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【悲報】フロム信者さん、「ソウルライク」とかいう胡散臭い造語の定義を説明できないw
- 1 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:34:41.59 ID:MHdBQmEuM.net
- もはや宗教
- 2 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:35:26.14 ID:oRAhTfQtM.net
- 語源のローグライクからして定義ふわっふわだからな
- 3 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:36:25.28 ID:MHdBQmEuM.net
- >>2
ソウルライク(笑)とかいう造語と違ってIRDC2008で明確に定義されとるけど
- 4 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:36:56.88 ID:ms2WSkUr0.net
- フロム信者が作ったであろうWikipediaの記載すっかすかで笑うわ
- 5 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:38:44.08 ID:MkePv3EI0.net
- 高難易度
攻撃、回避、ガードでスタミナ消費
篝火システム
敵の位置は固定
基本はこの辺?
- 6 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:38:51.76 ID:gkSxkIMb0.net
- フロム信者さんって声だけはでかいくせに雑魚だよな
- 7 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:39:43.08 ID:MHdBQmEuM.net
- >>5
オリジナリティ0で草www
- 8 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:40:20.16 ID:TPRWcnit0.net
- 取り敢えずタグに何でも
ソウルライクと付けるもよう
- 9 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:40:33.11 ID:cJfZSA64a.net
- >>4
見方があってるのか知らんけど編集履歴見るとソウルライクの記事10月に出来たばっかりなのなw
これはゼルダライクの記事も慌てて立つかもしれない(名推理)
- 10 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:42:19.98 ID:dPgVrbvFa.net
- つうかブレワイに影響されて作った洋ゲーって前々からありすぎるだろ
- 11 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:42:42.99 ID:MkePv3EI0.net
- 死亡地点に経験値をドロップして回収前にもう一度死ぬとロスト
サイン召喚、メッセージ
フレーバーテキストでストーリーを匂わせる感じもそうかな
- 12 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:44:33.42 ID:MkePv3EI0.net
- IGN本家が定義したのは
IGN USによってソウルライクの定義が設定されている。定義としては、死に対してのペナルティがあることやキャラクターの成長に必要なポイント(死によって失われる)があること、スタミナメーターと結びついた戦闘、篝火のようなリセットされるチェックポイントがあることだとされている。
だってよ
- 13 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:44:40.19 ID:6nn5ckaH0.net
- ソウルライクってワード外人が発じゃなかったっけ
- 14 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:44:43.24 ID:U6c6Yy9n0.net
- >>5
死んだら経験値兼金的な物をその場に落として、死んだ後でも同じ場所に行けば回収できる
ただし、もう一回死んだらロスト
コードヴェインが丸々パクってたな
- 15 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:44:53.48 ID:vbtWlIDE0.net
- 真のフロム信者はキングスフィールドをこよなく愛する者である
ダクソダクソ言うてるガキはカジュアルフロム信者
- 16 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:45:01.92 ID:URiMnP0g0.net
- >>1
ソウルライクゲームの定義です
お納めください
Definition
The definition of the Soulslike genre includes the following criteria
Higher than average difficulty
Experience and leveling
Stamina Bar
Loot
Well designed maps with shortcuts
Mysterious story, with lore found within the world itself
Penalties for death
Death run
Challenging bosses
Combat focused on reading enemy patterns and adapting to difficult situations
Character creation
Item customization
Backstab/sneak attack
Multiplayer integration
Soulslikes may also include a narrative structure where the narrative elements are presented as a jumbled, mismatched puzzle, missing many pieces.
https://gamicus.fandom.com/wiki/Soulslike_video_games
- 17 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:45:26.90 ID:cJfZSA64a.net
- ソースはwikipedia(尚一次ソースはPSブログ)
特徴
ソウルライクのゲームは、通常3次元の高難易度なアクションRPGで、チェックポイントを開放し、探索ルートを広げることによってゲームが進行していく。一度死ぬと経験値を落とし、落とした場所に行くと回収できるといった特徴があるが、回収に行く道中で再度死亡すると落とした経験値は消滅する。
- 18 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:45:55.99 ID:ms2WSkUr0.net
- >>12
全部既存の要素だな
- 19 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:47:17.46 ID:gkSxkIMb0.net
- >>12
どこかで見たのの継ぎ接ぎでしかなくて草
- 20 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:47:28.82 ID:+2NWiFoE0.net
- なんかアホなのが多いなw
ソウルライクってのは外国人が言ってることだしなんなら開発者側が言ってることだぞ
最近ゲハでできた言葉とでも思ってんのか
- 21 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:47:33.13 ID:qu8RfZ8aM.net
- >>5
篝火以外全部ゼルダの丸パクリじゃん
もうこれゼルダライクだろ😰😨🥶
- 22 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:47:43.72 ID:MkePv3EI0.net
- >>18
仮にそうでもそれらの要素を緻密に構築して新たにジャンルとして確立させるくらい優れたものに仕上げたってことでは?
ラップもロックも既存だけど、うまく組み合わせたミクスチャーはジャンルだし
- 23 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:48:22.40 ID:tvnySPlZa.net
- ゼルダのパクリの定義は?
- 24 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:48:27.57 ID:SdU04vvzd.net
- >>5
あ、トゥームレイダーだ
あれもソウルライクでいいの?
- 25 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:49:04.38 ID:vmooTXBh0.net
- フロムゲーは全部ソウルライク
他社ゲーは面白そうなアクションゲームを片っ端から起源認定していくぞ
そろそろゼルダもソウルライク認定通るんじゃないか?
- 26 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:49:31.07 ID:peA2RZQ9M.net
- >>5
ゼルダじゃん
パクリじゃん
- 27 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:49:36.26 ID:ms2WSkUr0.net
- >>22
別に確立しとらんよ
メトロイドヴァニアのHollow Knightがソウルライク呼ばわりされてたり基準あやふや
- 28 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:49:40.77 ID:9gXoii1J0.net
- >>18
色んなモノに言えそう
「それらが複数あるもの」でいいんじゃないか
あと雰囲気とか
ローグライク
ローグライト
ローグライトライト
と色々あるし
- 29 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:49:41.08 ID:X0Bo3eqa0.net
- >>5
笑った
高難易度
攻撃、回避、ガード、スタミナ消費
敵の位置は
ソウルシリーズのオリジナルだ!!
凄すぎだろ
坊や、ゲームやるのはダークソウルが初めてだったのかい?
- 30 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:51:04.93 ID:9gXoii1J0.net
- >>29
起源って訳じゃないのでは?
そういう集合体の物だろう
- 31 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:51:34.80 ID:QToaljLs0.net
- ライクなんだから似てたらOK
- 32 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:51:38.46 ID:MkePv3EI0.net
- >>21
ゼルダの攻撃にスタミナ制なんかねーじゃん 笑
頑張りゲージ?導入もデモンズより後だし
篝火も無いし、簡単だし
>>24
トゥームレイダーって全然違うじゃん 笑
- 33 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:52:18.30 ID:eDb3gg2l0.net
- 単純にダクソパクリゲーをソウルライクって言ってるだけだな
- 34 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:52:28.35 ID:QToaljLs0.net
- >>29
ソウルシリーズの特徴であって起源ではないだろう
起源主張とかどこの民族だよ
- 35 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:52:38.22 ID:gkSxkIMb0.net
- フロム信者が嫌われる原因がわかるスレ
ID:MkePv3EI0
- 36 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:52:42.77 ID:9gXoii1J0.net
- >>20
まあケチのつけ方がヤベーーーよな
ライクや「ライト」と色々あるのを知るべきだわな
- 37 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:52:53.27 ID:ms2WSkUr0.net
- >>31
既存のファンタジー丸パクリしてんだから似てるゲームが増えるのは当たり前じゃね?
- 38 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:04.76 ID:X0Bo3eqa0.net
- >>30
ガイジだろ
ライクというならオリジナリティがベースにあるはずだが
そこに列挙してるのはアクションゲームには在って当然のモノばかり
ただの馬鹿だな
- 39 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:17.48 ID:9gXoii1J0.net
- >>3
いや
ローグライクもそもそも造語じゃんwwwww
- 40 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:29.69 ID:nxCN+IqO0.net
- 暗い覚えゲーならソウルライクだろ
シューティングでもソウルライク作れそう
- 41 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:30.07 ID:nEfQc61mM.net
- ニンジャガライク
- 42 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:36.67 ID:MkePv3EI0.net
- >>27
ホロウナイトはソウルライクの要素を持ったメトロイドヴァニアだってよ
- 43 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:48.42 ID:QToaljLs0.net
- >>5
経験値ロスト&回収システムも追加で
- 44 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:51.20 ID:eDb3gg2l0.net
- コロリン回避はとりあえず無いと始まらないな
- 45 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:54:01.55 ID:qBzZNMCkp.net
- どちらかと言うと任天堂派だけど、ソウルライクにまでケチつけんでも…。
あれはあれでジャンルがあるだろうよ。
- 46 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:54:06.65 ID:ms2WSkUr0.net
- >>20
開発者側じゃなくメディアの人間がゴリ押しした言葉だよ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/amp/
- 47 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:08.32 ID:YEvVgsTCM.net
- ゼルダパクリゲーが無理に相違点探しても意味ないだろ
ダクソもエルデンリングもゼルダパクリライクの域を出てない
- 48 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:13.55 ID:QToaljLs0.net
- 似た要素が有ればソウルライクになる資格はある
ホロウナイトはソウルライクというよりソウルライクの要素を持ったメトロイドヴァニアだけどね
- 49 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:15.63 ID:9gXoii1J0.net
- >>38
いや、お前の妄想じゃん?
「オリジナリティがベースに」とか
いきなりガイジレッテルする人に言われたくねえわ
フワっとした雰囲気や複数の要素の集合体もライクだろう
- 50 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:21.22 ID:kY2hFxs/a.net
- 死にゲーのことらしいが
フロムのゲームってめちゃくちゃ難易度低いよな
ゲーム下手なやつがやたら難易度自慢してるイメージ
- 51 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:38.18 ID:X0Bo3eqa0.net
- チー牛の痛々しいところだよな
自分が好きなゲームが他のゲームの手本となってると思い込む
だいたいPSでしかゲームやったことのないニワカオタクに多い
モンハンが流行ってた時は
広いフィールドとデカいモンスターがいるだけでモンハンのパクリとか言ってる馬鹿がいたが
ソウルボーイもその典型だな
- 52 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:46.84 ID:SdU04vvzd.net
- >>45
みんな本気じゃないよ
ガイジで遊んでるだけ
ガイジもそのつもりだから誰も困らない
- 53 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:54.67 ID:QToaljLs0.net
- >>37
似てる似てないってのは主にゲームシステムの方な
- 54 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:56:06.90 ID:rWUzq3/00.net
- マジで信者って脳がおかしいわ
なんていうかIQとかマジで低いんだろうな
- 55 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:56:25.28 ID:qBzZNMCkp.net
- >>52
ああなんだ。安心した。
- 56 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:56:29.24 ID:ms2WSkUr0.net
- >>53
ひたすらチャンバラするだけのゲームと似てるのが多いのも当たり前やな
- 57 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:56:31.73 ID:WVbyOVgFd.net
- ソウルライクのゲームってフロムゲーの他に何があるの?
- 58 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:56:36.07 ID:DrJfZ0DY0.net
- ソウルライクって世界観の雰囲気似てるゲームに対してみんな適当に言ってるだけだもんなw
思いっきりメトロイドヴァニアなゲームもダークファンタジー風味ってだけでソウルライクとか言われてたりするし
もうぶっちゃけシステムがどうとか関係ないだろw
- 59 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:57:26.36 ID:X0Bo3eqa0.net
- >>49
やっぱりガイジじゃねえか
そこに列挙した事物はアクションゲームなら当たり前に存在する
それがあるからソウルライクだってのはガイジ以外の何者でもない
結果的に起源主張と変わらないレベルまで落ちてることに気付かない
自分で自分の言ってることもわかってない馬鹿はガイジでしかないね
- 60 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:58:01.04 ID:QToaljLs0.net
- まあ人によってとらえ方が違うしな
明確な定義づけ出来るようなもんでもない
- 61 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:58:17.08 ID:BdYEiNgRM.net
- >>50
基本的に武器鍛えたら何とでもなるからな
武器の強化度でマッチング分けたのが3からなのが謎なレベルで武器強化ゲー
- 62 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:58:18.17 ID:9gXoii1J0.net
- >>45
お互いにケチの付け方がヤベーーーよな
そりゃ隔離板と言われるわ反省
- 63 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:59:02.21 ID:kryIJu0Kr.net
- システムとか関係なく陰鬱としてればソウルライクって言われてる印象
- 64 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:59:04.99 ID:pGpneE39a.net
- 経験値に値するものをドロップして回収
なにげにオリジナルじゃん
- 65 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:59:32.06 ID:vSEJyf4a0.net
- >>52
ガイジがガイジで遊んでて草
旗から見たらこのスレに居るやつホント頭おかしいわw
- 66 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:59:42.17 ID:9gXoii1J0.net
- >>59
いや、お前の妄想じゃん?
「オリジナリティがベースに」とかお前等のくだらん定義じゃん?
フワっとした雰囲気や複数の要素の集合体もライクだろう
- 67 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:00:01.69 ID:I5iMit310.net
- >>2
ローグライクは語源でもなんでもないが
というか中学英語で「like=○○のような」って習ったはずだが
単に「ダクソのようなゲーム」「ローグのようなゲーム」って英語で言ってるだけなのに語源も何もねーよ
- 68 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:00:25.34 ID:nxCN+IqO0.net
- >>64
シューティング
- 69 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:00:43.89 ID:X0Bo3eqa0.net
- 笑っちまうよな
FPSやアクションなら即死も珍しくは無い
高難易度()
攻撃、回避、ガード、スタミナ消費はソウルライクだぁ!
おいおい、そいつはすげえなぁ
ああでもダークソウルはJRPGだったんだっけ
アクションゲームやったことのないJRPGオタクから見たら
それらの要素は衝撃的だったんだろうなぁ草
- 70 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:01:06.47 ID:k9zDaxEvr.net
- >>64
アクションRPGが先
それも結局アクションの良さとRPGの良さを両方とも打ち消し合ってるパターンが大半
- 71 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:01:17.85 ID:QToaljLs0.net
- souls like
約 247,000,000 件
ググるとこんなにも検索結果引っ掛かるんだぜ
これをこんなもん無いと言い張るのも無理よな
- 72 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:01:37.97 ID:9gXoii1J0.net
- >>67
そこだよなあ
雰囲気のようにふわっとしてるのも不思議じゃないわな
「ライク」なのだから
- 73 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:02:32.26 ID:pGpneE39a.net
- >>70
じゃあどこにあるの?
挙げてよ
そんなシューティングもみたことないし想像もできない
- 74 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:02:38.78 ID:6zdDE9Uo0.net
- フロム信者って要するにゴキブリで尚かつコアゲーマー(笑)だからそりゃ気持ち悪いやつしかいないよ
ゴキブリの中でも特に酷いのがフロム信者
- 75 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:03:02.80 ID:9gXoii1J0.net
- >>69
likeの意味を考えたら???
「おまえのルール」なんかで言われてもなあ
- 76 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:03:16.33 ID:MHdBQmEuM.net
- >>73
ミスったらパワーアップアイテム落とす2DSTGとか山のようにあるよ
- 77 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:03:51.00 ID:MkePv3EI0.net
- 死にゲーって基本間口が狭くて人気が出ないけどダークソウルは三部作で3,100万本も売れたらしいね
難しいけど理不尽ではなくて救済要素もあって挑戦しがいがある
- 78 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:04:13.02 ID:DrJfZ0DY0.net
- >>67
横やりだがもうゲームで〜ライクって言ったらジャンルとしての扱いになってるだろ
ジャンルによっては定義は曖昧だけど
- 79 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:04:35.77 ID:X0Bo3eqa0.net
- 広いフィールドとデカイモンスターだけでモンハンモンハン言ってる馬鹿いた時代と同じように
画面が暗くてゴロゴロ回避があればソウルソウルいわれそうだな
いやここまでくるとアクションゲームってだけでソウルライク連呼するレベルか
マジで笑かしてくれるわ
PS3で初めてFPSや洋ゲーに触れた馬鹿がイキって自ら無知晒してた時を思い出したわ
- 80 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:05:06.26 ID:9gXoii1J0.net
- >>71
souls likeはMicrosoft edgeでも13,900,000 件の検索結果
- 81 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:05:11.52 ID:QToaljLs0.net
- ちなみに
souls like 約 247,000,000 件
roguelike 約 16,500,000 件
zelda like 約 84,100,000 件
metroidvania 約 13,000,000 件
- 82 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:05:25.56 ID:pGpneE39a.net
- >>76
それは装備で経験値ではない
- 83 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:05:43.31 ID:zmpNSVFQ0.net
- 画面が暗いゲームを言うんかそのダサいワードってw
- 84 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:06:13.16 ID:MHdBQmEuM.net
- >>82
プレイヤーキャラの能力を上げる経験値と扱い同じだよw
- 85 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:06:28.54 ID:MkePv3EI0.net
- 否定したい人は挙げられた要素をまとめて実装してるゲームを挙げてみたら良いのにね
ゼルダとか意味不明のことしか言えてないし
- 86 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:06:56.12 ID:I5iMit310.net
- >>78
そういうことを言ってるんじゃない
日本では「格闘要素のあるゲームだから格闘ゲーム」
「アクション要素があるからアクションゲーム」みたいな感じだけど、
そこで「格闘ゲームの語源はロールプレイングゲーム」みたいなこと言ってもお前日本語話せよってなるだけだろってこと
- 87 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:13.28 ID:rWUzq3/00.net
- とりあえずやったことないやつ書き込まないほうがええで
- 88 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:18.12 ID:ms2WSkUr0.net
- >>85
挙げなきゃいけないのはソウルライクとやらがジャンルとして確立してると主張する立場のそっちだぞ
- 89 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:34.85 ID:pGpneE39a.net
- >>84
じゃあ、どれ?
ありそうで言えないでしょ
- 90 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:37.62 ID:kryIJu0Kr.net
- >>77
難しいは難しいでもめんどくさいよりの難しさだからな
下手くそでも時間かけりゃクリアできるってのはほんと良くできてる
- 91 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:44.83 ID:vSEJyf4a0.net
- >>84
それ言い出したらオリジナルな物なんて無くね?
- 92 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:50.13 ID:WVbyOVgFd.net
- モンハンも似た感じのは沢山出てるけどモンハンライクなんて言わないな
- 93 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:59.35 ID:F2pIwSAu0.net
- いや普通にザサージとかロードオブザフォールンとかの開発がソウルライクって言ってなかったっけ?
- 94 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:08:10.69 ID:QToaljLs0.net
- rogue like 約 196,000,000 件
だったわ
検索時にスペース入れ忘れ
- 95 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:08:52.80 ID:vSEJyf4a0.net
- >>92
どっちかと言えばファンタシースターライクじゃね?
- 96 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:09:05.29 ID:rWUzq3/00.net
- >>92
狩りゲー 共闘ゲーとかってジャンル作ったやん
- 97 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:09:08.17 ID:9gXoii1J0.net
- >>46>>88
あのsteamでもこうある
Souls-like
Steam上の最新、売上トップ、セール対象などのSouls-like製品を閲覧
//store.steampowered.com/tags/en/Souls-like/
まあジャンルだわな
ここまであるのだから下らんケチは不毛だろう
- 98 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:09:14.81 ID:2r4B/i/V0.net
- 見た目でそう思ったらそうなんじゃねえの
だいたいゲームの用語なんてきっちり
定まってないのも山ほどあるんだから
- 99 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:10:33.71 ID:vmooTXBh0.net
- >>92
信者が起源主張したいかどうかの差がでてるんじゃないか?
- 100 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:11:01.01 ID:6zdDE9Uo0.net
- ソウルはモンハンみたいに有名じゃないからライクなんて言っちゃうとアホかってなる
- 101 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:11:01.67 ID:F2pIwSAu0.net
- 普通にジャンルとして確立してるイメージだったからここまでイチャモン付けられてて違和感すごい
ソルトアンドサンクチュアリとかコードベインとか色々あるやんw
- 102 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:11:21.56 ID:pw37DPpS0.net
- ソウルライク自体に文句はないがゲハにおいて持ち上げてる連中は嫌い
明確に定義できないのも突っ込まれるのご嫌で「ヒント」とか抜かすのと同じ心理なんやろね
それともゲームなんて遊ばないから又聞きでしか語れないのか
- 103 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:12:17.14 ID:S0Ry7IWBa.net
- ソウルライクは新しいレシピに近い
材料は既存のものだけど、その組み合わせで新しい料理を確立したって感じ
- 104 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:12:17.36 ID:pGpneE39a.net
- >>102
どうせパクリだろって言ってる奴の方が浅いんだけど…
- 105 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:12:22.99 ID:ms2WSkUr0.net
- >>101
塩はメトロイドヴァニアにビルド要素入れただけだね
- 106 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:12:23.24 ID:9gXoii1J0.net
- >>93
YouTube等でSouls likeで検索して調べてくれ
俺は面倒くさい
ゼルダもダクソもどっちもすげえでいいわ
俺的には「キングスフィールドライク」といいたいw
- 107 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:12:25.23 ID:zmpNSVFQ0.net
- >>101
きいたこともないわ
バカな信者の間では有名なんかw
- 108 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:12:35.06 ID:I5iMit310.net
- つーかジャンルってのはどっかのお偉い語学者が決めるもんじゃないからな
ユーザー等の「実際にこういう使われ方してる」っていう言葉なんだから明確な定義なんてあるわけがない
- 109 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:13:25.37 ID:nxCN+IqO0.net
- 明るかったら動物番長ライクだな
- 110 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:13:33.34 ID:MkePv3EI0.net
- >>88
散々挙がってるじゃん
それに対して脳死で「元々ある!!」「ゼルダ!」とか意味不明な反論しかしてないのはどっちかな?
- 111 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:13:53.23 ID:eDb3gg2l0.net
- ディアブロだと死ぬと装備ばら撒いてと金と経験値減るぞ
死体を調べると経験値をある程度は回収できる
- 112 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:14:04.94 ID:kryIJu0Kr.net
- こういう話題になるとライクジャンルとして確立できないマリオってある意味化け物だなぁと思う
横スクにしろ3Dにしろカートにしろ似たようなゲーム自体はそれなりに出てたのに皆死んでしまった
- 113 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:14:08.14 ID:I5iMit310.net
- >>109
交尾が出来ないと動物番長ライクとは言えないぞ
- 114 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:14:17.71 ID:DrJfZ0DY0.net
- >>86
だからさあ、ゲーム業界でローグライクはすでにジャンルを表す言葉になってんの
そのローグライクって言葉を元にして〜ライクってジャンル分けの言葉が作られてるんだから2の言ってる事は何も間違ってねえじゃんって話
お前がしょーもない難癖付けてるだけだぞ
- 115 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:15:23.07 ID:9gXoii1J0.net
- >>99
ライクはいいが
「起源」という主張の仕方ならおかしいだろうな
- 116 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:15:47.10 ID:pGpneE39a.net
- >>111
ソウルシステムに近いけどそのものではないな
- 117 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:15:54.55 ID:S0Ry7IWBa.net
- 別スレでしっくりきたソウルライクの解説
ただ死にゲーがソウルライクなんじゃなくて、篝火やらソウルのドロップやらがある中で高難度ステージに挑む、ソウルシリーズ独特の「あの感覚」がソウルライクの中核なんでしょ
「なんとかあの篝火までたどり着ければ助かる」とか、「こんなところで膨大なソウル落としちゃった、もうおしまいだ」っていうあの独特な感じこそソウルライクだと思うが、感覚を定義づけるのは無理なので
- 118 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:16:58.78 ID:I5iMit310.net
- >>114
その考えが間違ってるって言ってるんだよ
英語の話者が英単語の接頭語と接尾語を組み合わせているだけなんだから「語源」とかそういうもんではないの
「語源」を辞書で引いてこい
- 119 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:17:24.02 ID:nxCN+IqO0.net
- >>117
明るかったらマイクラライクだな
- 120 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:17:26.78 ID:ySG4JKkC0.net
- そもそも勘違いしてるだろ
ダクソに限らず全てのゲームはそれまでにあったゲームから面白くする要素をかき集めて「結果的に」オリジナリティを獲得してるように見えるだけ
ゼルダもメトロイドもマイクラも突然ポンと生まれたものではない
要素を箇条書きすれば確実にそれ以前にあった数多のゲームに同じ要素があるし
なんならインベーダーやテトリスだってテーブルゲームから着想を得ている
そもそも逆に聞きたいんだがお前らローグライクやメトロイドヴァニアの明確なオリジナル要素挙げられるか?
挙げられないし挙げたとしても確実にそれ以前のゲームに同じ要素あるぞ
- 121 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:17:45.54 ID:ms2WSkUr0.net
- >>117
ただのチェックポイントだな
- 122 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:18:19.29 ID:JWF5oIE70.net
- この感覚が一番しっくりくるのがソウルライク
https://i.imgur.com/zK6DnE5.jpg
- 123 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:19:01.45 ID:ms2WSkUr0.net
- >>122
Slay the Spireのがよっぽどその手の感覚味わえるよ
- 124 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:19:03.59 ID:Z5lokni70.net
- エヴァーグレイスと変わらんな、今度からはエヴァーライクな
- 125 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:19:14.95 ID:kryIJu0Kr.net
- >>117
チェックポイントがあったらソウルライクってなかなか斬新な解釈だな
- 126 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:19:39.56 ID:S0Ry7IWBa.net
- >>121
日本語読めないお方?
