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プレステが現れなかったら任天堂は今も64クオリティのゲーム出し続けてただろうな
- 1 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:32:24.57 ID:vycSqkW60.net
- いつの時代もプレステがゲーム業界を引率する
- 2 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:34:22.64 ID:wPxOEdroa.net
- ロード時間が存在しない時代になってただろうな
- 3 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:35:18.82 ID:mfiITKNq0.net
- 任天堂がいなかったらPS自体存在しなかったろうな。
- 4 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:36:45.44 ID:OCFY50io0.net
- それって幸せだったんじゃね?
ヒューマンもクエストもクインテッドもどこも潰れなかったろ…
- 5 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:36:58.99 ID:QWTojql3r.net
- プレステ1のクラウドと64のリンクをもっかいちゃんと見比べてみ
あとFF7のマップはほぼ2Dだからな
書き割りとムービーで誤魔化すという悪い意味で牽引した事実、何度でも思い出させてやるよ
忘れっぽいようだからな
- 6 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:40:53.47 ID:jzDWJYvBd.net
- PS無い方が逆に任天堂がスペック競争に巻き込まれていた説
というか北米500万売れたゴールデンアイとかFPSでも覇権ハードだったから
FPS切り捨てなければなあ
- 7 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:42:07.36 ID:M0S2JHW30.net
- あの・・・セガは・・・
- 8 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:42:18.94 ID:McpOCNNo0.net
- 開発費高騰・発売スパン長期化の死地への引率
誰が言ったか、地獄への道は善意で舗装されているって
- 9 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:43:53.27 ID:mfiITKNq0.net
- 時オカのクオリティがあまりにも高過ぎて、発売当時カプコンは「仕事なんかやめろ!ゼルダやれ!」と業務命令まで出したらしい。
- 10 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:46:45.17 ID:e7VW+fSjd.net
- そっちのほうが幸せじゃね
- 11 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:46:47.24 ID:0xQm5UBXa.net
- >>6
64ってFPSが普及していなかった日本じゃゴールデンアイとパーフェクトダークだけだったけど北米じゃ色んなメーカーがFPS、TPS出しまくってたみたいだね
- 12 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:46:50.05 ID:VxFt6Tc30.net
- >>6
日本のゲーム会社の多くはFF7、欧米のゲーム会社企業は時オカを評価した結果が今に繋がってるな
- 13 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:47:31.98 ID:VxFt6Tc30.net
- >>12
ごめん>>5の間違い
- 14 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:47:42.74 ID:FFDwAWjSd.net
- プレステが出てきたせいで個人のゲームショップが潰れた。
- 15 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:48:51.52 ID:d7z7CTY00.net
- こういう奴ってマリオ64と時のオカリナがどれだけの影響力持ってたか知らないんだろうな
- 16 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:50:56.16 ID:KV/YF3F10.net
- >>11
日本でも結構出てたよ
売れなかっただけで
- 17 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:51:59.26 ID:mfiITKNq0.net
- >>15
まあそう言った意味ではFF7も大きな影響を与えたからね。
いい意味ばかりでもないんだが。
- 18 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:53:00.78 ID:UkZWRk2D0.net
- プリレンダムービー全盛期を拓くきっかけではあったな、FF7。
- 19 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:56:16.16 ID:jzDWJYvBd.net
- >>11
あれなんで切り捨てたんかね…それこそ多様性を認めていない行為だと思う
>>8
同一世代で高スペック版と低スペック版のハードを出して、低予算ゲームも大作も対応して欲しかった
今でこそPSもスイッチもだんだんそうなって来てるけど、ちょっと遅い
技術的に厳しいのもあったかもしれないけど、声がデカいマニアの意見聞き過ぎると衰退するんよ
- 20 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 18:57:31.75 ID:ZzySU9Qfd.net
- >>1
クソステのゲームつまんねーから
売れねーんだよww🤣
- 21 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:02:36.03 ID:LlAKcwmfa.net
- グラフィックの話なら余裕で64のが綺麗だし、
ゲームプレイの話なら
プレステの頃からムービーゲー続きで変わってないのはPSの方じゃ?
