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【悲報】エルデンリングに「ブレワイっぽい要素あるな」と言うと信者がブチ切れる

1 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:51:45.34 ID:7inJqYB0p.net
ソースはニコニコ、YouTubeコメ欄

2 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:53:04.30 ID:WTurocPHa.net
どっちの信者?

3 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:53:09.96 ID:ASo2iciI0.net
ブレワイというか、オープンワールドによくある要素じゃないの

4 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:53:14.45 ID:A0qNlpAb0.net
ペルソナメガテン騒動で分かったろ

5 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:53:45.55 ID:7inJqYB0p.net
常套句がブレワイユーザーはオープンワールドはブレワイしか知らないから井の中の蛙
とのこと

6 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:53:52.62 ID:0OZVUpRIa.net
実際ブレワイっぽさなんてあったか?
ブレワイ程の自由度はないしダクソをOWしただけやん

7 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:54:20.14 ID:OGKbf8570.net
光の柱設置はやっちまったなと思ったけど
まぁ便利なモノはどんどんパクればいい

8 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:54:37.69 ID:N8GS7WVo0.net
ダクソDLCだからゼルダ要素なんてあるわけ無いのに

9 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:55:05.52 ID:q0PLikIPd.net
面白そうw今度やってみるわ
最近PS5で煽っても諦めちゃってて無反応だったからな

10 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:56:04.28 ID:kes8qRwW0.net
フロム信者は昔からゼルダコンプだぞ
そもそもブレワイ出る前からゼルダ嫌ってる奴ばかりだからな

11 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:56:18.63 ID:oGnAQUPu0.net
ブレワイはダンジョンがゴミだからエルデンリングの濃密さで圧倒されるとは思う
謎解きの量減らしてハイラル城みたいなものをたくさん配置するくらいしないとブレワイ2は危ういかもね

12 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:56:57.85 ID:7inJqYB0p.net
>>10
ゼルダって文字見るとすげー一気に荒れるからすごいわ

13 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:57:56.56 ID:a3ZyvNXrr.net
ブレワイが他のオープンワールドにある要素の寄せ集めで出来てるんだから当たり前の事なのにな

14 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:58:09.71 ID:a9PSRJbI0.net
>>12
どの動画?
URLちょーだい

15 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:58:34.82 ID:FKjSsMS5d.net
エルデンリングはPVの時点でマップスッカスカなのが…
和ゲーってろくにオブジェないシームレスマップをオープンワールドとか言っちゃうよね…

16 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:59:05.09 ID:UsJ+Y0SD0.net
そもそもゲームジャンルがちげえ

17 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 09:59:06.54 ID:9HdahqiQd.net
>>10
フロム信者はゼルダの何にイラつくんだろ

18 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:00:02.09 ID:iATywucNM.net
フロムは世界で認められててAAAに対抗できる神ゲー作ってる唯一の和ゲーメーカーって位置付けだから
信者にとってブレワイの存在は都合が悪い

19 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:00:51.46 ID:7inJqYB0p.net
>>14
ニコニコのエルデンリング15分動画
自分で検索してくれランキング上位だから

20 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:01:36.33 ID:a9PSRJbI0.net
>>19
つべは?

21 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:03:00.82 ID:kes8qRwW0.net
昔からゼルダに対してキレてるキッズコメばかりだからなダクソ動画とかは
ブレワイ関係ない
相当昔からだから

22 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:03:03.74 ID:mRt3CNGa0.net
ダクソはゲーム的にはステージでダンジョンではないよな
謎解きなしのダンジョンってドラクエでも言わんわ

23 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:03:21.96 ID:tN/Xt4u10.net
いや過激なのは知らないがフロム好きはゼルダ好きも結構多いように思えるけど
越えデカい奴が目立つだけでフロム実況やってるフロム好きとかはゼルダ好きも多いし

24 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:04:19.31 ID:2yequ9lL0.net
頭おかしいだけ

25 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:05:42.27 ID:4e6A5NIYa.net
ブレワイっぽい、で爆売れ?したバイオミュータントってのがありましてね…

26 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:06:51.23 ID:A4SaKEoF0.net
ゼルダ比較されて悔しいのなんて黒光りしてるしてる連中だけでしょ
それだけゼルダの認知度が高いとも言えるけど

27 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:07:02.10 ID:8RcNq2HV0.net
ブレワイっぽい?

28 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:08:35.37 ID:Eg/JWKU4d.net
ゼルダとザキミヤのゲームて全く別ジャンルのゲームだろ

29 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:08:38.90 ID:8RcNq2HV0.net
ブレワイしかOWゲーした事無い人だとOWゲーは全部ブレワイっぽく見えるんだろうな

30 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:08:55.13 ID:Onp+/Tqu0.net
ダクソ信者にダクソをオープンワールドって言ってる奴いるからなあ

31 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:09:32.06 ID:sY3r+uepd.net
ゼルダはオープンエアーなんだが?

32 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:09:58.06 ID:d7EO7ba90.net
>>17
ダークで大人な雰囲気()に酔ってるから
子供向けと思ってるゼルダと一緒にされると拒否反応が出るんだろ

33 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:10:29.95 ID:WTurocPHa.net
実際どこを見てブレワイっぽいと思ったのかよく分からんな、ビジュアルはスカイリムやウィッチャーの方が近いし

34 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:11:24.15 ID:OlaPD+bgd.net
任天堂信者のおかしさが際立ってるよな
起源は任天堂!とか言い出して最近だと原神すらブレワイのパクリとか言い出す始末

35 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:11:36.58 ID:4WkMHxwy0.net
ブチ切れるもなにも全然似てないじゃん

36 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:12:39.68 ID:s95JAGTX0.net
ブレワイっぽいてのが的外れだから指摘されてるだけでは…

37 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:12:43.60 ID:QKRWonOX0.net
ブレワイの他のゲームとの最大の差は物理化学エンジンによる自由度だからな
これがないゲームをブレワイに似てると言われても違和感はある

38 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:12:43.98 ID:O5K8sCGI0.net
>>7
なんだ
ゼノクロと剣盾のパクリか

39 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:13:50.75 ID:UsJ+Y0SD0.net
botwしかやった事ない子達なんだわ
許してやってくれ

40 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:14:02.30 ID:d7EO7ba90.net
>>36
的外れなだけならあんなに荒れない
フロム信者の琴線に触れる何かがあるんだわ

41 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:14:49.80 ID:8RcNq2HV0.net
>>36
何言ってんだこいつ?状態なんだろうな

42 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:16:05.67 ID:a9PSRJbI0.net
>>40
的外れだから荒れるんだろ...
的外れじゃなかったら議論になってるわ

43 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:16:15.68 ID:tN/Xt4u10.net
こういうのはとりあえずフロムがブレワイに影響されました!とか言ってから騒げばいい
ツシマはそう言ったら一気に静まったし

44 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:16:19.14 ID:oGnAQUPu0.net
ブレワイ新作は大量の人員募集から見て
1以上にNPCとか街の規模が大きくなると思うから
方向性変わると思うわ

45 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:16:21.64 ID:s95JAGTX0.net
>>40
いや的外れな主張って鬱陶しいだけだから強めに指摘するのは当たり前だろ
的外れなこと言った方が指摘されて逆ギレしてるだけ

46 :びー太 :2021/11/06(土) 10:17:25.58 ID:NMDyN9i10.net
ブレワイがオープンワールドの起源とか言ったら
そりゃあ怒られるさ

47 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:18:18.81 ID:K2c2DCNdd.net
ブレワイに影響受けたゲーム多すぎるからしょうがない

48 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:18:43.80 ID:4e6A5NIYa.net
あと3ヶ月こんなスレが続くのか

49 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:18:54.53 ID:d7EO7ba90.net
>>45
的外れなコメントなんか他にいくらでもあるのに?
何でそれだけ過剰に反応するの?

50 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:19:20.26 ID:JD7WeTjxM.net
任豚の起源主張が呆れられてるだけで草

51 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:20:38.49 ID:OlaPD+bgd.net
>>44
無理だと思う
Switchは30GB制限があるから
マップ拡張してもSwitchにインストールできない

52 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:20:56.74 ID:YZ4fKwUld.net
>>44
それは性能的に無理だろう

53 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:21:12.77 ID:WZ7kTdYta.net
>>15
まあゼルダはスカスカでも評価されたし

54 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:21:34.67 ID:d7EO7ba90.net
>>50
間違った起源主張なんか他にも大量にある

殊更「子供向けのゼルダ」にだけ過剰に反応するのは「大人なフロムゲー」信者と完全に相容れないから

55 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:21:44.56 ID:s95JAGTX0.net
>>49
他の的外れなコメントってなんだよ

56 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:22:20.36 ID:QKRWonOX0.net
>>47
上っ面だけパラセールやマップの配置だけ真似したゲームは量産されてるな
肝の物理化学エンジン真似しないでどうするんだよと

57 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:23:01.00 ID:ypXTDA6p0.net
フロム信者はゼルダだけに反応してるわけじゃなくて一般人が憎いほど大嫌いなだけだ
フロムのゲームやってる俺は他の奴らと違うって本気で思ってるからなんでもかんでも噛みついてくるぞ

58 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:23:01.44 ID:K7tWpVUza.net
延期してるのが不安材料

59 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:23:29.89 ID:hCjYjUev0.net
豚の中でもゼルダ信者は特に面倒臭いからなあ

60 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:23:32.15 ID:JD7WeTjxM.net
>>54
間違った起源主張はほかにもあるけどことごとくバカにされてるからな
今回のぶーちゃんもその一部ってだけよ

61 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:23:42.56 ID:WZ7kTdYta.net
良くも悪くも地続きのダクソって感じ
箱庭をつなげたマリオフューリーワールド的な進化というか
革新性はないけど時代の流れに沿った無難な進歩

62 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:24:48.63 ID:WTurocPHa.net
>>56
ブレワイの物理エンジンってやたら持ち上げられてるけど、どう考えても物理演算シュミレーターで遊ぶ方が面白いよな

63 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:24:48.99 ID:QKRWonOX0.net
エルデンは今のところ広くなったダクソ以上の印象はない
ウィッチャーやスカイリムとすら似ていない

64 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:25:26.32 ID:qa3CDmjq0.net
フロムの唯一無二感が薄まると信者が騒つくのもしゃーない

65 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:26:04.56 ID:iokOUZXH0.net
光の柱はスカイウォードソードで初めて使われたアイデアで
それをブレワイでアップグレードして導入したものだから
これがエルデンリングにもあるのは影響受けたといわれてもしゃーない

66 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:26:26.83 ID:JD7WeTjxM.net
>>57
ゲームのファンなんてそんなもんじゃね
だったらゼルダ信者の凶暴性のがやばいだろfarcryのパクリだって事実言われたら発狂するし

67 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:28:27.91 ID:QKRWonOX0.net
>>62
物理演算系のゲームはどれも調整甘すぎて同じ事しても同じ挙動を再現できないのがほとんどだからな
世界の法則として物理エンジンを搭載できている物は驚くほど少ないぞ

