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【悲報】フロム信者さん、「ソウルライク」とかいう胡散臭い造語の定義を説明できないw

1 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:34:41.59 ID:MHdBQmEuM.net
もはや宗教

2 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:35:26.14 ID:oRAhTfQtM.net
語源のローグライクからして定義ふわっふわだからな

3 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:36:25.28 ID:MHdBQmEuM.net
>>2
ソウルライク(笑)とかいう造語と違ってIRDC2008で明確に定義されとるけど

4 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:36:56.88 ID:ms2WSkUr0.net
フロム信者が作ったであろうWikipediaの記載すっかすかで笑うわ

5 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:38:44.08 ID:MkePv3EI0.net
高難易度
攻撃、回避、ガードでスタミナ消費
篝火システム
敵の位置は固定
基本はこの辺?

6 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:38:51.76 ID:gkSxkIMb0.net
フロム信者さんって声だけはでかいくせに雑魚だよな

7 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:39:43.08 ID:MHdBQmEuM.net
>>5
オリジナリティ0で草www

8 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:40:20.16 ID:TPRWcnit0.net
取り敢えずタグに何でも
ソウルライクと付けるもよう

9 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:40:33.11 ID:cJfZSA64a.net
>>4
見方があってるのか知らんけど編集履歴見るとソウルライクの記事10月に出来たばっかりなのなw
これはゼルダライクの記事も慌てて立つかもしれない(名推理)

10 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:42:19.98 ID:dPgVrbvFa.net
つうかブレワイに影響されて作った洋ゲーって前々からありすぎるだろ

11 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:42:42.99 ID:MkePv3EI0.net
死亡地点に経験値をドロップして回収前にもう一度死ぬとロスト
サイン召喚、メッセージ
フレーバーテキストでストーリーを匂わせる感じもそうかな

12 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:44:33.42 ID:MkePv3EI0.net
IGN本家が定義したのは

IGN USによってソウルライクの定義が設定されている。定義としては、死に対してのペナルティがあることやキャラクターの成長に必要なポイント(死によって失われる)があること、スタミナメーターと結びついた戦闘、篝火のようなリセットされるチェックポイントがあることだとされている。

だってよ

13 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:44:40.19 ID:6nn5ckaH0.net
ソウルライクってワード外人が発じゃなかったっけ

14 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:44:43.24 ID:U6c6Yy9n0.net
>>5
死んだら経験値兼金的な物をその場に落として、死んだ後でも同じ場所に行けば回収できる
ただし、もう一回死んだらロスト
コードヴェインが丸々パクってたな

15 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:44:53.48 ID:vbtWlIDE0.net
真のフロム信者はキングスフィールドをこよなく愛する者である
ダクソダクソ言うてるガキはカジュアルフロム信者

16 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:45:01.92 ID:URiMnP0g0.net
>>1
ソウルライクゲームの定義です
お納めください


Definition
The definition of the Soulslike genre includes the following criteria

Higher than average difficulty
Experience and leveling
Stamina Bar
Loot
Well designed maps with shortcuts
Mysterious story, with lore found within the world itself
Penalties for death
Death run
Challenging bosses
Combat focused on reading enemy patterns and adapting to difficult situations
Character creation
Item customization
Backstab/sneak attack
Multiplayer integration
Soulslikes may also include a narrative structure where the narrative elements are presented as a jumbled, mismatched puzzle, missing many pieces.
https://gamicus.fandom.com/wiki/Soulslike_video_games

17 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:45:26.90 ID:cJfZSA64a.net
ソースはwikipedia(尚一次ソースはPSブログ)

特徴
ソウルライクのゲームは、通常3次元の高難易度なアクションRPGで、チェックポイントを開放し、探索ルートを広げることによってゲームが進行していく。一度死ぬと経験値を落とし、落とした場所に行くと回収できるといった特徴があるが、回収に行く道中で再度死亡すると落とした経験値は消滅する。

18 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:45:55.99 ID:ms2WSkUr0.net
>>12
全部既存の要素だな

19 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:47:17.46 ID:gkSxkIMb0.net
>>12
どこかで見たのの継ぎ接ぎでしかなくて草

20 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:47:28.82 ID:+2NWiFoE0.net
なんかアホなのが多いなw
ソウルライクってのは外国人が言ってることだしなんなら開発者側が言ってることだぞ
最近ゲハでできた言葉とでも思ってんのか

21 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:47:33.13 ID:qu8RfZ8aM.net
>>5
篝火以外全部ゼルダの丸パクリじゃん
もうこれゼルダライクだろ😰😨🥶

22 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:47:43.72 ID:MkePv3EI0.net
>>18
仮にそうでもそれらの要素を緻密に構築して新たにジャンルとして確立させるくらい優れたものに仕上げたってことでは?
ラップもロックも既存だけど、うまく組み合わせたミクスチャーはジャンルだし

23 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:48:22.40 ID:tvnySPlZa.net
ゼルダのパクリの定義は?

24 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:48:27.57 ID:SdU04vvzd.net
>>5
あ、トゥームレイダーだ
あれもソウルライクでいいの?

25 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:49:04.38 ID:vmooTXBh0.net
フロムゲーは全部ソウルライク
他社ゲーは面白そうなアクションゲームを片っ端から起源認定していくぞ
そろそろゼルダもソウルライク認定通るんじゃないか?

26 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:49:31.07 ID:peA2RZQ9M.net
>>5
ゼルダじゃん

パクリじゃん

27 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:49:36.26 ID:ms2WSkUr0.net
>>22
別に確立しとらんよ
メトロイドヴァニアのHollow Knightがソウルライク呼ばわりされてたり基準あやふや

28 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:49:40.77 ID:9gXoii1J0.net
>>18
色んなモノに言えそう

「それらが複数あるもの」でいいんじゃないか
あと雰囲気とか

ローグライク
ローグライト
ローグライトライト

と色々あるし

29 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:49:41.08 ID:X0Bo3eqa0.net
>>5
笑った
高難易度
攻撃、回避、ガード、スタミナ消費
敵の位置は
ソウルシリーズのオリジナルだ!!

凄すぎだろ
坊や、ゲームやるのはダークソウルが初めてだったのかい?

30 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:51:04.93 ID:9gXoii1J0.net
>>29
起源って訳じゃないのでは?

そういう集合体の物だろう

31 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:51:34.80 ID:QToaljLs0.net
ライクなんだから似てたらOK

32 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:51:38.46 ID:MkePv3EI0.net
>>21
ゼルダの攻撃にスタミナ制なんかねーじゃん 笑
頑張りゲージ?導入もデモンズより後だし
篝火も無いし、簡単だし


>>24
トゥームレイダーって全然違うじゃん 笑

33 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:52:18.30 ID:eDb3gg2l0.net
単純にダクソパクリゲーをソウルライクって言ってるだけだな

34 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:52:28.35 ID:QToaljLs0.net
>>29
ソウルシリーズの特徴であって起源ではないだろう
起源主張とかどこの民族だよ

35 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:52:38.22 ID:gkSxkIMb0.net
フロム信者が嫌われる原因がわかるスレ
ID:MkePv3EI0

36 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:52:42.77 ID:9gXoii1J0.net
>>20
まあケチのつけ方がヤベーーーよな

ライクや「ライト」と色々あるのを知るべきだわな

37 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:52:53.27 ID:ms2WSkUr0.net
>>31
既存のファンタジー丸パクリしてんだから似てるゲームが増えるのは当たり前じゃね?

38 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:04.76 ID:X0Bo3eqa0.net
>>30
ガイジだろ
ライクというならオリジナリティがベースにあるはずだが
そこに列挙してるのはアクションゲームには在って当然のモノばかり
ただの馬鹿だな

39 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:17.48 ID:9gXoii1J0.net
>>3
いや

ローグライクもそもそも造語じゃんwwwww

40 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:29.69 ID:nxCN+IqO0.net
暗い覚えゲーならソウルライクだろ
シューティングでもソウルライク作れそう

41 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:30.07 ID:nEfQc61mM.net
ニンジャガライク

42 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:36.67 ID:MkePv3EI0.net
>>27
ホロウナイトはソウルライクの要素を持ったメトロイドヴァニアだってよ

43 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:48.42 ID:QToaljLs0.net
>>5
経験値ロスト&回収システムも追加で

44 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:53:51.20 ID:eDb3gg2l0.net
コロリン回避はとりあえず無いと始まらないな

45 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:54:01.55 ID:qBzZNMCkp.net
どちらかと言うと任天堂派だけど、ソウルライクにまでケチつけんでも…。
あれはあれでジャンルがあるだろうよ。

46 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:54:06.65 ID:ms2WSkUr0.net
>>20
開発者側じゃなくメディアの人間がゴリ押しした言葉だよ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/amp/

47 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:08.32 ID:YEvVgsTCM.net
ゼルダパクリゲーが無理に相違点探しても意味ないだろ
ダクソもエルデンリングもゼルダパクリライクの域を出てない

48 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:13.55 ID:QToaljLs0.net
似た要素が有ればソウルライクになる資格はある
ホロウナイトはソウルライクというよりソウルライクの要素を持ったメトロイドヴァニアだけどね

49 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:15.63 ID:9gXoii1J0.net
>>38
いや、お前の妄想じゃん?

「オリジナリティがベースに」とか

いきなりガイジレッテルする人に言われたくねえわ

フワっとした雰囲気や複数の要素の集合体もライクだろう

50 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:21.22 ID:kY2hFxs/a.net
死にゲーのことらしいが
フロムのゲームってめちゃくちゃ難易度低いよな
ゲーム下手なやつがやたら難易度自慢してるイメージ

51 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:38.18 ID:X0Bo3eqa0.net
チー牛の痛々しいところだよな
自分が好きなゲームが他のゲームの手本となってると思い込む
だいたいPSでしかゲームやったことのないニワカオタクに多い
モンハンが流行ってた時は
広いフィールドとデカいモンスターがいるだけでモンハンのパクリとか言ってる馬鹿がいたが
ソウルボーイもその典型だな

52 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:46.84 ID:SdU04vvzd.net
>>45
みんな本気じゃないよ
ガイジで遊んでるだけ
ガイジもそのつもりだから誰も困らない

53 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:55:54.67 ID:QToaljLs0.net
>>37
似てる似てないってのは主にゲームシステムの方な

54 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:56:06.90 ID:rWUzq3/00.net
マジで信者って脳がおかしいわ
なんていうかIQとかマジで低いんだろうな

55 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:56:25.28 ID:qBzZNMCkp.net
>>52
ああなんだ。安心した。

56 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:56:29.24 ID:ms2WSkUr0.net
>>53
ひたすらチャンバラするだけのゲームと似てるのが多いのも当たり前やな

57 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:56:31.73 ID:WVbyOVgFd.net
ソウルライクのゲームってフロムゲーの他に何があるの?

58 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:56:36.07 ID:DrJfZ0DY0.net
ソウルライクって世界観の雰囲気似てるゲームに対してみんな適当に言ってるだけだもんなw

思いっきりメトロイドヴァニアなゲームもダークファンタジー風味ってだけでソウルライクとか言われてたりするし
もうぶっちゃけシステムがどうとか関係ないだろw

59 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:57:26.36 ID:X0Bo3eqa0.net
>>49
やっぱりガイジじゃねえか
そこに列挙した事物はアクションゲームなら当たり前に存在する
それがあるからソウルライクだってのはガイジ以外の何者でもない
結果的に起源主張と変わらないレベルまで落ちてることに気付かない
自分で自分の言ってることもわかってない馬鹿はガイジでしかないね

60 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:58:01.04 ID:QToaljLs0.net
まあ人によってとらえ方が違うしな
明確な定義づけ出来るようなもんでもない

61 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:58:17.08 ID:BdYEiNgRM.net
>>50
基本的に武器鍛えたら何とでもなるからな
武器の強化度でマッチング分けたのが3からなのが謎なレベルで武器強化ゲー

62 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:58:18.17 ID:9gXoii1J0.net
>>45
お互いにケチの付け方がヤベーーーよな

そりゃ隔離板と言われるわ反省

63 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:59:02.21 ID:kryIJu0Kr.net
システムとか関係なく陰鬱としてればソウルライクって言われてる印象

64 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:59:04.99 ID:pGpneE39a.net
経験値に値するものをドロップして回収
なにげにオリジナルじゃん

65 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:59:32.06 ID:vSEJyf4a0.net
>>52
ガイジがガイジで遊んでて草
旗から見たらこのスレに居るやつホント頭おかしいわw

66 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 19:59:42.17 ID:9gXoii1J0.net
>>59
いや、お前の妄想じゃん?

「オリジナリティがベースに」とかお前等のくだらん定義じゃん?

フワっとした雰囲気や複数の要素の集合体もライクだろう

67 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:00:01.69 ID:I5iMit310.net
>>2
ローグライクは語源でもなんでもないが
というか中学英語で「like=○○のような」って習ったはずだが
単に「ダクソのようなゲーム」「ローグのようなゲーム」って英語で言ってるだけなのに語源も何もねーよ

68 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:00:25.34 ID:nxCN+IqO0.net
>>64
シューティング

69 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:00:43.89 ID:X0Bo3eqa0.net
笑っちまうよな
FPSやアクションなら即死も珍しくは無い
高難易度()
攻撃、回避、ガード、スタミナ消費はソウルライクだぁ!
おいおい、そいつはすげえなぁ
ああでもダークソウルはJRPGだったんだっけ
アクションゲームやったことのないJRPGオタクから見たら
それらの要素は衝撃的だったんだろうなぁ草

70 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:01:06.47 ID:k9zDaxEvr.net
>>64
アクションRPGが先

それも結局アクションの良さとRPGの良さを両方とも打ち消し合ってるパターンが大半

71 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:01:17.85 ID:QToaljLs0.net
souls like
約 247,000,000 件

ググるとこんなにも検索結果引っ掛かるんだぜ
これをこんなもん無いと言い張るのも無理よな

72 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:01:37.97 ID:9gXoii1J0.net
>>67
そこだよなあ

雰囲気のようにふわっとしてるのも不思議じゃないわな

「ライク」なのだから

73 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:02:32.26 ID:pGpneE39a.net
>>70
じゃあどこにあるの?
挙げてよ

そんなシューティングもみたことないし想像もできない

74 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:02:38.78 ID:6zdDE9Uo0.net
フロム信者って要するにゴキブリで尚かつコアゲーマー(笑)だからそりゃ気持ち悪いやつしかいないよ
ゴキブリの中でも特に酷いのがフロム信者

75 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:03:02.80 ID:9gXoii1J0.net
>>69
likeの意味を考えたら???

「おまえのルール」なんかで言われてもなあ

76 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:03:16.33 ID:MHdBQmEuM.net
>>73
ミスったらパワーアップアイテム落とす2DSTGとか山のようにあるよ

77 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:03:51.00 ID:MkePv3EI0.net
死にゲーって基本間口が狭くて人気が出ないけどダークソウルは三部作で3,100万本も売れたらしいね
難しいけど理不尽ではなくて救済要素もあって挑戦しがいがある

78 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:04:13.02 ID:DrJfZ0DY0.net
>>67
横やりだがもうゲームで〜ライクって言ったらジャンルとしての扱いになってるだろ

ジャンルによっては定義は曖昧だけど

79 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:04:35.77 ID:X0Bo3eqa0.net
広いフィールドとデカイモンスターだけでモンハンモンハン言ってる馬鹿いた時代と同じように
画面が暗くてゴロゴロ回避があればソウルソウルいわれそうだな
いやここまでくるとアクションゲームってだけでソウルライク連呼するレベルか
マジで笑かしてくれるわ
PS3で初めてFPSや洋ゲーに触れた馬鹿がイキって自ら無知晒してた時を思い出したわ

80 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:05:06.26 ID:9gXoii1J0.net
>>71
souls likeはMicrosoft edgeでも13,900,000 件の検索結果

81 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:05:11.52 ID:QToaljLs0.net
ちなみに
souls like 約 247,000,000 件
roguelike 約 16,500,000 件
zelda like 約 84,100,000 件
metroidvania 約 13,000,000 件

82 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:05:25.56 ID:pGpneE39a.net
>>76
それは装備で経験値ではない

83 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:05:43.31 ID:zmpNSVFQ0.net
画面が暗いゲームを言うんかそのダサいワードってw

84 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:06:13.16 ID:MHdBQmEuM.net
>>82
プレイヤーキャラの能力を上げる経験値と扱い同じだよw

85 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:06:28.54 ID:MkePv3EI0.net
否定したい人は挙げられた要素をまとめて実装してるゲームを挙げてみたら良いのにね
ゼルダとか意味不明のことしか言えてないし

86 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:06:56.12 ID:I5iMit310.net
>>78
そういうことを言ってるんじゃない

日本では「格闘要素のあるゲームだから格闘ゲーム」
「アクション要素があるからアクションゲーム」みたいな感じだけど、
そこで「格闘ゲームの語源はロールプレイングゲーム」みたいなこと言ってもお前日本語話せよってなるだけだろってこと

87 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:13.28 ID:rWUzq3/00.net
とりあえずやったことないやつ書き込まないほうがええで

88 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:18.12 ID:ms2WSkUr0.net
>>85
挙げなきゃいけないのはソウルライクとやらがジャンルとして確立してると主張する立場のそっちだぞ

89 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:34.85 ID:pGpneE39a.net
>>84
じゃあ、どれ?
ありそうで言えないでしょ

90 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:37.62 ID:kryIJu0Kr.net
>>77
難しいは難しいでもめんどくさいよりの難しさだからな
下手くそでも時間かけりゃクリアできるってのはほんと良くできてる

91 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:44.83 ID:vSEJyf4a0.net
>>84
それ言い出したらオリジナルな物なんて無くね?

92 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:50.13 ID:WVbyOVgFd.net
モンハンも似た感じのは沢山出てるけどモンハンライクなんて言わないな

93 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:07:59.35 ID:F2pIwSAu0.net
いや普通にザサージとかロードオブザフォールンとかの開発がソウルライクって言ってなかったっけ?

94 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:08:10.69 ID:QToaljLs0.net
rogue like 約 196,000,000 件
だったわ
検索時にスペース入れ忘れ

95 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:08:52.80 ID:vSEJyf4a0.net
>>92
どっちかと言えばファンタシースターライクじゃね?

96 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:09:05.29 ID:rWUzq3/00.net
>>92
狩りゲー 共闘ゲーとかってジャンル作ったやん

97 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:09:08.17 ID:9gXoii1J0.net
>>46>>88
あのsteamでもこうある

Souls-like
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//store.steampowered.com/tags/en/Souls-like/

まあジャンルだわな

ここまであるのだから下らんケチは不毛だろう

98 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:09:14.81 ID:2r4B/i/V0.net
見た目でそう思ったらそうなんじゃねえの
だいたいゲームの用語なんてきっちり
定まってないのも山ほどあるんだから

99 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:10:33.71 ID:vmooTXBh0.net
>>92
信者が起源主張したいかどうかの差がでてるんじゃないか?

100 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:11:01.01 ID:6zdDE9Uo0.net
ソウルはモンハンみたいに有名じゃないからライクなんて言っちゃうとアホかってなる

101 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:11:01.67 ID:F2pIwSAu0.net
普通にジャンルとして確立してるイメージだったからここまでイチャモン付けられてて違和感すごい
ソルトアンドサンクチュアリとかコードベインとか色々あるやんw

102 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:11:21.56 ID:pw37DPpS0.net
ソウルライク自体に文句はないがゲハにおいて持ち上げてる連中は嫌い
明確に定義できないのも突っ込まれるのご嫌で「ヒント」とか抜かすのと同じ心理なんやろね
それともゲームなんて遊ばないから又聞きでしか語れないのか

103 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:12:17.14 ID:S0Ry7IWBa.net
ソウルライクは新しいレシピに近い
材料は既存のものだけど、その組み合わせで新しい料理を確立したって感じ

104 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:12:17.36 ID:pGpneE39a.net
>>102
どうせパクリだろって言ってる奴の方が浅いんだけど…

105 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:12:22.99 ID:ms2WSkUr0.net
>>101
塩はメトロイドヴァニアにビルド要素入れただけだね

106 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:12:23.24 ID:9gXoii1J0.net
>>93
YouTube等でSouls likeで検索して調べてくれ

俺は面倒くさい

ゼルダもダクソもどっちもすげえでいいわ
俺的には「キングスフィールドライク」といいたいw

107 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:12:25.23 ID:zmpNSVFQ0.net
>>101
きいたこともないわ
バカな信者の間では有名なんかw

108 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:12:35.06 ID:I5iMit310.net
つーかジャンルってのはどっかのお偉い語学者が決めるもんじゃないからな
ユーザー等の「実際にこういう使われ方してる」っていう言葉なんだから明確な定義なんてあるわけがない

109 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:13:25.37 ID:nxCN+IqO0.net
明るかったら動物番長ライクだな

110 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:13:33.34 ID:MkePv3EI0.net
>>88
散々挙がってるじゃん
それに対して脳死で「元々ある!!」「ゼルダ!」とか意味不明な反論しかしてないのはどっちかな?

111 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:13:53.23 ID:eDb3gg2l0.net
ディアブロだと死ぬと装備ばら撒いてと金と経験値減るぞ
死体を調べると経験値をある程度は回収できる

112 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:14:04.94 ID:kryIJu0Kr.net
こういう話題になるとライクジャンルとして確立できないマリオってある意味化け物だなぁと思う
横スクにしろ3Dにしろカートにしろ似たようなゲーム自体はそれなりに出てたのに皆死んでしまった

113 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:14:08.14 ID:I5iMit310.net
>>109
交尾が出来ないと動物番長ライクとは言えないぞ

114 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:14:17.71 ID:DrJfZ0DY0.net
>>86
だからさあ、ゲーム業界でローグライクはすでにジャンルを表す言葉になってんの
そのローグライクって言葉を元にして〜ライクってジャンル分けの言葉が作られてるんだから2の言ってる事は何も間違ってねえじゃんって話
お前がしょーもない難癖付けてるだけだぞ

115 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:15:23.07 ID:9gXoii1J0.net
>>99
ライクはいいが

「起源」という主張の仕方ならおかしいだろうな

116 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:15:47.10 ID:pGpneE39a.net
>>111
ソウルシステムに近いけどそのものではないな

117 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:15:54.55 ID:S0Ry7IWBa.net
別スレでしっくりきたソウルライクの解説

ただ死にゲーがソウルライクなんじゃなくて、篝火やらソウルのドロップやらがある中で高難度ステージに挑む、ソウルシリーズ独特の「あの感覚」がソウルライクの中核なんでしょ
「なんとかあの篝火までたどり着ければ助かる」とか、「こんなところで膨大なソウル落としちゃった、もうおしまいだ」っていうあの独特な感じこそソウルライクだと思うが、感覚を定義づけるのは無理なので

118 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:16:58.78 ID:I5iMit310.net
>>114
その考えが間違ってるって言ってるんだよ
英語の話者が英単語の接頭語と接尾語を組み合わせているだけなんだから「語源」とかそういうもんではないの
「語源」を辞書で引いてこい

119 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:17:24.02 ID:nxCN+IqO0.net
>>117
明るかったらマイクラライクだな

120 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:17:26.78 ID:ySG4JKkC0.net
そもそも勘違いしてるだろ
ダクソに限らず全てのゲームはそれまでにあったゲームから面白くする要素をかき集めて「結果的に」オリジナリティを獲得してるように見えるだけ
ゼルダもメトロイドもマイクラも突然ポンと生まれたものではない
要素を箇条書きすれば確実にそれ以前にあった数多のゲームに同じ要素があるし
なんならインベーダーやテトリスだってテーブルゲームから着想を得ている
そもそも逆に聞きたいんだがお前らローグライクやメトロイドヴァニアの明確なオリジナル要素挙げられるか?
挙げられないし挙げたとしても確実にそれ以前のゲームに同じ要素あるぞ

121 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:17:45.54 ID:ms2WSkUr0.net
>>117
ただのチェックポイントだな

122 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:18:19.29 ID:JWF5oIE70.net
この感覚が一番しっくりくるのがソウルライク
https://i.imgur.com/zK6DnE5.jpg

123 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:19:01.45 ID:ms2WSkUr0.net
>>122
Slay the Spireのがよっぽどその手の感覚味わえるよ

124 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:19:03.59 ID:Z5lokni70.net
エヴァーグレイスと変わらんな、今度からはエヴァーライクな

125 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:19:14.95 ID:kryIJu0Kr.net
>>117
チェックポイントがあったらソウルライクってなかなか斬新な解釈だな

126 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:19:39.56 ID:S0Ry7IWBa.net
>>121
日本語読めないお方?