- 127 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:20:06.03 ID:DrJfZ0DY0.net
- >>97
そのSouls-likeという検索で出てくるゲーム見てみろよw
Dead Cellsにエンダーリリーズとかw
もう定義なんか確立してなくて雰囲気だけでなんとなくSouls-likeと勝手に言ってるだけなのがわかるw
- 128 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:20:10.71 ID:S0Ry7IWBa.net
- >>125
そんなことどこに書いてあるんだw
- 129 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:20:26.19 ID:vmydRj7b0.net
- 豚さんさあはっきょしすぎじゃね
しじょうさいきょうのげーむ!って信じ切ってたブスザワがダクソにゴミカスのボロ雑巾にされちゃったのがどんだけ効いちゃったの?w
- 130 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:21:06.79 ID:rfBvwHVQa.net
- >>42
つまりそれお前の理論だとオリジンだぞ>>22
- 131 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:21:11.72 ID:Bv1fKYzc0.net
- ローグライクはジャンル名に○○ライクとつけるはしりではあったかもしれんが語源ではないわな
起源っていうならわからんでもないけど
- 132 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:21:37.39 ID:DrJfZ0DY0.net
- >>118
そんなのはもうお前のただの解釈でしかないわ
ほんとどーでもいい難癖だぞ
- 133 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:22:11.10 ID:W/yt9ffG0.net
- こういう造語好きな人いるよね
メトロイドヴァニアとかも、最初に使った人はドヤ顔なんだろうな
ソウルライクはフワッとし過ぎて何も伝わって来ないけど
- 134 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:23:11.02 ID:EwpkK76Q0.net
- >>117
中間ポイントと経験値リセットか
- 135 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:23:25.70 ID:WVbyOVgFd.net
- メトロイドヴァニアは二つの共通を考えればすぐにイメージ出来るからな
- 136 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:23:27.15 ID:Bv1fKYzc0.net
- やたら必死なやついるけどID:DrJfZ0DY0って>>2なん?
単に「語源って言葉の使い方間違ってるよ」って突っ込まれてるだけっしょ?
ローグライクがジャンルとして確立されてるとかそういうこと一言も話してなくない?
- 137 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:24:02.20 ID:S0Ry7IWBa.net
- >>133
ソウルライクは造語じゃなくてただの英語やん
- 138 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:24:28.96 ID:fURnPlzBp.net
- >>127
すぐ定義だなんだこだわるのがアスペなんよ
そのフワッとしたので充分
今なんてローグライクの中でもローグライトだの分けたりするし
- 139 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:24:30.31 ID:owAS5bF+p.net
- よく知らんが俺がソウル系の特徴と思うのは血痕なんだよな
他の要素はKFから連なるフロムゲーと大きく変わらん印象
- 140 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:24:32.81 ID:2ayOpjniM.net
- ソウルライク(笑)←三流のゴミゲしかない
ローグライク系←傑作山盛り
- 141 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:24:43.76 ID:WMXPSHld0.net
- >>120
それにしたってソウルライクはあやふやすぎだろ
- 142 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:25:00.08 ID:7zmDo6q10.net
- >>122
デスレーベルがこんなだった
- 143 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:25:07.17 ID:9gXoii1J0.net
- >>114
俺はこうなってると思う
・複数のシステムの組み合わせが被った・オマージュによる「ライク」
・絵作りなど雰囲気による「ライク」 ←アニメ漫画とかこれ多いと思う
- 144 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:25:50.72 ID:ms2WSkUr0.net
- >>138
正確な「ローグライク」の定義からちょっと外れてるソフトを「ローグライト」と呼ぶ現象って「ふわっと」とかいう印象の真逆だと思うんだが
- 145 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:26:08.05 ID:S0Ry7IWBa.net
- >>134
感覚の話であってそういう要素を切り取ってソウルライクと言ってるわけではないよ
- 146 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:26:34.42 ID:aqUYBVLP0.net
- 普通に検索すりゃゲームメディアも使ってるようなタームを
俺は知らない認めない!ってやってりゃ存在を否定できるって思考法はあれだわ
- 147 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:26:56.95 ID:kryIJu0K0.net
- >>117
セーブポイント固定式のRPGってソウルライクだったんだな
- 148 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:26:59.77 ID:dJt6vmzed.net
- >>137
英語として訳したら意味変わるでしょ
ソウルとライクの二単語じゃなくて一つの単語扱いなんだから造語
- 149 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:27:05.82 ID:Hxl3LLKI0.net
- 盛り上がってるから流し読みしたけど英語が苦手なやつは日本語も苦手なようだな
「○○ライク」ってのは造語じゃなくて英単語を2つ並べただけだよ
日本語でいうと 甘い+お菓子=甘いお菓子 っていってるようなもんだから造語とは呼ばんでしょ
造語っていうのはねるねるねるねとかチューペットとかだよ
- 150 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:27:10.54 ID:ms2WSkUr0.net
- >>145
チェックポイント辿り着くまでのひりつく感覚なんてファミコン時代から手垢付くくらい擦られてるよ
- 151 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:27:59.15 ID:9gXoii1J0.net
- >>127
雰囲気こそ重要だろう
ようは絵作り空気感
アニメ漫画のオマージュのように
- 152 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:28:02.57 ID:2r4B/i/V0.net
- ようはアイテムのあるレースゲーム説明するのに
マリオカートみたいなやつって言うようなもんだろ
- 153 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:28:04.55 ID:nxCN+IqO0.net
- 手順を間違えると悲惨なことになるお菓子作りはソウルライク
- 154 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:28:25.04 ID:W/yt9ffG0.net
- ダクソのゲーム要素やら散々上げられてるけど、
現在巷に溢れるソウルライクとか付けられてるただのパクリゲーどもは
薄暗い画面で中世フルプレートを纏った3Dアクションというだけの話
- 155 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:28:34.64 ID:ms2WSkUr0.net
- >>146
ゲームメディアがあやふやな定義で使い始めた意味不明な造語を「ゲームメディアが使ってるから文句言うな」とかめちゃくちゃ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/amp/
- 156 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:28:39.65 ID:8WYBwl9I0.net
- >>136
はたから見ても必死なのお前だけど
- 157 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:28:43.19 ID:DrJfZ0DY0.net
- >>138
いや、そういうレベルの話じゃないよ
もうジャンルも違うでしょってくらいの完全に別ゲーじゃんかw
- 158 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:29:21.71 ID:+2NWiFoE0.net
- ゲハってPCゲームやってる人が少ないからか知識が遅れてるよね
ローグライクのときも数年経ってから定義がどうたら言ってたしそっから変わってないわw
- 159 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:29:34.26 ID:2r4B/i/V0.net
- >>154
まあそのほうが売れるからな
- 160 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:29:34.49 ID:kryIJu0K0.net
- >>146
Q.ソウルライクの定義はなに?
A.ソウルライクの存在を否定するな!
いったい何が言いたいんだ…
- 161 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:30:18.74 ID:C8mL1hW4M.net
- >>110,154
上がってないだろ
>>5くらいだけどそれすら篝火以外は全部ゼルダのパクリ
実際信者ですらまともにダクソライクの要素をあげることすら無理なんだってこと
ダクソライクなんてジャンルは存在しない
- 162 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:30:35.89 ID:+3rm4inra.net
- >>154
ぶっちゃけダクソってそんなもんだろ別に高難易度でも無いし
- 163 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:30:36.83 ID:3puTASHM0.net
- >>114
恥ずかしい事を言うのやめて
それって原住民か何かが車を見つけて、それを家だと思ったから
家に違いない!と主張してるようなもん
- 164 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:31:02.45 ID:CB/ttJ4pd.net
- なんでソウルライクと呼ばれるかって真似しやすいテンプレだからでしょ
何度も死なせて同じマップ繰り返させるだけだから低予算インディーメーカーでも簡単に作れる、世界観も著作権フリーのテンプレ北欧神話やテンプレ中世パクってくるだけのお手軽ゲーム
- 165 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:31:32.90 ID:S0Ry7IWBa.net
- >>148
「Souls like」で「ソウルのような」っていう普通の英語なんだけど
>>150
それは一部分の感覚であって全体的にはこんな感じ
高難易度かつランダム性のないレベルデザイン
リスポーン、ワープ、回復、アイテム補給、レベルアップ、スキルの付け替えなどが行えるチェックポイント
死ぬと経験値/通貨をその場に落としてチェックポイントからリスポーンするが、死なずに死亡地点まで戻れば回収可能
- 166 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:32:14.93 ID:FFefhp7r0.net
- エルデンリングはなんかもうアサクリと見分けがつかない感じになってたが
- 167 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:33:07.29 ID:EwpkK76Q0.net
- >>165
宿屋とか町か
- 168 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:33:09.13 ID:DcMNAjlLM.net
- >>165
それ全部実装してるゲーム10本くらい挙げてみてw
- 169 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:33:26.42 ID:pGpneE39a.net
- >>164
あとからパクるのは簡単だが、きちんとソウルシステムを実装したゲームは先にないんだよな
- 170 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:33:28.65 ID:Hxl3LLKI0.net
- 俺から一つ言えることは
お前らソウルライクの定義について語る前に造語とか語源とか日本語の定義についてしっかりしとけよ
ってこと
日本語の使い方を間違ってるやつが居ると会話にならないよ
- 171 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:33:57.98 ID:ms2WSkUr0.net
- >>169
つまりジャンルの確立なんてしてないってことか
- 172 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:33:58.03 ID:Ec1Dbrqt0.net
- 信者すらまとまれない謎の用語「ソウルライク」
- 173 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:34:06.63 ID:8WYBwl9I0.net
- >>163
必死過ぎだろw
- 174 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:34:30.20 ID:MkePv3EI0.net
- >>161
だから 笑
スタミナが実装されたのは2011年のスカイウォードからだろ? 笑
デモンズソウルは2009年な 笑
でゼルダはカジュアルゲーだし幼稚園児が余裕でクリアできる難易度じゃん
- 175 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:34:57.77 ID:G8U9PXWad.net
- ワンパンで体力の大半が削れるとソウルライク
って感じに使われてるよな
- 176 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:34:57.87 ID:DrJfZ0DY0.net
- けっきょくあやふやなソウルライク
- 177 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:35:07.36 ID:nxCN+IqO0.net
- 人生オワタの大冒険の顔が悲しい顔だったらソウルライク
- 178 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:35:21.95 ID:S0Ry7IWBa.net
- >>167
日本語読めないお方?
- 179 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:35:29.83 ID:pGpneE39a.net
- >>171
パクリのことはしらんけどソウルシステムはオリジナルでしょ
- 180 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:35:48.01 ID:DcMNAjlLM.net
- >>174
リンクの冒険の時点で攻撃行動のリソースとしてMPゲージあったよ
- 181 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:36:07.28 ID:ySG4JKkC0.net
- >>141
それも当たり前なんだよ
他のジャンルとは生まれてからの年季が違うんだから
ダクソは2011年に生まれたがローグとメトロイドは1980年に生まれたんだぜ
たかだか10年前のゲームから生まれたジャンルが40年も前のゲームに端を発するジャンルの定義と比べてあやふやなのは当然
後これ言うと終わりな気もするが
なんでローグライクやメトロイドヴァニアが定義足り得てるのかというと時間のおかげなんだわ
これらに影響を与えたゲームを知ってる人間がもういないから
- 182 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:36:09.03 ID:QJ1rhRiia.net
- >>163
何言ってるかわからんなコイツw
- 183 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:36:12.81 ID:ms2WSkUr0.net
- >>178
「後に」と読み間違えたわ
すまんな
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/25(木) 20:45:21.16 ID:xiq8eil7m
- >>42
やっちまったな
- 185 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:36:39.28 ID:Z9vw6aaa0.net
- 草
- 186 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:37:40.50 ID:Nrkppd40p.net
- >>168
仁王1、2、ロードオブザフォールン、サージ1、2、ソルトアンドサンクチュアリ、コードヴェイン、ホロウナイト 、シナー
意外とあるぞw
- 187 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:37:47.16 ID:S0Ry7IWBa.net
- >>183
何言ってだこいつ
- 188 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:38:13.41 ID:AQsQhXid0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=C_wjr0qDGjo
steamのタグにだってあるしIGNなどの大手メディアだって使っててしかも意味が通じてる
細かい定義なんて発達障害くらいしか気にしないよ
高難易度の死にゲーは全部ソウルライクって事でOK
- 189 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:38:16.43 ID:ms2WSkUr0.net
- >>186
ホロウナイトは違うね
- 190 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:38:22.06 ID:oRHRkfHs0.net
- ワンミスで致命傷になるってことでレースゲームなんかもよくダークソウルだって言われるよな
- 191 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:38:36.80 ID:nxCN+IqO0.net
- 変な書き込みをするとNGされる5chはソウルライク
- 192 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:39:07.70 ID:twqGXXrX0.net
- 実際steamでソウルライクってジャンルのゲームが存在する以上ソウルライクは
あるでしょ
- 193 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:39:11.77 ID:kryIJu0K0.net
- >>165
オリジナル要素最後くらいだけどそこまで言ったらソウルライクに該当するゲームほぼないだろ
コードヴェインくらいか?
- 194 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:39:17.21 ID:9gXoii1J0.net
- >>160、154、155
実在したり使われてるゲームジャンルだから
雰囲気まで否定してイチャモンの方がおかしくね???
ゲームだしアニメ漫画の雰囲気オマージュとか
steamにまであるもんを素人(仮)がそこまでイチャモンっておかしくね?
TOP 30 NEW Upcoming SOULS LIKE RPG Games 2022 & Beyond (4K 60FPS)
//www.youtube.com/watch?v=wwU-THGN8i0
I played another 7 Souls-Like games you've never heard of
//www.youtube.com/watch?v=kV_6ZSBCemA
- 195 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:39:26.90 ID:eDb3gg2l0.net
- ハクスラが全部備えてそう
- 196 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:39:50.12 ID:E2crLMWka.net
- くやしいのうwww
- 197 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:40:14.21 ID:MkePv3EI0.net
- >>180
それはただのマジックポイントじゃん 笑
RPGで定番の
- 198 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:40:15.62 ID:CB/ttJ4pd.net
- コードヴェインってエロゲーでしょ
あれのゲーム部分を評価してる人を見たことない
- 199 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:40:48.31 ID:NLCdZSr5d.net
- >>188
そのまんま死にゲーで良くね?
ロックマンとかそう言われてたし
- 200 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:41:19.37 ID:nxCN+IqO0.net
- 間違えた選択肢を選ぶとすぐ死ぬエロゲーはソウルライク
- 201 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:41:44.96 ID:CB/ttJ4pd.net
- スタミナも新要素じゃないよな
アクションにおけるRPGのターン待ちだろ
FFの行動ゲージと実質的に同じもの
- 202 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:41:50.55 ID:S0Ry7IWBa.net
- >>193
これらの要素を組み合わせて1つのゲームにしてるからオリジナリティあるんでしょ
他にも仁王とかも当てはまるかな
- 203 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:41:52.73 ID:DrJfZ0DY0.net
- >>188
死にゲーがソウルライク?
それ以前から死にゲーくらいあるんじゃないかなあ?
- 204 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:41:55.13 ID:DcMNAjlLM.net
- >>197
リアルタイムのアクションゲームにおける攻撃行動のリソースだからダクソと同じだよw
- 205 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:07.86 ID:wlz2ta8e0.net
- ロストってwizやUOの死体消滅や装備回収の簡易版だろ?
犠牲でほぼリスク無いしハッキリ言って面倒なだけで要らんシステム
やりなおしの緊張感()とかこいつらがグラディウスIIIの復活を愉しめるとは到底思えんが
- 206 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:32.65 ID:Z5lokni70.net
- 死に覚えゲーで良くね?
- 207 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:37.26 ID:Hxl3LLKI0.net
- はたからみてるとさ
A「好きな甘い食べ物について語ろうぜ! 俺チョコレート!」
B「俺唐辛子!」
C「俺レモン!」
D「俺ブラックコーヒー!」
とかやってるのを見てる気分だわ
みんな「甘い」って言葉の定義がバラバラだから会話になんねーの
- 208 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:43.43 ID:9gXoii1J0.net
- >>193
まさにイチャモン
・複数のシステムの組み合わせが被った・オマージュによる「ライク」
・絵作りなど雰囲気による「ライク」 ←アニメ漫画とかこれ多いと思う
これで十分だろ
業界側がやってることだしsteamにすらある
「1つのシステム」に絞る必要が分からんしな
- 209 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:45.18 ID:bg7fRZ3Op.net
- >>189
ワープがないくらいで大体当てはまらない?
レベルの概念がないゲームだかはこれはおいとくとしてバッジ付け替えとかもあるしエストにあたるMPみたいなのも全回復した記憶
- 210 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:51.16 ID:MkePv3EI0.net
- >>204
全くちげーよ 笑
ゼルダなんて剣を何百回でも振り続けられるじゃん 笑
- 211 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:55.66 ID:O1tj/RNp0.net
- 任豚未だに発狂しててワロ
お前らがゲハで暴れようともうオールタイムベストゲームはダークソウルに決定やぞ
- 212 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:43:17.15 ID:2yaBUo0N0.net
- 死んだ場所にソウルが残るのはwizとかの類系だし
高難度ダークファンタジーや初見殺しはKFの類系だし
ソウルをソウルたらしめてるのは血痕による他人の死の可視化だと思ってる
なんて事はない演出だと思われるかも知れんが死にゲーを1人黙々と遊ぶのは結構キツいから当時画期的に思えた
- 213 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:43:40.21 ID:DcMNAjlLM.net
- >>210
魔法攻撃は無理だよwww
頼みの綱のスタミナ要素も二番煎じだったなwww
- 214 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:44:04.31 ID:QJ1rhRiia.net
- >>202
既存のシステムの組み合わせでそうだって言うならソウルライクって呼べるゲームなんてわずかしかなくね?
- 215 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:45:30.86 ID:2yaBUo0N0.net
- スタミナとかダンジョンマスター辺りで既にあったし
白霊等の協力プレイはディアブロ等がやってたし
- 216 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:45:33.10 ID:MkePv3EI0.net
- >>213
剣は振れるだろ 笑
アホか 笑
- 217 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:45:49.11 ID:CB/ttJ4pd.net
- >>212
血痕もべつにゲームになんら影響与えないしな
そんなのでいいならレースゲーのゴーストも血痕だわな
- 218 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:45:49.57 ID:rWUzq3/00.net
- >>203
あるんじゃないかなーじゃなくてちゃんとタイトルを用意しとけよ
- 219 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:46:13.38 ID:9gXoii1J0.net
- >>207>>214
イチャモンのつけ方がメチャクチャだからじゃね?
雰囲気否定までして、steamにまであるのを否定してんだから
「もうアンチのイチャモン」としか・・・・
そりゃ全システムの起源主張とかする人は批判されてもしゃーないが
「ライク」だしなあ
- 220 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:47:01.73 ID:S0Ry7IWBa.net
- >>214
そもそもどんなゲームも既存のシステムの組み合わせだよ
この組み合わせのパターンだとソウルライクに分類されると言うだけで
- 221 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:47:08.34 ID:rWUzq3/00.net
- >>219
これだよなー
ただ否定したいイチャモンつけたいってやつばっかで話にならねーんだよな
- 222 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:47:24.00 ID:bd6fDVS2p.net
- ソウルシリーズの成り立ち自体が「昔の面白いゲーム体験を今の技術で作る」事と「チャレンジ・発見・達成感の徹底追求」なんで
高難易度とは一言も言ってないのがミソなんだよなぁ
これを理解してない奴が難しいだけのゲームガーとか言い出す
- 223 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:47:37.42 ID:MkePv3EI0.net
- ソウルシリーズのスタミナ要素はMPとは全く別な? 笑
ダッシュ、攻撃、ガード全部がスタミナ管理されるから敵との差し合いに緊張感が与えられてるんだよ
- 224 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:47:49.07 ID:0jmcLHWp0.net
- 英語圏において死にゲーに相当する言葉ってイメージ
暗めの雰囲気や甲冑で剣戟を指してる場合もある気はする
- 225 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:48:06.59 ID:ySG4JKkC0.net
- >>214
>>120
- 226 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:48:14.94 ID:DcMNAjlLM.net
- >>216
リンクの冒険の攻撃魔法は剣振らないと出ないからダクソのスタミナ消費と変わらんよw
- 227 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:48:17.22 ID:pGpneE39a.net
- >>212
〜に着想を得たとかいうのは批判にならんよ
コロンブスの卵という言葉もある
経験値と通貨の統合概念をドロップ
ちゃんとやったゲームあるなら言ってみな
- 228 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:48:20.05 ID:bd6fDVS2p.net
- >>215
サインシステムは?
- 229 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:48:57.88 ID:DZYfec+w0.net
- モンハンって何気戦闘アクションのモーション自体はダクソよりレベル高いのにあんま評価されないよな
- 230 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:49:01.37 ID:CB/ttJ4pd.net
- >>222
フロム自体が技術的に遅れてるメーカーだしなぁ
実際、ガワだけ変えた同じゲームしか作れない
- 231 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:49:55.39 ID:wlz2ta8e0.net
- そもそもライクってこれJRPGに通じる蔑称の意味が込められてねえか?
コンボイとかスペランカーとかその類のくだらなさ
- 232 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:50:02.58 ID:AQsQhXid0.net
- ソウルライクというものはファジーな感じでいいんだよ
そもそも完璧な定義なんてないしそれらを決定する機関も存在しないんだから
その上でゲーマーコミュニティの中では使われてて意味も通じてるんだからそれ以上いらない
以前に有ったか無いかみたいな卵が先か鶏が先かみたいなのもいらない
流行ったもんが正義だから
- 233 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:50:06.45 ID:CB/ttJ4pd.net
- >>228
他プレイヤーにサインや伝言残すのも昔のMMOとかのメッセージやチャットみたいなもんだろ
- 234 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:50:09.25 ID:bd6fDVS2p.net
- >>229
モッサリだからでしょ
なんやかんやダクソって動かして気持ちいい部類だしダクソ3とかsekiroに至っては思い通りに動いてくれるを実現した上で達成感を追求してる
- 235 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:50:14.83 ID:TCSWy4oLa.net
- つまりあらゆる要素を上手くまとめた天才ってことか宮崎は
- 236 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:50:40.77 ID:2yaBUo0N0.net
- >>222
ダクソは一見難しいけどレベル上げや白霊等の抜け道が沢山あるし他人の死に様やメッセージに励まされながらクリアに導かれると言う点が良かったのであって
ただ難しくて上級者気取りがマウント取る類のゲームとは違うと思うんだがな
- 237 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:50:44.05 ID:bd6fDVS2p.net
- >>233
具体名を挙げられないならないのと同じだな
- 238 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:51:21.77 ID:DcMNAjlLM.net
- >>223
シールドも魔法扱いだぞw
- 239 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:52:37.04 ID:rZSvhscQp.net
- >>238
リンクの冒険もソウルもやったことないだろw
リンクの冒険で言うなら上下の盾受けにスタミナが発生するようなもんだよ
- 240 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:53:13.42 ID:9gXoii1J0.net
- >>229
戦闘のアクション部分のみなら
ニンジャガ・デビルメイクライがいいと思う
あとセキロ
- 241 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:53:41.37 ID:ms2WSkUr0.net
- 盾受けでスタミナ消費ってモンハンやん
それ以前にもいくらでもありそうだし
- 242 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:54:30.96 ID:rWUzq3/00.net
- >>241
いくらでもあるならタイトルあげーや
- 243 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:54:36.27 ID:bd6fDVS2p.net
- >>241
フロム的にはキングスフィールドからあるんだよなぁ
- 244 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:55:29.10 ID:9hQvoDEo0.net
- 結構前からある言葉だろうに今更何でこんなに噛みついてんだ
GJA一位ってのがそんなに癪に障ったのか?
- 245 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:55:49.24 ID:wlz2ta8e0.net
- 簡単に言うとフェルッカの局所的な部分だけを切り取っただけよな
ゲーマーに礼賛されるような作りはしてないわ
- 246 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:56:05.20 ID:rWUzq3/00.net
- つかダクソやったこと無いやつが何でソウルライクについて語ってるんだよw滑稽にもほどがある
- 247 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:56:15.03 ID:9gXoii1J0.net
- >>241
ID:ms2WSkUr0お前のケチの付け方がイチャモンレベルなだけだな
・複数のシステムの組み合わせが被った・オマージュによる「ライク」
・絵作りなど雰囲気による「ライク」 ←アニメ漫画とかこれ多いと思う
これで十分だろ
業界側がやってることだしsteamにすらある
「1つのシステム」に絞る必要が分からんしな
「ライク」だしな
- 248 :偉大なる細谷伸之様:2021/11/25(木) 20:56:19.63 ID:WkHkImsV0.net
- モンハンとキャッスルヴァニアを足して2で割ったくらいのゲーム
モンハン的な戦闘システムでホラー探索アクションを作るだけでそれっぽくなる
まあパリイとかはモンハンじゃなくてグラディエーターだけど
- 249 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:56:34.29 ID:MkePv3EI0.net
- >>226
だからそれはただのMPじゃん 笑
1行動の度にリソースがスタミナで管理されてるシステムとは全く違うだろ 笑 アホか 笑
- 250 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:57:07.68 ID:S0Ry7IWBa.net
- ブレワイが負けたのがよっぽど悔しかったんだろう
そっとしておいてあげた方がいいかもしれない
- 251 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:57:09.37 ID:bd6fDVS2p.net
- ソウルシリーズって個人的にはパリィの気持ちよさがあるからなぁ
ソウルライクって呼ばれるゲームにもカウンターモーションあるけどソウルシリーズはプレイヤーにカウンターの気持ち良さをおしえた意味で偉大だったんじゃね?
