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ゼノブレイド2のバトルって何が楽しかったの?
- 1 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:32:51.60 ID:Ge6wCOn10.net
- ただクソ面倒な手順踏まさせられるだけじゃん?
どの敵相手にも同じことの繰り返しだし一回一回のバトルが長いし
結局、溜めて溜めて大ダメージ与えるというのが好きな人が楽しいと言ってるだけなのかな?
それなら面倒で長いほど楽しいのも理解できるし、同じことの繰り返しだろうと楽しいのも理解できるんだけど
それとも楽しめた人だけが気づいた戦略性や、面倒くさい手順や長さを楽しむコツがあるの?
- 2 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:34:26.36 ID:lRoDoPZmM.net
- 業界板で今更語る事でもないな
- 3 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:34:41.42 ID:IM8xha4V0.net
- 長い
3行で
- 4 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:35:12.09 ID:wYk7rUsH0.net
- >>1
まずテイルズの戦闘語れば?
- 5 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:35:28.76 ID:K2+Ms+XYM.net
- こう言うスレってレスつかないと自演して伸ばすの?
- 6 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:36:15.89 ID:WXtdNN5Id.net
- 本気でテイルズで流れ変わると思ってんだなあ
- 7 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:36:17.55 ID:bIyZiAky0.net
- >>2
語られると困ることでもあるの?
- 8 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:36:46.21 ID:he1Vwjdq0.net
- ボールメーカーで玉付けて割るだけの作業ゲー
- 9 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:38:32.91 ID:Nn1WnVnTd.net
- ゼノブリュうんち?すまんwテイルズでよくね?
- 10 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:38:46.31 ID:TERn6zrhr.net
- >>7
今更語ることでもない事と語られたら困る事って全然違うけど日本語難しい?
- 11 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:39:02.10 ID:Ge6wCOn10.net
- >>3
長いと思った人はスレタイだけ読んで答えてね
- 12 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:39:05.59 ID:he1Vwjdq0.net
- >>9
やめw
- 13 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:39:54.28 ID:5P2DQeFz0.net
- よっぽどテイルズつまんないんだな
すまん買ってなかったか?
- 14 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:43:19.28 ID:Ge6wCOn10.net
- なんでテイルズの名前が出てるの?
テイルズやってるとゼノブレ2が面白くなるの?
- 15 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:44:10.08 ID:E/4euDcmr.net
- >>13
ゼノブレイド2のホムラが寝取られてレイプされてプレイヤーの脳破壊する…今回のテイルズはこんな感じ
- 16 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:44:48.37 ID:E/4euDcmr.net
- >>14
なんでゼノブレイド2の話で今更スレ立てるの?
- 17 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:51:26.84 ID:Ge6wCOn10.net
- >>16
そりゃ俺が今気になって聞いてみたくなったからでしょ
- 18 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:54:21.34 ID:HmYqj7lD0.net
- 進行度と理解度によって戦闘の仕方が変わるのが面白い
よく言われる玉つけて〜ってのは中盤くらいの戦法
- 19 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 15:56:34.01 ID:Ge6wCOn10.net
- >>18
どう変わるの?
- 20 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 16:02:07.86 ID:doay+rmLd.net
- >>1
別に貯めないが
テンポ良く繋いでフュージョンで大ダメージするのが気持ち良い
玉割りはどちらかというと救済機能
- 21 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 16:12:38.22 ID:MxSsbasOF.net
- >>19
やってないのに気にする必要あんの?
- 22 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 16:16:06.26 ID:Y2997jaFa.net
- >>1
タイミングよく技を発動することで、敵の技をキャセルできて、お手軽操作でコンボと大ダメージがだせる、強敵に後先考えずに大技繰り出すと復活するためのゲージがなくなるから、そこら辺も考えながら止めがさせる時に発動して、最後に大技を叩き込む快感、格ゲーで超必殺技が決まってkO勝ちするようなもん
ドラクエのような攻守交代がハッキリしたコマンドバトルが好きな人には、ゼノブレ2のようなコマンドバトルは合わないだろうな
- 23 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 16:17:44.34 ID:ffLkXMb/0.net
- 文章や動画だと面白く感じるシステムよりつまらなそうに感じるシステムのが遊んで楽しいって経験があったから伝えるのは難しいな
- 24 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 16:18:13.10 ID:jNUJeBeer.net
- 一戦が長いんだよね
- 25 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 16:21:27.21 ID:nhO6gcl10.net
- 正直アガレスト戦記のほうがマシなレベルで面倒
- 26 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 16:21:30.00 ID:Y2997jaFa.net
- >>24
むしろ逆、バトルを理解すると短すぎて難易度を上げてまでバトルするようになる
- 27 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 16:50:16.69 ID:Ge6wCOn10.net
- >>22
ごめんちょっとそれだと>>1で言ってるのと変わらないかも
- 28 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 16:53:12.14 ID:Ge6wCOn10.net
- >>26
それってストーリーの適正レベルよりだいぶ上だからじゃなくて?