127 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:20:06.03 ID:DrJfZ0DY0.net
>>97
そのSouls-likeという検索で出てくるゲーム見てみろよw

Dead Cellsにエンダーリリーズとかw
もう定義なんか確立してなくて雰囲気だけでなんとなくSouls-likeと勝手に言ってるだけなのがわかるw

128 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:20:10.71 ID:S0Ry7IWBa.net
>>125
そんなことどこに書いてあるんだw

129 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:20:26.19 ID:vmydRj7b0.net
豚さんさあはっきょしすぎじゃね
しじょうさいきょうのげーむ!って信じ切ってたブスザワがダクソにゴミカスのボロ雑巾にされちゃったのがどんだけ効いちゃったの?w

130 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:21:06.79 ID:rfBvwHVQa.net
>>42
つまりそれお前の理論だとオリジンだぞ>>22

131 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:21:11.72 ID:Bv1fKYzc0.net
ローグライクはジャンル名に○○ライクとつけるはしりではあったかもしれんが語源ではないわな
起源っていうならわからんでもないけど

132 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:21:37.39 ID:DrJfZ0DY0.net
>>118
そんなのはもうお前のただの解釈でしかないわ
ほんとどーでもいい難癖だぞ

133 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:22:11.10 ID:W/yt9ffG0.net
こういう造語好きな人いるよね
メトロイドヴァニアとかも、最初に使った人はドヤ顔なんだろうな
ソウルライクはフワッとし過ぎて何も伝わって来ないけど

134 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:23:11.02 ID:EwpkK76Q0.net
>>117
中間ポイントと経験値リセットか

135 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:23:25.70 ID:WVbyOVgFd.net
メトロイドヴァニアは二つの共通を考えればすぐにイメージ出来るからな

136 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:23:27.15 ID:Bv1fKYzc0.net
やたら必死なやついるけどID:DrJfZ0DY0って>>2なん?
単に「語源って言葉の使い方間違ってるよ」って突っ込まれてるだけっしょ?
ローグライクがジャンルとして確立されてるとかそういうこと一言も話してなくない?

137 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:24:02.20 ID:S0Ry7IWBa.net
>>133
ソウルライクは造語じゃなくてただの英語やん

138 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:24:28.96 ID:fURnPlzBp.net
>>127
すぐ定義だなんだこだわるのがアスペなんよ
そのフワッとしたので充分
今なんてローグライクの中でもローグライトだの分けたりするし

139 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:24:30.31 ID:owAS5bF+p.net
よく知らんが俺がソウル系の特徴と思うのは血痕なんだよな
他の要素はKFから連なるフロムゲーと大きく変わらん印象

140 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:24:32.81 ID:2ayOpjniM.net
ソウルライク(笑)←三流のゴミゲしかない
ローグライク系←傑作山盛り

141 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:24:43.76 ID:WMXPSHld0.net
>>120
それにしたってソウルライクはあやふやすぎだろ

142 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:25:00.08 ID:7zmDo6q10.net
>>122
デスレーベルがこんなだった

143 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:25:07.17 ID:9gXoii1J0.net
>>114
俺はこうなってると思う

・複数のシステムの組み合わせが被った・オマージュによる「ライク」

・絵作りなど雰囲気による「ライク」 ←アニメ漫画とかこれ多いと思う

144 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:25:50.72 ID:ms2WSkUr0.net
>>138
正確な「ローグライク」の定義からちょっと外れてるソフトを「ローグライト」と呼ぶ現象って「ふわっと」とかいう印象の真逆だと思うんだが

145 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:26:08.05 ID:S0Ry7IWBa.net
>>134
感覚の話であってそういう要素を切り取ってソウルライクと言ってるわけではないよ

146 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:26:34.42 ID:aqUYBVLP0.net
普通に検索すりゃゲームメディアも使ってるようなタームを
俺は知らない認めない!ってやってりゃ存在を否定できるって思考法はあれだわ

147 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:26:56.95 ID:kryIJu0K0.net
>>117
セーブポイント固定式のRPGってソウルライクだったんだな

148 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:26:59.77 ID:dJt6vmzed.net
>>137
英語として訳したら意味変わるでしょ

ソウルとライクの二単語じゃなくて一つの単語扱いなんだから造語

149 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:27:05.82 ID:Hxl3LLKI0.net
盛り上がってるから流し読みしたけど英語が苦手なやつは日本語も苦手なようだな

「○○ライク」ってのは造語じゃなくて英単語を2つ並べただけだよ
日本語でいうと 甘い+お菓子=甘いお菓子 っていってるようなもんだから造語とは呼ばんでしょ
造語っていうのはねるねるねるねとかチューペットとかだよ

150 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:27:10.54 ID:ms2WSkUr0.net
>>145
チェックポイント辿り着くまでのひりつく感覚なんてファミコン時代から手垢付くくらい擦られてるよ

151 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:27:59.15 ID:9gXoii1J0.net
>>127
雰囲気こそ重要だろう

ようは絵作り空気感

アニメ漫画のオマージュのように

152 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:28:02.57 ID:2r4B/i/V0.net
ようはアイテムのあるレースゲーム説明するのに
マリオカートみたいなやつって言うようなもんだろ

153 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:28:04.55 ID:nxCN+IqO0.net
手順を間違えると悲惨なことになるお菓子作りはソウルライク

154 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:28:25.04 ID:W/yt9ffG0.net
ダクソのゲーム要素やら散々上げられてるけど、
現在巷に溢れるソウルライクとか付けられてるただのパクリゲーどもは
薄暗い画面で中世フルプレートを纏った3Dアクションというだけの話

155 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:28:34.64 ID:ms2WSkUr0.net
>>146
ゲームメディアがあやふやな定義で使い始めた意味不明な造語を「ゲームメディアが使ってるから文句言うな」とかめちゃくちゃ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/amp/

156 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:28:39.65 ID:8WYBwl9I0.net
>>136
はたから見ても必死なのお前だけど

157 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:28:43.19 ID:DrJfZ0DY0.net
>>138
いや、そういうレベルの話じゃないよ
もうジャンルも違うでしょってくらいの完全に別ゲーじゃんかw

158 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:29:21.71 ID:+2NWiFoE0.net
ゲハってPCゲームやってる人が少ないからか知識が遅れてるよね
ローグライクのときも数年経ってから定義がどうたら言ってたしそっから変わってないわw

159 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:29:34.26 ID:2r4B/i/V0.net
>>154
まあそのほうが売れるからな

160 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:29:34.49 ID:kryIJu0K0.net
>>146
Q.ソウルライクの定義はなに?
A.ソウルライクの存在を否定するな!
いったい何が言いたいんだ…

161 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:30:18.74 ID:C8mL1hW4M.net
>>110,154
上がってないだろ
>>5くらいだけどそれすら篝火以外は全部ゼルダのパクリ
実際信者ですらまともにダクソライクの要素をあげることすら無理なんだってこと

ダクソライクなんてジャンルは存在しない

162 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:30:35.89 ID:+3rm4inra.net
>>154
ぶっちゃけダクソってそんなもんだろ別に高難易度でも無いし

163 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:30:36.83 ID:3puTASHM0.net
>>114
恥ずかしい事を言うのやめて
それって原住民か何かが車を見つけて、それを家だと思ったから
家に違いない!と主張してるようなもん

164 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:31:02.45 ID:CB/ttJ4pd.net
なんでソウルライクと呼ばれるかって真似しやすいテンプレだからでしょ
何度も死なせて同じマップ繰り返させるだけだから低予算インディーメーカーでも簡単に作れる、世界観も著作権フリーのテンプレ北欧神話やテンプレ中世パクってくるだけのお手軽ゲーム

165 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:31:32.90 ID:S0Ry7IWBa.net
>>148
「Souls like」で「ソウルのような」っていう普通の英語なんだけど

>>150
それは一部分の感覚であって全体的にはこんな感じ

高難易度かつランダム性のないレベルデザイン
リスポーン、ワープ、回復、アイテム補給、レベルアップ、スキルの付け替えなどが行えるチェックポイント
死ぬと経験値/通貨をその場に落としてチェックポイントからリスポーンするが、死なずに死亡地点まで戻れば回収可能

166 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:32:14.93 ID:FFefhp7r0.net
エルデンリングはなんかもうアサクリと見分けがつかない感じになってたが

167 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:33:07.29 ID:EwpkK76Q0.net
>>165
宿屋とか町か

168 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:33:09.13 ID:DcMNAjlLM.net
>>165
それ全部実装してるゲーム10本くらい挙げてみてw

169 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:33:26.42 ID:pGpneE39a.net
>>164
あとからパクるのは簡単だが、きちんとソウルシステムを実装したゲームは先にないんだよな

170 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:33:28.65 ID:Hxl3LLKI0.net
俺から一つ言えることは

お前らソウルライクの定義について語る前に造語とか語源とか日本語の定義についてしっかりしとけよ

ってこと


日本語の使い方を間違ってるやつが居ると会話にならないよ

171 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:33:57.98 ID:ms2WSkUr0.net
>>169
つまりジャンルの確立なんてしてないってことか

172 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:33:58.03 ID:Ec1Dbrqt0.net
信者すらまとまれない謎の用語「ソウルライク」

173 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:34:06.63 ID:8WYBwl9I0.net
>>163
必死過ぎだろw

174 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:34:30.20 ID:MkePv3EI0.net
>>161
だから 笑
スタミナが実装されたのは2011年のスカイウォードからだろ? 笑
デモンズソウルは2009年な 笑
でゼルダはカジュアルゲーだし幼稚園児が余裕でクリアできる難易度じゃん

175 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:34:57.77 ID:G8U9PXWad.net
ワンパンで体力の大半が削れるとソウルライク

って感じに使われてるよな

176 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:34:57.87 ID:DrJfZ0DY0.net
けっきょくあやふやなソウルライク

177 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:35:07.36 ID:nxCN+IqO0.net
人生オワタの大冒険の顔が悲しい顔だったらソウルライク

178 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:35:21.95 ID:S0Ry7IWBa.net
>>167
日本語読めないお方?

179 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:35:29.83 ID:pGpneE39a.net
>>171
パクリのことはしらんけどソウルシステムはオリジナルでしょ

180 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:35:48.01 ID:DcMNAjlLM.net
>>174
リンクの冒険の時点で攻撃行動のリソースとしてMPゲージあったよ

181 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:36:07.28 ID:ySG4JKkC0.net
>>141
それも当たり前なんだよ
他のジャンルとは生まれてからの年季が違うんだから
ダクソは2011年に生まれたがローグとメトロイドは1980年に生まれたんだぜ
たかだか10年前のゲームから生まれたジャンルが40年も前のゲームに端を発するジャンルの定義と比べてあやふやなのは当然
後これ言うと終わりな気もするが
なんでローグライクやメトロイドヴァニアが定義足り得てるのかというと時間のおかげなんだわ
これらに影響を与えたゲームを知ってる人間がもういないから

182 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:36:09.03 ID:QJ1rhRiia.net
>>163
何言ってるかわからんなコイツw

183 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:36:12.81 ID:ms2WSkUr0.net
>>178
「後に」と読み間違えたわ
すまんな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/25(木) 20:45:21.16 ID:xiq8eil7m
>>42
やっちまったな

185 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:36:39.28 ID:Z9vw6aaa0.net


186 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:37:40.50 ID:Nrkppd40p.net
>>168
仁王1、2、ロードオブザフォールン、サージ1、2、ソルトアンドサンクチュアリ、コードヴェイン、ホロウナイト 、シナー

意外とあるぞw

187 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:37:47.16 ID:S0Ry7IWBa.net
>>183
何言ってだこいつ

188 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:38:13.41 ID:AQsQhXid0.net
https://www.youtube.com/watch?v=C_wjr0qDGjo
steamのタグにだってあるしIGNなどの大手メディアだって使っててしかも意味が通じてる
細かい定義なんて発達障害くらいしか気にしないよ
高難易度の死にゲーは全部ソウルライクって事でOK

189 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:38:16.43 ID:ms2WSkUr0.net
>>186
ホロウナイトは違うね

190 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:38:22.06 ID:oRHRkfHs0.net
ワンミスで致命傷になるってことでレースゲームなんかもよくダークソウルだって言われるよな

191 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:38:36.80 ID:nxCN+IqO0.net
変な書き込みをするとNGされる5chはソウルライク

192 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:39:07.70 ID:twqGXXrX0.net
実際steamでソウルライクってジャンルのゲームが存在する以上ソウルライクは
あるでしょ

193 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:39:11.77 ID:kryIJu0K0.net
>>165
オリジナル要素最後くらいだけどそこまで言ったらソウルライクに該当するゲームほぼないだろ
コードヴェインくらいか?

194 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:39:17.21 ID:9gXoii1J0.net
>>160、154、155
実在したり使われてるゲームジャンルだから

雰囲気まで否定してイチャモンの方がおかしくね???
ゲームだしアニメ漫画の雰囲気オマージュとか
steamにまであるもんを素人(仮)がそこまでイチャモンっておかしくね?

TOP 30 NEW Upcoming SOULS LIKE RPG Games 2022 & Beyond (4K 60FPS)
//www.youtube.com/watch?v=wwU-THGN8i0

I played another 7 Souls-Like games you've never heard of
//www.youtube.com/watch?v=kV_6ZSBCemA

195 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:39:26.90 ID:eDb3gg2l0.net
ハクスラが全部備えてそう

196 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:39:50.12 ID:E2crLMWka.net
くやしいのうwww

197 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:40:14.21 ID:MkePv3EI0.net
>>180
それはただのマジックポイントじゃん 笑
RPGで定番の

198 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:40:15.62 ID:CB/ttJ4pd.net
コードヴェインってエロゲーでしょ
あれのゲーム部分を評価してる人を見たことない

199 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:40:48.31 ID:NLCdZSr5d.net
>>188
そのまんま死にゲーで良くね?
ロックマンとかそう言われてたし

200 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:41:19.37 ID:nxCN+IqO0.net
間違えた選択肢を選ぶとすぐ死ぬエロゲーはソウルライク

201 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:41:44.96 ID:CB/ttJ4pd.net
スタミナも新要素じゃないよな
アクションにおけるRPGのターン待ちだろ
FFの行動ゲージと実質的に同じもの

202 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:41:50.55 ID:S0Ry7IWBa.net
>>193
これらの要素を組み合わせて1つのゲームにしてるからオリジナリティあるんでしょ
他にも仁王とかも当てはまるかな

203 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:41:52.73 ID:DrJfZ0DY0.net
>>188
死にゲーがソウルライク?

それ以前から死にゲーくらいあるんじゃないかなあ?

204 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:41:55.13 ID:DcMNAjlLM.net
>>197
リアルタイムのアクションゲームにおける攻撃行動のリソースだからダクソと同じだよw

205 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:07.86 ID:wlz2ta8e0.net
ロストってwizやUOの死体消滅や装備回収の簡易版だろ?
犠牲でほぼリスク無いしハッキリ言って面倒なだけで要らんシステム
やりなおしの緊張感()とかこいつらがグラディウスIIIの復活を愉しめるとは到底思えんが

206 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:32.65 ID:Z5lokni70.net
死に覚えゲーで良くね?

207 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:37.26 ID:Hxl3LLKI0.net
はたからみてるとさ

A「好きな甘い食べ物について語ろうぜ! 俺チョコレート!」
B「俺唐辛子!」
C「俺レモン!」
D「俺ブラックコーヒー!」

とかやってるのを見てる気分だわ
みんな「甘い」って言葉の定義がバラバラだから会話になんねーの

208 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:43.43 ID:9gXoii1J0.net
>>193
まさにイチャモン

・複数のシステムの組み合わせが被った・オマージュによる「ライク」

・絵作りなど雰囲気による「ライク」 ←アニメ漫画とかこれ多いと思う

これで十分だろ

業界側がやってることだしsteamにすらある
「1つのシステム」に絞る必要が分からんしな

209 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:45.18 ID:bg7fRZ3Op.net
>>189
ワープがないくらいで大体当てはまらない?
レベルの概念がないゲームだかはこれはおいとくとしてバッジ付け替えとかもあるしエストにあたるMPみたいなのも全回復した記憶

210 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:51.16 ID:MkePv3EI0.net
>>204
全くちげーよ 笑
ゼルダなんて剣を何百回でも振り続けられるじゃん 笑

211 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:42:55.66 ID:O1tj/RNp0.net
任豚未だに発狂しててワロ
お前らがゲハで暴れようともうオールタイムベストゲームはダークソウルに決定やぞ

212 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:43:17.15 ID:2yaBUo0N0.net
死んだ場所にソウルが残るのはwizとかの類系だし
高難度ダークファンタジーや初見殺しはKFの類系だし
ソウルをソウルたらしめてるのは血痕による他人の死の可視化だと思ってる
なんて事はない演出だと思われるかも知れんが死にゲーを1人黙々と遊ぶのは結構キツいから当時画期的に思えた

213 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:43:40.21 ID:DcMNAjlLM.net
>>210
魔法攻撃は無理だよwww
頼みの綱のスタミナ要素も二番煎じだったなwww

214 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:44:04.31 ID:QJ1rhRiia.net
>>202
既存のシステムの組み合わせでそうだって言うならソウルライクって呼べるゲームなんてわずかしかなくね?

215 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:45:30.86 ID:2yaBUo0N0.net
スタミナとかダンジョンマスター辺りで既にあったし
白霊等の協力プレイはディアブロ等がやってたし

216 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:45:33.10 ID:MkePv3EI0.net
>>213
剣は振れるだろ 笑
アホか 笑

217 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:45:49.11 ID:CB/ttJ4pd.net
>>212
血痕もべつにゲームになんら影響与えないしな
そんなのでいいならレースゲーのゴーストも血痕だわな

218 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:45:49.57 ID:rWUzq3/00.net
>>203
あるんじゃないかなーじゃなくてちゃんとタイトルを用意しとけよ

219 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:46:13.38 ID:9gXoii1J0.net
>>207>>214
イチャモンのつけ方がメチャクチャだからじゃね?

雰囲気否定までして、steamにまであるのを否定してんだから

「もうアンチのイチャモン」としか・・・・
そりゃ全システムの起源主張とかする人は批判されてもしゃーないが

「ライク」だしなあ

220 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:47:01.73 ID:S0Ry7IWBa.net
>>214
そもそもどんなゲームも既存のシステムの組み合わせだよ
この組み合わせのパターンだとソウルライクに分類されると言うだけで

221 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:47:08.34 ID:rWUzq3/00.net
>>219
これだよなー
ただ否定したいイチャモンつけたいってやつばっかで話にならねーんだよな

222 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:47:24.00 ID:bd6fDVS2p.net
ソウルシリーズの成り立ち自体が「昔の面白いゲーム体験を今の技術で作る」事と「チャレンジ・発見・達成感の徹底追求」なんで
高難易度とは一言も言ってないのがミソなんだよなぁ
これを理解してない奴が難しいだけのゲームガーとか言い出す

223 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:47:37.42 ID:MkePv3EI0.net
ソウルシリーズのスタミナ要素はMPとは全く別な? 笑
ダッシュ、攻撃、ガード全部がスタミナ管理されるから敵との差し合いに緊張感が与えられてるんだよ

224 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:47:49.07 ID:0jmcLHWp0.net
英語圏において死にゲーに相当する言葉ってイメージ
暗めの雰囲気や甲冑で剣戟を指してる場合もある気はする

225 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:48:06.59 ID:ySG4JKkC0.net
>>214
>>120

226 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:48:14.94 ID:DcMNAjlLM.net
>>216
リンクの冒険の攻撃魔法は剣振らないと出ないからダクソのスタミナ消費と変わらんよw

227 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:48:17.22 ID:pGpneE39a.net
>>212
〜に着想を得たとかいうのは批判にならんよ
コロンブスの卵という言葉もある
経験値と通貨の統合概念をドロップ
ちゃんとやったゲームあるなら言ってみな

228 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:48:20.05 ID:bd6fDVS2p.net
>>215
サインシステムは?

229 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:48:57.88 ID:DZYfec+w0.net
モンハンって何気戦闘アクションのモーション自体はダクソよりレベル高いのにあんま評価されないよな

230 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:49:01.37 ID:CB/ttJ4pd.net
>>222
フロム自体が技術的に遅れてるメーカーだしなぁ
実際、ガワだけ変えた同じゲームしか作れない

231 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:49:55.39 ID:wlz2ta8e0.net
そもそもライクってこれJRPGに通じる蔑称の意味が込められてねえか?
コンボイとかスペランカーとかその類のくだらなさ

232 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:50:02.58 ID:AQsQhXid0.net
ソウルライクというものはファジーな感じでいいんだよ
そもそも完璧な定義なんてないしそれらを決定する機関も存在しないんだから
その上でゲーマーコミュニティの中では使われてて意味も通じてるんだからそれ以上いらない
以前に有ったか無いかみたいな卵が先か鶏が先かみたいなのもいらない
流行ったもんが正義だから

233 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:50:06.45 ID:CB/ttJ4pd.net
>>228
他プレイヤーにサインや伝言残すのも昔のMMOとかのメッセージやチャットみたいなもんだろ

234 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:50:09.25 ID:bd6fDVS2p.net
>>229
モッサリだからでしょ
なんやかんやダクソって動かして気持ちいい部類だしダクソ3とかsekiroに至っては思い通りに動いてくれるを実現した上で達成感を追求してる

235 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:50:14.83 ID:TCSWy4oLa.net
つまりあらゆる要素を上手くまとめた天才ってことか宮崎は

236 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:50:40.77 ID:2yaBUo0N0.net
>>222
ダクソは一見難しいけどレベル上げや白霊等の抜け道が沢山あるし他人の死に様やメッセージに励まされながらクリアに導かれると言う点が良かったのであって
ただ難しくて上級者気取りがマウント取る類のゲームとは違うと思うんだがな

237 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:50:44.05 ID:bd6fDVS2p.net
>>233
具体名を挙げられないならないのと同じだな

238 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:51:21.77 ID:DcMNAjlLM.net
>>223
シールドも魔法扱いだぞw

239 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:52:37.04 ID:rZSvhscQp.net
>>238
リンクの冒険もソウルもやったことないだろw
リンクの冒険で言うなら上下の盾受けにスタミナが発生するようなもんだよ

240 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:53:13.42 ID:9gXoii1J0.net
>>229
戦闘のアクション部分のみなら

ニンジャガ・デビルメイクライがいいと思う
あとセキロ

241 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:53:41.37 ID:ms2WSkUr0.net
盾受けでスタミナ消費ってモンハンやん
それ以前にもいくらでもありそうだし

242 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:54:30.96 ID:rWUzq3/00.net
>>241
いくらでもあるならタイトルあげーや

243 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:54:36.27 ID:bd6fDVS2p.net
>>241
フロム的にはキングスフィールドからあるんだよなぁ

244 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:55:29.10 ID:9hQvoDEo0.net
結構前からある言葉だろうに今更何でこんなに噛みついてんだ
GJA一位ってのがそんなに癪に障ったのか?

245 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:55:49.24 ID:wlz2ta8e0.net
簡単に言うとフェルッカの局所的な部分だけを切り取っただけよな
ゲーマーに礼賛されるような作りはしてないわ

246 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:56:05.20 ID:rWUzq3/00.net
つかダクソやったこと無いやつが何でソウルライクについて語ってるんだよw滑稽にもほどがある

247 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:56:15.03 ID:9gXoii1J0.net
>>241

ID:ms2WSkUr0お前のケチの付け方がイチャモンレベルなだけだな

・複数のシステムの組み合わせが被った・オマージュによる「ライク」
・絵作りなど雰囲気による「ライク」 ←アニメ漫画とかこれ多いと思う

これで十分だろ
業界側がやってることだしsteamにすらある
「1つのシステム」に絞る必要が分からんしな
「ライク」だしな

248 :偉大なる細谷伸之様:2021/11/25(木) 20:56:19.63 ID:WkHkImsV0.net
モンハンとキャッスルヴァニアを足して2で割ったくらいのゲーム
モンハン的な戦闘システムでホラー探索アクションを作るだけでそれっぽくなる
まあパリイとかはモンハンじゃなくてグラディエーターだけど

249 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:56:34.29 ID:MkePv3EI0.net
>>226
だからそれはただのMPじゃん 笑
1行動の度にリソースがスタミナで管理されてるシステムとは全く違うだろ 笑 アホか 笑

250 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:57:07.68 ID:S0Ry7IWBa.net
ブレワイが負けたのがよっぽど悔しかったんだろう
そっとしておいてあげた方がいいかもしれない

251 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:57:09.37 ID:bd6fDVS2p.net
ソウルシリーズって個人的にはパリィの気持ちよさがあるからなぁ
ソウルライクって呼ばれるゲームにもカウンターモーションあるけどソウルシリーズはプレイヤーにカウンターの気持ち良さをおしえた意味で偉大だったんじゃね?

