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【PS5®】SIE次世代機予想スレ 95-3世代目 【PS6】
- 1 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 14:37:58.05 ID:m/8Xglgtr.net
- 「プレイステーション 5」概要
■CPU
x86-64-AMD Ryzen“Zen 2”
8コア/16スレッド
周波数:最大3.5GHzまで可変
■GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
周波数:最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
■システムメモリ
GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
■SSD
825GB
読み込み速度:5.5GB/s Read Bandwidth(Raw)
■光学ドライブ(読み出し専用)
Ultra HD Blu-ray(66G/100G)〜10xCAV
BD-ROM(25G/50G)〜8xCAV
BD-R/RE(25G/50G)〜8xCAV
DVD〜3.2xC
※チカ豚乗っ取り荒らし発生スレ
【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD 85世代目 【PS5PRO】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590457845/
※前スレ
【PS5®】SIE次世代機予想スレ 95-1世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1628769899/
【PS5®】SIE次世代機予想スレ 95-2世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629328876/
- 2 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 14:39:16.40 ID:m/8Xglgtr.net
- 負けないでもーぉ少し〜🎶
- 3 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 14:39:52.77 ID:m/8Xglgtr.net
- ちょっとまてっつーの
- 4 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 14:43:14.67 ID:m/8Xglgtr.net
- ロードマップ予想全然おぼろげw
・2022 11月 PS5 → 6nm シュリンクのみ
性能はほぼ変わらず
消費電力は10%は落ちるだろう
SSDの速度はもしかしたら上がる??
・2023年 11月 PS5PRO → 5nm 58CU?
60CU(58CUイネーブル)
単純計算 16.6Tぐらいだが中途半端
アーキ変わらず
ハードル高いが
x2の72CU MCM RDNA3期待
出来れば設計上もx2の方が簡単?
単純計算 20.6TFLOPS+α クロックアップ分 2.5Ghz位にはなる?
・2026 11月 PS6 3nm(遅れ気味だと2027)
ZEN4 12コア以上?
RDNA3 x4 160(144)CU
AIアクセラレータ搭載
単純計算 41.2T+α CPU+GPUアーキ性能アップ分
SSDは新不揮発RAM ReRAM or FeRAM
・2029 11月 PS6 1nm シュリンク版
- 5 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 14:43:35.63 ID:m/8Xglgtr.net
- スレ建て中
- 6 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 14:54:08.85 ID:m/8Xglgtr.net
- 噂PS5PROが出るとかの発端の特許
特許によると、ソニーは2つのGPUを備えたPS5Proを開発する機会があると考えています
https://nl.hardware.info/nieuws/74195/sony-ziet-mogelijkheden-in-ontwikkelen-ps5-pro-met-twee-gpus-volgens-patent
ソニーから新たに表面化した特許は、2つのGPUを備えたさらに強力なコンソールを作成する方法を説明しているため、対抗措置を準備している可能性があることを示しています。
この特許は、2つのグラフィックスユニットを同じダイに(驚くほど)配置する可能性と、最初のビデオチップの隣に2番目のビデオチップを配置するオプションの両方について述べています。
この概念では、メモリコントローラの配置に関する2つの可能性についても説明しています。
最初のGPUに個別のコントローラーと個別のメモリを使用し、2番目のビデオチップに個別のメモリと組み合わせて2番目のメモリを使用するオプションがあります。
- 7 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 14:54:32.78 ID:m/8Xglgtr.net
- スレ建て中
- 8 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 15:04:36.58 ID:m/8Xglgtr.net
- この特許は既にPS5で使われてるのかPS6からなのかどっちなんだろう...
