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日本ファルコム40年連続黒字達成!

1 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:13:18.66 ID:d7Xz18zc0.net
   売り上げ  営業利益 利益剰余金 代表作
2002 *8億7千万 2億8千万       
2003 12億2千万 3億5千万 3億4千万  イース6 
2004 12億4千万 4億6千万 5億8千万  空の軌跡
2005 12億9千万 4億7千万 8億    ぐるみん、フェルガナの誓い
2006 10億8千万 1億6千万 8億3千万  空の軌跡SC
2007 14億3千万 4億4千万 10億5千万  空の軌跡3
2008 11億0千万 1億8千万 10億9千万  ツヴァイ2
2009 11億1千万 0億7千万 10億5千万  イース7
2010 12億2千万 2億9千万 11億8千万  零の軌跡
2011 15億6千万 5億3千万 14億5千万  碧の軌跡
2012 12億7千万 3億4千万 16億    那由多の軌跡 セルセタの樹海
2013 18億4千万 7億1千万 19億9千万  閃の軌跡
2014 25億4千万 13億   26億9千万  閃の軌跡2
2015 15億8千万 6億9千万 30億4千万  東亰ザナドゥ
2016 14億6千万 5億8千万 33億6千万  イース8
2017 20億5千万 9億7千万 39億3千万  閃の軌跡3
2018 23億5千万 12億9千万 46億8千万  閃の軌跡4
2019 24億5千万 14億7千万 55億9千万  イース9
2020 25億0千万 13億5千万 63億8千万  創の軌跡
2021 24億7千万 14億1千万 67億9千万  黎の軌跡

2 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:13:39.83 ID:uxo35wf+0.net
20年じゃねえか

3 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:16:00.31 ID:d7Xz18zc0.net
>>2
これ以前は資料がないから正確な決算がわからんけど
ファルコム自身が創業以来一度も赤字出したことがないって言ってる

4 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:19:08.72 ID:MPHvRcmS0.net
ファルコムは応援したいけどそろそろ軌跡シリーズ終わりにして欲しいわ
イースは大好きだけどさ軌跡辞めて新たなJRPG作って欲しい

5 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:19:34.28 ID:uxo35wf+0.net
>>3
そうなのか
セガファルコム含めて黒だったのかな

6 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:22:04.09 ID:d7Xz18zc0.net
>>4
内部留保は潤沢だから一度ぐらい大きな冒険してもいいとは思うけどね
一度や二度の失敗で潰れるような財務じゃないし

7 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:22:45.10 ID:LlcNoTkA0.net
ファルコムは創業以来、一度も赤字を出したことがありません。借金もしたことがありません。

代表インタビュー
https://www.falcom.co.jp/recruit/top-interview

8 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:23:52.20 ID:bj4hSy9ya.net
日本ファルコム、21年9月通期の決算は営業利益4.4%増の14億0900万円…製品部門が大幅減収も高採算のライセンス部門が好調

日本ファルコム<3723>は、2021年9月通期の連結決算を発表し、売上高24億7700万円(前の期比0.7%減)、営業利益14億0900万円(同4.4%増)、経常利益14億1800万円(同4.9%増)、最終利益10億円(同14.2%増)と減収・増益となった。製品部門の売上が大きく低下したことで減収となったものの、収益性の高いライセンス部門の売上が伸びたことで増益を達成したようだ。

・売上高:24億7700万円(同0.7%減)
・営業利益:14億0900万円(同4.4%増)
・経常利益:14億1800万円(同4.9%増)
・最終利益:10億円(同14.2%増)

製品部門=PS4向け内製開発タイトル
ライセンス部門=オンラインゲームや他社委託のSwitch/Steam販売タイトル,海外版など

9 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:25:12.70 ID:a5TdjL2P0.net
>>8
プレステ足引っ張ってて草

10 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:30:18.52 ID:d7Xz18zc0.net
ファルコム初期の頃はすごかったとかよく聞くけど内部留保全く蓄えられてないし
売上的には実は大したことなかったんじゃないかって思えてくるね
今のほうが会社としては遥かに余裕あるし

11 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:32:39.16 ID:d7Xz18zc0.net
>>5
子会社?関連会社まで含むかはわからんね

12 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:36:56.91 ID:VhFHhbLD0.net
>>1
なんで上場してんのってレベル

13 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:41:22.32 ID:KmoUBVqO0.net
おもしろ鍔迫り合い

14 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:42:32.81 ID:oSwQsCOE0.net
40年前はMacintoshの正規代理店時代じゃねぇの?

