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 もっとも「 コ ン ト ロ ー ラ ー を 進 歩 さ せ た ハ ー ド 」って、

1 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:16:24.88 ID:0RYh8wF80.net
やっぱPS1のデュアルショックか?
それか360?

2 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:17:31.32 ID:En1uVZos0.net
普通にPS5だろ
振動とアダプティブトリガー凄すぎるしあれのために買ったor欲しいって人間が大量にいるらしい

3 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:17:40.78 ID:N/R37MpX0.net
64だろうな

4 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:18:06.99 ID:CxWhEClnp.net
ぴゅう太

5 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:19:01.13 ID:Q34s7eK60.net
ファミコンだよ
横持ち
左手で方向操作
右手でボタン

6 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:19:02.07 ID:GdXw9s1Pa.net
アナログスティック
振動
トリガーボタン


やっぱり64かな

7 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:19:31.15 ID:En1uVZos0.net
デュアルショック、デュアルセンスは世界中で注目されてる
逆にチョンテンドーのコントローラーって酷すぎて毎回炎上してるよなw
早く撤退すればいいのにな

8 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:19:49.42 ID:T/UHmVY0M.net
ファミコンと64

9 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:20:51.07 ID:M82i3I7L0.net
どこでもゴキチョン豚って発狂してるな

10 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:27:31.87 ID:vy65GXvfr.net
ファミコンのボタン配置はスペースインベーダーかららしい

11 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:27:37.51 ID:Es/tRiRed.net
>>1
wii以外にあんの?

12 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:29:32.63 ID:ezVqhLsq0.net
ジャイロ二刀流とラボができておすそ分けや通常プレイにも対応したジョイコン

13 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:32:19.34 ID:6/ZiBmc30.net
64

14 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:33:10.89 ID:9LEAVqaBd.net
ファミコン→スーファミ→PS1→64→デュアルショック→360

15 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:33:45.06 ID:DyZsTwvhM.net
息を吹きかけるという斬新な手法を薄明期にやりとげたあの機種

16 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:34:59.22 ID:En1uVZos0.net
>>9
これ以上チョンテンドーの取り上げたら承知しないからな

17 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:37:40.10 ID:iQYg2m+t0.net
普通にエリコンですよ

18 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:39:28.12 ID:WhXZpJzUM.net
十字キーのファミコンだな

19 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:40:10.77 ID:WhXZpJzUM.net
3Dスティックも十字キーの入力を増やしただけの亜種だし

20 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:41:14.18 ID:JXu5tM0A0.net
>>3
64発売当時のアナログスティックでクッパをジャイアントスイングしてるCMはやってみたいと思ったな
結局買わなかったが

21 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:47:04.77 ID:Ptnff4XB0.net
ファミコン以前のゲーム機は
本体とコントローラーは一体だった

22 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:47:08.65 ID:M3WOOdXG0.net
ファミコンだなパックスパワーグローブで最強になる

23 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:48:22.63 ID:cRzEG0Ga0.net
どう考えても64だろ

24 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:50:32.51 ID:whgPwmz7F.net
ファミコン→方向キー
スーファミ→LRボタン
プレステ→グリップ
64→アナログ入力、振動
Wii→ジャイロ、ポインティング

64が優勝かな

25 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:51:41.09 ID:5z/Rig5cM.net
アーケードでスイック+ボタン採用した元祖ってなんなの?

26 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:51:57.56 ID:Ce7+CnjR0.net
DCとWiiの拡張性

27 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:53:57.91 ID:MlgcDm/z0.net
>>2
らしいww

28 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:54:42.74 ID:rO2YrPE0a.net
ネジコンかな

29 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:57:38.29 ID:eCccie1Dd.net
ファミコン→64→DS→Wiiリモコン→ジョイコンって感じかな革命といえば

30 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 07:59:10.34 ID:pS/h+IOT0.net
>>25
PON

31 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:00:53.22 ID:GdTzFH6od.net
ファミコンだろうな、それ以前は縦持ちスティックタイプやテンキーまたは
カセットビジョンみたいな本体にコントロール部分がくっ付いたのしか無かった

32 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:13:47.66 ID:lbkoEtJC0.net
あのスティック押し込みを普及させたデュアルショックだって?
冗談じゃないよあんなゴミをスタンダードにしやがって

33 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:15:39.07 ID:HJ+d+UnUd.net
革命起こしたのはファミコンと64かな
ただ今存在するコントローラーの原型は完全にデュアルショック

34 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:17:35.72 ID:TTZ1rltpp.net
XBoxシリーズだな

どんなゲームパッドでも繋げられるPCでほとんどのユーザーが箱コンを使ってるのは、それだけ操作性が優れているという証明

35 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:19:04.90 ID:24Gvd2zId.net
アフィ

36 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:20:57.27 ID:fwqi6pCRM.net
64のあの馬鹿デカさは何とかならなかったのかな
後年に左の位置にスティック移動させて小型化したホリパッド64も出てたのに

37 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:22:19.29 ID:3te8UoEv0.net
Nintendo DS

38 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:22:24.93 ID:k1OWTmiS0.net
ファミコン、64、DS、Wiiだな

39 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:23:29.87 ID:iImhic6zM.net
左手で操作、右手はボタンを定着させたファミコン

40 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:29:52.13 ID:H4Yob5Yj0.net
PCエンジンSGだろ

あと鉄騎

41 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:37:54.59 ID:cxjCwM8iM.net
何気にWiiリモコン&ヌンチャクじゃね?
バイオ4で一番の操作性がWiiEditionやぞ

42 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:46:05.72 ID:bHxYNgAka.net
カブトガニ

43 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:46:12.11 ID:Rr8HeoPR0.net
ファミコンって言うてる奴はあほやろ
ゲームウォッチのドンキーコングの流用やん

44 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:47:47.63 ID:gHcUADAMM.net
>>39
前はPCは右手で移動だったのが
今はPCでも左手で移動だもんな
ファミコン凄い

45 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:49:56.90 ID:dTED7VtNd.net
ファミコン(十字キー)
スーパーファミコン(LRボタン)
PS(LR2列)
64(アナログスティック、振動パック)
PSデュアルショック(アナログスティック左右、アナログ押し込みボタン、振動左右)
DS(タッチパネル)
wii(ジャイロ)

もっとあるとは思うけどこんな感じ?

46 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:53:39.80 ID:rS7fS55Gd.net
>>2
アダプティブトリガーは糞
あんな反発力いらねーよ。

47 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:54:14.03 ID:S1XSjJfl0.net
はこまる

48 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:58:28.05 ID:oB+LTImp0.net
ファミコンのパワーグローブだろ

49 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 08:59:12.69 ID:EaK1jUPDM.net
>>45
PSは二倍に増やしただけでワロタ

50 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:00:33.36 ID:3te8UoEv0.net
>>49
だけどか言うけど今の3Dアクションの基本を作ったよね
左スティックで移動、右スティックでカメラ操作

51 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:13:53.68 ID:sUtmX4NnM.net
PCのフライトシムだろ

52 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:14:56.96 ID:m8aKJ+Oad.net
Kinect
音声とジェスチャーで操作

53 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:18:57.92 ID:cRzEG0Ga0.net
>>45
360 無線 ホームボタン

54 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:22:48.41 ID:TnQqvO3a0.net
世界的に分断させたのは間違いなくDCのコントローラー配置
アレがセガサターンまではあった一番右は決定ボタンというコントローラーの共通概念を消して
それをMSが参考にしたから色々ひでーことになった

55 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:23:59.10 ID:QJPVrMSua.net
ジョイボールをアナログ入力対応で復活させて欲しい

56 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:27:13.58 ID:yIwL9sPc0.net
SFC

57 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:27:43.31 ID:pKYhQVLZd.net
ファミコンの革新的な変化に及ぶ物はない

58 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:28:43.86 ID:cl/ahdImd.net
SFCのLRと64の3Dスティックはミヤホンが考えたってよく書かれてるけどマジなん?