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-86623
【0087】
上記のように、本開示の実施形態は、生成されたBVH構造のトラバースが低減されたコストを有し得るという点で、より効率的なBVH構造が生成されることを可能にし得る。
トラバーサルプロセスのコストのそのような削減は、レイトレーシングプロセス時間の削減、または関連する処理コストの実質的な増加なしに高品質の画像の生成を可能にすることにより、より応答性の高い画像レンダリング時間につながり得る。
- 9 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 15:04:49.02 ID:m/8Xglgtr.net
- スレ建て中
- 10 :名無しさん必死だな:2021/08/22(日) 15:08:02.81 ID:cvfPJzb40.net
- 遊べるゲームがなきゃ更に落ち込むだけだろ。来年にはswitch新型が出てきて更にヤバいのに
- 11 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 15:26:22.59 ID:m/8Xglgtr.net
- >>10
Switchはあろうがなかろうが関係ないね。
市場が違う。
- 12 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 15:28:48.41 ID:m/8Xglgtr.net
- 可変解像度の特許もあり?
FSRとの関連は不明
複数のレンダーターゲット内でアクティブカラーサンプルカウントを変更することによりスクリーンの位置によって有効解像度を変動させること
astamuse.com/ja/granted/JP/No/6652257
- 13 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 15:29:06.25 ID:m/8Xglgtr.net
- スレ建て中
- 14 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 15:37:18.59 ID:m/8Xglgtr.net
- 可変解像度の特許もあり?
FSRとの関連は不明
複数のレンダーターゲット内でアクティブカラーサンプルカウントを変更することによりスクリーンの位置によって有効解像度を変動させること
astamuse.com/ja/granted/JP/No/6652257
- 15 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 15:40:11.52 ID:m/8Xglgtr.net
- 個人的に期待してるw
PS HOME復活??
今ならば多有りだと思う。
やっと時代が追いついたか!w
www.presse-citron.net/playstation-ce-jeu-tres-attendu-bientot-de-retour-sur-ps5/amp/
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、欧州連合知的財産庁(EUIPO)へのPlayStationHomeの商標登録を更新しました。したがって、同社は2028年10月までブランドを所有していまhttps://www.presse-citron.net/app/uploads/2021/07/playstation-retour-grand-jeux-1000x600.jpg
tps://www.presse-citron.net/app/uploads/2021/07/playstation-home-1024x576.jpeg
- 16 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 15:40:36.39 ID:m/8Xglgtr.net
- スレ建て中
- 17 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 15:41:18.44 ID:m/8Xglgtr.net
- まあその辺も含んでの投資かも?
PS HOME2はUE5?w
下手したらPSVR2のプロモに使ったりして...
エピックゲームズが「メタバース構築」へ10億ドルを調達 ソニーも再度出資
https://www.moguravr.com/epic-games-funding-2/
バトルロイヤルゲーム「フォートナイト」などで知られるEpic Gamesは、新たに10億ドル(約1,000億円)の資金調達を行いました。目標と公言する”メタバースの構築”に向け、投資を続けます。
- 18 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 15:41:33.00 ID:m/8Xglgtr.net
- スレ建て中
- 19 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 15:48:46.79 ID:m/8Xglgtr.net
- 熱対策については一応こういう事なんだけどな?
PS5の理想的な熱設計 - Thermal Test 表面温度を計測
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/ps5_thermal_test
全体として、見事に熱がコントロールされています。
ヒートシンクに各部の熱が集約され、そこに無駄なく空気が流れることにより、内部で高温の気流が暴れることなく、背面排気孔からのみ熱が放出されています。
複雑な内部構造に見えながら、一方通行でロスのないシンプルな道筋ができています。
PS5内部は空気の流れがクロソイド曲線を描くよう設計されていますが、特徴的な2枚のカバーの湾曲した形状は、理想的な通り道に空気を誘導する、いわばガイドなのでしょう。
- 20 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 15:50:51.07 ID:m/8Xglgtr.net
- やれやれスレ建て終わり😗
- 21 :名無しさん必死だな:2021/08/22(日) 16:00:49.94 ID:Hm4o+kww0.net
- ほんとに需要ある?