15 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:50:51.87 ID:3s3Ceo470.net
社員スレ

16 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:52:02.38 ID:9uEA5Ffc0.net
もう株式会社軌跡でいいだろ

17 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:53:21.96 ID:d7Xz18zc0.net
>>16
来年も軌跡らしいし6年で5作軌跡ってちょっと偏り過ぎだよなーとは思う

18 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 16:54:51.04 ID:JV7D6Lj50.net
ケムコも

19 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:09:49.54 ID:NWB/AxFP0.net
20年間ずっと軌跡屋さん

どうりで1本も欲しくならないわけだ

20 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:20:11.57 ID:J40NtyrN0.net
信者の誇りがゲームのクオリティじゃなくて黒字だけなのが草

21 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:21:36.94 ID:d7Xz18zc0.net
>>20
信者はゲーム楽しんでるよ
そもそもゲームを面白いと思ってないのなら信者にならないし

22 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:23:41.07 ID:2vEhxd1O0.net
これは普通に凄いけど何でここまで安定して利益出してるんだ?

23 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:32:54.43 ID:OARmRHn90.net
ひたすら利益剰余金積み上げてるな
山本太郎一派がみたら内部留保吐き出せ
社員に還元しろと噛みついてくるレベルだ

24 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:34:46.27 ID:5uRtqiw+0.net
>>23
実際お給料の方はどうなのかね

25 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:38:30.68 ID:s4LZ424Q0.net
>>24
平均年収500万以上らしい

26 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:42:02.01 ID:FBudzrPcp.net
>>24
任天堂971万円
カプコン603万円
ファルコム512万円
日本一413万円

規模を考えると結構高い

27 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:44:43.28 ID:5uRtqiw+0.net
>>25
>>26
へえー…

28 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:47:14.44 ID:qNdzUYu1a.net
猿人に参入するなんてドンハン金溝があっても黒字か

29 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:48:56.76 ID:3Hrh1kuS0.net
>>23
あんまり余剰金を積み上げてると
ハゲタケに狙われないんだろうか?

30 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:50:44.31 ID:Lbdmacb30.net
PS2レベルのグラフィック

31 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:56:19.99 ID:Kqhs8GTg0.net
>>26
確かに高いな
仕事のやりがいはなさそうだが

32 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 17:56:26.48 ID:LlcNoTkA0.net
イース10はいつなのよー

33 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 18:00:43.09 ID:d7Xz18zc0.net
>>31
ファルコムの社員って基本ファルコムのゲームが好きで応募してくる人しか居ないらしいから
楽しんで作ってると思うぞ

34 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 18:09:23.93 ID:ev7hLZ3N0.net
過去作で売り上げない作品をゲーパスに放流とか小銭稼げそうだけど

35 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 18:24:28.37 ID:N28F70FR0.net
Windows移行に乗り遅れてた時期でも黒だったっていう謎

36 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 18:41:38.68 ID:d7Xz18zc0.net
>>34
そもそもXBOXにソフト出してないからなぁ
今の状態で過去作移植する意味も大してない気がするし

37 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 18:44:14.80 ID:ev7hLZ3N0.net
>>36
ゲーパスはPC版もあるよ

38 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 18:48:38.61 ID:BaMvmBCj0.net
黎の軌跡はあと最低2作あるのは確定でござる

39 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 21:18:53.19 ID:hL3Q+ARV0.net
>>22
ここ数年の高利益率の原因はライセンス売上だな
普通大手とかは自社でマルチ展開するけど、
ここは会社の規模的に出すハードは1つに絞って他のハードへの移植とかは
申し出があった他社へライセンスを売る形で他社から発売するって形にしている

自社で多機種に展開した方がもちろん取り分は多いけど少数精鋭って社風にあわない
ライセンス料は取り分は少なくてもコストをほぼ0なので利益率が激高
そして海外版も同じスタンスで寛容にやってたら現地の会社が頑張ってくれてアジアでも人気出たって感じ

40 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 21:25:06.02 ID:QiQ1WvP40.net
俺も人生で赤字になったことはないな( ´ー`)y-~~

41 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 21:28:23.35 ID:g5j2x8Zb0.net
>>39
そのライセンス販売もシリーズの長期化でユーザーの固定化が海外でも発生。
他社からライセンス販売するならローカライズ程度にしないと契約がとれなくなったのかな?
そのあたりもあって本家もSwitch対応をやりだしたのかもね。
いい加減、ユーザーの新規開拓やらないとヤバイぞ。

42 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 21:36:23.17 ID:hL3Q+ARV0.net
ライセンス売上は年々上がってて過去最大だよ
海外版だけじゃなくソシャゲ版のライセンスもある
イース6は日本であれだけど香港、台湾版が結構好調でイース8のソシャゲ版も控えてる
閃のアニメ版もアジアの会社が主体に動いてるから新規開拓のターゲットはアジアなんだなって思ってる

43 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 21:40:30.44 ID:6VD4kM1O0.net
>>14
APPLE IIの代理店です
Macintoshが出たのは1985年でその頃には国産PCでのゲーム開発にシフトしてる

44 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 21:41:47.69 ID:SB313eptr.net
ザナドゥ出してた頃はお世話になりました

