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エルデンリングってただの「地続きのダクソ」よな

1 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:05:26.19 ID:ZndfQCP9a.net
今までのダクソのステージを繋げただけでOWでもなんでもない 
やっぱフロムにOWは無理があったか…
やたら持ち上げてるが信者しか買わないしテイルズの悪夢の再来になる予感

2 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:06:13.05 ID:rmcppB9y0.net
ダクソって何ですか

3 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:07:13.34 ID:h9ZBPi2a0.net
セキロブラボのフレーバー感じる

4 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:09:36.40 ID:MFg/iXeKa.net
ダクソの時点で地続きなんだがエアプかよ

5 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:11:49.24 ID:9Y9QAoBNx.net
ダクソっぽいってネガティブ発言なんですか?

6 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:13:18.20 ID:VuX+lr430.net
やめなよ

7 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:14:36.01 ID:s95JAGTX0.net
最近エルデンコンプ多いな

8 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:15:03.18 ID:Lpd7Op5z0.net
雰囲気は今までで1番明るいというかハイファンタジーだな
ダークファンタジーって感じは薄れた
ダクソ3も明るかったけど死後の世界みたいな退廃感がカッコよかった

9 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:15:40.35 ID:OR91ALMA0.net
ダクソは元々地続きだけどエアプってこういう所で出るよな

10 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:15:57.76 ID:oDGaH5VMa.net
地下を手狭に地表を広くしただけのダクソ
攻撃モーションなど全てがダクソ

11 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:16:25.43 ID:qQ48szIq0.net
>>1
それを自称ゲーマーが絶賛するのが不思議だよな
ゲーマーならそんなもん評価しない

12 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:16:52.14 ID:OG7KTcUJ0.net
いつものフロムゲー求めてる連中にド直球投げてきた感じ
色合いが明るいからエヴァーグレイス味も若干感じた

13 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:17:14.22 ID:XIJQ8pbrd.net
ダクソの新作ならなおよし

14 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:18:24.90 ID:uD41ucLO0.net
むしろ広くした分バランス調整しきれないかもよ
やろうとするとものすごいコストかかるからな

15 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:22:33.27 ID:agJ07OpM0.net
エリア制のデモンズ→地続きのダクソ→OWのエルデン
で綺麗に進化してるな

16 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:28:52.81 ID:mmSlPS2O0.net
突然無双がオープンワールドになったり討鬼伝がオープンワールドになるみたいな無茶と違って堅実で地に足付いてるな

17 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:29:00.14 ID:eAEQ/1fp0.net
そもそも令和に入って未だにダクソみたいなクソゲーしかやることがない
可哀想なハードユーザーがいるらしいw

マジで一生クソゲー遊んでればいいと思うw

18 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:34:28.02 ID:xK+8TZQp0.net
それがマリオゼルダメトロイドやってるやつの台詞か

19 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:34:37.95 ID:3UcSbvta0.net
そんなことは言われんでもフロムはわかってるでしょ。
オープンワールドにした意味や面白さはしっかり盛り込むにきまってる

20 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:38:13.60 ID:qQ48szIq0.net
>>18
これがマリオゼルダメトロイドを馬鹿にしてる奴が絶賛するゲームか

21 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:40:35.18 ID:MFg/iXeKa.net
エルデンコンプくんこれから4ヶ月間頑張って叩き続けるのか

22 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:41:19.31 ID:zvK10QI00.net
むしろダクソ3に近づけてくれてありがてぇ。デモンズリメイク寄りの操作感だったらクソゲーまっしぐらだったよ

23 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:41:38.09 ID:5uXVWQIKa.net
多少リッチになったドラゴンズドグマみたいなもんか

24 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:41:39.93 ID:OjP54Lhra.net
みんなが求めてたのは広くなったダクソだしな
そこに無理がないようにジャンプ、馬で移動を快適に
素材収集、クラフト、宝探しと要素をしっかり足してきてるから最高

25 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:41:51.72 ID:xK+8TZQp0.net
>>20
自分から手を出しといてよく言うわ

26 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:43:50.69 ID:Ns8iN7drM.net
ブラボの続編なら買ったのにダクソとか終わった物を持ち出して出すなんて開発する金無かったのか?

27 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:45:17.25 ID:ypTpyqZW0.net
オープンワールドの自由性と
フロムソフトウェアの注意深く進まないと死角から攻撃されるっていう方針は
致命的に相性悪い気がしてならんが
少しずつ進まないと死ぬオープンワールドとかになりそう

28 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:45:55.27 ID:eTTgeVmF0.net
>>18
時オカのあとにムジュラ出してくるようなシリーズはフロムのマンネリゲーと真逆だよ

29 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:47:13.66 ID:xK+8TZQp0.net
>>27
こいつ今までの情報まったく見てないのか

30 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:47:33.74 ID:QqjZ/RpM0.net
ダークソウルってメタスコア低いけど面白いの?
ただ暗いだけのゲームでしょ?

31 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:47:45.12 ID:WJlIMRhC0.net
こいつの言うOWの定義ってなんだよ?

32 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:48:40.59 ID:sWVTGA9Z0.net
マップ使いまわしのブレワイ2を待ってるブーちゃんのほうが可哀想w

33 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:49:55.77 ID:QpNgVWq80.net
モーションも同じように見える

34 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:51:19.97 ID:5oP7A8Pc0.net
単純にダクソがやりたいからそれでいい
完全に別物なんて求めてない
ただ、モーションが変わってないのはきな臭いけど

35 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:51:25.62 ID:qQ48szIq0.net
>>25
自分から手を出しといてよく言うわ

36 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:51:37.14 ID:Sjo39vm20.net
死にゲーじゃないなら買うわ

37 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:52:27.42 ID:D3WO88DF0.net
>>28
あのペチペチ戦闘と謎解き繰り返すだけのムジュラは時岡の地続き以外の何者でもなかったぞ

38 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:52:27.93 ID:QqjZ/RpM0.net
>>32
ダクソ難しくてクリアしてなそう

39 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:53:45.60 ID:eTTgeVmF0.net
>>37
キチガイかな?

40 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:54:43.53 ID:nzw7nsCL0.net
もうゼルダはどうでもいいだろw

41 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:55:28.13 ID:3LcotNcP0.net
>>27
フィールドはそんなガチガチの死にゲーにはしないんじゃねぇかな
その代わりダンジョンはいつもの感じで

42 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:56:06.65 ID:xK+8TZQp0.net
任豚って揃いも揃って自分から言い出して言い返されたら人格攻撃するよなw

43 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:58:45.89 ID:OjP54Lhra.net
>>27
ダンジョンとフィールドで明確に分けてるって言ってたじゃん

44 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:00:03.53 ID:0tWbHOAu0.net
>>42
な、どうせswitchで出ないんだからほっといたらいいのにクソクソ騒いだ挙げ句反論されたら逆ギレするし。

45 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:01:08.78 ID:3qP2JEVyp.net
>>44
Switchにしか出ないソフトに粘着しないでもらえませんかねえ

46 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:01:32.99 ID:WE/FiywQ0.net
これでグラガーされるのが理解できん
https://i.imgur.com/XR3qB5R.jpg
https://i.imgur.com/SSomyDC.jpg
https://i.imgur.com/MC5CEte.jpg
https://i.imgur.com/0FhvAIG.jpg
https://i.imgur.com/QXr3LKJ.jpg

47 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:03:16.04 ID:5uXVWQIKa.net
主人公サモナーなのか
ちょっと良いかも

48 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:03:17.02 ID:OjP54Lhra.net
>>46
フロムへの期待値が高過ぎるんだよ
世界でトップクラスのスタジオとして評価されてるから

49 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:06:23.85 ID:rc90RUwur.net
>>46
PS3にしては頑張ってる

50 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:09:54.87 ID:5oP7A8Pc0.net
>>46
ただの新作ではなくて、次世代機としてのタイミングだから仕方ない
実際これで次世代ですって言われたらちょっとさみしいし

51 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:11:52.25 ID:MFg/iXeKa.net
フロムはグラを面白さで誤魔化してるタイプの会社だからな
洋ゲークラスのグラは別に求めてない

52 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:14:44.78 ID:NFNzTUol0.net
せっかくの新規タイトルなのにブラボやセキロみたいな独自路線を行くでもなくダークソウルやるって何考えとんやろな

53 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:15:05.21 ID:MGKelrT+d.net
お空が青いだけのダクソたし

54 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:17:01.13 ID:EYGHy3l7a.net
ぽきもんぶつぎりスマタブラ

55 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:17:57.22 ID:0Us0ByhY0.net
そりゃずっとダクソの新作出せって言われてるからだろ

56 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:20:53.32 ID:xK+8TZQp0.net
ずっとオープンワールドでダクソみたいな戦闘やりたいって言われてたのにおかしいなw

57 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:21:43.70 ID:OjP54Lhra.net
まあ世間では圧倒的高評価だからな
ゲハが変なだけ

58 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:21:57.75 ID:LJcxTws80.net
開発側はダークソウルの王道進化を作りたいって発表当初から掲げてたし、
エリア式のデモンズ→シームレスのダクソ→オープンフィールドのエルデンリングと順当に進化していってるな

59 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:23:41.24 ID:xK+8TZQp0.net
スカイリムでもダクソやセキロをパクった戦闘modあるしな、クオリティはお察しだけどw

60 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:23:46.22 ID:7evqeFY10.net
エルデン見て脳裏に浮かぶのはKF2からKF3への変化
基本的にダンジョン内だけで完結したKF2に対して、広大なフィールドが追加されて大量のダンジョンが配置されたKF3が面白くないはずがない
って期待感だったのに、実際プレイしてみるとKF2に比べてなんか散漫なプレイ感でむしろKFシリーズの寿命を縮めたまである
ダクソからエルデンへの変化って、まさにKF2からKF3への変化っぽいのが最大の懸念

61 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:24:50.10 ID:5StLArgE0.net
ダクソって言うほど地続きじゃなくね?
飛んでワープしたりクソ長エレベーターで区切られてたり

62 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:25:20.46 ID:MFg/iXeKa.net
ファンタジーオープンワールドの理想型みたいなゲームでほんと楽しみ

63 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:25:49.73 ID:OjP54Lhra.net
おそらくオープンワールドの最高を更新すると思う

64 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:26:57.14 ID:BS2Fjixr0.net
>>46
フロムはグラで売ってる会社じゃないし気にする必要ない
SEKIROもオブジェクトショボいけどゲームとしては面白かったろ?