- 22 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 16:02:15.55 ID:m/8Xglgtr.net
- 保存
2021年7月17日号
ついに出始めたシナジー エンタメ×エレキ
ソニー 掛け算の経営
https://premium.toyokeizai.net/articles/-/27491
社員への還元も大盤振る舞いだ。21年度の年間ボーナスは労働組合側の要求を上回る7.0カ月分という、かつてない高水準に。
4566億円もの最終赤字に沈んだ12年3月期のどん底から約10年。苦労がようやく実を結んだ。
- 23 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 16:06:01.60 ID:m/8Xglgtr.net
- ハード的なスケーラビリティはPS3サーバーで散々やってるから
実現性は問題ないだろう
ホームコンソールおよびクラウドゲーム用のスケーラブルなゲームコンソールCPU / GPUデザイン
米国特許出願20200242723
https://uspto.report/patent/app/20200242723
マルチGPUシミュレーション環境では、フレームバッファー管理は、ビデオの各フレームをレンダリングする複数のGPUによって、またはビデオの各フレームのそれぞれの部分をレンダリングすることによって実装できます。
GPUの1つは、他のGPUからフレーム情報を受信し、物理的に接続されたHDMI出力ポートを介して完全なフレームを読み取ることにより、HDMIフレーム出力を制御します。
または、GPUの出力を多重化することもできます。
- 24 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 16:07:52.37 ID:m/8Xglgtr.net
- やっぱりPSだとSONYがハードもソフトも自前でできるからやることが面白いわなw
- 25 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 19:22:10.53 ID:m/8Xglgtr.net
- 保存
PS5は話の上ではストレージのインデックスサーチ自体が違うとい事になっている。
exFATとかとも違うような。
まあ実力がだせるかどうかはわからんけど。
それだけで2〜3年は研究してそうなんだがなぁ...
こう言うやつ
特許6254986情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6254986
【0005】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、SSDを利用する情報処理装置におけるデータアクセスを効率化できる技術を提供することにある。
- 26 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 19:23:36.78 ID:m/8Xglgtr.net
- この話し通りだとするとPS5の構想が始まったのは2015年か...
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20201110-00207162
−−PS5の構想はいつから?
伊藤副社長 (PS5のリードアーキテクト)マーク・サーニーも含めて、2015年ごろから話を始めました。
PS4 Proの発売前年で、開発が佳境に入った時期もあり、PS4 Proと次世代機(PS5)を「どうやっていこうか」と話した記憶があります。
西野SVP もう少しさかのぼると、PS4を出した後にPS4 Proの話を始めました。PS5が「こうだろう」から、PS4 Proは「こうしよう」と。
要するにPS4 Proが生まれるときに次の話(PS5)をしましょう……となるわけです。PS4が最初の3年でうまく行きましたから、PS4の延長線上に新しい体験(PS5)を作っていくことになると思っていました。
- 27 :びー太 :2021/08/22(日) 19:23:42.48 ID:H9BrM13+0.net
- PS6は数年後に出るとは思うけど
このまま性能アップしましたー、だけでいくんですかね
- 28 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 19:32:09.56 ID:m/8Xglgtr.net
- NAVI10漏洩騒ぎって単に初期のプロトのデータだろうが?
それをいつまでもPS5はNAVI10とか言ってる基地外アンチw
流石に最近見なくなったか?w
- 29 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 19:38:02.92 ID:m/8Xglgtr.net
- >>27
なんともね〜
6年後ぐらいの話だから...
AIはSONYも得意分野だから強化されるだろう。
・AI
・VR
→PS HOMEは復活するか⁉
・モバイル化はどうするか❓
・クラウド(ストリーミング)はどのぐらい浸透するか❓
こんなもん?
- 30 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 22:19:12.33 ID:m/8Xglgtr.net
- >>4
テンプレ詰めてくだけで結構な情報量いるよなぁ...
- 31 :HYns6mPSx:2021/08/22(日) 23:22:04.15 ID:m/8Xglgtr.net
- 保守ですよ
https://www.itmedia.co.jp/fav/amp/2108/22/news035.html
「PS5につなぐM.2 SSD」おすすめ3選 要件は厳しめなのでしっかりチェック!
