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初めてオープンワールドでゼルダの伝説ブレワイやったけど単に広いだけでつまんねーな

1 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 08:37:39.86 ID:J/4khSeSd.net
他のオープンワールドもこんなのなん?

2 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 08:39:40.01 ID:dmjPgxzga.net
ブレワイは指示待ち人間には難しいって何年言われてると思ってんだ

3 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 08:42:58.80 ID:c+8uyF5w0.net
いまだにこういうコンプを生み出し続けるブレワイってやっぱ凄いわ

4 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 08:43:09.92 ID:LlcpJnfWM.net
だから海外の方が売れたんだな

5 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 08:44:33.20 ID:Gl5ABLJ50.net
>>1
お前みたいなエアプにはFF15おすすめ

6 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 08:46:36.46 ID:CmOFsPc10.net
それな
敵の種類も少ないスカスカマップのごま

7 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 08:46:53.11 ID:EODEB3dAd.net
>>1
初めてチョニーホモパレードで公共の場でチンコ触り合いやったけど単に卑猥なだけでつまんねーな




他のホモパレードもこんなのなん?

8 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 08:47:21.00 ID:EMNTomFHa.net
ネットでいくらでも情報仕入れられる時代に生きてるとは思えない情弱

9 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 08:52:09.37 ID:L3pwg/Q70.net
ゴキブリ不治の病ゼルダコンプ

10 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 08:53:45.66 ID:BTgyjtV50.net
指示待ち体質と発想力のない人間には辛いゲーム

11 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 08:56:58.55 ID:4nYjiuoM0.net
実際広いだけのOWは苦痛でしかない

12 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:01:32.13 ID:EMNTomFHa.net
そういう意味でも始まりの台地は重要なんだよな
狭いエリアに寒い土地もあるとこでも自然にチュートリアルをさせてくれる

13 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:04:31.54 ID:ZqrxCfmQ0.net
>>1
ブレワイでそれなら他のオープンワールドは論外だと思うぞ、もっと何もないから

14 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:06:14.48 ID:NTmCrbzF0.net
以前ゲハで見たコメント
ブレワイはゲームが下手な人には優しいが、遊びが下手な人に厳しい

15 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:08:07.89 ID:aiDei9c0d.net
>>13
わざわざ遠回りしないといけない場所も多いしな。

16 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:11:27.88 ID:RGR1lPv30.net
>>1
ゼノクロやってみ
オープンワールドゲームの楽しさの認識が変わるから

17 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:14:40.39 ID:+Qu5PQnVM.net
>>16
それはゲーム内容?
フィールドグラフィックス?

18 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:15:47.59 ID:ocM1vW6Td.net
能動的に楽しむという事が出来ない人には不向き。

19 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:16:48.97 ID:4nYjiuoM0.net
それメーカー的には何の擁護にもなってないよな

20 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:18:44.52 ID:fwi57V8ja.net
ドラクエ病を患ってるやつほどこういうゲームを楽しめないんだよな

21 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:22:16.02 ID:I9i5vLUsr.net
>>14
指示待ちタイプの人間でも、神獣とガノン攻略するだけで結構楽しめるとは思うけどね
漫然と進めてても祠が目につくから自然と誘導されるし
やっぱり万人が楽しめるゲームだと思うよ

むしろゲーム慣れしてて完璧に遊び尽くさないと気が済まないようなトロコンタイプの人だと辛いかもしれん

22 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:27:06.08 ID:aiDei9c0d.net
ゼルダのフィールドは言うほど広くはないよな。
京都市ぐらいの大きさを想定してる。

23 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:30:37.37 ID:rFmdFu2Np.net
鳥人間バグで測定した人曰く10km×10km
都民なら自分の住んでる区を一周するくらいだな

24 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:33:13.68 ID:CsunoH3Cp.net
まあ分からんでもない、広いフィールドを見て
どこに行けば良いのか分からなくて途方に暮れる人と
どこへ行っても良いのかってワクワクする人じゃ
反応は違う
良い悪いではなく個性

25 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:33:33.59 ID:Dk++/MTM0.net
>>1
ゼノブレイドクロスやってみたら?
それでも駄目だったら普通にオープンワールドが合わないんだと思う

26 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:37:51.78 ID:aPXMTM/hd.net
建て逃げしてる屑に何言っても届かないから無駄

27 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:38:37.88 ID:4nYjiuoM0.net
確かにPS2とかMMO全盛期の頃だったらそういうゲームに感動してたんだが流石にもうそれだけじゃ何とも思わんぞ

28 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:40:31.25 ID:865GrNiMM.net
いやブレワイは現代でも評価されてるでしょ…

29 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:42:25.68 ID:+eQd3wCbd.net
始まりの台地を抜けるまでは広くないし、詳しい説明はないけど
行ける範囲を探索してたら導線がないってほどでもないけどな
最初の構成を理解しておけば広いだけで何にもないって発想にはならんと思うんだけど、他の人はどうだったかちょっと興味はある

30 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:42:26.94 ID:QNa2usFl0.net
ブレワイは75㎢くらいだよ

31 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:44:19.61 ID:4etv0qeH0.net
PSユーザーって年長者が多いせいか、配給ゲームだのトロフィだの
基本あたえられた範囲内でしか楽しめない連中が多いよね

32 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:46:18.26 ID:NTmCrbzF0.net
>>21
受動的な要素だけでもじゅうぶん楽しめるってのは分かる
それプラス自由度の高さもあるからライト層にとっても神ゲーになるし、
コア層はその自由度に対して探求心を発揮してどこまでもしゃぶりつくせるのでやっぱり神ゲー
遊びの上手い下手ってのはこの自由度の部分に絡んでるんだと思う