252 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:57:10.20 ID:YE/RWoes0.net
死んだときに死んだ地点に経験値だか通貨だかを落とす
もう一度死ぬ前に回収すれば取り戻せる

ソウルライクと言われるやつの共通点はマジでこれだけ

253 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:57:41.41 ID:2qCUd7Lg0.net
戦闘のスタミナシステムもそうだし
HPMPスタミナの上からバー3つもそうだが
これ参考オブリだろ

254 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:58:53.30 ID:bd6fDVS2p.net
>>252
パリィもあるぞ
あと難しいゲーム作りましたよって制作者が暗に伝える意味で制作者から使ってる場合もある

255 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:59:03.17 ID:rWUzq3/00.net
>>252
じゃあニーアオートマタもそれなの?

256 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 20:59:52.44 ID:bd6fDVS2p.net
>>253
そりゃ当時ソニーにオブリみたいなゲーム作ってって言われた末にできたのがデモンズソウルなので

257 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:00:05.03 ID:vmooTXBh0.net
>>252
そんなの無いのもソウルライク認定されてるよ

258 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:00:06.29 ID:wlz2ta8e0.net
>>248
グラディエーター+サイレントヒルって感じだな

259 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:00:26.35 ID:ms2WSkUr0.net
パリィもスト3のブロッキングのパクリだな

260 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:00:53.34 ID:ITl+96+2a.net
ソウルシリーズってオンラインのみんなでワイワイ遊べる愉快なパーティゲームだから売れたって事分かってないやつ多すぎて笑うわ
まあフロム自身も分かってなかったからエルデンみたいなの作ったんだろうけどな

261 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:01:19.02 ID:2qCUd7Lg0.net
>>256
んじゃスタミナシステムとかソウルライクでも何でもないやんけ…
デスペナも何か発祥ありそうだな

262 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:01:59.40 ID:WMXPSHld0.net
「ブレワイはオープンワールドの要素をまとめただけ!」と散々喚いておいて
今更「要素を組み合わせて1つのゲームにしてるからソウルライクはオリジナリティある」なんて
ダクソ信者の下品さには驚かされるよ

263 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:02:56.97 ID:rWUzq3/00.net
>>259
ジャンプするゲーム全部マリオのパクリな

264 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:03:00.66 ID:64rNYKu/0.net
デスペナなんて当時のMMOならどb黷燻タ装してたbセろ

265 :名無しbウん必死だな:2021/11/25(木) 21:03:04.86 ID:9FKgyMUx0.net
言葉にするのは難しいがザ シージとかあからさまにダクソ参考してるだろ

ああいうのがダクソライク

266 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:03:25.10 ID:p+EcFQJx0.net
>>236
悲しいことに声のでかい信者ほどただの高難易度アクションゲームとして扱ってるからな…
まぁある意味それのお陰でソウルライクなんてジャンルが生まれたようなもんだから一概に悪いとは言えないんだろうが
実際ソウルライクと言われてるゲームでダクソみたいに救済要素マシマシのゲームそうないわけだし

267 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:03:25.14 ID:bd6fDVS2p.net
>>259
格ゲーから3Dアクションへの移行に成功したって意味ではやっぱ宮崎って天才やなって思うよ真面目に
つーかそこまで考えなくてもTRPGのパリィコマンドをアクションで表現したらああなっただけなんだよなぁ
「背後からの一撃」とかもバックスタブとか致命の一撃ってアクションに落とし込んでる

268 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:03:31.59 ID:JWF5oIE70.net
しかしかつてないほどの発狂っぷりだな
よっぽどクリティカルヒットだったのか

269 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:04:28.21 ID:9gXoii1J0.net
やっぱ「キングスフィールドライク」だよな敵も3Dでなんか頑張って感ある
俺はその方がシックリくる

まあ俺的フロムベストは九怨だが(アクションは個人的に微妙だったが)

270 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:04:34.26 ID:p+EcFQJx0.net
>>268
まぁ明確な定義がないものに定義を言えって言われたらこうなるしかないでしょ

271 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:04:36.30 ID:ms2WSkUr0.net
>>267
2D格ゲーの一対一の戦いを3Dアクションに落とし込んだのは時オカだね

272 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:05:12.26 ID:O1tj/RNp0.net
しかし任豚も起源主張に必死やなw
「あれはこれのパクリ!それはあれのパクリ!ソウルライクなんて存在しないブヒィイ!」って

ゲームの部分的なアイディアなんて無理やりこじつければ何かしらあるかもしれんがね
大事なのは一つのゲームとしてパッケージングして見せることやぞ

任天堂のゲームなんてまさにそれだろ
マリオはパックランドのパクリだしゼルダはハイドライドとドルアーガのパクリ、ぶつ森はシムピープルのパクリだしニンテンドッグはたまごっちのパクリ
Wiiリモコンはソニーのプロトタイプ動画からのパクリ

大事なのは個別の要素をどうやってまとめるかだ
ダークソウルはそれが素晴らしかったからソウルライクというジャンルを生み出したわけ

273 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:05:37.24 ID:rWUzq3/00.net
>>262
ライクって言ってるじゃん
オリジナリティかどうかよりもソウルライクって言葉を生み出した事実は変わらない

274 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:05:54.61 ID:AbdsYoJ8a.net
デモンズが面白すぎて1000万タイトルになっちゃいましたってことだつまり。

275 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:06:42.11 ID:W/yt9ffG0.net
篝火も魂もスタミナも関係がないよ
ただ単に、ぱっと見ダクソの雰囲気パクリゲーの総称
薄暗い画面で西洋甲冑に身を包み剣振回す3Dアクション

276 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:06:42.31 ID:bd6fDVS2p.net
>>271
そこから一対多からの解答やレベルデザインを組み上げたのはソウルシリーズの功績な
結局ソウルシリーズで一番評価を得てるのはレベルデザインだよ
難しいだけのゲームを作ろうとしてできた産物ではない

277 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:07:25.28 ID:rWUzq3/00.net
>>275
それでデビルメイクライみたいなスタイリッシュアクションでもソウルライクになるの?

278 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:07:36.31 ID:9gXoii1J0.net
>>262
それはおかしいわな

同じことやってるならやってる人間限定でどっちもおかしい

下らんイチャモンwww

279 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:07:48.49 ID:CB/ttJ4pd.net
ダクソ3の1000万本も信じてないけどな
その次のSEKIROがいきなり半分になるってありえるか?

280 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:08:30.23 ID:rWUzq3/00.net
>>279
RPGじゃねーしな

281 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:08:48.28 ID:2qCUd7Lg0.net
>>270
別スレで見た「サブジャンルとしてのふわっとしたみたいなものはあるけどメインジャンルじゃない」みたいな感じで使われてるんだろうけどね
ぶっちゃけ大体ダークファンタジーで剣使うなら一切のジャンル問わずソウルライク(ただし良作に限る)みたいに使ってるイメージあるわ

282 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:09:07.84 ID:bd6fDVS2p.net
>>279
お前病気だよ
売り上げにまでイチャモンつけ出したらもう誰もお前の言う事信じないよ

283 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:09:09.63 ID:ms2WSkUr0.net
>>276
デモンズ以前に3D戦闘アクション山ほど出てるやん

284 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:09:24.12 ID:S0Ry7IWBa.net
>>279
その次ってセキロは新規IPだし、ダクソと全然ゲーム性が違う

285 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:09:54.51 ID:nxCN+IqO0.net
vitaの数字が一気に減ったのはソウルライク

286 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:10:15.98 ID:ySG4JKkC0.net
>>279
ダクソは約5年程かけて1000万
sekiroは1年で500万
そもそもゲーム性も全く違うしな

287 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:10:29.15 ID:bd6fDVS2p.net
>>283
山ほど出てても傑作としてパッケージされたものはないわけだよ
具体名を言えないのがいい証拠だ

288 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:10:37.69 ID:/R1asWKb0.net
みんななんか暗くて難しいゲームを適当にソウルライクって言ってるからな
言ってる奴もそこまでしっかり考えてないやろたぶん

289 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:10:45.88 ID:rWUzq3/00.net
>>283
その山ほど出てるタイトルお前はやったのか
それとダクソが何が違うのか検証すれば?

290 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:11:11.71 ID:L8ELTBbu0.net
共闘学園みたいなの作って周知させよう

291 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:11:17.78 ID:2yaBUo0N0.net
>>266
んで信者の声に流されて先鋭化の極みみたいなセキロ出しちゃったしな
個人的には好きだけどソウル系の美点を捨て去ってまであんなガチアクションにしなくて良かったのに

292 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:11:29.30 ID:ms2WSkUr0.net
>>287
DMC、ゴッドオブウォー、大神、モンハン

293 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:11:39.71 ID:2qCUd7Lg0.net
>>288
まぁアグリアスはセイバーの影響を受けてますみたいな話やぶっちゃけ

294 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:13:02.00 ID:9gXoii1J0.net
>>270>>288
そりゃ「明確な定義」よりも

「ライク」だし、雰囲気も重要だろう

・複数のシステムの組み合わせが被った・オマージュによる「ライク」
・絵作りなど雰囲気による「ライク」 ←アニメ漫画とかこれ多いと思う

業界側がやってることだしsteamにすらある
「1つのシステム」に絞る必要が分からんしな
「ライク」だしな

これで十分でない理由は???
イチャモンだろ

295 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:13:02.00 ID:bd6fDVS2p.net
>>292
それとソウルシリーズの共通点は?

296 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:13:08.00 ID:picdBHXz0.net
やべえな

クソ任豚のフロム叩きが止まんねえWWWWW

297 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:14:08.90 ID:rWUzq3/00.net
>>292
だからそれらをプレイしてダクソやって何が違ったんだよ?
その違った部分がダクソの魅力だろ
その要素を使ったゲームがソウルライクって言われてんだろ

298 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:14:21.22 ID:wlz2ta8e0.net
>>289
モンハンのが明らか圧倒してんじゃねえの
2もモンハン参考にしました言うとるし
ダクソよりはポーンの居るドグマのが面白かったわ

299 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:14:48.72 ID:WMXPSHld0.net
メトロイドヴァニアのようにハッキリとしたジャンルと肩を並べるものではないな

300 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:14:50.94 ID:g+/1dD1r0.net
死にゲー作ったのがソウル

301 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:15:11.91 ID:ms2WSkUr0.net
>>297
ダクソのオリジナリティって侵入しかないけど
侵入パクってるゲームってDeathloopくらいしかないよね

302 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:15:17.77 ID:uA7G7oR80.net
ソウル系の死んだ場所に経験値とか金とか
残って取りに行くの本当フロムだけにして欲しいよな
ホロウナイトHPゲージ割れんの要るかこれって思う

303 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:15:34.53 ID:bd6fDVS2p.net
>>299
メトロイドヴァニアも言うほどはっきりしてなくねぇか?

304 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:15:55.31 ID:g+/1dD1r0.net
>>300
訂正
死にゲーブーム作ったのがフロム

305 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:16:12.32 ID:9gXoii1J0.net
まあフロムの本当の個性と言うなら

キングスフィールドより

「アーマード・コア」ではないだろうか
豊富なカスタマイズ性とハードな3Dロボアクション、多数のギミック
退廃世界とアリーナとか好きだったわ

306 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:16:26.41 ID:Ns0MqnJX0.net
まさにフロム教って感じw

307 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:17:12.06 ID:rWUzq3/00.net
>>298
圧倒してるとかドグマのほうが面白いとかそんなのはお前の好みの問題だろ
好みだったら俺もダクソよりDMCの方が好きだわ

308 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:17:44.06 ID:ms2WSkUr0.net
>>304
Super Meat BoyやHotline Miamiがシンプルな高難易度2Dアクションリバイバルさせて成功したり
ローグライクの面白さ取り入れたさまざまなジャンルが発展したり
インディーの影響のがデカいよ

309 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:17:45.38 ID:bd6fDVS2p.net
ソウルシリーズはゲーム制作者に「ゲームはプレイヤーを甘やかしすぎなくても良いんだ」って考えというか風潮を変えさせた意味で偉大ではある
だからプレイヤーには関係ない話かもしれんな

310 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:19:03.15 ID:ms2WSkUr0.net
>>309
その手の功績もSpelunkyのが先だな

311 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:19:19.18 ID:9gXoii1J0.net
>>298
人間の3Dアクション性ならカプコンが世界一ではあると思うわ
セキロやニンジャガも同列でいいが

312 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:19:43.49 ID:g+/1dD1r0.net
>>308
なにそのマイナーゲー

313 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:19:53.41 ID:YE/RWoes0.net
正直ソウルライクの難しくて良いんだってスタイルはクソだと思ってるよ
ダクソ1のプレイ中滅茶苦茶イライラしたから以降のシリーズ作は遊んでない
難易度設定ぐらい用意しろ

314 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:20:36.18 ID:bd6fDVS2p.net
>>308
そのインディーによってソウルライクが広まったのも事実ですな

315 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:21:10.05 ID:WMXPSHld0.net
>>303
メトロイドヴァニアは「2Dアクションに探索と成長又は強化要素があるもの」で
「旧来の一方通行によるステージクリア型」と差別化されたものだな

316 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:21:46.15 ID:ms2WSkUr0.net
>>312
360版とSwitch版だけで200万本売れてるSuper Meat Boyがマイナー?

317 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:21:59.35 ID:CB/ttJ4pd.net
人間の3Dアクションはロックスターが最高峰だろ
今日もRDR2がSteam売上世界1位になってたが、RDR2以上に人間の動きを自然に描いたゲームないからな
そりゃ超ロングセラーになるわ

318 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:22:04.22 ID:L8ELTBbu0.net
フロムはRUNE移植してくれ

319 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:22:16.53 ID:wlz2ta8e0.net
仮面ハベルが特定の人間にウケただけでアクションゲームとしては凡百というかうんこだし
浅い評価してんのは玉ねぎとか見た目の部分が多いんじゃねえかなあ

320 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:23:57.57 ID:GYyYZ0TK0.net
>>319
1000万ゲームはメジャーといいます
お前みたいな無名は凡百といいます

321 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:24:02.21 ID:CB/ttJ4pd.net
フロムゲーのストレスはハンパじゃないからな
ブラッドボーンの血に乾いた獣に、毒ダメージで一瞬で殺されるのはさすがにキレるわあんなの

322 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:24:06.55 ID:bd6fDVS2p.net
>>316
3000万以上売れてるソウルシリーズの影響は語るまでもないって認めるって事?

323 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:25:20.12 ID:doy94xuyd.net
ドンキーコングを3Dアクションにしたのがソウルライクなんだよなあ
でも任天堂には作れなかった

324 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:26:42.13 ID:ms2WSkUr0.net
>>322
ローグライク系の方が数が多くて名作も多いからソウルライクとやらの影響は大したことないな

325 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:26:45.20 ID:9gXoii1J0.net
>>317
3Dアクション性では微妙だと思うわ
カプコン等の方が多様で好きだ
リアル寄りかどうかでも分けた方が良いかもな

326 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:27:47.81 ID:wlz2ta8e0.net
>>320
それでマルチが1/1000以下しかおらんのなあ
おかしいなあ
なんで白サイン無いんやろか

327 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:27:58.03 ID:hkA3fcNXM.net
>>304
死にゲーブームは改造マリオじゃね
その前のアーケードかもしれないが

328 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:28:33.96 ID:g+/1dD1r0.net
>>324
論点ずれすぎ

329 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:28:40.17 ID:GYyYZ0TK0.net
>>326
お前は無名なんだよ
お前なんか誰もしらん

330 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:29:02.03 ID:bd6fDVS2p.net
>>327
アレは内輪のノリだろ
しかも配信者くらいしかやってないモン持ち出して

331 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:29:32.49 ID:W/yt9ffG0.net
>>313
昔の2DアーケードSTGとやってること全く同じだな
パターン固定の覚えゲー

332 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:30:03.95 ID:iQlpfjaP0.net
ソウルライク(笑)は造語症の産物って事でしょ
アホくさ

333 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:30:06.26 ID:ms2WSkUr0.net
>>328
ブレてないよ
ローグライク系の方がよっぽど死にゲーの面白さの拡張と発展に貢献してるし

334 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:30:21.16 ID:IxUri7By0.net
ほんとにフロム信者ならいいけど
大抵ゴキブリ兼ねてるのがな…w

335 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:30:45.58 ID:8heKQHyja.net
やったこと無いやつが語ってるのが面白すぎる

336 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:31:59.58 ID:/R1asWKb0.net
>>294
俺はそれで全然問題ないしソウルライクってそういう適当なもんだと思うが
世の中にはソウルライクというしっかりしたジャンルがあると騒ぐソウル信者がおるんよ
あいつらマジ意味わからんわ

337 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:32:21.64 ID:g+/1dD1r0.net
>>333
ローグライクじゃない死にゲーいっぱいあるぞ

338 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:32:59.69 ID:hkA3fcNXM.net
そう考えるとマリオ発祥あるな
メーカー製じゃなくてMODだけど
アイワナとか派生も多いし
>>330
ブームって言うことはその後に続いているんだよなぁ

339 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:33:45.08 ID:4aqbW/nP0.net
ブーさんのソウルコンプレックスはんぱない

340 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:33:52.62 ID:ms2WSkUr0.net
>>337
そりゃSuper HexagonとかCelesteとかOuter Wildsとかいろいろあるけど
ソウルライクとやらより360以降勃興してきたローグライク系ゲームの方が与えた影響でかいよね

341 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:35:06.12 ID:bd6fDVS2p.net
>>340
ローグライクの方が影響あるからソウルライクは無関係って論調ズレてますよ

342 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:35:14.65 ID:2qCUd7Lg0.net
>>327
オワタの大冒険じゃね(2ch的に)

343 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:35:22.79 ID:8heKQHyja.net
>>340
早口で言ってそう

344 :偉大なる細谷伸之様:2021/11/25(木) 21:35:28.83 ID:WkHkImsV0.net
あと死にゲーなのに誰でもクリア出来るくらい難易度が低いってのがキモかなと思う
ゲーム下手な人間がクリア出来ないようにするとソウルでは無くなってしまう

345 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:35:43.59 ID:UKWkuLaP0.net
>>267
ジャスガは2005年のDMC3で採用されてるし
パリィも同じ2005年のゴッドオブウォーでこれ以上なく軽快なのがあるんだよね
https://youtu.be/M2IRQApV1f0?t=125

346 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:36:08.45 ID:ms2WSkUr0.net
>>341
無関係とかじゃなく死にゲーを流行らせたとかいう頓珍漢ない主張にたいする反論な

347 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:36:48.48 ID:WMXPSHld0.net
>>334
ダイパ相手に涙目で逃げてきたゴキもいるだろうな

348 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:37:11.62 ID:GYyYZ0TK0.net
>>346
インディーゲーでも作ってろ無名

349 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:37:32.30 ID:OP7n4hBC0.net
ソウルライクってどいう意味?全然伝わらなさそう

350 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:37:55.86 ID:bd6fDVS2p.net
>>346
死にゲー流行の話じゃなくてソウルライクってジャンル自体の話してんのに何の話してんの?

351 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:38:40.42 ID:bd6fDVS2p.net
>>349
やった奴には伝わる
つまりゲームやってないお前みたいなお客様未満には伝わらんという事だ

352 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:38:55.23 ID:ms2WSkUr0.net
>>350
>>309の発言どこ行ったんだ?

353 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:39:23.31 ID:hkA3fcNXM.net
>>350
一番最初見ろよ
2chの使い方知らないのか

354 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:40:35.97 ID:gNwBpPOca.net
>>334
そもそもフロム信者は本スレとかにダクソ祝いに行くからゲハに来ねーよ
このタイミングでゲハがごちゃごちゃ言ってる奴にフロム信者はおらん

355 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:41:09.09 ID:sfjvykHGM.net
>>351
ふわっふわで草

356 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:41:35.17 ID:Hxl3LLKI0.net
>>330
配信者のキングがマリオメーカーに着想を得てオワタの大冒険作って、
それに着想を得たやつがI Wanna Be The Guy作ってそれで一気に死にゲーフォロワーが出来たんだぞ

357 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:41:52.30 ID:0tm/AzFf0.net
ゲーム内容に余裕が無いからダクソ信者もスゴい攻撃的
こうはなりたくない

358 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:42:22.26 ID:K91dSNIU0.net
ソウルライクなんて言葉が許されるならゲームはすべてマリオライクだな
起源を考えればそうなるけど誰もそんな主張はしない
ゴキブリの異常さだけが際立つね

359 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:42:32.40 ID:hn5B8VYi0.net
ソウルが通貨と経験値両方の役割を果たしてるってのも追加で

360 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:42:44.44 ID:o1ZphyXw0.net
任豚はフロムを敵視するなよ
Switchにゲームだって出してるだろ

361 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:43:19.54 ID:bd6fDVS2p.net
>>352
お前まさかそれを死にゲーブーム作ったとか思っちゃったの?
お前全然わかってないわ

362 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:43:21.18 ID:iQlpfjaP0.net
>>351
これは酷い
信仰心が篤いとこうなるのか

363 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:43:26.06 ID:wlz2ta8e0.net
やってる方はくそげー上等で遊んでるから何言われようが無風だが
浅い評価してるやつほど擁護が曲芸すぎて人生辛そうだわ
見てる分にはおもしろいがw

364 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:43:53.10 ID:S0Ry7IWBa.net
>>358
別に起源だなんて誰も言ってないぞ

365 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:46:08.33 ID:W2z2KBO10.net
宮崎が関わったかどうか

366 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:48:27.71 ID:gPdMpnjn0.net
>>102
持ち上げるのは全然構わないのだが
「ソウルライクは既存の様々な要素を組み合わせて作ったゲーム」と言いながら
別スレでは「ブレワイは過去の洋OWの組み合わせ、パクリだらけ」って煽ってるからねぇ
そういう事するからヘイトが溜まるのに

367 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:49:59.07 ID:ZTYyopds0.net
定義されてやんのw

368 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:50:28.15 ID:K0bWAZKi0.net
言葉自体はどうでもいいけど信者がソウルライクというジャンルを産んだダクソが最高のゲームと声高に喚くのは流石に失笑する
ジャンルを産んだゲームなんて山ほどあるしその多くは廃れていったのにな
ソウルライクも20年後には似たような扱いになってる事が想像できないのが信者(笑)って感じ

369 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:54:04.00 ID:Eta7jSvma.net
雑魚の一撃もくそダメージがデカイ
回避パリィメインで戦う
シームレスじゃ無いけど繋がったマップ探索する
ソウルライクはこういうイメージ

370 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:54:12.47 ID:+dA/Cfin0.net
>>303
いや探索型横スクロールアクションゲームのことをそう呼ぶだろ、すごくハッキリしている

371 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:55:24.88 ID:+dA/Cfin0.net
ソウルライクは3D型探索アクションRPG?🤔
なんかしっくりこねぇな

372 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:55:43.58 ID:Eta7jSvma.net
>>369
マップ探索っていうより攻略の方が正しいか

373 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:55:45.28 ID:WMXPSHld0.net
>>366
ブレワイをオリジナリティ無いとか攻撃してたから
ソウルライクの定義からずっと逃げてたんだよな
自分たちが「オリジナリティない」と反撃されるのが怖くて(笑)

374 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:56:28.98 ID:CvdmtigM0.net
純粋な疑問なんだけど定義できたら何なの?