65 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:28:19.45 ID:MFg/iXeKa.net
>>61
飛んでワープするのって北の不死院とアノロンぐらいしかなくね?

66 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:29:37.26 ID:4i+lNqU4d.net
オープンワールドの最高はGTAVの1億本超えだから日本のメーカーには不可能

67 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:30:11.71 ID:qQ48szIq0.net
サイパンと同じ流れを感じるな

68 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:31:43.91 ID:5StLArgE0.net
>>65
いや、1だけの話じゃなく

69 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:32:05.41 ID:WE/FiywQ0.net
サイパン?ないない

70 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:32:19.67 ID:GUcr6LY/0.net
エルデンリングはPS4でセーブウィザード使って
ソウルMAXとアイテム数MAXだけ使って遊ぶ予定

71 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:35:29.89 ID:3kybloUy0.net
ダクソをOWにしましたって感じでスカイリムとは別だろうな

72 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:35:59.90 ID:MFg/iXeKa.net
>>68
記憶が確かなら、ダクソ2のワープはDLCエリアだけで、ダクソ3のワープはロスリックの高壁と古竜の頂だけだったと思うからほとんどワープないぞ

73 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:37:20.67 ID:4i+lNqU4d.net
シームレスマップにしただけでぜんぜんオープンワールドじゃないからな
敵しか出てこないいつものアクションゲーム

74 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:37:40.57 ID:NFNzTUol0.net
ダークソウルって広そうに見えてとんでもなくコンパクトに纏まってるマップがすごいってさんざん言われてたと思うのだけれど
オープンワールド化したらその美点は消えることになるんだよな

75 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:38:44.07 ID:HmtcfL2J0.net
時代遅れのローリング回避
クソしょぼいエフェクト、モーション
ほとんど何もない草原を馬で走る旧時代のゲームデザイン

10年前なら許されたけど流石に進歩なさすぎだわフロム信者が騒いでるだけ

76 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:38:44.25 ID:a57BrMbt0.net
めくり、月光じゃんけん、怯み抜け、怒キャン、怯みスタブ、スタミナを消費しない道具魔法
無印の有用なグリッチや仕様を削除して凡百のアクションに成り下がっちまったよな
もうなんの個性もない

77 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:40:52.91 ID:4i+lNqU4d.net
馬が馬じゃないんだよね
RDR2みたいに馬を育てるのを想像してたら、エルデンリングはただの足の代わりでしかなかったという

78 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:41:09.15 ID:D3WO88DF0.net
>>75
動画見たけど大剣でステップ回避になってたからその批判的外れっすね

79 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:42:26.31 ID:V1scQMtg0.net
ネガキャン虚しくならんのかなってくらいの圧倒的高評価だな
https://i.imgur.com/2yCrsxE.jpg

80 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:42:53.61 ID:xK+8TZQp0.net
>>73
ゼノクロじゃないかそれ

>>77
ゼノクロじゃないかそれ

81 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:43:36.49 ID:4i+lNqU4d.net
>>78
フロムゲーは昔からローリングとステップ両方あるんだが…
ブラッドボーンとかプレイしたことないの

82 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:44:28.85 ID:MFg/iXeKa.net
>>74
むしろダクソ3は全体的に評価高いけど、攻略ルートがほぼ一本道なのが唯一の欠点としてよく挙げられてるぐらいだぞ
オープンワールドでその欠点が解消されるだけで間違いなく面白いゲームになる

83 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:44:41.06 ID:4WkMHxwy0.net
switchだけ外したことによって全世界任豚連合の怒りに火をつけた
世界にいる白豚黒豚黄豚総出で潰しに来るだろな

84 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:44:47.97 ID:D3WO88DF0.net
>>81
>>75に言ってくれワンパでローリング回避しかないと言ってるのは>>75だぞ?

85 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:46:02.49 ID:2UNQu4t90.net
でもどうしたって難易度は下がるよな
探索とかクラフトはまるやつほどレベル上がるのは避けようがないし
レベルデザインの完成度を願うしかない

86 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:46:45.13 ID:xK+8TZQp0.net
ローリング、ステップ、ガード、パリィとか否定してるヤツはどうしろと言うんだw

87 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:47:09.71 ID:MFg/iXeKa.net
>>77
馬はカスタマイズできるぞ

88 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:49:04.20 ID:NFNzTUol0.net
>>82
ルート選べるってもそこまで遠けりゃなんの意味もないのでは感
ダクソ2の再来かな?

89 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:51:35.43 ID:is2MUgj60.net
動画見てると自由に降りてたけど登るときはポイントだけ?
あと高すぎて落下死とかある?
普通のオープンワールドだと落下死はある
ジャンル違うけどモンハンライズだと死にもしないしダメもない

90 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:52:20.18 ID:CbYyHTkua.net
ダクソのエリア間って半分くらいエレベーターとワープじゃね?

91 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:53:08.90 ID:D3WO88DF0.net
>>88
ダクソ2はルート分岐は悪くなかったぞ
ミリオンソウルルートで4王スキップできたり色々ルート選べたしな
操作性とレベルデザインが悪かった

92 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:54:14.95 ID:Ir09vjzP0.net
無駄に移動が増えただけのダクソwww

93 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:55:11.26 ID:xK+8TZQp0.net
まあ1%の否定派なんか執着してないで他のゲームでもやってりゃよくね

94 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:56:20.71 ID:MFg/iXeKa.net
>>88
遠けりゃ意味無いって言うのが意味不明なんだが、ダクソ2は色んな攻略ルートがあること自体は評価されてるし、単純に一つ一つのマップのクオリティが低いから叩かれてるだけで
エルデンのディレクターはダクソ3とダクソ1を手がけた宮崎だからマップクオリティへの不安はないよ

95 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:57:34.04 ID:AdGUUYam0.net
まさか・・・全機種なのに・・・

ネガキャンしないよね?にしくん・・・

96 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:59:09.63 ID:9uW3NZ990.net
なんか隻狼の時の無知全開のAmazonレビュー思い出したわ

97 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:59:27.12 ID:yjpGt45SM.net
セキロを記憶消してもう一度やりたい

98 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:05:23.59 ID:X/LlRlbRM.net
>>35
でました必殺オウム返しwww

99 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:06:38.85 ID:a57BrMbt0.net
どうせまた巨人の実あるんだろ
レベルデザインもくそもない
くだらねえ

100 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:06:44.84 ID:B3/0eh6f0.net
バイオハザードがオープンワールドにならない理由がゲームバランスなのよね

101 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:06:50.78 ID:gePPHPL50.net
ダクソは面白そうに見えるから毎回買うけど
死にすぎてダルくなって詰むの繰り返しだから今回は買わない

102 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:09:19.45 ID:BS2Fjixr0.net
IGNJの人らも言ってたけどただ戦うだけのゲームだと
OWは途中移動が怠くなるのでそこはどうしてるんだろうって疑問はある

ゼルダやデスストなんかは移動自体が遊びになってたりするし
海外AAAだとクエスト散りばめて探索の動機作ったりしてるけど
これまでの動画だけだと敵ぶっ倒し回るゲームにしか見えないのも確かだな

103 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:09:24.39 ID:kXXnrUSZa.net
知らなかったなら教えたるが、
アンチャアンチャデモンズデモンズ
なんて格言が残っとるくらいデモンズでマウント取っとったでゴキちゃん

104 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:11:12.49 ID:qQ48szIq0.net
>>98
クリーンヒットしちゃったな

105 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:14:30.13 ID:NkNbF2jEd.net
エルデンリングもブレワイ2も楽しみ
比べる必要性が分からん

106 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:16:07.60 ID:hLyvewTM0.net
ダクソ4だね
エルデンリングてタイトルにする必要なし

107 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:16:37.39 ID:2ZpvnR+hd.net
>>105
どっちもシリーズ使いまわし対決だな
ホライゾン2、ゴッドオブウォー2もこれに加わる
どんだけ使いまわして客にバレないか勝負や