短かすぎるの基準が違うだけかもしれないけど
- 29 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 16:55:16.65 ID:K3ZTRG+n0.net
- 今やり込みの2周目やってるけど、難易度カスタムで敵HP最大にするのが丁度良いくらい。マジで
それでもカフェオレちゃんのLV3技で全体ゴリッゴリに削るたび笑ってるw
- 30 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 16:57:46.37 ID:2uRRC9b1d.net
- 玉割り
- 31 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 17:09:42.50 ID:xDNomEdy0.net
- 天地一閃マシン
- 32 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 17:09:47.93 ID:xDNomEdy0.net
- 天地一閃マシン
- 33 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 17:10:30.54 ID:p2e1q7GH0.net
- ゼノブレもテイルズも等しくゴミだよ
- 34 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 17:11:15.98 ID:Ge6wCOn10.net
- >>22
あと格ゲーだとそこに至るまでの敵との駆け引きがゼノブレ2とは段違いであるわけじゃん?
ゼノブレ2は格ゲーで言ったら練習モードでコンボ繋げてる感覚なんだよね
- 35 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 17:15:43.28 ID:oTxoxZb7p.net
- バトルが長いのは
・理解した上で難易度を上げている
・理解した上でレベル格上の相手と戦っている
・序盤
・中盤以降で理解できてなくて適当に戦っている
のどれかだと思う
- 36 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 17:23:03.14 ID:/4fVFhHJ0.net
- 属性玉つけて割るって所詮戦い方の一つに過ぎないんだけど。
ドライバーコンボに一切触れてないけどブレイドコンボだけで戦ってたの?そりゃ時間もかかるわな。
- 37 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 17:25:04.94 ID:+7A07m2F0.net
- ある程度慣れないと2つのコンボを同時に意識するのは難しいかもね
- 38 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 17:25:42.00 ID:aSxvw8el0.net
- >>34
お前の興味なんてどうでもいい
とりあえずテイルズ体験版はつまらなかった
ゴミ
- 39 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 17:26:09.75 ID:DHAwfXx/0.net
- 知識があること前提にはなるけど
最序盤のグーラでちょっと寄り道をしてアイテムを取る
3話のヂカラオちゃんをエンゲージ
これで開始早々数時間程度でノーマルで数十万ダメージを与えることは可能
- 40 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 17:31:59.29 ID:HmYqj7lD0.net
- ブレイドコンボも理解していれば単体にするか範囲にするかも
意識的に選択できるようになるので大量の敵に囲まれたときの対処なども面白くなる
- 41 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 17:40:54.00 ID:dFyLQD0g0.net
- DEやクロスと比べると直接操作してる感は増えて良かったかな
まあでも根っこは数字で殴り合うコマンドバトルだからアクション風に操作性寄せて良かったのかという話もあるけど
- 42 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:01:27.48 ID:Ge6wCOn10.net
- 当時攻略サイトとかでバトルシステムは全部調べて実行してたから
やっぱり長くないという人とは単純に長いの基準が違うか、システムが楽しいと思えたら短く感じてつまらないなら長く感じるくらいの差なのかね
1も最初やった時はフィールドとか色々新鮮で楽しくて気にならなかったけど、DEやったらこんなにバトル長かったっけ…ってなったんだよね
- 43 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:03:07.29 ID:IgwYze+n0.net
- 多重フュージョン意識できるようになると敵が一瞬で溶けて楽しいよ
- 44 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:04:49.91 ID:Cz1tjh/w0.net
- 溜めて溜めて大ダメージってテイルズも同じだよなw
- 45 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:05:09.40 ID:xomyZwTy0.net
- 玉割り意外にも戦術はある!みたいなレスよくあるけど、玉割りで一辺倒でほとんど解決してしまう時点でゲームバランスは悪いよね
- 46 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:11:35.79 ID:HmYqj7lD0.net
- 考えてアクセサリやポーチアイテムなど装備整えるだけでもかなりの強化ができる
格上でも瞬殺できるようになるしね
- 47 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:12:11.12 ID:/5qHVat+a.net
- リターンが極端に大きくて完封するゲームになってるからつまらん
- 48 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:14:25.76 ID:idUr6s5Rp.net
- 2はワンタッチで技が出るからコンボ繋げやすくていいね
1はゴミ
- 49 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:15:09.51 ID:RoshD88y0.net
- テイルズの終盤まできたけど
バトル飽きた。
- 50 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:17:45.35 ID:Ge6wCOn10.net
- 多重フュージョンも別にやるのが難しいわけでもないじゃん?どの敵でも決まった手順をこなすだけだしさ