68 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:28:34.80 ID:9Nz81Ag8M.net
>>1
実際、ゲハのアホなフロム信者が発狂しようが
世間一般ではエルデンリングはゼルダの劣化パクリゲーとしか思われてないからね

【悲報】エルデンリング、ガチで不評すぎて終わる
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1636080744/


166 名無しさん必死だな 2021/11/04(木) 23:30:28.05 ID:su/mz/fQ0
エルデンエルデン言うからどんなものかと見たら劣化ブレワイで笑った
かなりゼルダを真似て高低差とか意識してるけどゼルダの気持ち良さには追いつかないな
世界観暗くてオタクが好きそうだけどこりゃ人気出ないわ

543 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-5e5d [163.49.208.122]) 2021/11/05(金) 07:12:54.86 ID:8IHSVs5aM
それにしてもマップのピンとか
戦闘面とかジャンプとか
ゼルダのパクリ要素多すぎるわ

でも所詮はパクリゲーなんだよね
本家は越えられない

219 名無しさん必死だな 2021/11/04(木) 23:36:51.17 ID:su/mz/fQ0
そうそうリオレウスかと思ったわ
ゼルダ、モンハン等パクれるもの融合してるのに肝心のアクションがもっさりでカッコ悪い
世界観がオタク向けすぎてこんなゲームやってたら鬱になりそう

371 名無しさん必死だな 2021/11/04(木) 23:54:49.99 ID:S1jPGtLk0
>>337
ゼルダはスタミナ管理とか落下死もあって
登山的な面白さをプレイヤーに与えてた
地図に等高線引いてルートを探せるようにもしてたし
移動することが遊びそのものになるように設計されてる

エルデンリングは高所からの落下も平気な一方で
登るのはジャンプか特定の飛翔ポイントっぽいので
移動はあくまで移動でしかないという印象

69 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:28:57.09 ID:8RcNq2HV0.net
韓国の起源説も馬鹿にされるだろ
それと同じで的外れなゼルダの影響って意見は馬鹿にされても仕方ない

70 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:29:51.98 ID:a9PSRJbI0.net
>>68
世間の声(なんJ)

どんなギャグだよwwww

71 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:30:01.09 ID:yIvfL/LXd.net
フロムの一番の売りはコントローラ動かした時のプレイ感覚とアクション面でのゲームバランスだから

そこが大味で別の所に力入れてるブレワイとは全く方向性の違うゲームだろう

72 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:31:08.17 ID:d7EO7ba90.net
>>69
それ馬鹿にしてても別にマジギレしてる奴は少ないよね?
あのコメントの荒れ方はそれとは違うマジでブチギレなんだけど

73 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:31:31.45 ID:u33M/qcBd.net
マップピンは完全にパクリだったな

74 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:32:12.58 ID:kRF6BstU0.net
化け物おいておけば見栄えするから楽でいいよなダクソ

75 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:32:15.28 ID:lUYv+6N+0.net
日本での売上が出れば世間からどう思われてるか分かるから荒れる必要はないだろ

76 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:32:40.94 ID:WTurocPHa.net
>>67
全く同じ挙動は難しいが色んな実験できるシュミレーターの方が普通に面白いわ
ブレワイの制限された世界だと出来ることに限界があるし、そこまで持ち上げるほどのもんでもない

77 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:33:01.11 ID:8RcNq2HV0.net
>>72
好きなものを頓珍漢な理屈でパクリみたいな扱いされたらそりゃファンは怒るやろ

78 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:34:58.39 ID:s95JAGTX0.net
>>72
それは怒るのが普通だろ
ちゃんと釘刺しておかないと何回も同じ主張してくるし

79 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:35:23.31 ID:d7EO7ba90.net
>>77
それ相手が子供向けと思ってるゼルダだからでしょ?

もしfarcryとかスカイリムのパクリってコメントだったらここまでキレてないでしょ?

80 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:36:12.84 ID:tU6g+bpj0.net
ブレワイも凄えけどフロムゲーとは凄えの方向性が全然違う

81 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:36:24.82 ID:6w6QGV1Fd.net
>>79
むしろめっちゃ怒ると思う
アクションゲームとしての捉え方が真逆だから

82 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:36:52.10 ID:xXJPdjYl0.net
ゼルダってキャラクリとかステ振りできるん?

83 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:36:57.33 ID:WH4DhsQid.net
まぁFF15より酷いマップにはならんだろ。

84 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:37:06.00 ID:lUYv+6N+0.net
ブレワイというよりトワプリに見えるけどな

85 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:38:13.68 ID:8RcNq2HV0.net
>>79
しつこさの問題じゃねえの?
何でもかんでもゼルダのパクリみたいな人見かけるしそりゃ鬱陶しがられる

86 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:39:45.08 ID:AE8HiHIMa.net
ブレワイ2は分からんけど1はもう時代遅れだからな
起源主張するくらいしか持ち上げようがない

87 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:39:48.74 ID:hTIOPbhld.net
>>84
トワプリだとデモンズとかの方が古くなっちゃうからダメだ
ゼルダとしておかないと

88 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:39:52.55 ID:OlaPD+bgd.net
エルデンPVで巨大なドラゴンが木をなぎ倒して飛んでくるけど、あれもあのマップだけの特別演出なんだろうなと
湖で火を吹いても水が蒸発しないし
ああいうエフェクトだけのゲームって萎えるよね

89 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:41:14.54 ID:mQmKO2qUd.net
ブレワイみたいなゲームって任天堂ハード以外だとずっと昔からあるの知らないのかな?

90 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:42:04.52 ID:SymCKDCWM.net
トワイライトプリンセス:05年12月
デモンズソウル:09年2月

後者のほうが古い?

91 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:42:06.51 ID:L/+0/5Nop.net
>>88
瞬時に水蒸発する様な火吹かれたら勝ち目無いような気が……

92 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:42:51.70 ID:s95JAGTX0.net
>>88
湖の水が火で蒸発するゲームなんてあるのか?
その考え方だとこの世のゲーム全部楽しめないんじゃないの

93 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:43:03.54 ID:lUYv+6N+0.net
今人気のゲームのゲーム性は神トラ時オカの模倣がほとんどだし何でもゼルダ起源とされるのはしかたなかろう

94 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:43:16.32 ID:SymCKDCWM.net
>>90
05年じゃなかったわ、06年12月

95 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:43:41.45 ID:KPFWFeUwd.net
ゼルダ途中で飽きた俺は異端か?

96 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:43:43.95 ID:Eqr2BsYcM.net
キレてるんじゃなくて呆れてるんだろ
ジャンプできるからゼルダのパクりとか言ってる奴もいたし

97 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:44:16.15 ID:7WYPC9nJM.net
>>89
当然知らないよ
ゼルダでようやくライト層に興味持たせる事が出来たんだから
それ以前は少数のゲーマー様にしか知られてなかった訳だし

98 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:44:41.38 ID:BS2Fjixr0.net
宮崎がゼルダ好きって公言してるのに信者がゼルダ絶対許さないマンなのは謎
ダクソなんて時オカの影響にじみ出てるし当然BotW遊んでOWの研究してるだろうに

99 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:44:51.48 ID:TIsMZs2Zr.net
>>89
例えばどんなのや?

100 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:44:58.62 ID:8RcNq2HV0.net
>>95
人の趣味趣向なんてそれこそ人それぞれだから別に異端でもなんでもないやろ

101 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:45:23.14 ID:S+wR85Xad.net
ゼルダファンは過去の話しかしない

102 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:45:26.60 ID:dYjZiSvF0.net
ゼルダしか知らない任天キッズがOWゲー出るたびに湧いてくるからウンザリしてるだけでは

103 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:45:57.80 ID:8RcNq2HV0.net
>>98
OWの研究はそりゃ色んなOW遊んで研究してるやろ

104 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:46:09.10 ID:QKRWonOX0.net
>>76
同じ事したら同じ挙動するからゲーム的に面白いんだよ
高く物体を同じように打ち上げて毎回別の場所に落ちるゲームはそれはそれで荒ぶる挙動に笑えるけど一回笑ってハイおしまいで発展性がない
せいぜいAIに学習させて効率的になったなと眺める程度で第三者視点の遊びにしかならない
でも毎回同じ場所に落ちるなら落下地点を狙ってみようとなる
ゲームという嘘に上手く落とし込めてるから世界法則として楽しめるんだ

105 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:46:21.71 ID:AE8HiHIMa.net
>>95
9割飽きてやめてるだろあとは動画でガノン戦見るだけ

106 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:46:33.63 ID:57/RLFBb0.net
神トラの完成度凄いからな。あの当時であのクオリティは異常

107 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:46:42.94 ID:WTurocPHa.net
>>95
ブレワイは始まりの台地がピークだったわ
俺も始まりの台地抜けてからは似たようなことの繰り返しで早い段階で飽きてしまった
でも、サイハテ島の試練みたいなやつは面白かった

108 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:48:47.57 ID:8RcNq2HV0.net
>>106
たまにSFC引っ張り出して遊ぶわ

109 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:48:54.17 ID:OlaPD+bgd.net
ブレワイもしょせんUBIゲーと同じ

110 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:48:55.17 ID:qa3CDmjq0.net
PV見てもOW要素あまり感じなかったわ
高台からの観察とダンジョン入口探索ぐらいか?

111 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:51:04.63 ID:WTurocPHa.net
>>104
落下地点を狙おうっていう遊びの何が面白いのか分からんが…
そんな局所的な実験しかできないブレワイより、シュミレーターで色んな実験する方が楽しいよ

112 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:51:40.16 ID:Z4T7chLhp.net
>>88
敵の強力な炎攻撃で地面に一切焦げ目がついてなかったり超巨大な敵が走っても足跡つかないゼルダってゲームがあってね

113 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:51:43.60 ID:BS2Fjixr0.net
>>102
任天堂ハードでもゼノクロとかレゴシティとか
アイスステーションZとかOWゲーは普通に出てるぞ
マイクラなんてサンドボックス型のOWみたいなもんだし

任天キッズ=ゼルダしかやってないってのは完全に偏見

114 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:51:51.34 ID:OlaPD+bgd.net
>>110
マップに何かあるわけじゃないんだよね
移動がめんどくさくなっただけ

115 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:52:44.24 ID:LJcxTws80.net
エルデンリングとBotWは似ているという記事を書いたGameSpot記者さん、記事の最後に謎の謝罪をしてしまう
https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-puts-a-from-software-spin-on-open-worlds/1100-6495648/
>I guess… Elden Ring could be the Dark Souls of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sorry.
おそらく、エルデンリングはBoTW版ダークソウルになるかもしれませんね。すみません。

誰に対する謝罪なんですかね…

116 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:52:50.38 ID:XAckQ0E30.net
語彙力表現力TPOの問題
桜の並木道みて
「恋愛小説の一場面みたいだね」
って言ったらキレられるのと同じ

117 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:52:54.65 ID:Eqr2BsYcM.net
>>88
赤色の温度の低い火で当たった瞬間蒸発してたら笑うわ

118 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:52:56.52 ID:eeE/HOu20.net
ウィッチャー3のほうが近いだろ
あっちはダクソに影響受けたと公言してるしな