375 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:56:30.26 ID:yvKsLptL0.net
>>371
塩をライク認定してるんで3Dという定義すらない

376 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:57:15.37 ID:Eta7jSvma.net
>>374
ソウルライクなんてものは無いって事にしたい

377 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:58:21.28 ID:+dA/Cfin0.net
ソウルライクって言われたらパッとダクソみたいな奴ねとは思うが、じゃあソウルライクって何と言われてもな🤔
>>375
だよな、あれ2D版ダークソウル言われてるし

378 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 21:59:21.24 ID:+dA/Cfin0.net
>>376
いやあるにはあるんだわ、もうダクソっぽかったらソウルライクでいいんじゃないか?🤔

379 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:00:25.12 ID:+dA/Cfin0.net
>>373
ブレワイフォロワーとソウルライクって表現結構似てるもんだと思うけどな🤔

380 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:01:31.59 ID:cpXs9XU00.net
厳格に定義決めなくてもなんとなくダクソっぽいならソウルライクってことでいいじゃんね

381 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:02:56.36 ID:+dA/Cfin0.net
一番わかり易いのはUIの型かな?🤔

382 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:07:13.18 ID:xXAIFgora.net
ダークファンタジー的な高難度もっさりアクションrpg

383 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:07:13.59 ID:PDoF+Mpc0.net
ごめん俺のせいだと思う
嫌儲でソウルライクって造語キモいって書いたらめっちゃ荒れたからここまで飛び火したのか

384 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:12:30.77 ID:3RbpxF+00.net
昨日だかのGOTYスレでソウライク意味わからんって話になったから

385 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:16:16.79 ID:U6c6Yy9n0.net
Switchでも出てんだから、やったことなくてわからんっつーならやれよ

386 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:19:18.00 ID:9gXoii1J0.net
>>1-383
まあソウルライクガーに関してはイチャモンだわな
「ライク」だし、雰囲気も重要だろう
「ゼルダライク」も絵作りのような雰囲気は重要だと思う

・複数のシステムの組み合わせが被った・オマージュによる「ライク」
・絵作りなど雰囲気による「ライク」 ←アニメ漫画とかこれ多いと思う

業界側がやってることだしsteamにすらある
「1つのシステム」に絞る必要が分からんしな
これで十分
とは言え俺的にはキングスフィールドライクがいいがw

387 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:22:48.43 ID:9gXoii1J0.net
>>336
> 俺はそれで全然問題ないしソウルライクってそういう適当なもんだと思うが
> 世の中にはソウルライクというしっかりしたジャンルがあると騒ぐソウル信者がおるんよあいつらマジ意味わからんわ

だな
絵作り雰囲気・レベルデザインと

388 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:25:55.28 ID:5YS9l+Tw0.net
steamに結構前からあるのになんでいまさら…?

389 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:27:17.49 ID:U6c6Yy9n0.net
BOWが選ばれなかったから発狂してんでしょ
わかるよ

390 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:31:29.21 ID:iAzt/p5Ta.net
>>385
ダクソやってもソウルライクの定義となわからんだろ
なんかよくわからんゲームもソウルライク扱いされる世の中やし

391 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:32:18.87 ID:V6bLdoUS0.net
>>2
ローグは自動生成のアルゴリズム公開してるし定義自体はできるやろ
今ローグライク名乗ってるゲームはほとんど除外される定義だろうけど

392 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:34:24.26 ID:9gXoii1J0.net
>>390
よく分からんと思ってる系の物のは
雰囲気やレベルデザインみたいな複数の雰囲気的な要素が似てるとかじゃね?

393 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:35:55.56 ID:9gXoii1J0.net
>>391
ローグライト
ローグライトライト系か

394 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:37:15.04 ID:yvKsLptL0.net
ローグライクは「不可逆のロスト」「ランダムダンジョン」「ターン制」みたいなコアな定義があるけど
不可逆のロストってのがきつすぎて最近は嫌われるからな
何らかの持ち越し手段があるパターンは多いから基本フォロワーはローグライトとは言われるな

395 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:46:45.07 ID:O1tj/RNp0.net
ダークソウルが人気になっったPS3〜4時代の任豚はWiiかDS、せいぜい3DSで
任天堂が提供してくれるカジュアルゲームにしか目が向いてなかったからな
いつも世界的なゲームの潮流みたいなのにはまったく無関心
「ソウルライクなんてありえないブヒィ!!!」と思うのもしゃーないけどお前らが無知なだけだぞ

396 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:47:38.58 ID:y4F2hy190.net
任天堂がブレワイを他のオープンワールドゲーと区別させたいために定義した自称のオープンエアーと違って
ソウルライクは外人が勝手に言い始めた他称だからな

397 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:48:36.25 ID:IrvYHSrl0.net
ソウルライクだけじゃなくてメトロイドヴァニアもそうだが定義が曖昧すぎる

398 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 22:51:53.33 ID:W/yt9ffG0.net
ぱっと見ダクソっぽい奴、という以上の意味は無いからあまり気にするなよ
ジャンルですらない

399 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:06:22.12 ID:z1rDW+XM0.net
ソウルライクはわかる
ゼルダライクって何?

400 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:08:21.31 ID:QToaljLs0.net
今になってソウルライク否定とか無知が過ぎる

401 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:10:37.58 ID:FQCQoc5s0.net
曖昧な定義だから暗い雰囲気だったらソウルライクって名乗れちゃうゆるさだからな
ダクソフォロワーが多いとかゲームの潮流()とか、簡単にマネできるんだからそりゃそうだろうねとしか

402 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:11:52.25 ID:QToaljLs0.net
明確に定義づけ出来てるジャンルの方が少ないよな

403 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:13:13.76 ID:/yBuCjnD0.net
全部ピコピコでいいじゃん

404 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:13:22.87 ID:OR/Jv9QP0.net
モンハンライクとソウルライクの相違点の部分が
ソウルライクの特徴だと思う

405 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:14:25.43 ID:nxCN+IqO0.net
>>404
暗いところ

406 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:15:04.65 ID:QToaljLs0.net
モンハンライクと言えば
クエ受注して討伐してを繰り返す感じかな

407 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:29:59.15 ID:8aCKa4Ima.net
ソウルライクの定義とかどうでもいいからゲーム買えよ

408 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:41:17.29 ID:y4F2hy190.net
他人が勝手に言い始めたモノを定義しろって言われても困るやん
外人達はダクソみたいなゲームをソウルライクって呼んでるんだろうなとしか

409 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:41:27.51 ID:tlhx4EeM0.net
メトロイドヴァニアって一緒くたに扱われるけど
実際のところだいたいドラキュラ系ばっかりで
メトロイド系はあんまり見ないな

410 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:43:51.20 ID:Eta7jSvma.net
昔はドラクエライクのゲームいっぱいあったな

411 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:48:08.21 ID:0j9kQ2OP0.net
ダクソがゼルダとか抑えてNo. 1に選ばれてからニシ君発狂しまくってんな

412 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:48:23.88 ID:+yKV+lIv0.net
1番ダサいのは今までソウルライクなんて使ったことなかったのにアワード以降急に使い出す奴な

413 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:50:00.34 ID:IrvYHSrl0.net
>>409

メトロイド系が圧倒的に多い

414 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:55:14.38 ID:IrvYHSrl0.net
>>411
ゴキちゃんそれしか言えないね……
もっとダクソについて語ってくれよ

415 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:55:39.49 ID:3RbpxF+00.net
ほぼドラキュラだね

416 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:56:02.21 ID:JWF5oIE70.net
メトロイド系って何よ

417 :名無しさん必死だな:2021/11/25(木) 23:59:46.96 ID:U6c6Yy9n0.net
ゼルダライク…
ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説かな…

418 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:00:19.32 ID:XkFSrn5B0.net
アワードのゼルダの敗因はハッキリしてる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637852166/

419 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:01:53.93 ID:b/jKZgf+0.net
>>416
レベル制や装備品の概念があるのがヴァニア要素
アイテム取得による武器の拡張や能力アップ等がメトロイド要素
前者のゲームって意外と少ない

420 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:06:53.83 ID:YeKRMg/Hp.net
まあブレワイってそれまでのOWゲーの要素上手くまとめた良作やからな
影響力って意味じゃイマイチ

421 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:09:52.88 ID:MX9gnyxj0.net
>>419
いや何言ってんのこの人?
メトロイドヴァニアのヴァニアは月下の夜想曲の事なんだけど?

422 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:10:07.73 ID:b/jKZgf+0.net
>>420
と言うかこれからじゃないかね?
まだ4年しか経ってないゲームやぞ

423 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:13:33.66 ID:b/jKZgf+0.net
>>421
大丈夫か?
月下の要素がまんまそれだぞ

424 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:20:34.59 ID:MX9gnyxj0.net
>>423
能力取得により行動可能エリアが拡張していく2D探索型アクションの代表作である、メトロイドと月下の夜想曲の様なゲームをまとめてメトロイドヴァニアとジャンル付けしてるのであって、
メトロイド要素とかヴァニア要素とか馬鹿じゃないの?

425 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:27:32.02 ID:b/jKZgf+0.net
>>424
それは4亀に言ってね
https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20191221009/

426 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:30:18.40 ID:85VWcz8Za.net
任天堂ってレベル制嫌いだよな
ハートとか使いたがる

427 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:37:24.94 ID:IQAzUv1ka.net
豚発狂wwwwwww

428 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:37:46.82 ID:Gh6zZ4t/0.net
拡張とか能力アップがメトロイド要素だったのか
それ別にメトロイド関係なくね?
マップをアンロックする方かと思ってたわ

429 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:45:07.03 ID:YP5i3czb0.net
オマージュとか似たようなやつの中から名作が生まれたときに○○ライクって言葉が定着するんじゃないの?
マリオカートみたいなアイテムレースゲームいっぱいあるけどマリカライクって言わないし
ゴッドイーターみたいなのをモンハンライクとも言わないよな

430 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:45:57.57 ID:n9se5tLcr.net
ソウルライクって言ってもあれシステム的にローグ系だと思うんだけど

431 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:46:20.22 ID:iEARCKBOd.net
>>429
そりゃあ任天堂に名作ないもの
キャラのごり押しゲームしかないから他社も真似しないし

432 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:47:20.90 ID:YP5i3czb0.net
>>431
文章もまともに読めないアホがいる

433 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:47:40.79 ID:cG95AnrY0.net
ローグってゲームがあったのこのスレで知ったわ

434 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:49:35.48 ID:iEARCKBOd.net
>>433
大半はそうだろうな
だから「ローグライク」って言われても大半のユーザーはピンとこないのよ
逆に「ソウルライク」って聞いたら誰もがあのフロムの代わり映えしないクソゲーねってわかる

435 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:50:58.63 ID:/x7qk5R90.net
>>429
言われ出したのはローグライクあたりからだと思うけど、いつ頃からかは知らんなぁ
トルネコとかシレン出たあたりから使われてたのかどうか
当時は普通にパクリゲーとか言ってたような
モンハンのときは狩りゲーって名称が定着してたと思う

436 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:53:13.91 ID:iEARCKBOd.net
任天堂の場合はこれといって新しいシステムも産んでない
だから〜ライクという言葉が生まれない
マリカーのキャラを無名のオッサンにしたら売れないから誰もフォロワー作品を作らないわけよ

437 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:54:10.49 ID:bfB6DLVCp.net
全機種で遊べる国内ソフトが1番に選ばれたのに何が不満なのかねぇ

438 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:54:10.47 ID:Gh6zZ4t/0.net
トルネコ出た当時だってみんなローグなんて知らないでしょ

439 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:55:04.49 ID:7MXxmJ5i0.net
ビジネスソフト屋だったフロムをゲーム業界に引き込んだのがPSやからね
PSなくしてあり得なかったゲームメーカーが世界最高峰になっちゃた
そりゃあ任豚発狂ですよ

440 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:57:26.27 ID:/x7qk5R90.net
ソニーの梶井って人がキングスの続編作りませんかって声かけたのがきっかけなんだっけ
その人が居なかったら生まれなかったタイトルだろうに、もう故人だそうで残念だな

441 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 00:57:45.52 ID:YP5i3czb0.net
チョコボレーシング、クラッシュバンディクーレーシングなんかが存在しない世界線に来てしまった

442 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:05:31.82 ID:iEARCKBOd.net
>>441
そういうこと
キャラ人気でしか勝負できないゲームだから任天堂のゲームをどこも真似しないのよ
その程度のゲームしかつくってない、ということ

443 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:05:38.71 ID:i0IVAt7R0.net
>>138
ローグライクとローグライトは流石に分かる

444 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:10:29.73 ID:H4HF7GDCM.net
>>443
アスキー文字じゃないトルネコはローグライク?ライト?

445 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:10:31.17 ID:bH5zv7K6H.net
>>436
ソウルも新しくねえじゃんw

446 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:14:18.58 ID:kqAZH3CY0.net
ソウルはマルチプレイに関しては大きな影響力あると思うわ

447 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:15:38.63 ID:EBsFcM5PM.net
ソウルのとくちょうは非同期マルチだろ
メッセージとか血痕とかの
まあp2pのダクソはこれらが死んでたが…

448 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:17:16.42 ID:/x7qk5R90.net
メッセージとか協力、対人あたりは真似出来てるメーカーもあんま無いよな
そのへんはオリジナルの強みなのか

449 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:17:37.82 ID:YPLBMimN0.net
マリオメーカー

450 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:18:24.06 ID:YP5i3czb0.net
>>442
だいぶ頭おかしい人は絡んでこなくていいですよ

451 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:19:22.39 ID:kqAZH3CY0.net
まあゲハでどれだけ喚こうとも一位に選ばれたのはダクソなのよね

452 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:20:12.29 ID:/x7qk5R90.net
少なくともポケモンライクは生み出してるよな
テリワンとかメダロットとか

453 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:20:45.64 ID:XkFSrn5B0.net
ID:iEARCKBOd
まだこんな珍獣がゲハに残ってたんだな

454 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:20:58.16 ID:NqiSk1tg0.net
まあゴキちゃんはあまり起源とか深掘りしないほうがいいんと違う?
だいたいどのジャンルでも任天堂にぶち当たるからなwww

455 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:21:09.00 ID:kptTCqry0.net
任天堂キッズゲーしかやってないニシくんが知らないのも仕方ないね steamでは当然のように使われてるよ(´・ω・`)

456 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:21:32.96 ID:8csK+kpnM.net
>>452
テリワンはメガテンだろ
でもあの頃は雨後のタケノコのよーにバージョン商法めっちゃ出たな…

457 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:22:19.19 ID:iEARCKBOd.net
>>447
メッセージとか血痕なんて無意味だろ
あんな単語の羅列読んでもなんにも参考にならないし
だから他ゲーは真似しないのよ、フロムゲーからもあの無駄要素は削除していいと思うけどね

458 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:24:31.56 ID:/x7qk5R90.net
全てのゲームは陰極線管娯楽装置のパクリ

459 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:25:02.96 ID:YP5i3czb0.net
>>456
スタッフは配合周りはダビスタを参考にしたって言ってた
堀井はポケモンも流行ってたしねって言ってた

460 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:25:23.83 ID:Gh6zZ4t/0.net
steamのタグなんて誰でも勝手につけられるんだけどな

461 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:26:05.17 ID:HpDI+Y5eM.net
>>459
そりゃモロパクリですって言うわけないだろ

462 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:27:33.63 ID:kptTCqry0.net
>>460
だから世界中の人がこのゲームはダクソっぽいと思ってつけてるんでしょ?定義ガーとか起源ガーとか言ってイライラしてるのニシくんだけだよ(´・ω・`)

463 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:30:40.38 ID:AfdDidFf0.net
>>462
ダクソっぽいってのが全てを表してるんだよね(´・ω・`)

464 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:30:48.48 ID:6TITjzkPM.net
>>462
エルデンリングはソウルライクじゃなくて恋愛シミュレーションだもんな!
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210806-171581/amp/

465 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:34:09.51 ID:YPLBMimN0.net
>>464
太陽を愛する好漢は草

466 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:36:50.46 ID:22DCbXFA0.net
さらにリメイク連発する未来が見える

467 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:36:59.35 ID:Fqk4a+x+0.net
>>454
それ大抵は任豚が他のゲーム知らないだけやで
マリオですら起源はパックランドだし
ゼルダはハイドライドだからな

468 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:41:12.07 ID:Ap/yJ60h0.net
>>122
ローグライクやん

469 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 01:47:14.25 ID:Gh6zZ4t/0.net
>>467
なんでパックランド?
ジャウストじゃねーの?

470 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 02:04:29.92 ID:MXYwzFg/p.net
天誅3作ってた時のノウハウが生きてるよね

471 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 02:40:51.21 ID:YX7nCe8N0.net
マコトライク

472 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 02:44:08.24 ID:u+WsnCar0.net
ライク言うてて定義もくそもないやろ雰囲気しかないわ

473 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 02:47:42.04 ID:GJ/baGH30.net
定義なんて適当でいいんだよ
ダクソっぽければソウルライク
開発者すらソウルライク名乗るんだから名乗らせておけばいい

474 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 02:58:27.10 ID:O0PWmCY30.net
>>435
ネットハックとかアングバンドの頃からローグライクは言ってたような

475 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 03:03:38.75 ID:DhgydXdw0.net
ニンテンドースペースワールドでは胡散臭い造語なのかもしれんけど
現実世界ではソウルライクって普通に使われてる言葉なんだよな

476 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 03:17:25.08 ID:YvDLd3Wa0.net
ソウルライクには定義がないだの起源じゃないだの必死で否定してんのに
メトロイドヴァニアははっきりしてる。とかもう誰がケチ付けてるのか丸わかりで笑えるよな

477 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 03:33:40.60 ID:2rQbUQu/0.net
よく分からんけどダクソの影響下にあるゲームってのは分かる

478 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 03:33:59.86 ID:/esVWKiLd.net
ブレワイが負けて悔しいからクソスレ立てちゃう任豚ちゃん可愛いw

479 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 03:37:56.16 ID:NHAsjQC3d.net
まあ「低予算インディーでも真似しやすい」ってのがソウルライクが流行った理由だよな

ゲーム史にとてつもない影響を与えたのはダクソとかいうゴミゲーじゃなく大予算のGTAシリーズだったりするわけで
でも低予算インディーだとGTAなんてとても作れない
だから物凄い低予算で簡単に作れるソウルライクのゲームが真似された

480 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 04:09:56.98 ID:tf9FKl1z0.net
>>5
ほぼモンハンやん

481 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 04:24:09.97 ID:/x7qk5R90.net
モンハンと最も違うのはダンジョン攻略の有無
モンハンはボス戦に全振りしたゲーム
モンハンはマルチプレイを前提とした作りだけど、ソウルシリーズは基本はシングルで、マルチは救済措置的だったり対人戦だったりであくまで付加的な要素でそれがメインって印象は無いな

482 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 04:58:07.91 ID:YiELUQjTa.net
RPGとアドベンチャーの違いとか定義聞かれても説明できないし別に良いのでは?

483 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 05:11:56.70 ID:cZ7DkSMT0.net
○○ライクって要は何らかのゲームのシステムの真似でしょ
ゲハにいて初めて聞いた!聞いたことない!はどうかと思う
既存からある色んなシステムを纏めたゲームだとしてもその形(組み合わせ)にしたゲームは少なくて尚且つ売れたゲームがないのだとしたら売れたダクソがオリジナルとして知名度があるのはおかしなことでもない
フロム信者が頭おかしいマジキチ宗教だからってソウルライク否定までする必要ない
そもそもどのジャンルも割と曖昧なんだし

484 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 05:47:01.44 ID:K4uMnhme0.net
システム的にカスってもないソフトまでソウルライクとか言わなきゃ別に良いし、
ソウルライクってのは雰囲気が暗くて難易度が高いゲーム全般ですっていうなら別にそれでも良いんだけど
信者にそう聞いたらそれは違うって反論されるしな

485 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:01:35.77 ID:Gh6zZ4t/0.net
つか雰囲気似てるからなんとかライクって言われてもな

486 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:03:40.61 ID:Nqhqza0W0.net
ファミ通「ソウルライクは日本でもジャンルとして浸透している」
https://www.famitsu.com/news/202009/22206157.html
>『デモンズソウル』及び『ダークソウル』シリーズに強く影響を受けたフォロワー作品は
>“ソウルライク”作品などと呼ばれており、
>いまや日本でもひとつのジャンルとして通用するほどにプレイヤーのあいだで浸透している。

487 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:10:36.22 ID:aKxjIIfS0.net
ローグライク(ライト)やメトロイドヴァニアよりフワッとしたジャンルわけだよなソウルライク
人によって受け取り方に幅がありすぎるわ

488 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:11:45.94 ID:K4uMnhme0.net
どういうゲーム?と聞いて
ローグライクとかメトロイドヴァニアって言われたら
つまり繰り返し遊ぶ自動生成型のターン制とかキーアイテムを入手することで範囲を広げていく探索2Dアクションかってわかるけど、
ソウルライクって言われても、つまりどう言うゲーム?ってまた聞き返さなきゃわからんからね
ジャンルじゃなくてこんな感じの雰囲気ってレベルの分け方だよ
仁王とホロウナイトが同じジャンルですと言われて納得できる奴なんて居るのか?

489 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:12:45.21 ID:8zcA282Y0.net
ようは死んだら経験値やらばら撒いてそれを回収できるアクションゲームだろう

490 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:14:10.58 ID:+yrFohoWp.net
経験値ではないけどショベルナイトもなんかばら撒いて回収するシステムだったような

491 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:19:14.25 ID:8zcA282Y0.net
メガテンやったら不意打ちで死んで1時間くらいデータ飛んだの見てソウルなら取り戻せるんだろうなとしみじみ
メガテンライクってないよな…プレスターンバトルRPGとかも無いし…

492 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:23:46.73 ID:SZ+C2rOrp.net
>>491
ドラクエなら金半分で済むのに…じゃないのか
なんでRPGやっててデスペナでアクションと比較するのか分からない

493 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:35:25.63 ID:zOptZeRB0.net
ウィザードリィとかガチのキャラロストあるしな
ってか昔のゲームは総じて高難易度だな

494 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:36:10.29 ID:VkuzwUW30.net
達成感(笑)とやらを免罪符にしてる
クソゲーの代名詞かなー

495 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:36:55.97 ID:u0i7ArhXd.net
また別スレ立てて発狂してんのかw
今回のはよ余程効いてると見える

496 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 06:43:19.80 ID:FwHYmdztr.net
MMOなんて数日分の経験値ロストが当たり前だったのに

497 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:19:22.09 ID:AJqnIonna.net
フロム信者がなんでもかんでもソウルライク認定した結果
自分たちでもなにがソウルライクなのか分からなくなったんだろうな

498 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:19:43.09 ID:AKVZPuXn0.net
>>496
MMOなら武器防具もロスト

499 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:19:44.75 ID:s3S7ZbsU0.net
なんて言うかソウルライクって雰囲気でしかないんだよな、システムがこうだからソウルライク!って感じがしない

500 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:35:03.12 ID:e7juA7U1p.net
ダークファンタジーをとりあえずソウルライクにしてる例が多すぎる
ホロウナイトやソルトアンドサンクチュアリはソウル系と言えるだろうけどメトロイドヴァニアも兼ねてたりしてややこしい

501 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:35:12.95 ID:CTwRZ0v7p.net
>>497
ソウルライクって言われてる作品にシステム的な共通項が無さすぎるからな
仁王、コードヴェイン→分かる
ホロウナイト→え、2D?まぁ死んだ時に金落として回収は出来るかな…
エンダーリリィズ→デスペナすらねぇ…
の辺りで定義付けは諦める
俺がソウルライクと思ったらソウルライクなんだよ、でいい

502 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:37:48.75 ID:WDd1Exg50.net
定義なんてないでしょ
ダークソウルをプレイ済の人が他ゲーでそういう雰囲気を感じて生まれた言葉
語呂もいいから広まっていったんだよ
任豚推しゲーにこういった名称がつかないことが悔しいからってこんな意味のないスレ建ててんじゃないよ

503 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:39:52.84 ID:aW7Fc4kva.net
通じれば良いんだよ
まぁそれならキングスフィールドライク
と言うべきだとは思うけど

504 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:40:05.43 ID:6zMX6dB70.net
Steamのソウルライクタグは適当すぎるわ
ちょっと難易度高くて雰囲気暗いアクションには全部ついてる
なんなら雰囲気明るかったりアクションでないものにまでついてる
信者が害悪すぎるんだよ

505 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:41:49.14 ID:FQVJ6EvE0.net
>>460
しかも消さずに足すだけだから割と好き放題ついてるからなアレ

506 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:44:46.20 ID:FQVJ6EvE0.net
>>499
ぶっちゃけシステム的な共通項はほぼないから
ベルセルク的な剣振りダークファンタジー全部ソウルライクって感じ
起源主張系呼称

507 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:45:34.09 ID:lDlW1ssn0.net
オープンワールドじゃなくてシェンムーライクって呼ばれる世界もあったのかなって

508 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:46:41.92 ID:CTwRZ0v7p.net
>>504
あれもこれもダクソの影響受けてるんだ!っていう信者のヤバさを表してるだけだよな、Steamのタグ

509 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:47:01.31 ID:YQR8vD7B0.net
>>502
結局ダクソ信者しか分からんロクな定義の無い言葉なんだね

510 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:47:01.56 ID:LYyPFuacd.net
システムやゲームジャンルを表現するわけではなくて
オリジナルとしてのダークソウルを称えるための名称というイメージ

511 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:47:57.66 ID:QknS53Lz0.net
>>502
わざわざライクとか付けなくてもマリオみたいなのとかスマブラっぽいとかで通じるし

512 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 07:48:16.20 ID:X7LcVAPr0.net
そもそもダークソウルってハーフミリオンすら言ってない作品でしょ?
雑魚っすよ雑魚

513 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:01:50.92 ID:IQAzUv1ka.net
まだ豚発狂してて草
過去50年のナンバーワンはダークソウルに決まっちゃったねえw

514 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:06:44.99 ID:Iov3V0BB0.net
ダークソウルがナンバーワンは良いこと
それとソウルライクの定義付けとはまた別のお話

515 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:08:54.85 ID:jRgBzbJ00.net
週販から逃げ回ったゴキブリサンドバック君の来るところはもうここしかないし

516 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:15:26.88 ID:TD9pHCj3a.net
>>502
そんな屁理屈ゴネておいて昔から世界中で浸透してたゼルダライクを全否定してるんだから馬鹿過ぎるよね

517 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:17:39.57 ID:OjpvEiQ9a.net
つーかホロウナイトってメトロイドヴァニアなんだけど、いつの間にかソウルライクタグ付いてたり…

ちょっとガイジ過ぎるわ

518 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:19:06.81 ID:Zz+QK/be0.net
カテゴリ分けってそんなもんだろ
ジャズとか純文学とか印象派にしたって裁判所が決めたような明確な定義があるわけじゃない

519 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:20:09.69 ID:IFQA/sUh0.net
>>487
難易度高くてパリィ重視でデスペナ回収あるとソウルライクに定義される感じ

520 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:24:33.72 ID:CTwRZ0v7p.net
>>519
そこらへん一つもなくてもソウルライクだぞ
いや、難易度は大体それなりに高いかな
だかそういうシステム的な定義は無理

521 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:31:24.49 ID:Mqryoh4za.net
なんか退廃的で死にゲーで転がりアクションあればソウルライクってくらいのふわっとした感じでいいんじゃね
明確な定義付けは息苦しくなるだけだよ

522 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:33:08.12 ID:9TVTV/bLa.net
>>520
つまりローグライクやサンドボックスみたいに説明出来ないけど自分がこう思うのは全部ソウルライク!って事か

キチガイじゃん

523 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:36:01.81 ID:MX9gnyxj0.net
ダークファンタジー要素が有ればメクラでソウルライク付けてるから
造語症と信者と便乗したいゴミインディーズのせいで無意味なタグ

524 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:40:25.92 ID:CTwRZ0v7p.net
>>522
ネットでソウルライクって言われてるのはまさにそうだよ
ソウルライクって書いてあったら難し目のゲームなんだなとだけ思えば良い
2Dアクションの場合もあるし3Dアクションの場合もある
デスペナ回収はあるかもしれないし無いかもしれない
コロリン回避はあるかもしれないし無いかもしれない
スタミナはあるかもしれないし無いかもしれない
雰囲気は大体暗いけどたまに暗くないのもある
そういう分類

525 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:44:38.70 ID:XS881b0ir.net
ところでなんでデモンズライクじゃないの?
あっちが先で雰囲気も近いでしょ

526 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:45:04.26 ID:cZ7DkSMT0.net
ダクソっぽいと思った人が多いとソウルライク判定を喰らってしまうっぽいね

527 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:47:18.33 ID:9TVTV/bLa.net
>>524
それただのダークファンタジーだけど?