108 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:18:27.24 ID:xK+8TZQp0.net
使い回しってマリオとかどんだけ使い回してんだよw

109 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:21:40.35 ID:5kz/YF2A0.net
>>106
脚本書いたゲームオブスローンズの原作者がダクソの続編だとばらしてたよ
作ってる途中でタイトル変えたんだろ

110 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:23:14.26 ID:s95JAGTX0.net
>>106
ナンバリング続けると新規が入りづらいからタイトル変える必要はあるだろう
あとダクソとは世界観かなり違うし

111 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:23:41.97 ID:a57BrMbt0.net
>>107
CoDもBFもな
業界がもう千羽吉兆だな
残飯出すだけ

112 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:27:34.20 ID:L/1nsGi/a.net
マリオですら毎回何かしら新しいアクションとシステム盛り込んでくるのに……

113 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:30:06.79 ID:MFg/iXeKa.net
>>112
エルデンもダクソには無かった新しいアクションと新要素あるんだが

114 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:30:46.01 ID:YmWTrOpDa.net
装備もアクションも大体使い回しっぽいしなあ

115 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:31:10.95 ID:xK+8TZQp0.net
>>112
何で一切情報知らんやつが絡んでくるの

116 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:34:12.11 ID:2ZpvnR+hd.net
グラフィックはPS3だね
まさか2022年発売の最新ゲームでマントを突き破って出てくるサヤをみると思わなかった
ただの立ちポーズでアレは酷すぎる

117 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:37:54.96 ID:xK+8TZQp0.net
>>116
https://dotup.org/uploda/dotup.org2639439.mp4

118 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:39:51.76 ID:MFg/iXeKa.net
>>117
やめたれw

119 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:41:07.95 ID:aULa87WH0.net
正論すぎて草
281 名前:ローリングソバット(愛知県) [CN][sage] 投稿日:2021/11/06(土) 18:38:06.92 ID:2ye9TDH00 [1/2]
いい加減巨大な敵をちびちび叩くだけのゲームから進歩できんもんかねえここ
ドラゴンとか体にのって攻撃するアクションくらいあってもいいし、騎乗してるやつを引きずり下ろして戦略的に有利に持ち込むとかそういうのまったくないよねここのゲーム
敵も敵でブンブン武器振り回してるだけだし
最後の敵とか手がいっぱいあるのにそれをなーんも活用してない
ほんとしょぼいな和ゲーって

120 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:42:08.52 ID:YmWTrOpDa.net
カプコンも所詮そのレベルやろ
バイオも似たようなもんだし

つーかPS5のゲームのグラがswitchと同じレベルでええんか……?

121 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:43:11.69 ID:xK+8TZQp0.net
>>120
PCのゲームですが

122 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:43:39.17 ID:YmWTrOpDa.net
>>121
より酷いわw

123 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:45:21.57 ID:3uuRrHvvp.net
>>117
ブッサイクなキャラだなー
キャラクリセンス全くないね
ぶっさw
ポリコレで目か脳みそが腐った感じ?

124 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:47:27.45 ID:uhTdcUDPa.net
まあ言うて中小のゲームだから若干チープに感じるところはあるよ
ダクソにしろセキロにしろACにしろ

125 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:48:08.35 ID:xK+8TZQp0.net
ちなみにマント貫通なんて洋ゲーAAAでも普通にあるぞ

126 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:49:24.40 ID:uhTdcUDPa.net
羽あるのに飛ぶモーション無くて崖から落ちてく敵とかなw

127 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:50:22.20 ID:s95JAGTX0.net
>>119
的外れすぎて草

128 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:50:44.37 ID:aULa87WH0.net
>>127
めっちゃ効いてて草

129 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:51:19.39 ID:jNZcQQWia.net
>>102
広いなら広い分だけの理由や遊びを盛り込んであればいいのだけどそこが心配だわ
只のダクソ4だったとしてもそれなりに面白いとは思うけれど

130 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:51:59.63 ID:CWS1HywDd.net
>>125
いやいや
さすがにいまどきあんなわかりやすいマント貫通ないよw
あれで平気で映像流しちゃう神経もすごいね

131 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:53:18.21 ID:s95JAGTX0.net
>>128
効いてると思ってて草

132 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:53:25.64 ID:kfAzTSwad.net
逆に武器と装備に衝突判定を設定してるゲームなんてあるのか

133 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:54:11.25 ID:aULa87WH0.net
>>131
めっちゃ効いてて草

134 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:54:20.81 ID:MFg/iXeKa.net
>>126
ブレワイのウィズローブも空中歩けるのに普通に落下死するぞ

135 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:54:32.80 ID:xK+8TZQp0.net
>>130
武器とマントに当たり判定があるゲームなんか知らんわw

136 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:54:51.93 ID:s95JAGTX0.net
>>133
効いてると思ってて草

137 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:55:04.26 ID:aULa87WH0.net
>>136
めっちゃ効いてて草

138 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:55:09.56 ID:NFNzTUol0.net
>>94
マップクオリティ自体はそれぞれ高いだんだよ2は
ただただ遠いんだよ
すべてが回り道だから腐れ回すんだよ近くて弱いもん

139 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:55:44.31 ID:qQ48szIq0.net
>>131
ソウルシリーズをプレイしたことがないのか
それとも良し悪しの判断が出来ないのか
それとも宗教ってやつか

140 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:56:48.52 ID:s95JAGTX0.net
>>137
効いてると思ってて草

141 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:56:57.10 ID:aULa87WH0.net
>>140
めっちゃ効いてて草

142 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:57:19.80 ID:s95JAGTX0.net
>>139
自己紹介すこ

143 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:57:30.99 ID:aULa87WH0.net
>>142
めっちゃ効いてて草

144 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:57:57.08 ID:9RsYOLxUa.net
仲いいなw

145 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:58:07.36 ID:CWS1HywDd.net
>>135
動いてる時とかはしかたないけど、通常の立ちポーズでマントにサヤがぶっ刺さってるのはアカンわw
どこのインディーゲームだよw

146 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:58:18.92 ID:s95JAGTX0.net
>>141
>>143
効いてると思ってて草

147 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:58:38.00 ID:aULa87WH0.net
>>146
めっちゃ効いてて草

148 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:59:57.65 ID:s95JAGTX0.net
>>147
効いてると思ってて草

149 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:00:07.88 ID:aULa87WH0.net
>>148
めっちゃ効いてて草

150 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:00:37.38 ID:xK+8TZQp0.net
>>145
車がすり抜けるゲームあったなw

151 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:00:49.03 ID:uhTdcUDPa.net
>>134
ブレワイエアプだから動画でしか知らんが、あれダウンさせたときじゃなかった?

152 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:04:02.59 ID:MFg/iXeKa.net
>>151
ダウンが何を指してるのか分からんが剣の試練のウィズローブとか吹っ飛ばすと普通に下の穴に落ちて死ぬぞ

153 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:04:52.72 ID:s95JAGTX0.net
>>149
効いてると思ってて草

154 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:05:27.92 ID:aULa87WH0.net
>>153
めっちゃ効いてて草

155 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:05:42.16 ID:uhTdcUDPa.net
>>152
体勢崩して落下すんなら別にいいんじゃねw
ダクソのガーゴイルみたいな奴が普通に立ちモーションのままスーッ……と落下してくシュールさとは違うわw

156 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:09:04.05 ID:47XNjS/Q0.net
>>14
まるで過去作はバランスとれてたかのような物言いをなさる…

157 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:10:33.59 ID:MFg/iXeKa.net
>>155
そういう理由付けしていいなら、ダクソのガーゴイルはかなりの巨体だから空中に飛び出すと瞬間的には飛べず落下死するってことでええやん

158 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:11:36.85 ID:5StLArgE0.net
まあオフラインなら多少ぶっこわれ武器やら魔法あるくらいが丁度いいと思うけどね
個人的にはバランスより対人ラグいのは直してほしい

159 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:12:15.00 ID:5StLArgE0.net
>>157
いや、あいつらムービーとかポップ時は普通に飛んでるやんw

160 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:15:25.44 ID:Mf1nWSGj0.net
打刀
物干し竿(ボス戦の切り札)

これはさっさと出て欲しい
基本サムライ忍者プレイだからこの2つはすぐ欲しい

161 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:17:08.27 ID:TjEkepeE0.net
モッサリアクションじゃなければ難しくてもやりたいな

162 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:19:08.06 ID:MFg/iXeKa.net
>>159
ムービーってダクソ3じゃなくてダクソ1の白いヤツのこと言ってる?あいつはガーゴイルじゃなくてコウモリのデーモンだぞ
ダクソ1は2011年のゲームだしその辺の作り込みの甘さはしゃーない

163 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:19:15.56 ID:Mf1nWSGj0.net
ダクソは脳筋プレイなら打刀と物干し竿(ボス戦の切り札となるが壊れやすい)で大体何とかなる

大太刀はやっぱ切り札感あっていいわ

164 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:21:06.05 ID:s95JAGTX0.net
>>154
効いてると思ってて草

165 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:21:07.70 ID:mu1tIuX3a.net
言うてボス以外のモーションは相変わらずだと思うがな