119 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:54:59.49 ID:EIlhGFQbd.net
>>113
Switchで出ない注目OWゲー出たときだけ出てくるよな

夏の蚊みたいなもんでクソうざい

120 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:56:04.18 ID:s95JAGTX0.net
>>110
各所にNPCのサブイベが用意されてたり、敵の拠点があったり、ドラゴンや騎馬兵みたいなフィールドボスに唐突に襲われるってのはオープンワールドならでは

121 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:56:49.30 ID:TIsMZs2Zr.net
「ブレワイレベルのゲームなんか他ハードでは昔からある!」
「具体的に何」
「………」
これ一体なんなん

122 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:57:21.44 ID:sS9svpjcd.net
https://youtu.be/JldMvQMO_5U
こんなのほぼゼルダじゃん

123 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:58:46.71 ID:IpbaruQDa.net
テスター発表をドンと構えて待ってろよ
こんな煽りスレでカッカするなよ

124 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:59:15.09 ID:ejkZJqA80.net
海外掲示板でも言われてみたい
ブレワイっぽいって

125 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:59:22.75 ID:Q24pgUtfd.net
ゼルダて開発者も後発でオープンワールド言われるの嫌だからオープンエアーとか言って笑われてたなw

なんだよオープンエアーてw

126 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 10:59:32.84 ID:Eqr2BsYcM.net
>>110
OW要素って何?
OWはジャンルじゃなくてマップの表現方法でしかないけど

127 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:00:57.25 ID:QKRWonOX0.net
>>111
それはもう仮想世界体験よりシミュレーションしてる方が楽しいんだから
物理エンジンどうこうの話ではなくそういう性癖なんだろとしか言えない

128 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:01:46.64 ID:XAckQ0E30.net
もっとわかりやすく言えば
元カノみたい
は言ってる側はほめてるつもりでも
言われてた側は激しく不快なんだよ 比べんじゃねーって

129 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:02:02.36 ID:E57VHRJnM.net
多くのイベントを作らないために設定をひねり出してるところは似てる

130 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:02:15.68 ID:E96/9m95d.net
>>110
別にオープンワールドにそんな注目するフロムゲーのファンいないだろうし

131 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:02:27.81 ID:jluxm2ZF0.net
>>115
海外でもブレワイっぽいって思われてるんだな

まあPVみたら皆そう思うよな

132 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:02:38.55 ID:BS2Fjixr0.net
地面に炎ばら撒いても草木が何事もなくぴんぴんしてるの見ると
ゼルダフォロワーじゃないなって思うけどな

そういったオブジェクト干渉とか物理・化学のルールが
OWにぶち込んでるのがゼルダっぽさだと個人的には感じるので

133 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:03:47.89 ID:pwFKpKPQ0.net
エルデンリングコンプレックス凄いなそんなにやりたかったのかよ

134 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:05:21.34 ID:fAIlv4yi0.net
日本でまともなオープンワールドゲーム作れるのは任天堂だけ!!

135 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:05:36.24 ID:Hcu/q0nxd.net
PVみたけどゼルダ的な要素ほぼくね?

136 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:06:10.12 ID:NgD+aH7ad.net
>>134
ふざけんな
ゼルダはオープンワールドじゃなくてオープンエアーだ

137 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:06:27.88 ID:PAP5hyLEr.net
そりゃそうだよブスザワみたいな情弱騙しのクソゲーと一緒にされたら温厚なオレでも切れるよ

138 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:06:49.14 ID:UjjmSP1hM.net
>>122
タイトル見るまでエルデンリングって気づかんかったわ
ゼルダかと思ったわ
ゼルダのクローンゲームレベルでパクリジャン

139 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:06:54.56 ID:a9PSRJbI0.net
実はゼルダ信者がブレワイにコンプレックス感じてたりしない?
原神やクラフトピアに発狂してたし

140 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:07:07.59 ID:BS2Fjixr0.net
OWを二本も作ったのにほとんど話題にされない監督さんもいるんですよ!

141 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:07:43.90 ID:eeE/HOu20.net
俺 ブレワイ100%クリア者だけど
エルデン神ゲーだわ ようやくブレワイに挑む資格を持つものが現れたわ

142 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:08:11.65 ID:20W7aBz60.net
ジャンルとして似てるのと、ゲームの完成度はずいぶん違うからなあ

143 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:09:58.65 ID:nISFEdcPd.net
>>142
ジャンルとしてそもそも別物だが

144 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:10:31.76 ID:eeE/HOu20.net
>>142
ファークライやって イヤというほどそれを思い知らされた 本当に信じられないほどつまらんからな あれ

145 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:10:37.81 ID:uSwOjuqud.net
ブレスオブザワイルドって見た目がワンダと巨像そっくりだよね

146 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:11:25.43 ID:s95JAGTX0.net
>>132
ドラゴンが後ろに飛び立つところで木は倒れてるから、オブジェクトへの物理的な干渉はある程度出来そう

147 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:11:29.43 ID:BS2Fjixr0.net
そもそもOWってのと3人称視点で剣を振り回して戦うのが共通してるぐらいで
ゲーム性としてはまるで違う2つのゲームだと思うけどな

他で例えると2Dマリオとロックマン比べてどっちが凄い?みたいな

148 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:12:47.50 ID:20jCIxVjd.net
>>147
テラリアとマリオ位違うわ

149 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:14:20.10 ID:Chk+p+vyd.net
オープンワールドてそもそもそんな売りじゃ無いだろ
適度な広さでしっかりゲームバランスとか設計してるのが良くね?

宮崎だからオープンワールドでもしっかりバランス取ってるだろうけど

150 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:14:20.22 ID:B9CQNLv90.net
>>112
普通にライネルの火球でもガーディアンのビームでも燃えるぞ
何ならその辺のボコブリンも火付けた槍振り回して辺り一帯火の海にしてくるよ

ブレワイより前のシリーズのことをいってるなら分かるが

151 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:14:45.13 ID:AE8HiHIMa.net
ファークライつまらないよな
ブレワイも同じくらいつまらないと言えばどのくらいつまらないと思ってるか
一瞬で分かってもらえそうだ

152 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:14:55.92 ID:ivu41m8jd.net
>>112
ゼルダも草も燃やすと焦げて蓮コラみたいになるんだぞ

153 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:15:00.13 ID:WTurocPHa.net
ブレワイは戦闘より探索重視のゲーム性なんだろうけど、肝心の探索が似たような中身の宝箱とかコログばっかでイマイチなんだよな
エルデンは戦闘も探索も楽しそう

154 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:15:47.03 ID:vUtVgUkLM.net
>>147
動画みたか?
そんなアホな比較にはならん
エルデンリングは1から10までゼルダの丸パクリだぞ

155 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:16:49.67 ID:MXgFCheJd.net
ブレワイは何か地域の見た目の変化乏してくイマイチだったな

156 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:17:40.42 ID:syTZbAbCp.net
>>141
それは一理あります。

157 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:19:07.10 ID:syTZbAbCp.net
>>144
会社にファークライおもろいって言ってた奴いたけど、あれ嘘なんか?!

158 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:21:31.64 ID:r4IzY+Cr0.net
どんなにパクっても中国製スパイウェアの原神よりはマシだろうになあ

159 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:21:59.37 ID:UeCwUm1od.net
ちゃんとお空が青いだけのダクソと言わないから
ブチ切れられるんだよ

160 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:23:39.04 ID:QKRWonOX0.net
ブレワイは試行錯誤による世界体験を目指すデザインだから
方向としてはマイクラのようなサンドボックス系に近い
課題を提示されるのか自ら生み出すのかでエルデンとは真逆

161 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:25:24.92 ID:laaNao9+d.net
ブレワイてつまらんかったが

162 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:25:46.31 ID:B9CQNLv90.net
>>155
火山と雪山と熱帯雨林と砂漠と平原がメインだね

163 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:26:53.51 ID:Z4T7chLhp.net
>>150
地面だぞ?草原ではないぞ?焦げないぞ

164 :shosi(@`^´)凸 :2021/11/06(土) 11:27:10.10 ID:MJKHhaha0.net
任天堂信者ってブレスオブザワイルドくらいしか遊んだこと無いからね
アサクリやファークライ見たらブレスオブザワイルドのパクリって騒ぎそう

165 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:27:28.55 ID:8/ASqiZl0.net
ブレワイと何でもかんでも比較しようとする奴いるけどなんなんだろうな
原神くらい似てればわかるけどエルデンリングなんて全く違うじゃん

166 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:28:01.46 ID:B9CQNLv90.net
>>163
地面は元々焦げないよ
長時間炉に放り込むとかならともかく

167 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:28:29.43 ID:KStgWfoN0.net
ロールモデルの一つにはしてると思うけど言うほどBotWには似ないかもするけどね

168 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:29:13.28 ID:Eqr2BsYcM.net
>>165
OWのゲームをそれしか知らないんだよ

169 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:29:22.12 ID:me6NpfpBd.net
ブレワイの草は気持ち悪かった

170 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:29:45.36 ID:WTurocPHa.net
>>160
ブレワイで試行錯誤なんてしなかったがな
サイハテの島の持ち物全部奪われる試練は工夫が必要で面白かったけど、それ以外で試行錯誤した覚えが無い

171 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:31:33.25 ID:KStgWfoN0.net
OWはBotWしか遊んだことない人間の方が多数派なんだから基準がBotWになる人が多いのは普通のことだとしか思わない
国内におけるOWジャンルのゲームとしては他を圧倒し過ぎている売れ方だし

172 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:31:37.56 ID:ZqsuLKU8d.net
ブレワイはここ20年で任天堂が唯一GOTY取ったゲームなんだぞ!!

全てはゼルダが起源なんだよ!

173 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:31:44.13 ID:BS2Fjixr0.net
どうせブレワイしか遊んでないんだー!

これアホだよなw
WiiUや3DSにすらOWの要素のあるゲーム出てるし
SwitchなんかはOW金字塔のウィッチャー3やスカイリムもある

いつまでも情報アップデートできてないのか
ゼルダを超えるOWがなかなか出てこない事から目を反らしてるのか

174 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:31:56.41 ID:tN/Xt4u10.net
○○に似た要素があるって言っただけでブちぎれるなら信者極まってるなと思うけど
○○が起源とか言い始めたらそっちもまた信者極まってるなと思う

175 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:32:11.58 ID:QKRWonOX0.net
>>170
だから向いてなかったんだろ
提示された課題クリアを目指すゲームをやってたらいい

176 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:32:23.16 ID:KZMQYKwl0.net
任豚「このオープンワールドゼルダっぽいなぁ(ニタァ…」

ゴキブリ「全然似てない!オープンワールド童貞の豚乙!!!(ムキッ」



メタスコア売上出たらダンマリ

この流れ500回くらい見た

177 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:32:38.18 ID:KStgWfoN0.net
いや原神があったなと思ったけどあれは露骨なBotWフォロワーだから関係ないか

178 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:33:07.35 ID:WTurocPHa.net
>>173
オープンワールドならブレワイよりマイクラの方が上だぞ

179 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:33:25.08 ID:ZqsuLKU8d.net
>>171
ウィッチャーだけでブレワイ余裕で超えるだろw

180 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:34:03.66 ID:j1ue57G0a.net
>>165
え?あれのどこが似てんの?