528 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:48:20.29 ID:T24mXFuf0.net
バイオハザードのラジコン操作と同じでテキトーに使ってるコトバ

529 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:49:28.42 ID:9TVTV/bLa.net
>>525
それ言い出すとバイオライクになる
さらにシステム的な事言い出すとゼルダ辺りが原点になる

530 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:52:13.60 ID:jRgBzbJ00.net
>>518
他のカテゴリはゲーム性やシステムで語られている
ソウルライクぐらいあいまいな広義を持っているものはない

531 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:52:45.90 ID:QOlgy3Nma.net
セイバーライクキャラクター

532 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:52:50.60 ID:A9ek57dI0.net
面白いゲームは批判の声もでかくなる
ゼルダしかりダクソしかり
ホントにつまらないゲームはFFのような扱いになる

533 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:53:14.50 ID:JiZt2BYb0.net
>>527
でもそれらをソウルライクと総称してしまう信者たちがいるから困るのだよ

534 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:54:38.08 ID:jVDc1Brx0.net
2Dマリオやって
ソウルライクだ!って言い出しかねないのか

535 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 08:56:50.16 ID:IuFghepZ0.net
>>525
ノミネートの段階でおかしいやろとは言われとるけど
ソウルの原初たるデモンズソウルは無視されてるの物凄い悲しいよねアレ

536 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:01:23.60 ID:Oir4NMjLd.net
>>525
デモンズソウルやダークソウルをさすんだからソウルをとるのが普通だろう

537 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:01:44.93 ID:T24mXFuf0.net
マインクラフトって死んだら落とすのアイテムだけだっけ

538 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:05:36.02 ID:ylfJoBHUM.net
主人公の感情や冒険する理由なし
喋らないただのプレイヤーの駒
配置された敵を倒して進むだけ
ストーリーなしのレトロゲーム

539 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:05:41.46 ID:Oir4NMjLd.net
ゲームシステムや雰囲気がにてたらソウルライクだよ
ソウルシリーズっぽいゲームって事だ

540 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:07:13.27 ID:3elM6Ax1M.net
まあガンダムがロボットアニメの原点って主張してるようなもんだろ
歴史も何も知らない浅い奴らが吠えてるだけ

541 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:07:55.56 ID:1SJCgrNd0.net
>>537
一応経験値的なやつも消える

542 :プルプルくん:2021/11/26(金) 09:10:14.53 ID:JSDvMrQe0.net
部分部分を切り取って定義をするのは意味があるとは思えない
部分部分の要素が何も斬新でなくてもそれを組み合わせることで新たな概念を
生むこともあり得る
それは「イメージの力」と言い換えることもできる

543 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:11:04.19 ID:YzMh3KScp.net
>>540
ロボットすら出てこないアニメにも、これは戦争してるからガンダムフォロワー、
みたいなレベルのことをソウルライクな人達は言ってるからな

544 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:11:14.77 ID:fRcQ8LsXM.net
なんかゴミがあやふやな事言っててきも

545 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:11:32.31 ID:L934bQFR0.net
実際のとこフォロワーおんの?

546 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:12:41.11 ID:T24mXFuf0.net
>>543
なるほど何か引っかかる違和感はこれの事か
世界中でダクソキッズは暴れてるんだなあ

547 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:13:02.00 ID:Oir4NMjLd.net
海外でロボアニメがすべてガンダムって言われるようなもんだろう
起源の問題じゃなく認知度の問題

548 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:14:15.82 ID:V7JJjKhI0.net
>>545
経験値落とすだけが共通点のゲームは沢山ある
それらがソウルライクと呼ばれてるのには違和感あるけど

549 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:15:36.35 ID:L934bQFR0.net
>>548
経験値落とすとフォロワーなん?
ガバすぎねw

550 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:15:46.42 ID:QdVcEC0Ua.net
外国人ってIQひっくいからな
ドラクエやテイルズオブがメガヒットしてたら
ドラクエライク、テイルズライクって言葉も出来てるだろうね
メトロイドヴァニアもきっついオタクが定義してるジャンルよ

551 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:15:49.28 ID:9TVTV/bLa.net
>>542
ダクソに新たな概念なんてありません

552 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:15:54.76 ID:YzMh3KScp.net
>>545
フォロワーがいるかいないかで言えば居る
仁王とかコードヴェインはダクソフォロワーだし、Steamで darkなんとかっていう名前の3人称視点3Dアクションは大体ダクソフォロワー
でも明らかにフォロワーでもなんでもないソフトまでソウルライクとか言う奴がいるから
ソウルライクってなんなんだよってなってる

553 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:16:55.28 ID:T24mXFuf0.net
>>549
昔キッズがフード被ってるキャラが居たらカゲプロのパクリって暴れてたのと同じかもな

554 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:18:23.48 ID:L8fyTymza.net
というかモンハンのパクリだろHPとスタミナは
>>542
意味不明。消えろガキ

555 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:18:32.07 ID:9TVTV/bLa.net
>>550
2D探索型アクションをメトロイドヴァニアって指すんだよ
覚えておいた方が良いよ?

556 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:18:34.25 ID:Oir4NMjLd.net
>>550
もう見境なしだなw

557 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:20:10.83 ID:mjbN4iffM.net
>>555
そんな気持ち悪い造語は世の中でほとんど使われてないけど〜?

558 :プルプルくん:2021/11/26(金) 09:21:22.42 ID:JSDvMrQe0.net
>>551
新たな概念とみなされたから世界中でフォロワーが発生した
この事実を重く見ないといけない

559 :プルプルくん:2021/11/26(金) 09:21:49.03 ID:JSDvMrQe0.net
>>554
意味がわからないのはアタマが悪いからですか?w

560 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:22:23.72 ID:qHAsjzvOa.net
>>557
20年以上前から世界で使われてるわw
脳内クリエイトは止めとけ

561 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:23:08.64 ID:T24mXFuf0.net
2010年以降に生まれたキッズとか浅いゲームメディアがこぞって使ってるんだろうな

562 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:24:07.41 ID:8enCJ1aj0.net
>>561
まさにその通りだよ
メディアがふわっふわな解釈でゴリ押ししたのが「ソウルライク」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/amp/

563 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:25:03.04 ID:3zKvRYs5M.net
>>560
ふーんじゃあアメリカ大統領がメトロイドヴァニアなんてキモいマイノリティ造語使ったことあるの?
総理大臣は「全集中の呼吸」を使ったことあるけど?

564 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:26:23.11 ID:IuFghepZ0.net
>>554
体力魔力スタミナゲージの並び方やスタミナの消費パターンの丸パクリ感は間違いなくOblivion

565 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:27:37.05 ID:VkuzwUW30.net
本家含め、ただの苦痛ゲーム
バイオ4でもやってた方が楽しい

566 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:28:51.17 ID:mr2HjjbNa.net
>>563
その大統領とやらがいつゲームについて語った?
低知能な返ししか出来ないなら恥かかないように黙ってた方が賢明だよw

567 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:29:46.88 ID:haPcoOtT0.net
ソウルライクはダークソウル風のフォロワーゲーム
感覚的にダクソっぽいなってゲームの事
君らは頭でっかちな馬鹿で暇だから定義だなんだとくだらない事をこねくり回す

568 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:36:08.54 ID:YzMh3KScp.net
ソウルライクは出始めの頃に定義を作っておけばローグライクとかと同列のちゃんとしたゲームの特徴を指す言葉になってたと思う
俺のイメージだと
・近接武器メインで戦う3人称視点の3Dアクション
・ローリング回避やパリィを使って一撃が重い敵を倒す
・死んだらそこに何かを落とすけど戻ってきたら回収出来る、もう一回死んだら消える
の辺りが最低条件かな、まだちょっと特徴としては弱いけど
こういうゲームだけをソウルライクって言っときゃ良かったのに
雰囲気が似てるだけでゲーム性はまるで違うものまでソウルライクとかいうから
分類的には何の意味もない言葉になっちゃった

569 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:40:21.77 ID:T24mXFuf0.net
>>562
ドライブ版ダークソウル
ゾンビ版FPSダークソウル
競技FPS版ダークソウル
もうめちゃくちゃだろゲームメディアは悪質キュレーションサイトかなんかか?

ハンバーガーもサンドイッチもマリトッツォって呼んでいいのか??

570 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:41:20.60 ID:haPcoOtT0.net
デモンズ以前のRPG及びアクションRPGは、既定のレベルで既定のボスに挑んだら誰でも勝てる様に調整してあった
そこにマリオのアスレチック性から一部「穴に落ちる」という要素を持ってきて
アスレチックステージと高難易度なボスとでトライ&エラーをさせるのがソウルライク
従来の「ボスに勝てねー」→「キャラのレベル上げ」ってのを
「ボスに勝てねー」→「何度も繰り返してプレイヤーのレベル上げ」とシフトさせた
そういったアクションゲームの様な作り込まれたトライ&エラー性と、RPGの様に作り込まれた世界観設定にダークな要素をぶち込むと
あら不思議、ソウルっぽくなる

>>568
全然違う

571 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:41:56.90 ID:V7JJjKhI0.net
>>568
ローグライクのような確立した定義無しに起源主張したいから作られた言葉だからしゃーないんじゃないか

572 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:42:51.70 ID:haPcoOtT0.net
>>569
そもそもメディアが常に正しい事言う前提ってのが頭悪い
勝手に言ってりゃいいじゃん
マリトッツォって呼べばいい馬鹿だと思われるだけだから

573 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:43:21.16 ID:6zMX6dB70.net
仁王みたいなフォロワーゲームにだけ使うなら何も問題ない
全然関係ないゲームにもこじ付けて使う信者がいるから文句が出る

574 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:43:49.87 ID:mr2HjjbNa.net
>>570
カテゴリーとして完全に定義出来てないよなそれ
だからソウルライクなんて定義はおかしいって話なんだけど?

575 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:44:19.98 ID:jRgBzbJ00.net
メトロイドヴァニアなどのジャンルがゲーム性やシステムで語るのに対し
ソウルライクは「感覚的」という理由で網を広げ数多くのゲームをその傘下に据える
そして信者は「これほどゲームに影響を与えたものはない」と喚き散らす

下品としか言いようがない

576 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:45:06.56 ID:T24mXFuf0.net
>>572
これからは肉はさみマリトッツォ
野菜卵入りマリトッツォで通すわ

577 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:46:45.04 ID:haPcoOtT0.net
>>574
メトロイドヴァニアを定義するなら「探索型横スクロールアクション」
ソウルライクを定義するなら「トライ&エラー型高難易度アクションRPG」
で?

578 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:47:46.16 ID:t3OowDjNM.net
高難易度アクションRPGはソウルライク!

キチりすぎてて草

579 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:49:31.64 ID:haPcoOtT0.net
>>578
トライ&エラーが抜けてるぞ、文字が読めないなら書き込まない方が恥かかなくて済むぞ?

580 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:49:55.77 ID:VauenVSa0.net
要は高難易度のアクションRPGってことなんだからわざわざローグライクみたいに別ジャンルとして言う必要ないよな
ふつうにアクションRPGでいい

581 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:50:32.94 ID:R3izTJAza.net
コイツはソウルライクをダシにレスバしたいゴミだからスルーで

582 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:50:33.72 ID:t3OowDjNM.net
トライアンドエラーって高難易度なら当たり前だなw

583 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:50:38.91 ID:IuFghepZ0.net
>>575
アグリアスはセイバーのパクリ論に近いアレぽい

584 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:51:01.91 ID:Nqhqza0W0.net
>>575
実際に開発者自身がソウルライクを自称したり、
影響を受けたゲームにソウルシリーズを挙げてるんだから仕方ない

585 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:51:15.83 ID:8enCJ1aj0.net
ようはアクションRPGの起源ってことだろ
フロムさんすげぇわ

586 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:51:36.77 ID:eBeE9V140.net
ソウルズライクなんか存在しない!は流石に悪手だと思うが

587 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:52:40.58 ID:mr2HjjbNa.net
>>577
自分で書いてる事よ〜く読んで考えてみな?
それはジャンルじゃ無いぞ

588 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:53:20.07 ID:haPcoOtT0.net
>>585
ソウル以前のアクションRPGはレベル上げりゃ誰でもボスに勝てるように調整してあるからね
ステージ含めてボスを、何度も挑戦しないと勝てないけど、何度も挑戦してりゃ勝てる程作り込んでるのは起源じゃね
だから海外でこんなに持て囃されてるんだろ

589 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:53:21.46 ID:YzMh3KScp.net
トライ&エラーを繰り返す高難易度で成長要素のあるアクションRPG
つまりメトロイドヴァニアの中でヴァニア寄りかつ難しいやつのことだな

590 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:53:43.70 ID:T24mXFuf0.net
>>585
これが真理よな
ゲーム史50年のベストゲームだからな
ダークソウルはトランプや麻雀より優れている

591 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:53:53.01 ID:8enCJ1aj0.net
レベル上げりゃ誰でもクリアできるとかダクソの悪口はやめとけ

592 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:54:21.46 ID:mr2HjjbNa.net
>>585
それの起源に当たるのがゼルダだって何回言われても見えない聞こえないするんだなw

593 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:54:44.51 ID:haPcoOtT0.net
>>587
そもそもメトロイドヴァニアもローグライクも便宜上のラベルなだけでジャンル訳してねーよ
馬鹿じゃね?

594 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:55:34.33 ID:oo6W+UvY0.net
Soulslike

The Souls series has led the video game industry to use the term "Soulslike" to describe action role-playing games from other developers that follow general principles of the Souls series, though there is no well-established definition for such games. Similar to the Souls series,
Soulslike games typically have a high level of difficulty where repeated player-character death is expected and incorporated as part of the gameplay, losing all progress if certain checkpoints have not been reached. Soulslike games also typically have means to permanently improve the player-character's abilities as to be able to progress further, typically by a type of currency that can be earned and spent but may be lost or abandoned between deaths if not appropriately managed, similar to the souls in the Souls series.[113][114][115]
This mechanic provides a means to avoid an outright failure state, where the player must restart the game completely and lose all progress, while still providing a risk-and-reward system to make the game challenging to the player.[116] Combat in Soulslike games may also be methodical, requiring the player to monitor stamina to avoid overexertion of their character.[114]

Besides other FromSoftware games, others considered to be Soulslike include Salt and Sanctuary,[117] Lords of the Fallen,[118] Nioh,[119] Remnant: From the Ashes,[120] The Surge,[121] Code Vein,[122] and Mortal Shell.[123]
Other games outside of the genre cited to have been influenced by the series include Destiny,[124] Shovel Knight,[75][80] Titan Souls,[75] The Witcher 3: Wild Hunt,[125] Assassin's Creed Odyssey,[126] God of War,[127] and Star Wars Jedi: Fallen Order.[128] The "bloodstain"
and other similar death mechanics have also been used in games such as Nioh and Nier: Automata.[129][130] The series has also been cited as an influence on several of PlayStation Network features, including its asynchronous messaging, social networking and video sharing features,[131] as well as for the television show, Stranger Things.[132]

595 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:55:47.12 ID:LWmsWpELM.net
>>591
wwww
ダクソキッズって体力縛りスタミナ縛り魔法限定縛りクリアしたことないんだよなwww

596 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:56:17.62 ID:dKveNRwCr.net
>>588
キングスフィールドってのがあってな…

597 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:56:29.63 ID:daKs3Ubpd.net
2、30年遅い悪魔城ドラキュラのパクリってのがすべてだろ

スリリングな配置パターンで転落死の多い練りこまれたレベルデザインが本来の悪魔城なのに
PS陣営はそれらすべてを捨てて迷路で無双するだけになった月下の夜想曲でしか
悪魔城について認められないアホ連中だから解釈がずれてる
知らない部分を魔界村と同じだでごまかせると思ってる低能

598 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:56:37.86 ID:oo6W+UvY0.net
>>592
ゼルダはレベリングRPGではないんだよレベリング無いじゃん

599 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:57:17.50 ID:8enCJ1aj0.net
>>593
ローグライクってIRDC2008でゲームシステムに基づいた定義付けが明確になされてる言葉だからジャンル以外のなにものでもないよ
ソウルライクとかいうあやふやなゴリ押しバズワードと一緒にすんな
https://forums.roguetemple.com/index.php?topic=248.0

600 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:57:31.02 ID:oo6W+UvY0.net
ソウルライク(英語: Soulslike)は、コンピュータゲームのサブジャンルの一つである。日本のコンピュータゲーム制作会社である、フロム・ソフトウェアから発売された『Demon's Souls』及び『DARK SOULS』というアクションRPGに強く影響を受けたジャンルである。[1]

特徴
ソウルライクのゲームは、通常3次元の高難易度なアクションRPGで、チェックポイントを開放し、探索ルートを広げることによってゲームが進行していく。一度死ぬと経験値を落とし、落とした場所に行くと回収できるといった特徴があるが、回収に行く道中で再度死亡すると落とした経験値は消滅する。[2]

歴史
起源は前述の通りである。 その後このジャンルは他社でも作られ、例えばコーエーテクモゲームスからは2017年に和風のソウルライクである『仁王』が発売された。[3] Focus Home Interactiveからは2017年にSFのソウルライクである『The Surge』が発売された。[4] バンダイナムコエンターテインメントからは2019年にアニメ絵のソウルライクである『CODE VEIN』が発売された。[5] また、ソウルライクはフロムソフトウェア自身も作っており、2022年にはオープンワールドのソウルライクである『ELDEN RING』の発売を予定している。[6]

601 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:57:59.19 ID:T24mXFuf0.net
>>598
リ、リンクの冒険

602 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:58:34.19 ID:oo6W+UvY0.net
>>601
2Dアクションじゃん

603 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:59:25.87 ID:gRUOTED0a.net
レスバしたいゴミの集会所でつか?

604 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 09:59:58.66 ID:haPcoOtT0.net
>>599
ランダム生成マップRPGだろ?
RPGじゃん、で発生が古いから年月経って認められたってだけだろ
で?お前が言うにはどこか権威のあるメディアが認めたらお前も認める訳だ?
じゃあここでの討論やお前の意見なんてゴミだわな

605 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:00:38.68 ID:TsMmGAVX0.net
ソウルライクなんてゲハでも普通に使われてたのになんで急に文句出てきたんだ?

606 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:01:09.27 ID:8Zy8wO8Or.net
>>605
使われてないよ。
何処かと勘違いしてますね。

607 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:01:32.57 ID:oo6W+UvY0.net
>>605
ダークソウルがゲームとしての史上最高評価を獲得したからゼルダみたいなクソを推してるキチガイがキレた(´・ω・`)

608 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:01:52.52 ID:8enCJ1aj0.net
>>604
それだけじゃないし読んでからイキれよ
ソウルライク(笑)と違ってゲームシステム面で条件が何個も列挙されて明確な定義が存在してる

609 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:02:08.88 ID:1SJCgrNd0.net
RPGって別にレベルの概念必須ってわけじゃないんだけどw
ステ豚の知識グラッグラで草
RPGってロールプレイングゲーム、つまりロールプレイ=主人公になりきって進めるって意味だぞw

そもそも経験値が必須ってんなら聖剣伝説とか数多くあるけど??w

610 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:02:31.94 ID:IuFghepZ0.net
>>590
スゲー
流石オブリビオンみたいなのを作ってとSCEに言われて作ったソウルシリーズだ
まさかTESの原型だったとは

611 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:02:48.34 ID:t3OowDjNM.net
定義説明できないからゼルダガーに話逸らし始めたな

612 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:02:54.89 ID:oo6W+UvY0.net
>>609
ゼルダがレベリングRPGじゃないから関係ないって話だそ

613 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:04:47.22 ID:1SJCgrNd0.net
>>612
じゃなんでダクソをアクションRPGの起源主張してんの?ww

614 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:05:21.51 ID:WDd1Exg50.net
>>516
ゼルダライクなんて言葉は使われてないだろw
というか誰かが使ったとしてもソウルライクの二番煎じで全く普及してない
何故かって?
ゼルダが新たなジャンルを作り出したわけではなく既存のジャンルに沿って作られたゲームだからだよ
本当バカが多いわブス信者

615 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:06:09.78 ID:daKs3Ubpd.net
しっかりパターン学んでもらうまでボコられて落ちてのゴシックホラーアクションは悪魔城
骨太のアーケードアクションこそ大昔に無数に作られて
成長要素ものもいくらでもあったろう
スーパーマリオしかなかったことにするのは全サードの侮辱じゃん

616 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:06:12.86 ID:IuFghepZ0.net
>>599
ローグライク&ローグライトは割と細かく提唱があるけど
コアとなるのは失敗による不可逆的なロストとランダム生成によるマス目調地形、ターン制行動だったな
何度か書かれているけどロスト案件が厳しすぎて大体は本来はローグライト扱いされるという

617 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:06:17.31 ID:Nqhqza0W0.net
>>592
ゼルダよりハイドライドの方が先
このスレでも何度も言われてんのに見えない聞こえないだもんなー

618 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:06:45.73 ID:oo6W+UvY0.net
>>613
俺はしてねーよ ゼルダが違うってだけでそ

619 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:06:46.08 ID:T24mXFuf0.net
ソニーの作ったダクソは権威のある究極おもしろゲーム

任天堂はガキと女向けの浅いゲーム

って結論に達したって事でここは
OK?