【2021年8月版】
- 32 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 00:08:02.45 ID:2uyz0w2/r.net
- どうもVRって体験した奴が少ないからスルーだよねぇ
オマケにチカくんカヤの外だしなw
一応レンダリングに絡むとこもあるのにな。
2021年08月05日 10時29分ゲーム
PlayStation VRの次世代モデルの詳細が明らかに
https://gigazine.net/news/20210805-ps5-vr-headset-hdr-oled-aaa/
コードネーム:NGVR(Next Generation VR)
2022年初頭に発表される予定
解像度:
片目 2000×2040pix
両目 4000×2040pix
液晶:HDR OLED(有機EL)ディスプレイ
視野角:110度
レンダリング:
中心窩レンダリング対応
FSR(Flexible Scaling Resolution)
その他:
旧ソフトもブースト
新コントローラー
親指、人差し指、中指用の静電容量式タッチセンサー,距離検知
https://i.gzn.jp/img/2021/03/04/sony-patent-turn-bananas-controllers/s04_m.png
PS5と次世代PS VRの両対応タイトルの場合、ダウンロード時にどちらのバージョンを遊ぶか選択
- 33 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 00:08:33.97 ID:2uyz0w2/r.net
- いいじゃないか〜!
PS5とセットでも10万行かないだろ?w
でも俺はPS5PROとセットで2023年11月以降だなぁw
ゲームPCなんか買うのはおすすめではないねぇ。
どうしてもいるならofficeで使うぐらいなら5万のノーパソで十分。
6nmマイチェンと同時に来るねこれは!
2022年11月の例によって大安?
11/1(月),7(月),13(日),19(土),24(木),30(水)
さて何日だ?🤔
- 34 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 02:58:17.95 ID:2uyz0w2/r.net
- へー
市販品で対応品出始めたじゃん。
いい事だ。
ヘッドセットCorsair Gaming(旧称:Vengeance Gaming)
ニュース-2021/08/19 23:00
Corsair,新型ワイヤレスヘッドセット「HS80」を発表。PS5の立体音響技術「Tempest 3D Audio」に対応
https://www.4gamer.net/games/142/G014279/20210818072/
- 35 :名無しさん必死だな:2021/08/23(月) 06:42:34.72 ID:KsbzBwri0.net
- 「感染症においては感染中は体内のビタミンCがどんどん消費され、また病気の時は日光を浴びる時間が減る事もあってビタミンDの体内量も不足しがちです。
どちらも免疫力に大きく関わるビタミンです。
2020年に自宅療養者を対象に行われた海外の大規模研究では、「在宅療養者にビタミンCとビタミンDサプリメントを毎日摂取させると、新型コロナウイルスで重症化や死亡する割合を26%減らせた」というのがわかっています。
また、「同居人の家族にもサプリメントや庭での日光浴、食品からのビタミンC摂取を勧めた場合は、家庭内感染を抑制する効果が認められた」とも同研究でわかっています。
日本では現在10万人近くの自宅療養者がいますが、昨年のこの研究を受け、多くの自治体で「自宅療養者とその家族には、ビタミンCが多く含まれる食品や、ビタミンCとビタミンDのサプリメントを食品と一緒に配布する」という動きが現在活発になっています。
飲食店などでもビタミンC豊富な果物や野菜の量を増やしたメニューを提供する店がどんどん増えてきており、感染抑制や重症化、死亡リスクを下げる事から人気を博しており、客足回復にもつながっています。」
- 36 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 08:41:00.76 ID:2uyz0w2/r.net
- なんだこれ?
リンクも無くて意味あるのか??
レスするだけで金になるの?謎
- 37 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 10:59:41.54 ID:/uRgz/gf0.net
- もう8000の話かい。
AMD Radeon RX 8000 RDNA 4 GPUs Tipped At 3nm And 5nm Nodes For Chiplet Design
https://amp.hothardware.com/news/amd-radeon-rx-8000-rdna-4-gpus-3nm-5nm-chiplet-design
- 38 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 14:03:24.03 ID:/uRgz/gf0.net
- 保存
Unreal Engine 5の新機能で1000万ポリゴンの犬を1000匹描写。300万匹のカニなど大胆な実験が続く
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210602-163644/amp/
- 39 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 16:58:20.48 ID:/uRgz/gf0.net
- >>33
この形は無理なんかな...