長いか長くないかは人それぞれ感じ方が違うとしても、少なくとも戦略性はほとんどなかったと思うんだけど
細かく覚えてないけど敵に合わせた戦法で劇的に倒しやすくなるみたいなのあったっけ
- 51 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:20:53.67 ID:wiytSDR1d.net
- ドライバーの個性×ブレイドの個性でバリエーションが豊富
マンネリだなと思ったら操作キャラを変えたりブレイド付け替えたりいろいろ工夫できる
そして1番素晴らしいところは無駄な戦闘はスルーできること
だから意外と面倒じゃないんだよね
動画だとわからないと思うけどさ
- 52 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:23:30.27 ID:hLH5j44X0.net
- >>45
それ言ったら大抵のRPGがレベルを上げて物理で殴ればいいだけな訳だけどね。
- 53 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:24:29.67 ID:idUr6s5Rp.net
- >>52
ドラゴンなんちゃらとかだいたいこれ
- 54 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:26:50.12 ID:Ge6wCOn10.net
- 最後の方とか特にそうだけど道狭くてスルーするのも一苦労じゃん
- 55 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:27:39.11 ID:Ge6wCOn10.net
- バリエーション豊富でも戦法は変わらないよね?
- 56 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:28:08.71 ID:GWU6A9YoH.net
- 始めはアーツひとつ打つのに手間取るけど
段々アーツや必殺技コンボを自在打てるようになっていく
インフレ具合がうまかったと思う
- 57 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:28:19.54 ID:DHAwfXx/0.net
- もしスレ主が多重フュージョンを知っていれば各ボス戦ですら
さほど時間かけずに戦闘を終わらせられると思うんだがw
- 58 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:28:52.65 ID:jaZwH0udM.net
- 序盤でもオートアタックのステキャンするか否かで攻撃効率が滅茶苦茶変わるだろ
- 59 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:33:04.44 ID:hLH5j44X0.net
- 発売直後ならともかく、こんだけ発売から時間立ってんのにまだ玉割り!玉割り!ってまじでエアプか「僕はゲーム下手です!説明はすっ飛ばした上で何も考えずボタンポチポチしかてきません!」ってアピールにしかならんからいい加減にしてくれ。
- 60 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:35:56.90 ID:2uRRC9b1d.net
- ブレイドも数用意した割には違い少ないんよね
賑やかしにもなってないというか
- 61 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:36:29.93 ID:Ge6wCOn10.net
- >>53
ドラクエ11でもボスごとにある程度の攻略法はあったりするでしょ
レベル高かろうが低かろうがこれだけやってれば間違いないという行動は存在しない
- 62 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:51:04.39 ID:0xIwM/vOa.net
- イーラでは玉沢山つけると超強化されて手がつけられなくなる敵とかいたけどそれでもボール付けとけばいいって言うんか?
- 63 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:55:43.79 ID:rKvpuXIC0.net
- 餅つき玉割りしかやることのない戦闘、イーラはちょっとマシになってたけど
- 64 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:56:00.17 ID:MrcOAk6c0.net
- アイテム拾うのめんどくさすぎたのと
連打が嫌すぎて連射コン買ってきたけどそれ以外は楽しかった
1やクロスほどメンバー変える楽しさは無かった
- 65 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:58:12.65 ID:dFyLQD0g0.net
- 俺は初回クリア時はイージー初期メン固定でダブルスピンエーッジダブルスピンエーッジからのブレイドコンボしてただけだったわ
パーティーゲージは蘇生専用だしドラコンはなんかたまに敵がクルクル飛んでるなーくらいにしか思ってなかった
- 66 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:58:18.51 ID:8DuFQhMs0.net
- 言うほどバトルは楽しくなかったぞ
フィールド探索もそうだけどガチャのシステムがめちゃくちゃ足引っ張ってて素直に楽しめんのよ
- 67 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 19:01:59.05 ID:B/8ztlflM.net
- >>52
ゼノブレはレベル補正で覆せない9-10話あたりは最低限ブレイドコンボ理解してないとLv99でもシンに打ち上げられてボッコボコだろ
- 68 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 19:03:59.49 ID:Tsx6zV3Fd.net
- >>22
めんどくせ
- 69 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 19:28:46.86 ID:zZJ0FD/Xd.net
- 問題があるとしたら、乱入された場合の
その敵の特殊攻撃に対抗する手段が無いときに泥沼化しやすい点
こういう時でも一度死ぬ必要があるのは面倒いのでサレンダーはほしい
わかりやすい泥沼状態ポイント
・狙撃さんの仲間呼びと、それ対策の玉つけ
・仲間封鎖技を食らったとき、それ対策のアクセサリーを身につけてなかった場合
- 70 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 19:41:28.70 ID:Ge6wCOn10.net
- 結局どの敵でも同じ決まった手順を踏んで大ダメージを与えるのが楽しい
特に戦略があるわけではないってことでいいのかな?