- 252 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:57:10.20 ID:YE/RWoes0.net
- 死んだときに死んだ地点に経験値だか通貨だかを落とす
もう一度死ぬ前に回収すれば取り戻せる
ソウルライクと言われるやつの共通点はマジでこれだけ
- 253 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:57:41.41 ID:2qCUd7Lg0.net
- 戦闘のスタミナシステムもそうだし
HPMPスタミナの上からバー3つもそうだが
これ参考オブリだろ
- 254 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:58:53.30 ID:bd6fDVS2p.net
- >>252
パリィもあるぞ
あと難しいゲーム作りましたよって制作者が暗に伝える意味で制作者から使ってる場合もある
- 255 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:59:03.17 ID:rWUzq3/00.net
- >>252
じゃあニーアオートマタもそれなの?
- 256 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:59:52.44 ID:bd6fDVS2p.net
- >>253
そりゃ当時ソニーにオブリみたいなゲーム作ってって言われた末にできたのがデモンズソウルなので
- 257 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:00:05.03 ID:vmooTXBh0.net
- >>252
そんなの無いのもソウルライク認定されてるよ
- 258 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:00:06.29 ID:wlz2ta8e0.net
- >>248
グラディエーター+サイレントヒルって感じだな
- 259 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:00:26.35 ID:ms2WSkUr0.net
- パリィもスト3のブロッキングのパクリだな
- 260 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:00:53.34 ID:ITl+96+2a.net
- ソウルシリーズってオンラインのみんなでワイワイ遊べる愉快なパーティゲームだから売れたって事分かってないやつ多すぎて笑うわ
まあフロム自身も分かってなかったからエルデンみたいなの作ったんだろうけどな
- 261 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:01:19.02 ID:2qCUd7Lg0.net
- >>256
んじゃスタミナシステムとかソウルライクでも何でもないやんけ…
デスペナも何か発祥ありそうだな
- 262 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:01:59.40 ID:WMXPSHld0.net
- 「ブレワイはオープンワールドの要素をまとめただけ!」と散々喚いておいて
今更「要素を組み合わせて1つのゲームにしてるからソウルライクはオリジナリティある」なんて
ダクソ信者の下品さには驚かされるよ
- 263 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:02:56.97 ID:rWUzq3/00.net
- >>259
ジャンプするゲーム全部マリオのパクリな
- 264 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:03:00.66 ID:64rNYKu/0.net
- デスペナなんて当時のMMOならどb黷燻タ装してたbセろ
- 265 :名無しbウん必死だな:2021/11/25(木) 21:03:04.86 ID:9FKgyMUx0.net
- 言葉にするのは難しいがザ シージとかあからさまにダクソ参考してるだろ
ああいうのがダクソライク
- 266 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:03:25.10 ID:p+EcFQJx0.net
- >>236
悲しいことに声のでかい信者ほどただの高難易度アクションゲームとして扱ってるからな…
まぁある意味それのお陰でソウルライクなんてジャンルが生まれたようなもんだから一概に悪いとは言えないんだろうが
実際ソウルライクと言われてるゲームでダクソみたいに救済要素マシマシのゲームそうないわけだし
- 267 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:03:25.14 ID:bd6fDVS2p.net
- >>259
格ゲーから3Dアクションへの移行に成功したって意味ではやっぱ宮崎って天才やなって思うよ真面目に
つーかそこまで考えなくてもTRPGのパリィコマンドをアクションで表現したらああなっただけなんだよなぁ
「背後からの一撃」とかもバックスタブとか致命の一撃ってアクションに落とし込んでる
- 268 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:03:31.59 ID:JWF5oIE70.net
- しかしかつてないほどの発狂っぷりだな
よっぽどクリティカルヒットだったのか
- 269 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:04:28.21 ID:9gXoii1J0.net
- やっぱ「キングスフィールドライク」だよな敵も3Dでなんか頑張って感ある
俺はその方がシックリくる
まあ俺的フロムベストは九怨だが(アクションは個人的に微妙だったが)
- 270 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:04:34.26 ID:p+EcFQJx0.net
- >>268
まぁ明確な定義がないものに定義を言えって言われたらこうなるしかないでしょ
- 271 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:04:36.30 ID:ms2WSkUr0.net
- >>267
2D格ゲーの一対一の戦いを3Dアクションに落とし込んだのは時オカだね
- 272 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:05:12.26 ID:O1tj/RNp0.net
- しかし任豚も起源主張に必死やなw
「あれはこれのパクリ!それはあれのパクリ!ソウルライクなんて存在しないブヒィイ!」って
ゲームの部分的なアイディアなんて無理やりこじつければ何かしらあるかもしれんがね
大事なのは一つのゲームとしてパッケージングして見せることやぞ
任天堂のゲームなんてまさにそれだろ
マリオはパックランドのパクリだしゼルダはハイドライドとドルアーガのパクリ、ぶつ森はシムピープルのパクリだしニンテンドッグはたまごっちのパクリ
Wiiリモコンはソニーのプロトタイプ動画からのパクリ
大事なのは個別の要素をどうやってまとめるかだ
ダークソウルはそれが素晴らしかったからソウルライクというジャンルを生み出したわけ
- 273 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:05:37.24 ID:rWUzq3/00.net
- >>262
ライクって言ってるじゃん
オリジナリティかどうかよりもソウルライクって言葉を生み出した事実は変わらない
- 274 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:05:54.61 ID:AbdsYoJ8a.net
- デモンズが面白すぎて1000万タイトルになっちゃいましたってことだつまり。
- 275 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:06:42.11 ID:W/yt9ffG0.net
- 篝火も魂もスタミナも関係がないよ
ただ単に、ぱっと見ダクソの雰囲気パクリゲーの総称
薄暗い画面で西洋甲冑に身を包み剣振回す3Dアクション
- 276 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:06:42.31 ID:bd6fDVS2p.net
- >>271
そこから一対多からの解答やレベルデザインを組み上げたのはソウルシリーズの功績な
結局ソウルシリーズで一番評価を得てるのはレベルデザインだよ
難しいだけのゲームを作ろうとしてできた産物ではない
- 277 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:07:25.28 ID:rWUzq3/00.net
- >>275
それでデビルメイクライみたいなスタイリッシュアクションでもソウルライクになるの?
- 278 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:07:36.31 ID:9gXoii1J0.net
- >>262
それはおかしいわな
同じことやってるならやってる人間限定でどっちもおかしい
下らんイチャモンwww
- 279 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:07:48.49 ID:CB/ttJ4pd.net
- ダクソ3の1000万本も信じてないけどな
その次のSEKIROがいきなり半分になるってありえるか?
- 280 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:08:30.23 ID:rWUzq3/00.net
- >>279
RPGじゃねーしな
- 281 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:08:48.28 ID:2qCUd7Lg0.net
- >>270
別スレで見た「サブジャンルとしてのふわっとしたみたいなものはあるけどメインジャンルじゃない」みたいな感じで使われてるんだろうけどね
ぶっちゃけ大体ダークファンタジーで剣使うなら一切のジャンル問わずソウルライク(ただし良作に限る)みたいに使ってるイメージあるわ
- 282 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:09:07.84 ID:bd6fDVS2p.net
- >>279
お前病気だよ
売り上げにまでイチャモンつけ出したらもう誰もお前の言う事信じないよ
- 283 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:09:09.63 ID:ms2WSkUr0.net
- >>276
デモンズ以前に3D戦闘アクション山ほど出てるやん
- 284 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:09:24.12 ID:S0Ry7IWBa.net
- >>279
その次ってセキロは新規IPだし、ダクソと全然ゲーム性が違う
- 285 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:09:54.51 ID:nxCN+IqO0.net
- vitaの数字が一気に減ったのはソウルライク
- 286 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:10:15.98 ID:ySG4JKkC0.net
- >>279
ダクソは約5年程かけて1000万
sekiroは1年で500万
そもそもゲーム性も全く違うしな
- 287 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:10:29.15 ID:bd6fDVS2p.net
- >>283
山ほど出てても傑作としてパッケージされたものはないわけだよ
具体名を言えないのがいい証拠だ
- 288 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:10:37.69 ID:/R1asWKb0.net
- みんななんか暗くて難しいゲームを適当にソウルライクって言ってるからな
言ってる奴もそこまでしっかり考えてないやろたぶん
- 289 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:10:45.88 ID:rWUzq3/00.net
- >>283
その山ほど出てるタイトルお前はやったのか
それとダクソが何が違うのか検証すれば?
- 290 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:11:11.71 ID:L8ELTBbu0.net
- 共闘学園みたいなの作って周知させよう
- 291 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:11:17.78 ID:2yaBUo0N0.net
- >>266
んで信者の声に流されて先鋭化の極みみたいなセキロ出しちゃったしな
個人的には好きだけどソウル系の美点を捨て去ってまであんなガチアクションにしなくて良かったのに
- 292 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:11:29.30 ID:ms2WSkUr0.net
- >>287
DMC、ゴッドオブウォー、大神、モンハン
- 293 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:11:39.71 ID:2qCUd7Lg0.net
- >>288
まぁアグリアスはセイバーの影響を受けてますみたいな話やぶっちゃけ
- 294 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:13:02.00 ID:9gXoii1J0.net
- >>270>>288
そりゃ「明確な定義」よりも
「ライク」だし、雰囲気も重要だろう
・複数のシステムの組み合わせが被った・オマージュによる「ライク」
・絵作りなど雰囲気による「ライク」 ←アニメ漫画とかこれ多いと思う
業界側がやってることだしsteamにすらある
「1つのシステム」に絞る必要が分からんしな
「ライク」だしな
これで十分でない理由は???
イチャモンだろ
- 295 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:13:02.00 ID:bd6fDVS2p.net
- >>292
それとソウルシリーズの共通点は?
- 296 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:13:08.00 ID:picdBHXz0.net
- やべえな
クソ任豚のフロム叩きが止まんねえWWWWW
- 297 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:14:08.90 ID:rWUzq3/00.net
- >>292
だからそれらをプレイしてダクソやって何が違ったんだよ?
その違った部分がダクソの魅力だろ
その要素を使ったゲームがソウルライクって言われてんだろ
- 298 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:14:21.22 ID:wlz2ta8e0.net
- >>289
モンハンのが明らか圧倒してんじゃねえの
2もモンハン参考にしました言うとるし
ダクソよりはポーンの居るドグマのが面白かったわ
- 299 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:14:48.72 ID:WMXPSHld0.net
- メトロイドヴァニアのようにハッキリとしたジャンルと肩を並べるものではないな
- 300 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:14:50.94 ID:g+/1dD1r0.net
- 死にゲー作ったのがソウル
- 301 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:15:11.91 ID:ms2WSkUr0.net
- >>297
ダクソのオリジナリティって侵入しかないけど
侵入パクってるゲームってDeathloopくらいしかないよね
- 302 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:15:17.77 ID:uA7G7oR80.net
- ソウル系の死んだ場所に経験値とか金とか
残って取りに行くの本当フロムだけにして欲しいよな
ホロウナイトHPゲージ割れんの要るかこれって思う
- 303 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:15:34.53 ID:bd6fDVS2p.net
- >>299
メトロイドヴァニアも言うほどはっきりしてなくねぇか?
- 304 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:15:55.31 ID:g+/1dD1r0.net
- >>300
訂正
死にゲーブーム作ったのがフロム
- 305 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:16:12.32 ID:9gXoii1J0.net
- まあフロムの本当の個性と言うなら
キングスフィールドより
「アーマード・コア」ではないだろうか
豊富なカスタマイズ性とハードな3Dロボアクション、多数のギミック
退廃世界とアリーナとか好きだったわ
- 306 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:16:26.41 ID:Ns0MqnJX0.net
- まさにフロム教って感じw
- 307 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:17:12.06 ID:rWUzq3/00.net
- >>298
圧倒してるとかドグマのほうが面白いとかそんなのはお前の好みの問題だろ
好みだったら俺もダクソよりDMCの方が好きだわ
- 308 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:17:44.06 ID:ms2WSkUr0.net
- >>304
Super Meat BoyやHotline Miamiがシンプルな高難易度2Dアクションリバイバルさせて成功したり
ローグライクの面白さ取り入れたさまざまなジャンルが発展したり
インディーの影響のがデカいよ
- 309 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:17:45.38 ID:bd6fDVS2p.net
- ソウルシリーズはゲーム制作者に「ゲームはプレイヤーを甘やかしすぎなくても良いんだ」って考えというか風潮を変えさせた意味で偉大ではある
だからプレイヤーには関係ない話かもしれんな
- 310 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:19:03.15 ID:ms2WSkUr0.net
- >>309
その手の功績もSpelunkyのが先だな
- 311 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:19:19.18 ID:9gXoii1J0.net
- >>298
人間の3Dアクション性ならカプコンが世界一ではあると思うわ
セキロやニンジャガも同列でいいが
- 312 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:19:43.49 ID:g+/1dD1r0.net
- >>308
なにそのマイナーゲー
- 313 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:19:53.41 ID:YE/RWoes0.net
- 正直ソウルライクの難しくて良いんだってスタイルはクソだと思ってるよ
ダクソ1のプレイ中滅茶苦茶イライラしたから以降のシリーズ作は遊んでない
難易度設定ぐらい用意しろ
- 314 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:20:36.18 ID:bd6fDVS2p.net
- >>308
そのインディーによってソウルライクが広まったのも事実ですな
- 315 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:21:10.05 ID:WMXPSHld0.net
- >>303
メトロイドヴァニアは「2Dアクションに探索と成長又は強化要素があるもの」で
「旧来の一方通行によるステージクリア型」と差別化されたものだな
- 316 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:21:46.15 ID:ms2WSkUr0.net
- >>312
360版とSwitch版だけで200万本売れてるSuper Meat Boyがマイナー?
- 317 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:21:59.35 ID:CB/ttJ4pd.net
- 人間の3Dアクションはロックスターが最高峰だろ
今日もRDR2がSteam売上世界1位になってたが、RDR2以上に人間の動きを自然に描いたゲームないからな
そりゃ超ロングセラーになるわ
- 318 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:22:04.22 ID:L8ELTBbu0.net
- フロムはRUNE移植してくれ
- 319 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:22:16.53 ID:wlz2ta8e0.net
- 仮面ハベルが特定の人間にウケただけでアクションゲームとしては凡百というかうんこだし
浅い評価してんのは玉ねぎとか見た目の部分が多いんじゃねえかなあ
- 320 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:23:57.57 ID:GYyYZ0TK0.net
- >>319
1000万ゲームはメジャーといいます
お前みたいな無名は凡百といいます
- 321 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:24:02.21 ID:CB/ttJ4pd.net
- フロムゲーのストレスはハンパじゃないからな
ブラッドボーンの血に乾いた獣に、毒ダメージで一瞬で殺されるのはさすがにキレるわあんなの
- 322 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:24:06.55 ID:bd6fDVS2p.net
- >>316
3000万以上売れてるソウルシリーズの影響は語るまでもないって認めるって事?
- 323 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:25:20.12 ID:doy94xuyd.net
- ドンキーコングを3Dアクションにしたのがソウルライクなんだよなあ
でも任天堂には作れなかった
- 324 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:26:42.13 ID:ms2WSkUr0.net
- >>322
ローグライク系の方が数が多くて名作も多いからソウルライクとやらの影響は大したことないな
- 325 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:26:45.20 ID:9gXoii1J0.net
- >>317
3Dアクション性では微妙だと思うわ
カプコン等の方が多様で好きだ
リアル寄りかどうかでも分けた方が良いかもな
- 326 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:27:47.81 ID:wlz2ta8e0.net
- >>320
それでマルチが1/1000以下しかおらんのなあ
おかしいなあ
なんで白サイン無いんやろか
- 327 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:27:58.03 ID:hkA3fcNXM.net
- >>304
死にゲーブームは改造マリオじゃね
その前のアーケードかもしれないが
- 328 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:28:33.96 ID:g+/1dD1r0.net
- >>324
論点ずれすぎ
- 329 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:28:40.17 ID:GYyYZ0TK0.net
- >>326
お前は無名なんだよ
お前なんか誰もしらん
- 330 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:29:02.03 ID:bd6fDVS2p.net
- >>327
アレは内輪のノリだろ
しかも配信者くらいしかやってないモン持ち出して
- 331 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:29:32.49 ID:W/yt9ffG0.net
- >>313
昔の2DアーケードSTGとやってること全く同じだな
パターン固定の覚えゲー
- 332 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:30:03.95 ID:iQlpfjaP0.net
- ソウルライク(笑)は造語症の産物って事でしょ
アホくさ
- 333 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:30:06.26 ID:ms2WSkUr0.net
- >>328
ブレてないよ
ローグライク系の方がよっぽど死にゲーの面白さの拡張と発展に貢献してるし
- 334 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:30:21.16 ID:IxUri7By0.net
- ほんとにフロム信者ならいいけど
大抵ゴキブリ兼ねてるのがな…w
- 335 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:30:45.58 ID:8heKQHyja.net
- やったこと無いやつが語ってるのが面白すぎる
- 336 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:31:59.58 ID:/R1asWKb0.net
- >>294
俺はそれで全然問題ないしソウルライクってそういう適当なもんだと思うが
世の中にはソウルライクというしっかりしたジャンルがあると騒ぐソウル信者がおるんよ
あいつらマジ意味わからんわ
- 337 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:32:21.64 ID:g+/1dD1r0.net
- >>333
ローグライクじゃない死にゲーいっぱいあるぞ
- 338 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:32:59.69 ID:hkA3fcNXM.net
- そう考えるとマリオ発祥あるな
メーカー製じゃなくてMODだけど
アイワナとか派生も多いし
>>330
ブームって言うことはその後に続いているんだよなぁ
- 339 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:33:45.08 ID:4aqbW/nP0.net
- ブーさんのソウルコンプレックスはんぱない
- 340 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:33:52.62 ID:ms2WSkUr0.net
- >>337
そりゃSuper HexagonとかCelesteとかOuter Wildsとかいろいろあるけど
ソウルライクとやらより360以降勃興してきたローグライク系ゲームの方が与えた影響でかいよね
- 341 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:35:06.12 ID:bd6fDVS2p.net
- >>340
ローグライクの方が影響あるからソウルライクは無関係って論調ズレてますよ
- 342 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:35:14.65 ID:2qCUd7Lg0.net
- >>327
オワタの大冒険じゃね(2ch的に)
- 343 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:35:22.79 ID:8heKQHyja.net
- >>340
早口で言ってそう
- 344 :偉大なる細谷伸之様:2021/11/25(木) 21:35:28.83 ID:WkHkImsV0.net
- あと死にゲーなのに誰でもクリア出来るくらい難易度が低いってのがキモかなと思う
ゲーム下手な人間がクリア出来ないようにするとソウルでは無くなってしまう
- 345 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:35:43.59 ID:UKWkuLaP0.net
- >>267
ジャスガは2005年のDMC3で採用されてるし
パリィも同じ2005年のゴッドオブウォーでこれ以上なく軽快なのがあるんだよね
https://youtu.be/M2IRQApV1f0?t=125
- 346 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:36:08.45 ID:ms2WSkUr0.net
- >>341
無関係とかじゃなく死にゲーを流行らせたとかいう頓珍漢ない主張にたいする反論な
- 347 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:36:48.48 ID:WMXPSHld0.net
- >>334
ダイパ相手に涙目で逃げてきたゴキもいるだろうな
- 348 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:37:11.62 ID:GYyYZ0TK0.net
- >>346
インディーゲーでも作ってろ無名
- 349 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:37:32.30 ID:OP7n4hBC0.net
- ソウルライクってどいう意味?全然伝わらなさそう
- 350 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:37:55.86 ID:bd6fDVS2p.net
- >>346
死にゲー流行の話じゃなくてソウルライクってジャンル自体の話してんのに何の話してんの?
- 351 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:38:40.42 ID:bd6fDVS2p.net
- >>349
やった奴には伝わる
つまりゲームやってないお前みたいなお客様未満には伝わらんという事だ
- 352 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:38:55.23 ID:ms2WSkUr0.net
- >>350
>>309の発言どこ行ったんだ?
- 353 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:39:23.31 ID:hkA3fcNXM.net
- >>350
一番最初見ろよ
2chの使い方知らないのか
- 354 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:40:35.97 ID:gNwBpPOca.net
- >>334
そもそもフロム信者は本スレとかにダクソ祝いに行くからゲハに来ねーよ
このタイミングでゲハがごちゃごちゃ言ってる奴にフロム信者はおらん
- 355 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:41:09.09 ID:sfjvykHGM.net
- >>351
ふわっふわで草
- 356 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:41:35.17 ID:Hxl3LLKI0.net
- >>330
配信者のキングがマリオメーカーに着想を得てオワタの大冒険作って、
それに着想を得たやつがI Wanna Be The Guy作ってそれで一気に死にゲーフォロワーが出来たんだぞ
- 357 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:41:52.30 ID:0tm/AzFf0.net
- ゲーム内容に余裕が無いからダクソ信者もスゴい攻撃的
こうはなりたくない
- 358 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:42:22.26 ID:K91dSNIU0.net
- ソウルライクなんて言葉が許されるならゲームはすべてマリオライクだな
起源を考えればそうなるけど誰もそんな主張はしない
ゴキブリの異常さだけが際立つね
- 359 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:42:32.40 ID:hn5B8VYi0.net
- ソウルが通貨と経験値両方の役割を果たしてるってのも追加で
- 360 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:42:44.44 ID:o1ZphyXw0.net
- 任豚はフロムを敵視するなよ
Switchにゲームだって出してるだろ
- 361 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:43:19.54 ID:bd6fDVS2p.net
- >>352
お前まさかそれを死にゲーブーム作ったとか思っちゃったの?
お前全然わかってないわ
- 362 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:43:21.18 ID:iQlpfjaP0.net
- >>351
これは酷い
信仰心が篤いとこうなるのか
- 363 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:43:26.06 ID:wlz2ta8e0.net
- やってる方はくそげー上等で遊んでるから何言われようが無風だが
浅い評価してるやつほど擁護が曲芸すぎて人生辛そうだわ
見てる分にはおもしろいがw
- 364 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:43:53.10 ID:S0Ry7IWBa.net
- >>358
別に起源だなんて誰も言ってないぞ
- 365 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:46:08.33 ID:W2z2KBO10.net
- 宮崎が関わったかどうか
- 366 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:48:27.71 ID:gPdMpnjn0.net
- >>102
持ち上げるのは全然構わないのだが
「ソウルライクは既存の様々な要素を組み合わせて作ったゲーム」と言いながら
別スレでは「ブレワイは過去の洋OWの組み合わせ、パクリだらけ」って煽ってるからねぇ
そういう事するからヘイトが溜まるのに
- 367 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:49:59.07 ID:ZTYyopds0.net
- 定義されてやんのw
- 368 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:50:28.15 ID:K0bWAZKi0.net
- 言葉自体はどうでもいいけど信者がソウルライクというジャンルを産んだダクソが最高のゲームと声高に喚くのは流石に失笑する
ジャンルを産んだゲームなんて山ほどあるしその多くは廃れていったのにな
ソウルライクも20年後には似たような扱いになってる事が想像できないのが信者(笑)って感じ
- 369 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:54:04.00 ID:Eta7jSvma.net
- 雑魚の一撃もくそダメージがデカイ
回避パリィメインで戦う
シームレスじゃ無いけど繋がったマップ探索する
ソウルライクはこういうイメージ
- 370 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:54:12.47 ID:+dA/Cfin0.net
- >>303
いや探索型横スクロールアクションゲームのことをそう呼ぶだろ、すごくハッキリしている
- 371 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:55:24.88 ID:+dA/Cfin0.net
- ソウルライクは3D型探索アクションRPG?🤔
なんかしっくりこねぇな
- 372 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:55:43.58 ID:Eta7jSvma.net
- >>369
マップ探索っていうより攻略の方が正しいか
- 373 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:55:45.28 ID:WMXPSHld0.net
- >>366
ブレワイをオリジナリティ無いとか攻撃してたから
ソウルライクの定義からずっと逃げてたんだよな
自分たちが「オリジナリティない」と反撃されるのが怖くて(笑)
- 374 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:56:28.98 ID:CvdmtigM0.net
- 純粋な疑問なんだけど定義できたら何なの?