166 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:28:07.27 ID:5StLArgE0.net
3のガーゴイルってあのデカいやつか
いたなあそういや
やったことないけど、あいつらも足場からズラしたらスーッと落ちんのかねw

167 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:31:45.75 ID:aULa87WH0.net
>>165
ボスもモーションも使いまわしてる
馬乗ってるやつなんてセキロの鬼形部だし

168 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:35:28.84 ID:MFg/iXeKa.net
鬼形部とモーション全然違うやん

169 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:37:01.64 ID:aULa87WH0.net
>>162
全然飛べないことのいいわけになってなくて草

>>167
武器振り回すモーション全く同じだよ
パターンが違うだけ

170 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:43:24.82 ID:MFg/iXeKa.net
>>169
今更2011年のゲームにケチつけられてもって感じだし、勝手にどうぞ
モーション違うぞ、そもそも形部は盾持ってないし雷落としたり馬が炎吐いたりもしないし

171 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:45:54.42 ID:aULa87WH0.net
>>170
ケチどころか進歩が見られてないからダクソ3.5だのいわれてんだろw


一部のモーションは明らかにおなじ
馬の前足あげてそのまま強力な武器振り下ろし攻撃とかまんま同じ
盾と雷落としとかそんな攻撃パターンのはなしをしてるのではないのだよ
使い回しの話をしてる

172 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:50:37.31 ID:MFg/iXeKa.net
>>171
進歩がないってエルデンで羽のあるやつが崖からそのまま落ちていくシーンなんて無かったと思うが、どのシーンのこと言ってるの?

一部似てるモーションがあるだけで、モーションは違うよ、そもそも形部とは明らかに違うモーションが大量にある時点で取り立てて騒ぐようなことではない

173 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:57:33.82 ID:xK+8TZQp0.net
ブレワイ2は使い回し0なんだろうなー

174 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:58:45.13 ID:XU15V2zm0.net
タイトル変えたのにあんま変わらんのがね

175 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:03:13.03 ID:T2DNgRQQ0.net
ダクソ3で高台みたいな所にいる騎士さんに弓矢中てたら怒って
そのまま少し前進しようとしてそのまま落下する騎士思い出した
結構ソウルだったか持っててお徳だったと記憶してる
ダクソの騎士さんって気が短いの多いよね

176 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:08:49.07 ID:NFNzTUol0.net
いきなり矢ぶち当てて怒らんやつおらんよ

177 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:12:51.89 ID:MFg/iXeKa.net
>>138
ブレワイも余計な回り道せずそのままハイラル城直行した方が早くクリア出来るから、フィールドが広い意味無いとか言うのか

178 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:13:29.89 ID:WE/FiywQ0.net
>>171
モーションを使い回したら進歩がないことになるのか?
オープンワールドにしてクラフト要素追加して馬に乗ったり敵召喚したりできるようになってるだろが
その他にも動画で紹介してない要素もあるだろうしな
他のゲームに当てはめればかなりの進化だとわからんか?

179 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:14:20.70 ID:al59Tb3D0.net
>>171
これで進歩してないならマップ使い回しのゼルダとかどうなんだよ

180 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:14:58.53 ID:FH7CUsIo0.net
馬に乗れるダクソって感じ

181 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:19:43.81 ID:NrdT+9nYd.net
馬に乗ってるようにみえない
馬が生えてくる感じ
RDR2のあとにエルデンリング見たら学生の卒業制作レベル

182 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:23:59.02 ID:MFg/iXeKa.net
>>181
あれ地味だけどすごい発明だと思う
従来のオープンワールドの馬は呼んで近くまで来るまで待たないと乗れなかったけど、エルデンは馬呼ぶのと同時に騎乗状態に移行できるから超快適

183 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:24:43.93 ID:kRF6BstU0.net
ダクソの戦闘から抜け出せないからゲームの仕様も大きく変わらないだろうね
ゼルダくらい緩い戦闘でようやくいろんな遊びを提供できる
ここがフロムの限界

184 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:40:59.98 ID:NFNzTUol0.net
>>177
いくら一つ一つのマップの作り込みが良くてもそれらを繋げて長くしちゃうから一つ一つのマップの意味合いが薄れて冗長に思えてくる
ダクソ2の失敗点ってのはそういう所なんだと思う
そんな広くする事を致命的に苦手とする奴らがオープンワールドなんて作って本当に大丈夫なんだろうか?という事だよ

185 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:47:25.33 ID:MFg/iXeKa.net
>>184
さっきも言ったがダクソ2のマップは繋がり以前に一つ一つ単体での評判も悪いんだがどこの世界線に住んでるの君
ダクソ2だけディレクター違うし、宮崎がディレクターのダクソ1とダクソ3のマップは評判いいからな
エルデンのディレクターも宮崎だからマップデザインへの不安は無いよ

186 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:49:11.99 ID:jtFufOSh0.net
ムダに空間を移動させられるダクソ風味のセキロだろ

187 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:51:31.93 ID:44mxMjTDa.net
>>183
ブレワイってアクション初心者が詰まらないように敵の待ちやスタンが長めに取られてるけどこれはスカウォもそうだったように開発側によるナーフだと思う
このナーフを無くしたとしてもブレワイのアクションの自由度や拡張性は変わらず提供できるんじゃねぇかな

188 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:52:01.48 ID:a57BrMbt0.net
名前変えるなら世界観も変えてほしかったわ。生気を感じる世界にしてほしい
モンハンライズがその点では良い雰囲気だったわ
宮崎はダクソ2の前後ぐらいに明るいゲーム作りたい言うてた気がするが

189 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:52:03.93 ID:eUrIstmC0.net
ユーザーが求めるものもダクソなんだから
開発側とユーザーの希望が一致してみんな幸せなのでは?

190 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:53:51.64 ID:eUrIstmC0.net
デモンズの雰囲気はフロム社内の雰囲気を再現したからリアリティあるのではってレスに爆笑した事あるけど
エルデンリング見ると、フロム社内はブラックさが薄れたのかもなとは思った

191 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:56:15.51 ID:hLyvewTM0.net
>>189
うむ
ならダクソ4でええだろ

192 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:57:27.52 ID:wG2ipghr0.net
普通に進化してるんだよなぁ
隻狼味もあるしブラボ味もあった
ようするに今までの集大成
順当に進化してるしこれだよこれっていうどストレートみたいな出来なのに批判してる奴ってそもそもフロムゲーやったことなさそう

193 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:57:45.91 ID:al59Tb3D0.net
>>191
いい訳ねーだろ
何のためにGOT作者が関わったと思ってんだ

194 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:58:31.56 ID:sxySi49sM.net
>>192
これ

195 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:59:33.03 ID:NFNzTUol0.net
>>185
だからダクソ2は無駄に繋げるから意味が薄く見えるんだって説明しただろうが
1はお散歩ソウル3は矯正一本道ソウルと小型のものばかり
一応でも広々ソウル作った2のスタッフが皆無なら余計に期待薄なのでは?

196 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:02:15.51 ID:4LceSL8Sd.net
>>195
ダクソ2みたいになってクレクレw
宮崎が関わってる時点でありえないから安心しろよ

197 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:04:53.68 ID:GbYXJl750.net
ダクソ4じゃんこれ
ブラボとセキロの方が違ったぞ
パリィのモーションとか同じだとなんかなえるわ

198 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:07:44.88 ID:V72zycj3M.net
>>188
叩くならせめてきっちり調べてからにしろよ...
今回はこれまでのダクソの世界観とはもう何もかも全く違う
ダクソはフロムが独自に作った世界観だったが
エルデンはゲースロの原作者であるジョージRRマーティンに世界設定と神話を一から作ってもらってる
因みに知らない可能性あるから説明するとマーティンはハリウッドで最も影響力のある作家ランキングで3位になった(一位はハリポタのJKローリングだったと思う)

199 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:09:57.78 ID:VBPs/8Q80.net
そもそもダクソって世界観がゲースロだったんだから実際にゲースロ呼んでもそりゃダクソじゃろって

200 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:10:15.21 ID:1/M7Da040.net
大物作家を起用したメリットがわからないんだけど何があるんだ

201 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:10:21.03 ID:YRrS2d9P0.net
気になったのは結局扇状のマップでスタート地点から遠い場所ほど高難度だったらオープンワールドは無駄で悪い方向にしか働かないと思う
オープンワールドはスタート地点から360度好きな方向に旅立てるのが醍醐味だから

202 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:11:41.53 ID:YRrS2d9P0.net
>>200
発表から続報まで数年掛かってるし瞑想して1回位ちゃぶ台返しあったかもしれんな
んで結局ダクソ4に着地した感じ

203 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:15:24.24 ID:8L3kcfOR0.net
結局同じもんしか作れんのな

204 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:17:05.02 ID:GbYXJl750.net
ダクソは好きなんだけど、同じならタイトル変える必要ないってことなんよ

205 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:19:53.89 ID:9gtCN/FO0.net
マーティン使うからゲーム・オブ・スローンズみたいな作品が出来ると思ってたら
結局ダクソの延長線でしかなさそうだからガッカリされてるんだろ

206 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:24:05.02 ID:dr0+/pmfa.net
>>195
ダクソ2はクソマップだから繋がりも不評なだけで、ダクソ1は全体のシームレスな繋がりもちゃんと評価されてる
エルデンは宮崎がディレクターだから少なとも2のようになることはない

207 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:24:19.16 ID:yKYEtSJE0.net
>>205
どこでガッカリされてるの?高評価率も圧倒的なんだけど

208 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:25:27.24 ID:VBPs/8Q80.net
>>206
それは2エアプの戯言だろう?
宮崎宮崎とコジマを見ているようだな?

