■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
なあ、未だにコマンド戦闘ゲー作ってる和ゲーって何考えてるの?クソつまんねーからやめようぜ?
- 1 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:18:57.10 ID:/RHFMLfA0.net
- まじにさ
コマンド戦闘なんてもんは単に
大昔のアクション難しかった頃に許された戦闘方式なんだわ
それを未だに引っ張ってる
POKEMONやらドラクソやらアトリエシリーズやら
こいつらってなんなんだろうな
- 2 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:20:16.00 ID:5Dsvf1yL0.net
- かと言ってアクションもワンパターンでつまらんの多いし
- 3 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:21:17.45 ID:T2JQFZK6a.net
- 考えることのできない脳死世代が増えてきたからな
- 4 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:23:13.05 ID:aTUQylGe0.net
- ポケモンとかDQモンスターズは命令する形ならいいと思う
自分が戦うシステムならアクションの方が好き
- 5 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:24:19.84 ID:CkFM/pqD0.net
- >>1
アクションはアクションで結構バカの一つ覚えみたいな気がする
- 6 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:27:09.81 ID:dElMuL150.net
- >>1
ではクソ面白いアクション戦闘RPGを教えてくれたまえ
- 7 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:27:15.74 ID:lZ/0OstA0.net
- アクションも結局ターン制やん
- 8 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:29:47.10 ID:guduMlOKM.net
- こういう声デカいのに釣られてコマンドRPGめっきり出なくなったハードあるよなぁ
- 9 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:31:10.68 ID:NwdQcJlH0.net
- >>1
アトリエはコマンドRPGか?
やたらとお供が勝手に殴ってて忙しくなってるが
- 10 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:31:18.30 ID:71goKzLH0.net
- むしろコマンドバトルの方が脳内で自在にアクションしてるが?
- 11 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:34:46.66 ID:NwdQcJlH0.net
- 後はそう言う奴に限って
ポケモンスナップは買わない
ドラクエヒーローズは買わない
アトリエ無双や仁王2は買わない
言及も出来ないんだよねやってないから
それらを面白い面白いって遊んでた人間を指くわえて馬鹿にするだけ
- 12 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:42:29.50 ID:fIg1eL1la.net
- >>1
決してペルソナを挙げないところにゴキブリの屑さが現れてる
- 13 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:47:24.81 ID:xzZpfhMjd.net
- アクション嫌いにとって今のPSのラインナップは辛いわ
PS2の頃は色んなジャンル出てたよなあ
- 14 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:55:56.21 ID:Vy1defvxa.net
- 次回作の世界樹の迷宮がいきなりリアルタイムバトルになったら絶対買わないと思う
- 15 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 14:56:37.55 ID:Pb2d8YGV0.net
- 個人的にはコマンド式は好きではないが、コマンド式がなければゲームへの新規とっつきは悪くなると思う
- 16 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:08:43.96 ID:guduMlOKM.net
- というか前からPSには女子供は要らん、アクション苦手なノロマは要らんとか言ってた奴だろ
お望み通りPSはそうなったじゃん
- 17 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:11:33.05 ID:FQcjjkUfd.net
- まぁでもドラクエよりドラクエヒーローズの方が面白いかって言われるとなぁ
何でもかんでもアクションにすれば面白くなるってもんじゃないと思う
- 18 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:11:50.57 ID:VinGUlrD0.net
- レベルを上げて連打するだけのアクションゲーならコマンドのほうがよっぽどいいわな
- 19 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:13:02.92 ID:HxgRno08d.net
- アクションだと仲間がいても1人しか動かせず
仲間のAIがバカだとすぐ死ぬし
- 20 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:14:38.05 ID:71oZgKuY0.net
- コマンドも面白いよ
- 21 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:15:57.35 ID:Bxq2iSYi0.net
- 面白いけどね 買わないお前には関係無いだろ
- 22 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:17:08.31 ID:71goKzLH0.net
- アクションゲームも一定のアクションの選択肢から選びながら戦うわけだから究極的にはコマンドバトルと変わらん
1人の操作に集中するか、全体を操作するかの違いでしかない