- 375 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:56:30.26 ID:yvKsLptL0.net
- >>371
塩をライク認定してるんで3Dという定義すらない
- 376 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:57:15.37 ID:Eta7jSvma.net
- >>374
ソウルライクなんてものは無いって事にしたい
- 377 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:58:21.28 ID:+dA/Cfin0.net
- ソウルライクって言われたらパッとダクソみたいな奴ねとは思うが、じゃあソウルライクって何と言われてもな🤔
>>375
だよな、あれ2D版ダークソウル言われてるし
- 378 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:59:21.24 ID:+dA/Cfin0.net
- >>376
いやあるにはあるんだわ、もうダクソっぽかったらソウルライクでいいんじゃないか?🤔
- 379 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:00:25.12 ID:+dA/Cfin0.net
- >>373
ブレワイフォロワーとソウルライクって表現結構似てるもんだと思うけどな🤔
- 380 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:01:31.59 ID:cpXs9XU00.net
- 厳格に定義決めなくてもなんとなくダクソっぽいならソウルライクってことでいいじゃんね
- 381 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:02:56.36 ID:+dA/Cfin0.net
- 一番わかり易いのはUIの型かな?🤔
- 382 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:07:13.18 ID:xXAIFgora.net
- ダークファンタジー的な高難度もっさりアクションrpg
- 383 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:07:13.59 ID:PDoF+Mpc0.net
- ごめん俺のせいだと思う
嫌儲でソウルライクって造語キモいって書いたらめっちゃ荒れたからここまで飛び火したのか
- 384 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:12:30.77 ID:3RbpxF+00.net
- 昨日だかのGOTYスレでソウライク意味わからんって話になったから
- 385 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:16:16.79 ID:U6c6Yy9n0.net
- Switchでも出てんだから、やったことなくてわからんっつーならやれよ
- 386 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:19:18.00 ID:9gXoii1J0.net
- >>1-383
まあソウルライクガーに関してはイチャモンだわな
「ライク」だし、雰囲気も重要だろう
「ゼルダライク」も絵作りのような雰囲気は重要だと思う
・複数のシステムの組み合わせが被った・オマージュによる「ライク」
・絵作りなど雰囲気による「ライク」 ←アニメ漫画とかこれ多いと思う
業界側がやってることだしsteamにすらある
「1つのシステム」に絞る必要が分からんしな
これで十分
とは言え俺的にはキングスフィールドライクがいいがw
- 387 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:22:48.43 ID:9gXoii1J0.net
- >>336
> 俺はそれで全然問題ないしソウルライクってそういう適当なもんだと思うが
> 世の中にはソウルライクというしっかりしたジャンルがあると騒ぐソウル信者がおるんよあいつらマジ意味わからんわ
だな
絵作り雰囲気・レベルデザインと
- 388 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:25:55.28 ID:5YS9l+Tw0.net
- steamに結構前からあるのになんでいまさら…?
- 389 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:27:17.49 ID:U6c6Yy9n0.net
- BOWが選ばれなかったから発狂してんでしょ
わかるよ
- 390 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:31:29.21 ID:iAzt/p5Ta.net
- >>385
ダクソやってもソウルライクの定義となわからんだろ
なんかよくわからんゲームもソウルライク扱いされる世の中やし
- 391 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:32:18.87 ID:V6bLdoUS0.net
- >>2
ローグは自動生成のアルゴリズム公開してるし定義自体はできるやろ
今ローグライク名乗ってるゲームはほとんど除外される定義だろうけど
- 392 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:34:24.26 ID:9gXoii1J0.net
- >>390
よく分からんと思ってる系の物のは
雰囲気やレベルデザインみたいな複数の雰囲気的な要素が似てるとかじゃね?
- 393 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:35:55.56 ID:9gXoii1J0.net
- >>391
ローグライト
ローグライトライト系か
- 394 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:37:15.04 ID:yvKsLptL0.net
- ローグライクは「不可逆のロスト」「ランダムダンジョン」「ターン制」みたいなコアな定義があるけど
不可逆のロストってのがきつすぎて最近は嫌われるからな
何らかの持ち越し手段があるパターンは多いから基本フォロワーはローグライトとは言われるな
- 395 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:46:45.07 ID:O1tj/RNp0.net
- ダークソウルが人気になっったPS3〜4時代の任豚はWiiかDS、せいぜい3DSで
任天堂が提供してくれるカジュアルゲームにしか目が向いてなかったからな
いつも世界的なゲームの潮流みたいなのにはまったく無関心
「ソウルライクなんてありえないブヒィ!!!」と思うのもしゃーないけどお前らが無知なだけだぞ
- 396 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:47:38.58 ID:y4F2hy190.net
- 任天堂がブレワイを他のオープンワールドゲーと区別させたいために定義した自称のオープンエアーと違って
ソウルライクは外人が勝手に言い始めた他称だからな
- 397 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:48:36.25 ID:IrvYHSrl0.net
- ソウルライクだけじゃなくてメトロイドヴァニアもそうだが定義が曖昧すぎる
- 398 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:51:53.33 ID:W/yt9ffG0.net
- ぱっと見ダクソっぽい奴、という以上の意味は無いからあまり気にするなよ
ジャンルですらない
- 399 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:06:22.12 ID:z1rDW+XM0.net
- ソウルライクはわかる
ゼルダライクって何?
- 400 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:08:21.31 ID:QToaljLs0.net
- 今になってソウルライク否定とか無知が過ぎる
- 401 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:10:37.58 ID:FQCQoc5s0.net
- 曖昧な定義だから暗い雰囲気だったらソウルライクって名乗れちゃうゆるさだからな
ダクソフォロワーが多いとかゲームの潮流()とか、簡単にマネできるんだからそりゃそうだろうねとしか
- 402 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:11:52.25 ID:QToaljLs0.net
- 明確に定義づけ出来てるジャンルの方が少ないよな
- 403 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:13:13.76 ID:/yBuCjnD0.net
- 全部ピコピコでいいじゃん
- 404 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:13:22.87 ID:OR/Jv9QP0.net
- モンハンライクとソウルライクの相違点の部分が
ソウルライクの特徴だと思う
- 405 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:14:25.43 ID:nxCN+IqO0.net
- >>404
暗いところ
- 406 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:15:04.65 ID:QToaljLs0.net
- モンハンライクと言えば
クエ受注して討伐してを繰り返す感じかな
- 407 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:29:59.15 ID:8aCKa4Ima.net
- ソウルライクの定義とかどうでもいいからゲーム買えよ
- 408 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:41:17.29 ID:y4F2hy190.net
- 他人が勝手に言い始めたモノを定義しろって言われても困るやん
外人達はダクソみたいなゲームをソウルライクって呼んでるんだろうなとしか
- 409 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:41:27.51 ID:tlhx4EeM0.net
- メトロイドヴァニアって一緒くたに扱われるけど
実際のところだいたいドラキュラ系ばっかりで
メトロイド系はあんまり見ないな
- 410 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:43:51.20 ID:Eta7jSvma.net
- 昔はドラクエライクのゲームいっぱいあったな
- 411 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:48:08.21 ID:0j9kQ2OP0.net
- ダクソがゼルダとか抑えてNo. 1に選ばれてからニシ君発狂しまくってんな
- 412 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:48:23.88 ID:+yKV+lIv0.net
- 1番ダサいのは今までソウルライクなんて使ったことなかったのにアワード以降急に使い出す奴な
- 413 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:50:00.34 ID:IrvYHSrl0.net
- >>409
逆
メトロイド系が圧倒的に多い
- 414 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:55:14.38 ID:IrvYHSrl0.net
- >>411
ゴキちゃんそれしか言えないね……
もっとダクソについて語ってくれよ
- 415 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:55:39.49 ID:3RbpxF+00.net
- ほぼドラキュラだね
- 416 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:56:02.21 ID:JWF5oIE70.net
- メトロイド系って何よ
- 417 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:59:46.96 ID:U6c6Yy9n0.net
- ゼルダライク…
ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説かな…
- 418 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:00:19.32 ID:XkFSrn5B0.net
- アワードのゼルダの敗因はハッキリしてる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637852166/
- 419 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:01:53.93 ID:b/jKZgf+0.net
- >>416
レベル制や装備品の概念があるのがヴァニア要素
アイテム取得による武器の拡張や能力アップ等がメトロイド要素
前者のゲームって意外と少ない
- 420 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:06:53.83 ID:YeKRMg/Hp.net
- まあブレワイってそれまでのOWゲーの要素上手くまとめた良作やからな
影響力って意味じゃイマイチ
- 421 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:09:52.88 ID:MX9gnyxj0.net
- >>419
いや何言ってんのこの人?
メトロイドヴァニアのヴァニアは月下の夜想曲の事なんだけど?
- 422 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:10:07.73 ID:b/jKZgf+0.net
- >>420
と言うかこれからじゃないかね?
まだ4年しか経ってないゲームやぞ
- 423 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:13:33.66 ID:b/jKZgf+0.net
- >>421
大丈夫か?
月下の要素がまんまそれだぞ
- 424 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:20:34.59 ID:MX9gnyxj0.net
- >>423
能力取得により行動可能エリアが拡張していく2D探索型アクションの代表作である、メトロイドと月下の夜想曲の様なゲームをまとめてメトロイドヴァニアとジャンル付けしてるのであって、
メトロイド要素とかヴァニア要素とか馬鹿じゃないの?
- 425 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:27:32.02 ID:b/jKZgf+0.net
- >>424
それは4亀に言ってね
https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20191221009/
- 426 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:30:18.40 ID:85VWcz8Za.net
- 任天堂ってレベル制嫌いだよな
ハートとか使いたがる
- 427 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:37:24.94 ID:IQAzUv1ka.net
- 豚発狂wwwwwww
- 428 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:37:46.82 ID:Gh6zZ4t/0.net
- 拡張とか能力アップがメトロイド要素だったのか
それ別にメトロイド関係なくね?
マップをアンロックする方かと思ってたわ
- 429 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:45:07.03 ID:YP5i3czb0.net
- オマージュとか似たようなやつの中から名作が生まれたときに○○ライクって言葉が定着するんじゃないの?
マリオカートみたいなアイテムレースゲームいっぱいあるけどマリカライクって言わないし
ゴッドイーターみたいなのをモンハンライクとも言わないよな
- 430 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:45:57.57 ID:n9se5tLcr.net
- ソウルライクって言ってもあれシステム的にローグ系だと思うんだけど
- 431 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:46:20.22 ID:iEARCKBOd.net
- >>429
そりゃあ任天堂に名作ないもの
キャラのごり押しゲームしかないから他社も真似しないし
- 432 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:47:20.90 ID:YP5i3czb0.net
- >>431
文章もまともに読めないアホがいる
- 433 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:47:40.79 ID:cG95AnrY0.net
- ローグってゲームがあったのこのスレで知ったわ
- 434 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:49:35.48 ID:iEARCKBOd.net
- >>433
大半はそうだろうな
だから「ローグライク」って言われても大半のユーザーはピンとこないのよ
逆に「ソウルライク」って聞いたら誰もがあのフロムの代わり映えしないクソゲーねってわかる
- 435 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:50:58.63 ID:/x7qk5R90.net
- >>429
言われ出したのはローグライクあたりからだと思うけど、いつ頃からかは知らんなぁ
トルネコとかシレン出たあたりから使われてたのかどうか
当時は普通にパクリゲーとか言ってたような
モンハンのときは狩りゲーって名称が定着してたと思う
- 436 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:53:13.91 ID:iEARCKBOd.net
- 任天堂の場合はこれといって新しいシステムも産んでない
だから〜ライクという言葉が生まれない
マリカーのキャラを無名のオッサンにしたら売れないから誰もフォロワー作品を作らないわけよ
- 437 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:54:10.49 ID:bfB6DLVCp.net
- 全機種で遊べる国内ソフトが1番に選ばれたのに何が不満なのかねぇ
- 438 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:54:10.47 ID:Gh6zZ4t/0.net
- トルネコ出た当時だってみんなローグなんて知らないでしょ
- 439 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:55:04.49 ID:7MXxmJ5i0.net
- ビジネスソフト屋だったフロムをゲーム業界に引き込んだのがPSやからね
PSなくしてあり得なかったゲームメーカーが世界最高峰になっちゃた
そりゃあ任豚発狂ですよ
- 440 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:57:26.27 ID:/x7qk5R90.net
- ソニーの梶井って人がキングスの続編作りませんかって声かけたのがきっかけなんだっけ
その人が居なかったら生まれなかったタイトルだろうに、もう故人だそうで残念だな
- 441 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:57:45.52 ID:YP5i3czb0.net
- チョコボレーシング、クラッシュバンディクーレーシングなんかが存在しない世界線に来てしまった
- 442 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:05:31.82 ID:iEARCKBOd.net
- >>441
そういうこと
キャラ人気でしか勝負できないゲームだから任天堂のゲームをどこも真似しないのよ
その程度のゲームしかつくってない、ということ
- 443 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:05:38.71 ID:i0IVAt7R0.net
- >>138
ローグライクとローグライトは流石に分かる
- 444 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:10:29.73 ID:H4HF7GDCM.net
- >>443
アスキー文字じゃないトルネコはローグライク?ライト?
- 445 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:10:31.17 ID:bH5zv7K6H.net
- >>436
ソウルも新しくねえじゃんw
- 446 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:14:18.58 ID:kqAZH3CY0.net
- ソウルはマルチプレイに関しては大きな影響力あると思うわ
- 447 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:15:38.63 ID:EBsFcM5PM.net
- ソウルのとくちょうは非同期マルチだろ
メッセージとか血痕とかの
まあp2pのダクソはこれらが死んでたが…
- 448 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:17:16.42 ID:/x7qk5R90.net
- メッセージとか協力、対人あたりは真似出来てるメーカーもあんま無いよな
そのへんはオリジナルの強みなのか
- 449 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:17:37.82 ID:YPLBMimN0.net
- マリオメーカー
- 450 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:18:24.06 ID:YP5i3czb0.net
- >>442
だいぶ頭おかしい人は絡んでこなくていいですよ
- 451 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:19:22.39 ID:kqAZH3CY0.net
- まあゲハでどれだけ喚こうとも一位に選ばれたのはダクソなのよね
- 452 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:20:12.29 ID:/x7qk5R90.net
- 少なくともポケモンライクは生み出してるよな
テリワンとかメダロットとか
- 453 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:20:45.64 ID:XkFSrn5B0.net
- ID:iEARCKBOd
まだこんな珍獣がゲハに残ってたんだな
- 454 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:20:58.16 ID:NqiSk1tg0.net
- まあゴキちゃんはあまり起源とか深掘りしないほうがいいんと違う?
だいたいどのジャンルでも任天堂にぶち当たるからなwww
- 455 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:21:09.00 ID:kptTCqry0.net
- 任天堂キッズゲーしかやってないニシくんが知らないのも仕方ないね steamでは当然のように使われてるよ(´・ω・`)
- 456 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:21:32.96 ID:8csK+kpnM.net
- >>452
テリワンはメガテンだろ
でもあの頃は雨後のタケノコのよーにバージョン商法めっちゃ出たな…
- 457 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:22:19.19 ID:iEARCKBOd.net
- >>447
メッセージとか血痕なんて無意味だろ
あんな単語の羅列読んでもなんにも参考にならないし
だから他ゲーは真似しないのよ、フロムゲーからもあの無駄要素は削除していいと思うけどね
- 458 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:24:31.56 ID:/x7qk5R90.net
- 全てのゲームは陰極線管娯楽装置のパクリ
- 459 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:25:02.96 ID:YP5i3czb0.net
- >>456
スタッフは配合周りはダビスタを参考にしたって言ってた
堀井はポケモンも流行ってたしねって言ってた
- 460 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:25:23.83 ID:Gh6zZ4t/0.net
- steamのタグなんて誰でも勝手につけられるんだけどな
- 461 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:26:05.17 ID:HpDI+Y5eM.net
- >>459
そりゃモロパクリですって言うわけないだろ
- 462 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:27:33.63 ID:kptTCqry0.net
- >>460
だから世界中の人がこのゲームはダクソっぽいと思ってつけてるんでしょ?定義ガーとか起源ガーとか言ってイライラしてるのニシくんだけだよ(´・ω・`)
- 463 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:30:40.38 ID:AfdDidFf0.net
- >>462
ダクソっぽいってのが全てを表してるんだよね(´・ω・`)
- 464 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:30:48.48 ID:6TITjzkPM.net
- >>462
エルデンリングはソウルライクじゃなくて恋愛シミュレーションだもんな!
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210806-171581/amp/
- 465 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:34:09.51 ID:YPLBMimN0.net
- >>464
太陽を愛する好漢は草
- 466 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:36:50.46 ID:22DCbXFA0.net
- さらにリメイク連発する未来が見える
- 467 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:36:59.35 ID:Fqk4a+x+0.net
- >>454
それ大抵は任豚が他のゲーム知らないだけやで
マリオですら起源はパックランドだし
ゼルダはハイドライドだからな
- 468 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:41:12.07 ID:Ap/yJ60h0.net
- >>122
ローグライクやん
- 469 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:47:14.25 ID:Gh6zZ4t/0.net
- >>467
なんでパックランド?
ジャウストじゃねーの?
- 470 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 02:04:29.92 ID:MXYwzFg/p.net
- 天誅3作ってた時のノウハウが生きてるよね
- 471 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 02:40:51.21 ID:YX7nCe8N0.net
- マコトライク
- 472 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 02:44:08.24 ID:u+WsnCar0.net
- ライク言うてて定義もくそもないやろ雰囲気しかないわ
- 473 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 02:47:42.04 ID:GJ/baGH30.net
- 定義なんて適当でいいんだよ
ダクソっぽければソウルライク
開発者すらソウルライク名乗るんだから名乗らせておけばいい
- 474 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 02:58:27.10 ID:O0PWmCY30.net
- >>435
ネットハックとかアングバンドの頃からローグライクは言ってたような
- 475 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 03:03:38.75 ID:DhgydXdw0.net
- ニンテンドースペースワールドでは胡散臭い造語なのかもしれんけど
現実世界ではソウルライクって普通に使われてる言葉なんだよな
- 476 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 03:17:25.08 ID:YvDLd3Wa0.net
- ソウルライクには定義がないだの起源じゃないだの必死で否定してんのに
メトロイドヴァニアははっきりしてる。とかもう誰がケチ付けてるのか丸わかりで笑えるよな
- 477 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 03:33:40.60 ID:2rQbUQu/0.net
- よく分からんけどダクソの影響下にあるゲームってのは分かる
- 478 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 03:33:59.86 ID:/esVWKiLd.net
- ブレワイが負けて悔しいからクソスレ立てちゃう任豚ちゃん可愛いw
- 479 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 03:37:56.16 ID:NHAsjQC3d.net
- まあ「低予算インディーでも真似しやすい」ってのがソウルライクが流行った理由だよな
ゲーム史にとてつもない影響を与えたのはダクソとかいうゴミゲーじゃなく大予算のGTAシリーズだったりするわけで
でも低予算インディーだとGTAなんてとても作れない
だから物凄い低予算で簡単に作れるソウルライクのゲームが真似された
- 480 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 04:09:56.98 ID:tf9FKl1z0.net
- >>5
ほぼモンハンやん
- 481 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 04:24:09.97 ID:/x7qk5R90.net
- モンハンと最も違うのはダンジョン攻略の有無
モンハンはボス戦に全振りしたゲーム
モンハンはマルチプレイを前提とした作りだけど、ソウルシリーズは基本はシングルで、マルチは救済措置的だったり対人戦だったりであくまで付加的な要素でそれがメインって印象は無いな
- 482 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 04:58:07.91 ID:YiELUQjTa.net
- RPGとアドベンチャーの違いとか定義聞かれても説明できないし別に良いのでは?
- 483 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 05:11:56.70 ID:cZ7DkSMT0.net
- ○○ライクって要は何らかのゲームのシステムの真似でしょ
ゲハにいて初めて聞いた!聞いたことない!はどうかと思う
既存からある色んなシステムを纏めたゲームだとしてもその形(組み合わせ)にしたゲームは少なくて尚且つ売れたゲームがないのだとしたら売れたダクソがオリジナルとして知名度があるのはおかしなことでもない
フロム信者が頭おかしいマジキチ宗教だからってソウルライク否定までする必要ない
そもそもどのジャンルも割と曖昧なんだし
- 484 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 05:47:01.44 ID:K4uMnhme0.net
- システム的にカスってもないソフトまでソウルライクとか言わなきゃ別に良いし、
ソウルライクってのは雰囲気が暗くて難易度が高いゲーム全般ですっていうなら別にそれでも良いんだけど
信者にそう聞いたらそれは違うって反論されるしな
- 485 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:01:35.77 ID:Gh6zZ4t/0.net
- つか雰囲気似てるからなんとかライクって言われてもな
- 486 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:03:40.61 ID:Nqhqza0W0.net
- ファミ通「ソウルライクは日本でもジャンルとして浸透している」
https://www.famitsu.com/news/202009/22206157.html
>『デモンズソウル』及び『ダークソウル』シリーズに強く影響を受けたフォロワー作品は
>“ソウルライク”作品などと呼ばれており、
>いまや日本でもひとつのジャンルとして通用するほどにプレイヤーのあいだで浸透している。
- 487 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:10:36.22 ID:aKxjIIfS0.net
- ローグライク(ライト)やメトロイドヴァニアよりフワッとしたジャンルわけだよなソウルライク
人によって受け取り方に幅がありすぎるわ
- 488 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:11:45.94 ID:K4uMnhme0.net
- どういうゲーム?と聞いて
ローグライクとかメトロイドヴァニアって言われたら
つまり繰り返し遊ぶ自動生成型のターン制とかキーアイテムを入手することで範囲を広げていく探索2Dアクションかってわかるけど、
ソウルライクって言われても、つまりどう言うゲーム?ってまた聞き返さなきゃわからんからね
ジャンルじゃなくてこんな感じの雰囲気ってレベルの分け方だよ
仁王とホロウナイトが同じジャンルですと言われて納得できる奴なんて居るのか?
- 489 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:12:45.21 ID:8zcA282Y0.net
- ようは死んだら経験値やらばら撒いてそれを回収できるアクションゲームだろう
- 490 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:14:10.58 ID:+yrFohoWp.net
- 経験値ではないけどショベルナイトもなんかばら撒いて回収するシステムだったような
- 491 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:19:14.25 ID:8zcA282Y0.net
- メガテンやったら不意打ちで死んで1時間くらいデータ飛んだの見てソウルなら取り戻せるんだろうなとしみじみ
メガテンライクってないよな…プレスターンバトルRPGとかも無いし…
- 492 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:23:46.73 ID:SZ+C2rOrp.net
- >>491
ドラクエなら金半分で済むのに…じゃないのか
なんでRPGやっててデスペナでアクションと比較するのか分からない
- 493 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:35:25.63 ID:zOptZeRB0.net
- ウィザードリィとかガチのキャラロストあるしな
ってか昔のゲームは総じて高難易度だな
- 494 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:36:10.29 ID:VkuzwUW30.net
- 達成感(笑)とやらを免罪符にしてる
クソゲーの代名詞かなー
- 495 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:36:55.97 ID:u0i7ArhXd.net
- また別スレ立てて発狂してんのかw
今回のはよ余程効いてると見える
- 496 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:43:19.80 ID:FwHYmdztr.net
- MMOなんて数日分の経験値ロストが当たり前だったのに
- 497 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:19:22.09 ID:AJqnIonna.net
- フロム信者がなんでもかんでもソウルライク認定した結果
自分たちでもなにがソウルライクなのか分からなくなったんだろうな
- 498 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:19:43.09 ID:AKVZPuXn0.net
- >>496
MMOなら武器防具もロスト
- 499 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:19:44.75 ID:s3S7ZbsU0.net
- なんて言うかソウルライクって雰囲気でしかないんだよな、システムがこうだからソウルライク!って感じがしない
- 500 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:35:03.12 ID:e7juA7U1p.net
- ダークファンタジーをとりあえずソウルライクにしてる例が多すぎる
ホロウナイトやソルトアンドサンクチュアリはソウル系と言えるだろうけどメトロイドヴァニアも兼ねてたりしてややこしい
- 501 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:35:12.95 ID:CTwRZ0v7p.net
- >>497
ソウルライクって言われてる作品にシステム的な共通項が無さすぎるからな
仁王、コードヴェイン→分かる
ホロウナイト→え、2D?まぁ死んだ時に金落として回収は出来るかな…
エンダーリリィズ→デスペナすらねぇ…
の辺りで定義付けは諦める
俺がソウルライクと思ったらソウルライクなんだよ、でいい
- 502 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:37:48.75 ID:WDd1Exg50.net
- 定義なんてないでしょ
ダークソウルをプレイ済の人が他ゲーでそういう雰囲気を感じて生まれた言葉
語呂もいいから広まっていったんだよ
任豚推しゲーにこういった名称がつかないことが悔しいからってこんな意味のないスレ建ててんじゃないよ
- 503 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:39:52.84 ID:aW7Fc4kva.net
- 通じれば良いんだよ
まぁそれならキングスフィールドライク
と言うべきだとは思うけど
- 504 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:40:05.43 ID:6zMX6dB70.net
- Steamのソウルライクタグは適当すぎるわ
ちょっと難易度高くて雰囲気暗いアクションには全部ついてる
なんなら雰囲気明るかったりアクションでないものにまでついてる
信者が害悪すぎるんだよ
- 505 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:41:49.14 ID:FQVJ6EvE0.net
- >>460
しかも消さずに足すだけだから割と好き放題ついてるからなアレ
- 506 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:44:46.20 ID:FQVJ6EvE0.net
- >>499
ぶっちゃけシステム的な共通項はほぼないから
ベルセルク的な剣振りダークファンタジー全部ソウルライクって感じ
起源主張系呼称
- 507 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:45:34.09 ID:lDlW1ssn0.net
- オープンワールドじゃなくてシェンムーライクって呼ばれる世界もあったのかなって
- 508 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:46:41.92 ID:CTwRZ0v7p.net
- >>504
あれもこれもダクソの影響受けてるんだ!っていう信者のヤバさを表してるだけだよな、Steamのタグ
- 509 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:47:01.31 ID:YQR8vD7B0.net
- >>502
結局ダクソ信者しか分からんロクな定義の無い言葉なんだね
- 510 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:47:01.56 ID:LYyPFuacd.net
- システムやゲームジャンルを表現するわけではなくて
オリジナルとしてのダークソウルを称えるための名称というイメージ
- 511 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:47:57.66 ID:QknS53Lz0.net
- >>502
わざわざライクとか付けなくてもマリオみたいなのとかスマブラっぽいとかで通じるし
- 512 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:48:16.20 ID:X7LcVAPr0.net
- そもそもダークソウルってハーフミリオンすら言ってない作品でしょ?