59 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:31:14.87 ID:BnCGMno00.net
ファミコンしかないだろう

60 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:34:00.30 ID:VQQeDDR2p.net
64とDSとwiiだろ
SwitchのHD振動やPS5のグリップはスタンダードになるかは怪しい

61 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:38:03.51 ID:lk3tX+G3p.net
独自進化の終着点:初代箱の鉄騎

62 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:39:15.59 ID:5mCgDhY9p.net
PC一択

63 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:44:57.32 ID:iwEMAHy9M.net
>>50
右スティックでカメラ操作は64登場時からからあったぞ

64 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:46:04.51 ID:DNNBD0+Hr.net
>>24
逆にソニーが産み出したものって無いのかよ
全部2倍にしただけwww

65 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:46:42.29 ID:5T/htN1i0.net
>>45
LRアナログスティックはセガマルチコントローラー→ドリームキャストコントローラーが最初だし
その次は初代XboxとゲームキューブだからPSは一番最後じゃなかった?

66 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:49:19.58 ID:iwEMAHy9M.net
>>58
lrはカセットビジョンとかでもあったしな

67 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:54:37.43 ID:eN0Vbv8m0.net
アナログスティックと振動
64だろうな

68 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:54:37.48 ID:a0VgvN2O0.net
ちょっとスレ違いだけど、今のコントローラってキノコと4ボタンの同時押ししにくくない?
親指でキノコ操作しながら人差し指で4ボタン押すために、4ボタンをLRボタンの位置に設置してほしい
その下にLRボタンを置いて中指薬指で押したい
背面パドルでもいい

69 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:57:23.42 ID:QeMvjZfC0.net
進化というか余計な機能が削られていって
本当に必要なものだけが残って今に至るって状況だな
つまり今の形に一番近い原型を生み出したデュアルショック1が優勝ってこと

70 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:58:29.39 ID:6FEqA+Oqa.net
>>69
スーファミにレバー付けただけのパッドが?w

71 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:59:26.20 ID:bZgKIjOQ0.net
ファミコンだろ

72 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 09:59:38.24 ID:QeMvjZfC0.net
>>70
スーファミじゃ足りないからデュアルショック型に落ち着いたんでしょ
つまり増やす段階がここで終わったんだよ

73 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:03:11.57 ID:DNNBD0+Hr.net
>>72
おまえデュアルショックで検索して画像確認してこい

74 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:03:48.63 ID:QeMvjZfC0.net
>>73
言いたいことがあるなら要点だけハッキリ言えよ無能

75 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:05:21.78 ID:LAUay8FhM.net
LRボタンはデカいと思う、今は無いのは有り得ないからなあ

76 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:06:54.52 ID:DNNBD0+Hr.net
>>74
増やす段階は終わった(キリッ)

コントローラーの左右上部全面ボタンがDSから倍増えてるぞwww
おまえの脳内ではDSがDS2になってるだろってことだよ

77 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:08:04.84 ID:fB86GbiGa.net
>>1
振動パックやアナログスティックは64の方が早いからな
64発売の1年後まではPS1は任天堂から提供されたファミコンコントローラの流用だぞ

https://blog-imgs-136.fc2.com/a/w/g/awgs/PS-PlayStation-Controller-SCPH-1080-Disassembly-01s.jpg

78 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:09:18.13 ID:6FEqA+Oqa.net
>>77
スーファミパッドのボタンを変えただけだな

79 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:10:55.54 ID:Bysuqz4EM.net
>>30
PONGにスティックなんてあったか?

80 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:11:14.65 ID:QeMvjZfC0.net
>>76
初歩的な勘違いするねぇキミ

初代PSコン ロンチ時はスティック無し
https://i.imgur.com/3GEEQsx.jpg

PS1時代に生まれた初代デュアルショック
https://i.imgur.com/N7hcxJv.jpg

81 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:17:03.26 ID:60Oz8kiW0.net
バーチャルボーイの左右に十時キーのついてるコントローラーは当時面食らったな。それまで方向キーは左って固定概念あったから
任天堂以外では前からあったかもしれないけど

82 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:19:01.84 ID:CU6qubAgd.net
>>2
しかも全員クレカ持ってないらしい

83 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:19:48.67 ID:fB86GbiGa.net
>>80
DS1って早期に生まれたならまだしも
PS1発売から4年後、後期サイクルに入った頃に出てるからな

84 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:22:40.77 ID:dTED7VtNd.net
よくよく考えるとPCエンジンのコントローラー接続型を標準仕様にしたのも画期的と言えば画期的だったかも
外部接続端子はファミコンにもあったからオリジナルって感じではないけど

85 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:23:50.34 ID:4RkJLONI0.net
これはN64だろ
3D作品を進化させるきっかけになったやつ
スティックや振動といった機能は当たり前のようにPSが速攻パクっていってたなw

86 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:28:18.33 ID:fPt3gD9J0.net
>>45
・持ちやすいグリップ型(ソニー)

87 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:29:15.83 ID:3te8UoEv0.net
>>63
64はスティックひとつですが……?

88 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:29:50.80 ID:dijunp7Pa.net
ちなみに業界初の無線コントローラーはプレイディア

89 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:29:53.62 ID:YaF4ZJn1d.net
>>6
ファミコンか64やろうなぁ
次点でキネクトかwiiだな

90 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:30:31.67 ID:QeMvjZfC0.net
>>63
64で右スティックは草
中スティック1本でしょ
カメラ操作はCボタンね

91 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:31:18.32 ID:fB86GbiGa.net
>>87
64にはZスティックの他にcスティック(実際はボタン)があるから

92 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:33:31.96 ID:3te8UoEv0.net
>>91
屁理屈はいらんよ

93 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:34:12.71 ID:7V/p6EBw0.net
>>5
これ

94 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:35:27.88 ID:dTED7VtNd.net
デュアルショックでスティック指示してる人いるけど
本領発揮したのはデュアルショック2からなんだよな
PS時代は標準コントローラが複数のせいで
操作系統が旧版にあわせる事が多くて振動以外は
まともに使われてなかった気がする

95 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:35:30.66 ID:YaF4ZJn1d.net
>>33
原型の話ならドリキャス→箱→箱360の流れが主流やぞ

96 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:36:28.71 ID:3K3E+tV+r.net
>>92
いらなかった右スティックの応用的にはあってるよ

97 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:36:29.89 ID:YaF4ZJn1d.net
>>36
あの時点でfpsのシュータを視野に入れたコントローラーは革新的過ぎた

98 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:37:00.83 ID:3te8UoEv0.net
>>96
あってないよ

99 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:37:21.62 ID:R2f5LhRTr.net
>>97
なんせボタンじゃなくてトリガーだしね

100 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:37:33.25 ID:LAUay8FhM.net
>>94
確かに初代PSはスティックをあまり使った記憶が無いな。

101 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:37:49.46 ID:CeJvSlaC0.net
>>92
64のCボタン群の”C"がCameraから来ているとしたら、一応カメラ操作を考えてつくられたものだとしていいのではないだろうか

102 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:38:30.24 ID:QeMvjZfC0.net
>>94
そんな時代にあの配置にしたソニーの先見の明すげーわ

103 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:38:42.78 ID:g+bGgvz3r.net
初代プレイステーションの左スティックはしょせん後付だから
スティックといえども8方向しか対応してない

104 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:39:36.51 ID:g+bGgvz3r.net
>>102
触覚いつまで隠し通せるかテストしてもいい?

105 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:39:37.96 ID:4RkJLONI0.net
>>94
結局PSが後追いでスティックや振動パクったコントローラー標準にした結果、後出しでデュアルショックVerのソフト出してコケる羽目になったサード

106 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:39:45.15 ID:ms19aX92a.net
>>102
未だに方向ボタンが上なのもある意味すげえわw
時代遅れハードw

107 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:40:53.07 ID:hsq5SGEU0.net
ソニーが任天堂どころかスカフコンまでパクるとは思わなかった

108 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:41:11.57 ID:g+bGgvz3r.net
個人的にはGCコンはプレステのコントローラーと形状似てると思ってたのに
誰もあんまり触れてなかったのが疑問に思った
持ちやすさとかかね?