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6920440
https://i.imgur.com/ZgFosfb.jpg
- 40 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 17:11:00.09 ID:/uRgz/gf0.net
- 最初こんなんだったべ?
スペース足りないんだろなあ..
https://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2012/10/Sony-headmounted-display-4.jpg
- 41 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 18:12:57.82 ID:/uRgz/gf0.net
- もはやテクスレ覗いてもショーも無い状態w
少しはここも真面目にネタ書かんとなw
- 42 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 18:18:32.72 ID:/uRgz/gf0.net
- ここは最初からソフトハード売上将来展望総合って謳ってるからスレ違ガーとか無いから運用しやすいのになwアホな奴ばっかり。
と言うかチカ豚が元凶。
- 43 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 18:29:24.64 ID:/uRgz/gf0.net
- 保存
プラットフォーム問わず2倍...
ほんまかいなw
プラットフォームを問わず最大2倍のフレームレート AMDが超解像技術「FidelityFX Super Resolution」の提供を開始
6/23(水) 14:30
https://news.yahoo.co.jp/articles/2aef378b69bdb62f98811359514cea58a1ef74f9
- 44 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 19:52:55.34 ID:/uRgz/gf0.net
- >>27
お前答えさしといてスルーかよカス
- 45 :HYns6mPSx:2021/08/23(月) 23:26:56.72 ID:VG2+KsWcr.net
- 保存
AMD Ryzen 6000 notebookのロードマップがリーク、2022年にZen3+とNavi2を搭載した6nm Rembrandtが登場
更新日: 2021年5月27日
https://g-pc.info/archives/19720/amp/
6nmのZen3+コアを搭載したAMD Rembrandtを2022年に発表
https://i.imgur.com/2SDD8Id.jpg
- 46 :HYns6mPSx:2021/08/24(火) 00:20:27.23 ID:7Qcd55Xr0.net
- 保存
次世代AMDRadeon RX 7600 / RX 7500シリーズは、更新された6nm Navi 2XGPUを使用できます。
公開日:2021年8月18日12:10 GMT
https://videocardz-com.translate.goog/newz/next-generation-amd-radeon-rx-7600-rx-7500-series-could-be-using-refreshed-6nm-navi-2x-gpus?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=ajax,nv,elem
https://i.imgur.com/PmGvdM0.jpg
- 47 :名無しさん必死だな:2021/08/24(火) 04:54:14.48 ID:Df+tHNQ50.net
- トゥームレイダーも60fps化にあたり
proより解像度下げる始末w
Proの2倍fps出そうとすると劣化する次世代機ww
>Proは1872pで実行されていますが、PS5は2160pで実行されています。 、チェッカーボードレンダリングであるアクセラレータを介してパフォーマンスが向上します。これは開発者による興味深い選択です。元のリリースを保持することによって60fpsを達成することはできなかったという提案です。チェッカーボーディングはピクセル数を減らしますが、PS5がより高いレベルのパフォーマンスを提供できるようにします。
- 48 :名無しさん必死だな:2021/08/24(火) 04:54:31.71 ID:Df+tHNQ50.net
- 劣化祭りは続くよーw
https://youtu.be/-IjqT0pYSRU
Xbox One: 1080p / 30FPS
Xbox One X: 2160p / 30FPS
Xbox Series S: 1620p / 60FPS or 1080p / 120FPS
Xbox Series X: 2160p / 60FPS or 1440p / 120FPS
Playstation 4: 1080p / 30FPS
Playstation 4 Pro: 1440p / 30FPS
Playstation 5: 1440p / 60FPS
>- The results of the resolutions in the areas tested have given the same official results offered by Double Fine, but I do not rule out that there could be dynamic resolution.
>- There is no native version for PS5. It runs the PS4 Pro version with the framerate unlocked at 60FPS.
>- The VRR is exclusive to Xbox Series S/X and PC.