45 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 21:48:07.94 ID:6VD4kM1O0.net
>>38
安普請ゲームだけを作り続ける状態から抜け出せないのは確定したが、シリーズが続けられるのは単純に良かったと思う。

46 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 21:49:08.43 ID:hL3Q+ARV0.net
この会社は大昔からユーザーの新規開拓しろって言われてるけど
それを真に受けてた時がまさに暗黒期でそこから抜け出せたは結局イースと英雄伝説のおかげなんで
なんだかんだで変わらないんじゃないかなとも思う
まぁ売り方の工夫を覚えたってのが一番変わったところかな

47 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 22:03:34.44 ID:NWB/AxFP0.net
古代いた頃はマジでファンでした

48 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 23:12:00.31 ID:tvek1mTt0.net
Appleの代理店だったはずだが

49 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 23:15:18.01 ID:rIIKzKVha.net
黒字でも自社からスイッチに出す現実

50 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 23:15:50.97 ID:rIIKzKVha.net
ファルコム信者の感想聞かせてw

51 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 23:21:27.52 ID:hL3Q+ARV0.net
制作環境整ったんだな
近年少しずつ進めてたから良かったなって思う

52 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 23:24:19.25 ID:2Bc06aqra.net
>>47
お前いくつだよ

53 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 23:24:48.91 ID:O5IWAsbf0.net
全盛期ってミスリリアがテレビ出てた時でしょ

54 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 23:30:08.33 ID:3EW11gKV0.net
>>49
黒字の根幹であるライセンス部門の実態はソノタランドへのソニーの買取保証だからな
ソニーに切られたら即死というのが現状だからね

55 :名無しさん必死だな:2021/11/13(土) 23:40:02.07 ID:hL3Q+ARV0.net
ここ最近の好調すぎる業績に比べるとイース8の年って不振だったんだな
ちょっと意外だわ

56 :名無しさん必死だな:2021/11/14(日) 00:21:12.42 ID:KZUdYa2b0.net
>>49,50
PSWのネームドたちが手のひら返して叩いて去ってくと思ったら
マジモンのファルコム信者だったっぽいことが判ってゲンナリしてる
ひっそりとファルコム信者をやっていけると思ってたら想定と全く違って困惑してる

57 :名無しさん必死だな:2021/11/14(日) 00:29:08.78 ID:1XrJXxJs0.net
おつかい→本筋→おつかい…のゲームサイクルどうにかしたらもっと評判よくなると思うわ
黎、長すぎ

58 :名無しさん必死だな:2021/11/14(日) 00:29:43.60 ID:fWaIkqOz0.net
>>50
イースファンだが
Switchとか携帯ハードにも出る可能性が高くなっていいと思う

59 :名無しさん必死だな:2021/11/14(日) 02:46:39.67 ID:2XL3rb5Ra.net
よかおめ

60 :名無しさん必死だな:2021/11/14(日) 02:55:19.98 ID:EITgKiX20.net
>>38
PSベースで作るのは次の2本目で終わりだよ
今年の1本目の売上が低かったしPSの寿命も尽きてるから3本目は出しても商売にならない

軌跡の続きはグラフィックを低い頭身に落としてでもSwitchベースで作ることになる

61 :名無しさん必死だな:2021/11/14(日) 07:37:29.71 ID:0tFPu6360.net
軌跡シリーズのswitchへの展開は何の計画性もないものだからちょっと考えた方がいい
いっそ新規IPで仕切り直すのもアリかもしらん

62 :名無しさん必死だな:2021/11/14(日) 11:57:32.29 ID:SDNDrWfP0.net
FFドラクエよりかはシナリオだけは遥かにマシだからな

63 :名無しさん必死だな:2021/11/14(日) 12:06:36.86 ID:B988H+Tt0.net
一貫して背伸びしないもんなここ
PC時代のブランド力を考えれば光栄みたいに上を目指しても不思議はなかったんだが

64 :名無しさん必死だな:2021/11/14(日) 12:12:06.50 ID:fj8wJAhL0.net
シナリオがどうかは知らんがキャラが会話しまくるのが怠い

65 :名無しさん必死だな:2021/11/14(日) 12:59:25.05 ID:NFg20iAS0.net
須田剛一は見習えよ

66 :名無しさん必死だな:2021/11/14(日) 15:12:12.73 ID:1XrJXxJs0.net
>>60
急になに言ってんのこいつ、病気かよ

67 :名無しさん必死だな:2021/11/14(日) 20:58:46.84 ID:/n6S2TPE0.net
>>52
今は光田クラスの大物
ファルコムからJDKバンドの上倉オカジコテカナを引き抜いて自分のレコーディングバンドに入れているけど

68 :名無しさん必死だな:2021/11/15(月) 07:06:03.03 ID:N/CRe9j60.net
ファルコムアンチのお爺さん達は40年負け続けてるのか

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