109 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:43:39.72 ID:8icEEi3Aa.net
ソニーはパクったものを2倍にするのが上手いよな

110 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:44:21.83 ID:CeJvSlaC0.net
個人的に理想に一番近いコントローラーはjoyconなんだけど、 おすそ分けプレイを捨てられないと形状のマズさが解決できないんだよなぁ
でもおすそ分けプレイができるというのが一般層に対してかなり強みになってるのは事実だし… 痛し痒し

111 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:45:44.03 ID:EvmRsFeea.net
>>110
プロコン買ってねってことやろ

112 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:45:59.52 ID:g+bGgvz3r.net
>>109
オプション増やすのは電気製品の基本だしね

113 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:47:02.09 ID:CeJvSlaC0.net
>>111
プロコンはワイにとってはまったく理想的なコントローラーじゃないんで…

最低でも分離出来て両手持ちで遊べるスタイルがとれるっていうギミックは必須なんだよなー

114 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:48:27.51 ID:EvmRsFeea.net
>>113
ヌンチャクとか好きそう

115 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:49:14.87 ID:oAVad535d.net
スタンダードなパッドはファミコン以降進化していない
基本レイアウトそのままで追加機能を乗っけているだけなので操作方法も操作スタイルもそのまま

116 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:51:21.71 ID:17IxNZDX0.net
FCだろ十字キーに複数ボタンのカード型の基本は今でも大して変わらん

117 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:54:31.49 ID:QeMvjZfC0.net
>>109
その2倍が今の基準だったんだから
任天堂側の発想が足りなかっただけでしょ

118 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:57:07.77 ID:YaF4ZJn1d.net
>>113
ebayで改造ジョイコン買ったら幸せになれそう
俺はGC型ジョイコン使ってるわ

119 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:57:56.01 ID:YaF4ZJn1d.net
>>117
実は今の主流は振動4つだぞ

120 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:58:28.40 ID:trdUjfeFd.net
コントローラー界のカンブリアモンスター、ドリキャスコン

121 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 10:58:45.25 ID:mu7XfuPX0.net
スティック押し込みだけは許さない

122 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:01:40.55 ID:8icEEi3Aa.net
まあ、劣化かつ増量パクリしか出来ない結果
Switchのjoycon以下の強度で裁判してるのは笑える

123 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:01:54.15 ID:UslHo/yRa.net
スティック振動ジャイロ
業界進化させて来たのってガチでほぼ任天堂だわな

124 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:03:04.21 ID:DdXkMGnc0.net
PS5コン>>>>>>>>>>プロコン>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>新型箱コン


まじで箱コンはつまらないし古臭い

125 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:03:46.93 ID:mCfTTNO1a.net
>>124
DS5って糞コンやんけ

126 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:04:28.31 ID:DdXkMGnc0.net
>>125
クソなのはお前のぐちょぐちょ脳みそ🤣

127 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:04:44.73 ID:dTED7VtNd.net
コンソール型のコントローラならファミコンが最も進化させた
と言うか原型を作った感じかな

3Dゲームに伴う進化なら64が圧倒的だと思う

初めて持ちやすさに注目したのはPSの初代コントローラ

グリップに関してはメガドラ時代にセガも取り組んではいたけど
いかんせん馬鹿でかくて不評しかなかったかと思えば改良型は
小さすぎて不評という極端なのがセガらしい

PC込みでの標準化ができたのは箱360な気がする

128 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:05:56.40 ID:8icEEi3Aa.net
>>127
アナログスティックとグリップに関しては
カブトガニが元祖と呼んでいいと思う

129 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:09:42.24 ID:GP7NoeQp0.net
多分偶然だが、結果的には左右スティック(押し込みもできる)を使うFPS/TPSの標準操作が可能になったDualShockが一番優れたコントローラーと言える

130 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:11:52.96 ID:r26S/iYb0.net
パワーグローブって販売当時売れなさ過ぎて、最終的に秋葉原では無料で自由に持ち帰れた前代未聞の失敗作だぞ…。
後にコスプレグッズとしては再評価されたが。

131 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:22:34.00 ID:xXPTH1a70.net
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ

132 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:25:01.53 ID:8icEEi3Aa.net
>>129
優れた だと
ボタンやスティックが多くて
6軸ジャイロ3つで片手ずつ検出可能で
有線無線選択できて
カメラ、青歯、赤外線、NFCも搭載と多機能で
周辺機器装着で全く別の操作など対応可能で
操作を二分割出来て
そこそこ持ちやすい
SwitchJoyconが優れてると思う

あとは大きさがもう少し大きければな
(サード製でコントローラを大きく、持ちやすい形に変える周辺機器や、
 WiiPS4PS5箱等のコントローラを半分に割った配置に出来る周辺機器など、多種多様で存在してる)

133 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:33:42.38 ID:17IxNZDX0.net
>>45
FCは十字もそうだけど
長方形カード型で左手で十字操作、右手でボタン操作
両手で挟んで持つ形にしたのが大きい

134 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:39:42.31 ID:aej2i6J4p.net
ファミコンだろ
十字キーの発明は今でも各社のコントローラーに使われてるし

135 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:43:39.17 ID:WV5+Z+ltM.net
ゲーム&ウォッチのドンキーコングがすごすぎんだよな
折り畳み型本体に十字キー

136 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:46:10.98 ID:xaZPJF77d.net
>>129
元は64のパクリで生まれたコントローラーだろうけどあの位置にスティック持ってくるのって凄いことだよな
任天堂でも思いつかなかったんだから

137 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:46:38.94 ID:jeHPoiys0.net
PCのゲームパッド規格を統一した箱コンじゃね?

138 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:48:05.83 ID:ol/vXYk60.net
64やろ

139 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:49:23.17 ID:CeJvSlaC0.net
>>128
グリップはソニーがMSXで出したコントローラーのが登場はやい

140 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:49:41.59 ID:bCd6CR9J0.net
ピピンアットマーク

141 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:55:03.74 ID:DPXiFhzl0.net
64かDC

142 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:55:18.52 ID:8icEEi3Aa.net
>>139
持ちやすいグリップって言うからカブトガニ上げたのであって
ただのグリップなら70年代から有るんよ

143 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:56:44.03 ID:FZ/vFtiQ0.net
ファミコン

今は当たり前に使われてるゲームパッドも昔は決まった形が存在しなかった

144 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:03:04.50 ID:FZ/vFtiQ0.net
何故ファミコンのコントローラーが業界標準になれたかというと
ファミコンが初の「カセット交換型」ゲーム機だったからだ

それ以前はゲームウォッチのように、ソフトとハードが一体化していたから
ゲーム毎にコントローラーの形が変わっていた
カセット交換式になって初めて「どのゲームでも同じコントローラーを使う」という概念が生まれた

145 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:04:44.68 ID:fszm4TEPM.net
たいして使わないのに故障の原因になるボタン押し込みマジ要らん

146 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:05:32.50 ID:Hnk/xztJr.net
DS

147 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:08:41.12 ID:CeJvSlaC0.net
>>142
その70年代からあるというただのグリップがついているコントローラ教えてくれ
情報をアップデートしたい

あとどう見てもカブトガニは持ちやすくは無いw
https://blog-imgs-94.fc2.com/f/a/m/famicoroti/kabukogaib012.jpg
これの事だろ? 君がいってるカブトガニて

ソニーのMSXコントローラーのが持ちやすいグリップ
https://www.generation-msx.nl/hardware/sony/js-303t/789/

どうみても↑こっちのが持ちやすいわ

148 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:10:08.69 ID:Qt+1DY31d.net
デュアルショックだな
コントローラを完成させた究極のコントローラ

149 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:10:27.86 ID:FZ/vFtiQ0.net
ファミコン以降は
スーファミ→X、Y、L、Rボタン追加
N64→アナログスティック、振動パック追加
Wii→3次元加速度センサー(モーションセンサー)、スピーカー追加
Switch→HD振動追加
以上のように、大体任天堂が次世代コントローラーのアイデアを出している

PSの功績は、右アナログスティック、L2R2、L3R3追加等だろう

150 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:11:35.82 ID:ifCKThhVd.net
64やろな
「ゲームが変わる、64が変える」をハード・ソフト両面で見事に有言実行したゲーム機

151 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:21:41.93 ID:RD58r1Ab0.net
ps2か360かな。今使ってもあまり違和感なし

152 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:23:54.05 ID:2tKL85YXd.net
ファミコンと64が双璧だろう