>- HDR is exclusive to Xbox Series S/X.
>- Loading times are better optimized on Xbox consoles of both generations.
>- The graphic settings are very similar on all platforms. On PC, it stands out a better anisotropic filtering and the drawing distance in the ambient occlusion and some shadows.
>- Xbox One X and PS4 Pro should have offered a 60FPS mode, although it is a perfectly enjoyable game at 30FPS.
>- There are more frequent FPS drops on PS4 / PS4 Pro when changing zones. During cutscenes, all oldgen versions suffer some drops.
- 49 :名無しさん必死だな:2021/08/24(火) 04:54:46.94 ID:Df+tHNQ50.net
- ここ数日でなん劣化するんだww
This update adds 60 FPS support when running the game on Xbox Series X|S and PlayStation 5 through backwards compatibility.
https://discussions.ubisoft.com/topic/104296/title-update-1-6-0-60fps-boost-on-xbox-series-x-s-ps5-aug-24
そもそもオデッセイは
PS4pro 2816x1584
OneX 3840x2160p
だからこのまま60fpsになってPS5劣化確定ww
With Xbox One X, resolution scales in a window broadly between 2944x1656 all the way up to full 4K - 3840x2160. That's a fairly wide range of potential values then - around 60 per cent of native 4K resolution up to 100 per cent. That range is much more constricted on PS4 Pro - values of 2227x1242 at the lower end to 2816x1584
- 50 :名無しさん必死だな:2021/08/24(火) 04:55:13.31 ID:Df+tHNQ50.net
- ゴキ「互換ガーーーー!!」
- 51 :HYns6mPSx:2021/08/24(火) 08:40:17.94 ID:O/TUzI0Ur.net
- 早朝保存乙w
早起きだな〜それか寝てないのか?
どっちにしろ保守時間延びるからいいけどw
- 52 :HYns6mPSx:2021/08/24(火) 08:41:18.76 ID:O/TUzI0Ur.net
- >>50
だって互換ソフトなんだろ?
- 53 :HYns6mPSx:2021/08/24(火) 12:33:56.52 ID:dzNILOhS0.net
- 保守ですよ
「PS5につなぐM.2 SSD」おすすめ3選 要件は厳しめなのでしっかりチェック!【2021年8月版】
https://www.itmedia.co.jp/fav/amp/2108/22/news035.html
- 54 :HYns6mPSx:2021/08/24(火) 18:41:24.21 ID:dzNILOhS0.net
- 保守ばっかりでスマンな
『アサシン クリード オデッセイ』古代ギリシャを60FPSで! PS5/XSX向けFPSブーストパッチ配信へ
https://s.gamespark.jp/article/2021/08/24/111267.amp.html
- 55 :名無しさん必死だな:2021/08/24(火) 21:54:10.19 ID:f+wksaXC0.net
- https://www.expreview.com/80164.html
PlayStation 5ゲームコンソールは、AMDのカスタムSoC、コードネームOberonを使用しています。
3.5 GHz(可変周波数)の周波数を持つ8つのZen 2アーキテクチャCPU、2.23 GHz(可変周波数)の周波数を持つRDNA 2アーキテクチャGPU、12MBのL3キャッシュ、10.28 TFLOPSの浮動小数点コンピューティングパフォーマンスを備え、4Kをサポートします
12MBのL3キャッシュ搭載って既出?
- 56 :HYns6mPSx:2021/08/25(水) 00:55:22.65 ID:op2SGAogr.net
- >>55
ん?