なら別の話題に付き合って欲しいんだけど
俺はリキの声は好きだったけどトラは受け付けなかった
みんなはどっちが良かった?
- 71 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 20:32:44.01 ID:CF2hKgAk0.net
- 多重フュージョンとか言ってる奴が、ドラコンに一切触れてないのはギャグなのか?
- 72 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 20:40:51.28 ID:K3ZTRG+n0.net
- トラの声可愛い派だけど、リキも腹立つけど可愛い方だと思う
海外のリキはダメだった
- 73 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 20:42:44.48 ID:/5qHVat+a.net
- >>62
システムが強過ぎるから特定の敵にメタ特性を付けるってのがもう駄作のやり口なんよ…
- 74 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 20:44:37.08 ID:aLjasdaHM.net
- ドラコンもストーリークリアまではニアで崩してレックスで転倒打ち上げダンクまでやるが
段々ニア使わなくなってトラハナ1人でダウンまで取れるからそれでよくねってなってくる
- 75 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 20:45:48.13 ID:fQRy3wGM0.net
- トラハナだったらダウンどころかスマッシュまで1人で完走できるわ
- 76 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 20:55:47.46 ID:HmYqj7lD0.net
- 戦闘の戦略バリエーション的なものは
一応チャレンジバトルで楽しめる
通常バトルでもあるシチュエーションが
ちょっと誇張された設定で楽しめるようになっている
- 77 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 21:34:00.01 ID:DHAwfXx/0.net
- >>71
本人、口にはしているけど知らんと思う
多重フュージョンなんてそれこそスリップダメージでカンストダメ稼ぎを
意識するようなやり込みの最後に意識するもんだし
そもそも普通のフュージョンすら分かっていないと思うよ
- 78 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 21:42:30.76 ID:Ge6wCOn10.net
- トラの声って男の子の演技になってなくない?
口調以外は萌えアニメの女子高生じゃん
>>71
どう触れれば満足なの?システム名を一つ一つ挙げていってこれはああだあれはこうだって説明すればいいの?
元々システム名とそれがもたらす作用について指摘があったら返信してるだけで俺からシステム名を出したことは一度もないから…
ドライバーコンボによって同じ手順の繰り返しが避けられて戦略性が出るんだったらそっちがそれを指摘してくれないと俺が話題に出す理由がないよね
- 79 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 21:52:50.85 ID:/0ulk33y0.net
- 楽しくはないよ
他の部分がゴミだから比較的マシな戦闘が持ち上げられてるだけ
- 80 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 21:58:39.48 ID:Ge6wCOn10.net
- でも今更だけど板間違えた俺が悪かったよねすまん
そのせいもあってエアプだと思ってる人がちょいちょいいるみたいね。そう思ってもらっても勝手だけどわざわざレスしてくれなくてもいいよ
システム理解した上で自分が気づいてない楽しみ方があるのか知りたかっただけだから
エアプかどうかみたいなしょうもない言い合いでお互いの時間を無駄にする気はないんだ
- 81 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 22:04:49.80 ID:J4dVIPFW0.net
- ○○するだけの作業ゲーじゃないゲームあるん?どんなゲームも絶対はめられるやろ
- 82 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 02:14:10.55 ID:8jM0GMZr0.net
- 無印ゼノの戦闘のほうがつまらんわ
十字キーで左右に移動してAボタンでアーツ使うってめんどくさすぎるわ
2はAbxyで十字キー使わずにアーツ発動できて楽だら好き
- 83 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 02:35:07.90 ID:/cfABvm70.net
- 玉付けて割るだけっていうけど、その玉をたくさん付けるためのルートを考え始めたら沼るんだよね
好きなブレイドでパーティ組んで理想のバトルをするために、育成でひたすらバトルする日々だった
- 84 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 02:50:54.08 ID:wuT3D2Ztd.net
- 何も面白くなかったから任天堂ソフトの中では大して売れてないじゃん
おかしいのはゼノコンプの方だよ
- 85 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 02:51:35.71 ID:kFELPk5X0.net
- 正直バトルが楽しいと思ったのは