153 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:26:25.32 ID:Thb75eyYM.net
最初にデュアルショック見たときはこんなゴツゴツして操作無理と思ったけど
結局はスタンダードになったよなw
64と違って電池無くても振動するのが良いわ

154 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:33:34.83 ID:sUtmX4NnM.net
やはりPC
音声入力、ジェスチャー入力、視線入力、やはり次世代

155 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:44:26.58 ID:fKtGET94a.net
箱コンは360で完成してる
今のXSXでも基本は同じ構成

156 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:57:34.39 ID:hTLZlG+N0.net
64はスティックもだけど、裏にトリガーつけたの凄いわ
何だあの革新の詰め合わせコントローラ

157 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:57:38.73 ID:Ot/8l5+HM.net
>>147
ttps://images.generation-msx.nl/hardware/4727bd32.jpg
これはグリップよりも方向ボタンのユニークさを推したい
真ん中の赤い部分がグリスで滑って周りの黒枠の中をスライドして方向ボタンを押すようになってる
操作感的には3DSのスライドパッドみたいな
入力はもちろんデジタル8方向だし自動でセンターに戻ったりはしないけど

問題はグリスが乾くとクソパッドに成り果てることorz

158 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:03:04.11 ID:IJg5oEAod.net
>>144
無知にも程があるだろ
一番最初にカセット採用したゲーム機知らなくてもAtari2600くらい知っとけ

159 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:06:07.78 ID:I1tQF54N0.net
完成度って点じゃ箱○だな問題点もあったけどOne、Seriesと解消されていったし
後につながる進歩だと64だなぁ

160 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:08:04.24 ID:S0xW6iLed.net
64も設計時点で右スティックが必要なソフトの登場を予測していた感はあるんだよな。
対応ソフトは少ないものの、レフトポジションを用意していたのは先見の明がある。

161 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:11:07.66 ID:fLHJ/4bUd.net
>>1
PS系じゃないのだけは確か

162 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:17:25.92 ID:7s/oQaza0.net
十字キー LR アナログ 振動 モーション入力
この辺り

163 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:19:19.56 ID:bgdOgMBdd.net
やっぱニンテンドウ64って神ハードだわ

164 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:20:32.19 ID:fKtGET94a.net
箱○は左右人差し指位置をバンパーとトリガーに配置したのが偉い
むしろ初代箱の白ボタン黒ボタンの配置が意味不明

165 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:26:54.87 ID:ZRR1lyE8d.net
デュアルショックよりも前にSCPH-1150だろ
ニワカはゲハから出てけよカス

166 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:35:29.68 ID:QeMvjZfC0.net
あとデュアルセンスのスティックその物も
初期からほとんど形変わってないのがすごいね
ソニーがどれほど人間工学に精通してるか分かる

167 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:44:00.49 ID:fKtGET94a.net
左右スティックの配置は箱(とSwitchプロコン)の方がずっと遊びやすいけどな

168 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:45:47.98 ID:lbCfeVvT0.net
FC(GameWatch)の十字キー
SFCのLR
64のアナログスティック、振動パック
Wiiの加速度センサー、左右分離コントローラ
DSのタッチパネル

この辺は進化を感じたな
Joy-Conはこれまでの進化系って感じだけど、ドリフトあるから次点

169 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:48:36.11 ID:11DevPG1M.net
スタート/SERECTも後の影響考えたら入れてもいいんじゃない?

HOMEボタンはスマホ(iPod)とどっちが早い?

170 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:48:37.08 ID:o6bqHUDw0.net
>>168
進化ってより全部全部感
IRカメラついてるけど

171 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:50:23.88 ID:liIankBL0.net
PSの真ん中のでかいボタンっている?

172 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:55:23.39 ID:5T/htN1i0.net
そういえば「ウリもつけるニダ、それも二個ニダ」のコピペはまだ?

173 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:55:48.83 ID:h6jCZCj3M.net
>>171
個人的にはいらん。てかボタンはともかくスワイプ?フリック?とかマジで使った記憶無い

PS5は使った事無いから知らん

174 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:57:36.78 ID:jz5UhtYtH.net
コントローラーの進化を促したゲームはある?

175 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:07:52.49 ID:g+bGgvz3r.net
>>172
そういえば独自に背面タッチとかつけた割には
活かせるソフトがなかったなぁ
オリジナリティーは弱いかもしれない

176 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:11:15.41 ID:7s/oQaza0.net
>>174
Wiiスポ

177 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:24:52.87 ID:QeMvjZfC0.net
>>172
そもそも人間の手は左右2個ついてるんだから
それが当たり前の基準でしょ
アホだから分からないだろうけど

178 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:29:27.40 ID:VVPX6eyFa.net
>>177
うん、自分のアホさ下限を証明したねゴキブリさんw
当たり前の基準なんて虫には無理だったかーw

179 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:30:40.99 ID:tZmi8F+Br.net
当時ゲーム機がない時代に当たり前の基準とかないよなぁ
コロンブスの卵に便乗してその上宣伝はソニーミュージックにあぐらかいてただけだもんなぁ

180 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:45:30.45 ID:2FG5ayYr0.net
kinectが指先まで認識できてたし、もうちょい進めばコントローラーの代わりになってたかも知らんけどなぁ……

181 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:47:04.88 ID:3BO+lfdZ0.net
>>40
パワーコンソールって結局出回らなかったんじゃ?

182 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:49:41.52 ID:QeMvjZfC0.net
>>180
どのみち物理抵抗がなきゃまともに操作なんてできんだろ

183 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:05:18.62 ID:W+5WLa4I0.net
>>1
は?振動は任天堂のをパクっただけだが

184 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:05:35.11 ID:TirlhOVHa.net
>>168
PS5はスティックの石突はプラスチック製 4kgの力で変形(裁判原告調査より)
旧Switchはプラスチック製 5kgの力で変形(裁判原告調査より)
新Switchは金属製 15kgの力で変形(裁判より)
箱Xは金属製 15kgの力で変形
Switchプロコンは金属製 20kg以上耐える

何度も設計変更を行い強化されていくjoyコンのスティックセンサー
https://i.imgur.com/5OHZo7T.jpg

結論:初期型のジョイコンよりも脆弱なのがPS5コンのスティック

185 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:08:43.37 ID:qBu9lNq/0.net
進化させたのはN64で決定版は箱○

186 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:11:01.06 ID:KD+j4b4j0.net
間違いなくファミコンだろ
これ以前のコントローラって棒が一本出てるだけみたいなのばっかだぞ

187 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:13:35.88 ID:lbkoEtJC0.net
原型はゲームウォッチだけど叩くだけのボタンから
指一本での同時押しや押しっぱなしまで
多様な操作方法をカバーしたのは革命だった

188 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:16:13.78 ID:YJgQhPRDa.net
ファミコンとN64とWiiとDS
KinectはWiiの派生かな

189 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:28:52.87 ID:8601+TL70.net
割とマジレスするとドリキャスコンかサターンの丸コン。

190 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:36:27.02 ID:W+5WLa4I0.net
左に十字、右にボタンってフォーマットを作ったのがファミコンだったからな
間違いなくファミコンが始祖だよ

それ以前はレバーがあって、ボタンが一つ上とか左とかにあったのがコントローラーの前時代の姿(ATARI参照)

191 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:53:17.27 ID:v1qgSAkop.net
>>15
黎明期

192 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:14:17.58 ID:8w8i4WzJa.net
鉄騎の初代箱ってこと?

193 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:22:50.28 ID:DO1e7T0qM.net
背面パドル

194 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:24:58.72 ID:eRxgPxsP0.net
プロポ型コントローラー好きだったな
安くてハンコンみたいに場所取らないし

195 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:32:57.30 ID:ty9oWXxg0.net
FC 基礎を作る

64 アナログスティックでキャラ操作の概念を作る

PS2 左右にアナログスティックを配置してカメラ視点も操作(完成形)

196 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:33:40.19 ID:4xN5ZRP+a.net
>>195
ソニーただ増やしただけじゃねえかw

197 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:39:40.00 ID:Rjl4A+Qfd.net
64かな
クソステが、アナログスティック盗むくらいだからな

198 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:39:40.00 ID:idhxXb1M0.net
ツインスティック超えるのおりゅ?