620 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:06:47.58 ID:haPcoOtT0.net
>>608
だからよ?ローグライクが定義されてるからなんな訳?
で、定義だて自体も外人様の他人任せなんだろ?
じゃあ外人様がソウルライクの定義だてするのまってろよw
お前自身の意見や知能は何の役にも立たないんだからさ

621 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:07:29.63 ID:8enCJ1aj0.net
>>620
ソウルライクとかいう宗教用語に定義ないの認めちゃってて草

622 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:07:35.64 ID:SBzwbVqWa.net
>>614
知識も無いのに語るなよw
大体ゼルダがいつ出たゲームだと思ってんだキチガイw

623 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:08:04.08 ID:IuFghepZ0.net
>>619
残念ながらソニーの作った元祖ソウルであるデモンズは賞側からも無視されておりまして…

624 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:08:13.47 ID:oo6W+UvY0.net
>>619
まぁ良いんじゃない
ソウルライクは高難易度でなんども死んで学習していくゲーム性が重要なんだしゼルダにそれはないからね

625 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:08:51.74 ID:SBzwbVqWa.net
>>617
あれRPGでアクションじゃないのに知ったかすんなよ無知くんw

626 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:08:55.68 ID:IuFghepZ0.net
ゼルダとかトライアンドエラーの代名詞やろ

627 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:09:00.39 ID:haPcoOtT0.net
>>621
無いとは言ってない
既に言葉自体が発生してるから
お前は馬鹿だからどっかの権威あるメディアが認めて定義だてしないと認めないんだろ?
だからお前との討論はここでは無駄って訳

628 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:09:56.31 ID:daKs3Ubpd.net
>>617
ゼルダが剣振り+サブウェポンの現行ARPG始祖ですね
PCゲームはすべてが原始的な体当たり戦闘で
JRPG世界観をより詳細に実装できたことでしかゼルダに歯向かえないじゃん

629 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:10:12.39 ID:8enCJ1aj0.net
>>627
「言葉が使われてる=明確な定義が存在する」とはならん
何故ならあやっふやな解釈でメディアがゴリ押しした結果広まった言葉でしかないから
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/amp/

630 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:10:43.31 ID:oo6W+UvY0.net
ゼルダライクは存在するぞ
ファイナルソードっていう韓国メーカーのゲームが出た 去年かあれ
ゼルダにそっくりだったな

631 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:11:57.95 ID:t3OowDjNM.net
デモンズダクソは時オカの戦闘アクション丸パクリしたゲームだからゼルダライクだなw

632 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:13:13.57 ID:haPcoOtT0.net
>>629
存在しないとも言えないだろ?
ゴリ押しされる背景はトレンドだからであって、結果広まったなら認知度は高い訳だ?
ローグライクも最初から定義建てて広めてねーだろーが
最初にラベルが発生して、そのあと徐々に定義だてられて浸透する

633 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:13:28.63 ID:Czp+i5ij0.net
そもそもな話としてlikeを前置詞で使ってるんだからsouls likeなら「ソウルのような」
つまりダクソみたいなゲームっていう抽象的な表現
これを具体化しようとすると何を持ってダクソなのか?って話になるんだけど
ゲームが「ダクソっぽい」ならまだわかるけど(それでも本来なら何を以ってダクソなのかは必要)
雰囲気が「ダクソっぽい」とかキャラが「ダクソっぽい」とかゲームデザイン以外でやられるともう本当にどうにもならなくなる

634 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:14:47.49 ID:57x3RrW2d.net
>>631
2D見下ろし型のゼルダクローンは腐るほどあるし、3Dにダクソなら時丘ライクだな

635 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:16:02.16 ID:daRmPikHd.net
よろいとこていはいちきゃらでかぼすおぼえげー

636 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:16:06.10 ID:8enCJ1aj0.net
>>632
ローグライクは原作のゲームシステムに影響受けた作品がたくさん出てきたから使われ始めた言葉であってソウルライク(笑)とは全然違うよ
パーマデスとランダム生成を2Dアクションに持ってきたSpelunkyみたいな派生作品も山ほど出てきてるし

637 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:17:08.39 ID:daRmPikHd.net
ダクソライク2Dみりゃゲーム性の本質がわかるんちゃいまっかね

638 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:17:51.21 ID:2QMj0O6da.net
3Dアクションゲーなんてほとんどがゼルダとマリオの派生みたいなもんなのに
ゼルダライクマリオライクとは呼ばれない不思議

639 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:19:05.02 ID:haPcoOtT0.net
>>636
で?ローグライクが定義だてられてるとして
今後ソウルライクが定義だてられない証明にはならないよね?
ソウルライクが今後一切定義だてられない証明してからイキってくださいよローグライク馬鹿さん

640 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:20:02.43 ID:8enCJ1aj0.net
「ターン制じゃないからそれローグライトじゃん」みたいな新しい概念もローグライクのゲームシステム的な定義が浸透してるからこそ起きる現象だしな

641 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:20:10.32 ID:1SJCgrNd0.net
>>633
基本的にソウルライク()とかゲームシステム的に成り立ってるジャンルじゃないから
昔から言われていたゼルダライクってのは360度アクションを指してたけど、ソウルライクなんて「雰囲気」「難易度」「アイテム落とす」といった抽象的な表現しかしないからな

642 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:20:51.17 ID:8enCJ1aj0.net
>>639
メディアが適当にゴリ押ししたバズワードでしかなくてゲームシステムの影響から自然発生した言葉じゃないから無理だよ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/amp/

このスレでも誰も定義付け出来てないし

643 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:21:17.97 ID:oo6W+UvY0.net
まぁフロム・ソフトウェアは言語を超えたからしょうがないな
上位者が作ってるとしか思えん

644 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:21:20.96 ID:2QMj0O6da.net
高難易度2Dアクションゲームはいい加減に
アイワナライクと呼ばれてもいい頃じゃないか?

645 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:21:52.04 ID:IuFghepZ0.net
>>638
マリオ64は3Dアクションというジャンルを作ったゲームやろし(2Dアクションの祖に近いのがマリオブラザーズやろか)
ゼルダはアクションアドベンチャー(或いはアクションRPG)の祖に近いレベルとして認識されとるからじゃねーの
つまりマリオ64ライクとは3DアクションのことでゼルダライクとはつまりアクションRPGのこと扱い
時オカライクというならつまり3Dアクションアドベンチャー(RPG)のこと

646 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:22:00.01 ID:T24mXFuf0.net
>>638
ダクソ≫マリオゼルダだからアキラメロン
ダクソがオリジン

647 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:22:24.11 ID:daRmPikHd.net
ダクソてのは根本的には
高難易度探索2Dゲーを見事に3Dに落とし込めたゲームやね
ゲームの3D化の手本を任天堂が示した後に
残っていたやりのこしなわけよ

648 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:23:10.57 ID:haPcoOtT0.net
>>642
おめーの意見が意味無いのは君が自分で言ってるよね?メディアが発表したらそれ受け入れるんだから
ゲームシステムの影響じゃない証明と今後一切定義だてらない証明は?
ってお前の意見聞いても無駄だからな,意味ねーわ

649 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:23:29.12 ID:oo6W+UvY0.net
仁王は100%ソウルライク

650 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:24:17.91 ID:2QMj0O6da.net
メトロイド「なんでワイの派生はメトロイドライクと呼ばれないのか」

651 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:24:18.22 ID:+XwDyOetd.net
>>647
2d探索の3D落とし込みはもうメトロイドプライムで通った道だから…

652 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:24:50.24 ID:8enCJ1aj0.net
>>648
難易度高めのレースゲームを「ソウルライク」認定するとかめちゃくちゃなゴリ押しを繰り返して浸透した言葉にゲームシステム的な共通認識なんかあるわけねーじゃん

653 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:25:01.42 ID:daRmPikHd.net
メトプラは一人称やね

654 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:26:00.86 ID:2QMj0O6da.net
とりあえず
・ダークな雰囲気
・敵もこちらもどちらも一撃が重い
・死に覚え
だととりあえずソウルライクと呼ばれてる感強い

655 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:26:15.87 ID:T24mXFuf0.net
>>650
悪魔城ドラキュラは面クリ、アーケードゲームだったのに
月下の夜想曲がウケたから探索=キャッスルヴァニアだからな
アメ公って安易すぎない?

656 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:26:24.13 ID:IuFghepZ0.net
>>652
F-ZEROはソウルライクや!

657 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:26:46.15 ID:+XwDyOetd.net
>>653
そうそう
そう言う後出しの限定条件つけた末が「ソウルライク」って言葉を作り出したんだよ

658 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:27:25.27 ID:2QMj0O6da.net
>>655
まぁ真面目に考えるのがそもそも間違い感はある

659 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:27:42.53 ID:+nlKmW4Ap.net
ソウルライクってそれまでの理不尽高難易度と違って調整された高難易度、あまり上手くない人でもや何度もやってるとジワジワ進んでいく事が出来る塩梅っていうのかな、そこが重要な気がする
それとマルチプレイの使い方ね、そこが重要なんじゃ?と個人的には思う

660 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:27:54.96 ID:daRmPikHd.net
は?メトプラを2Dにしたらどうなるかわかる??

661 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:27:58.82 ID:Nqhqza0W0.net
>>625
アクションでもRPGでもなく、アクションRPGだぞ

>>628
剣振り+サブウェポンARPGの原点はゼルダでいいんじゃない?
アクションRPGの原点はハイドライドだけど

662 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:09.64 ID:+XwDyOetd.net
>>654
魔界村と悪魔城が真っ先に頭に浮かぶなぁ

663 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:16.39 ID:T24mXFuf0.net
>>656
高難易度のゲームを負けながら覚えてプレイヤーが成長するゲーム=ダクソだからそれはない

664 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:30.68 ID:FwAOHjAjr.net
キングスフィールドが始祖なんだってば…

665 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:32.34 ID:W1EWPT1dM.net
>>660
スーパーメトロイドになるけど?

666 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:38.93 ID:+nlKmW4Ap.net
まあどちらにせよダクソがNo. 1ゲーに選ばれた事実は変わらんがな、そこあれこれ言ったところで意味がない

667 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:40.56 ID:IuFghepZ0.net
>>658
そもそもソウルライクという一大ジャンルを作り上げたダクソとフォロワーもいないゼルダみたいな喧嘩の吹っかけから始まった話やからな

668 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:28:57.28 ID:daRmPikHd.net
ならんやろw

669 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:30:45.29 ID:+nlKmW4Ap.net
>>667
ブレワイ持ち上げて騒いでる人って本当に任天堂ファンなの?って思うわ
影響力って意味での今回の賞なんだから、それでいくならブレワイブレワイ言わずに他のゼルダ挙げろよって思う

670 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:31:31.61 ID:+XwDyOetd.net
>>669
えっと、それをこのスレで言う?

671 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:31:42.53 ID:W1EWPT1dM.net
定義の説明諦めてゼルダガーし始めたなw

672 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:33:27.16 ID:2QMj0O6da.net
>>669
影響力という一点に於いては
ゼルダ時岡か初代マリオ、マリオ64の3強やろうなぁとは思う

673 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:35:59.12 ID:T24mXFuf0.net
>>666
来週発売のすみっこぐらしもダークソウルの遺伝子が入ってると思うとゲーマーとして誇らしくなってくるよな

674 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:36:47.60 ID:Czp+i5ij0.net
souls-like

steam
高難易度・チェックポイントの少なさ・ハイリスクな戦闘・敵がレベルアップの為の何らかのリソースを落とす

reddit
デスペナがある・スタミナベースのゆっくりとした戦闘、チェックポイントが存在する

もうなんでもソウルライクに出来そう

675 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:37:33.97 ID:1SJCgrNd0.net
>>669
ブレワイ持ち上げてるやつっていたか?

676 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:38:09.32 ID:IuFghepZ0.net
>>672
北米だとDOOMの影響力は凄まじいし
そもそもアクションRPGへの影響力考えたらオブリビオンがノミネートされてない時点でも恣意的な部分がかなり強いから
それら全部ぶっちしてダクソってのはハテナマークはつくやろな

677 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:39:57.87 ID:1SJCgrNd0.net
>>674
本来メトロイドヴァニアカテゴリーのホロウナイトをソウルライクって言ってる連中だしもう…

678 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:40:40.52 ID:cZ7DkSMT0.net
日本では死にゲー言われてたのがソウルライクに置き換わっただけだと思う
細かい違いはあるかもしれんが大体こう
でも2Dマリオとかがソウルライクとは言われんし成長要素のある死にゲーってのが正しいのかもな
流石にマリオ64や時オカは範囲が広すぎる
3Dアクション全体への影響だし

679 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:40:50.22 ID:nn8qMNLY0.net
>>669
今回の賞は影響力じゃなくて金とかコネでしょ
残念ながら大して売れてないゲームに影響力なんて全くないよ

680 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:43:14.91 ID:l/er2CL30.net
ライクの意味わかってないだけじゃないの

681 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:44:38.45 ID:VWmBFtWk0.net
キングスフィールドの系譜なの全く無視してるのかよ
キングスフィールドもPCゲームに元ネタあるのに

682 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:47:56.73 ID:Czp+i5ij0.net
高難易度ってだけならそれこそ妖怪道中記ライクでもいいだろ

683 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:51:58.82 ID:f6xs6B8kp.net
souls like 約 247,000,000 件
roguelike 約 16,500,000 件
zelda like 約 84,100,000 件
metroidvania 約 13,000,000 件

684 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:52:47.64 ID:f6xs6B8kp.net
>>679
信じたくないものは金だコネだと生き辛そうな脳味噌してんな

685 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:54:57.26 ID:W1EWPT1dM.net
700までスレ伸びて説明できた奴が一人もいないwwwww

686 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:57:49.68 ID:Nqhqza0W0.net
>>683
そもそもソウルライクはウィキペディアに書かれてるけど、
ゼルダライクだのブレワイライクなんて影も形もないからな

ファミ通だってソウルライクは浸透してるって書いてるのに>486

687 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:58:05.53 ID:Czp+i5ij0.net
>>683
"で囲わないと完全検索にならないよ

"rogue like" 約 12,900,000 件
"rogue-like" 約 4,310,000 件

"metroidvania" 約 6,460,000 件

"souls like" 約 1,730,000 件
"souls-like" 約 1,880,000 件

"zelda like" 約 622,000 件
"zelda-like" 約 254,000 件

688 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:59:25.91 ID:kqAZH3CY0.net
>>686
ソウルライクは聞くがゼルダライクってのは今回ダクソがNo. 1に選ばれてニシ君発狂してるスレで初めて見たわ

689 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 10:59:45.45 ID:7J00HdoYa.net
誰でも編集できるウィキペディアがなんだというのか
ソウルライクの定義がいまだに謎なのに

690 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:00:14.55 ID:W1EWPT1dM.net
>>687
ソウルライク(笑)ゴミじゃん

691 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:02:42.54 ID:kqAZH3CY0.net
全機種で遊べる国内ソフトが1番に選ばれたのに何が不満なのかねぇ
不思議で仕方ない

692 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:04:05.81 ID:tTsw8ikMM.net
>>642
洞窟物語をダクソ&アンテなんて例えてるのがおるんか…
すげえなあソウルライク界隈

693 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:04:14.41 ID:Nqhqza0W0.net
>>689
ならゼルダライクやブレワイライクを書くことから始めたら?

694 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:10:12.68 ID:1SJCgrNd0.net
そのwikiに書いてあるのもふわっふわで定義づけできてないのは草
簡単ならソウルライクとは定義付けないとか言ってるのもあってもうカテゴリーとしては意味をなしてない

695 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:11:48.33 ID:EG422SG3a.net
なんとなくソウルライクっぽいって思ったらソウルライクでいいんだよな
別に厳格な定義は必要ない

696 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:12:41.58 ID:Kt0jH43XH.net
めちゃくちゃ極論だけどfps全部doomライクとか3Dゲームの基礎となったマリオ64時オカがわざわざマリオ64ライクとか言わないみたいなもんやろ ここらへんはもう当たり前過ぎて名乗ることないし
そもそも影響力でマイクラに勝てるゲームないやろ

697 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:13:08.37 ID:7J00HdoYa.net
そりゃソウルライクがなにかを誰も理解できてないからだろ

698 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:14:45.72 ID:Kt0jH43XH.net
>>687
ソウルライクの影響力しょぼくて草 ローグライクの元祖が受賞すべきやんこれだと

699 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:17:39.03 ID:EG422SG3a.net
>>696
ソウルライクってそういう起源主張とは違うよね
>>165みたいな要素が複合されてるゲームを指してソウルライクって認識されてる感じ

700 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:21:55.61 ID:jVDc1Brx0.net
エヴァが起源とか
東方のパクリとか
FGOの真似でしょ?とか

ゲーム業界だと「ソウルライク」があてはまる
つまり使ってるのは「にわか」というか
新規参入のお客さんって理解で良いんじゃないの?

701 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:23:04.11 ID:EG422SG3a.net
起源主張したくてソウルライクを使ってる人はほぼいないでしょ

702 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:23:12.83 ID:tiEh6pGba.net
>>695
定義必要無いならカテゴリー付けやめてくれません?
ダークっぽかったら何でもかんでもソウルライクタグ付けてマジで鬱陶しいから

703 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:23:18.99 ID:WDd1Exg50.net
>>622
キチガイはテメーだろ
話題に上がってるゼルダってのはブスザワのことだと理解してないのかよ

704 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:24:45.20 ID:6zMX6dB70.net
>>695
そんなのでタグつけられても検索汚染されて迷惑すぎる
Steamは本当に何でもかんでもソウルライクタグつけられてレビューでソウルライクではありませんが〜と書かれている物まであるんだぞ

705 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:25:02.36 ID:EG422SG3a.net
>>702
厳格な定義は無いけど>>165みたいにソウルライクに共通する特徴みたいなのはあるよね

706 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:27:08.97 ID:TnfF4Lj60.net
豚はそんなにソウルライクを知りたければダクソやればいいのに
やってたらこんな疑問は浮かばないんだよ
ダクソやった後に仁王やソルトサンクチュアリやったら一発でパクリってわかるんだから

707 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:27:54.96 ID:EG422SG3a.net
>>704
単純にそれに代わるようなタグを作ればいいだけでは

708 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:28:16.31 ID:tiEh6pGba.net
>>703
馬鹿かお前
キチガイ過ぎて草なんだがw

709 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:28:19.90 ID:YzMh3KScp.net
>>705
共通する特徴がない物にまでソウルライクのタグつけて回ってるからやめろって言われてるんだぞ

710 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:28:37.33 ID:Rp2n44XWp.net
ソウルライクゲーが概ね暗い雰囲気なのも理不尽感を減らすため
仮面被ったアニメ調の球体とかペンギンに何回も倒されるよりグロテスクな化け物に倒される方が納得しやすい

711 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:29:17.20 ID:WDd1Exg50.net
>>708
論理的にレスできない低脳はロムってろゴミ豚

712 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:29:22.41 ID:tiEh6pGba.net
>>707
ソウルライクタグ付けなきゃ良いだけだが

713 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:30:22.01 ID:kqAZH3CY0.net
しばらくダクソって文字見ると発狂しそうな人が多いな

714 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:30:30.01 ID:tiEh6pGba.net
>>711
論理的もくそも最初から謎な事言ってるキチガイに何を言えとw

715 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:31:12.71 ID:jVDc1Brx0.net
高難度で、何度もリトライして
フロムはそれが新しい、任天堂みたいな子ども向けとは違う
世界観もダークだし、みたいなことを言ってる子がいてね

昔のゲームは理不尽なほどに高難度で
それじゃ間口が狭いから難易度下げたり
いろいろ工夫をしてきたんだよって
そういうのを知らない子だってのはあるんだよ
べつに新しくないよ、と

ゲームの知識が浅いけど、語ってみたい
すこし前の自分を「ゲーマー」って言っちゃうような
そういう層とかぶってるんじゃないかな?
「ソウルライク」を使いたがる子たちは

716 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:31:41.65 ID:stdgBy5D0.net
この話まだ続いてたんか
アンチすら話さずにはいられないダークソウルの影響力

717 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:32:46.21 ID:IuFghepZ0.net
>>642
しかしこれ4年前の記事かよ
しかもソウル警察垢とか2014年かよすげえな

当時から定義付けできてなくて
今尚こんな状態ってある意味すげえな

718 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:33:01.55 ID:Ju+7ClLjd.net
最初にソウルライクのスレ立てたの俺だけど
まさか豚さんがここまでソウルライクに発狂するとは思いもよらなかった

719 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:33:13.00 ID:j1RL//NQ0.net
【悲報】ゲハ民さん「『ソウルライク』という言葉はおかしい『ゼルダライク』だ!」で揉めてしまう…
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1637893294/

720 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:34:41.06 ID:1SJCgrNd0.net
>>718
ソウルライクってジャンルは定義できないって言われてるのを認められないゴキちゃんが発狂してるだけでは…??

721 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:34:52.43 ID:EG422SG3a.net
>>712
別にそういうタグが付いてる分には問題なくね
ソウルライクに興味無い人はそもそもソウルライクで検索しないんだし

722 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:36:30.16 ID:5uZ40zzip.net
>>717
ダークソウルと1ミリも関係ないソウルライクが日々増えてってるからね
今ソウルライク扱いされてるゲーム全てに当てはまる特徴なんて「TVゲームである」くらいしかないんじゃない?

723 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:37:43.19 ID:oo6W+UvY0.net
しょうがないじゃんゼルダはクソゲーなんだから

724 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:38:19.15 ID:Ju+7ClLjd.net
>>720
仁王
コードヴェイン
ソルトアンドサンクチュアリ
明確なソウルライクやん

仁王やっていやゼルダやん!ってなるの?

725 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:38:36.80 ID:5uZ40zzip.net
とか言ってたら、いつかシャドハンみたいなボードゲームにも、
これはダークな雰囲気だからソウルライクとか言い出しかねないけど

726 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:39:14.36 ID:anhoRlvK0.net
定義は難しいけど具体的なゲーム名あげてくれればソウルライクかどうかはすぐ言えるよ

727 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:40:52.27 ID:QDJRjpzca.net
ゼルダライクがなんJで馬鹿にされてて草

728 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:42:13.27 ID:jVDc1Brx0.net
任天堂のゲームって
何度もリトライさせる前提で作ってるのに対して

比較的、PS系というか
そっちはリトライさせないつくりの傾向はあったのかな
長いロード時間なんかを発生させないためにも

商売する側がきみたちは「ゲーマー」だってやって
任天堂みたいなおこちゃまゲーではないのも好む、本物だってやってきて

そういうマーケティングにずっぽりハマって
信じてきた「ライトゲーマー」「カジュアルゲーマー」の
残党みたいなのが「ソウルライク」を使いたがるイメージ

で、PSが駄目になってきてスイッチに流れてきて
え、任天堂のゲームってこんなに難しいの?ってなってるのも見た
かわいらしいファンシーなガワだから、カンタンだと思いこんでたらしい

729 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:42:30.07 ID:9hWJj0Y6F.net
ここでどれだけソウルライクを否定してもなくなる訳無いし、必死に否定してるのがバカにしか見えない

730 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:42:52.66 ID:FbMq8wDGd.net
要するに任豚がソウルライクと言われたくないソフトが具体的にあるからこんなに発狂してんだろ?
「定義は?」とか回りくどくいこと言ってないでこのソフトをソウルライクと言うなってズバリ言えばええやん

731 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:43:08.62 ID:oo6W+UvY0.net
(´・ω・`)

○ソウルライク
Bloodborne
仁王
コードヴェイン
Salt and Sanctuary
Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー
レムナント:フロム・ジ・アッシュ
The Surge

○ゼルダライク
ファイナルソード

732 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:43:47.27 ID:oo6W+UvY0.net
ニシ「ゼルダもソウルライクに入れてほしい」

こうかもしれんぞ

733 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:45:22.79 ID:9xKAMZera.net
>>730
何言ってるんだお前は

734 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:48:54.20 ID:Czp+i5ij0.net
>>724
steamのsouls-likeがタグ付けされてるゲーム
https://store.steampowered.com/tags/en/Souls-like/

1ページ目だと例えば同じフロムのゲームだけどsekiroってダクソ系なの?ホロウナイトも違うよね
エンダーリリーズも使用回数付きのオプションを活用して進むっていうなんかコナミ辺りがファミコンの頃に作ってそうなゲームだった
雰囲気暗くてコロリンで回避出来るからソウルライク?