クリア後DLCでチャレンジバトル始めてからだな
それまでは演習派手だなくらいで玉割りに面白さは感じなかった
- 86 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 02:53:37.10 ID:kFELPk5X0.net
- 正直ほとんどのカジュアル・ライトユーザーに対して
ゼノブレ2のバトルシステムとかブレイドの量は
ほぼ自己満なオーバーキルだと思うわ
チャレンジバトルのタイムアタックとか極はマジで楽しいんだけどな
- 87 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 03:00:40.56 ID:/cfABvm70.net
- >>86
あの桜井さんもゼノブレイド2の物量はブレワイ以上って言ってたくらいだからなw
攻略に頼らずに全部遊び尽くそうと思ったら何時間かかるのやら
- 88 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 03:01:56.81 ID:kFELPk5X0.net
- 玉割り知らないどころかブレイドコンボドライバーコンボすらよくわかんないとか、
コアチップくらいは買ってるけどアシストコア錬成とけハナライズは一回もやってないとか
アーツやキズナリングの存在すら知らないとか
そんな感じでも適当にクエスト消化してレベル上げてればクリアできる
ヘルプの不親切さも相まってこのバランスはやっぱ失敗だと思うよ
ほんとはめちゃめちゃ面白んだけど、面白さがわからん、というのにも納得してしまうからなぁ
- 89 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 03:03:26.28 ID:kFELPk5X0.net
- >>87
掛け合いボイスの量とかマジで頭おかしいと思う
- 90 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 04:44:24.30 ID:Dt6GoWYW0.net
- ヴァルキリープロファイルのバトルに近いんだよな
好きなキャラでパーティ組んで装備やらスキルやら色んな組み合わせを考えたりするのが楽しい
大枠のシステムとしては玉割りを頂点とした構築が主なんだけどそこに至るまでの過程を考えるのが醍醐味よね
やろうと思えば防御回避スキル駆使してソロでユニーク全狩もできるし懐も深い
適正レベルだと死人が出たらチェインゲージ使う必要あるからヘイト管理して適度に回復ポッド出すスキルを使う必要あるから脳死で玉割りまで持っていけるのは既に適正レベルを大きく超えてないと無理だろうしその条件だと殆どのゲームで戦術など意味なしでないよ
- 91 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 05:33:01.26 ID:LUHoAypE0.net
- >>1
手軽に戦いたいならドライバーコンボだけでOK
スマッシュまで繋げられればコア大量に出るし、玉割りオーバーキルでレアドロップ率上げるより効率がいい
DLC買ってれば序盤でも、レックスにカムヤ、ニアに拳ブレイドを持たせればドラコン回しできるし
ハナJD手に入れたら、ジークに斧ブレイド、メレフに刀ブレイドでさらに効率化されて脳死ゲーできるぞ
- 92 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 06:02:16.19 ID:YsPdaWOV0.net
- なんかよく分からんけどやってると面白い
- 93 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 07:46:13.89 ID:GAzT+/Z60.net
- ヘルプやチュートリアルが不親切ってよく言われるんだけど
これはヘルプだから絶対読みなさいとか、これはチュートリアルだから全部覚えなさいとか
いちいち命令強制しないだけで、実践して覚えられる仕組みが物凄く丁寧に用意されてると思う
アルマとか、すげー数のモブドライバーとか、覚えたいなら試してみなってお誘いだよね
あれ強制的にして、実装されてる要素全部出来ないと進めない全部見てからいけってやると
覚えるかもしれないけど、ウンザリすると思うし
ウンザリしない程度の簡単な戦闘だけを強制とか想像するのもつまんない
- 94 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 08:14:05.56 ID:mRH/roFO0.net
- 玉割りで6個バーストすると爽快
- 95 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 17:23:36.61 ID:hf8/lkGJM.net
- >>87
派遣とかサブクエとかフィールドスキルとか水増しでわざわざ時間掛かるようにしてるだけだけどな
- 96 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 20:40:10.23 ID:9jn+Ue1c0.net
- 別に楽しくない時間がかなり含まれる
コア割とかポーチ連打とか牛?にコンボ決めるとか
- 97 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 21:35:41.62 ID:t+bNWHw40.net
- 確かにムービーと作業感溢れるサブ要素の時間が物凄く長かったような記憶はあるなぁ
サブ要素はサブ要素で面白い場合はサブ要素充実してる方が好きなくらいなんだけど、俺は2のサブ要素にあまりゲーム性を感じなかった
せめてキズナグラムがあればとはずっと思ってた
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