雑魚っすよ雑魚
- 513 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:01:50.92 ID:IQAzUv1ka.net
- まだ豚発狂してて草
過去50年のナンバーワンはダークソウルに決まっちゃったねえw
- 514 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:06:44.99 ID:Iov3V0BB0.net
- ダークソウルがナンバーワンは良いこと
それとソウルライクの定義付けとはまた別のお話
- 515 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:08:54.85 ID:jRgBzbJ00.net
- 週販から逃げ回ったゴキブリサンドバック君の来るところはもうここしかないし
- 516 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:15:26.88 ID:TD9pHCj3a.net
- >>502
そんな屁理屈ゴネておいて昔から世界中で浸透してたゼルダライクを全否定してるんだから馬鹿過ぎるよね
- 517 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:17:39.57 ID:OjpvEiQ9a.net
- つーかホロウナイトってメトロイドヴァニアなんだけど、いつの間にかソウルライクタグ付いてたり…
ちょっとガイジ過ぎるわ
- 518 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:19:06.81 ID:Zz+QK/be0.net
- カテゴリ分けってそんなもんだろ
ジャズとか純文学とか印象派にしたって裁判所が決めたような明確な定義があるわけじゃない
- 519 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:20:09.69 ID:IFQA/sUh0.net
- >>487
難易度高くてパリィ重視でデスペナ回収あるとソウルライクに定義される感じ
- 520 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:24:33.72 ID:CTwRZ0v7p.net
- >>519
そこらへん一つもなくてもソウルライクだぞ
いや、難易度は大体それなりに高いかな
だかそういうシステム的な定義は無理
- 521 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:31:24.49 ID:Mqryoh4za.net
- なんか退廃的で死にゲーで転がりアクションあればソウルライクってくらいのふわっとした感じでいいんじゃね
明確な定義付けは息苦しくなるだけだよ
- 522 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:33:08.12 ID:9TVTV/bLa.net
- >>520
つまりローグライクやサンドボックスみたいに説明出来ないけど自分がこう思うのは全部ソウルライク!って事か
キチガイじゃん
- 523 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:36:01.81 ID:MX9gnyxj0.net
- ダークファンタジー要素が有ればメクラでソウルライク付けてるから
造語症と信者と便乗したいゴミインディーズのせいで無意味なタグ
- 524 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:40:25.92 ID:CTwRZ0v7p.net
- >>522
ネットでソウルライクって言われてるのはまさにそうだよ
ソウルライクって書いてあったら難し目のゲームなんだなとだけ思えば良い
2Dアクションの場合もあるし3Dアクションの場合もある
デスペナ回収はあるかもしれないし無いかもしれない
コロリン回避はあるかもしれないし無いかもしれない
スタミナはあるかもしれないし無いかもしれない
雰囲気は大体暗いけどたまに暗くないのもある
そういう分類
- 525 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:44:38.70 ID:XS881b0ir.net
- ところでなんでデモンズライクじゃないの?
あっちが先で雰囲気も近いでしょ
- 526 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:45:04.26 ID:cZ7DkSMT0.net
- ダクソっぽいと思った人が多いとソウルライク判定を喰らってしまうっぽいね
- 527 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:47:18.33 ID:9TVTV/bLa.net
- >>524
それただのダークファンタジーだけど?
- 528 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:48:20.29 ID:T24mXFuf0.net
- バイオハザードのラジコン操作と同じでテキトーに使ってるコトバ
- 529 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:49:28.42 ID:9TVTV/bLa.net
- >>525
それ言い出すとバイオライクになる
さらにシステム的な事言い出すとゼルダ辺りが原点になる
- 530 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:52:13.60 ID:jRgBzbJ00.net
- >>518
他のカテゴリはゲーム性やシステムで語られている
ソウルライクぐらいあいまいな広義を持っているものはない
- 531 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:52:45.90 ID:QOlgy3Nma.net
- セイバーライクキャラクター
- 532 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:52:50.60 ID:A9ek57dI0.net
- 面白いゲームは批判の声もでかくなる
ゼルダしかりダクソしかり
ホントにつまらないゲームはFFのような扱いになる
- 533 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:53:14.50 ID:JiZt2BYb0.net
- >>527
でもそれらをソウルライクと総称してしまう信者たちがいるから困るのだよ
- 534 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:54:38.08 ID:jVDc1Brx0.net
- 2Dマリオやって
ソウルライクだ!って言い出しかねないのか
- 535 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:56:50.16 ID:IuFghepZ0.net
- >>525
ノミネートの段階でおかしいやろとは言われとるけど
ソウルの原初たるデモンズソウルは無視されてるの物凄い悲しいよねアレ
- 536 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:01:23.60 ID:Oir4NMjLd.net
- >>525
デモンズソウルやダークソウルをさすんだからソウルをとるのが普通だろう
- 537 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:01:44.93 ID:T24mXFuf0.net
- マインクラフトって死んだら落とすのアイテムだけだっけ
- 538 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:05:36.02 ID:ylfJoBHUM.net
- 主人公の感情や冒険する理由なし
喋らないただのプレイヤーの駒
配置された敵を倒して進むだけ
ストーリーなしのレトロゲーム
- 539 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:05:41.46 ID:Oir4NMjLd.net
- ゲームシステムや雰囲気がにてたらソウルライクだよ
ソウルシリーズっぽいゲームって事だ
- 540 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:07:13.27 ID:3elM6Ax1M.net
- まあガンダムがロボットアニメの原点って主張してるようなもんだろ
歴史も何も知らない浅い奴らが吠えてるだけ
- 541 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:07:55.56 ID:1SJCgrNd0.net
- >>537
一応経験値的なやつも消える
- 542 :プルプルくん:2021/11/26(金) 09:10:14.53 ID:JSDvMrQe0.net
- 部分部分を切り取って定義をするのは意味があるとは思えない
部分部分の要素が何も斬新でなくてもそれを組み合わせることで新たな概念を
生むこともあり得る
それは「イメージの力」と言い換えることもできる
- 543 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:11:04.19 ID:YzMh3KScp.net
- >>540
ロボットすら出てこないアニメにも、これは戦争してるからガンダムフォロワー、
みたいなレベルのことをソウルライクな人達は言ってるからな
- 544 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:11:14.77 ID:fRcQ8LsXM.net
- なんかゴミがあやふやな事言っててきも
- 545 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:11:32.31 ID:L934bQFR0.net
- 実際のとこフォロワーおんの?
- 546 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:12:41.11 ID:T24mXFuf0.net
- >>543
なるほど何か引っかかる違和感はこれの事か
世界中でダクソキッズは暴れてるんだなあ
- 547 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:13:02.00 ID:Oir4NMjLd.net
- 海外でロボアニメがすべてガンダムって言われるようなもんだろう
起源の問題じゃなく認知度の問題
- 548 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:14:15.82 ID:V7JJjKhI0.net
- >>545
経験値落とすだけが共通点のゲームは沢山ある
それらがソウルライクと呼ばれてるのには違和感あるけど
- 549 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:15:36.35 ID:L934bQFR0.net
- >>548
経験値落とすとフォロワーなん?
ガバすぎねw
- 550 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:15:46.42 ID:QdVcEC0Ua.net
- 外国人ってIQひっくいからな
ドラクエやテイルズオブがメガヒットしてたら
ドラクエライク、テイルズライクって言葉も出来てるだろうね
メトロイドヴァニアもきっついオタクが定義してるジャンルよ
- 551 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:15:49.28 ID:9TVTV/bLa.net
- >>542
ダクソに新たな概念なんてありません
- 552 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:15:54.76 ID:YzMh3KScp.net
- >>545
フォロワーがいるかいないかで言えば居る
仁王とかコードヴェインはダクソフォロワーだし、Steamで darkなんとかっていう名前の3人称視点3Dアクションは大体ダクソフォロワー
でも明らかにフォロワーでもなんでもないソフトまでソウルライクとか言う奴がいるから
ソウルライクってなんなんだよってなってる
- 553 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:16:55.28 ID:T24mXFuf0.net
- >>549
昔キッズがフード被ってるキャラが居たらカゲプロのパクリって暴れてたのと同じかもな
- 554 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:18:23.48 ID:L8fyTymza.net
- というかモンハンのパクリだろHPとスタミナは
>>542
意味不明。消えろガキ
- 555 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:18:32.07 ID:9TVTV/bLa.net
- >>550
2D探索型アクションをメトロイドヴァニアって指すんだよ
覚えておいた方が良いよ?
- 556 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:18:34.25 ID:Oir4NMjLd.net
- >>550
もう見境なしだなw
- 557 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:20:10.83 ID:mjbN4iffM.net
- >>555
そんな気持ち悪い造語は世の中でほとんど使われてないけど〜?
- 558 :プルプルくん:2021/11/26(金) 09:21:22.42 ID:JSDvMrQe0.net
- >>551
新たな概念とみなされたから世界中でフォロワーが発生した
この事実を重く見ないといけない
- 559 :プルプルくん:2021/11/26(金) 09:21:49.03 ID:JSDvMrQe0.net
- >>554
意味がわからないのはアタマが悪いからですか?w
- 560 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:22:23.72 ID:qHAsjzvOa.net
- >>557
20年以上前から世界で使われてるわw
脳内クリエイトは止めとけ
- 561 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:23:08.64 ID:T24mXFuf0.net
- 2010年以降に生まれたキッズとか浅いゲームメディアがこぞって使ってるんだろうな
- 562 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:24:07.41 ID:8enCJ1aj0.net
- >>561
まさにその通りだよ
メディアがふわっふわな解釈でゴリ押ししたのが「ソウルライク」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/amp/
- 563 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:25:03.04 ID:3zKvRYs5M.net
- >>560
ふーんじゃあアメリカ大統領がメトロイドヴァニアなんてキモいマイノリティ造語使ったことあるの?
総理大臣は「全集中の呼吸」を使ったことあるけど?
- 564 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:26:23.11 ID:IuFghepZ0.net
- >>554
体力魔力スタミナゲージの並び方やスタミナの消費パターンの丸パクリ感は間違いなくOblivion
- 565 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:27:37.05 ID:VkuzwUW30.net
- 本家含め、ただの苦痛ゲーム
バイオ4でもやってた方が楽しい
- 566 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:28:51.17 ID:mr2HjjbNa.net
- >>563
その大統領とやらがいつゲームについて語った?
低知能な返ししか出来ないなら恥かかないように黙ってた方が賢明だよw
- 567 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:29:46.88 ID:haPcoOtT0.net
- ソウルライクはダークソウル風のフォロワーゲーム
感覚的にダクソっぽいなってゲームの事
君らは頭でっかちな馬鹿で暇だから定義だなんだとくだらない事をこねくり回す
- 568 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:36:08.54 ID:YzMh3KScp.net
- ソウルライクは出始めの頃に定義を作っておけばローグライクとかと同列のちゃんとしたゲームの特徴を指す言葉になってたと思う
俺のイメージだと
・近接武器メインで戦う3人称視点の3Dアクション
・ローリング回避やパリィを使って一撃が重い敵を倒す
・死んだらそこに何かを落とすけど戻ってきたら回収出来る、もう一回死んだら消える
の辺りが最低条件かな、まだちょっと特徴としては弱いけど
こういうゲームだけをソウルライクって言っときゃ良かったのに
雰囲気が似てるだけでゲーム性はまるで違うものまでソウルライクとかいうから
分類的には何の意味もない言葉になっちゃった
- 569 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:40:21.77 ID:T24mXFuf0.net
- >>562
ドライブ版ダークソウル
ゾンビ版FPSダークソウル
競技FPS版ダークソウル
もうめちゃくちゃだろゲームメディアは悪質キュレーションサイトかなんかか?
ハンバーガーもサンドイッチもマリトッツォって呼んでいいのか??
- 570 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:41:20.60 ID:haPcoOtT0.net
- デモンズ以前のRPG及びアクションRPGは、既定のレベルで既定のボスに挑んだら誰でも勝てる様に調整してあった
そこにマリオのアスレチック性から一部「穴に落ちる」という要素を持ってきて
アスレチックステージと高難易度なボスとでトライ&エラーをさせるのがソウルライク
従来の「ボスに勝てねー」→「キャラのレベル上げ」ってのを
「ボスに勝てねー」→「何度も繰り返してプレイヤーのレベル上げ」とシフトさせた
そういったアクションゲームの様な作り込まれたトライ&エラー性と、RPGの様に作り込まれた世界観設定にダークな要素をぶち込むと
あら不思議、ソウルっぽくなる
>>568
全然違う
- 571 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:41:56.90 ID:V7JJjKhI0.net
- >>568
ローグライクのような確立した定義無しに起源主張したいから作られた言葉だからしゃーないんじゃないか
- 572 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:42:51.70 ID:haPcoOtT0.net
- >>569
そもそもメディアが常に正しい事言う前提ってのが頭悪い
勝手に言ってりゃいいじゃん
マリトッツォって呼べばいい馬鹿だと思われるだけだから
- 573 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:43:21.16 ID:6zMX6dB70.net
- 仁王みたいなフォロワーゲームにだけ使うなら何も問題ない
全然関係ないゲームにもこじ付けて使う信者がいるから文句が出る
- 574 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:43:49.87 ID:mr2HjjbNa.net
- >>570
カテゴリーとして完全に定義出来てないよなそれ
だからソウルライクなんて定義はおかしいって話なんだけど?
- 575 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:44:19.98 ID:jRgBzbJ00.net
- メトロイドヴァニアなどのジャンルがゲーム性やシステムで語るのに対し
ソウルライクは「感覚的」という理由で網を広げ数多くのゲームをその傘下に据える
そして信者は「これほどゲームに影響を与えたものはない」と喚き散らす
下品としか言いようがない
- 576 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:45:06.56 ID:T24mXFuf0.net
- >>572
これからは肉はさみマリトッツォ
野菜卵入りマリトッツォで通すわ
- 577 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:46:45.04 ID:haPcoOtT0.net
- >>574
メトロイドヴァニアを定義するなら「探索型横スクロールアクション」
ソウルライクを定義するなら「トライ&エラー型高難易度アクションRPG」
で?
- 578 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:47:46.16 ID:t3OowDjNM.net
- 高難易度アクションRPGはソウルライク!
キチりすぎてて草
- 579 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:49:31.64 ID:haPcoOtT0.net
- >>578
トライ&エラーが抜けてるぞ、文字が読めないなら書き込まない方が恥かかなくて済むぞ?
- 580 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:49:55.77 ID:VauenVSa0.net
- 要は高難易度のアクションRPGってことなんだからわざわざローグライクみたいに別ジャンルとして言う必要ないよな
ふつうにアクションRPGでいい
- 581 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:50:32.94 ID:R3izTJAza.net
- コイツはソウルライクをダシにレスバしたいゴミだからスルーで
- 582 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:50:33.72 ID:t3OowDjNM.net
- トライアンドエラーって高難易度なら当たり前だなw
- 583 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:50:38.91 ID:IuFghepZ0.net
- >>575
アグリアスはセイバーのパクリ論に近いアレぽい
- 584 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:51:01.91 ID:Nqhqza0W0.net
- >>575
実際に開発者自身がソウルライクを自称したり、
影響を受けたゲームにソウルシリーズを挙げてるんだから仕方ない
- 585 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:51:15.83 ID:8enCJ1aj0.net
- ようはアクションRPGの起源ってことだろ
フロムさんすげぇわ
- 586 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:51:36.77 ID:eBeE9V140.net
- ソウルズライクなんか存在しない!は流石に悪手だと思うが
- 587 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:52:40.58 ID:mr2HjjbNa.net
- >>577
自分で書いてる事よ〜く読んで考えてみな?
それはジャンルじゃ無いぞ
- 588 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:53:20.07 ID:haPcoOtT0.net
- >>585
ソウル以前のアクションRPGはレベル上げりゃ誰でもボスに勝てるように調整してあるからね
ステージ含めてボスを、何度も挑戦しないと勝てないけど、何度も挑戦してりゃ勝てる程作り込んでるのは起源じゃね
だから海外でこんなに持て囃されてるんだろ
- 589 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:53:21.46 ID:YzMh3KScp.net
- トライ&エラーを繰り返す高難易度で成長要素のあるアクションRPG
つまりメトロイドヴァニアの中でヴァニア寄りかつ難しいやつのことだな
- 590 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:53:43.70 ID:T24mXFuf0.net
- >>585
これが真理よな
ゲーム史50年のベストゲームだからな
ダークソウルはトランプや麻雀より優れている
- 591 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:53:53.01 ID:8enCJ1aj0.net
- レベル上げりゃ誰でもクリアできるとかダクソの悪口はやめとけ
- 592 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:54:21.46 ID:mr2HjjbNa.net
- >>585
それの起源に当たるのがゼルダだって何回言われても見えない聞こえないするんだなw
- 593 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:54:44.51 ID:haPcoOtT0.net
- >>587
そもそもメトロイドヴァニアもローグライクも便宜上のラベルなだけでジャンル訳してねーよ
馬鹿じゃね?
- 594 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:55:34.33 ID:oo6W+UvY0.net
- Soulslike
The Souls series has led the video game industry to use the term "Soulslike" to describe action role-playing games from other developers that follow general principles of the Souls series, though there is no well-established definition for such games. Similar to the Souls series,
Soulslike games typically have a high level of difficulty where repeated player-character death is expected and incorporated as part of the gameplay, losing all progress if certain checkpoints have not been reached. Soulslike games also typically have means to permanently improve the player-character's abilities as to be able to progress further, typically by a type of currency that can be earned and spent but may be lost or abandoned between deaths if not appropriately managed, similar to the souls in the Souls series.[113][114][115]
This mechanic provides a means to avoid an outright failure state, where the player must restart the game completely and lose all progress, while still providing a risk-and-reward system to make the game challenging to the player.[116] Combat in Soulslike games may also be methodical, requiring the player to monitor stamina to avoid overexertion of their character.[114]
Besides other FromSoftware games, others considered to be Soulslike include Salt and Sanctuary,[117] Lords of the Fallen,[118] Nioh,[119] Remnant: From the Ashes,[120] The Surge,[121] Code Vein,[122] and Mortal Shell.[123]
Other games outside of the genre cited to have been influenced by the series include Destiny,[124] Shovel Knight,[75][80] Titan Souls,[75] The Witcher 3: Wild Hunt,[125] Assassin's Creed Odyssey,[126] God of War,[127] and Star Wars Jedi: Fallen Order.[128] The "bloodstain"
and other similar death mechanics have also been used in games such as Nioh and Nier: Automata.[129][130] The series has also been cited as an influence on several of PlayStation Network features, including its asynchronous messaging, social networking and video sharing features,[131] as well as for the television show, Stranger Things.[132]
- 595 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:55:47.12 ID:LWmsWpELM.net
- >>591
wwww
ダクソキッズって体力縛りスタミナ縛り魔法限定縛りクリアしたことないんだよなwww
- 596 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:56:17.62 ID:dKveNRwCr.net
- >>588
キングスフィールドってのがあってな…
- 597 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:56:29.63 ID:daKs3Ubpd.net
- 2、30年遅い悪魔城ドラキュラのパクリってのがすべてだろ
スリリングな配置パターンで転落死の多い練りこまれたレベルデザインが本来の悪魔城なのに
PS陣営はそれらすべてを捨てて迷路で無双するだけになった月下の夜想曲でしか
悪魔城について認められないアホ連中だから解釈がずれてる
知らない部分を魔界村と同じだでごまかせると思ってる低能
- 598 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:56:37.86 ID:oo6W+UvY0.net
- >>592
ゼルダはレベリングRPGではないんだよレベリング無いじゃん
- 599 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:57:17.50 ID:8enCJ1aj0.net
- >>593
ローグライクってIRDC2008でゲームシステムに基づいた定義付けが明確になされてる言葉だからジャンル以外のなにものでもないよ
ソウルライクとかいうあやふやなゴリ押しバズワードと一緒にすんな
https://forums.roguetemple.com/index.php?topic=248.0
- 600 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:57:31.02 ID:oo6W+UvY0.net
- ソウルライク(英語: Soulslike)は、コンピュータゲームのサブジャンルの一つである。日本のコンピュータゲーム制作会社である、フロム・ソフトウェアから発売された『Demon's Souls』及び『DARK SOULS』というアクションRPGに強く影響を受けたジャンルである。[1]
特徴
ソウルライクのゲームは、通常3次元の高難易度なアクションRPGで、チェックポイントを開放し、探索ルートを広げることによってゲームが進行していく。一度死ぬと経験値を落とし、落とした場所に行くと回収できるといった特徴があるが、回収に行く道中で再度死亡すると落とした経験値は消滅する。[2]
歴史
起源は前述の通りである。 その後このジャンルは他社でも作られ、例えばコーエーテクモゲームスからは2017年に和風のソウルライクである『仁王』が発売された。[3] Focus Home Interactiveからは2017年にSFのソウルライクである『The Surge』が発売された。[4] バンダイナムコエンターテインメントからは2019年にアニメ絵のソウルライクである『CODE VEIN』が発売された。[5] また、ソウルライクはフロムソフトウェア自身も作っており、2022年にはオープンワールドのソウルライクである『ELDEN RING』の発売を予定している。[6]
- 601 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:57:59.19 ID:T24mXFuf0.net
- >>598
リ、リンクの冒険
- 602 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:58:34.19 ID:oo6W+UvY0.net
- >>601
2Dアクションじゃん
- 603 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:59:25.87 ID:gRUOTED0a.net
- レスバしたいゴミの集会所でつか?
- 604 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:59:58.66 ID:haPcoOtT0.net
- >>599
ランダム生成マップRPGだろ?
RPGじゃん、で発生が古いから年月経って認められたってだけだろ
で?お前が言うにはどこか権威のあるメディアが認めたらお前も認める訳だ?
じゃあここでの討論やお前の意見なんてゴミだわな
- 605 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:00:38.68 ID:TsMmGAVX0.net
- ソウルライクなんてゲハでも普通に使われてたのになんで急に文句出てきたんだ?
- 606 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:01:09.27 ID:8Zy8wO8Or.net
- >>605
使われてないよ。
何処かと勘違いしてますね。
- 607 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:01:32.57 ID:oo6W+UvY0.net
- >>605
ダークソウルがゲームとしての史上最高評価を獲得したからゼルダみたいなクソを推してるキチガイがキレた(´・ω・`)
- 608 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:01:52.52 ID:8enCJ1aj0.net
- >>604
それだけじゃないし読んでからイキれよ
ソウルライク(笑)と違ってゲームシステム面で条件が何個も列挙されて明確な定義が存在してる
- 609 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:02:08.88 ID:1SJCgrNd0.net
- RPGって別にレベルの概念必須ってわけじゃないんだけどw
ステ豚の知識グラッグラで草
RPGってロールプレイングゲーム、つまりロールプレイ=主人公になりきって進めるって意味だぞw
そもそも経験値が必須ってんなら聖剣伝説とか数多くあるけど??w
- 610 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:02:31.94 ID:IuFghepZ0.net
- >>590
スゲー
流石オブリビオンみたいなのを作ってとSCEに言われて作ったソウルシリーズだ
まさかTESの原型だったとは
- 611 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:02:48.34 ID:t3OowDjNM.net
- 定義説明できないからゼルダガーに話逸らし始めたな
- 612 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:02:54.89 ID:oo6W+UvY0.net
- >>609
ゼルダがレベリングRPGじゃないから関係ないって話だそ
- 613 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:04:47.22 ID:1SJCgrNd0.net
- >>612
じゃなんでダクソをアクションRPGの起源主張してんの?ww
- 614 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:05:21.51 ID:WDd1Exg50.net
- >>516
ゼルダライクなんて言葉は使われてないだろw
というか誰かが使ったとしてもソウルライクの二番煎じで全く普及してない
何故かって?
ゼルダが新たなジャンルを作り出したわけではなく既存のジャンルに沿って作られたゲームだからだよ
本当バカが多いわブス信者
- 615 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:06:09.78 ID:daKs3Ubpd.net
- しっかりパターン学んでもらうまでボコられて落ちてのゴシックホラーアクションは悪魔城
骨太のアーケードアクションこそ大昔に無数に作られて
成長要素ものもいくらでもあったろう
スーパーマリオしかなかったことにするのは全サードの侮辱じゃん
- 616 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:06:12.86 ID:IuFghepZ0.net
- >>599
ローグライク&ローグライトは割と細かく提唱があるけど
コアとなるのは失敗による不可逆的なロストとランダム生成によるマス目調地形、ターン制行動だったな
何度か書かれているけどロスト案件が厳しすぎて大体は本来はローグライト扱いされるという
- 617 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:06:17.31 ID:Nqhqza0W0.net
- >>592
ゼルダよりハイドライドの方が先
このスレでも何度も言われてんのに見えない聞こえないだもんなー
- 618 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:06:45.73 ID:oo6W+UvY0.net
- >>613
俺はしてねーよ ゼルダが違うってだけでそ
- 619 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:06:46.08 ID:T24mXFuf0.net
- ソニーの作ったダクソは権威のある究極おもしろゲーム
任天堂はガキと女向けの浅いゲーム
って結論に達したって事でここは
OK?