- 22 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:05:42.31 ID:W80CKKYMd.net
- スペックだけなら64のほうが高かったよな
- 23 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:07:30.29 ID:Dq9NCumCa.net
- ひょっとして恩義マン達は裏方で今頃はリストラに
- 24 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:15:44.77 ID:KV/YF3F10.net
- >>19
Wiiの中期頃任天堂が
FPSもっと出せばよかったと反省してるコメントがどっかに有るはず
- 25 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:17:30.55 ID:flv3Lw5l0.net
- つまり64ゲー並の高クオリティを出し続けると
- 26 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:17:58.54 ID:n/XzrnfA0.net
- >>7
それな
- 27 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:19:03.18 ID:MMilXWDx0.net
- GCまでは性能厨だぞ
- 28 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:19:26.86 ID:qA9Ff5jpa.net
- セガがいたから関係ない
まあドリキャスまでだからPSがいなかったら独占状態だったろうな
- 29 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:20:30.94 ID:+WjaqBrEa.net
- PSもカスみたいなポリゴンゲー出してた時期だな
- 30 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:21:57.49 ID:n/XzrnfA0.net
- >>27
ギミック厨の岩田になるまでは性能推しだったな
- 31 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:22:36.78 ID:/00dgsvq0.net
- 64のほうが性能よかったでしょ
PSはムービーだけだろ
- 32 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:23:02.61 ID:KV/YF3F10.net
- ポリゴン表示の性能は64>PS>SSなのは周知の事実だが
2Dの表示性能は64>SS>PSだったりする
トレジャーの社員かなんかの発言
バンガイオーはだから64で出た
- 33 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:23:46.11 ID:J9sEJAwp0.net
- >>1
引率じゃなくて牽引じゃね?
- 34 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:25:05.87 ID:JmGN6dpM0.net
- PSは2D特化だから3Dはゴミだぞ
- 35 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:27:27.61 ID:8G5iTPP30.net
- 64のほうがPS1より性能上でポリゴンも滑らかだったよ
PSミニが売れなかったのもあまりにジャギジャギの糞グラで今だと見るに耐えないから
ドット系のゲームもSFC以下でCDの容量でムービーで誤魔化してただけ
- 36 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:29:57.14 ID:n/XzrnfA0.net
- >>32
サウンドもPSが酷くてスパロボFでネタになったな
- 37 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:30:05.32 ID:sWylBdB50.net
- >>1
それを言うなら牽引だろアホ
- 38 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:31:34.22 ID:KV/YF3F10.net
- >>36
そうなんだ
サウンドの話しは知らないから勉強になったよ
- 39 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:31:57.61 ID:T1bD5Vb1d.net
- >>1
そんな頃からアレな方のハードを高性能って言ってたの?