- 23 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:22:20.06 ID:EE4mmtYt0.net
- 無双みたいなしょうもない戦闘させられても困るからな
正直海外がよくやるようなアクションバトルももうすでにオワコンだろ
コマンド戦闘に戦術混ぜて馬鹿にはクリアできなくなるくらいでいいと思う
テイルズオブアライズとか一番ダメな戦闘だろ
- 24 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:23:14.42 ID:Lso/GJCN0.net
- コマンド戦闘はSLGみたいな思考主体の楽しみ方があるからそれはそれでいいとして
根っこがコマンドなのにアクションっぽく見せようと無駄にリアルタイム要素入れたり
キャラだけ無駄に動けて位置取りとか当たり判定とか実質ほぼ関係ないみたいなのはあんまり好きじゃないな
- 25 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:23:35.67 ID:/RHFMLfA0.net
- >>6
テイルズアライズ
ニーアオートマタ
イース9
他にも色々
- 26 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:25:15.81 ID:71goKzLH0.net
- >>25
アライズ体験版とニーア製品版はクソおもんなかったわ
アストラルチェインは面白かった
- 27 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:28:01.97 ID:fpjbagUmr.net
- 将棋もターン制なんて即刻止めるべきだよな
- 28 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:28:43.25 ID:ka/eS8SE0.net
- アクションにしても戦闘のクオリティは
格ゲー>フロム>その他
その他がまた増えるだけでしょ
- 29 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:28:56.63 ID:guduMlOKM.net
- ファミコンブームの最中、それに上書きするレベルでドラクエブームが起きたのはそれまで読書パズルを趣味としてきた反射神経や即時対応を求めるものを避けるような客を取り込めたから
コマンドバトルにリアルタイム性やアクション要素を追加するのは、そういう客をドブに捨てる行為
- 30 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:29:19.02 ID:JvRkc3g6x.net
- でも面白いアクションゲー作れるのは和メーカーだけだよね
ここで名前上がるのなんてまず和メーカーだけ
面白いアクションはまだまだ海外には作れない
- 31 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:37:35.00 ID:sX+EoVo+0.net
- 将棋もそろそろターン制辞めて3Dのオープンワールドにするべき
- 32 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:38:03.08 ID:EE4mmtYt0.net
- >>25
論外だった、おじさんがゲーム語ろうとするのはもう辞めたほうが良いよ
そんな万人が遊ばないものが面白いとかいうのは議論に持ち込む前の話
少なくともタイトル出されたら80%が触ったことがあるくらいのタイトルで話せ
- 33 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:42:45.75 ID:exGz4I+00.net
- ポケモンはアクション化なんて不可能なんだが
ちょっと考えればわかることなんだがな
ポッ拳でもやってろ
- 34 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:55:57.56 ID:+YnsG2kX0.net
- バンナムのスカーレットネクサスぐらいがいい
- 35 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 15:57:11.18 ID:hCBfMopNd.net
- >>25
全部武蔵伝レベルの戦闘やん。
20年も変わってないやん。
他にないの?
- 36 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 16:07:41.69 ID:TlMb94oq0.net
- 俺はアクション戦闘嫌い
- 37 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 16:17:36.77 ID:MnlCB9xU0.net
- ターン制を止めた将棋なら「リアルタイムバトル将棋」があるだろう。大人気だよ
- 38 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 16:18:28.67 ID:CqzAoMfpd.net
- もう中韓が何千本も作って見ただけで毛嫌いされる飽和状態やろ…三人称ケンブンブンとか…
- 39 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 17:15:15.29 ID:OENyUz6Va.net
- ピラーズオブエタニティやドラゴンエイジ系はアクションとコマンドどっちになるんだろうか?
- 40 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 17:35:55.67 ID:C8PVJhTy0.net
- >>19 >>22
結局そこの問題を誰も解決できねーのな
BBTAGのクロコンやらせるわけにはいかんし
グラディウスVぐらしか個人の操作では無理じゃねーかな
- 41 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 17:37:39.24 ID:iZg4ZCif0.net
- それ言ったら漫画はどうなるんだよ
- 42 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 17:39:48.81 ID:71goKzLH0.net
- アスチェは本体とアストラルの2体操作だったな
- 43 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 17:41:40.40 ID:YmC7YUnfa.net
- アクションゲーにガンビット使わせろよ