199 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:42:42.97 ID:tEDCE5SMa.net
皆大好きネジコン

200 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:13:13.18 ID:BkvTSK8Za.net
>>101
それでzボタンはz軸というね

スティックでカメラ操作自体マリオ64で実装済み(その代わり立ち止まる)
右スティックでカメラ操作というのはマリオ64のcボタンをスティック化したに過ぎないと思う

201 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:14:43.35 ID:NhQr2/XC0.net
https://i.imgur.com/mHxtRXM.jpg

202 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:31:32.13 ID:adG34oaIa.net
>>1
チン天堂って毎回コントローラーコロコロ変えて失敗してるよな

203 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:34:20.89 ID:7u5piFfK0.net
チンコンはそっちだろ

204 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:35:06.40 ID:PWGxEgFtp.net
>>144
カセットビジョンすら知らずにこんな事言ってるのかよ

205 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:38:32.96 ID:ZGeED2wGp.net
ソニーは0を1にした事が無いよな

206 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:49:42.16 ID:QzxZerXP0.net
>>205
アダプティブトリガーはインパルストリガーの別ベクトルのようなもんだし
ソニー独自ってなるとタッチパネルとVR用途に使うライトの搭載くらい?

207 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:03:29.17 ID:BkvTSK8Za.net
タッチパネルはDSじゃねーの?

208 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:15:40.17 ID:QzxZerXP0.net
>>207
据置機のコントローラの話ではなかったの?
携帯ゲーム機の構成も含めてなら、ソニーは0を1にしたことはないと思うよ
もしかしたらグリップがギリギリ該当するかも……?とは思ったけどSFCの時に既にアスキーグリップあるしな

209 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:17:05.24 ID:7u5piFfK0.net
○を×にしたことはあるな

210 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:21:03.94 ID:SX71XmG3M.net
>>195
そもそも右スティックでカメラ操作なんてPS2の後期にようやく一般化されたものやんけ
先取りしたガンダム一年戦争が売れなかったのはまだこの頃誰もカメラ操作が出来なかったからやで

211 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:21:08.08 ID:g/VxtCAU0.net
>>208
誰も据置とは言ってないな

212 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:27:58.50 ID:IZrUC39Ga.net
>>208
確かにDSはゲーム画面そのものにタッチする、DS4はノーパソのように専用のタッチパッドをコントローラーに搭載だけど、据え置きコンも携帯もインターフェースとしての役割は同じじゃないかな
人間工学に基づいたグリップを標準化させたのはPSという認識だったけどそんなのあったんだな
アスキーグリップてSFC用との事だけど他社が作ったんかな?

213 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:30:50.69 ID:IZrUC39Ga.net
ASCIIってよく見るな
ここの製品か
背面トリガーボタンもあって先取りしてるね

214 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:31:00.62 ID:Rr8HeoPR0.net
>>134
違います

215 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:31:11.38 ID:QzxZerXP0.net
あー。PSで思いだした
ネジコンとジョグコンはどう判断すりゃ良いんだろう……と思ったけどアレはナムコだ!w

216 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:33:04.16 ID:2FG5ayYr0.net
PSの生み出したコントローラーといえばピックコントローラー良かったのに後に続かなかったな

217 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:33:54.17 ID:JpYxawiR0.net
>>1
アナログ付いた64

218 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:36:18.47 ID:CipTpdBx0.net
ネオジオのコントローラー

219 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:50:10.32 ID:xoJxLw2Fx.net
革新させたのは間違いなく64
左右スティックも振動も背面ボタンも全てここから始まった

220 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:53:46.00 ID:p190+6jUr.net
ファミコンの十字キーがどれだけの革命だったかわからんバカが>>1にいるぞ

221 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:57:12.71 ID:bZgKIjOQ0.net
十字キーはすごいよな
4つの方向ボタンの一つか隣り合った二つしか絶対押せない仕組みで八方向が出来る

222 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:03:44.20 ID:tuzlK4SL0.net
pcエンジン
サターン
ドリカス

223 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:04:15.29 ID:eN0Vbv8m0.net
良スレだね

224 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:08:19.98 ID:zHRW2tb0p.net
ファミコンのコントローラーがG&Wのドンキーコングからの発展なのはそうなんだろうが、それをあの形のコントローラーとして世に出した事は大きいね
当時はゲーム機のコントローラーはゲーム機本体にレバーとボタンが付いてたりしてた時代
別体式でも今とは持ち方からして違ってて、スマホ持つみたいに片手で握ってレバーはもう一方の手でしっかりつまむ物だった
アーケードでは方向レバーが左側で攻撃とかのボタンは右側、と言う形は既にあったものの、それを家庭用ゲーム機にどう落とし込んだらいいのかまだ分かってなかった

225 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:08:38.78 ID:ZEKQEn0zH.net
>>129
PCでFPSもマウスとキーボードだからね
64の3DスティックとCボタンの方が正統なんだな

226 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:13:25.43 ID:ZEKQEn0zH.net
>>149
Cボタンをアナログにしただけ

227 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:16:18.27 ID:uHb4A6Sl0.net
なんかファミコンのコントローラを過小評価してる奴がチラホラいるな…
酸素があまりにも重要過ぎて誰も意識もしてないのと同じくらいの存在感になってる
カード型の横長コントローラを両手で持って
左手で十字キー右手でボタンって操作系統がここで確立された
ファミコンとその他すべてのハードってくらい重要度に差があるぞ

228 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:18:12.41 ID:uHb4A6Sl0.net
>>226
それもあるよな
本体同時発売のマリオ64とパイロットウィングス64の二本で
すでにもうCボタンで視点操作できてた時点でもうデュアルショックの起原主張を完全破壊できるからな

229 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:19:18.21 ID:I6LxW92h0.net
ここまで Wii U が出てないとは
ジャイロもNFCも搭載してる上に、画面までついてんだぞ!!

230 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:22:19.03 ID:8QVbTTQra.net
>>129
TPSやFPSの標準操作はhaloからなんで
別にdualshockである必要はない

231 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:24:48.38 ID:ZEKQEn0zH.net
>>230
PCと同じ操作の照準はアナログ移動はボタンのゴールデンアイで完成されてる

232 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:35:11.29 ID:NEpmVNMHM.net
macのパクリ元のこれ

Alto(アルト)は、後にデスクトップ・メタファーを使用し、グラフィカルユーザインタフェース (GUI) をベースにしたオペレーティングシステム (OS) をサポートするように設計された最初のコンピュータである。最初のマシンは1973年3月1日に動き始めた。

縦型ディスプレイ、キーボードとマウスを備えたXerox Alto
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5e/Xerox_Alto_mit_Rechner.JPG/360px-Xerox_Alto_mit_Rechner.JPG

233 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:37:37.96 ID:U19ixSQ9a.net
GCコンのボタン配置は面白い試みだと思うんだけど、続かなかったな

234 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:38:14.59 ID:qqlr1Oap0.net
デュアルショックだな
今のコントローラーの基本操作はすべて網羅してる=1の完成形

235 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:40:33.99 ID:sPGk7stbd.net
>>232
買取保証連呼してそう

236 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:41:21.44 ID:cSadebAZ0.net
こ、ここは出ていない
ぴ、PSPだ

237 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:42:57.26 ID:HpLSkZ9x0.net
ファミコンだね、その後のゲーム機はその型にならったコントローラーになったからね

238 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:13:06.24 ID:tm43212+0.net
>>236
今となっては時代の徒花だけど、スライドパッドは悪くなかったよ

239 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:28:38.74 ID:FI8RUk/C0.net
いい加減 コンシューマ機で標準でマウス相当の機能つけたコントローラー出せばいいのに

240 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:37:29.35 ID:0CaA5fJXd.net
>ソニーがどれほど人間工学に精通してるか分かる

なのに人の気持ちが分からないのなんでだろー?