209 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:26:35.44 ID:Kmjwbc9P0.net
>>200
作家が関わってるのはストーリー部分だからな、メリットは実際にプレイしてストーリーを体感しないとそりゃ分からんだろ

210 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:29:25.14 ID:dr0+/pmfa.net
>>208
2はシリーズファンから不評だぞ
宮崎は実績あるからそりゃ信頼されるだろ、デスストと違ってプレイ動画もちゃんと面白そうだったしな

211 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:30:37.68 ID:ZkT67Wh70.net
三國無双8みたいになりそう

212 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:31:10.52 ID:ZBOQGxbj0.net
エルデンリングのプレイ動画見たがフィールドはスカスカの可能性は感じた

ダンジョンや城は、いつものダクソなんだろうけど

213 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:34:06.26 ID:VBPs/8Q80.net
>>210
不評の要因もまともに見てはいないでしょう?
だからお前らアホなんだよ

214 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:36:05.45 ID:YRrS2d9P0.net
>>210
2はマップが叩かれたんじゃないぞエアプ
マッチング方式や移動速度がステータス起因だったり仕様がクソ叩かれたんやぞ
実際その辺調整された完全版は再評価されている
デモンズやダクソ1が思い出補正で神格化されすぎてるのは3叩くやつが2叩いてたやつと一緒なので分かる

215 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:36:57.18 ID:2kht3yt/0.net
馬で大ジャンプするのがシュール過ぎる
広い高低差のあるマップで移動を快適にしようとした結果変な方向へ行った感じ

216 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:37:54.92 ID:2pHrcw2i0.net
動画の時点では隻狼もぴょんぴょんできるだけのダクソで代わり映えしねーって言われてたから
動画だけの情報で騒ぐのは早漏すぎるんだよなあ

217 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:38:21.05 ID:4nE+OfcbM.net
アクションゲーなんだからある程度スカスカにしないと成立しなくね
ダクソと違って移動も多少幅があって自機も敵も機動力が高くより空間的な戦闘や移動を想定するなら適度にスカスカであるべき
探索においてもそうかと

218 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:38:57.20 ID:dr0+/pmfa.net
>>213
マップの構成がゴミだから叩かれてるんだろ、毒吐き地蔵が大量に配置されてるだけの黒渓谷、延々と魔法が追尾してくるアマナの祭壇、視界が悪すぎる壁外の雪原、2はクソマップが多すぎる

219 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:39:48.33 ID:kHkrT0UA0.net
>>201
ゲーム内の目標は、6つのエリアそれぞれにいるメインボスを倒すことで、
ゲームをしばらく進めると、6エリアすべてに繋がるハブエリアにアクセスできて、そこから攻略したいエリアに自由な順で行けるらしいよ

220 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:40:20.26 ID:O3bH2GGs0.net
正直オープンワールドにする意味はよく分からない

221 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:40:26.44 ID:sVQqP5lt0.net
ダクソ2てマップとかオンライン周りじゃなく狭いとこにたくさんの敵配置してはい、これが死にゲーねってダクソのいいとこ潰したから不評なんじゃないの

222 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:40:48.61 ID:Pu8+Z2dR0.net
地続きとかいうとまた空中歩かされる展開しか見えない

223 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:40:57.79 ID:VBPs/8Q80.net
あと2で叩かれた点としては駆け抜けの否定なんかもあるよね
霧抜け無敵の廃止とか最たるものな訳だが
しかしこの駆け抜けって手法とオープンワールドってまた相性悪いよなあって不安になるポイントだ

224 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:40:58.89 ID:dr0+/pmfa.net
>>214
ダクソ2はマップデザインは今でも叩かれてるぞ、黒渓谷とかアマナとか壁外の雪原とかね、その上でDLCマップの評判はいいから別に思い出補正でもなんでもない
ダクソ3は普通に評判いいし

225 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:41:27.47 ID:VBPs/8Q80.net
>>218
雪原だけは一生叩いていいぞ

226 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:41:56.78 ID:dr0+/pmfa.net
>>221
敵配置も含めてマップデザインでしょ

227 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:44:55.15 ID:VBPs/8Q80.net
一つ二つのクソマップくらい無印にも3にすらある
シリーズ最糞はイザリスというのも譲れない
ボス含めてな

228 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:45:52.40 ID:ArUDw7q7d.net
地続きのダクソ
アリやん?

229 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:46:14.01 ID:b+DV+UM30.net
1からずーっと使いまわしてるモーションとかあるよな

230 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:46:55.39 ID:dr0+/pmfa.net
>>225
黒渓谷もアマナもつまらんぞ

あとダクソ2はボス戦が特に酷いわ、本編はつまらないボスだらけ
DLCのボスは全体的に良かったが

231 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:46:59.32 ID:YLGe6zXW0.net
ダクソやってリハビリしとくか

232 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:47:11.30 ID:2pHrcw2i0.net
ザコ敵死んだときのSEはそろそろ変えてほしい

233 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:47:35.72 ID:1/M7Da040.net
馬の大ジャンプってロード時間をごまかすための演出っぽいよな

234 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:48:16.94 ID:ArUDw7q7d.net
ケツを掘るときの音が大事
ケツを掘るタイミングも大事
とにかくケツが大事

235 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:49:02.82 ID:dr0+/pmfa.net
>>227
シリーズ最糞マップは壁外だろ、最糞ボスが苗床なのは同意
平均取るとマップもボスもダクソ2が最下位だよ

236 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:51:03.39 ID:ArUDw7q7d.net
2はバカが作ったんだっけ?

237 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:52:51.72 ID:2Wx3Wnlf0.net
いやこれでいいんだよ
ファンが求めてるのは進化したダクソだから

238 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:53:08.39 ID:GRuegymq0.net
また任天堂信者がネガキャンしてる

239 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:53:45.96 ID:KHQtU0oza.net
>>235
壁外はDLCのチャレンジルートだから…

240 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:54:09.86 ID:B6PgsZ1vp.net
>>238
キチガイはニシ君限定てレベル

241 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:55:42.25 ID:kVFhHFayM.net
ちゃんと作ったゼルダじゃね?

242 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:56:07.96 ID:VBPs/8Q80.net
>>235
どちらが糞かなんて話は雪原のように不毛だしこの辺で辞めたいが
別に行かなくてもいい雪原と絶対行かなきゃいけないイザリスという部分も評価に加えて考えるべき
そう考えると2の糞マップ代表ってやっぱアマナなんだよな

243 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:57:25.08 ID:JS2oPQ4a0.net
大友克洋や松野泰己とマッチングできたら胸熱
他に著名人でプレイする人いる?

244 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:58:46.16 ID:BeXsjaV80.net
そもそもフロムはいつもそうじゃん

グラショボい!ダクソの焼き直し!今回はコケる!

実際はそんなことありませんでした

まだグラショボい!やっぱりダクソと同じ!次こそコケる!

実際は(ry

今回もどうせ同じ

>>236
よく言われる谷村はほぼスケープゴートみたいなもん
元は前任の渋谷ってディレクターが元凶

245 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:59:37.27 ID:VBPs/8Q80.net
製作中に逃げたやつは大体クソ野郎だからどんどん叩いていいぞが

246 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:59:58.69 ID:E42JlU3L0.net
>>60
キングオブファイターズにダンジョンなんてあんの

247 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:02:18.39 ID:dr0+/pmfa.net
>>242
どちらにせよ平均値取るとダクソ2が最下位なのは変わらんな
1と3にも糞マップはあるがそれ以上に面白いマップがあったけど、2のマップは全体的につまらんしボスもほとんど記憶に残らん

248 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:02:34.78 ID:8L3kcfOR0.net
生活感も無いし数十メートルジャンプする馬出るし
リアル感ゼロなのにオープンワールドにする意味ないわな

249 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:04:09.83 ID:qeQsyrwo0.net
よな
とかいう語尾が気持ち悪い

250 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:04:29.79 ID:BeXsjaV80.net
オープンワールドにする意味にリアルさ関係ないだろ

251 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:04:48.88 ID:dr0+/pmfa.net
>>244
谷村が作った2のDLCはちゃんと面白かったからな
なぜか谷村が戦犯扱いされてるのが解せん

252 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:06:19.53 ID:YRrS2d9P0.net
>>224
その3ついつも同じ奴が騒いでただけのやつじゃん
あんな短い黒渓谷をわざわざマップにカウントしてる時点でおかしいし
アマナと雪原とか攻略法考えないニワカが猪突猛進して勝手に死んで騒いでるだけ

253 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:07:14.03 ID:VBPs/8Q80.net
いや雪原は考えても死にます

254 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:08:28.29 ID:YRrS2d9P0.net
>>218
アマナで騒いでるやつって両手武器を一旦やめて盾構えて魔法耐性盛るっていう当たり前の攻略の概念がないアホじゃん