道理で何の進歩もない訳だ
- 40 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:34:38.52 ID:vW2phfEpp.net
- 64クオリティって最強じゃん
ソニーが邪魔しなきゃマリオ64や時オカみたいな神ゲーを量産してたのか
- 41 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:41:56.53 ID:DqPrilFi0.net
- さすがにゲームキューブレベルはいってる
- 42 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:43:10.77 ID:KV/YF3F10.net
- >>40
当時はRPGがまだブームだったのでどうなんだろうね
- 43 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:44:37.23 ID:Cy78J1Emr.net
- 引率て
遠足かよ
ケンノスケの語彙の少なさはなんなんだろうな
ガチで頭悪いんだろうなと
- 44 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 19:58:49.42 ID:hJzRBFaz0.net
- ウエーブレース64とテン・エイティの物理演算は当時としては凄かったな
- 45 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 20:02:32.39 ID:gJJn9Dy+a.net
- つまりswitchが売れたのはソニーの手柄
任天堂の実力じゃない
PS5が売れてなくてもソニーが負けたことにはならない
- 46 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 20:05:07.27 ID:JmGN6dpM0.net
- 当時はRPGブームのおかげでPSに軍配上がっただけだよな
任天堂はRPGに弱すぎた
- 47 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 20:31:28.94 ID:ZBoOl8fm0.net
- 唯一64がPSに負けてた部分はカートリッジの容量。
TV版エヴァが終わった直後で声優ブーム真っ只中だった時代に
音声データに割ける容量が少ない64は特に被害がでかかった。
64のスパロボは喋れなかったし
- 48 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 20:40:17.63 ID:KV/YF3F10.net
- >>46
最大の原因は発売が遅かった事だと思う
- 49 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 21:03:30.66 ID:843QXA590.net
- 当時はCGムービー全盛期だから
CD○枚組で煽ってた時代
- 50 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 21:06:20.50 ID:5L7asMrT0.net
- ゴミステのおかげでジャップはPC文化が根付かず20年停滞させられたね
- 51 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 21:08:48.03 ID:RanjToKV0.net
- セガがいただろ
- 52 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 21:09:33.97 ID:KSXhriOZ0.net
- PSがなければセガがまだCSやってただろうな
その場合、業界再編もなくてバンダイとナムコは別で、ナムコはセガ寄りになってそう
スクウェアとエニックスが別々なのは素晴らしい
なおハドソンは拓銀のアレでどう頑張っても助からないし、pcーfxはどんな世界線でも即死確定
- 53 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 21:13:51.83 ID:bBkjeU3da.net
- むしろ、PS無かったら
高性能の任天堂、ギミックのセガになってただろうな
- 54 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 21:15:13.10 ID:KSXhriOZ0.net
- なんにせよセガと任天堂ならリアルタイムポリゴンでの競争になったのは間違いないな
- 55 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 21:15:41.77 ID:bBkjeU3da.net
- >>45
ジム・ライアンが似たこと言ってたな
欧米でPS5がロンチから一度もSwitchに勝てたことない理由に
- 56 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 21:18:52.02 ID:HV4C8u0v0.net
- プレステが現れたせいでゲームの表現の規制が異常に厳しくなった
ポリコレもゴリ押しするし害でしかない
- 57 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 21:19:15.01 ID:KSXhriOZ0.net
- >>46
というかCDロムが既定路線なのは間違いなかったと思う
CSでもPCEやメガドラが一定数は出ていたし、任天堂もやろうとした
そもそもPCでも標準メディアになりつつあったし
だからあの時点でカードリッジにこだわるのは相当なリスクだったろうと思う
任天堂の場合は流通も大きく変わるし
- 58 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 21:58:48.09 ID:B46BbhU30.net
- >>53
ギミックも任天堂でしょ
アナログスティックや振動とか
Wiiリモコンのモーションセンサー
今有るコントローラー標準装備機能は殆ど任天堂が初搭載
- 59 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 22:02:18.89 ID:KSXhriOZ0.net