241 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:38:54.30 ID:0f6sRIFl0.net
SFC

242 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:51:43.87 ID:9hZX6Cjad.net
>>1
ファミコンとロクヨン

243 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:54:22.63 ID:nN2MPv9n0.net
スーファミだろ
それまでLRなんてどこもつけなかったのが逆にすごい

244 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:57:14.42 ID:4qCNDda60.net
デュアルショックじゃね
その後進化してないとも言うが

245 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:08:17.56 ID:9hZX6Cjad.net
>>90
レフトポジション

246 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:09:23.56 ID:hYW9RxYd0.net
>>1
SFCかな
歳取ると、あれより多いボタン数がうっとうしい

247 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:13:12.46 ID:9hZX6Cjad.net
>>134
十字キーはゲームウォッチのドンキーな

248 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:18:03.21 ID:3L8zWuiwa.net
スーパーカセットビジョンはLRボタンのハシリ

249 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:18:30.83 ID:twmutrck0.net
スイッチだよな。
昔のゲームが碌に遊べるわけでもないのに、いつまでも昔の形を辞められないPSのコントローラなんて、進歩から最も外れた存在だろ。

250 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:18:45.32 ID:9hZX6Cjad.net
>>177
LR2個って右手左手関係あるの?

251 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:20:34.18 ID:9hZX6Cjad.net
>>198
壊れやすすぎ

252 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:22:05.15 ID:qkpiL73o0.net
普通に64
そんなんだからお前らは陰キャでゴキブリなんだろ

253 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:25:25.40 ID:6a+8OHr20.net
PCゲームを考えると、タイプライターがキーボードの元になったからタイプライターが今のゲームの基礎を作ったと言えるな

254 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:44:19.45 ID:AjCXNGnz0.net
CGコンはボタン数が多くなったからメインに使うAボタンをでかくしたんだけど
次回作のWiiではバーチャコンソール等で過去作の配信業務もはじめたから、それに伴って
ボタン配置はFC〜SFC準拠に戻したんだろう、それより目玉はポインティングとモーションコントロールだったから
ボタン類をこれ以上変則的にする必要性はなくなったんだろうね

255 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:48:18.77 ID:xoJxLw2Fx.net
>>249
Joyコンの分離持ちは革命だよな
任天堂はWindows用公式ドライバ出すべき
人類の損失に繋がっている
はよ

256 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:48:45.08 ID:srrzkxAuM.net
それでいうとピアノやチェンバロ、鍵盤楽器の祖先がそれかな

257 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:52:55.36 ID:AjCXNGnz0.net
Joyコンの分離持ちはWiiのヌンチャクの発展形だと思ってる
ヌンチャクの頃から両腕がフリーになるからとにかく楽になった
しかもジャイロセンサーも左右両方対応だし
ほんと汎用性高いわスイッチのJoyコン

258 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 00:27:53.77 ID:jms1zbOhd.net
普通に64コンだろう

259 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 00:30:34.84 ID:UtUrODK10.net
マルコン

260 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 00:39:13.57 ID:5l/dNEUi0.net
おまえらにわかだなー

初代箱の鉄騎コンに決まってるだろw

冗談はさておき
マジレスするとファミコンだよな
古すぎて伝わりにくいのがたまにきず

261 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 03:44:38.38 ID:Gs5TbvyS0.net
>>82
先月、ポイントプレゼントキャンペーンやってたからヨドバシのクレカ作ってみたけど、
5分後くらいに審査終わったから送るってメール来たぞ

ステイ豚®ってあれ作れないくらいの審査も通らないのか?いい歳したオッサンばかりなのに終わってるな

262 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 05:12:39.91 ID:i0VRV01Ud.net
スティック無しのコントローラーで言えば格闘ゲームなんかはサターンが使いやすかったな。

263 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 05:45:52.86 ID:a0FEYdEaa.net
サターンパッドの前身のLR無し6ボタンのやつはファイティングパッドって名前だもんな

264 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 07:43:33.89 ID:P+yoroXPH.net
スト2の為に作ったんだしな

265 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 07:44:31.63 ID:Rf/Kk/kL0.net
>>1
デュアルショックは64コントローラのパクり

266 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 07:51:40.11 ID:payMsIu00.net
そもそもPSもサターンも、3Dポリゴンを売りにしときながらコントローラーはそれを活かそうとする工夫がまるで見られなかったのがな…
「カメラ視点の操作」っていう発想

まぁ一番最初は本体の値段も値段だったんであれ以上コントローラーに金かけれなかったのかもしれんけどさ

267 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 07:53:40.72 ID:xiAWiRrN0.net
>>229
大体GBで似たようなことは達成してたし

268 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:12:14.42 ID:TF8sgPxe0.net
DS画面で操作

269 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:15:10.74 ID:TF8sgPxe0.net
>>168
非対称左右分離コントローラ
これで完璧

270 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:27:16.38 ID:1CiUBg3Y0.net
どれか知らんけど
スティック二つLR二つつけたのがえらい
両手をスティックに置いてLRトリガーできる操作がマジ完璧
任天堂ハードはそこまでいけなかったのが痛い

271 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:44:11.40 ID:uzalxe4E0.net
スティックとLRと同時に4ボタン十字ボタンも同時に操作したい
人差し指であの位置って同時操作しにくいんよ
今のLR辺りに4ボタン十字ボタンを配置して、その下にLRおいて中指薬指で引きたい

272 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 09:01:53.22 ID:Zf6EcKMda.net
>>270
パクって増やしただけやん

273 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 09:09:57.09 ID:cuD2aCXs0.net
>>1
ファミコンだね
横長カード型で左十字、右ボタン操作
左右からガッチリ持って操作の形にしたのが大きいけど
殆どの人が気付かないのは当たり前すぎて空気みたいになってんのかな

274 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 09:12:22.87 ID:eq8KPH1Ur.net
ファミコンの十字ボタンは、
ゲームウォッチのドンキーコングだと何度もレス付いてるのに。

275 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 09:15:45.58 ID:DcMl1ynx0.net
ツーコンのマイクを笑ってたけど
オンラインゲームの先取りだったな

276 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 09:31:44.04 ID:I3113VX20.net
切り捨て済みだけどKinectはもっと上手くやって欲しかった…
一応VRの関係では活かされてはいるんだろうけど

277 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 10:05:43.18 ID:46+GoE68p.net
>>274
それは初出であって、それをファミコンのあの形状のコントローラーにした事とイコールではないってレスも何回もあるね

278 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 10:29:44.62 ID:GXISwn/Y0.net
視線入力は流行らないな
対応するのもubisoftくらいか

279 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 12:35:59.08 ID:xn1x3Klb0.net
>>270
たまに湧くこう言う輩はなんなん?
ステック2つのパットが出てから、移動とカメラ操作をステックでするゲームが出たのは10年ぐらい経ってからやで?
ゲームを知らん奴がここに来るなよw

280 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 12:42:29.72 ID:sj77GNPg0.net
>>279
意図的にやったか否かはどうでもいいでしょ
結果としてアナログスティック2本をつけ、人間工学的にもすばらしい配置のコントローラーをPSが先に出したわけで…
なんだかんだいってこの形状、ボタン配置がもう20年以上ゲーム機のスタンダードとして君臨することになった

281 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 12:46:56.53 ID:xiAWiRrN0.net
右スティックとLRトリガーはユーザーが慣らされた結果であって
人間工学的には何一つまとまってないだろ
カメラを交えたプレイの効率上げようとしたら変態的な持ち方ばっかじゃねえか

282 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 12:58:53.04 ID:xn1x3Klb0.net
>>280
は?人間工学的に正しい?
ステックを真っ直ぐ入力しづらい配置が?w
ステックを移動とカメラ操作にしたのはソフト開発者であって、ハード開発側は何も生み出してないやんけw
ただただパクっただけ

283 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 13:15:10.43 ID:XTRosA2o0.net
>>274
ファミコンをあげている人はそんな事は分かってるうえで言ってるんだよ

284 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 13:16:09.18 ID:sj77GNPg0.net
>>281
>>282
人間工学的にまとまってなかったらこそ20年以上もこれが細部のちょっとした工夫以外ほぼ変化せずスタンダードになってないよw

285 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 13:43:57.56 ID:xn1x3Klb0.net
>>284
え?お前ゲームしてへんの?
初めてデュアルショック触った時に真っ直ぐ入力出来たのかよ?
何がスタンダードよw
どう考えてもファミコンが全てのスタンダードやろ
なんで枝葉の部分を喚いてるん?w
しかもそれはパクった要素w