181 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:34:05.18 ID:B9CQNLv90.net
>>170
ライネル効率よく倒すために試行錯誤しない?
最初は薬がぶ飲みしながらのごり押し
次にラッシュメイン、次第にパリイからの馬乗りや弓織り混ぜて武器供給源扱いにみたいに

182 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:34:13.96 ID:ag+lqV0h0.net
このスレ見て思い出したが真のゼルダって言われてたkenaってどうなったんだっけ
なんかめっきり名前見なくなったが

183 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:34:41.01 ID:wDwLoWakd.net
ゼルダってワンダと巨像をグラフィックデザインの時点からかなり真似してるけど
それ言う人はあんまいないよね

184 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:34:41.15 ID:+HA8RU5T0.net
SEKIROとかゼルダっぽい要素ありまくりだったし慣れてんじゃないの今のフロム信者は

185 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:35:12.77 ID:WTurocPHa.net
>>175
いや試行錯誤って具体的に何を指してるの?
試行錯誤する必要がある場面なんて始まりの台地、サイハテ島ぐらいしか無かったが、他に何を試行錯誤する必要があるのか教えてくれ

186 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:35:16.58 ID:pCBbm/lr0.net
>>122
輝く大樹のせいで一日中明るいんじゃないのこれ

187 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:35:24.02 ID:BS2Fjixr0.net
>>171
そもそもOWやりまくってる欧米のメディアですら
事あるごとにゼルダゼルダ言ってるからな

そういうのを無視してゼルダしか知らない奴が
ゼルダゼルダって言ってるみたいな論調は逃げにしか見えない

188 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:35:26.32 ID:KStgWfoN0.net
>>179
ウィッチャー3って国内売上50万本だから
BotWの方が5倍売れてるかな

189 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:36:21.44 ID:INcgk3ZPd.net
>>171
ゼルダはオープンエアーなんだが
エアプか?

190 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:36:58.71 ID:WTurocPHa.net
>>181
そういう強敵を倒すための試行錯誤はエルデンにもあるでしょ、ボス戦は間違いなくエルデンの方が難しいし

191 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:37:36.49 ID:ObmHsnqN0.net
そもそもOWゲーって全部、70%くらい同じシステムで構成されてるからな

192 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:37:51.75 ID:Eqr2BsYcM.net
>>171
フロム作品やるような奴がOWをゼルダしかやったことないって無理ありすぎ

193 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:38:03.19 ID:IX6C3sLNd.net
>>181
倒す為の試行錯誤にしちゃうとフロムゲーには勝てん
ギミックとかの試行錯誤にしとこ

194 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:38:34.36 ID:QKRWonOX0.net
>>185
そうやって誰かに答えを求める奴には向いてないんだって

195 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:38:34.82 ID:SKZXWqJwp.net
エルデンリング大人気だな
さすがフロムだ

196 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:39:26.43 ID:UEADl3010.net
動画見たわ

エルデンリングすげー面白そう
ブレワイに似てるとかどうでもよくて今やりたいのはエルデンだな

PS5版で購入決定

197 :shosi(@`^´)凸 :2021/11/06(土) 11:39:31.90 ID:MJKHhaha0.net
>>189
いつもの任天堂の造語症
うちがオリジナルって主張したいだけ

198 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:40:29.43 ID:WTurocPHa.net
>>194
つまり無いから言えないってことですね

199 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:40:37.13 ID:ag+lqV0h0.net
>>193
フロムゲーは発達障害用に作ってあるから健常者用のじゃ太刀打ちできんわな

200 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:41:57.32 ID:Eqr2BsYcM.net
ゼルダしかやったことないってのは間違いだな
ゼルダがあらゆるゲームに影響を与えてないと気がすまないが正しい

未だに64のゼルダマリオが無かったら云々言ってるし

201 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:42:45.69 ID:KStgWfoN0.net
BotWの面白さはパラセール関連除けばほぼほぼ始まりの台地の中だけでも完結させられてるんだよね
あれが面白くない人には合わないよ
まあBotWほど初心者に優しいOWはないとも思うから合う人はとても多いと思うんだけど

202 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:43:30.63 ID:Li4eTYwed.net
ブレワイてもう4年以上前のゲームになるのか

203 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:43:30.83 ID:QKRWonOX0.net
>>198
答えなんてないからな
マイクラでどんな建築物を作ったら正解か聞いてるような物だ

204 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:43:50.22 ID:SU6A2i5Jd.net
ブレワイの影響力が凄すぎるのはなんかもうしょうがないだろ
海外もことあるごとにブレワイブレワイじゃん

ツシマとかも実際作者がブレワイの影響受けたと言ってるし宮崎もゼルダ好きなら多少影響は受けてんじゃないの?

それを起源だの似てる要素あると言っただけでブチギレるのが頭おかしいだけ

205 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:44:47.87 ID:JFucBcmS0.net
>>200
気がすまないじゃなくて実際影響与えてるんだからしょうがない

206 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:45:21.40 ID:WTurocPHa.net
>>203
マイクラの建築は無限の可能性を秘めてるけど、ブレワイにはそういうの全く無いんで…

207 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:46:31.91 ID:UWPolmuid.net
テレビゲームの全てはチェスから始まってる
よって起源はチェス

208 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:47:10.95 ID:YiDhBqNCM.net
マジで楽しみすぎてヤバい
あのプレイ動画見て心躍らないなら死んだ方がいいよ

209 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:47:40.06 ID:KStgWfoN0.net
BotWをオープンエアーと称したのは意図的な車輪の再発明の結果でしょ
BotWは系統樹が他のOWと違う感じがするんよ

BotWで生まれた系統樹は今いろんな方向に伸びてるけど
(最近で言うと個人的にはスターオーシャン6もBotWが始祖の系統樹から伸びてる気がする)
エルデンの系統樹はどこから伸びてるんだろうね
もしかしたら独自のものかもしれないしそうだったら凄いね

210 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:47:50.94 ID:B/1odPQSd.net
任天堂のゲームてそもそも海外からパクリまくってたのが始まりだから起源主張したいのかな?

211 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:48:38.45 ID:j2q5vvcB0.net
>>200
そもそもマリオ64や時オカの影響を受けてないって言うクリエイターがいるのか?

212 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:49:05.24 ID:Ys1CkMYfd.net
>>209
それはブレワイ自体が枝の一本でしかないと言ってるのと同じ
根っこにあるのはシェンムーだ

213 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:50:09.23 ID:Eqr2BsYcM.net
>>205
エルデンリングのどこに?

>>211
今のクリエイターには64なんてやったこともない人はいくらでもいる

214 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:50:19.97 ID:Y+TNZOXNd.net
ブレワイってシェンムーのパクリでしょ?

215 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:50:46.48 ID:BS2Fjixr0.net
まぁゼルダは近年のOWの傑作の代名詞みたいなもんで
エルデンリングはそれと比較されること自体が凄いって事で良いんじゃないか?

実際にゼルダを超える素晴らしいゲームになるかどうかはやってみないと分からんし
そもそも別の路線過ぎて決着がつく勝負にも見えないからな

216 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:51:10.04 ID:mRt3CNGa0.net
ダクソ以上にエルデンは元ネタのリンクの冒険に近づいてる
しかしゼルダはリンクの冒険を否定して神トラを生んだ
デモンズの時にファミコン時代の〜とか言ってたけど
そんなゲームはリンクの冒険しかない
まず起源主張するならそこからだから

217 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:51:33.65 ID:KStgWfoN0.net
>>212
シェンムーは偉大なので根っこにシェンムーがいても普通におかしくはないよね
って言ってしまうと話が完結してしまうんだけど
BotWはシェンムーから伸びた枝かもしれないけどGTAやアサクリやTESから伸びた枝ではないと思う

218 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:52:25.72 ID:fLKJ0Wnfd.net
>>217
ゼルダはどちらといえばワンダと巨像よね
あの空気感がベースにある

219 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:53:20.68 ID:8/ASqiZl0.net
>>211
そりゃいるだろ
ゲームクリエイターは全員マリオゼルダ通ってきてると思ってんのか

220 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:53:36.45 ID:18DudBFg0.net
>>34
起源主張は知らんが
原神は明らかにブレワイ意識してるのだが🤔

221 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:54:18.90 ID:QpNgVWq80.net
>>3
コレをもっと攻撃的な言い方にしたやつな

222 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:54:48.07 ID:YKAiMTzs0.net
>>218
そらワンダって時オカのパクリだもんw

223 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:55:14.13 ID:j2q5vvcB0.net
>>213
>>219
誰?

224 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:55:20.24 ID:jdpuiIEfd.net
新しいゲームの話ししたいのに興味無い過去のゲームの話するからウザがられるんじゃね?

みんなでポケモン見てポケモンの話してるのに横からウルトラマンの話してきたらウザいだろ?

225 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:55:26.26 ID:abf2oLYHa.net
ソウルシリーズ信者はそのゲーム性のせいかリアルキッズか精神キッズが多い印象
すぐコメントが荒れる

226 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:55:58.39 ID:3bCid+aX0.net
知らない人が有名なもので例えるのは良くあることよ

227 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:55:58.53 ID:OGKbf8570.net
戦闘以外のコンテンツ無さそうだし
ブレワイと言うより初期のFO76に近い感じ
雑なアイテム作成もその辺を意識してそうだし
(まぁFO76は初期から拠点建設とかあったけども)

228 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:55:58.82 ID:KStgWfoN0.net
>>218
そうね
ただベースにしてるかと言うと怪しい気はする
当然参考にはしてると思うけどそれを言ったらアサクリやTESだって参考にはしてたので

参考にはしてもフォロワーではないと思う

229 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:56:34.99 ID:Ijb/3r9sd.net
>>222
参考にしてるだろうけどグラフィックデザインのベースだったり空気感は違うだろう

230 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:57:11.70 ID:bIhmV8k60.net
エルデンリングも所謂オープンワールドではなさそうだね
と言うのに使われてるだけだろ

231 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:57:54.56 ID:YKAiMTzs0.net
>>229
BotWのビジュアルのベースは風タクね
もっと言うと初期の東映動画の影響であってワンダ()とか眼中にないw

232 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:58:10.64 ID:ObmHsnqN0.net
>>220
意識してるというか意図的に同じように作ってる
個人的にはゲームに関してはパクリもそこまで気にならんが、中華ゲーはパクるというかそのまま使うってのが多すぎてなぁ

233 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 11:58:39.70 ID:KStgWfoN0.net
暴論を吐くけど
「なんかゲームっぽいな」と思ったら大抵の場合BotWの影響を強く受けてる印象
BotW以前のOWはむしろそこを避けてたので

そしてエルデンはゲームっぽいのでBotWに似てるって言われがちなのかもね

234 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:00:23.86 ID:agJ07OpM0.net
開けた景観のOW作ったら全部ブレワイって言いそう

235 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:00:31.08 ID:4LoEzeUGp.net
フロムが「ブレワイに影響?してませんよ」って言えば
信者は「ほら!」ってなるかな。

236 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:00:36.79 ID:OGKbf8570.net
中国はCCC制度(ソースコード強制開示)があるから
真似てるとかそういうレベルじゃなくパクってるし
比較の対象にはならんだろう

237 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:00:41.67 ID:8mu1hUta0.net
そんな印象は全然なかったけどなあ
馬に乗るくらいか

238 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:01:36.49 ID:ObmHsnqN0.net
>>233
言いたいことはわかるわOWってどこまで現実に近づけるかって作り方してたのよな
単純にゲーム的な法則でOW作るってのがブレワイに似て見えるのよ

239 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:02:26.19 ID:/bHlvdADa.net
実際はエルデンリングをプレイできない一部の人がブレワイっぽいって言って強がってるだけだからな
かわいそうな人たちだからそっとしておけよ

240 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:02:27.28 ID:xXJPdjYl0.net
ブレワイってソウルライクだったの?