本当に曖昧すぎんよ

735 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:49:31.75 ID:1SJCgrNd0.net
>>724
明確なソウルライクって何だって話よ
定義出来てないの似てるかもと思っただけでカテゴライズしてくるの馬鹿じゃねーのって事よ?

736 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:50:23.86 ID:oo6W+UvY0.net
1994年 フロム・ソフトウェア
tps://www.youtube.com/watch?v=2NY6qUvRYMM

1997年 任天堂
ゼルダの伝説 時のオカリナ

「それは1人称だから3DアクションRPGの元祖はゼルダのまま」なんてニシくんいわないよね?
キングスフィールドが3DアクションRPGなのは100%明白だよね?

737 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:51:18.13 ID:oo6W+UvY0.net
>>734
>>735
そうだね曖昧だね

はい論破

738 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:51:43.84 ID:EG422SG3a.net
>>734
ホロウナイトはソウルライクでは

739 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:52:27.72 ID:IuFghepZ0.net
>>728
あー何となく分かる

740 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:52:30.70 ID:1SJCgrNd0.net
>>737
論破の意味も分からないんだねw
可哀そうw

741 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:53:10.44 ID:Czp+i5ij0.net
>>736
Ultima Underworld the Stygian Abyss

1992年
https://www.youtube.com/watch?v=TpuTbxkaZ94

742 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:53:22.56 ID:1SJCgrNd0.net
>>738
あれヴァニア系
どうしたらあれがソウルライクになるんや

743 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:54:06.43 ID:EzojyCIHd.net
>>742
ソウルを落として回収するまでに死んだらロスト

744 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:54:17.92 ID:6zMX6dB70.net
Steamだとモンハンやoriやクラッシュバンディグーにまでソウルライクタグついてるからな
無茶苦茶すぎる

745 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:54:40.96 ID:9hWJj0Y6F.net
ホロウナイトはソウルライクの要素が少しだけ有るだけでメトロイドヴァニア

746 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:56:05.66 ID:71GwWv87M.net
最近出来た単語だから
まだ固まってないのよね
個人的には
中央のハブエリア的なのがあって
雰囲気は基本的に陰鬱、
難易度は高くて
戦闘はある程度読みあいが必要…
みたいな作品だと思ってるな
あとキャラを育てると
戦闘はごり押しできる

747 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:56:06.68 ID:9hWJj0Y6F.net
似てたらソウルライク

748 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:56:59.19 ID:EG422SG3a.net
>>742
>>165の定義には大体当てはまってる

749 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:57:42.90 ID:JcypJ3+5d.net
原神に負けたからってフロムに食い付くのはお門違いよ

750 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:57:49.25 ID:j1RL//NQ0.net
>>742
ソルウライク要素もあるやん

751 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:57:50.20 ID:CJM0Akosp.net
>>728
メトロイドドレッドでヒーヒー言ってるようなユーザーしかおらんやんけ

752 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:58:59.87 ID:izMlNwk30.net
基本はプレイした時にダクソっぽいなって思うゲームでいいでしょ。そして相当な数のプレイヤーにこの共通認識があるからその中で自然とこの言葉ができてジャンルとして認識されている。

注目すべき点はこういったジャンルとして確立されるほどに本家のプレイヤーの数や影響力がゲーム史に残るほどの力を持ってるってところの偉大さでありオールタイムベストに選ばれる理由だろう

753 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 11:59:47.25 ID:zPGmqRkv0.net
やっぱ宮崎って天才だわ

754 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:01:13.92 ID:jv7M+SILa.net
>>715
人生がソウルライクだからそれはない

755 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:03:47.71 ID:oo6W+UvY0.net
>>754
俺のプレイヤー下手すぎなんだが(´・ω・`)

756 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:04:40.54 ID:Czp+i5ij0.net
>>752
ゲームで遊ぶ人が目的のゲームを得るために正確なジャンル・タグ付けをお願いします
掠っただけで何でもソウルライクってなんだよそれ

つうかsekiroってソウルライクなの?フロムゲーやってる奴は別の新ジャンルって捉えてると思ったんだが

757 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:05:50.72 ID:+ffLyt0Vd.net
>>756
戦闘システムが違うだけで
他のシステムは同じだよ

758 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:07:30.03 ID:5uZ40zzip.net
>>737
それ論破じゃなくて思考放棄の敗北宣言だ

759 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:07:30.66 ID:EG422SG3a.net
>>756
セキロはソウル系とは違う部分多いけど、高難易度、チェックポイントの仕様、回復アイテムの仕様、このあたりに共通点あるからソウルライクって認識なんでしょ

760 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:09:26.66 ID:oo6W+UvY0.net
あの

そろそろ

オ ー プ ン エ ア ー

を定義してもらっていいですか

761 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:10:09.75 ID:UKj96nCka.net
もはや何でもありじゃねーか
ソウルライクってゴキブリか何かか?

762 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:10:12.51 ID:ltNPOaGrM.net
任天堂信者のダクソコンプスレか?

763 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:11:15.29 ID:Czp+i5ij0.net
ジャンルってもっと的確な大枠を指して言うんじゃないの?
ソウルライクなんて言ってる奴等が肝心のフロムゲー自体をやってるか怪しくなってきたわ

764 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:12:00.91 ID:iNfK5I3Td.net
>>735
そもそも「ライク」ってのが似てるって意味なのに似てるだけでソウルライクにするなって英語苦手か?

765 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:12:25.76 ID:+R7RGCkja.net
>>642
笑えるけど笑えねえ
ソウルガイジって海外でもほんとにゴミなんだな
マジでソウルしかゲームやったことない連中

しかしながら、『洞窟物語』を「『Undertale』と『ダークソウル』を組み合わせたようないいゲーム!」と評したTwitterユーザーの名前を消して「冗談だろ?」とコメントした後には、例えに用いた3作品のファンが怒って突撃してしまい、このユーザーはあっという間にTwitterの休止を宣言してしまった。氏をとりまくコミュニティはもはや「ダークソウル警察」と呼んでもいいほど監視力を誇る。メディアが気づかぬうちに「ダークソウル風」の例えに反対するコミュニティは異常なほど熱を帯びているのだ。

766 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:12:25.80 ID:ltNPOaGrM.net
ダクソがゲーム史上最高のゲームに選ばれてからダクソコンプがわいてきたなw

767 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:13:13.18 ID:oo6W+UvY0.net
>>764
wwwwww

768 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:14:02.59 ID:YPLBMimN0.net
>>761
信者もタグつけまくるし悪ふざけでタグつけまくってるのも多いからね
すべての起源を例の壁画に求めるようなアレ

769 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:14:10.61 ID:EG422SG3a.net
>>763
ジャンルなんてフワッとしたものでいいでしょ
RPGも本来の意味で使ってる人なんてほぼいないし

770 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:14:40.63 ID:+R7RGCkja.net
>>715
その手のゲームってスーパードンキーコングとか魔界村の時点で存在してるんだけどな

771 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:14:47.60 ID:izMlNwk30.net
ソウルシリーズの戦闘は特にボス戦でよく分かるだろうけど敵のhpゲージをプログレスバーと仮定した場合、ボスの攻撃タイミングつまりプレイヤーの防御時には進行が止まるため実質ターンベース感覚だった。そこにメスを入れたのがsekiroだと思ってる。プレイヤーが防御しても攻撃しても進行する。しかしsekiroは現状オーパーツすぎて他の開発が模倣できずに類似タイトルが生まれにくい。故に拡散力が鈍い。そのためsekiroライクとしてジャンルが定義されない。

772 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:15:15.79 ID:iNfK5I3Td.net
そもそも似てるを定義するなんて無理だろ
ガッツ石松ライクだよねと言われた時にガッツ石松を定義しろって言ってるようなもんだわ

773 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:15:23.95 ID:+R7RGCkja.net
>>761
変なエロゲにまで付いてるからsteamのタグはちょっとおかしい

774 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:15:24.53 ID:X7LcVAPr0.net
>>766
むしろ逆にゴキちゃんが急にイキりだした印象
まあ、他にいいニュースがないのは分かるが
別にPS独占タイトルでもなんでもないのにな

775 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:16:05.37 ID:+R7RGCkja.net
>>771
お前格ゲーやったことないの?

776 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:16:14.46 ID:U2I5P4bxd.net
ゼルダなんて対象年齢小学生とかだろ

777 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:16:31.27 ID:Czp+i5ij0.net
>>769
本来の意味で使わないジャンルってなんだよ、馬鹿じゃないの?
ゲーム以外でゲームのRPGを指す言葉はCRPGって定義づけされてるだろ

778 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:16:51.05 ID:EG422SG3a.net
ブレワイがダクソに負けたのが悔しくて暴れてる人はいそう

779 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:17:21.51 ID:5uZ40zzip.net
>>765
3作品ってことは、ダークソウルのファンも怒って突撃したんだな
ファンの中でもまともな奴はなんでもかんでもソウルライクにするんじゃねえって思ってるのかな

780 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:17:42.18 ID:X7LcVAPr0.net
>>778
暴れてるのはこの短時間に11レスもしてるてめーだw

781 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:18:12.15 ID:9hWJj0Y6F.net
ブレワイはダクソと違って新しい事してないって言われて発狂してた奴いた

782 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:18:33.43 ID:+R7RGCkja.net
>>779
そりゃそうだろ
てか現状アンチ寄りになってるのってそういうバカに嫌気指したまともなファンだろ

783 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:19:30.94 ID:X7LcVAPr0.net
>>781
え?ダクソって何か新しい事やってたっけ?平凡なゲームじゃない?

784 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:20:20.37 ID:EG422SG3a.net
>>780
俺はただ会話してるだけだよ
暴れてるのはソウルライクの定義を説明しろとかめちゃくちゃなこと言ってる人

785 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:20:24.31 ID:9hWJj0Y6F.net
な?

786 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:21:12.59 ID:X7LcVAPr0.net
>>784
はよ説明してw

787 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:22:30.78 ID:wF7zgD8Oa.net
>>783
クラバンに武器もたせただけだからな

788 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:22:49.77 ID:K0rr8Aw60.net
ある程度の定義づけが出来てないから「高難易度(死にゲー)」てだけでソウルライクとか言われたりするしな
「経験値を落とす」と「3D」ってのも個人的にはつけろよって思うけど
経験値システム無くても2Dでもソウルライクって言い出してるから広すぎ&曖昧になってる

789 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:23:14.08 ID:YPLBMimN0.net
ソウルライク=万能壁画

790 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:23:39.20 ID:izMlNwk30.net
>>775
格ゲーは対人が基本だからプレイヤー同士の読み合いになり考え方が変わる。
ダクソはボスのパターンを覚えていく事の積み重だね。
ちなみにダクソにも対人要素あるがsekiroにはないため
sekiroとダクソを比較する場合に対人要素を加えると純粋な比較ができなくなるためあえて省いて比較している

791 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:24:15.32 ID:6jEznYgQa.net
>>788
Salt and Sanctuaryはソウルライクにならないか?

792 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:24:16.80 ID:EG422SG3a.net
>>786
ダクソに似てると思ったらソウルライク
終わり
もうこれ以上暴れないで静かにしててね

793 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:25:00.10 ID:8oKbDwcxd.net
この呼称って開発側が客寄せに使うパターンも多いだろ
て事は客側も把握してるワケで定義を言え!とか難癖付けてる奴以外のゲーマーはイメージ出来てんのよ
恋愛シミュやエロゲにも付いてる!って言ってんのもそれらが外れてるの自覚してるから持ってくるわけだし

794 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:25:11.89 ID:Dn46FtvFp.net
つーか今更ソウルライクに文句言い出すのが色々遅れてる感じ
ゲハの奴らって本当にゲームやらないんだなとしか思えん

795 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:25:53.82 ID:wF7zgD8Oa.net
>>790
NPC相手の時点ただのリズムゲーでしかないんすわ
高尚な要素なんてない

796 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:26:05.90 ID:80hsdhPdM.net
ゼルダライクと言うと、こんなゲームですよね?
https://i.imgur.com/zxf7l1v.jpg

797 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:26:34.05 ID:S8D9+B2Xa.net
>>791
ただのメトロイドヴァニア
世界観パクりましたってだけ

798 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:27:15.37 ID:T24mXFuf0.net
スマブラは格ゲーではない

799 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:28:19.13 ID:Nk3zaesNa.net
>>663
フロム信者って精神幼稚な人間性低いやつしかいないけどどう成長してると思ったの?やってることマリオやドンキーコングと変わんないし

800 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:29:29.87 ID:JsMFKr31M.net
>>796
オーシャンホーン

801 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:29:52.29 ID:izMlNwk30.net
確かに開発がソウルライク!って自称してたりPRにこの言葉使ってるゲームは凡ゲー率高い気がする

802 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:30:11.83 ID:zPGmqRkv0.net
>>796
正解

803 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:30:51.59 ID:NI2p/J830.net
本スレでゴットオブウォーがソウルライク認定されるぐらいのあたおかだからしゃーなしw

804 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:31:17.05 ID:9n74cax7a.net
>>801
サージだったか何かは勝手にメディアからそう呼ばれてた気がするけどうだったかな

805 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:31:17.31 ID:Dn46FtvFp.net
>>799
タイミング良くAボタン押すだけのゲームとは違うんすよ

806 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:31:37.63 ID:TnfF4Lj6M.net
洞窟物語をソウルライク型アンテ認定したってことは
生命カプセルによるHP上昇や武器の成長要素とセーブのある死に覚えゲーをソウルライク
コミカルに見えてシュールで残酷な世界観をアンテとして認識したんやろなあ

結局表現する間口の狭さというまさににわかワードなんだなソウルライクって

807 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:32:28.47 ID:9n74cax7a.net
>>803

そういや一昔前は全ての起源はブラボみたいな主張してるやつ多かったな
ランダム生成ダンジョンすらブラボのパクリに見えてた連中が何故か多かった

808 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:36:47.84 ID:tK7ExNi60.net
3Dで緊張感のあるバトルでストーリードリブンでないARPG

809 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:38:13.40 ID:izMlNwk30.net
sekiroが世に出た時点でソウルライク自体が何となく古いものになった感があって、ソウルライクに相当するゲームは懐かしいものを体感できるゲームに変わってるな
ほんとに個人的な感覚だけどね

810 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:38:31.72 ID:VQris3lVa.net
緊張感のあるバトル(鉄の体ゴリ押し着火ゲー)

811 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:38:42.69 ID:WXnA2SBW0.net
フロム信者はちょい前のFGO信者並にイキってる信者だからよく燃えるなw
こういう玩具が大事だよな

812 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:39:04.57 ID:jRgBzbJ00.net
>>781
こうやって他ゲーにオリジナリティがないと叩き散らさなければ良かったのにな
だから「ダクソにオリジナリティがなければ逆に叩かれる」と怖がって
ソウルライクに口を閉ざすようになってしまった

813 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:39:15.55 ID:Dn46FtvFp.net
>>810
鉄の体とか何年前の話してんだ...

814 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:39:42.26 ID:HFEWuP4va.net
>>809
タイミングよくボタン押すだけのゲームで高尚な気分になれるって君の人生大丈夫?

815 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:40:45.09 ID:Dn46FtvFp.net
>>814
ゲハにいる自分の人生をまず心配しとけ

816 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:41:16.22 ID:k5Vkxl+Ta.net
末pちゃん。。w
IDミスってない?

817 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:43:09.63 ID:6jEznYgQa.net
>>797
いやソウルライクって言われてる事多いぞ?

818 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:44:27.62 ID:tTp8i3Tca.net
>>817
今の外人って日本人がとっくに通り越した何でもソウル扱い病なんで

819 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:45:02.37 ID:Czp+i5ij0.net
結局ここでも○○がソウルライクとか言ってるやつもふわっとした事しか言ってない
こういう馬鹿共が謎の「ソウルライク」を広めてるんだろうな

つうかフロムゲーに対しても、そのタグを意図せず付けられたゲームに対しても失礼だから止めとけ

820 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:46:10.63 ID:6jEznYgQa.net
>>818
IDミスってない?

821 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:46:15.64 ID:tTp8i3Tca.net
DBDのパクリゲーにもたまにソウルライクついてんだよな

822 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:46:46.09 ID:TnfF4Lj6M.net
塩はダークソウルを参考にしてるって製作者本人が言っとるんでソウルライクって言われてるし自称もしてるんだけど
ゲームそのものは3Dじゃないメトロイドヴァニアなもんでじゃあソウルライクって何だよみたいになっとるやつ

823 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:47:13.89 ID:fUHBe/D3a.net
ユーザーが勝手に言ってるだけで定義なんてないからな

824 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:48:04.15 ID:tTp8i3Tca.net
>>822
今の海外インディー界隈って世界観暗くしただけのしょうもねえゴミみたいな横スクをソウルライクって言って出しとけば売れるだろって感じで量産してんのがほんと終わってる

825 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:48:29.24 ID:NI2p/J830.net
先日でたブライトメモリーってFPSも
パリィできるだけでなぜかソウルライク認定されてたぞw

826 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:48:50.11 ID:DcEApEfQa.net
本当にまともな回答がないことに驚く
常に何も考えずに発言してんだなゴキブリって

827 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:48:56.92 ID:WXnA2SBW0.net
宮崎氏:
>実際「Demon's Souls」も「DARK SOULS」も,ゲームデザインはかなりクラシックなアクションRPGです

>面白いゲームを作る,作り続けるのって,本当に難しいと感じます。
>私なんかは,まだ経験も浅く,関わったゲームの数も少ないですが,
>ゲーム業界で黎明期から活躍して,ずっと面白いゲームを作っておられる方々,
>宮本 茂さんとか,堀井雄二さんとか,ぱっと思いつくだけで何人もいらっしゃいますが,そうした方々は本当に凄いなあと。
https://www.4gamer.net/games/120/G012067/20120224019/index_2.html

この宮崎ってやつ、
ダクソにさほどオリジナリティないみたいこと言ってるし、宮本褒めてるからこいつはニシだな!
叩こうぜ!

828 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:49:36.03 ID:tTp8i3Tca.net
>>825
あれはβ版でなぜか一箇所だけ篝火そのまんまぶっこ抜いて置いてたのが悪いわ
ゲームシステム自体はバイオリベみたいなひたすらオートセーブチェックポイントがある感じなんだがな

829 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:49:45.96 ID:TnfF4Lj6M.net
>>824
ダークソウルに影響受けました!ソウルライクです!って言っとけば少なくとも狭い界隈には好印象持たれるからな

830 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:50:42.49 ID:AkII+Hur0.net
オープンエアー 任天堂の自称
ソウルライク 外人が勝手に言い始めた他称

831 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:51:16.46 ID:vDkromPua.net
>>827
普通にアンチのフリするの失敗してるしキモい

832 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:51:24.93 ID:ltNPOaGrM.net
>>827
その謙虚で努力を続けたから今、宮本と堀井をこえられたんだろうね

833 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:52:38.15 ID:K0rr8Aw60.net
>>791
個人的には「2D版ソウルライク」でもこれは自分が思うだけで世間的にはソウルライクになってると思う

834 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:52:50.95 ID:ZjjAOyHOM.net
尊敬する宮本茂と堀井雄二をこえることができて嬉しいだろうなぁ

835 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:54:26.56 ID:uz0m/hQwa.net
日本のゲームは全てソウルライクニダ

836 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:54:49.10 ID:Czp+i5ij0.net
つうかデモンズ・ダクソがキングスフィールドの直系、つまりUUWの系譜ならArx Fatalisとかが正統後継者なんじゃないの?
ここに居るソウルライク信者は存在すら知らなそうだけど

837 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 12:58:01.21 ID:IEm9uh/Cd.net
そんなに気に入らないならsteamなりゲーム情報サイトなりに文句つけて使うのやめさせればいいのに
ゲハで騒いでもソウルライクって言葉が使われなくなることはないだろ

838 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:00:06.28 ID:izMlNwk30.net
>>829
ユーザーにとってもキャッチーなフレーズだからしゃあないけど
そういうタイトルに限ってイマイチなのが多くて、プレイした後にキャッチーさが欲しかったからソウルライクに寄せたたんだなと残念になる、ていうか無理に寄せない方が面白かったんじゃないかなまであるからなぁ、、、

839 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:01:30.68 ID:Zz+QK/be0.net
ゼルダライクを流行らせようぜ

840 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:03:22.75 ID:CTePYvuPr.net
昨日からゼルダのゴミ信者が発狂しまくってるの見てたらメシがバリウマですわー

841 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:09:06.17 ID:hveZZhIG0.net
ゼルダライクとかそれただのアクションやん

842 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:09:40.26 ID:j1RL//NQ0.net
ソウルライクコンプだったかー

843 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:18:37.22 ID:ddr7cjek0.net
ダクソってプレイヤー側は攻撃が壁に弾かれるくせに、敵は関係ありませんってのが最高にアホだと思う
その様でリアルな戦闘だと言われてもって感じ

844 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:19:18.21 ID:THGLOZGE0.net
ゼルダライクってガンジョンとかムーンドリフターみたいなのじゃないの?
まあタイタンソウルみたいにゼルダとソウルシリーズ併せ持つようなのもあるけど

845 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:20:39.47 ID:j1RL//NQ0.net
>>844
ガンジョンはローグライクじゃないの?

846 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:20:39.53 ID:THGLOZGE0.net
ムーンドリフターってなんだ...
ムーンライターのことね

847 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:22:01.32 ID:THGLOZGE0.net
>>845
ローグライクを併せ持つゼルダライクって感じでとらえてるけど
ゼルダの特徴って言われても2D見下ろししか思い浮かばないしZ注目のアクションはゼルダライクって言われてもあんまピンとこない

848 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:22:44.57 ID:58ZDZZDV0.net
どっかの国での賞取っただけで起源はゼルダだとか騒ぎ始めるの韓国人っぽい

849 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:26:48.67 ID:IuFghepZ0.net
>>839
文字通りジャンルの代名詞になっとるゲームはライク扱いされない印象
アクションといえばと聞かれればマリオが出る

850 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:29:08.52 ID:G/FapZS10.net
なんとかライクってローグライクくらいしかあんま使われんな
あとはモンハンライクくらいか

851 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:53:15.95 ID:+sSOK0jG0.net
Is there a Dark souls-like game on Vita or 3DS?
www.neogaf.com/threads/is-there-a-dark-souls-like-game-on-vita-or-3ds.782283/

2014年頃には外人が「souls-like」使っているのな

852 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:56:22.99 ID:1BgCwbHXa.net
お金落とすのも遺品回収できるローグを緩くしただけの要素だしな

853 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 13:57:07.18 ID:1BgCwbHXa.net
>>843
バカでかい鈍器持って走り回ったり転がったりできるのに振ると急に重くなるのもバカっぽいわ

854 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 14:15:09.62 ID:IuFghepZ0.net
>>851
上の記事にある何でもソウルライク言ってんじゃねーよアホかのアカウントも2014年なので
海外ではその前からだろう

855 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 14:30:14.80 ID:px6JUNy+M.net
>>852
rogueに遺品回収なんてあったか?

856 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 14:33:07.53 ID:LtPLFHFqa.net
>>848
オタクってネトウヨが考える悪い韓国人まんまな奴ばっかやからな

857 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 15:14:31.28 ID:nvxpLiY0a.net
バロックのパクリ

858 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 15:16:31.92 ID:O0PWmCY30.net
>>855
ネットハックには死体と遺品が残せるのがあったような
強いアンデッドになる危険もあるけど

859 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 15:34:58.42 ID:xhAh0HaR0.net
造語症のAlt君と同じってことでしょ

860 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 15:45:35.40 ID:sTBhRCd8d.net
Souls-Likeって日本発祥じゃないやろそもそも

861 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 15:58:10.40 ID:46dExVUMa.net
死体にアイテム残る系って昔からあったと思うよ

862 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:05:01.52 ID:+FRp4kXqr.net
Wizで全滅したパーティを回収に行くとか普通に昔からある

863 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:06:34.54 ID:VzeniMP4d.net
steamでもそれ系はソウルライクのタグついてるくらいだし
もう完全にゲーマーや海外メディア含め
市民権得てるわな

864 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:08:36.49 ID:O0PWmCY30.net
>>863
でも、「それ系」ってのが何を指しているか人によってバラバラで意志疎通出来ないんですよね

865 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:10:19.41 ID:46dExVUMa.net
>>863
紙芝居とか中華DBDに付いてるし市民権じゃねえわ
ガイジが暴れてるだけ

866 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:10:57.27 ID:VzeniMP4d.net
>>864
もうそれぐらい広がってるてことじゃね
RPGとかでも
これはRPGなのか?とかいう争いが時々あるが別にRPGてジャンルは揺るがないし

867 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:11:53.66 ID:w0BuTwTVa.net
NARAKAにハクスラだったかローグライクだったか的はずれなタグ付いてたし外人の頭が池沼

868 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:13:39.56 ID:OPoYVu5o0.net
外人はジャンル分けについては頭おかしいからな
アクションゲームにローグライクタグを付けるなボケ

869 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:23:05.92 ID:O0PWmCY30.net
>>866
このスレでソウルライクの存在を肯定している人の間でも意見が異なりすぎて揺らぎまくっているのですが

870 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:28:53.75 ID:VzeniMP4d.net
存在を肯定もなにも存在自体はあるだろ
配信でもメディア記事でもレビューでも頻繁に出てくるし

871 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:38:07.51 ID:R2lc8//ha.net
>>868
steamの検索がマジで機能してない

872 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:43:20.30 ID:O0PWmCY30.net
>>870
ソウルライクのゲームと紹介された場合、どう受け取ったら良いんだろう?