286 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 14:32:22.58 ID:OGv+zoo+a.net
>>284
どこまでいってもベースは左側に移動と右側に決定、キャンセル
つまりファミコンのコントローラーが一番まとまってる

287 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 15:13:57.82 ID:gZlYnVj9a.net
>>280
初代PSコン、PS2デュアルショックより64コンのほうが人間工学的に遥かに優れてたよ

288 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 15:15:17.00 ID:aPnGgx9l0.net
PS4のはよくできてる思ったけどな、ジャイロ迄入ってるし

289 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 15:29:50.12 ID:tHb7iMgad.net
デュアルショックで間違いない

290 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 15:35:56.16 ID:LlWNtEyeM.net
>>288
使ってるタイトルほぼ皆無やけどなw
入ってるなら全ての3Dシューターゲームで使えるよにせえよ
なんでSwitchタイトルにだけ対応すんねん

291 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 16:15:56.66 ID:wFUcemrtM.net
Joy コンでバイオ4Wii版みたいな操作できないのかよ
手抜き移植しやがって

292 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 17:38:23.90 ID:sj77GNPg0.net
>>287
だったらなんであの形をみんなマネしなかったんだろうな?
XBOXコントローラーとかはPSコンを模倣したし
任天堂すらもWii、WiiU、スイッチのプロコンのボタン配置など完全にPSコンの系譜だが…

293 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 17:43:15.66 ID:F4KSHh3SM.net
>>292
なんでPSコンは左十字キー、右ボタン、LRボタンの配置をパクったんですかね?w

294 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 19:11:48.07 ID:gZlYnVj9a.net
>>292
グリップの話だよ
PS、PS2のしょぼいグリップと64のバナナ形状の手に馴染むカーブの違いね
そのふくよかな形状は今に継承されてるでしょ

295 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 19:56:00.72 ID:5xRa25bq0.net
ソニーのタッチパネルつきのパッドはコントローラーの値段上げるだけで
ろくに使い道のないゴミだな

296 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 19:57:39.56 ID:5xRa25bq0.net
>>294
今のは知らんがVBコンを握ったフィット感は好きです

297 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 20:28:06.45 ID:gl2vl1/Z0.net
>>293
それが素晴らしいと思ったからじゃね?

そして任天堂はじめ他のメーカーはPSがつくりだしたデュアルショックをこれまた良いものとしてパクった
良いものはパクりパクられ切磋琢磨

そして今では完全に標準とされるボタン体系が出来上がったわけで

298 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 20:32:59.22 ID:gl2vl1/Z0.net
>>294
コントローラーにグリップつけて持ちやすくしたのはソニーが元祖だからなw
以外に知られていないけど

299 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 20:41:30.48 ID:xn1x3Klb0.net
>>298
メガドライブの時点でグリップは付いてるんだよ
なんでバナナみたいなグリップとも言えんものでイキってるの?ww
無知ゴキブリは生きてる価値ないなぁw

300 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 20:47:18.72 ID:gl2vl1/Z0.net
>>299
メガドラの前ですよ、ソニーがグリップつきコントローラーだしたの

301 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 20:50:11.30 ID:XTRosA2o0.net
メガドラの前からソニーはゲームコントローラー出していたのか知らなかった

302 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 20:52:29.17 ID:xn1x3Klb0.net
>>300
え?なんてハード?w

303 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 20:54:43.19 ID:gl2vl1/Z0.net
>>302
MSX
https://www.generation-msx.nl/hardware/sony/js-303t/789/

304 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 20:58:28.63 ID:VuRgniXcM.net
64コンの人間工学的に優れてる部分はバナナカーブもだけど3Dスティックの裏に引き鉄のようなZトリガーボタン付けたところ
力学的にも正しい設計だと思う

305 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:03:17.17 ID:LnA3WGA20.net
64コントローラーなんか一番人間工学的に駄目だろw
〇〇ポジションとかいって複数の持ち方(しかも持ちづらさこの上なし!)させる時点で論外

ゲーム機史上、ATARIジャガーコントローラーとドリキャスコントローラーに次いで酷いコントローラーだぞ

306 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:03:42.90 ID:qqvIwjRG0.net
>>279
昔のキングスフィールドとか今やると頭おかしくなるな

307 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:03:42.90 ID:qqvIwjRG0.net
>>279
昔のキングスフィールドとか今やると頭おかしくなるな

308 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:03:52.24 ID:XTRosA2o0.net
MSXで出していたのか

309 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:05:21.69 ID:LnA3WGA20.net
>>304
>3Dスティックの裏に引き鉄のようなZトリガーボタン付けたところ

普通にPSコンのL1L2R1R2のが良いですw 64のそれより自然に指が使えるボタン数多くなるしw

310 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:06:43.56 ID:VuRgniXcM.net
>>305
64のゲームやったことある?
ごく一部のマニアックなやつ以外レフトとか使わないよ
40本ぐらいソフト買ったけどライトしか使った覚えない

311 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:08:15.44 ID:qqvIwjRG0.net
トリガーボタンの感触は好きだったけど
結局は箱も操作性を重視したのか感触よりも
押しやすさを優先して遊びが減った印象

312 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:08:45.98 ID:VuRgniXcM.net
>>309
でた、それただのスーファミの倍々理論じゃん
LRボタンって力学には力の方向が分散して良くないからな?

313 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:09:55.28 ID:qqvIwjRG0.net
アンチャ3マルチの操作性は好きだったな

314 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:11:05.42 ID:NCXnloARH.net
プレステの時は背景は一枚絵で視点変えられないから右スティックの使い道無かったよな

315 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:16:23.55 ID:LnA3WGA20.net
>>312
ゲーム機のコントローラーに、ボタン押すときの力の入り方の効率さなんか一ミリもいりませんからwwwwwww
バッカじゃなかろうか…wwwwwwwww

316 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:21:16.04 ID:LnA3WGA20.net
デュアルショック以降のPSコントローラーはとにかく手の収まりがいいのよな
ホールドしたときに自然に指が左右対称になるホームポジションになる(左右親指-左右スティック 左右の人差し指中指-L1L2R1R2)

まぁ強いて言うなら右スティックは本当にいつまでもスティックでいいんだろうか?という疑問はあるけど

317 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:21:44.30 ID:VuRgniXcM.net
脳の容量が少ない人はすぐ発狂しますな

318 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:35:30.27 ID:Hjv/GMBK0.net
>>314
ほぼロンチででたキングスフィールドやジャングフラッシュ
FPSだったキリークとかスペースグリフォン等…

そしてなによりアーマードコアとかアナログスティック無かった時代の操作体系たるや地獄だったぞ

319 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:36:37.87 ID:Hjv/GMBK0.net
>>317
そういうこと言わないほうがいいのに…

320 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:42:50.26 ID:xn1x3Klb0.net
>>303
これいくら調べても販売年月日出やんのだけどいつ出たん?