- >>58
ネット周りはドリキャスの方が進んでたし、ビジュアルメモリとかはセガだろ
ソニーがいなけりゃ、ああいうのがアーケード筐体と連動してたりしたかもしれない
- 60 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 22:06:04.91 ID:cLNy4rcsr.net
- ゴキブリステイ豚®が、64はソフト開発が難しいと言っているけれど、半分嘘で
新参弱小メーカーには扱いが難しかっただけ
PCの開発機器に似せたからPCゲームが主流の海外では移植がしやすく北米で多くソフトが出た
それに嫉妬してPS2から、64やパソコンに似た開発機器をプレステも導入する
ここでも後発で真似したのはプレステ
- 61 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 22:07:32.73 ID:cLNy4rcsr.net
- >>16
もっとずっと出てたよ
64の開発機器はパソコンに似せてにいたからPCマルチが多く出た
- 62 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 22:12:20.31 ID:Xsx2wCd/0.net
- ゴキちゃんの目にはほんとMSが映ってないんだねw
- 63 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 22:19:35.79 ID:cLNy4rcsr.net
- PS1は零細メーカーにはショボゲーは開発しやすかったが
その時参入してきたメーカーはPS2ではもう壊滅していた
PS1で生まれたIPも今ほとんど残っておらず壊滅してしまった
FF7が日本にムービーゲーの悪癖を蔓延させた
結局何を生み出し何を残したのだろう
- 64 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 22:21:02.92 ID:Ek/NC9cu0.net
- MSみたいな糞ザコは眼中にない
敵は任豚だけだ
- 65 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 22:21:09.43 ID:7XeokUrn0.net
- PCゲームがもっと発達して任天堂とPCゲーとスマホにうまく分かれて
今よりもっと楽しい世界になっていたと思う
- 66 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 22:25:35.68 ID:RDKroIvM0.net
- >>5
当時(というか今でも)のスクウェアはマシン性能云々よりも記憶容量の方が大事なんだよ。
要所要所でムービー流して『映画のようなゲーム』が作れればそれで良い。
ファミコン・スーファミの頃の人形劇がムービーに変わっただけなんだけどなw
- 67 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 22:38:56.93 ID:ce+9GBaJ0.net
- プレステなかったセガサターンが生き残ってた
だけだろ
- 68 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 23:07:25.14 ID:UWrqO4ww0.net
- PSなんか無くても、PCの方で半導体進化させてんですけどね…
というか、PS系がゲーム全体に及ぼした影響ってプリレンダムービーくらいだろ
- 69 :名無しさん必死だな:2021/09/28(火) 23:47:25.95 ID:dNrBNpa/0.net
- PSでたけど、64の頃とそんなに性能はかわってないだろ
スイッチがPS5か64のどっちに近いと言えば64
- 70 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 00:27:34.90 ID:XUDbcYl90.net
- >>14
うちソニーですよ?わかってます?
- 71 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 00:36:48.11 ID:FsvgqCXR0.net
- セガBBSが生きてたかもしれない
- 72 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 00:45:55.74 ID:XeiGofAF0.net
- 確かに任天堂だけだったら、今みたいなメーカーにはなっていなかったかもな。
ニンダイはない、変なギミック連発、ソフトもサード任せで大して開発しなかったかも。
それこそ64レベルで止まっていたな。
SIEが嫌がらせの限りを尽くしたからこそ、今みたいに最高のメーカーになったんだろう。
- 73 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 01:13:17.58 ID:X4LnThg20.net
- 3DOが存在感を示せていたかも…やっぱり無理だな
- 74 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 01:18:44.46 ID:zaCmw5cXp.net
- >>55
まじすか…
- 75 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 01:20:15.49 ID:zaCmw5cXp.net
- PS2のおかげで本体が売れてもソフトが売れてないことに気づいた。とうのPSがそこから目を背け続けた
- 76 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 01:27:10.63 ID:oQUJdCXM0.net
- >>72
どうたろうなあ
セガが落ちぶれることも無く、気持ちにいい市場競争で切磋琢磨できてたかも知れない
結果任天堂が良い会社になったとはいえ、ソニーの業界荒らしの被害にあったのは任天堂だけじゃないからなあ
- 77 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 02:04:28.32 ID:RrmKNwTu0.net
- >>72
それは無い
なぜなら、任天堂は自分達のアイデアを形にする為にハードを作っているから