すまんなスレ主の癖に覚えが無い
- 57 :HYns6mPSx:2021/08/25(水) 09:10:27.67 ID:JV7dYx8ar.net
- >>55
ひとまず全文保存しとこw
Lu Jiajian| 2021-8-24 14:173
PlayStation5カスタムSoC高解像度画像
RDNA2アーキテクチャGPUはチップの真ん中にあります
https://m-expreview-com.translate.goog/80164.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=ajax,nv,elem
少し前に、有名な赤外線写真家のフリッツチェンスフリッツが、AMD Ryzen 5 5600Gの高解像度写真を持ってきて、その内部構造を示し、人々がこのAPUをより深く理解できるようにしました。
最近、彼は新しい主題を見つけました:プレイステーション5ゲームコンソールのSoC。
PlayStation 5ゲームコンソールは、AMDのカスタムSoC、コードネームOberonを使用しています。
3.5 GHz(可変周波数)の周波数を持つ8つのZen 2アーキテクチャCPU、2.23 GHz(可変周波数)の周波数を持つRDNA 2アーキテクチャGPU、12MBのL3キャッシュ、10.28 TFLOPSの浮動小数点コンピューティングパフォーマンスを備え、4Kをサポートします。
@ 120Hzおよび8Kビデオ出力は、TSMCの7nmプロセスを使用して製造されています。
写真から、AMDが数十億個のトランジスタをどのように配置しているかがわかります。
RDNA2アーキテクチャGPUは、チップの中央に配置され、複数のCUに分割され、Zen 2アーキテクチャコアの隣にあり、I / Oを担当します。
部分的に、それは非常に整理されているように見えます。チップ全体とL2キャッシュを接続するAMDのInfinityFabricをはっきりと見ることができます。
エッジにはGDDR6Xメモリコントローラーと、SoCに出入りするデータを処理するPHY(物理層)インターフェイスもあります。
フリッツチェンスフリッツはたくさんの写真を撮りました。興味があれば、彼のFlickrでチェックしてください。
AMDが以前に4700Sプロセッサキットを導入したと考える人もいるかもしれません。
検証後、PlayStation 5ゲームコンソールのカスタムSoCを使用していることが確認され、サウスブリッジチップは16GBのGDDR6メモリを搭載したAMD A77EFCHでした。
PlayStation 5コンソールとは異なり、これらのキットはグラフィックユニットを無効にします。
機能的に完全ではないすべてのチップがこのキットで再利用されることが理解されています。
製造プロセスの最も脆弱な部分は、RDNA2アーキテクチャに基づくグラフィックスユニットです。
- 58 :名無しさん必死だな:2021/08/25(水) 09:25:46.42 ID:RdgSBoHL0.net
- >>57
CPUのL3キャッシュとは別の離れた所にL3キャッシュがあるみたいけど用途は何だろうね
Zen2-2CCX間の統合キャッシュなのか帯域上げるためのGPU向けなのか気になる
キャッシュスクラバーおよびコヒーレンシーやInfinity Fabricと絡めてあるみたいだけど
とワクワクしても公式じゃなく以前の物より遥かに高精細なDieショットでの推測だけどw
- 59 :HYns6mPSx:2021/08/25(水) 14:37:12.51 ID:yNmZkCjI0.net
- >>58
前もL3は出てたけど4Mx2だったね。
12Mは勘違いかどうかわからんけど
別にダイの中なら別の場所にあっても用途は同じ気もしないでも無い...
- 60 :HYns6mPSx:2021/08/25(水) 14:39:38.52 ID:yNmZkCjI0.net
- >>58
そっか失礼4Mは外部キャッシュかもしれないと言う意味ね?
それも有り得るね。
要調査。
- 61 :名無しさん必死だな:2021/08/25(水) 14:43:50.28 ID:6KFsr8Fr0.net
- >>54
また劣化
Assassin's Creed: Odyssey | PS5 - Xbox Series S|X | 60FPS Patch Comparison
- The game runs in backward compatibility mode on all 3 consoles.
- On S Series, the maximum resolution has been increased from 900p to 1080p (on Xbox One it was limited to 900p).
- Series X and PS5 use dynamic resolutions just like PS4 Pro and One X. The resolution in Series X usually reaches 2160p, while PS5 reaches 1620p.
- Series X has a more unstable framerate due to resolution. At times of greatest stress, it can drop 10FPS below the PS5/Series S.