241 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:02:39.60 ID:QpNgVWq80.net
エルデンはワールドの広さを見せるカット以外は別に気にならなかったけど
それより新ダクソにしか見えなかったのが結構問題だと思う
ジョージRR使ってるのに意味ないじゃん

242 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:03:05.45 ID:27TDFahnd.net
ドラクエフォロワーにwizwiz言ってる頭のおかしいwiz信者に似てるよねwゼルダ狂信者ってw

243 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:03:07.28 ID:0IZCD4JCd.net
全てのゲームはブレワイが起源にして頂点だから

現にSwitchは4年前のゼルダ以降ちゃんとしたゲーム1本も発売してない

244 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:03:33.48 ID:2ALtxOYpM.net
>>1
なんjでもエルデンリングはゼルダの丸パクリ認定来ました
ゴキちゃんまた負けた(´・ω・`)


【悲報】エルデンリングさん、ガチで不評すぎて終わる
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1636165208/

245 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:03:46.48 ID:W3uZxUW+0.net
アクションはダクソでプレイ感はthe witcher寄りのskyrimになりそうって印象

246 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:04:51.12 ID:mWm+vWZjd.net
フロムゲーもゼルダもどっちもプレーしてたら比べるのがどれだけアホな事か分かるだろ

Switchにもフロムゲー出てるからやってみろよ

247 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:05:01.60 ID:YKAiMTzs0.net
>>245
フロムゲーまともに遊んでたら100%そんな印象にならないだろw
UIのナビゲーションで移動させて人形劇見せるだけのゲームと真逆やん

248 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:06:11.38 ID:YKAiMTzs0.net
>>246
ストーリースカスカでNPC皆無のフロムがそのままオープンワールド作ったらゼルダと比較されて当然だよw

249 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:06:24.91 ID:Ov8hmlJY0.net
タイトルからしてゼル伝リンクだしリスペクトしてんじゃない?

250 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:07:15.75 ID:cQo5V/Yv0.net
プレイ動画見たけど確かにゼルダっぽかったな

251 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:07:57.02 ID:pvjodBf3d.net
フロム信者とゼルダ信者という闇鍋

252 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:08:13.52 ID:OGKbf8570.net
>>241
ゲームで有名ライター使って上手く行くことの方が
少ないからそこは何とも・・・

というか一本道のダクソでも
あるか無いか分からないようなシナリオだったのに
オープンなフィールドでフロムに収拾付けられるんかな

253 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:09:43.75 ID:fBZiN3/r0.net
>グランドセフトオートシリーズの開発で著名な人物であるダンハウザーは、
>「(ニンテンドウ64の)マリオやゼルダから何かを借りていないと言う3Dゲームを作る人は誰でも嘘をついている」と述べた。

今ある3Dゲーはマリオやゼルダが作った道を歩いてるようなもんだからな。

254 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:09:49.84 ID:W3uZxUW+0.net
>>247
えっフロムソフトウェアのオープンフィールドゲーやったことあんの???
俺知らないんだけどそんなのw

255 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:10:46.52 ID:ObmHsnqN0.net
>>245
どー見てもOWっぽいダクソだろ
ソウルゲーどころかウィッチャーとかスカイリムもほんとにやったことあるか?

256 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:11:34.43 ID:Z4T7chLhp.net
>>166
ふーん、その程度の火なんだね
ところで超巨大な敵が動いても地形に変化ないのはどう思うよ
もしかしてガノン軽いのかな

257 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:12:23.03 ID:YKAiMTzs0.net
>>256
オーラの集合体だから見た目より重量ないよあれw

258 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:12:26.38 ID:mJeVSh/Ed.net
>>182
Kenaは面白いよ。
美しいシームレスなフィールド、ゼルダ風謎解き、ダクソ&ホライゾン風の戦闘なのでバランスがよい。
でもボリュームが少なくて10〜20時間ぐらいでとけるし、エンドコンテンツもないので話題不足なんだよ。
米国では11月19日にPSのパッケージ版が出るので少し盛り返しすかも。

259 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:13:14.83 ID:WTurocPHa.net
>>254
お使いイベントみたいなのは無いって言われてるからウィッチャーともスカイリムとも全然違うぞ

260 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:16:00.03 ID:ObmHsnqN0.net
>>259
少なくとも今回のプレイ映像見た限りだとOWRPG的な要素はほぼ見えなかったな
ほぼ広くなったダクソって印象の人が多いと思うわ

261 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:16:04.47 ID:hY7Gv5BDd.net
で、
エルデンリングってswitchで遊べるの?

262 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:16:27.12 ID:W3uZxUW+0.net
三人称で馬がいて素材収集して戦闘に役立つ道具作ったりがthe witcherぽい
本筋とは外れたところに規模の異なるダンジョンやらがあって、高価値のものがある(だろう)ところがskyrimぽい

って思っただけ。

263 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:16:32.27 ID:OGKbf8570.net
>>249
ちょっと笑ったけど
これタイトル発表時から言われてたんだろうな

264 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:17:19.62 ID:mJeVSh/Ed.net
>>241
BloodborneもSEKIROも背景カットだけで、ダークソウルとは世界が違うというのが一目瞭然だったからなぁ。
実際にプレイすると違いが見えてくるのかもしれんが。

265 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:19:39.31 ID:WTurocPHa.net
>>260
各所に点在するダンジョン探索とか、重厚なサブストーリー、フィールド歩いてると唐突にドラゴンや騎馬兵みたいなボスと戦闘になるのはオープンワールドRPGらしくていいじゃん

266 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:20:44.87 ID:GAjea1XO0.net
製作者がゼルダリスペクトしてるからエルデンリングもゼルダの影響ありきのソフトだよな
2022年に2017年のゼルダと比較されまだ勝てないとかブレワイが偉大すぎる
エルデンの世界観がもっと明るければやったかもだけどあんなフィールドで探索したくならんわな
FH5やブレワイみたいに気持ちよく世界を探検したいわ

267 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:22:05.80 ID:adgtgQlo0.net
>>51
いつまでSwitchプレイするのにインストールが必要だと思ってるんだろう

268 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:23:04.65 ID:mmSlPS2O0.net
やっぱダクソの醍醐味は攻略協力侵入だからな

269 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:24:43.88 ID:RJl/TBOW0.net
宮崎氏もインタビューでブレワイ言及しとったけどな。キレるやつはただのあほやろ

270 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:24:59.32 ID:tU6g+bpj0.net
豚ってダークファンタジー苦手で笑うよな
明るく無いから嫌だ!ってもう死んでしまえよゴミが

271 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:25:42.64 ID:+NsUsnE7d.net
まぁ他にもある要素をブレワイっぽいは強引すぎるわな

272 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:27:00.44 ID:+NsUsnE7d.net
エルデンリングは対馬にもあったmap通せんぼのお城が萎えそう

273 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:27:01.86 ID:tN/Xt4u10.net
>>269
そんなんしてたっけ?
ソースある?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 12:38:34.74 ID:C8/trO/MH
もうデモンズ以下の縦横マルチの旧世代ゲームとバレたからステイ豚は買わないよ
よってキレる要素なし一切なし 叩き棒にすらならない残念な発売日

275 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:28:01.37 ID:XN91Ytfz0.net
botwは世界一のゲームなんだから影響受けるのはしょうがないじゃんw

276 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:29:10.56 ID:mmSlPS2O0.net
どちらかと言えばスニーキングしたり馬呼んだりシームレスに繋がるダンジョンとか最近のアサクリ要素だからな
ヴァルハラはイマイチだったって人がやると良いと思うわ

277 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:29:23.55 ID:OMkoijh70.net
フロムなんて元からパクりだらけじゃん
何を今更

278 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:29:59.25 ID:KxeXSIZVd.net
レス数伸びたスレもただのゼルダ寄生ゼルダ談議とか終わってんな

279 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:31:08.96 ID:+NsUsnE7d.net
>>135
たぶんmapにピン落としたら光の柱が建つところかと

280 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:32:17.44 ID:GAjea1XO0.net
>>270
仕事帰ってきてFH5やゼルダやると明るくなるだろ?
逆にダクソやブラボなんてやってると虚しくなるでしょ
中高生くらいまではカッコいいと思ったかもしれないけどもうああいう暗い世界観のゲームやっても娯楽として自分のためにならんのわかってるし
引きこもりとか日常上手くいってない人はああいう暗い方が好きみたいってどこかで話しあったな
恋人いたり日常充実してると自然と明るい物語選ぶらしい

281 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:32:27.11 ID:Q0ijzfMPa.net
逆に影響受けていないほうが心配だわ

282 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:33:13.95 ID:ObmHsnqN0.net
>>265
突然飛来するドラゴンとか、脇道にそれて探索するとアイテムとかボスいたりとかって要素とかほぼダクソだと思うんだけどな
そういう意味で広くなったダクソって印象だったけどな

283 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:35:35.68 ID:Q6Gq4H920.net
他ゲーの話題だすと嫌な気持ちになる人は一定数いるよ ブレワイとかエルデンリングに限らず

284 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:36:50.56 ID:8GrQzLjY0.net
そういえばエルデンリングの本スレでもやたらブレワイ敵視してる奴結構居たわ

あれなんなんやろな

285 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:37:05.71 ID:Z4T7chLhp.net
>>257
動く岩石もオーラの集合体だったか

286 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:38:23.72 ID:GAjea1XO0.net
>>283
家ゲー板のフロム信者に言ってやれよ
テイルズスレや無双スレにまで何故かブラボのアクション見習えだどうの出没するんだぞ?
高難易度系の話でもソウルライク以外認めないとか荒らし回ってるんだから見事にブーメランくらってそう

287 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:40:38.20 ID:2HAy5TCM0.net
フロムユーザーがなんでもかんでもダクソ扱いするのと同じ現象?
自分が言われる側になって初めて気づいたのか

288 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:40:47.05 ID:BS2Fjixr0.net
カプコン「シームレスにどこでも登れるようにしました」
視聴者A「なんかゼルダっぽくなったね」
モンハン信者「そう言ってくれてありがとう!
だがモンハンチームはそんな優秀ではないんだよなぁw」

フロム「シームレスに自由に探索できるようになりました」
視聴者A「なんかゼルダっぽくなったね」
モンハン信者「は?何言ってんの?フロムゲーが最強なんだよ!
だいたい戦闘においてはダクソの方が既に圧倒的に勝利してて…」

全ての人が当てはまるわけじゃないけどなんかこんなイメージ

289 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:41:39.13 ID:BS2Fjixr0.net
>>288
二つ目のモンハン信者→フロム信者

290 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:43:17.54 ID:WTurocPHa.net
>>282
ダクソはほぼ一本道だからオープンワールドになっただけでもゲーム性は全然変わってくるよ
フィールドボスはドラゴンや騎馬兵以外にも色んな種類がいるし、時間の概念があるから、時間帯によって出現する敵が変わったり敵の行動が変わったり、攻略ルートもかなり自由らしいし

291 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:43:25.83 ID:2HAy5TCM0.net
ニンジャガのスレでセキロageするやつとかもいたなあ

292 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:47:31.75 ID:QpNgVWq80.net
ゼルダの何が面白かったって広いフィールドに飽きさせないギミック詰め込んでるとこだよな
エルデンもそこまで作り込んでるといいけど開発規模的に無理なんじゃないかなあとは思う

293 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:47:50.28 ID:Fzb597Dq0.net
悪い意味でのダクソっぽさは嫌というほど感じたけど
ゼルダっぽさなんてねぇよ

294 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:48:08.69 ID:fYoBB5SU0.net
フロム信者っていまだにいんの?
フロムゲーが面白いとか錯覚だからな?