- 44 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 17:51:02.67 ID:e/Mfv4N20.net
- アクション神格化してる奴定期的に湧くけど、ぶっちゃけ攻撃するのに「たたかう」一つ選ぶだけと、「アナコンでトコトコ敵の近くまで歩いていって弱→弱→強とボタン押して、敵の攻撃に合わせて回避ボタンのQTE」とか、面倒になってるだけだろ。
- 45 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 18:37:31.01 ID:Lso/GJCN0.net
- それをいうならコマンド系はなんで棒立ちで敵に殴られてんのちょっと動いて射程外に出れば被害0やんみたいな話になる
敵と数字で殴り合いたいか指先で殴り合いたいかの好みの差じゃないかな
- 46 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 18:41:14.31 ID:8hGxPmmY0.net
- 龍7海外でも褒められてるじゃン…
まああれはシステムが褒められてるんじゃなくストーリーか認められたんだろうけどさ
- 47 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 18:41:37.60 ID:BH/oG3oa0.net
- アクションはモンハンくらいしか面白いのないけど、そのモンハンもスカスカで出してくるからなあ
最初から50体くらい入れてPS5で出せよ
もう古臭いゲームはいらんのだわ
- 48 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 18:42:09.23 ID:C8PVJhTy0.net
- 結局アクション殺してダンジョンマスターみたいのにするしかないんじゃない
- 49 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 18:45:07.20 ID:lZWldbWC0.net
- >>25
そこで任豚が大好きなモンハンライズを挙げれば無駄な反論買わずに済むのに
- 50 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 18:46:03.52 ID:BoX40866p.net
- アクションになるとそれはそれでなんかのクローンになるからなあ
コマンド式は片手間にやったり自分のペースでできるから、別もんとして残るだろ
- 51 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 18:46:49.75 ID:qWVydfc9d.net
- 洋ゲーアクションRPGだとありきたりだがスカイリムの戦闘はなんだこれ…ってなった
まあMOD作ってくれる人のおかげで多少改善はできるしそもそもそこを売りにしてないのはわかるが
- 52 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 19:00:14.14 ID:y1VEB4mt0.net
- >>19
仲間のAIがよかったらプレイヤーキャラは戦闘中半放置でもクリアできてしまう
個人的には別にそれでもかまわないと思うけど
- 53 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 19:28:12.78 ID:zBa7H6Tn0.net
- >>25
そんなもん面白がってんのか
センス無いお前
- 54 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 20:05:13.63 ID:BJsUetES0.net
- コマンド戦闘のシステムってアクションよりカードやRTSと比較した方が文句付けやすい気がするんだけど
なんでアクションと比較してんの?
- 55 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 20:13:32.28 ID:7E5eTs0/M.net
- 馬鹿だから
- 56 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 22:19:43.14 ID:/RHFMLfA0.net
- >>53
でもお前以外の多くの人たちは評価してるよ?😰
お前さんの感性と神経がズタボロのゴミうんちプリぶり下痢便なだけやん
- 57 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 22:26:59.35 ID:8Y1S4GWha.net
- 多様性の否定か
- 58 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 22:27:43.31 ID:F1xrnR6W0.net
- アクションだとまともなパーティ戦が出来ない
- 59 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 23:23:48.54 ID:C8PVJhTy0.net
- 現実的にはゲーム止めて仲間に指示、コマンドから解を選ぶ事になるから
結局やることコマンドと変ってなくね?っていう
- 60 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 23:27:02.84 ID:Fb6Ut5+g0.net
- SAOのようなVRゲームが出てくればこんな議論も過去のことになる
- 61 :名無しさん必死だな:2021/09/14(火) 23:50:33.06 ID:TlMb94oq0.net
- まだVRに夢見てるのか みんな暇人じゃないから流行らないよ
- 62 :名無しさん必死だな:2021/09/15(水) 00:20:30.43 ID:vof5z1F40.net
- >>7
「やっちゃいけない事」の一部を「仕様上不可能にする」事で「失敗リスクを減らし、難易度を下げ、学習効率を上げて面白くする」ケースがある
ターンを強要する事で間接的に教えてくれる、または侵犯ペナルティを排してるのがターン制ゲーム、
一見自由にしてくれるようで教えてくれないまま他の死因と区別困難な形でターン侵犯を処刑しに来るのがリアルタイムゲーム
>>60
現実に客の脳を直接解剖して魔改造強化してくれるマッドSFホラー医学装置もしくは水槽の脳レベルまで行かない限り、
逆にプレイヤーの現実に直結した実力・才能不足と環境不備そのものが直撃するだけだろうね
美容整形の成功保証すらできてない肉切り怖い時代にゃ論外な話だ
- 63 :名無しさん必死だな:2021/09/15(水) 01:51:27.42 ID:UT+H42Dp0.net
- >>58
ソースは?