321 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:55:55.32 ID:Hjv/GMBK0.net
>>320
横だがそのページに1987-06って書いてあるじゃん

322 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:56:59.37 ID:xn1x3Klb0.net
ゴキブリ論理のスティック2つ、グリップ起源説はなんなん?
そんなのがコントローラーの歴史で革命やと思ってるのがヤバいw

323 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:00:44.78 ID:DMvjS6go0.net
精度ならマウスだろうが、FPSをラフにプレイするなら左右対称な2スティックは最高
箱配置でFPSするとプレイ感覚が気持ち悪い

324 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:02:53.81 ID:hTOYgoR4p.net
>>320
発売日は知らんけど、そのページから辿れる1987年6月号のMSXマガジンの広告に新発売として載ってるからその頃じゃないの?
https://i.imgur.com/Pl8pHzB.jpg

325 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:04:53.23 ID:xn1x3Klb0.net
>>321
それって
> MSX Magazine 1987-06 on page 1 (ad)
のこと?
この時期の雑誌に掲載されてたってことか

326 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:07:48.05 ID:Hjv/GMBK0.net
>>325
そのページすごいぞ
雑誌がまるまるデジタルで見れるようになってる…

87年の6月号の最初のほうのページに広告のっててその時にすでに「新発売!」となってるから恐らくその雑誌が出たちょい前あたりに発売されてるんだろうな

327 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:33:29.02 ID:5l/dNEUi0.net
ビルゲイツ「車のハンドルがみな丸いのと同じさ」

ジョブズにWindowsのGUIはMacのパクリと言われた時のビルゲイツのセリフ

車のハンドルはここ100年ぐらいずっと丸い
初期こそいろいろあったといわれるけどずっと丸い
インターフェースって突き詰めるとみな同じになるのかなって思った

ゲームのインターフェースも車と同じ道を辿るのかもしれないね

ちなみにこのセリフは海外ドラマ「バトルオブシリコンバレー」のワンシーンであり
実際にビルゲイツが言ったかどうか、史実かどうかは定かではないのであしからず

328 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 23:42:37.56 ID:Xpn1fnZ20.net
>>280
スタンダードのスティック位置違うやんけ

329 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 23:44:04.45 ID:Xpn1fnZ20.net
>>284
スーファミのコントローラーパクってグリップつけたコントローラーにスティックパクってつけた時につける場所が他になかっただけやんけ

330 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 23:45:31.47 ID:Xpn1fnZ20.net
>>292
バタン配置はFC→SFCだろ

331 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 23:47:18.23 ID:Xpn1fnZ20.net
>>309
そのLRはSFCのパクリだろ

332 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 23:48:26.03 ID:jMAla3tK0.net
任天堂とPSが切磋琢磨した中で箱が何もしてないのは確かかな

333 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 23:51:24.52 ID:Xpn1fnZ20.net
>>330
タイプミス、ボタン配置

334 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 23:51:26.09 ID:jMAla3tK0.net
箱にはUSB標準という大きな功績があったか
広げたけど進化の面ではイマイチけど

335 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 00:38:18.14 ID:iovqp/Qf0.net
コントローラーの形状は360コンが決定づけたでしょ
PS5コンの形状も箱コンにそっくりになった

336 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:10:46.12 ID:BDMXRIfjH.net
Switchのプロコンも360コンのパクりだしな

337 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:29:03.45 ID:eGQBrjgz0.net
機能ではFC、64、Wii
形状では箱コンだな

338 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:42:48.64 ID:i5uAEdnQa.net
>>336
ネーミングからわかるように最適解ってことだよ

339 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:44:53.54 ID:BDMXRIfjH.net
>>338
つまり360コンが最適解でプロコンがパクったってことだよな

340 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:50:58.91 ID:vHlOy5sVa.net
>>335
レバーの位置もパクれや

341 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:53:34.42 ID:i5uAEdnQa.net
>>339
別にそれでいいと思うけどそれ(パクリ)を言い出すとパッドの機能面は任天堂のパクリじゃんw

342 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:55:08.56 ID:BDMXRIfjH.net
>>341
プロコンは360コンのパクりに不満あふん?

343 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:56:09.58 ID:BDMXRIfjH.net
>>341
プロコンは360コンのパクりに不満あるん?

344 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:57:36.69 ID:i5uAEdnQa.net
任天堂のように遊びに合わせて機能をインターフェースをデザイン出来ないのにやたら偉そうだな

345 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:59:13.41 ID:g/JahN2+r.net
ファミコン

346 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:59:24.45 ID:BDMXRIfjH.net
>>344
プロコンが360コンのパクりだとなんでイライラするの?

347 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 07:00:13.73 ID:BDMXRIfjH.net
プロコンにも独自性あるよな
トリガーボタンがアナログじゃないww

348 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 07:01:38.63 ID:i5uAEdnQa.net
脊椎反射で誤字ってるほうがイライラしてませんかね?

349 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 07:12:05.26 ID:S8XWLhS6H.net
俺がイライラする要素無いけど

350 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 07:26:06.42 ID:Fz6IMtMi0.net
>>301
SCEと全然関係ない部門だったけどな

ちなみに当時のソニーは見た目優先でコンパクトな正方形のジョイパッドも出しててそっちのが人気あった感じ
パナはオニギリ型っぽいの出してたな
当時のソニーのグリップは飛行機とか宇宙船の操縦桿イメージで使い勝手とかから付けたとは思えんけどね

351 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 07:51:29.64 ID:bA8JJe7z0.net
>>350
無理に非難しようとするなよ
無様でしかない

352 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 08:59:32.00 ID:VPeKt0xK0.net
FCか64かDSかwiiかSwitchのどれか

353 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 09:52:34.90 ID:OlUA0cxQa.net
64パッドよりDS1のが良かったのはわかるけど所詮パクり

354 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 09:56:03.49 ID:BeYQ3op90.net
ファミコン一択
あの平べったいコントローラーが生まれていなかったら
家庭用ゲーム機自体が滅んでいただろう

355 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 10:19:13.85 ID:OB1ncs4d0.net
>>332
MSはWiiに先んじてコントローラにジャイロ付けたりはしてる(サイドワインダー フリースタイルプロ)
ジャイロの使い方が左スティック入力の代替で、使い勝手は悪かったんだけども

後、ホームボタンはMSが最初かな

356 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 11:02:30.69 ID:+e1ObLLg0.net
インターフェースという意味ではDSはでかいな
CSにおいては二画面タッチパネルそのものは終わったけれど
単純な性能アップの進化の方向性を見出したという意味で画期的だと思う
DSがこけてたらWiiも受け入れられずCS市場は今より酷かったかもな
今のPS市場みたいに

357 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 11:05:40.19 ID:M64CHZ840.net
振動機能は有害すぎた
あの要らない昨日のせいで高くなって故障率も上がって重くなった

358 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 11:45:54.12 ID:qyZS9Nrr0.net
ファミコンのコントローラーも進化してるからな
シューティングが流行らなきゃプラスティックの硬い○ボタンにはならなかったかも
一年くらいでゴムのボタン取れてたから今の時代はクレーム多すぎだな

359 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 15:48:15.52 ID:cAvoBg/9a.net
ds タッチパネル

360 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 15:48:44.98 ID:19ER0Hjud.net
キネクト

361 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 15:54:58.32 ID:pFg14kW80.net
zトリガー便利なのになぜ標準にならないのか

362 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 16:17:13.32 ID:dt9R7fB7a.net
360だな
ゴミ天堂が十字キーの特許で幅聞かせてる間に完成形出しちゃった笑

363 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 16:24:54.25 ID:OnxPMYpi0.net
十字キーの完成形はサターンだぞ

364 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 16:32:13.59 ID:cJtSBvd80.net
64と360だな
アナログ操作+振動
360は今や任天堂のプロコンにPS5のデュアルセンスにも採用された握りやすい形状

365 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 16:32:44.52 ID:cJtSBvd80.net
あああああああああああああ全角スペース立て逃げじゃねーか

366 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 18:56:02.15 ID:Oa8LQ/gea.net
>>363
MD6Bかな
サタパは次点

367 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 21:34:59.19 ID:OsL6Ext6p.net
>>350
正方形のジョイパッドって十字が右にあるやつだろ
人気あるはずないぞ

368 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 21:55:01.86 ID:vCf3UZmOa.net
360パッドはセガ系。ドリキャスと360のパッドのデザイナーは同じ人だった気がする。

Kinectは惜しかったね…今は色んな産業系で有効活用されてる。ゲーセンの筐体に組み込まれてたり、イベントとかの体感モノで使われたり、オペクトとして様々な手術で使われてる。難病や事故に遭ってKinectに助けてもらうことがあるかもしれないぞw

369 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 23:00:59.88 ID:9gLKGLh/0.net
初代箱のパッドはドリキャスの影響強く受けた感じの作りだったな。
2スロット用意されたメモリーパック部分はUSB接続だった。
というかUSB HUB回路が内部に有った。
ケーブルをUSB化してPC用に改造するとHUBまで出てきて最初混乱した。

370 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 23:14:12.07 ID:xG0h0jzW0.net
PSのじゃあうちは2つ付けます!っていうの、バカだけど賢いよな

371 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 23:14:12.07 ID:xG0h0jzW0.net
PSのじゃあうちは2つ付けます!っていうの、バカだけど賢いよな

総レス数 371
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