295 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:49:30.18 ID:Ip+TZp4I0.net
ファンタジーの有名OWがSkyrimとウィッチャーだろ
この辺やってない人はブレワイが基準なるんじゃね?
PS5だとこれfps120出るの?

296 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:50:32.41 ID:s95JAGTX0.net
>>294
GOTY取ってたけどね

297 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:56:37.38 ID:yJO0mZx40.net
AAAのOWなんて人員と年月だけが作る超高コストだから
フロムごときのセンスではマップ間広くしたソウルにしかならない

298 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 12:58:58.91 ID:a57BrMbt0.net
脚本は結局ダクソの延長みたいだし人で賑わうとか世界観的に合わんな
ファンタジー世界のサイレントヒルが関の山で黒い砂漠に成れんよ
>>294
いい加減このモンハン商法で目が覚めればいいが

299 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:01:54.10 ID:mmSlPS2O0.net
そういえば黒い砂漠の開発がオープンワールドアクションRPG作ってるんだったな

300 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:03:43.94 ID:xcB2GY270.net
リオレウスとSkyrimのドラゴンで見た動きしかなかったけど翼竜タイプは動きの幅が少なくならざるを得ないのかね

301 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:09:45.58 ID:xRVDt4v9a.net
>>183
そもそもワンダが時岡から影響受けてるし

302 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:12:09.61 ID:bqMmLfXk0.net
>>295
ファンタジーOWの基準ならスカイリムよりオブリビオンでは?

303 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:14:07.99 ID:s95JAGTX0.net
>>300
ダクソやったことなさそうな意見

304 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:14:44.72 ID:B3/0eh6f0.net
ブレワイのパクリゲーになってしまってる

305 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:14:50.78 ID:LitGhYJ9a.net
ブレワイって冗談抜きでどこいっても新鮮味ないんだがやれることは多くてもやることは少なくないか

306 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:17:23.38 ID:RowryR9i0.net
ゼルダっぽさは全然感じないが、広いマップで雑魚敵がえらく少ないのが気になった。

まぁオープンワールドの広いマップにダクソ並に雑魚敵いたらそれはそれでウザいけど、雑魚敵を安全に掃除出来る手順を探すのがダクソの醍醐味の一つだと思うんでその辺りどうなってるんだろう。

307 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:19:24.39 ID:A4SaKEoF0.net
ダクソ系は少数での丁寧なアクションがウリなのに敵がうじゃうじゃいたらただのクソゲーだろ

308 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:19:29.53 ID:HmwXc44p0.net
ブレワイのパクリだろ

309 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:21:26.13 ID:Md5Qpbib0.net
ダクソのゲーム性とオープンワールド相性に疑問がある

310 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:21:30.13 ID:jFqP1Hkb0.net
ブス沢ってワンダのパクリじゃん

311 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:26:04.61 ID:wPzc1cNla.net
OWゲーって大体のことはUBI要素や

312 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:28:06.51 ID:2HAy5TCM0.net
広めのフィールドで真面目に雑魚敵と戦うプレイヤーがどれだけいるのか疑問だな

313 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:28:43.85 ID:GAjea1XO0.net
>>307
それで広いフィールドって相性最悪じゃね?
ほんと移動ばかりになりそうだし移動を最小限にするならただのおつかいだし

314 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:30:54.58 ID:pj7gcnAw0.net
もしかしたら東西の大陸なり島なりに行けるようになるのかもしれんが、マップが縦長なのが気になるわ

315 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:34:21.64 ID:LTQoslRt0.net
根底にゼルダには勝てないって意識があるからマジギレしちゃうんだろうな

316 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:35:55.80 ID:CueozBYJ0.net
>>279
アホだろ

317 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:37:53.80 ID:opKM1PF60.net
最新PVでグラ劣化したあたり凄いbotw感あったw

318 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:38:30.89 ID:a57BrMbt0.net
デモンズをシームレスに→ダクソ、ダクソをOWに→エルデン
マップ仕様変更時に名前変えてるだけで整合性とか何も考えてないよ
ぶっちゃけデモンズで纏まってたし変化する必要無かったからな
フロムの生命線で終われないところワンピースみたいな業を背負ってるな

319 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:42:58.54 ID:opKM1PF60.net
カジュアルに魔法強くして派手な感じにしたら
それもう違うよねってなっちゃうしな

320 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:44:10.09 ID:gwmAQ5hc0.net
リードプラットホームpc箱だからゴミステは引っ込んでて^_^

321 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:44:28.20 ID:PbxuMjNY0.net
ダークソウルもSwitchで出たし
エルデンリングもその方が売れるだろ

322 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:45:57.93 ID:WTurocPHa.net
フロムゲー叩いてる俺かっけーwww
ワンピ叩きも同じだが厨二病こじらせるとこうなっちゃうんだよな

323 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:47:41.64 ID:tHW5+qhC0.net
ジャストコーズ→ゼルダ→ホライゾン2でパクってたよな
それよりオープンワールドとして古臭いのが問題な気がした
結局オンラインがその辺の足を引っ張ってるんだろうけど

324 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:48:04.40 ID:VRpvZlyLp.net
エルデン→リードプラットホームpc箱

325 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:48:37.04 ID:A4SaKEoF0.net
>>318
デモンズ→ダクソはソニー→自社ってだけだぞ

326 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:48:38.89 ID:rMi7CXU6p.net
エルデン→ps最底辺

327 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:54:11.42 ID:YRMBMkFud.net
>>294
AC4fa面白かったじゃん
まあV以降は

328 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 13:54:37.77 ID:CSvAeQ6yM.net
そのうちキャラクターが動くだけでゼルダのパクりとか言い出しそう

329 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:15:39.01 ID:BR6qivMWM.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
オープンワールドのアーマードコアがやりたかったなぁ…

330 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:19:17.59 ID:Ir09vjzP0.net
ブレワイをパクるな

331 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:19:17.72 ID:a57BrMbt0.net
アンセムやタイタンフォールがこれ以上ないサンプルなのにやらんよな
Apexが受けてる今が一番いいのに

332 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:20:15.64 ID:QKRWonOX0.net
世界に重力がありオブジェクトに質量があり鉄は電気を通し火は物を焼く
それならあれもできるのでは?これもできるのでは?と試行錯誤するのがゼルダだからな
用意された正解を目指すゲームと比較する意味はない

333 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:21:33.34 ID:wS68bEeq0.net
>>322
フロムって言うほどワンピか?
信者の臭さ的にも言うとハンタじゃね?

334 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:26:07.88 ID:wGq110iU0.net
ダークソウル×ドラクエ3×ゼルダBoWという神ゲー

335 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:27:21.91 ID:wGq110iU0.net
自社というかパブリッシャーはバンナムだけどな。

336 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:28:21.34 ID:wGq110iU0.net
原神といいBoWの与えたインパクトは大きいものがあるね。

337 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:29:19.74 ID:rnHEZbJQM.net
>>233
暴論を吐くけどと前置きしつつ
ゲームっぽさという非常に曖昧な言葉を使ってナチュラルに他をディスる暴論を振りかざす

反論されても暴論って言ったじゃんと返せるし無敵だな

338 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:29:54.24 ID:KStgWfoN0.net
ゼルダはGDCとかCEDECで自分たちの作った遊びのエコシステムがオリジナルであることを証明してしまったので
〇〇のパクリだって意見が通らなくなってるのよ
多分任天堂の本質ってそこにあって内製タイトルは全部そうだよね
遊びのエコシステムが任天堂らしさ

339 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:34:45.35 ID:wGq110iU0.net
アーマードコアはビクトリーから10年経過が
2023年9月なので発表は来年前半としても
そこら辺でロボット系統は出る気がするな。

340 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:35:39.11 ID:IkzSiPJ90.net
アマランの予約開始時の動きもせいぜい30万程度の順位だな

>>68
まあキングスからビジュアルイメージもゲームの方向性も変化してないというのは分かる
でもそれでダーク中二信者を押さえてきたんだが

341 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:51:23.87 ID:syTZbAbCp.net
中国の原神みたいなキャラデザからステージから露骨に丸パクリしてるわけじゃないし。
世界の岡本も言ってたけど、ゲームの世界はパクリ?、フォローしあって切磋琢磨してる所があるんだよ。

342 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:52:14.56 ID:KStgWfoN0.net
>>337
「ゲームっぽさ」で語ることをディスと捉えるのがすごく不思議だったので
2パターン考えてみたよ

・ゲームっぽいことを長所と考えてゲームっぽくないことを短所と捉えた場合
ゲームっぽいBotWを褒めている以上同様にゲームっぽいエルデンも褒めている事になるが、それが腹立たしいということは既存OWのゲームファンだろうか?
個人的にはゲームっぽいことは単なるジャンルのようなものであり褒めたつもりも貶したつもりもないので理解してほしい

・ゲームっぽいことを短所と捉えてゲームっぽくないことを長所と捉えた場合
この場合ゼルダもエルデンもゲームっぽいからダメだと言っている事になるが
それが腹立たしいのはエルデンがゲームっぽいと言われるのがムカつくって事だろうか?
自分の目にはエルデンも(ついでに過去のフロムゲーも)ゲーム然としたゲームに見えるんだけどもね
RDR2のようなシミュレータ路線とは全然違う気がする

343 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:52:16.49 ID:jxtAVu9Fd.net
任天堂信者さんの起源主張好き

344 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 14:59:19.96 ID:rnHEZbJQM.net
>>342
長文で論点ずらそうとしてるのか読解できてないのか分からないけど
ゲームっぽさっていう曖昧な言葉は何一つ明確になってないよね