255 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:09:35.85 ID:YRrS2d9P0.net
>>218
試行錯誤して攻略するっていう当たり前の概念がないやつが騒いでたのがバレバレ
どうせ竜骨担いで死にまくってんだろ
アホらしい

256 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:11:12.29 ID:YRrS2d9P0.net
>>219
最初のダンジョンだけ取り敢えず共通ってくらいの話で
そこから好きなところに行けるならいいね

257 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:11:17.71 ID:dr0+/pmfa.net
>>252
アマナと雪原はストレス溜まる難易度の上げ方だからクソマップなんだよ、ただ難しいだけならクソマップとか言われない
黒渓谷もエリア名表示出るから立派な単体のマップだぞ

258 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:12:20.25 ID:YRrS2d9P0.net
>>257
対策しないで突っ込んで勝手に死んでるお前がイライラしてるだけだよ
俺のビルドで躓くバランスは許さんってだけの話じゃんアレ

259 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:12:43.98 ID:LeDZYHzq0.net
>>256
それって単なるいつものダクソやん

260 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:13:00.71 ID:dr0+/pmfa.net
>>254
>>255
単純に難しいだけなら叩かれないぞ、難易度の上げ方が雑でストレス溜まるだけだからつまらないんだよ

261 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:13:14.73 ID:VBPs/8Q80.net
霧無敵さえあったらアマナは許せていた気はしてるんだよなずっと

262 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:13:48.38 ID:8L3kcfOR0.net
拠点ワープをただ歩かせるようにしただけ

263 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:14:45.85 ID:dr0+/pmfa.net
>>258
その対策がつまらないってことだぞ
アマナは弓で敵処理すれば難しくないが、それがただの作業で全く面白くないってだけ

264 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:17:09.00 ID:YRrS2d9P0.net
>>259
ゼルダで言う神獣みたいな配置だったらアプローチする角度が一定じゃないからちょっとは違うんじゃね?しらんけど。
>>260
お前と一部の脳筋バカが躓いて発狂して叩いてるだけだろ
完全版の評価は高いんだから
ビルドの向き不向きもわからんアホ

265 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:17:34.40 ID:GRuegymq0.net
100レス君みたいだなこの任天堂信者

266 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:18:26.69 ID:YRrS2d9P0.net
>>263
反論の反論になってるぞ
遠距離で各個撃破とかデモンズまで遡って叩かないと筋が通らんわ

267 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:18:47.23 ID:VBPs/8Q80.net
デモンズは抜けられるんで

268 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:19:27.72 ID:z+8pLyp40.net
>>1
気付いてしまったか

269 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:25:03.76 ID:dr0+/pmfa.net
>>264
別に評価高くないぞ
1や3よりユーザースコアも低いし

>>266
デモンズで各個撃破する必要がある場所とかないぞ、アマナはいちいち敵倒すのがめんどいしつまらない

270 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:26:42.97 ID:YRrS2d9P0.net
雪原の馬だってどうせ一人で正面から戦ってるんだろw
バカジャネーノw
逃げろよwそういうシチュエーションだろw

271 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:27:54.72 ID:VBPs/8Q80.net
抜けられないのが問題なんだって2は
それが特に顕著に出てんのがアマナなんだよ
雪原はもうそういうの通り越して遭難してください→遭難してみました→面白くなかったですと完結してるのが面白いところ

272 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:27:58.13 ID:YRrS2d9P0.net
>>269
アマナだって魔法対策すれば弓ちくしなくて済むわw
デモンズ美化して持ち上げてる時点でお里が知れるしセンスがねーわ

273 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:31:51.25 ID:YRrS2d9P0.net
>>271
周回で走り抜けでもしてるのか?
気持ちよく走り抜けしたいので攻撃しないで下さいってアホか
提示された障害に対して最適な攻略を組み立てる基本的な概念がないアホが騒いでるだけの話だろ
脳筋ビルドで走り向けようとしてて、それが阻害されたからキレるとかゲームやる資格もないわ
よくある実は必要ではない弱体やナーフ調整に貢献する厄介なクレーマーだよ

274 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:32:20.88 ID:dr0+/pmfa.net
>>270
そうやって攻略法が強制されるからつまらないんだぞ
ソウルシリーズはビルドによって攻略法の幅が広いのが面白いのに、2は公式が用意した正しい攻略法通りに進まないといけない場面が多い

275 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:34:02.68 ID:uUIw7sap0.net
しかも地続きによる新しい遊びも、映像からは見受けられないという

276 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:35:02.45 ID:VBPs/8Q80.net
>>273
攻撃しないでくださいじゃない
俺は霧抜け出来ないのがそもそもの問題だと言っている
駆け抜けします邪魔されましたはいクソですはただの下手くそだ
その点で言うと少し通り過ぎたら途端に大人しくなる3のモブも接待されているようで気に食わんポイントではあるのだが
二刀流の墓守とかイルシールの連中とか2みのあるモブはしっかり追ってきてくれて楽しい

277 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:36:27.06 ID:dr0+/pmfa.net
>>272
魔法対策しても駆け抜けようとすると邪魔だし鬱陶しいだけだろ、試行錯誤する楽しみは1周目だけで十分で2周目以降は駆け抜けられるようにしろよ、毎周同じ作業繰り返さないといけないとかめんどいだけで面白くもなんともない
デモンズは実際普通に駆け抜けられるからな

278 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:36:51.87 ID:el2fmjur0.net
ジャンプができる落下ダメージがない
オープンワールドダクソ

279 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:37:37.97 ID:YRrS2d9P0.net
>>274
それはお前の妄想だよ
ビルドによる向き不向きのシーンはどのシリーズでも存在するわ
ぼくの脳筋ビルドで全部気持ちよく遊ばせてくれないとヤダヤダとかほんと迷惑なクレームだからエルデんリングではやめてね?

280 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:38:32.57 ID:VBPs/8Q80.net
後はプロロだなプロロ
2の篝火にプロロの機能を集約しましたって発想は良かったと思うのだが
その結果プロロ自体は取り上げますねというのはやはりつらいっす

281 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:39:20.80 ID:YRrS2d9P0.net
>>277
駆け抜け前提調整とかやめてくれw
1週目が全力で一番面白くあってくれw
ホント迷惑なファンチだなぁ

282 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:39:41.50 ID:av0fVbng0.net
正論すぎて草
281 名前:ローリングソバット(愛知県) [CN][sage] 投稿日:2021/11/06(土) 18:38:06.92 ID:2ye9TDH00 [1/2]
いい加減巨大な敵をちびちび叩くだけのゲームから進歩できんもんかねえここ
ドラゴンとか体にのって攻撃するアクションくらいあってもいいし、騎乗してるやつを引きずり下ろして戦略的に有利に持ち込むとかそういうのまったくないよねここのゲーム
敵も敵でブンブン武器振り回してるだけだし
最後の敵とか手がいっぱいあるのにそれをなーんも活用してない
ほんとしょぼいな和ゲーって

283 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:41:01.27 ID:YRrS2d9P0.net
この状況では不利な自分がどう補って攻略するか思考を巡らす攻略の概念が希薄なアホの大声が
ゲームをつまらなくするんだよなぁ

284 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:42:20.12 ID:dr0+/pmfa.net
>>279
他作品だと向き不向きが全く無いとは言わんがどのビルドでも普通に進めるようにバランス調整されてる
ダクソ2はバランス調整が適当すぎる

285 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:45:01.03 ID:VBPs/8Q80.net
>>284
完全に結果論だが2はその辺りは真っ当に終わったのでな
スペルに人権無しで終わってしまった3の方がそこは酷いよ

286 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:45:43.72 ID:dr0+/pmfa.net
>>281
だから1周目が一番面白ければいいって俺も言ってるじゃないか、2周目以降は駆け抜けられるようにするべきという話であって

実際デモンズ、ダクソ1、ダクソ3は初見で駆け抜けるのは難しいが、2周目以降は駆け抜けられるように調整してる
ダクソ2は2周目以降もめんどくさい作業を強いられるからな

287 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:55:06.05 ID:YRrS2d9P0.net
重量制限や白黒調整で自殺しなくちゃいけないデモンズやシューティングソウル棚に上げてる時点で
ほんと思い出補正に捕らわれてバランス感覚のかけらもない信用できないやつだよw

288 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:56:53.29 ID:VBPs/8Q80.net
2は焚べたらカンストまで一周目でも遊べるからって部分もあるのかもな

289 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 01:59:03.48 ID:YRrS2d9P0.net
というかSCHOLAR OF THE FIRST SINの話してたんだけど伝わってるだろうか・・・

290 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 02:03:09.40 ID:VBPs/8Q80.net
PS3版も完全版はスカラー版でだな

291 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 02:21:01.01 ID:0McMiiG4M.net
>>72
2は完全にウソ接続だよエレベーター内でワープする

292 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 02:32:12.87 ID:mGP8nNMW0.net
それでいいんだよ

293 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 02:38:30.90 ID:dr0+/pmfa.net
まぁ結局ダクソ2の評判が悪いというのが全てなんだよな

294 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 02:40:02.13 ID:q92DnHUg0.net
そろそろ完成か
やっとアーマードコア作れるな

295 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 02:42:17.40 ID:oQLnXdpa0.net
ダンジョンエンカウンターズの方が面白い

296 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 03:13:14.12 ID:QHeD11Me0.net
そもそもダクソっぽいってだけでゲームプレイしたらダクソじゃないんじゃない

297 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 03:25:27.92 ID:9n3z94zQ0.net
アーマードコアの厨二っぽいごちゃごちゃしたロボットが刺さるのよ

298 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 03:30:01.42 ID:RRdiFFmf0.net
問題はAC開発陣がもう……

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 05:08:05.36 ID:k4RQ5Q0bu
>>10
PS4過去作を継ぎ接ぎしただけだもんな デモンズが上位
マジでロード待ち時間にミニゲームでも入ってそうなオープンワールド

300 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 05:03:37.25 ID:YRrS2d9P0.net
>>293
世界的にはお前が声のでかい少数派だと思うよ

301 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 05:07:26.71 ID:1mg5TLYH0.net
>>112
カービィの使い回しが新しいアクション…?