873 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:43:21.54 ID:cDJyk3QNa.net
ソウルライクという呼称とsteamのタグがガバガバって違う話だろ
steam関係で任天堂信者が発狂するわけないんだから
都合悪くなるとちょっと話反らしてから一緒にして叩く
任天堂信者は発狂するときいつもこのやり方をする

874 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:44:04.95 ID:V1lWX4MrM.net
Steamは人気タグ付ければ検索候補にも挙がるから制作側で平気で違うタグつけるのも良くある

875 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:51:39.29 ID:VzeniMP4d.net
>>872
見る側は正直ふわっと意識する程度でいいんじゃね?
さっきの話に戻るけど
RPGていう数十年ある歴史のものですら定義で争いおきるんだから
ここ何年かで使われまくるようになったジャンルが定義でわれるなんて当たり前だろうし

876 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:52:37.03 ID:Nqhqza0W0.net
人気タグってことは需要があり、それで検索する人が多いってことだな
関係ないゲームに付ける奴が悪いだけで、タグとしては必要ってことだ

877 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:56:29.97 ID:oo6W+UvY0.net
昨日マックス・フェルスタッペンとルイス・ハミルトンがお風呂セックスしてる夢みたんだけど
今日眠るの怖い(´・ω・`)

878 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:56:51.65 ID:oo6W+UvY0.net
速報と間違えた(´・ω・`)

879 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 16:59:31.34 ID:tFkL1Po20.net
>>875
頭脳戦艦ガルとかいうRPGを思い出した

880 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:03:26.11 ID:O0PWmCY30.net
>>875
メディアが使っておきながら伝えられないってメディアとしてどうなんだろ

881 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:23:52.30 ID:VzeniMP4d.net
いうてレビューでもRPGっぽいとか
成長要素あるアクションとかでも使われる類いではあるからなあ
絶対的なものじゃなくひとつの指数程度で見たらいいんじゃねえの

882 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:27:10.28 ID:iGUu4zICa.net
ソウルライクって言葉が使われてたらダクソっぽいゲームなんだーって思えばいいだけでは

883 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:35:13.19 ID:tFkL1Po20.net
ぶっちゃけると定義に拘ってるんじゃなくてソウルライクとかいうジャンルに気に入らないから否定したいだけなんだろうね

884 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:45:53.76 ID:R2lc8//ha.net
どっからどうみても古臭え世界観だけ半端にパクったようなゴミが名乗り過ぎなんだよ
しかも外人の場合影響受けましたって酷い場合テクスチャぶっこ抜いてるし影響じゃなくて発想力ないからコピーして技術ないから横スクに逃げてるだけだろって
こんなのが多数のフォロワーって言われてんのは違和感しかない

885 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:46:25.34 ID:sTBhRCd8d.net
「ソウルっぽい」って単語なんだからそれ以上の定義とか特にないだろ、定義に文句あるなら単語作った外人に聞けよ

886 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:48:46.89 ID:JR1jiqVp0.net
日本人のファンが作った同人ソウルフォロワーゲーは3Dの場合もそこそこあるけどほぼ丸パクリみたいな感じでなんか呆れがあるインディーズ界隈

887 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:50:54.36 ID:FQVJ6EvE0.net
>>667
そもそもの出発点がそこだからなあ

888 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:57:00.32 ID:JXzIKGB+a.net
ゼルダにフォロワーがいないってw
碌にゲームやってないのバレバレやろ

889 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 17:57:53.08 ID:9FjtyfGJd.net
セキロやった後にいちいちコロリンとかしてらんない

890 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 18:11:16.34 ID:6B6G/J3b0.net
どうみても親はゼルダとモンハンだろ…
バイオ4の縛りや真IIIのパトの類を何故かダクソがライクとか付けだした

891 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 18:11:32.24 ID:a4L7Evt4a.net
>>889
ブシドーブレードやればいいセキロのパクリ元だよ

892 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 18:24:06.01 ID:9FjtyfGJd.net
そんな知らんゲームどうでもいいって

893 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 18:51:25.21 ID:jBSIdKF0M.net
何でも起源主張するお隣さんみたいな奴だな

894 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:14:19.97 ID:mYGrv+0+0.net
「ゲームシステムがソウルっぽいからソウルライク」なら人によって多少イメージにブレがあっても概ね伝わるからいいけど、「世界観がソウルっぽいからソウルライク」は正直よろしくないよな
ゲームジャンルの定義はゲームシステムによって行われるべき

895 :1道2天3地4将5法 ホモ畜産寛解 人間は採食動物:2021/11/26(金) 19:15:48.26 ID:LNafnCrC0.net
ダークソウルは大人のゼルダマリオだからな

896 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:32:34.63 ID:xwPI0uvxa.net
>>893
ブラボの時はマジで多かった
こんなの昔からあるってもんまで起源主張されてたし

897 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:47:16.37 ID:EWYXwh6ca.net
>>896
ソース、なし!w

898 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:49:28.62 ID:6B6G/J3b0.net
ニコニコの頃は純粋にバトロワ部分でガチホモ達が熱を帯びてたぐらいだったが
ようつべから下手くそが急にゲーマー御用達みたいな誤解を拡げてV界隈が更に変な連中を生み出した
こいつら総じてマルチ、特に侵入側で配信せんのよな。一番映えるのになんで?

899 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:51:17.31 ID:EWYXwh6ca.net
ソウルライクの話と関係なくて森

900 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:55:50.83 ID:6B6G/J3b0.net
じゃあライク()を名乗るなら侵入も搭載しとけよ
ほとんどがイース大差ねーじゃねえかw

901 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 19:59:48.90 ID:EWYXwh6ca.net
イースとかダクソに比べたら評価も知名度も低すぎて森

902 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 20:44:06.00 ID:sqX5G+1Yd.net
俺はゼルダライクに違和感

903 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 20:47:58.51 ID:FQVJ6EvE0.net
ゼルダライクは=ジャンル名:アクションアドベンチャー(RPG)だ
ジャンルの代名詞だからライク扱いなんかされん

904 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 20:58:10.54 ID:6B6G/J3b0.net
何から知らんけどダクソ勢でないやつがデカい面しはじめたんよな
うんこげーをうんことして楽しんでた方からすると違和感しかない

905 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:13:43.40 ID:Pu8jG0WdH.net
ダクソのボス戦見たらモーションショボい劣化モンハンでワロタ

https://youtu.be/jPlWnCE4Edo

906 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:16:09.99 ID:tFkL1Po20.net
憎しみに満ち溢れてるなw
余程、ダクソにムカつくことがあったんだな

907 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:28:10.75 ID:EWYXwh6ca.net
ブレワイがダクソに負けたのがよっぽど効いたんだろう

908 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:31:08.62 ID:mGy4eVKEa.net
ソウルライクってなんだよw
韓国っぽいって感じか?

909 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:33:55.75 ID:jZxw6S5ha.net
>>908
ゲハなんてゲーム業界の辺境のさらに裏山みたいなもん
だからお前が知らないのは自然なことさ

910 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:45:50.03 ID:LiTOtcWsa.net
売上も評価もブレワイ以下やんダクソって
せめて1000万売れてから言ってくれよマイナーゲームw

911 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 21:48:04.17 ID:qzmStXEP0.net
1000万本は売れてるでしょ

912 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:01:18.73 ID:6B6G/J3b0.net
このまえ見たアイドルはプレステ?なんスかそれ?言うてたぞ
ダクソなんて知ってる子、今いないんじゃないの

913 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:04:37.30 ID:EWYXwh6ca.net
サンプルサイズ1で全体判断するの草
まともな教育も受けてなさそう

914 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:48:01.59 ID:/uEe3wEz0.net
ダクソやってハマらなかった俺はソウルライク避けてるんだからあからさまに似てるゲーム以外にソウルライクと名付けて検索妨害するのやめてほしい

915 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:50:16.83 ID:tFkL1Po20.net
>>908
君はソウルライクだね

916 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:53:09.17 ID:0E8vc2YMM.net
ソウルライクはソウルシリーズをやらないとわからないらしい
ローグをやったことはないけどローグライク認定はできる
まあ不思議のダンジョンライク限定だけど
不思議のダンジョン以外をローグライクと認定出来ない

917 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:54:40.49 ID:CXeAgvRf0.net
ぶっちゃけ暗いゲームのことだろ

918 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 22:55:02.06 ID:EWYXwh6ca.net
>>914
むしろソウルライク好きな人が類似のゲーム探すときに妨害になるだけで、ソウルライクで検索しない人には何の悪影響もないじゃん

919 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:00:02.90 ID:/uEe3wEz0.net
>>918
ダクソは面白くなかったけどソウルライク(ハクスラの死にゲーってとこしか共通点ない)で面白いと思ったゲームあるから関係あるぞ

920 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:03:18.29 ID:EWYXwh6ca.net
>>919
それはハクスラで検索すればいいだけじゃん

921 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:03:58.22 ID:tFkL1Po20.net
それなw

922 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:09:34.29 ID:/uEe3wEz0.net
>>920
ハクスラがやりたいわけじゃないんで
ソウルライクが付いてるのを全部避けてたら本当は似てないのに面白いゲーム見逃しちゃうからな

923 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:13:28.36 ID:EWYXwh6ca.net
>>922
君が面白いと思うゲームの特徴のタグで検索すればいいだけじゃん

924 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:19:24.26 ID:/uEe3wEz0.net
>>923
興味ないジャンルはあるが好きなジャンルは特にないから
面白そうと思ったらジャンル問わず色々やる
さっきからゴチャゴチャいってるけど検索妨害してることになんの正当性もないからな

925 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:21:28.22 ID:EWYXwh6ca.net
>>924
好きなジャンルがないなら何の妨害にもならないじゃん
アホなの?

926 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:29:18.56 ID:/uEe3wEz0.net
>>925
だから興味ないジャンルを無関係なゲームに撒き散らすなと言ってるんだよ
ちゃんとジャンル分けしてればいちいちソウルライクが付いてるタグのゲームなんて見なくて済むんだわ

927 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:32:18.98 ID:EWYXwh6ca.net
>>926
無関係では無いでしょ
そのゲームもダクソと共通点があるからソウルライクのタグ付いてるわけだし

928 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:33:02.72 ID:w8B3yaz/p.net
>>926
ただの自己中又は厄介な自治厨だな
一人でやってろ

929 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:37:13.73 ID:/uEe3wEz0.net
>>927
見た目がダークなだけだったり高難易度だけだったで全然ゲーム性違うのに付いてるから文句言ってるんだけど
>>928
じゃあ無関係なゲームにパズルとかADVとか付いててもいいってこと?

930 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:37:50.44 ID:tFkL1Po20.net
難癖付けたかっただけってのが良く分かった

931 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:40:16.15 ID:SWdEzMge0.net
自分達でもよく分かって無いような半端なモンでタグ付けすんのか・・・

932 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:40:44.01 ID:WDd1Exg50.net
タグでゲーム検索とか無能かよ

933 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:41:36.72 ID:EWYXwh6ca.net
>>929
ソウルライクは「ソウルっぽい」って意味でしかないぞ
ソウルライク=ダクソとほぼ同じって捉えてるのがそもそも間違い

934 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:43:49.37 ID:tFkL1Po20.net
>>929
んなもんパズルやADVのタグついてたら分かるだろ

935 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:44:32.05 ID:/uEe3wEz0.net
なるほど何故ダクソ信者が嫌われるのか良くわかったわ
こりゃなんでも起源主張してたFGO信者みたいだなw
ブレワイ発売前メディアレビューでシステムがダクソぽいってよく書かれててブレワイ面白かったからダクソやってみたら全然似ても似つかなくて草も生えんかったわ

936 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:47:13.53 ID:EWYXwh6ca.net
誰も起源主張してないよ
ダクソっぽいって言ってるだけで、ダクソのパクリとか言ってるわけじゃないからな

937 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:49:09.32 ID:/uEe3wEz0.net
>>936
一つでも共通点見つければFGOぽいとか言ってるFGOキッズと同じじゃん

938 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:50:34.04 ID:EWYXwh6ca.net
>>937
〜っぽいって起源主張じゃないけど?
文句付ける前にまず日本語の勉強した方がいいぞ

939 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:52:50.21 ID:rBXrY03E0.net
>>14
ディアブロやんけ

940 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:56:54.49 ID:Pu8jG0WdH.net
ダクソって結局は普通のアクションゲームに過ぎないからな

941 :名無しさん必死だな:2021/11/26(金) 23:58:42.61 ID:OPoYVu5o0.net
>>939
これで気付いたけどダクソってトレハン抜いてアクション強化したディアブロなんだな

942 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:02:44.93 ID:v4C2GSb10.net
>>86
メトロイド風のゲームをメトロイドライクって言ったり悪魔城風のゲームをキャッスルヴァニアライクって言ったりするんならそうだな

943 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:08:47.11 ID:8THSE/bg0.net
>>938
やってることは同じだよ
ダクソ信者だって別のスレでゼルダぽいと言われて起源主張すんなと否定してたし

944 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:09:54.79 ID:v4C2GSb10.net
>>149
ゲーム以外で◯◯ライクってそんな使うか?

945 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:13:45.78 ID:v4C2GSb10.net
>>181
影響与えてないならジャンルじゃ無いじゃん

946 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:15:26.92 ID:39pYx4Jk0.net
>>945
よくそんな亀レス連打かませるな

947 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:16:32.34 ID:xzTx4/Hka.net
>>943
その別のスレってどこ?

948 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 00:32:14.34 ID:8THSE/bg0.net
>>947
過去ログ見れなくなってるけどそれをまとめたアニゲー速報のコメント欄にダクソはゼルダライクと言われてキレてる奴がわらわらいるな
俺もコメントの250番に書いた

949 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 01:05:09.56 ID:zoQW1tSw0.net
時オカのZ注目丸パクリしてるデモンズダクソブラボSEKIROはゼルダライクだね
チャンバラしかやる事ないゲームなのにチャンバラのシステムそのものがパクリだし

950 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 01:19:15.40 ID:9qRbBPby0.net
時オカはゼルダライクじゃないってことか?
むしろゼルダライクって呼ばれてるゲームはそっちの見下ろし型の方だけどな

Z注目とロックオンカメラは別物だしな

951 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 01:24:45.70 ID:6S4EuKCCa.net
宮崎って和ゲーでもトップクラスの名声と実績だよなあ

952 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 01:32:04.08 ID:7IfC9CaEa.net
造語の定義は共通認識出来てるかで決まるって任天堂信者が
ゲハでステイ豚が流行りだしたときにめっちゃ説明してた
その時期同時にやたら造語症造語症煩かったからステイ豚は違うの?って聞いたら
意味が定着してるから問題ない一緒にするなって怒られたよ
ソウルライクはソウルシリーズっぽいゲームって意味で世界的に使われてるし問題ない

953 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 02:05:48.67 ID:Xr81mtrZ0.net
>>937
それだ

ホロウナイトをソウルライクと言われて困惑した事があったが
それが良い説明になるな
もしもシステムやゲーム性をそのままに絵柄や画面を明るくしたら、アイツらがソウルライクと呼ぶのか試してみたい気分
「画面が暗い」とかの変な所が定義になってる説

954 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 03:02:23.53 ID:+Qhas7t70.net
作り手がそう言ったらそうだろ
ー完ー

955 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 04:38:55.26 ID:dCA1iE34p.net
キングスナイトをRPGとは認めない

956 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 04:43:12.91 ID:H/bqWQSR0.net
ソウルライクとは王道で骨太なファンタジーアクションゲームの事だと思う

957 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 04:56:47.76 ID:bHj51Jdrp.net
ソウルライクて表現はビジュアル系バンドってとのと似てる
ビジュアル系って音楽のジャンルじゃなくて見た目のことだしな

958 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 05:46:48.77 ID:9jGZEiT3M.net
ソウルがアクションw寝言は寝て言え

959 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 08:35:18.62 ID:lfyzGBcD0.net
チー牛用語やめてくれ

960 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 09:17:12.74 ID:9qRbBPby0.net
海外発祥で、何年も前から世界中で使われてる用語に今さら文句言われてもな

961 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:27:05.75 ID:WdGA57rc0.net
ソウルライクと言うのは問題ない
ソウルファンすら首をかしげるようなもんまでソウルライクて言うのやめろってこと

962 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:28:13.79 ID:p3Wheecjd.net
>>961
ここで言ってもしゃーない

963 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:31:12.27 ID:Nm0ZOKDkd.net
>>961
豚さんは
ソウルライクなど存在しない
仁王もソルトサンクチュアリもソウルに影響など受けてないって主張だけど

964 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:37:20.98 ID:48FU7GoMa.net
ぶっちゃけソウルライクの定義なんてどうでも良くて、ダクソが史上最高のゲームに選ばれたのが気に入らないからイチャモン付けてるだけだろ

965 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:41:15.91 ID:Q72J+i6Sp.net
>>964
Switchにもダクソ出てるのにそれは無い気もするけどねえ
アンチが暴れてるだけ違うのかね

966 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:42:50.87 ID:k4hINWzc0.net
社会科学用語に定義はないって大学あたりで習ったな

967 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:46:35.42 ID:k4hINWzc0.net
>>965
めちゃくちゃ後出しだったしな

968 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:52:15.88 ID:48FU7GoMa.net
>>965
ハードの問題じゃなくてブレワイがダクソに負けたのが受け入れられなくて暴れてる感じだと思う

969 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 10:58:05.38 ID:JfkYnvYLd.net
>>968
まじでダクソやったことないから>>165
理解できないんだと思うぞ
だから同じ3Dアクションのゼルダのパクリだと主張してる

970 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:00:19.45 ID:vU9KirTs0.net
ゲハ民「史上最高のゲームに任天堂のゲームが選ばれないのはおかしいッ!!」
「こんなの組織票に決まってるッ!!信用できないッ!!」
「全てのゲームの原点は任天堂なのッ!!ウキーーッ!!」

971 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:17:11.52 ID:ge94e+4C0.net
ダクソが大賞とってもめでたいとしか思わないけどノミネート作品見るともっと他になかったんか?と思うのもあるな

972 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:27:04.89 ID:k4hINWzc0.net
>>133
メトロイドヴァニアって外人が言い出したんだろうけど
言うほど日本(あっちからしたら他国)のゲームでドヤ顔するか

973 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:27:26.87 ID:p3Wheecjd.net
ブレワイがダクソに負けたのが事の発端
他のゲームに与えた影響力考えたらダクソ1位も納得だよねって話に反発してこんなスレが立ってる

974 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:30:13.81 ID:k4hINWzc0.net
日本の中小企業が出したゲームを真似したゲームが海外から出て来る
ってだけで日本人が喜びそうなホルホル案件ではある

975 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:32:42.77 ID:Q95QaTd3d.net
>>973
最初に煽りスレ立てたのゴキだろ
そのスレタイ煽りがソウルライクだった

976 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:39:47.94 ID:48FU7GoMa.net
>>975
その前にダクソが史上最高のゲームだと表彰されたってスレがあって、そこでソウルライクの定義にイチャモン付けて暴れ出したのが本当の事の発端

その煽りスレはこのスレの後に立てられた

977 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:41:31.45 ID:p3Wheecjd.net
>>975
それは反発してから立てられたスレ
>>976が言ってる事が正解

978 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:42:55.99 ID:39pYx4Jk0.net
>>976
ソウルライクを定義してから言え

979 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:44:07.92 ID:Xi3eSynGa.net
宮崎って和ゲーでもトップクラスの名声と実績だよなあ

980 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:44:54.66 ID:vU9KirTs0.net
外人が勝手に言い始めたモノをこっちに定義しろと言われても困るだろ
外人達はダクソみたいなゲームをソウルライクと呼んでるんだろうとしか思えんって

981 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:46:38.42 ID:+Pkyp1uu0.net
ペキンライク

982 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:47:26.59 ID:sExizd1K0.net
>>965
暴れてるのはブスザワ信者だよ
まあ中には任天堂ファーストが選ばれてないからと発狂してる輩も多数存在してそうな勢いだけどね

983 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:48:11.71 ID:FEiqkxvB0.net
Switchではダークソウルしか出ていないし売れてもいない
自慢だったBotWが負けた

そりゃ辛えでしょ

984 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:48:22.50 ID:48FU7GoMa.net
ソウルライクの定義は「ダクソっぽいゲーム」
でも何がダクソっぽいと感じるかは人によって違うので厳格に定義付けるのは不可能

985 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:48:59.38 ID:k4hINWzc0.net
社会科学用語って定義が難しいんだよな
国ですら国によって定義が曖昧だから国境が国によって違うし

986 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:52:16.70 ID:39pYx4Jk0.net
>>984
じゃあ他人のソウルライクの定義と齟齬が産まれて諍いになってもおかしくはないな
お前が気に入らない人を叩きたいだけ おわり

987 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 11:58:04.59 ID:p3Wheecjd.net
明確に定義付けなんて無理よ

988 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:00:51.28 ID:k4hINWzc0.net
実際にJRPGって名称が生まれたのもそれが理由よね
でもJRPGにも人によって定義が異なる部分はあるし

989 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:01:55.39 ID:48FU7GoMa.net
>>986
このスレは「定義が説明できないこと」に対してイチャモン付けてるんだぞ
ソウルライクの定義を説明できないのは当たり前の事なのに、その当たり前を理解できないバカが暴れてるだけ

990 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:03:27.45 ID:39pYx4Jk0.net
>>989
今自分の思う定義を説明しろよ
それが曖昧だったりダクソが始祖の要素じゃなかったりするからこのスレに至ってるんだろ

991 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:03:30.83 ID:k4hINWzc0.net
ゲームの定義も難しい
ゲハだとテレビゲーム(cs)を主に指すけど
スイッチとかも当然ながら含まれているし
人間はあくまで感覚的に言葉を捉えてるんやな
それが出来ないのがアスペ

992 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:06:23.49 ID:48FU7GoMa.net
>>990
曖昧なのが当たり前なんだけど、当たり前のことにイチャモン付けて何がしたいの

993 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:10:20.12 ID:39pYx4Jk0.net
>>992
実存のない曖昧な造語だって分かってるなら
社会通念上認められてるかのように使うな 気持ち悪いな
って趣旨のスレだぞ

994 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:11:30.02 ID:WkDztCf6p.net
>>993
そんな趣旨はねぇよ
テメェが趣旨を決めんなアスペが

995 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:12:58.63 ID:p3Wheecjd.net
>>990
起源かどうかは関係ないな
そのジャンルを代表する作品かどうかが重要

996 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:14:07.04 ID:k4hINWzc0.net
だから社会科学用語の多くは実存なんてないやん
国と言う概念も人間が勝手に妄想して決めてるだけやぞ

997 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:14:35.20 ID:48FU7GoMa.net
>>993
どこにそんなこと書いてあるの?

998 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:16:35.22 ID:39pYx4Jk0.net
>>995
ダクソにそのジャンルを代表する要素がなにもないんだよね
ディアブロのトレハン要素が強過ぎてジャンルとして言語化された時に見逃されてた点をフィーチャーしただけ
俺もこのスレ見るまで気づかなかったんだけど

999 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:18:25.60 ID:48FU7GoMa.net
ダクソっぽいというフワッとした共通認識を生み出したのがダクソの功績なんだが

1000 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:18:34.88 ID:39pYx4Jk0.net
>>996
義務教育の失敗

>>997
アスペは生きるの楽そうでいいな

1001 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 12:18:43.52 ID:Jo9NB0cD0.net
以上、的外れな主張をし続けるダクソアンチさんでした

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
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