ゼルダ以外をゲームっぽくないという謎のカテゴリに勝手に突っ込んでるだけ

345 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:06:14.97 ID:KStgWfoN0.net
>>344
>>344
論点生み出そうとしてたの!?
ゲームっぽさという言葉が曖昧になるのは境界線上のゲームだけじゃない?
そもそも毀誉褒貶いずれでもないので大丈夫だよ

346 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:06:48.64 ID:IkzSiPJ90.net
>>98
まあそれは宮崎が一般人向けである任天堂ハードに出してこなかったから
信者が純粋培養された責任が無いわけじゃない

347 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:12:03.45 ID:B3/0eh6f0.net
ま、なんつーかレトロゲームなんだよねダクソ系って
無言の主人公が配置された敵やボスを倒してレベルアップしていくだけ
ストーリーは匂わせNPCの小言で意味不明

エルデンも同じ無言、無思考操作キャラで会話シーンのカット割もないまんま(スカイリムやウィッチャー3以下)

ダクソキッズ以外もう飽きてるジャンルだよぶっちゃけ

348 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:12:13.33 ID:rnHEZbJQM.net
>>345
ゲームっぽいっていう言葉の説明ができないから
そうやっていい加減な事言ってごまかすんだよね

349 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:14:49.20 ID:B3/0eh6f0.net
ストーリーや主人公の感情を表現したり
会話シーンをドラマチックにしたら
口パクやシナリオライターとかの工数も予算も増えるからしょうがないよねー

うんゼルダの伝説と同じレトロゲームじゃん

350 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:19:56.19 ID:X2btn/Za0.net
ゼルダの一言で蓄えられたゼルダコンプレックスが破裂してしまうんだ
こんな人達ほんとにいるんだな

351 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:23:12.38 ID:AE8HiHIMa.net
人の嫌がることしかやらないからなブレワイ信者
起源主張で他のゲームの努力を否定する

352 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:26:20.25 ID:3o6CHLzBa.net
ストーリーがダクソみたいに意味不明な話ならマジでガッカリだわ

353 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:32:55.69 ID:IkzSiPJ90.net
>>160
フロムってこれに限らず典型的な課題ゲーだからな、やっぱり違うジャンルになる

>>246
フロム得意の画面を暗くして視認性を悪くさせて難易度調整するゲームは一般人(Switch)には相手にされないのよ

354 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:35:59.24 ID:j2q5vvcB0.net
>>352
宮崎さんがストーリー面はダクソに近いって言ってなかったか

355 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:36:03.14 ID:IkzSiPJ90.net
>>266
>エルデンの世界観がもっと明るければやったかもだけどあんなフィールドで探索したくならんわな

そういうこと視認性への取り組みを誤魔化す中二的な画面の暗さでは勝負の土俵には立てないわ
切り替わるのなら普通だが、常時暗いからな、ただの視力検査になっているよ、この会社は

356 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:43:43.80 ID:IkzSiPJ90.net
>>294>>298
宮崎とその外部応援者がフロムから非宮崎派閥を追い出したから
もう同じのしか作れないよ

>>347>>349
ペラペラ会社作業の映画被れゲーこそ飽きられている
予算・時間ばかりかかって映画以下なんだからな

357 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:50:31.50 ID:wGq110iU0.net
フロムが現代技術全力でドラクエ3を作るとエルデンリングになります。

358 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:52:32.49 ID:B9crjStL0.net
フロム信者とダクソ信者は別物だろ

359 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:55:23.57 ID:Vhv2+jE10.net
ゼルダ信者がゼルダっぽいって言ったならそれは褒めてるわけじゃん?
開発者からしてゼルダフォロワーなんだろ?
なんでイーッ!ってしてんの?

360 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 15:59:30.79 ID:uIsHA/vM0.net
ストーリーが単純なほどOWに向いてるけど、逆にフロムゲーみたいに匂わせだけなのも向いてるかもな

全部のストーリー回収しなくても理解度的にあまり変わらないから

361 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:00:25.23 ID:ikHwyJ6bd.net
ブチ切れてる自称フロム信者は「キングスフィールドっぽいな」と言っても怒りそう

362 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:00:48.44 ID:wYnTJCUid.net
成りすましやめろよ
信者は閉じこもって遊んでるから

363 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:01:05.03 ID:Wqss28Wt0.net
フロムのクリエイターって誇大妄想発言するわけでもTwitterでアンチとバトルしてるわけでもないのに信者のせいでホント損してるよね🙄

364 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:06:17.65 ID:rnHEZbJQM.net
>>359
>>68
これが褒めてるように見えるならね

365 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:12:16.24 ID:NMfIuYMu0.net
プンワーをブレワイしかやったことない自称ゲーマー、多すぎる

366 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:17:06.25 ID:LhzLh94E0.net
>>61みたいなエアプでダクソを語る人はなんなんだろ?
ダクソも地続きだろ

367 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:18:48.54 ID:AE8HiHIMa.net
起源主張してまで貶した挙げ句
今度はブレワイに似てるなんて褒め言葉だろ喜べやと


これが任天堂信者か

368 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:20:31.76 ID:4IKpA7xdd.net
ぶっちゃけエルデンリングより、話題になってる中国の悟空ゲーのがおもしろそうなんだよな

369 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:22:45.30 ID:jwuEE/aha.net
マップピン置くと光の柱立つのは既にドラゴンエイジでやってんだけど豚は何ほざいてんの?

https://i.imgur.com/FVPNdhx.jpg

370 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:25:48.77 ID:KxeXSIZVd.net
>>367
レス数伸びるスレを成立させる答えがこのスレなのがエルデンリングの現実だろ

擁護側でも単独スレに値しないゴミ新作だと感じてるんだね
掴みで模倣ゲーと思わせるしかないまま語ることもねーのかよ

371 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:26:59.28 ID:ubkHw94iM.net
>>367
もうどっかの国の人よりもやべえ存在だわ

372 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:27:17.34 ID:4IKpA7xdd.net
いまのオープンワールドゲーの基礎は2011年発売のアーカムシティが作り上げたもの
オープンワールド内で自由に滑空とか、地図に印つけるとゲーム内にバットシグナルが出て目印になるシステムも全部アーカムシティ発

373 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:40:10.22 ID:gmr0O+Ns0.net
ゼルダ=一般人 
フロム=チー牛

374 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:47:58.28 ID:6dnF9z10d.net
そもそもオープンワールドに見える要素が殆どない気がする、
少なくともあのプレイ動画では

375 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:50:22.25 ID:gNXt69Ia0.net
電車に乗っていたらSkyrimを見た任豚が「ブレワイのパクリ!」と大騒ぎしてた
そこで俺が「ブレワイがSkyrimのパクリなんだが?」と言ったら車内に拍手が巻き起こった

376 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:51:59.47 ID:YKAiMTzs0.net
>>369
スカウォの三年後のゲームで草

377 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:53:30.90 ID:RM4RIA9i0.net
>>372
ホライゾン1には滑空がなかったのに2には実装された
滑空についてホライゾンが影響を受けたのはアーカムシティではなくブレワイ

ブレワイ発売前後で滑空の重要度は変わったように感じる

378 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 16:56:27.40 ID:MP+y3+vTd.net
>>373
ゼルダ=ワンピース
フロム=ベルセルク

379 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 17:21:21.90 ID:D+wLQ9v/d.net
>>377
発売時期から言ってブレワイはまんまアーカムシティに影響受けてるんだよね
MGSVのあとのラスアス2みたいな感じ

380 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 17:25:11.75 ID:YKAiMTzs0.net
滑空は98年の時オカでやってるしのろしシステムもスカウォでやってるから関係ないよw

381 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 17:27:14.43 ID:D+wLQ9v/d.net
>>380
アーカムアサイラムはギネスブックに載ったし、アーカムシティは最多GOTYだからね
そのくらい偉大なゲーム
時オカやスカウォみたいな誰も知らないゲームは誰にも影響与えてないわ

382 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 17:42:33.77 ID:Gih3q+B9M.net
>>380
>>377の理論で言うと一度は滑空やめてたんだから
復活したのはアーカムシティの影響ってことになるけど

383 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 17:44:03.40 ID:YKAiMTzs0.net
>>382
ムジュラでも風タクやトワプリでもやってますけどwww

384 :Switch PS 持ち:2021/11/06(土) 17:45:08.05 ID:ebfgwlp+0.net
暗いブレワイ。

385 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 17:51:38.75 ID:Gih3q+B9M.net
>>383
つまり昔からずっとあるシステムだから
ホライゾンのも別にゼルダのパクりじゃないってことか

386 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 17:54:40.88 ID:ObmHsnqN0.net
>>290
ゲーム性が大きく変わるってのは良くわかるけどそれがウィッチャーとかスカイリムに近い体験にはならないだろって思うんだ
フィールドでの探索はそれこそ何に近いと言えばブレワイに近いんじゃないかと感じたな

387 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 17:57:57.09 ID:MFg/iXeKa.net
>>386
だからウィッチャーとスカイリムとは全然違うって言ってるやん

388 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 17:58:45.83 ID:ObmHsnqN0.net
>>366
日本国内では死にゲーはやたらとエアプが多い
中でもダクソは有名なので特にエアプが多い

389 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 17:59:45.48 ID:MFg/iXeKa.net
>>368
あれが面白そうに見えるってセンス無さすぎだろ

390 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:01:13.74 ID:e5EkXGx3d.net
>>290
なわけないやん
フロム知ってればそんなゲームつくれないのは誰でもわかる
時間帯によって敵が棒立ちする場所がちょっと変わるとかそんなもん

391 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:05:05.43 ID:MFg/iXeKa.net
>>390
いやインタビューで夜にしか登場しない敵がいるって答えてるんで…

392 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:11:08.40 ID:e5EkXGx3d.net
>>391
そらそのくらいいるわw
フロムをバカにしすぎ

393 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:13:09.18 ID:MFg/iXeKa.net
>>392
時間帯で敵の場所がちょっと変わるぐらいって自分で言ったのに、急に別の人格がでてきたのか

394 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:19:34.31 ID:e5EkXGx3d.net
>>393
いつもどおり棒立ちする位置が変わって敵の種類が変わるだけだよな
別にいままでのフロムゲーでやってたことと同じなのにまるで新要素のように語るからさ

395 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:23:29.58 ID:MFg/iXeKa.net
>>394
今まではゲームの進行度で特定の時間帯に変わるだけだったけど、今作はリアルタイムで時間や天候が変わるから全然違うぞ

396 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:24:23.34 ID:a57BrMbt0.net
ドグマ以下かちょっと毛が生えたぐらいのだよ
残飯を焼き直して食えるようするだけ
如何にコスト削ってそれらしいもの出すかって舐めプ

397 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:25:54.97 ID:s95JAGTX0.net
エルデンコンプくんは今日も元気です

398 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:41:54.58 ID:OG7KTcUJ0.net
あれ見てBoWは流石に重症だろ
ただひたすらダクソやんって印象しかないわ

399 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:45:56.33 ID:YKAiMTzs0.net
時間帯で敵の種類が変わる!(ドヤァ