少数のコア層と多数のライト層から支持されてるけど、一定数合わない人もいて
それはゲーム慣れというか、ある種の先入観や固定観念だと思う
膨大なイベントやギミックや町・NPC・テキスト・分岐などを求める人とか
ブレワイの場合、足し算の物量でおもてなしするというよりは、
プレイヤーが掛け算した時に多様な結果が生まれることの方を重視して作られてるから

33 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:50:49.69 ID:NTmCrbzF0.net
>>24
ブレワイも実際には行き先は表示されるわけで
その間の移動や寄り道や発見でワクワクできるか、
ただの移動という作業をするのに広くて遠いだけだと感じるかの違いかな

34 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:51:46.60 ID:wKdqyk6n0.net
ブレワイはランドマーク的な物同士の間が狭いし起伏も少ない上に
リンクの能力が高いから自分には狭く感じた
もっとだらだら迷いたかったな

35 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:54:03.84 ID:TWjqyBZgM.net
>>22
それよく言われるけど、そんなに広くないぞ

36 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 09:57:44.09 ID:hjfCk/pAM.net
>>17
海の広さ

37 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:02:16.41 ID:33oeO4qja.net
>>34
移動手段が乏しいゲームだと目的地にたどり着く道を探すっていう工程があるけどブレワイは強引に行けちゃうからね
道探しもそれはそれで楽しいからどっちが良いとは言えんが

38 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:03:34.07 ID:G35din7+a.net
TES4は一応目標は設定されてるけど最初どうしていいか困り果てた
それに比べてTES5のなんて親切なことか

39 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:05:08.86 ID:0fjT0iuAM.net
>>36
具体的に
どうゆうことる

40 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:05:29.29 ID:0fjT0iuAM.net
>>25
それはゲーム内容?
ゼノクロのフィールドグラフィック?

41 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:06:54.91 ID:seLVamB4a.net
まずswitchでオープンワールドはおすすめしない

42 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:09:27.31 ID:F7GlqMmc0.net
マップに立体感とか階層があるから面積以上の広さがあると思うけど

起伏はあるけど階層が全くないウィッチャー3よりも散策が面白い

43 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:14:10.05 ID:hjfCk/pAM.net
>>39
泳ぎがいがある

44 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:16:01.04 ID:G35din7+a.net
ゼノクロはフィールド楽しかったけどストーリーがなぁ

45 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:28:29.57 ID:XR35+ncB0.net
【尿路結石予防の四ヶ条】

@十分な水分を摂る
食事以外に1日2L以上の水分補給をすることで大幅にリスクを減少できます。
(コーヒー、紅茶等シュウ酸を多く含む飲料は飲み過ぎに注意!)

A動物性脂肪・塩分・糖分の過剰摂取はNO
腸内のシュウ酸濃度や尿中のカルシウム濃度を上げてしまう原因になります。

Bプリン体の多い食品や飲料は控えめに
過剰摂取したプリン体は体内で代謝されて尿酸となり、高尿酸血症や酸性尿を引き起こします。

C寝る前に食事をしない
食後2-4時間で尿中結石形成促進物質の濃度がピークになるため、寝る4時間前までに夕食を済ませるのが理想的です。 

46 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:31:37.56 ID:Iic/BnToa.net
桃白白みたく丸太に乗って飛ぶのを見て目から鱗

47 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:34:30.82 ID:ocM1vW6Td.net
>>29
始まりの大地だけでもイースシリーズのどれか1個分くらいの広さはあるかな。

48 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:35:49.15 ID:8J2PihU00.net
探索する楽しみはゼノクロが一番やな
ロボットでてきて大味になってなげちゃったけど

49 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:41:39.07 ID:33oeO4qja.net
ゼノクロはロボットでビュンビュン飛び回れるのが良いんじゃないか
確かに大味にはなるが

50 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:53:18.77 ID:hjfCk/pAM.net
>>47
始まりの台地は全体の2%だったっけ、確か

51 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:55:44.00 ID:hjfCk/pAM.net
>>48
急に大きくなりすぎかもしれんな。
間にボトムズくらいのやつを一回挟めば良かったのかも。

52 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 10:57:31.85 ID:XhmopPbE0.net
ブレワイは結局自分で打つマーカー以外は見ないで地形を遊び場にする感覚でやってたね
ゼノクロやウィッチャーみたいなブレワイ以前のOWはひたすらマーカー追うゲームだった
どっちも悪くはないけどブレワイは遊ぶほうの意識でがらりとゲームが変わる

53 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 11:48:54.66 ID:ocM1vW6Td.net
マーカー目当てに進もうとすると、いつの間にか道から逸れて登山してるという。

54 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 12:09:33.78 ID:svktJILG0.net
能動的でない人、好奇心が弱い人にはブレワイはあまり面白くない
他のOWの多くはマーカーを追いかければ良い仕様
コンテンツを消費するように楽しめるよ

55 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 20:19:27.42 ID:N7P7tg/9r.net
>>54
オープンワールドやった事なさそう

56 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 22:21:57.01 ID:NTmCrbzF0.net
>>52
遊ぶ方の意識が変わらないと楽しめないという側面は大きいだろうね
別に無理に変わる必要なく、実際に遊んでみれば変わる人が大半
だからこそ「これは新しい、革新だ」っていう評価になるわけで
触ってみても変化を感じ取れなかった人、新しさを拒絶した人の一部がコンプをこじらせるという構造

57 :名無しさん必死だな:2021/09/02(木) 23:10:52.31 ID:0fjT0iuAM.net
>>43
>>16と同一人?

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