- 620 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:06:47.58 ID:haPcoOtT0.net
- >>608
だからよ?ローグライクが定義されてるからなんな訳?
で、定義だて自体も外人様の他人任せなんだろ?
じゃあ外人様がソウルライクの定義だてするのまってろよw
お前自身の意見や知能は何の役にも立たないんだからさ
- 621 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:07:29.63 ID:8enCJ1aj0.net
- >>620
ソウルライクとかいう宗教用語に定義ないの認めちゃってて草
- 622 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:07:35.64 ID:SBzwbVqWa.net
- >>614
知識も無いのに語るなよw
大体ゼルダがいつ出たゲームだと思ってんだキチガイw
- 623 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:08:04.08 ID:IuFghepZ0.net
- >>619
残念ながらソニーの作った元祖ソウルであるデモンズは賞側からも無視されておりまして…
- 624 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:08:13.47 ID:oo6W+UvY0.net
- >>619
まぁ良いんじゃない
ソウルライクは高難易度でなんども死んで学習していくゲーム性が重要なんだしゼルダにそれはないからね
- 625 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:08:51.74 ID:SBzwbVqWa.net
- >>617
あれRPGでアクションじゃないのに知ったかすんなよ無知くんw
- 626 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:08:55.68 ID:IuFghepZ0.net
- ゼルダとかトライアンドエラーの代名詞やろ
- 627 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:09:00.39 ID:haPcoOtT0.net
- >>621
無いとは言ってない
既に言葉自体が発生してるから
お前は馬鹿だからどっかの権威あるメディアが認めて定義だてしないと認めないんだろ?
だからお前との討論はここでは無駄って訳
- 628 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:09:56.31 ID:daKs3Ubpd.net
- >>617
ゼルダが剣振り+サブウェポンの現行ARPG始祖ですね
PCゲームはすべてが原始的な体当たり戦闘で
JRPG世界観をより詳細に実装できたことでしかゼルダに歯向かえないじゃん
- 629 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:10:12.39 ID:8enCJ1aj0.net
- >>627
「言葉が使われてる=明確な定義が存在する」とはならん
何故ならあやっふやな解釈でメディアがゴリ押しした結果広まった言葉でしかないから
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/amp/
- 630 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:10:43.31 ID:oo6W+UvY0.net
- ゼルダライクは存在するぞ
ファイナルソードっていう韓国メーカーのゲームが出た 去年かあれ
ゼルダにそっくりだったな
- 631 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:11:57.95 ID:t3OowDjNM.net
- デモンズダクソは時オカの戦闘アクション丸パクリしたゲームだからゼルダライクだなw
- 632 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:13:13.57 ID:haPcoOtT0.net
- >>629
存在しないとも言えないだろ?
ゴリ押しされる背景はトレンドだからであって、結果広まったなら認知度は高い訳だ?
ローグライクも最初から定義建てて広めてねーだろーが
最初にラベルが発生して、そのあと徐々に定義だてられて浸透する
- 633 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:13:28.63 ID:Czp+i5ij0.net
- そもそもな話としてlikeを前置詞で使ってるんだからsouls likeなら「ソウルのような」
つまりダクソみたいなゲームっていう抽象的な表現
これを具体化しようとすると何を持ってダクソなのか?って話になるんだけど
ゲームが「ダクソっぽい」ならまだわかるけど(それでも本来なら何を以ってダクソなのかは必要)
雰囲気が「ダクソっぽい」とかキャラが「ダクソっぽい」とかゲームデザイン以外でやられるともう本当にどうにもならなくなる
- 634 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:14:47.49 ID:57x3RrW2d.net
- >>631
2D見下ろし型のゼルダクローンは腐るほどあるし、3Dにダクソなら時丘ライクだな
- 635 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:16:02.16 ID:daRmPikHd.net
- よろいとこていはいちきゃらでかぼすおぼえげー
- 636 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:16:06.10 ID:8enCJ1aj0.net
- >>632
ローグライクは原作のゲームシステムに影響受けた作品がたくさん出てきたから使われ始めた言葉であってソウルライク(笑)とは全然違うよ
パーマデスとランダム生成を2Dアクションに持ってきたSpelunkyみたいな派生作品も山ほど出てきてるし
- 637 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:17:08.39 ID:daRmPikHd.net
- ダクソライク2Dみりゃゲーム性の本質がわかるんちゃいまっかね
- 638 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:17:51.21 ID:2QMj0O6da.net
- 3Dアクションゲーなんてほとんどがゼルダとマリオの派生みたいなもんなのに
ゼルダライクマリオライクとは呼ばれない不思議
- 639 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:19:05.02 ID:haPcoOtT0.net
- >>636
で?ローグライクが定義だてられてるとして
今後ソウルライクが定義だてられない証明にはならないよね?
ソウルライクが今後一切定義だてられない証明してからイキってくださいよローグライク馬鹿さん
- 640 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:20:02.43 ID:8enCJ1aj0.net
- 「ターン制じゃないからそれローグライトじゃん」みたいな新しい概念もローグライクのゲームシステム的な定義が浸透してるからこそ起きる現象だしな
- 641 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:20:10.32 ID:1SJCgrNd0.net
- >>633
基本的にソウルライク()とかゲームシステム的に成り立ってるジャンルじゃないから
昔から言われていたゼルダライクってのは360度アクションを指してたけど、ソウルライクなんて「雰囲気」「難易度」「アイテム落とす」といった抽象的な表現しかしないからな
- 642 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:20:51.17 ID:8enCJ1aj0.net
- >>639
メディアが適当にゴリ押ししたバズワードでしかなくてゲームシステムの影響から自然発生した言葉じゃないから無理だよ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/amp/
このスレでも誰も定義付け出来てないし
- 643 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:21:17.97 ID:oo6W+UvY0.net
- まぁフロム・ソフトウェアは言語を超えたからしょうがないな
上位者が作ってるとしか思えん
- 644 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:21:20.96 ID:2QMj0O6da.net
- 高難易度2Dアクションゲームはいい加減に
アイワナライクと呼ばれてもいい頃じゃないか?
- 645 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:21:52.04 ID:IuFghepZ0.net
- >>638
マリオ64は3Dアクションというジャンルを作ったゲームやろし(2Dアクションの祖に近いのがマリオブラザーズやろか)
ゼルダはアクションアドベンチャー(或いはアクションRPG)の祖に近いレベルとして認識されとるからじゃねーの
つまりマリオ64ライクとは3DアクションのことでゼルダライクとはつまりアクションRPGのこと扱い
時オカライクというならつまり3Dアクションアドベンチャー(RPG)のこと
- 646 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:22:00.01 ID:T24mXFuf0.net
- >>638
ダクソ≫マリオゼルダだからアキラメロン
ダクソがオリジン
- 647 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:22:24.11 ID:daRmPikHd.net
- ダクソてのは根本的には
高難易度探索2Dゲーを見事に3Dに落とし込めたゲームやね
ゲームの3D化の手本を任天堂が示した後に
残っていたやりのこしなわけよ
- 648 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:23:10.57 ID:haPcoOtT0.net
- >>642
おめーの意見が意味無いのは君が自分で言ってるよね?メディアが発表したらそれ受け入れるんだから
ゲームシステムの影響じゃない証明と今後一切定義だてらない証明は?
ってお前の意見聞いても無駄だからな,意味ねーわ
- 649 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:23:29.12 ID:oo6W+UvY0.net
- 仁王は100%ソウルライク
- 650 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:24:17.91 ID:2QMj0O6da.net
- メトロイド「なんでワイの派生はメトロイドライクと呼ばれないのか」
- 651 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:24:18.22 ID:+XwDyOetd.net
- >>647
2d探索の3D落とし込みはもうメトロイドプライムで通った道だから…
- 652 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:24:50.24 ID:8enCJ1aj0.net
- >>648
難易度高めのレースゲームを「ソウルライク」認定するとかめちゃくちゃなゴリ押しを繰り返して浸透した言葉にゲームシステム的な共通認識なんかあるわけねーじゃん
- 653 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:25:01.42 ID:daRmPikHd.net
- メトプラは一人称やね
- 654 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:26:00.86 ID:2QMj0O6da.net
- とりあえず
・ダークな雰囲気
・敵もこちらもどちらも一撃が重い
・死に覚え
だととりあえずソウルライクと呼ばれてる感強い
- 655 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:26:15.87 ID:T24mXFuf0.net
- >>650
悪魔城ドラキュラは面クリ、アーケードゲームだったのに
月下の夜想曲がウケたから探索=キャッスルヴァニアだからな
アメ公って安易すぎない?
- 656 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:26:24.13 ID:IuFghepZ0.net
- >>652
F-ZEROはソウルライクや!
- 657 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:26:46.15 ID:+XwDyOetd.net
- >>653
そうそう
そう言う後出しの限定条件つけた末が「ソウルライク」って言葉を作り出したんだよ
- 658 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:27:25.27 ID:2QMj0O6da.net
- >>655
まぁ真面目に考えるのがそもそも間違い感はある
- 659 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:27:42.53 ID:+nlKmW4Ap.net
- ソウルライクってそれまでの理不尽高難易度と違って調整された高難易度、あまり上手くない人でもや何度もやってるとジワジワ進んでいく事が出来る塩梅っていうのかな、そこが重要な気がする
それとマルチプレイの使い方ね、そこが重要なんじゃ?と個人的には思う
- 660 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:27:54.96 ID:daRmPikHd.net
- は?メトプラを2Dにしたらどうなるかわかる??
- 661 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:27:58.82 ID:Nqhqza0W0.net
- >>625
アクションでもRPGでもなく、アクションRPGだぞ
>>628
剣振り+サブウェポンARPGの原点はゼルダでいいんじゃない?
アクションRPGの原点はハイドライドだけど
- 662 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:09.64 ID:+XwDyOetd.net
- >>654
魔界村と悪魔城が真っ先に頭に浮かぶなぁ
- 663 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:16.39 ID:T24mXFuf0.net
- >>656
高難易度のゲームを負けながら覚えてプレイヤーが成長するゲーム=ダクソだからそれはない
- 664 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:30.68 ID:FwAOHjAjr.net
- キングスフィールドが始祖なんだってば…
- 665 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:32.34 ID:W1EWPT1dM.net
- >>660
スーパーメトロイドになるけど?
- 666 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:38.93 ID:+nlKmW4Ap.net
- まあどちらにせよダクソがNo. 1ゲーに選ばれた事実は変わらんがな、そこあれこれ言ったところで意味がない
- 667 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:40.56 ID:IuFghepZ0.net
- >>658
そもそもソウルライクという一大ジャンルを作り上げたダクソとフォロワーもいないゼルダみたいな喧嘩の吹っかけから始まった話やからな
- 668 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:57.28 ID:daRmPikHd.net
- ならんやろw
- 669 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:30:45.29 ID:+nlKmW4Ap.net
- >>667
ブレワイ持ち上げて騒いでる人って本当に任天堂ファンなの?って思うわ
影響力って意味での今回の賞なんだから、それでいくならブレワイブレワイ言わずに他のゼルダ挙げろよって思う
- 670 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:31:31.61 ID:+XwDyOetd.net
- >>669
えっと、それをこのスレで言う?
- 671 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:31:42.53 ID:W1EWPT1dM.net
- 定義の説明諦めてゼルダガーし始めたなw
- 672 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:33:27.16 ID:2QMj0O6da.net
- >>669
影響力という一点に於いては
ゼルダ時岡か初代マリオ、マリオ64の3強やろうなぁとは思う
- 673 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:35:59.12 ID:T24mXFuf0.net
- >>666
来週発売のすみっこぐらしもダークソウルの遺伝子が入ってると思うとゲーマーとして誇らしくなってくるよな
- 674 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:36:47.60 ID:Czp+i5ij0.net
- souls-like
steam
高難易度・チェックポイントの少なさ・ハイリスクな戦闘・敵がレベルアップの為の何らかのリソースを落とす
reddit
デスペナがある・スタミナベースのゆっくりとした戦闘、チェックポイントが存在する
もうなんでもソウルライクに出来そう
- 675 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:37:33.97 ID:1SJCgrNd0.net
- >>669
ブレワイ持ち上げてるやつっていたか?
- 676 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:38:09.32 ID:IuFghepZ0.net
- >>672
北米だとDOOMの影響力は凄まじいし
そもそもアクションRPGへの影響力考えたらオブリビオンがノミネートされてない時点でも恣意的な部分がかなり強いから
それら全部ぶっちしてダクソってのはハテナマークはつくやろな
- 677 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:39:57.87 ID:1SJCgrNd0.net
- >>674
本来メトロイドヴァニアカテゴリーのホロウナイトをソウルライクって言ってる連中だしもう…
- 678 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:40:40.52 ID:cZ7DkSMT0.net
- 日本では死にゲー言われてたのがソウルライクに置き換わっただけだと思う
細かい違いはあるかもしれんが大体こう
でも2Dマリオとかがソウルライクとは言われんし成長要素のある死にゲーってのが正しいのかもな
流石にマリオ64や時オカは範囲が広すぎる
3Dアクション全体への影響だし
- 679 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:40:50.22 ID:nn8qMNLY0.net
- >>669
今回の賞は影響力じゃなくて金とかコネでしょ
残念ながら大して売れてないゲームに影響力なんて全くないよ
- 680 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:43:14.91 ID:l/er2CL30.net
- ライクの意味わかってないだけじゃないの
- 681 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:44:38.45 ID:VWmBFtWk0.net
- キングスフィールドの系譜なの全く無視してるのかよ
キングスフィールドもPCゲームに元ネタあるのに
- 682 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:47:56.73 ID:Czp+i5ij0.net
- 高難易度ってだけならそれこそ妖怪道中記ライクでもいいだろ
- 683 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:51:58.82 ID:f6xs6B8kp.net
- souls like 約 247,000,000 件
roguelike 約 16,500,000 件
zelda like 約 84,100,000 件
metroidvania 約 13,000,000 件
- 684 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:52:47.64 ID:f6xs6B8kp.net
- >>679
信じたくないものは金だコネだと生き辛そうな脳味噌してんな
- 685 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:54:57.26 ID:W1EWPT1dM.net
- 700までスレ伸びて説明できた奴が一人もいないwwwww
- 686 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:57:49.68 ID:Nqhqza0W0.net
- >>683
そもそもソウルライクはウィキペディアに書かれてるけど、
ゼルダライクだのブレワイライクなんて影も形もないからな
ファミ通だってソウルライクは浸透してるって書いてるのに>486
- 687 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:58:05.53 ID:Czp+i5ij0.net
- >>683
"で囲わないと完全検索にならないよ
"rogue like" 約 12,900,000 件
"rogue-like" 約 4,310,000 件
"metroidvania" 約 6,460,000 件
"souls like" 約 1,730,000 件
"souls-like" 約 1,880,000 件
"zelda like" 約 622,000 件
"zelda-like" 約 254,000 件
- 688 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:59:25.91 ID:kqAZH3CY0.net
- >>686
ソウルライクは聞くがゼルダライクってのは今回ダクソがNo. 1に選ばれてニシ君発狂してるスレで初めて見たわ
- 689 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:59:45.45 ID:7J00HdoYa.net
- 誰でも編集できるウィキペディアがなんだというのか
ソウルライクの定義がいまだに謎なのに
- 690 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:00:14.55 ID:W1EWPT1dM.net
- >>687
ソウルライク(笑)ゴミじゃん
- 691 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:02:42.54 ID:kqAZH3CY0.net
- 全機種で遊べる国内ソフトが1番に選ばれたのに何が不満なのかねぇ
不思議で仕方ない
- 692 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:04:05.81 ID:tTsw8ikMM.net
- >>642
洞窟物語をダクソ&アンテなんて例えてるのがおるんか…
すげえなあソウルライク界隈
- 693 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:04:14.41 ID:Nqhqza0W0.net
- >>689
ならゼルダライクやブレワイライクを書くことから始めたら?
- 694 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:10:12.68 ID:1SJCgrNd0.net
- そのwikiに書いてあるのもふわっふわで定義づけできてないのは草
簡単ならソウルライクとは定義付けないとか言ってるのもあってもうカテゴリーとしては意味をなしてない
- 695 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:11:48.33 ID:EG422SG3a.net
- なんとなくソウルライクっぽいって思ったらソウルライクでいいんだよな
別に厳格な定義は必要ない
- 696 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:12:41.58 ID:Kt0jH43XH.net
- めちゃくちゃ極論だけどfps全部doomライクとか3Dゲームの基礎となったマリオ64時オカがわざわざマリオ64ライクとか言わないみたいなもんやろ ここらへんはもう当たり前過ぎて名乗ることないし
そもそも影響力でマイクラに勝てるゲームないやろ
- 697 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:13:08.37 ID:7J00HdoYa.net
- そりゃソウルライクがなにかを誰も理解できてないからだろ
- 698 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:14:45.72 ID:Kt0jH43XH.net
- >>687
ソウルライクの影響力しょぼくて草 ローグライクの元祖が受賞すべきやんこれだと
- 699 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:17:39.03 ID:EG422SG3a.net
- >>696
ソウルライクってそういう起源主張とは違うよね
>>165みたいな要素が複合されてるゲームを指してソウルライクって認識されてる感じ
- 700 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:21:55.61 ID:jVDc1Brx0.net
- エヴァが起源とか
東方のパクリとか
FGOの真似でしょ?とか
ゲーム業界だと「ソウルライク」があてはまる
つまり使ってるのは「にわか」というか
新規参入のお客さんって理解で良いんじゃないの?
- 701 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:23:04.11 ID:EG422SG3a.net
- 起源主張したくてソウルライクを使ってる人はほぼいないでしょ
- 702 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:23:12.83 ID:tiEh6pGba.net
- >>695
定義必要無いならカテゴリー付けやめてくれません?
ダークっぽかったら何でもかんでもソウルライクタグ付けてマジで鬱陶しいから
- 703 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:23:18.99 ID:WDd1Exg50.net
- >>622
キチガイはテメーだろ
話題に上がってるゼルダってのはブスザワのことだと理解してないのかよ
- 704 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:24:45.20 ID:6zMX6dB70.net
- >>695
そんなのでタグつけられても検索汚染されて迷惑すぎる
Steamは本当に何でもかんでもソウルライクタグつけられてレビューでソウルライクではありませんが〜と書かれている物まであるんだぞ
- 705 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:25:02.36 ID:EG422SG3a.net
- >>702
厳格な定義は無いけど>>165みたいにソウルライクに共通する特徴みたいなのはあるよね
- 706 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:27:08.97 ID:TnfF4Lj60.net
- 豚はそんなにソウルライクを知りたければダクソやればいいのに
やってたらこんな疑問は浮かばないんだよ
ダクソやった後に仁王やソルトサンクチュアリやったら一発でパクリってわかるんだから
- 707 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:27:54.96 ID:EG422SG3a.net
- >>704
単純にそれに代わるようなタグを作ればいいだけでは
- 708 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:28:16.31 ID:tiEh6pGba.net
- >>703
馬鹿かお前
キチガイ過ぎて草なんだがw
- 709 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:28:19.90 ID:YzMh3KScp.net
- >>705
共通する特徴がない物にまでソウルライクのタグつけて回ってるからやめろって言われてるんだぞ
- 710 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:28:37.33 ID:Rp2n44XWp.net
- ソウルライクゲーが概ね暗い雰囲気なのも理不尽感を減らすため
仮面被ったアニメ調の球体とかペンギンに何回も倒されるよりグロテスクな化け物に倒される方が納得しやすい
- 711 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:29:17.20 ID:WDd1Exg50.net
- >>708
論理的にレスできない低脳はロムってろゴミ豚
- 712 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:29:22.41 ID:tiEh6pGba.net
- >>707
ソウルライクタグ付けなきゃ良いだけだが
- 713 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:30:22.01 ID:kqAZH3CY0.net
- しばらくダクソって文字見ると発狂しそうな人が多いな
- 714 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:30:30.01 ID:tiEh6pGba.net
- >>711
論理的もくそも最初から謎な事言ってるキチガイに何を言えとw
- 715 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:31:12.71 ID:jVDc1Brx0.net
- 高難度で、何度もリトライして
フロムはそれが新しい、任天堂みたいな子ども向けとは違う
世界観もダークだし、みたいなことを言ってる子がいてね
昔のゲームは理不尽なほどに高難度で
それじゃ間口が狭いから難易度下げたり
いろいろ工夫をしてきたんだよって
そういうのを知らない子だってのはあるんだよ
べつに新しくないよ、と
ゲームの知識が浅いけど、語ってみたい
すこし前の自分を「ゲーマー」って言っちゃうような
そういう層とかぶってるんじゃないかな?
「ソウルライク」を使いたがる子たちは
- 716 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:31:41.65 ID:stdgBy5D0.net
- この話まだ続いてたんか
アンチすら話さずにはいられないダークソウルの影響力
- 717 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:32:46.21 ID:IuFghepZ0.net
- >>642
しかしこれ4年前の記事かよ
しかもソウル警察垢とか2014年かよすげえな
当時から定義付けできてなくて
今尚こんな状態ってある意味すげえな
- 718 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:33:01.55 ID:Ju+7ClLjd.net
- 最初にソウルライクのスレ立てたの俺だけど
まさか豚さんがここまでソウルライクに発狂するとは思いもよらなかった
- 719 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:33:13.00 ID:j1RL//NQ0.net
- 【悲報】ゲハ民さん「『ソウルライク』という言葉はおかしい『ゼルダライク』だ!」で揉めてしまう…
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1637893294/
- 720 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:34:41.06 ID:1SJCgrNd0.net
- >>718
ソウルライクってジャンルは定義できないって言われてるのを認められないゴキちゃんが発狂してるだけでは…??
- 721 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:34:52.43 ID:EG422SG3a.net
- >>712
別にそういうタグが付いてる分には問題なくね
ソウルライクに興味無い人はそもそもソウルライクで検索しないんだし
- 722 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:36:30.16 ID:5uZ40zzip.net
- >>717
ダークソウルと1ミリも関係ないソウルライクが日々増えてってるからね
今ソウルライク扱いされてるゲーム全てに当てはまる特徴なんて「TVゲームである」くらいしかないんじゃない?
- 723 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:37:43.19 ID:oo6W+UvY0.net
- しょうがないじゃんゼルダはクソゲーなんだから
- 724 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:38:19.15 ID:Ju+7ClLjd.net
- >>720
仁王
コードヴェイン
ソルトアンドサンクチュアリ
明確なソウルライクやん
仁王やっていやゼルダやん!ってなるの?
- 725 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:38:36.80 ID:5uZ40zzip.net
- とか言ってたら、いつかシャドハンみたいなボードゲームにも、
これはダークな雰囲気だからソウルライクとか言い出しかねないけど
- 726 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:39:14.36 ID:anhoRlvK0.net
- 定義は難しいけど具体的なゲーム名あげてくれればソウルライクかどうかはすぐ言えるよ
- 727 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:40:52.27 ID:QDJRjpzca.net
- ゼルダライクがなんJで馬鹿にされてて草
- 728 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:42:13.27 ID:jVDc1Brx0.net
- 任天堂のゲームって
何度もリトライさせる前提で作ってるのに対して
比較的、PS系というか
そっちはリトライさせないつくりの傾向はあったのかな
長いロード時間なんかを発生させないためにも
商売する側がきみたちは「ゲーマー」だってやって
任天堂みたいなおこちゃまゲーではないのも好む、本物だってやってきて
そういうマーケティングにずっぽりハマって
信じてきた「ライトゲーマー」「カジュアルゲーマー」の
残党みたいなのが「ソウルライク」を使いたがるイメージ
で、PSが駄目になってきてスイッチに流れてきて
え、任天堂のゲームってこんなに難しいの?ってなってるのも見た
かわいらしいファンシーなガワだから、カンタンだと思いこんでたらしい
- 729 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:42:30.07 ID:9hWJj0Y6F.net
- ここでどれだけソウルライクを否定してもなくなる訳無いし、必死に否定してるのがバカにしか見えない
- 730 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:42:52.66 ID:FbMq8wDGd.net
- 要するに任豚がソウルライクと言われたくないソフトが具体的にあるからこんなに発狂してんだろ?
「定義は?」とか回りくどくいこと言ってないでこのソフトをソウルライクと言うなってズバリ言えばええやん
- 731 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:43:08.62 ID:oo6W+UvY0.net
- (´・ω・`)
○ソウルライク
Bloodborne
仁王
コードヴェイン
Salt and Sanctuary
Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー
レムナント:フロム・ジ・アッシュ
The Surge
○ゼルダライク
ファイナルソード
- 732 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:43:47.27 ID:oo6W+UvY0.net
- ニシ「ゼルダもソウルライクに入れてほしい」
こうかもしれんぞ
- 733 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:45:22.79 ID:9xKAMZera.net
- >>730
何言ってるんだお前は
- 734 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:48:54.20 ID:Czp+i5ij0.net
- >>724
steamのsouls-likeがタグ付けされてるゲーム
https://store.steampowered.com/tags/en/Souls-like/
1ページ目だと例えば同じフロムのゲームだけどsekiroってダクソ系なの?ホロウナイトも違うよね
エンダーリリーズも使用回数付きのオプションを活用して進むっていうなんかコナミ辺りがファミコンの頃に作ってそうなゲームだった
雰囲気暗くてコロリンで回避出来るからソウルライク?