- 64 :名無しさん必死だな:2021/09/15(水) 06:41:09.12 ID:03ukqqZg0.net
- アクション戦闘って敵のモーション覚えたらミスしないようにする作業でそれが悪いとは言わんけどそれだけじゃ飽きる
- 65 :名無しさん必死だな:2021/09/15(水) 07:17:14.81 ID:hPbS+9jGa.net
- それコマンドも同じじゃね
- 66 :名無しさん必死だな:2021/09/15(水) 07:20:47.45 ID:EZGvub76r.net
- アクションかコマンドの二択しかない会社も同レベル
- 67 :名無しさん必死だな:2021/09/15(水) 13:33:24.16 ID:VKfNB2W70.net
- とりあえずスクエニが出すダイの大冒険のアクションRPGやればいい
- 68 :名無しさん必死だな:2021/09/15(水) 13:38:24.72 ID:2zqDrVqC0.net
- こう言う輩ってペルソナの名前は絶対に挙げないから分かりやすいよ
- 69 :名無しさん必死だな:2021/09/15(水) 13:46:49.01 ID:MNK9xCJC0.net
- コマンドゲーは序盤はやることが少なくてつまらないものが多い
アクションは後半になっていくにつれマンネリ化することが多い
- 70 :名無しさん必死だな:2021/09/15(水) 15:45:27.13 ID:oUo3gGa1d.net
- コマンドRPGは日本の文化
- 71 :名無しさん必死だな:2021/09/15(水) 21:56:08.07 ID:UT+H42Dp0.net
- >>68
すまん、やったことねえし興味ねえ
- 72 :名無しさん必死だな:2021/09/15(水) 21:56:22.97 ID:UT+H42Dp0.net
- >>70
うるせえよ化石野郎
- 73 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 05:00:57.10 ID:UZKeY0GU0.net
- アンダーテール「え?」
- 74 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 07:28:02.53 ID:fqU6kAT+0.net
- >>56
1行目の文章から漂う日本語が母国語ではないなという印象
日本語きちんと話せないやつほどこういう話し方をする
その後にうんちプリぶりという謎単語がくるのも見逃せない
文章ひとつとっても臭いは出るし隠せない
- 75 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 08:34:46.86 ID:AvQ7fs5da.net
- コマンドが面白いのは中盤だろ
- 76 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 12:28:37.13 ID:KOJlDKN60.net
- >>40
いつかは解決できる日が来るような要素ではないので。
>>60が言うように人類が人間をやめないと無理
- 77 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 12:35:05.70 ID:+HRRW5760.net
- キャラクターの成長をダイレクトに感じられるのはコマンドだな
- 78 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 12:40:18.94 ID:hCHP+hV8M.net
- ARPGは何としてもハメて壁殴りで楽したいプレイヤーと
簡単にクリアされたら悔しいから極限剛体ハイパーアーマーカウンターギミックボスみたいな
ハメ以外も纏めて殺すクソシステムのいたちごっこになるという宿命を未だ解決できていない
- 79 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 13:05:51.35 ID:KOJlDKN60.net
- 敵がのけぞらないなら味方ものけぞり・ノックバックはなしにしたほうがいいかもね
80年代のPCゲーのARPG大半はこれだし
- 80 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 13:39:38.09 ID:KOJlDKN60.net
- >>1ご本人の意見が聞きたいのだけど
パーティ制度捨てろって言ってるわけか?
これまでさんざん言われてるように、
アクションRPGにするなら仲間制度は事実上形骸化させざるを得ないし
仲間制度を残してのリアルタイム化はゲーム処理速度向上に限界がある(遊ぶ人が付いていけない)
- 81 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 13:41:05.82 ID:KOJlDKN60.net
- >>62
VRは盲人さんに視力を与えてくれるわけではないしね
- 82 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 13:59:51.05 ID:kNQREbP10.net
- それ言ったら映画や漫画はどうなるんだよ
アクションは疲れるし人を選ぶ
とくに女子供は操作苦手な人が多い
- 83 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 14:08:44.71 ID:STk1oXLA0.net
- コマンドでもいいからターン制をやめろ
なんで敵が味方が交互に避けもせずダメージ受けるんだよ
- 84 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 14:11:40.64 ID:BhP703Le0.net
- カプコンやフロムレベルのクオリティがあるならまだしも
洋RPGのアクション部分なんてクソゴミだろう
洋RPGを高評価してる人も評価点は世界観の構築や自由度でアクション部分褒めてる奴なんて皆無だし
あれに比べりゃコマンドの方がよっぽどマシだ
- 85 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 14:16:38.85 ID:+wu3hEltd.net
- コマンドでもいいからシームレスにしろや
- 86 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 14:17:04.00 ID:zwGzirLx0.net
- 行動力の分先行入力のコマンド式とかあるぞ
一番酷いの20ターン分逆順に入力させるのあったな
発売日当日に戦闘キャンセルパッチ配布してたわw
- 87 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 14:17:15.96 ID:ctibLwIEM.net
- >>83
そこはMMORPGとかライクなゼノブレでも避けは確率依存で自避けできるようにしろって>>1がさわぐから無意味
- 88 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 14:29:29.69 ID:KOJlDKN60.net
- >>83
ガンホーブリゲイドみたいに
射撃で仕留めようと思ってた相手が移動で射程外に逃げたり逆に懐に入られたので射撃ができず不発!
ってするのがええの?
- 89 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 01:37:08.06 ID:mzIZdVaK0.net
- ターン制の、あらかじめ一括入力式だと
知力の少ない順に行動申請して、素早さの順に行動解決するって処理ができるんだよ
頭のいい奴は敵の行動を読んで戦えるって表現な
総レス数 89
20 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★