302 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 05:12:31.46 ID:YRrS2d9P0.net
>>301
カービィは攻撃方法しか変わらんけど
マリオはギミックに変化するから方向性は違うんじゃない

303 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 05:28:06.22 ID:cd+NYW8FM.net
多生のギミックの変化でええならどのゲームも変わっとるやろ馬鹿かな?

304 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 05:30:59.51 ID:JXYSHwAta.net
マリオは多少どころじゃないな
あとアクションがギミックや地形、レベルデザインで用途や応用が変わるを実現出来てるゲームは殆ど無い

305 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 05:34:25.97 ID:4zT/SEzO0.net
ダクソのアトラクションが増えてダクソの遊園地になったんだよ
オープンワールド自体に意味のあるゲーム設計なんてほとんどのクリエイターには不可能

306 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 05:44:27.03 ID:cy3CB8VI0.net
時代遅れ感が凄まじい
FF15やデスストの二の舞だよ
無理してOWゲー作ってる

その辺任天堂はよく分かってるよ
時間も人も大量に動員してる

307 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 05:46:15.03 ID:EH+uCLtUa.net
>>300
ユーザースコア
ダクソ1 8.9
ダクソ3 8.9
ダクソ2 7.8

おっそうだな

308 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 05:49:27.68 ID:EH+uCLtUa.net
エルデンコンプが次々に湧いてくるな

309 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 06:21:32.61 ID:5WGpUv+Ud.net
ニシ君やめなよ

310 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 06:56:44.60 ID:jRFKy7w+0.net
Steamで積んでたダクソ3やり直してるけどクソつまんねーなこれ

311 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 07:16:50.79 ID:CntFqoeP0.net
変にステルス要素入れてるのも不安やわ

312 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 07:34:59.70 ID:RWL4Hjf60.net
>>181
まあ霊馬ですし
リアリティーにこだわって快適さをなくすくらいならああやって割りきった方が良いと思う

313 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 07:50:23.17 ID:gQG20642d.net
苦肉の策だろうな
フロムにはリアルな馬をつくる技術もリソースもないし、旧世代マルチの弊害メモリの関係で馬を別キャラ扱いで登場させるのも難しい

だから馬の形をした「足」にしてダッシュを乗馬と呼ぶことにしましたというそれだけの話
低技術メーカーのツライところね

314 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 08:37:04.31 ID:jfwa2oDWd.net
ゼルダのブレワイは馬だけの専属プログラマがいたって話だね。

315 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 08:53:21.69 ID:6B5at7390.net
前転コロコロチクチクは無くしてね

316 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:06:42.41 ID:lyTJEpu00.net
ただの三人称視点のキングスフィールドだよ

317 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:11:35.01 ID:1mg5TLYH0.net
>>302
俺はマリオデやっててこれカービィじゃんて思ったよ

318 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:21:48.70 ID:Ctja6/AI0.net
>>313
お前の想像のみでよくもまあ講釈垂れることができるな
現代病だから病院行ったほうがいいぞ

319 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:44:15.19 ID:aP/DOLPTa.net
早くmod入れて遊びてぇ

320 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:47:54.71 ID:gQG20642d.net
先月まで
「うおおー馬でオープンワールド化したフロムゲーか、GOTY確実!」

いま
「なんやこれ…馬って移動速度上がるだけのダッシュやん…フィールドもスッカスカで敵しかいない…」

321 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:51:16.01 ID:oq/ni0PI0.net
ダクソ好きだからエルデンリング買うけど
このゲームがGOTY取ったりウィッチャー3やSkyrim並みに評価されるゲームになってほしくないな
ダクソを軸に今世に出てる既存ゲームの皮をかぶせただけで
オリジナリティみたいのは全く無いし

322 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:55:05.90 ID:2pHrcw2i0.net
フィールドスカスカってゼルダも言われてるけどさ具体的ににどうだったらスカスカじゃないの?
OWゲーに詳しい人教えて

323 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:58:31.42 ID:oq/ni0PI0.net
>>322
目的地を設定して歩いてる途中で
新しい集落や街や都市、ダンジョンを発見してついつい寄り道をして
そこで新しいイベントやクエストが発生していくゲーム

324 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:00:56.42 ID:BungqDcYa.net
なんかやたら叩いてる奴がいるが 、動画の最後でも、この動画はかなり基本的な部分のみの紹介で詳細はまた別の形で知らせますって言ってるからな
あの動画はいい意味で氷山の一角でしかなくて、まだまだ新しい要素はあるだろうな

325 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:01:23.20 ID:gQG20642d.net
>>322
NPCの有無が大きいわな
あと、草原と荒野しかないやっつけマップ
和ゲーはいつもこれ

和ゲーはいつも建物すらろくにない更地マップしかつくれず、リアクションをとるNPCをつくれないので敵しかいない不自然なマップか、NPCがいたとしても棒立ちで決まったセリフしか言わない木偶しか置けない
だから決められたクエストをこなすだけの押し付けがましいつまらないゲームになりがち

326 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:03:28.81 ID:WooseL6j0.net
1000万本売れたダクソ路線捨てるなんて勿体なさすぎるだろ

327 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:04:28.30 ID:gQG20642d.net
スカイリムやオブリビオンが革新的だったのはその自由度
店から商品を盗むと店主は怒って衛兵が出てくる
こういうシステムを和ゲーはつくれない、技術ないから

死んだ目しながら与えられたクエストのみこなす豚のエサが和ゲー

328 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:05:22.13 ID:Kmjwbc9P0.net
>>323
エルデンは都市みたいなのは無いけどダンジョンは相当数あるし、寄り道した先で別の目的が提示されたり、多数のNPCのサブストーリーがあるって言ってたしスカスカでは無いだろうな

329 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:08:45.75 ID:gQG20642d.net
>>328
その要素もいつものフロムゲーにあるやつだろうな
NPCのサブストーリーも、その場から微動だにしない永久棒立ちのNPCの会話を聞いて特定のアイテム持ってくるとか敵倒すとかそういう20年前のシステム

330 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:12:15.43 ID:RWL4Hjf60.net
>>329
いつものフロムゲーを正しく進化させた感じがしてエルデンリングは期待できるな

331 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:12:58.94 ID:96bJFonIa.net
ダクソ、セキロ、ドグマ、ゼルダ
いろいろ和ゲーのごった煮じゃね?

332 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:13:49.13 ID:BungqDcYa.net
インタビューぐらい読んだら?そういう従来型のお使いクエストは無いって断言されてるぞ

333 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:14:40.31 ID:BungqDcYa.net
ああすまん>>329宛てね

334 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:15:01.93 ID:RWL4Hjf60.net
>>320
<馬って移動速度上がるだけのダッシュ

いやそりゃそうだろww
馬のってちびちび歩くシステムのゲームあったか?
さすがに面白すぎる難癖なんだがww

335 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:16:11.93 ID:aP/DOLPTa.net
>>322
pc版のサイバーパンク2077

336 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:22:16.78 ID:BungqDcYa.net
むしろあの霊馬の呼び笛鳴らすと同時に乗れるって仕様はかなり革新的だわ
従来のゲームの馬は呼び笛鳴らして馬が近くに寄ってくるまで待たないと乗れなかったし

337 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:28:32.22 ID:kHkrT0UA0.net
>>336
変にリアルにこだわって呼びにくい、乗りにくい馬にされるよりは、ゲーム的に割り切ってくれた方がうれしいね
マップ構成もそう。デカい街に拘って数個作って力尽きるくらいなら、攻略しがいのあるダンジョンを1つでも多く作って欲しい
やたら期待されているけど、フロムなんて所詮中小なんだし、凄いゲームは期待してない。攻略しててちゃんと面白いゲームを作ってくれさえすればいい

338 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 11:16:54.54 ID:wDcfQRlxp.net
フロムの規模だと開発者全体が寿命削るくらい残業してるとかじゃなかったらどこかに皺寄せがあると思う
オープンワールドの作り込みは人海戦術しかない

339 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 11:26:51.30 ID:CezG5zjh0.net
結局ダクソならOW化に使った労力でステージ数を倍にするとか単純にボリュームアップ路線のが嬉しいんだけどね