- 78 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 02:32:17.16 ID:OuG4//2V0.net
- >>72
今みたいに1強にはなって無いだろうけどサードやゲームメディアがカスみたいに弱体化する事は無かった
少なくともセガハードは残るしソニーのステマ以外のパワープレイ路線はMSがやるだろうし
ソニーは百害あって一利なし
- 79 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 02:42:48.30 ID:t96dChJT0.net
- PSが現れてなかったらセガが天下とってたかもな
短い天下だろうが…
- 80 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 05:37:00.33 ID:rEP/F2e8r.net
- >>72
そもそもファミコン時代にPCエンジンやセガマークUあったし
スーファミ時代にネオジオやメガドライブ、CD-rom2とかあって
セガサターン、PC-FX、3DO、ネオジオCD、プレイディアとかあったんで
「任天堂だけ」なんて言ってる時点で無知すぎる
- 81 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 07:24:23.56 ID:vUy5e5Fca.net
- 64クオリティ連発というのはそれはそれで見てみたかった世界線だな
任天堂が最高のソフトメーカーへと躍進する土台作りを完成させたのが64時代だし悪口でも何でもない
- 82 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 07:40:45.83 ID:az8tteVa0.net
- カセット1本1万が永遠に続いてただろう
おそろしす
- 83 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 07:44:08.73 ID:gthf9wId0.net
- >>1
引率wwwwwww
- 84 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 08:19:02.45 ID:dqiCBSouM.net
- GCでグラだけ上げてもアカンわ、ってなったから性能競争から降りたんだぞ
- 85 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 08:27:39.33 ID:W/izI+qF0.net
- ソフトの値段もネオジオくらいになってるだろうな。
- 86 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 09:22:44.28 ID:XUT0hLel0.net
- >>34
しれっと捏造するな
- 87 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 09:24:57.18 ID:XUT0hLel0.net
- >>84
グラだけあげてもマルチタイトルはPSより高点数にはならないし、メディアスクラムで特定ハードだけ劣化から、別ハードのタイトルすらPS用と捏造されていた。
高性能でやる意味ねえのよ。
- 88 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 09:35:24.27 ID:t96dChJT0.net
- >>86
逆だよな
PSの方が
- 89 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 09:36:24.56 ID:t96dChJT0.net
- PSの方がSSよりも3D性能【だけ】優れていた
だからこそバーチャファイターなどの3D格ゲーをSSに持ってきたことが【悪手】になってしまった
- 90 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 14:07:43.44 ID:rEP/F2e8rNIKU.net
- >>46
FFにも勝利するポケモンがプレステを蹂躙し続けてるんだよ
- 91 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 22:13:15.86 ID:qDXJ0QDsrNIKU.net
- 逆に初代プレステはそこそこの性能でPS2はおまけのDVD再生でトップシェアを取ってかつ大きく売れたのは値下げ後なのに
ソニーはなぜに高性能高価格路線に舵をきったんだろ
逆ザヤ始まりで値下げも難しそうだし
- 92 :名無しさん必死だな:2021/09/29(水) 22:24:15.30 ID:RrmKNwTu0NIKU.net
- >>91
値下げした事より売れた事だけが記憶に残っているからでは?
なぜか?という分析力が欠けているって事だと思う
- 93 :名無しさん必死だな:2021/09/30(木) 08:04:32.35 ID:Wf+musxr0.net
- 初代プレステも圧倒的高性能だったやん
2Dピコピコゲーしかない原始人の村に
当然F15が現れたのだ
そらもう瞬殺よ
- 94 :名無しさん必死だな:2021/09/30(木) 11:57:59.33 ID:qdA1H3ht0.net
- プレステが現れなかったら和サードの技術がここまでスッカラカンになる事はなかったろうな
PS寄りのクリエイターが殆ど結婚してないのはやっぱり我が世の春をヤッてたのかなって
- 95 :名無しさん必死だな:2021/09/30(木) 19:58:20.22 ID:w80IMcIA0.net
- >>93
初代プレステが優れていた点なんてポリゴンだけだろ
それ以外のソフトもハードも欠陥だらけ
CD ROMドライブの駆動系にやわらかい樹脂使ってたせいで「縦置き、あるいは裏返しでないとCD読めない」てのは有名な話
あっという間にギアがへたるというボロ設計
- 96 :名無しさん必死だな:2021/09/30(木) 20:41:54.82 ID:zH+T2Yuya.net
- >>93
性能的にはSFCに毛が生えたようなもので
性能的にはセガサターンや64より低い当代最低性能なんだよなあ
解像度も256×224しかないし(音楽プレイヤーのみ480×400)
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