本当に曖昧すぎんよ
- 735 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:49:31.75 ID:1SJCgrNd0.net
- >>724
明確なソウルライクって何だって話よ
定義出来てないの似てるかもと思っただけでカテゴライズしてくるの馬鹿じゃねーのって事よ?
- 736 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:50:23.86 ID:oo6W+UvY0.net
- 1994年 フロム・ソフトウェア
tps://www.youtube.com/watch?v=2NY6qUvRYMM
↓
1997年 任天堂
ゼルダの伝説 時のオカリナ
「それは1人称だから3DアクションRPGの元祖はゼルダのまま」なんてニシくんいわないよね?
キングスフィールドが3DアクションRPGなのは100%明白だよね?
- 737 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:51:18.13 ID:oo6W+UvY0.net
- >>734
>>735
そうだね曖昧だね
はい論破
- 738 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:51:43.84 ID:EG422SG3a.net
- >>734
ホロウナイトはソウルライクでは
- 739 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:52:27.72 ID:IuFghepZ0.net
- >>728
あー何となく分かる
- 740 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:52:30.70 ID:1SJCgrNd0.net
- >>737
論破の意味も分からないんだねw
可哀そうw
- 741 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:53:10.44 ID:Czp+i5ij0.net
- >>736
Ultima Underworld the Stygian Abyss
1992年
https://www.youtube.com/watch?v=TpuTbxkaZ94
- 742 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:53:22.56 ID:1SJCgrNd0.net
- >>738
あれヴァニア系
どうしたらあれがソウルライクになるんや
- 743 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:54:06.43 ID:EzojyCIHd.net
- >>742
ソウルを落として回収するまでに死んだらロスト
- 744 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:54:17.92 ID:6zMX6dB70.net
- Steamだとモンハンやoriやクラッシュバンディグーにまでソウルライクタグついてるからな
無茶苦茶すぎる
- 745 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:54:40.96 ID:9hWJj0Y6F.net
- ホロウナイトはソウルライクの要素が少しだけ有るだけでメトロイドヴァニア
- 746 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:56:05.66 ID:71GwWv87M.net
- 最近出来た単語だから
まだ固まってないのよね
個人的には
中央のハブエリア的なのがあって
雰囲気は基本的に陰鬱、
難易度は高くて
戦闘はある程度読みあいが必要…
みたいな作品だと思ってるな
あとキャラを育てると
戦闘はごり押しできる
- 747 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:56:06.68 ID:9hWJj0Y6F.net
- 似てたらソウルライク
- 748 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:56:59.19 ID:EG422SG3a.net
- >>742
>>165の定義には大体当てはまってる
- 749 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:57:42.90 ID:JcypJ3+5d.net
- 原神に負けたからってフロムに食い付くのはお門違いよ
- 750 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:57:49.25 ID:j1RL//NQ0.net
- >>742
ソルウライク要素もあるやん
- 751 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:57:50.20 ID:CJM0Akosp.net
- >>728
メトロイドドレッドでヒーヒー言ってるようなユーザーしかおらんやんけ
- 752 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:58:59.87 ID:izMlNwk30.net
- 基本はプレイした時にダクソっぽいなって思うゲームでいいでしょ。そして相当な数のプレイヤーにこの共通認識があるからその中で自然とこの言葉ができてジャンルとして認識されている。
注目すべき点はこういったジャンルとして確立されるほどに本家のプレイヤーの数や影響力がゲーム史に残るほどの力を持ってるってところの偉大さでありオールタイムベストに選ばれる理由だろう
- 753 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:59:47.25 ID:zPGmqRkv0.net
- やっぱ宮崎って天才だわ
- 754 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:01:13.92 ID:jv7M+SILa.net
- >>715
人生がソウルライクだからそれはない
- 755 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:03:47.71 ID:oo6W+UvY0.net
- >>754
俺のプレイヤー下手すぎなんだが(´・ω・`)
- 756 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:04:40.54 ID:Czp+i5ij0.net
- >>752
ゲームで遊ぶ人が目的のゲームを得るために正確なジャンル・タグ付けをお願いします
掠っただけで何でもソウルライクってなんだよそれ
つうかsekiroってソウルライクなの?フロムゲーやってる奴は別の新ジャンルって捉えてると思ったんだが
- 757 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:05:50.72 ID:+ffLyt0Vd.net
- >>756
戦闘システムが違うだけで
他のシステムは同じだよ
- 758 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:07:30.03 ID:5uZ40zzip.net
- >>737
それ論破じゃなくて思考放棄の敗北宣言だ
- 759 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:07:30.66 ID:EG422SG3a.net
- >>756
セキロはソウル系とは違う部分多いけど、高難易度、チェックポイントの仕様、回復アイテムの仕様、このあたりに共通点あるからソウルライクって認識なんでしょ
- 760 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:09:26.66 ID:oo6W+UvY0.net
- あの
そろそろ
オ ー プ ン エ ア ー
を定義してもらっていいですか
- 761 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:10:09.75 ID:UKj96nCka.net
- もはや何でもありじゃねーか
ソウルライクってゴキブリか何かか?
- 762 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:10:12.51 ID:ltNPOaGrM.net
- 任天堂信者のダクソコンプスレか?
- 763 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:11:15.29 ID:Czp+i5ij0.net
- ジャンルってもっと的確な大枠を指して言うんじゃないの?
ソウルライクなんて言ってる奴等が肝心のフロムゲー自体をやってるか怪しくなってきたわ
- 764 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:12:00.91 ID:iNfK5I3Td.net
- >>735
そもそも「ライク」ってのが似てるって意味なのに似てるだけでソウルライクにするなって英語苦手か?
- 765 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:12:25.76 ID:+R7RGCkja.net
- >>642
笑えるけど笑えねえ
ソウルガイジって海外でもほんとにゴミなんだな
マジでソウルしかゲームやったことない連中
しかしながら、『洞窟物語』を「『Undertale』と『ダークソウル』を組み合わせたようないいゲーム!」と評したTwitterユーザーの名前を消して「冗談だろ?」とコメントした後には、例えに用いた3作品のファンが怒って突撃してしまい、このユーザーはあっという間にTwitterの休止を宣言してしまった。氏をとりまくコミュニティはもはや「ダークソウル警察」と呼んでもいいほど監視力を誇る。メディアが気づかぬうちに「ダークソウル風」の例えに反対するコミュニティは異常なほど熱を帯びているのだ。
- 766 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:12:25.80 ID:ltNPOaGrM.net
- ダクソがゲーム史上最高のゲームに選ばれてからダクソコンプがわいてきたなw
- 767 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:13:13.18 ID:oo6W+UvY0.net
- >>764
wwwwww
- 768 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:14:02.59 ID:YPLBMimN0.net
- >>761
信者もタグつけまくるし悪ふざけでタグつけまくってるのも多いからね
すべての起源を例の壁画に求めるようなアレ
- 769 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:14:10.61 ID:EG422SG3a.net
- >>763
ジャンルなんてフワッとしたものでいいでしょ
RPGも本来の意味で使ってる人なんてほぼいないし
- 770 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:14:40.63 ID:+R7RGCkja.net
- >>715
その手のゲームってスーパードンキーコングとか魔界村の時点で存在してるんだけどな
- 771 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:14:47.60 ID:izMlNwk30.net
- ソウルシリーズの戦闘は特にボス戦でよく分かるだろうけど敵のhpゲージをプログレスバーと仮定した場合、ボスの攻撃タイミングつまりプレイヤーの防御時には進行が止まるため実質ターンベース感覚だった。そこにメスを入れたのがsekiroだと思ってる。プレイヤーが防御しても攻撃しても進行する。しかしsekiroは現状オーパーツすぎて他の開発が模倣できずに類似タイトルが生まれにくい。故に拡散力が鈍い。そのためsekiroライクとしてジャンルが定義されない。
- 772 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:15:15.79 ID:iNfK5I3Td.net
- そもそも似てるを定義するなんて無理だろ
ガッツ石松ライクだよねと言われた時にガッツ石松を定義しろって言ってるようなもんだわ
- 773 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:15:23.95 ID:+R7RGCkja.net
- >>761
変なエロゲにまで付いてるからsteamのタグはちょっとおかしい
- 774 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:15:24.53 ID:X7LcVAPr0.net
- >>766
むしろ逆にゴキちゃんが急にイキりだした印象
まあ、他にいいニュースがないのは分かるが
別にPS独占タイトルでもなんでもないのにな
- 775 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:16:05.37 ID:+R7RGCkja.net
- >>771
お前格ゲーやったことないの?
- 776 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:16:14.46 ID:U2I5P4bxd.net
- ゼルダなんて対象年齢小学生とかだろ
- 777 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:16:31.27 ID:Czp+i5ij0.net
- >>769
本来の意味で使わないジャンルってなんだよ、馬鹿じゃないの?
ゲーム以外でゲームのRPGを指す言葉はCRPGって定義づけされてるだろ
- 778 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:16:51.05 ID:EG422SG3a.net
- ブレワイがダクソに負けたのが悔しくて暴れてる人はいそう
- 779 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:17:21.51 ID:5uZ40zzip.net
- >>765
3作品ってことは、ダークソウルのファンも怒って突撃したんだな
ファンの中でもまともな奴はなんでもかんでもソウルライクにするんじゃねえって思ってるのかな
- 780 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:17:42.18 ID:X7LcVAPr0.net
- >>778
暴れてるのはこの短時間に11レスもしてるてめーだw
- 781 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:18:12.15 ID:9hWJj0Y6F.net
- ブレワイはダクソと違って新しい事してないって言われて発狂してた奴いた
- 782 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:18:33.43 ID:+R7RGCkja.net
- >>779
そりゃそうだろ
てか現状アンチ寄りになってるのってそういうバカに嫌気指したまともなファンだろ
- 783 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:19:30.94 ID:X7LcVAPr0.net
- >>781
え?ダクソって何か新しい事やってたっけ?平凡なゲームじゃない?
- 784 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:20:20.37 ID:EG422SG3a.net
- >>780
俺はただ会話してるだけだよ
暴れてるのはソウルライクの定義を説明しろとかめちゃくちゃなこと言ってる人
- 785 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:20:24.31 ID:9hWJj0Y6F.net
- な?
- 786 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:21:12.59 ID:X7LcVAPr0.net
- >>784
はよ説明してw
- 787 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:22:30.78 ID:wF7zgD8Oa.net
- >>783
クラバンに武器もたせただけだからな
- 788 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:22:49.77 ID:K0rr8Aw60.net
- ある程度の定義づけが出来てないから「高難易度(死にゲー)」てだけでソウルライクとか言われたりするしな
「経験値を落とす」と「3D」ってのも個人的にはつけろよって思うけど
経験値システム無くても2Dでもソウルライクって言い出してるから広すぎ&曖昧になってる
- 789 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:23:14.08 ID:YPLBMimN0.net
- ソウルライク=万能壁画
- 790 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:23:39.20 ID:izMlNwk30.net
- >>775
格ゲーは対人が基本だからプレイヤー同士の読み合いになり考え方が変わる。
ダクソはボスのパターンを覚えていく事の積み重だね。
ちなみにダクソにも対人要素あるがsekiroにはないため
sekiroとダクソを比較する場合に対人要素を加えると純粋な比較ができなくなるためあえて省いて比較している
- 791 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:24:15.32 ID:6jEznYgQa.net
- >>788
Salt and Sanctuaryはソウルライクにならないか?
- 792 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:24:16.80 ID:EG422SG3a.net
- >>786
ダクソに似てると思ったらソウルライク
終わり
もうこれ以上暴れないで静かにしててね
- 793 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:25:00.10 ID:8oKbDwcxd.net
- この呼称って開発側が客寄せに使うパターンも多いだろ
て事は客側も把握してるワケで定義を言え!とか難癖付けてる奴以外のゲーマーはイメージ出来てんのよ
恋愛シミュやエロゲにも付いてる!って言ってんのもそれらが外れてるの自覚してるから持ってくるわけだし
- 794 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:25:11.89 ID:Dn46FtvFp.net
- つーか今更ソウルライクに文句言い出すのが色々遅れてる感じ
ゲハの奴らって本当にゲームやらないんだなとしか思えん
- 795 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:25:53.82 ID:wF7zgD8Oa.net
- >>790
NPC相手の時点ただのリズムゲーでしかないんすわ
高尚な要素なんてない
- 796 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:26:05.90 ID:80hsdhPdM.net
- ゼルダライクと言うと、こんなゲームですよね?
https://i.imgur.com/zxf7l1v.jpg
- 797 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:26:34.05 ID:S8D9+B2Xa.net
- >>791
ただのメトロイドヴァニア
世界観パクりましたってだけ
- 798 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:27:15.37 ID:T24mXFuf0.net
- スマブラは格ゲーではない
- 799 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:28:19.13 ID:Nk3zaesNa.net
- >>663
フロム信者って精神幼稚な人間性低いやつしかいないけどどう成長してると思ったの?やってることマリオやドンキーコングと変わんないし
- 800 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:29:29.87 ID:JsMFKr31M.net
- >>796
オーシャンホーン
- 801 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:29:52.29 ID:izMlNwk30.net
- 確かに開発がソウルライク!って自称してたりPRにこの言葉使ってるゲームは凡ゲー率高い気がする
- 802 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:30:11.83 ID:zPGmqRkv0.net
- >>796
正解
- 803 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:30:51.59 ID:NI2p/J830.net
- 本スレでゴットオブウォーがソウルライク認定されるぐらいのあたおかだからしゃーなしw
- 804 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:31:17.05 ID:9n74cax7a.net
- >>801
サージだったか何かは勝手にメディアからそう呼ばれてた気がするけどうだったかな
- 805 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:31:17.31 ID:Dn46FtvFp.net
- >>799
タイミング良くAボタン押すだけのゲームとは違うんすよ
- 806 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:31:37.63 ID:TnfF4Lj6M.net
- 洞窟物語をソウルライク型アンテ認定したってことは
生命カプセルによるHP上昇や武器の成長要素とセーブのある死に覚えゲーをソウルライク
コミカルに見えてシュールで残酷な世界観をアンテとして認識したんやろなあ
結局表現する間口の狭さというまさににわかワードなんだなソウルライクって
- 807 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:32:28.47 ID:9n74cax7a.net
- >>803
草
そういや一昔前は全ての起源はブラボみたいな主張してるやつ多かったな
ランダム生成ダンジョンすらブラボのパクリに見えてた連中が何故か多かった
- 808 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:36:47.84 ID:tK7ExNi60.net
- 3Dで緊張感のあるバトルでストーリードリブンでないARPG
- 809 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:38:13.40 ID:izMlNwk30.net
- sekiroが世に出た時点でソウルライク自体が何となく古いものになった感があって、ソウルライクに相当するゲームは懐かしいものを体感できるゲームに変わってるな
ほんとに個人的な感覚だけどね
- 810 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:38:31.72 ID:VQris3lVa.net
- 緊張感のあるバトル(鉄の体ゴリ押し着火ゲー)
- 811 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:38:42.69 ID:WXnA2SBW0.net
- フロム信者はちょい前のFGO信者並にイキってる信者だからよく燃えるなw
こういう玩具が大事だよな
- 812 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:39:04.57 ID:jRgBzbJ00.net
- >>781
こうやって他ゲーにオリジナリティがないと叩き散らさなければ良かったのにな
だから「ダクソにオリジナリティがなければ逆に叩かれる」と怖がって
ソウルライクに口を閉ざすようになってしまった
- 813 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:39:15.55 ID:Dn46FtvFp.net
- >>810
鉄の体とか何年前の話してんだ...
- 814 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:39:42.26 ID:HFEWuP4va.net
- >>809
タイミングよくボタン押すだけのゲームで高尚な気分になれるって君の人生大丈夫?
- 815 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:40:45.09 ID:Dn46FtvFp.net
- >>814
ゲハにいる自分の人生をまず心配しとけ
- 816 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:41:16.22 ID:k5Vkxl+Ta.net
- 末pちゃん。。w
IDミスってない?
- 817 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:43:09.63 ID:6jEznYgQa.net
- >>797
いやソウルライクって言われてる事多いぞ?
- 818 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:44:27.62 ID:tTp8i3Tca.net
- >>817
今の外人って日本人がとっくに通り越した何でもソウル扱い病なんで
- 819 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:45:02.37 ID:Czp+i5ij0.net
- 結局ここでも○○がソウルライクとか言ってるやつもふわっとした事しか言ってない
こういう馬鹿共が謎の「ソウルライク」を広めてるんだろうな
つうかフロムゲーに対しても、そのタグを意図せず付けられたゲームに対しても失礼だから止めとけ
- 820 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:46:10.63 ID:6jEznYgQa.net
- >>818
IDミスってない?
- 821 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:46:15.64 ID:tTp8i3Tca.net
- DBDのパクリゲーにもたまにソウルライクついてんだよな
- 822 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:46:46.09 ID:TnfF4Lj6M.net
- 塩はダークソウルを参考にしてるって製作者本人が言っとるんでソウルライクって言われてるし自称もしてるんだけど
ゲームそのものは3Dじゃないメトロイドヴァニアなもんでじゃあソウルライクって何だよみたいになっとるやつ
- 823 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:47:13.89 ID:fUHBe/D3a.net
- ユーザーが勝手に言ってるだけで定義なんてないからな
- 824 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:48:04.15 ID:tTp8i3Tca.net
- >>822
今の海外インディー界隈って世界観暗くしただけのしょうもねえゴミみたいな横スクをソウルライクって言って出しとけば売れるだろって感じで量産してんのがほんと終わってる
- 825 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:48:29.24 ID:NI2p/J830.net
- 先日でたブライトメモリーってFPSも
パリィできるだけでなぜかソウルライク認定されてたぞw
- 826 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:48:50.11 ID:DcEApEfQa.net
- 本当にまともな回答がないことに驚く
常に何も考えずに発言してんだなゴキブリって
- 827 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:48:56.92 ID:WXnA2SBW0.net
- 宮崎氏:
>実際「Demon's Souls」も「DARK SOULS」も,ゲームデザインはかなりクラシックなアクションRPGです
>面白いゲームを作る,作り続けるのって,本当に難しいと感じます。
>私なんかは,まだ経験も浅く,関わったゲームの数も少ないですが,
>ゲーム業界で黎明期から活躍して,ずっと面白いゲームを作っておられる方々,
>宮本 茂さんとか,堀井雄二さんとか,ぱっと思いつくだけで何人もいらっしゃいますが,そうした方々は本当に凄いなあと。
https://www.4gamer.net/games/120/G012067/20120224019/index_2.html
この宮崎ってやつ、
ダクソにさほどオリジナリティないみたいこと言ってるし、宮本褒めてるからこいつはニシだな!
叩こうぜ!
- 828 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:49:36.03 ID:tTp8i3Tca.net
- >>825
あれはβ版でなぜか一箇所だけ篝火そのまんまぶっこ抜いて置いてたのが悪いわ
ゲームシステム自体はバイオリベみたいなひたすらオートセーブチェックポイントがある感じなんだがな
- 829 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:49:45.96 ID:TnfF4Lj6M.net
- >>824
ダークソウルに影響受けました!ソウルライクです!って言っとけば少なくとも狭い界隈には好印象持たれるからな
- 830 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:50:42.49 ID:AkII+Hur0.net
- オープンエアー 任天堂の自称
ソウルライク 外人が勝手に言い始めた他称
- 831 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:51:16.46 ID:vDkromPua.net
- >>827
普通にアンチのフリするの失敗してるしキモい
- 832 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:51:24.93 ID:ltNPOaGrM.net
- >>827
その謙虚で努力を続けたから今、宮本と堀井をこえられたんだろうね
- 833 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:52:38.15 ID:K0rr8Aw60.net
- >>791
個人的には「2D版ソウルライク」でもこれは自分が思うだけで世間的にはソウルライクになってると思う
- 834 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:52:50.95 ID:ZjjAOyHOM.net
- 尊敬する宮本茂と堀井雄二をこえることができて嬉しいだろうなぁ
- 835 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:54:26.56 ID:uz0m/hQwa.net
- 日本のゲームは全てソウルライクニダ
- 836 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:54:49.10 ID:Czp+i5ij0.net
- つうかデモンズ・ダクソがキングスフィールドの直系、つまりUUWの系譜ならArx Fatalisとかが正統後継者なんじゃないの?
ここに居るソウルライク信者は存在すら知らなそうだけど
- 837 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:58:01.21 ID:IEm9uh/Cd.net
- そんなに気に入らないならsteamなりゲーム情報サイトなりに文句つけて使うのやめさせればいいのに
ゲハで騒いでもソウルライクって言葉が使われなくなることはないだろ
- 838 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:00:06.28 ID:izMlNwk30.net
- >>829
ユーザーにとってもキャッチーなフレーズだからしゃあないけど
そういうタイトルに限ってイマイチなのが多くて、プレイした後にキャッチーさが欲しかったからソウルライクに寄せたたんだなと残念になる、ていうか無理に寄せない方が面白かったんじゃないかなまであるからなぁ、、、
- 839 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:01:30.68 ID:Zz+QK/be0.net
- ゼルダライクを流行らせようぜ
- 840 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:03:22.75 ID:CTePYvuPr.net
- 昨日からゼルダのゴミ信者が発狂しまくってるの見てたらメシがバリウマですわー
- 841 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:09:06.17 ID:hveZZhIG0.net
- ゼルダライクとかそれただのアクションやん
- 842 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:09:40.26 ID:j1RL//NQ0.net
- ソウルライクコンプだったかー
- 843 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:18:37.22 ID:ddr7cjek0.net
- ダクソってプレイヤー側は攻撃が壁に弾かれるくせに、敵は関係ありませんってのが最高にアホだと思う
その様でリアルな戦闘だと言われてもって感じ
- 844 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:19:18.21 ID:THGLOZGE0.net
- ゼルダライクってガンジョンとかムーンドリフターみたいなのじゃないの?
まあタイタンソウルみたいにゼルダとソウルシリーズ併せ持つようなのもあるけど
- 845 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:20:39.47 ID:j1RL//NQ0.net
- >>844
ガンジョンはローグライクじゃないの?
- 846 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:20:39.53 ID:THGLOZGE0.net
- ムーンドリフターってなんだ...
ムーンライターのことね
- 847 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:22:01.32 ID:THGLOZGE0.net
- >>845
ローグライクを併せ持つゼルダライクって感じでとらえてるけど
ゼルダの特徴って言われても2D見下ろししか思い浮かばないしZ注目のアクションはゼルダライクって言われてもあんまピンとこない
- 848 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:22:44.57 ID:58ZDZZDV0.net
- どっかの国での賞取っただけで起源はゼルダだとか騒ぎ始めるの韓国人っぽい
- 849 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:26:48.67 ID:IuFghepZ0.net
- >>839
文字通りジャンルの代名詞になっとるゲームはライク扱いされない印象
アクションといえばと聞かれればマリオが出る
- 850 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:29:08.52 ID:G/FapZS10.net
- なんとかライクってローグライクくらいしかあんま使われんな
あとはモンハンライクくらいか
- 851 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:53:15.95 ID:+sSOK0jG0.net
- Is there a Dark souls-like game on Vita or 3DS?
www.neogaf.com/threads/is-there-a-dark-souls-like-game-on-vita-or-3ds.782283/
2014年頃には外人が「souls-like」使っているのな
- 852 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:56:22.99 ID:1BgCwbHXa.net
- お金落とすのも遺品回収できるローグを緩くしただけの要素だしな
- 853 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:57:07.18 ID:1BgCwbHXa.net
- >>843
バカでかい鈍器持って走り回ったり転がったりできるのに振ると急に重くなるのもバカっぽいわ
- 854 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 14:15:09.62 ID:IuFghepZ0.net
- >>851
上の記事にある何でもソウルライク言ってんじゃねーよアホかのアカウントも2014年なので
海外ではその前からだろう
- 855 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 14:30:14.80 ID:px6JUNy+M.net
- >>852
rogueに遺品回収なんてあったか?
- 856 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 14:33:07.53 ID:LtPLFHFqa.net
- >>848
オタクってネトウヨが考える悪い韓国人まんまな奴ばっかやからな
- 857 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 15:14:31.28 ID:nvxpLiY0a.net
- バロックのパクリ
- 858 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 15:16:31.92 ID:O0PWmCY30.net
- >>855
ネットハックには死体と遺品が残せるのがあったような
強いアンデッドになる危険もあるけど
- 859 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 15:34:58.42 ID:xhAh0HaR0.net
- 造語症のAlt君と同じってことでしょ
- 860 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 15:45:35.40 ID:sTBhRCd8d.net
- Souls-Likeって日本発祥じゃないやろそもそも
- 861 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 15:58:10.40 ID:46dExVUMa.net
- 死体にアイテム残る系って昔からあったと思うよ
- 862 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:05:01.52 ID:+FRp4kXqr.net
- Wizで全滅したパーティを回収に行くとか普通に昔からある
- 863 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:06:34.54 ID:VzeniMP4d.net
- steamでもそれ系はソウルライクのタグついてるくらいだし
もう完全にゲーマーや海外メディア含め
市民権得てるわな
- 864 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:08:36.49 ID:O0PWmCY30.net
- >>863
でも、「それ系」ってのが何を指しているか人によってバラバラで意志疎通出来ないんですよね
- 865 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:10:19.41 ID:46dExVUMa.net
- >>863
紙芝居とか中華DBDに付いてるし市民権じゃねえわ
ガイジが暴れてるだけ
- 866 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:10:57.27 ID:VzeniMP4d.net
- >>864
もうそれぐらい広がってるてことじゃね
RPGとかでも
これはRPGなのか?とかいう争いが時々あるが別にRPGてジャンルは揺るがないし
- 867 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:11:53.66 ID:w0BuTwTVa.net
- NARAKAにハクスラだったかローグライクだったか的はずれなタグ付いてたし外人の頭が池沼
- 868 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:13:39.56 ID:OPoYVu5o0.net
- 外人はジャンル分けについては頭おかしいからな
アクションゲームにローグライクタグを付けるなボケ
- 869 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:23:05.92 ID:O0PWmCY30.net
- >>866
このスレでソウルライクの存在を肯定している人の間でも意見が異なりすぎて揺らぎまくっているのですが
- 870 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:28:53.75 ID:VzeniMP4d.net
- 存在を肯定もなにも存在自体はあるだろ
配信でもメディア記事でもレビューでも頻繁に出てくるし
- 871 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:38:07.51 ID:R2lc8//ha.net
- >>868
steamの検索がマジで機能してない
- 872 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:43:20.30 ID:O0PWmCY30.net
- >>870
ソウルライクのゲームと紹介された場合、どう受け取ったら良いんだろう?