それ20年前の時オカにもあるじゃん

400 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:47:20.97 ID:X7XvtUwgM.net
>>338
ゼルダシリーズの青沼英二氏、『スカイリム』から受けたインスピレーションに着目
https://www.inside-games.jp/article/2013/06/18/67625.html

そういう崇拝みたいなのが気持ち悪いって言われるんだぞ

401 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:49:14.50 ID:YKAiMTzs0.net
>>400
スカイリムやウィッチャーからインスピレーション受けてないと明言済みです
https://mynintendonews.com/2016/06/26/aonuma-says-zelda-breath-of-the-wild-wasnt-inspired-by-skyrim-or-the-witcher/

402 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:51:21.21 ID:MFg/iXeKa.net
>>399
別にそれ自体が新しいとは言ってないぞ

403 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:54:13.49 ID:KStgWfoN0.net
>>400
>>401が貼ってくれてる記事でその辺は否定されてるんだけども
付け加えるとGDCとかCEDECとか言い出した時点で理解してほしいんだよね
業界向け講演でオリジナルのエコシステムを作ったという事を示したんだよ
これはネット記事の受け売りじゃなくてちゃんと1万払ってCEDECの講演動画見て判断したことでもある
GDCの方は無料でyoutubeに動画上がってるから探してみるといいよ

404 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:57:33.73 ID:KStgWfoN0.net
あと青沼はスカイリムから受けたインスピレーションは無いって言ってるけど普通に参考にはしていると思うよ
これは個人的な想像だけど任天堂の制作ポリシーとして既存作品のフォロワーになるくらいなら車輪の再発明を厭わない印象があるし
その結果がオープンエアーという独自用語にも繋がってるんだろうさ

405 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:57:35.63 ID:X7XvtUwgM.net
>>403
CEDECやGDCの講演で
他のゲームを参考にしました〜なんて講演は見たことないけど
ゼルダだけ特別なのは何故?

406 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 18:59:34.46 ID:KStgWfoN0.net
>>405
見たことあるよ?
現にゼルダの講演で龍が如く参考にしましたとか言ってるからね

407 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:01:20.96 ID:X7XvtUwgM.net
>>406
ゼルダがオリジナルっていうのと矛盾してんじゃん

408 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:04:09.41 ID:KStgWfoN0.net
>>407
"オリジナルのエコシステム"ね
何言ってるのかわからないならマリカとかスプラトゥーンとかのコアゲームデザインを想像してくれればいい
そこがオリジナルなのが任天堂の強み

409 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:06:50.41 ID:X7XvtUwgM.net
>>408
で、そのエコシステムが他社はオリジナルじゃない根拠は?
そういう講演見たことあるんでしょう?

410 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 19:30:52.80 ID:Md5Qpbib0.net
オリジナリティとか独自性を声高に言うに重要な事なのか本質を見失ってないのか心配になる。エンタメに必要なのはそんなことじゃないだろう

411 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 20:07:16.68 ID:4WkMHxwy0.net
それらしい事言ってるつもりが中身空っぽ

412 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:08:50.07 ID:6eP6u4Dc0.net
任豚「エルデンリングは売れない!爆死!」 ぼく「そう?世界2000万本以上売れると思うけど」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636105693/

1 名無しさん必死だな[] 2021/11/05(金) 18:48:13.27 ID:Pcy+3cEO0
任豚「ブヒョッ!?」

ぼく「だってダークソウル3が1000万本超えてるんだよ?」

任豚「そ、それは何年も投げ売りし続けて売った数!」

ぼく「1年で2000万本売れるとは言わないけどさ、外人が好きなリアル調ダークファンタジーで、久しぶりの本格的オープンワールドファンタジーアクションRPGだよ?売れる要素しか無いじゃん」

任豚「ゼ、ゼルダBOTW2がもうすぐ発売ブヒ!発売時期が近かったら誰も興味もたなくなるブヒ!」

ぼく「いやーゼルダは前作が奇跡でしょ、Switchがピークアウトしてから発売されても前作超えは無いよ。エルデンはPCPS5PS4XBOXと売上の最大を期待できるマルチだし」

任豚「ブヒィイィイイイィ!!(射精」

413 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:11:48.95 ID:AdGUUYam0.net
まさか・・・全機種なのに・・・

ネガキャンしないよね?にしくん・・・

414 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:12:57.86 ID:6eP6u4Dc0.net
>>413
その前にゴキちゃんがswitch叩き棒にしちゃったね。

415 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 21:14:11.22 ID:Md5Qpbib0.net
真のゼルダ

416 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 22:57:05.78 ID:HmtcfL2J0.net
ブレワイっぽさって肯定的な意味合いよりは
オブジェクト少ない草原を馬で駆けたりナラティブ捨ててることの代名詞になってる気がするな

417 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:14:46.25 ID:MFg/iXeKa.net
マップ見ても密度的にはブレワイより高そうだったけどね

418 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:15:53.56 ID:FH7CUsIo0.net
壁登れなさそうだし馬も特定のところからしか飛べなかったように見えたが

419 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:19:54.90 ID:MFg/iXeKa.net
ゲーム的にはそっちの方が面白い
実際ブレワイはどこの目的地に行くにも思考停止で壁登りすればいいだけで淡白だったし、壁登りができない神獣内部の攻略の方が試行錯誤が必要で面白かった

420 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:23:07.53 ID:4DydHBDo0.net
ID:KStgWfoN0は都合が悪くなると逃げてばかりだな

421 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:23:13.30 ID:44mxMjTDa.net
>>11
祠は祠で最高な遊び場だけどな
ああいうのこそフロムや他のアクションゲーでは体験できない遊びだと思うよ

422 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:30:50.61 ID:axRGfYsc0.net
OWのフィールド関連はブレワイ以前と以降じゃ明確に違うやろ

423 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:30:57.04 ID:8lDLCS+pp.net
>>3
そうなんだけどブレワイしか知識ないやつはオープンワールドは全部ブレワイに見えちゃう

424 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:38:55.69 ID:xcB2GY270.net
>>303
あるけど?それともモーションはどれもパクリだらけって言いたいのか?

425 :名無しさん必死だな:2021/11/06(土) 23:47:07.04 ID:r26OdI0f0.net
>>423
全部Fateのパクリに見えちゃう人と同じ現象か

426 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:07:51.81 ID:yKYEtSJE0.net
>>424
ミディールみたいな動きするドラゴンがスカイリムのどこにいるの?

427 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:13:19.62 ID:VBPs/8Q80.net
ミディールというかダクソの竜は覚えゲー意識しすぎてモーションに幅がないよね
機械的に繰り返すさまはSkyrimの竜を思い出すという意見はわからんでもない
がSkyrimほど安っぽくはない

428 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:29:19.96 ID:XHb3PUgz0.net
>>426
なんでダクソの話してんだ?大体翼竜じゃねえだろ違いもわかんねのか

429 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 00:55:01.02 ID:GRuegymq0.net
また任天堂信者がネガキャンしてる

430 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 02:58:47.30 ID:fQSXcBjF0.net
>>15
そこがブレワイみたい

見た目はスカイリムだけど

431 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 03:00:28.76 ID:dr0+/pmfa.net
地図開いた画面見ると密度はかなり高そうだが

432 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 06:32:46.52 ID:6B5at7390.net
前転コロコロチクチクを一切禁止にしてSEKIROや今のフロムゲークリアしてよ

433 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:19:19.39 ID:1mg5TLYH0.net
>>53
コログと祠ちりばめただけだしな

434 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:21:52.16 ID:FXxhvr330.net
むしろフロムゲーのファンはBOTWへの評価も高いイメージだけどな
作り込みとか自由度とかストーリーとか、コアゲーマーも好むと思うけど
ブチ切れてるのはBOTWがGOTY受賞した時に発狂した人達でしょ

「任豚共のショボグラゲーがGOTY、しかも4大アワードで総ナメするなんて地球が滅んでもあってはならない」
「ブスザワの受賞でTGA、DICE、GDCなど全ての海外アワードの権威は地に堕ちた」
なんて吠えてる人達

そういう連中はソウルシリーズもブラッドボーンも隻狼も一切やってなさそう

435 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:46:51.36 ID:P8D/w3bK0.net
ホライゾンが発売近いのに誰もエルデンリングと比較しないのが哀しいな

どっちかというとメタスコア97のゼルダよりも
メタスコア88でフロムゲーのアベレージに近いのはこっちだし
ゲーム性も敵を倒すことがメインにフィーチャーされてるから
ライバルとしてはホライゾンの方が適してるような気もするが

436 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:51:33.68 ID:Ie1jPfR6M.net
>>434
ブレワイは評価してるけど
だからって信者がブレワイで叩いてくるのを受け入れるわけじゃない

437 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 09:55:13.70 ID:Ie1jPfR6M.net
>>435
エルデンリングに対して比較し貶してやろうって考えてるのがブレワイ信者だけだからだよ

438 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:06:32.32 ID:dFR1OQ/Y0.net
パクリはあかんよ
ナカイド案件になるよ

439 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:08:08.11 ID:BungqDcYa.net
>>435
ぶっちゃけブレワイ2もあの感じだとメタスコア90前後ぐらいまで落ちるだろうしいい勝負すると思う

440 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:10:57.50 ID:TEi4a1R/0.net
>>438
いがるのパクリでエアプ放火魔のチワワやんw

441 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 10:34:01.86 ID:YtAniqFo0.net
ゼルダ以下ウィッチャー以上じゃねぇの

442 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 11:18:02.03 ID:r2dDY1Fi0.net
しゅみれーたーって打ってもシミュレーターって候補に出るんだな

443 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 11:49:40.75 ID:P8D/w3bK0.net
>>437
それならデスストとか評価そんなに高くない奴の方がええやん
見下すためならゼルダ引っ張ってくるまでもないのでは

444 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 11:57:11.89 ID:1V9AKmeuM.net
>>443
デススト信者はエルデンリングを貶そうとしないからでしょ

445 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 12:15:14.36 ID:6S01BscQa.net
たかだかゲハ民の争いに〜信者とかアホか

446 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 12:23:18.49 ID:1V9AKmeuM.net
スレタイ全否定で草

447 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 17:13:18.07 ID:mEiVsyM+0.net
なぜ発売前のゲームを比較できるのか

448 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 22:11:00.96 ID:gmIhOqr4d.net
オープンワールドブレワイしか知らないブレワイ信者が集まってくるからでしょ...
実際ツシマでも同じような事あったし多分鬱陶しいから反応してるだけよ
住み分け大事

449 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 22:22:12.57 ID:VkTzKkE+0.net
むしろなぜダクソ3と同じような絵面をPVにするのか
現状ツシマ超えてくるとは思えん

450 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 22:27:08.61 ID:4zT/SEzO0.net
フロムの力量で考えたら広いダクソに過去要素詰め込むのが正解でしょ
他社との勝負に持ち込むような体力は無い
フロムの出来ることをやるだけ

451 :名無しさん必死だな:2021/11/07(日) 22:28:49.49 ID:P8D/w3bK0.net
そもそもフロム自体そんな引き出しある方じゃないし
OWの部分で手間かかるから全く新しいものってより
ダクソベースに作らざるを得なかったんちゃう

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