340 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 11:44:01.82 ID:W7aVslns0.net
本来のシームレスって意味ではダクソ1からずっとオープンワールドゲーなんだけどね
ただ大多数のライト層はだだっ広いスカスカのマップがないとオープンワールドって認識できないから
わざわざそのライト層に寄せてエルデンではじめてオープンワールドって言葉使ってるだけ

341 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 11:52:17.99 ID:k69YFtVT0.net
信者が騒いでるだけって謎の煽り?する人結構おるが、信者が騒いでるだけなのはその通りだし、フロムゲーって元々信者以外買わないプレイしないってゲームだからな
それでも1000万くらいは売れるだろうけど

342 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 12:01:46.25 ID:BungqDcYa.net
信者以外買わないなんてことはないだろう
ダクソシリーズで一番売れたのがダクソ3だし
、シリーズが進む度に新規が増えてるってことだよ

343 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 12:03:03.42 ID:Ufl27yvl0.net
ダクソのOWって最高だけど敵の配置とか適当になりそうだよな

344 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 12:22:56.57 ID:6S01BscQa.net
>>323
>新しい集落や街や都市、ダンジョン
それがブレワイではミニダンジョンである祠やローメイ、サブテキストを散りばめた遺跡遺物、廃墟にすり替わってるだけやん

全く同じやね

345 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 12:26:03.36 ID:VkTzKkE+0.net
>>273
古代の戻り復活みたいな2DSTGは要らんかなあ
何回も死ぬ子にとって「も」億劫な作業だわ
言っちまうとこのシリーズ攻略つまんねーだろ
侵入来なかったらこのゲームやってない

346 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 12:50:04.35 ID:RWL4Hjf60.net
>>345
君は、そうなんだろうな

347 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 13:46:42.38 ID:JTcX6cxpa.net
OWならボス引き連れながら他地域に移動してそこの地域のボスも含めて複数と戦う羽目になる、とかあるなら高難度好きには嬉しいんじゃないの?

348 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 13:50:54.15 ID:P+kn0NsIa.net
ダクソはリミテッドエリアあるから
ある程度逃げると素直に帰ってくれるよ
CODE VEINはどこまでもストーカーしてきてウザかったな

349 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 13:55:32.83 ID:VkTzKkE+0.net
巨人の実つかう糞ホスト結構多くてさ、あれやられると白黒どっちも萎える
大量モブ連れてかがり火に籠ってるビチクソにアタック仕掛けて
その度に攻略もくそもねーなこのゲームっておもった

350 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 13:59:28.20 ID:BungqDcYa.net
使えるアイテムを使っただけでホスト叩くのはお門違いだな
巨人の実を入れたフロムを叩くべき

351 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 14:02:03.11 ID:P+kn0NsIa.net
侵入しすぎて、もはや貴公の人間性も限界とみえる

352 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 14:04:33.56 ID:RRdiFFmf0.net
よくわからんけど
PKしようとしたら返り討ちにされましたってこと?

353 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 14:05:52.49 ID:dZqG4wIe0.net
>>1
そうだよ
だがそれでいい

354 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 14:58:59.98 ID:Fo3XKKFV0.net
>>327
スカイリムもあの時代だからこそ凄かったってのは勿論そもそもベセスダはあのゲーム完成させられてはいないからな
複雑な行動が取れるようになった事で起きる障害を修正する事は結局最後まで出来なかった
結果あちこちにフラグの管理漏れやバグが溢れ帰ってるって闇の側面がスカイリムには付きまとう

355 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 15:13:07.03 ID:rqDc5YCHa.net
篝火引き籠もりマンはもうオフでやれとは思うけど
クソホストほど狩り甲斐があるだろ

356 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 15:17:54.11 ID:hkwYqoW30.net
バグ無しでスカイリム発売しようと思ったら多分まだ出てないだろうからな
世界とイベント作って一か八かぶん投げるで正解だと思うけどな

357 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 15:27:06.51 ID:4Y5H11Op0.net
フロム信者を怒らせるなよ
こわいぞ〜

358 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 15:34:54.22 ID:P8D/w3bK0.net
>>344
結局外観上の違いでしかないよね

集落なんかはカカリコ村筆頭に各所に個性的な民族が文化を形成して
そこに住む人達は独自のルーチンで生活してたりするし
結局のところPVで草原走ってるようなシーンを見たイメージだけで
スカスカで密度がないとか言ってるのかなって思っちゃう

359 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 15:37:55.06 ID:GFfBN0N2a.net
>>355
マジ初心者は、生身を失ってたり、ソウル体だったりするから
そもそも侵入対象外だし、オンラインでも別に良いんじゃないですかね
助言メッセージなしは面白さ半減だと思うんよ

360 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 15:46:22.36 ID:GFfBN0N2a.net
スカイリムはバグだらけだよな、殴り合いイベントが殺し合いになるバグを直すため
従者を遠くに待機させたり、全裸で殴り合ったりしたけどダメで
バグフィックスのMOD入れたら起動時にCTDするし、まだ解決してない
そもそも、やたら喧嘩売ってくる不滅のウスガルドのために
なんで此処まで苦労しないといかんのかと

361 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 15:48:49.43 ID:rqDc5YCHa.net
>>359
嘘メッセージに釣られるのも一興だが
ネタバレでヌルくなりすぎることもあるし善し悪しだなぁ

362 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 16:03:28.49 ID:CR2aDQe20.net
これくらいのMMOがあるといいのにまだ無理か

363 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 16:05:03.45 ID:BRl/5EJP0.net
>>1
地続きって何だよ?w

バカが…

364 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 16:48:30.69 ID:Fo3XKKFV0.net
まぁ地続きのダクソってそれ従来のダクソだよな

365 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 17:08:28.69 ID:mEiVsyM+0.net
地続きってどういう意味?

366 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 17:12:11.97 ID:7TyZ+0Ue0.net
カプコンはドグマ2なんか作るよりフロムに金を貢げ

367 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 17:31:49.67 ID:Fo3XKKFV0.net
>>365
辞書でもなんでも調べてみろよそれくらい、、、

368 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 19:01:54.71 ID:5aNh+U9U0.net
地続きのヤーナムで超人アクションしてえ

369 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 21:54:35.48 ID:LXe3yVds0.net
まあMGS5に立ち位置が似ているよな、OWがフロム系のゲーム性進化にどれだけ付与できるのかという点が
信者の気質も近いしな

370 :名無しさん必死だな:2021/11/08(月) 07:16:55.35 ID:lUXEsASv0.net
>>306
FF15やデスストになるなら神ゲーじゃん

371 :名無しさん必死だな:2021/11/08(月) 07:28:33.22 ID:FXk0phbt0.net
ダクソをやりたい人にダクソを売るだけだから誰も不幸にならないと思う

ただなぜかスイッチに出ないだけで過剰に持ち上げないといけないやつ以外は

372 :名無しさん必死だな:2021/11/08(月) 09:26:09.90 ID:IgynX7cTa.net
ダクソは回避してペチペチ殴るだけだったが、エルデンは動画見ると色んな技や戦略があるから面白そう

373 :名無しさん必死だな:2021/11/08(月) 10:22:43.99 ID:x9aiUjVgM.net
フィールドが黄色っぽいのが微妙。ダークファンタジーっぽさが薄れるのは
フロムファンには減点材料

374 :名無しさん必死だな:2021/11/08(月) 11:54:16.51 ID:5baWdRlI0.net
>>371
マジでそれ元々ニッチなシリーズだし、クリア率とかもかなり低い
なぜかダクソがやたら持ち上げられたあたりからやたらエアプ奴が増えたんだよな

375 :名無しさん必死だな:2021/11/08(月) 11:59:04.62 ID:jub07MnJM.net
>>374
クリア率実はそこまで低くないぞ
それにニッチと言うが三作合計で3100万本売れてるゲームをニッチとは言わん

376 :名無しさん必死だな:2021/11/08(月) 12:32:39.40 ID:XjK4QWBLa.net
やりたいのにできないから羨ましくて叩く、って感情が理解できん
ゲームファンならやりたいゲーム出たら本体買ってやればいいだけじゃん

377 :名無しさん必死だな:2021/11/08(月) 15:15:38.46 ID:xe1QV9VE0.net
買いたくても買えないゲーム機もあるからまぁ

378 :名無しさん必死だな:2021/11/08(月) 18:19:50.32 ID:u5UQCTMg0.net
ゲームファンじゃないってことよな

379 :名無しさん必死だな:2021/11/08(月) 23:20:11.85 ID:d7aOox6J0.net
つまり、一本グソ

380 :名無しさん必死だな:2021/11/09(火) 08:37:45.02 ID:SWM5oOZUr.net
魔法が派手だから純魔が楽しそう

381 :名無しさん必死だな:2021/11/09(火) 13:47:11.81 ID:voDOrsHja.net
>>336
ジャンル違うけど三国無双は確か呼んだら即乗馬できたよ

382 :名無しさん必死だな:2021/11/09(火) 17:39:25.45 ID:ciRN1xI80.net
集大成と捉えるかマンネリと捉えるか難しい

383 :名無しさん必死だな:2021/11/09(火) 18:10:14.70 ID:vtP1CZVm0.net
侵入できるようになったドクマ
出すのが十年遅い
戦闘以外で地平をどう埋めるのか

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