- 873 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:43:21.54 ID:cDJyk3QNa.net
- ソウルライクという呼称とsteamのタグがガバガバって違う話だろ
steam関係で任天堂信者が発狂するわけないんだから
都合悪くなるとちょっと話反らしてから一緒にして叩く
任天堂信者は発狂するときいつもこのやり方をする
- 874 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:44:04.95 ID:V1lWX4MrM.net
- Steamは人気タグ付ければ検索候補にも挙がるから制作側で平気で違うタグつけるのも良くある
- 875 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:51:39.29 ID:VzeniMP4d.net
- >>872
見る側は正直ふわっと意識する程度でいいんじゃね?
さっきの話に戻るけど
RPGていう数十年ある歴史のものですら定義で争いおきるんだから
ここ何年かで使われまくるようになったジャンルが定義でわれるなんて当たり前だろうし
- 876 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:52:37.03 ID:Nqhqza0W0.net
- 人気タグってことは需要があり、それで検索する人が多いってことだな
関係ないゲームに付ける奴が悪いだけで、タグとしては必要ってことだ
- 877 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:56:29.97 ID:oo6W+UvY0.net
- 昨日マックス・フェルスタッペンとルイス・ハミルトンがお風呂セックスしてる夢みたんだけど
今日眠るの怖い(´・ω・`)
- 878 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:56:51.65 ID:oo6W+UvY0.net
- 速報と間違えた(´・ω・`)
- 879 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:59:31.34 ID:tFkL1Po20.net
- >>875
頭脳戦艦ガルとかいうRPGを思い出した
- 880 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:03:26.11 ID:O0PWmCY30.net
- >>875
メディアが使っておきながら伝えられないってメディアとしてどうなんだろ
- 881 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:23:52.30 ID:VzeniMP4d.net
- いうてレビューでもRPGっぽいとか
成長要素あるアクションとかでも使われる類いではあるからなあ
絶対的なものじゃなくひとつの指数程度で見たらいいんじゃねえの
- 882 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:27:10.28 ID:iGUu4zICa.net
- ソウルライクって言葉が使われてたらダクソっぽいゲームなんだーって思えばいいだけでは
- 883 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:35:13.19 ID:tFkL1Po20.net
- ぶっちゃけると定義に拘ってるんじゃなくてソウルライクとかいうジャンルに気に入らないから否定したいだけなんだろうね
- 884 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:45:53.76 ID:R2lc8//ha.net
- どっからどうみても古臭え世界観だけ半端にパクったようなゴミが名乗り過ぎなんだよ
しかも外人の場合影響受けましたって酷い場合テクスチャぶっこ抜いてるし影響じゃなくて発想力ないからコピーして技術ないから横スクに逃げてるだけだろって
こんなのが多数のフォロワーって言われてんのは違和感しかない
- 885 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:46:25.34 ID:sTBhRCd8d.net
- 「ソウルっぽい」って単語なんだからそれ以上の定義とか特にないだろ、定義に文句あるなら単語作った外人に聞けよ
- 886 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:48:46.89 ID:JR1jiqVp0.net
- 日本人のファンが作った同人ソウルフォロワーゲーは3Dの場合もそこそこあるけどほぼ丸パクリみたいな感じでなんか呆れがあるインディーズ界隈
- 887 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:50:54.36 ID:FQVJ6EvE0.net
- >>667
そもそもの出発点がそこだからなあ
- 888 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:57:00.32 ID:JXzIKGB+a.net
- ゼルダにフォロワーがいないってw
碌にゲームやってないのバレバレやろ
- 889 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:57:53.08 ID:9FjtyfGJd.net
- セキロやった後にいちいちコロリンとかしてらんない
- 890 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 18:11:16.34 ID:6B6G/J3b0.net
- どうみても親はゼルダとモンハンだろ…
バイオ4の縛りや真IIIのパトの類を何故かダクソがライクとか付けだした
- 891 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 18:11:32.24 ID:a4L7Evt4a.net
- >>889
ブシドーブレードやればいいセキロのパクリ元だよ
- 892 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 18:24:06.01 ID:9FjtyfGJd.net
- そんな知らんゲームどうでもいいって
- 893 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 18:51:25.21 ID:jBSIdKF0M.net
- 何でも起源主張するお隣さんみたいな奴だな
- 894 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:14:19.97 ID:mYGrv+0+0.net
- 「ゲームシステムがソウルっぽいからソウルライク」なら人によって多少イメージにブレがあっても概ね伝わるからいいけど、「世界観がソウルっぽいからソウルライク」は正直よろしくないよな
ゲームジャンルの定義はゲームシステムによって行われるべき
- 895 :1道2天3地4将5法 ホモ畜産寛解 人間は採食動物:2021/11/26(金) 19:15:48.26 ID:LNafnCrC0.net
- ダークソウルは大人のゼルダマリオだからな
- 896 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:32:34.63 ID:xwPI0uvxa.net
- >>893
ブラボの時はマジで多かった
こんなの昔からあるってもんまで起源主張されてたし
- 897 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:47:16.37 ID:EWYXwh6ca.net
- >>896
ソース、なし!w
- 898 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:49:28.62 ID:6B6G/J3b0.net
- ニコニコの頃は純粋にバトロワ部分でガチホモ達が熱を帯びてたぐらいだったが
ようつべから下手くそが急にゲーマー御用達みたいな誤解を拡げてV界隈が更に変な連中を生み出した
こいつら総じてマルチ、特に侵入側で配信せんのよな。一番映えるのになんで?
- 899 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:51:17.31 ID:EWYXwh6ca.net
- ソウルライクの話と関係なくて森
- 900 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:55:50.83 ID:6B6G/J3b0.net
- じゃあライク()を名乗るなら侵入も搭載しとけよ
ほとんどがイース大差ねーじゃねえかw
- 901 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:59:48.90 ID:EWYXwh6ca.net
- イースとかダクソに比べたら評価も知名度も低すぎて森
- 902 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 20:44:06.00 ID:sqX5G+1Yd.net
- 俺はゼルダライクに違和感
- 903 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 20:47:58.51 ID:FQVJ6EvE0.net
- ゼルダライクは=ジャンル名:アクションアドベンチャー(RPG)だ
ジャンルの代名詞だからライク扱いなんかされん
- 904 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 20:58:10.54 ID:6B6G/J3b0.net
- 何から知らんけどダクソ勢でないやつがデカい面しはじめたんよな
うんこげーをうんことして楽しんでた方からすると違和感しかない
- 905 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:13:43.40 ID:Pu8jG0WdH.net
- ダクソのボス戦見たらモーションショボい劣化モンハンでワロタ
https://youtu.be/jPlWnCE4Edo
- 906 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:16:09.99 ID:tFkL1Po20.net
- 憎しみに満ち溢れてるなw
余程、ダクソにムカつくことがあったんだな
- 907 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:28:10.75 ID:EWYXwh6ca.net
- ブレワイがダクソに負けたのがよっぽど効いたんだろう
- 908 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:31:08.62 ID:mGy4eVKEa.net
- ソウルライクってなんだよw
韓国っぽいって感じか?
- 909 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:33:55.75 ID:jZxw6S5ha.net
- >>908
ゲハなんてゲーム業界の辺境のさらに裏山みたいなもん
だからお前が知らないのは自然なことさ
- 910 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:45:50.03 ID:LiTOtcWsa.net
- 売上も評価もブレワイ以下やんダクソって
せめて1000万売れてから言ってくれよマイナーゲームw
- 911 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:48:04.17 ID:qzmStXEP0.net
- 1000万本は売れてるでしょ
- 912 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:01:18.73 ID:6B6G/J3b0.net
- このまえ見たアイドルはプレステ?なんスかそれ?言うてたぞ
ダクソなんて知ってる子、今いないんじゃないの
- 913 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:04:37.30 ID:EWYXwh6ca.net
- サンプルサイズ1で全体判断するの草
まともな教育も受けてなさそう
- 914 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:48:01.59 ID:/uEe3wEz0.net
- ダクソやってハマらなかった俺はソウルライク避けてるんだからあからさまに似てるゲーム以外にソウルライクと名付けて検索妨害するのやめてほしい
- 915 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:50:16.83 ID:tFkL1Po20.net
- >>908
君はソウルライクだね
- 916 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:53:09.17 ID:0E8vc2YMM.net
- ソウルライクはソウルシリーズをやらないとわからないらしい
ローグをやったことはないけどローグライク認定はできる
まあ不思議のダンジョンライク限定だけど
不思議のダンジョン以外をローグライクと認定出来ない
- 917 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:54:40.49 ID:CXeAgvRf0.net
- ぶっちゃけ暗いゲームのことだろ
- 918 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:55:02.06 ID:EWYXwh6ca.net
- >>914
むしろソウルライク好きな人が類似のゲーム探すときに妨害になるだけで、ソウルライクで検索しない人には何の悪影響もないじゃん
- 919 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:00:02.90 ID:/uEe3wEz0.net
- >>918
ダクソは面白くなかったけどソウルライク(ハクスラの死にゲーってとこしか共通点ない)で面白いと思ったゲームあるから関係あるぞ
- 920 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:03:18.29 ID:EWYXwh6ca.net
- >>919
それはハクスラで検索すればいいだけじゃん
- 921 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:03:58.22 ID:tFkL1Po20.net
- それなw
- 922 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:09:34.29 ID:/uEe3wEz0.net
- >>920
ハクスラがやりたいわけじゃないんで
ソウルライクが付いてるのを全部避けてたら本当は似てないのに面白いゲーム見逃しちゃうからな
- 923 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:13:28.36 ID:EWYXwh6ca.net
- >>922
君が面白いと思うゲームの特徴のタグで検索すればいいだけじゃん
- 924 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:19:24.26 ID:/uEe3wEz0.net
- >>923
興味ないジャンルはあるが好きなジャンルは特にないから
面白そうと思ったらジャンル問わず色々やる
さっきからゴチャゴチャいってるけど検索妨害してることになんの正当性もないからな
- 925 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:21:28.22 ID:EWYXwh6ca.net
- >>924
好きなジャンルがないなら何の妨害にもならないじゃん
アホなの?
- 926 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:29:18.56 ID:/uEe3wEz0.net
- >>925
だから興味ないジャンルを無関係なゲームに撒き散らすなと言ってるんだよ
ちゃんとジャンル分けしてればいちいちソウルライクが付いてるタグのゲームなんて見なくて済むんだわ
- 927 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:32:18.98 ID:EWYXwh6ca.net
- >>926
無関係では無いでしょ
そのゲームもダクソと共通点があるからソウルライクのタグ付いてるわけだし
- 928 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:33:02.72 ID:w8B3yaz/p.net
- >>926
ただの自己中又は厄介な自治厨だな
一人でやってろ
- 929 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:37:13.73 ID:/uEe3wEz0.net
- >>927
見た目がダークなだけだったり高難易度だけだったで全然ゲーム性違うのに付いてるから文句言ってるんだけど
>>928
じゃあ無関係なゲームにパズルとかADVとか付いててもいいってこと?
- 930 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:37:50.44 ID:tFkL1Po20.net
- 難癖付けたかっただけってのが良く分かった
- 931 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:40:16.15 ID:SWdEzMge0.net
- 自分達でもよく分かって無いような半端なモンでタグ付けすんのか・・・
- 932 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:40:44.01 ID:WDd1Exg50.net
- タグでゲーム検索とか無能かよ
- 933 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:41:36.72 ID:EWYXwh6ca.net
- >>929
ソウルライクは「ソウルっぽい」って意味でしかないぞ
ソウルライク=ダクソとほぼ同じって捉えてるのがそもそも間違い
- 934 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:43:49.37 ID:tFkL1Po20.net
- >>929
んなもんパズルやADVのタグついてたら分かるだろ
- 935 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:44:32.05 ID:/uEe3wEz0.net
- なるほど何故ダクソ信者が嫌われるのか良くわかったわ
こりゃなんでも起源主張してたFGO信者みたいだなw
ブレワイ発売前メディアレビューでシステムがダクソぽいってよく書かれててブレワイ面白かったからダクソやってみたら全然似ても似つかなくて草も生えんかったわ
- 936 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:47:13.53 ID:EWYXwh6ca.net
- 誰も起源主張してないよ
ダクソっぽいって言ってるだけで、ダクソのパクリとか言ってるわけじゃないからな
- 937 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:49:09.32 ID:/uEe3wEz0.net
- >>936
一つでも共通点見つければFGOぽいとか言ってるFGOキッズと同じじゃん
- 938 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:50:34.04 ID:EWYXwh6ca.net
- >>937
〜っぽいって起源主張じゃないけど?
文句付ける前にまず日本語の勉強した方がいいぞ
- 939 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:52:50.21 ID:rBXrY03E0.net
- >>14
ディアブロやんけ
- 940 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:56:54.49 ID:Pu8jG0WdH.net
- ダクソって結局は普通のアクションゲームに過ぎないからな
- 941 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:58:42.61 ID:OPoYVu5o0.net
- >>939
これで気付いたけどダクソってトレハン抜いてアクション強化したディアブロなんだな
- 942 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:02:44.93 ID:v4C2GSb10.net
- >>86
メトロイド風のゲームをメトロイドライクって言ったり悪魔城風のゲームをキャッスルヴァニアライクって言ったりするんならそうだな
- 943 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:08:47.11 ID:8THSE/bg0.net
- >>938
やってることは同じだよ
ダクソ信者だって別のスレでゼルダぽいと言われて起源主張すんなと否定してたし
- 944 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:09:54.79 ID:v4C2GSb10.net
- >>149
ゲーム以外で◯◯ライクってそんな使うか?
- 945 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:13:45.78 ID:v4C2GSb10.net
- >>181
影響与えてないならジャンルじゃ無いじゃん
- 946 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:15:26.92 ID:39pYx4Jk0.net
- >>945
よくそんな亀レス連打かませるな
- 947 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:16:32.34 ID:xzTx4/Hka.net
- >>943
その別のスレってどこ?
- 948 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:32:14.34 ID:8THSE/bg0.net
- >>947
過去ログ見れなくなってるけどそれをまとめたアニゲー速報のコメント欄にダクソはゼルダライクと言われてキレてる奴がわらわらいるな
俺もコメントの250番に書いた
- 949 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 01:05:09.56 ID:zoQW1tSw0.net
- 時オカのZ注目丸パクリしてるデモンズダクソブラボSEKIROはゼルダライクだね
チャンバラしかやる事ないゲームなのにチャンバラのシステムそのものがパクリだし
- 950 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 01:19:15.40 ID:9qRbBPby0.net
- 時オカはゼルダライクじゃないってことか?
むしろゼルダライクって呼ばれてるゲームはそっちの見下ろし型の方だけどな
Z注目とロックオンカメラは別物だしな
- 951 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 01:24:45.70 ID:6S4EuKCCa.net
- 宮崎って和ゲーでもトップクラスの名声と実績だよなあ
- 952 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 01:32:04.08 ID:7IfC9CaEa.net
- 造語の定義は共通認識出来てるかで決まるって任天堂信者が
ゲハでステイ豚が流行りだしたときにめっちゃ説明してた
その時期同時にやたら造語症造語症煩かったからステイ豚は違うの?って聞いたら
意味が定着してるから問題ない一緒にするなって怒られたよ
ソウルライクはソウルシリーズっぽいゲームって意味で世界的に使われてるし問題ない
- 953 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 02:05:48.67 ID:Xr81mtrZ0.net
- >>937
それだ
ホロウナイトをソウルライクと言われて困惑した事があったが
それが良い説明になるな
もしもシステムやゲーム性をそのままに絵柄や画面を明るくしたら、アイツらがソウルライクと呼ぶのか試してみたい気分
「画面が暗い」とかの変な所が定義になってる説
- 954 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 03:02:23.53 ID:+Qhas7t70.net
- 作り手がそう言ったらそうだろ
ー完ー
- 955 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 04:38:55.26 ID:dCA1iE34p.net
- キングスナイトをRPGとは認めない
- 956 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 04:43:12.91 ID:H/bqWQSR0.net
- ソウルライクとは王道で骨太なファンタジーアクションゲームの事だと思う
- 957 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 04:56:47.76 ID:bHj51Jdrp.net
- ソウルライクて表現はビジュアル系バンドってとのと似てる
ビジュアル系って音楽のジャンルじゃなくて見た目のことだしな
- 958 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 05:46:48.77 ID:9jGZEiT3M.net
- ソウルがアクションw寝言は寝て言え
- 959 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 08:35:18.62 ID:lfyzGBcD0.net
- チー牛用語やめてくれ
- 960 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 09:17:12.74 ID:9qRbBPby0.net
- 海外発祥で、何年も前から世界中で使われてる用語に今さら文句言われてもな
- 961 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:27:05.75 ID:WdGA57rc0.net
- ソウルライクと言うのは問題ない
ソウルファンすら首をかしげるようなもんまでソウルライクて言うのやめろってこと
- 962 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:28:13.79 ID:p3Wheecjd.net
- >>961
ここで言ってもしゃーない
- 963 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:31:12.27 ID:Nm0ZOKDkd.net
- >>961
豚さんは
ソウルライクなど存在しない
仁王もソルトサンクチュアリもソウルに影響など受けてないって主張だけど
- 964 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:37:20.98 ID:48FU7GoMa.net
- ぶっちゃけソウルライクの定義なんてどうでも良くて、ダクソが史上最高のゲームに選ばれたのが気に入らないからイチャモン付けてるだけだろ
- 965 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:41:15.91 ID:Q72J+i6Sp.net
- >>964
Switchにもダクソ出てるのにそれは無い気もするけどねえ
アンチが暴れてるだけ違うのかね
- 966 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:42:50.87 ID:k4hINWzc0.net
- 社会科学用語に定義はないって大学あたりで習ったな
- 967 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:46:35.42 ID:k4hINWzc0.net
- >>965
めちゃくちゃ後出しだったしな
- 968 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:52:15.88 ID:48FU7GoMa.net
- >>965
ハードの問題じゃなくてブレワイがダクソに負けたのが受け入れられなくて暴れてる感じだと思う
- 969 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:58:05.38 ID:JfkYnvYLd.net
- >>968
まじでダクソやったことないから>>165を
理解できないんだと思うぞ
だから同じ3Dアクションのゼルダのパクリだと主張してる
- 970 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:00:19.45 ID:vU9KirTs0.net
- ゲハ民「史上最高のゲームに任天堂のゲームが選ばれないのはおかしいッ!!」
「こんなの組織票に決まってるッ!!信用できないッ!!」
「全てのゲームの原点は任天堂なのッ!!ウキーーッ!!」
- 971 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:17:11.52 ID:ge94e+4C0.net
- ダクソが大賞とってもめでたいとしか思わないけどノミネート作品見るともっと他になかったんか?と思うのもあるな
- 972 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:27:04.89 ID:k4hINWzc0.net
- >>133
メトロイドヴァニアって外人が言い出したんだろうけど
言うほど日本(あっちからしたら他国)のゲームでドヤ顔するか
- 973 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:27:26.87 ID:p3Wheecjd.net
- ブレワイがダクソに負けたのが事の発端
他のゲームに与えた影響力考えたらダクソ1位も納得だよねって話に反発してこんなスレが立ってる
- 974 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:30:13.81 ID:k4hINWzc0.net
- 日本の中小企業が出したゲームを真似したゲームが海外から出て来る
ってだけで日本人が喜びそうなホルホル案件ではある
- 975 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:32:42.77 ID:Q95QaTd3d.net
- >>973
最初に煽りスレ立てたのゴキだろ
そのスレタイ煽りがソウルライクだった
- 976 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:39:47.94 ID:48FU7GoMa.net
- >>975
その前にダクソが史上最高のゲームだと表彰されたってスレがあって、そこでソウルライクの定義にイチャモン付けて暴れ出したのが本当の事の発端
その煽りスレはこのスレの後に立てられた
- 977 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:41:31.45 ID:p3Wheecjd.net
- >>975
それは反発してから立てられたスレ
>>976が言ってる事が正解
- 978 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:42:55.99 ID:39pYx4Jk0.net
- >>976
ソウルライクを定義してから言え
- 979 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:44:07.92 ID:Xi3eSynGa.net
- 宮崎って和ゲーでもトップクラスの名声と実績だよなあ
- 980 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:44:54.66 ID:vU9KirTs0.net
- 外人が勝手に言い始めたモノをこっちに定義しろと言われても困るだろ
外人達はダクソみたいなゲームをソウルライクと呼んでるんだろうとしか思えんって
- 981 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:46:38.42 ID:+Pkyp1uu0.net
- ペキンライク
- 982 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:47:26.59 ID:sExizd1K0.net
- >>965
暴れてるのはブスザワ信者だよ
まあ中には任天堂ファーストが選ばれてないからと発狂してる輩も多数存在してそうな勢いだけどね
- 983 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:48:11.71 ID:FEiqkxvB0.net
- Switchではダークソウルしか出ていないし売れてもいない
自慢だったBotWが負けた
そりゃ辛えでしょ
- 984 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:48:22.50 ID:48FU7GoMa.net
- ソウルライクの定義は「ダクソっぽいゲーム」
でも何がダクソっぽいと感じるかは人によって違うので厳格に定義付けるのは不可能
- 985 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:48:59.38 ID:k4hINWzc0.net
- 社会科学用語って定義が難しいんだよな
国ですら国によって定義が曖昧だから国境が国によって違うし
- 986 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:52:16.70 ID:39pYx4Jk0.net
- >>984
じゃあ他人のソウルライクの定義と齟齬が産まれて諍いになってもおかしくはないな
お前が気に入らない人を叩きたいだけ おわり
- 987 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:58:04.59 ID:p3Wheecjd.net
- 明確に定義付けなんて無理よ
- 988 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:00:51.28 ID:k4hINWzc0.net
- 実際にJRPGって名称が生まれたのもそれが理由よね
でもJRPGにも人によって定義が異なる部分はあるし
- 989 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:01:55.39 ID:48FU7GoMa.net
- >>986
このスレは「定義が説明できないこと」に対してイチャモン付けてるんだぞ
ソウルライクの定義を説明できないのは当たり前の事なのに、その当たり前を理解できないバカが暴れてるだけ
- 990 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:03:27.45 ID:39pYx4Jk0.net
- >>989
今自分の思う定義を説明しろよ
それが曖昧だったりダクソが始祖の要素じゃなかったりするからこのスレに至ってるんだろ
- 991 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:03:30.83 ID:k4hINWzc0.net
- ゲームの定義も難しい
ゲハだとテレビゲーム(cs)を主に指すけど
スイッチとかも当然ながら含まれているし
人間はあくまで感覚的に言葉を捉えてるんやな
それが出来ないのがアスペ
- 992 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:06:23.49 ID:48FU7GoMa.net
- >>990
曖昧なのが当たり前なんだけど、当たり前のことにイチャモン付けて何がしたいの
- 993 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:10:20.12 ID:39pYx4Jk0.net
- >>992
実存のない曖昧な造語だって分かってるなら
社会通念上認められてるかのように使うな 気持ち悪いな
って趣旨のスレだぞ
- 994 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:11:30.02 ID:WkDztCf6p.net
- >>993
そんな趣旨はねぇよ
テメェが趣旨を決めんなアスペが
- 995 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:12:58.63 ID:p3Wheecjd.net
- >>990
起源かどうかは関係ないな
そのジャンルを代表する作品かどうかが重要
- 996 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:14:07.04 ID:k4hINWzc0.net
- だから社会科学用語の多くは実存なんてないやん
国と言う概念も人間が勝手に妄想して決めてるだけやぞ
- 997 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:14:35.20 ID:48FU7GoMa.net
- >>993
どこにそんなこと書いてあるの?
- 998 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:16:35.22 ID:39pYx4Jk0.net
- >>995
ダクソにそのジャンルを代表する要素がなにもないんだよね
ディアブロのトレハン要素が強過ぎてジャンルとして言語化された時に見逃されてた点をフィーチャーしただけ
俺もこのスレ見るまで気づかなかったんだけど
- 999 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:18:25.60 ID:48FU7GoMa.net
- ダクソっぽいというフワッとした共通認識を生み出したのがダクソの功績なんだが
- 1000 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:18:34.88 ID:39pYx4Jk0.net
- >>996
義務教育の失敗
>>997
アスペは生きるの楽そうでいいな
- 1001 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:18:43.52 ID:Jo9NB0cD0.net
- 以上、的外れな主張をし続けるダクソアンチさんでした
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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