- 62 :名無しさん必死だな:2021/08/25(水) 16:35:31.90 ID:RdgSBoHL0.net
- >>60
https://www.tomshardware.com/news/amd-oberon-playstation-5-soc-die-says-cheese-to-the-camera
>チップ全体を接続するAMDのInfinityFabricとL2キャッシュが明確に示されています。
>GDDR6XメモリコントローラーとPHY(物理層)インターフェイスは、データがプロセッサに出入りするSoCのエッジにあります。
>よく見ると、そこにもL3キャッシュがあります。
と場所まで指摘してるので誰もが知ってるZen2のL3キャッシュとは別物だと思われる
- 63 :HYns6mPSx:2021/08/25(水) 19:36:37.94 ID:yNmZkCjI0.net
- >>61
んでPS5ユーザーがなんとも思わないから無意味だな
チカくん勝手にニヤニヤしといてw
ゴミ貼らなくていいから。
- 64 :HYns6mPSx:2021/08/25(水) 19:39:31.57 ID:yNmZkCjI0.net
- >>62
なるほど。
AMDは元々メモリーの種類違わず(HDDフラッシュ含む)メモリマッブされるからねぇ。
インフィニティキャッシュもSSD使ったっていいんじゃない?
- 65 :HYns6mPSx:2021/08/26(木) 06:39:12.50 ID:5SF0Egrtr.net
- 保存
2020/03/20 00:00
西川善司の3DGE:Mark Cerny氏のPS5技術解説プレゼンテーションを読み解く(前編)。ここまで分かったPS5のSSDとGPUの詳細
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/
- 66 :HYns6mPSx:2021/08/26(木) 13:37:32.32 ID:5SF0Egrtr.net
- 保存
PS4『ホライゾン ゼロドーン』にPS5で60fps化パッチ配信。来年の新作に向け(再)履修促進
https://japanese.engadget.com/horizon-zero-dawn-60fps-patch-213106787.html
PS5ユーザーは無償のソフトウェア更新を適用するだけで、PS4版のホライゾンを本来の倍の滑らかさにあたる 60fps (秒間60コマ)で楽しめるようになります。
- 67 :HYns6mPSx:2021/08/26(木) 20:55:19.39 ID:5SF0Egrtr.net
- 保存
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/live
- 68 :名無しさん必死だな:2021/08/26(木) 21:06:19.97 ID:jCNa5syd0.net
- 次世代スイッチの性能はPS4ぐらい?
- 69 :名無しさん必死だな:2021/08/26(木) 21:08:59.68 ID:jCNa5syd0.net
- 次世代スイッチの性能はPS4Proぐらい?
- 70 :名無しさん必死だな:2021/08/26(木) 21:13:58.59 ID:jCNa5syd0.net
- このスレで任天堂の話はNGだったか
- 71 :HYns6mPSx:2021/08/26(木) 21:51:32.09 ID:5SF0Egrtr.net
- うんあまり興味無い
- 72 :HYns6mPSx:2021/08/27(金) 05:25:15.86 ID:C2cUu8u9r.net
- お、CODEC記事来とるやん!
やっと1部公開され始めたか..
PS5の内部処理をわかった気になってみよう 〜素人でもわかる レイトレーシング編 〜【CEDEC2021】
https://jp.ign.com/ps5/54130/feature/ps5-cedec2021?amp=1
PS5でのレイトレーシングライブラリでは上で行われた高速化処理や、先程触れた様々な問題点に対して可能な限り良い形で対応された実装が提供されているため、クリエイターは複雑な実装をすることなくすぐにレイトレーシングを使い始めることができる。
それだけでなく、必要に応じて高速化処理などのチューニングも行うことができることが強調された。
https://m.youtube.com/watch?v=VG6B2sirJps&feature=youtu.be
- 73 :名無しさん必死だな:2021/08/27(金) 07:58:55.28 ID:cabckUsh0.net
- この先、半導体のコストは下がらないのかな?
- 74 :名無しさん必死だな:2021/08/27(金) 08:00:04.29 ID:cabckUsh0.net
- この先、半導体が進歩してもコストは下がらないのかな?
- 75 :名無しさん必死だな:2021/08/27(金) 10:37:39.36 ID:jp0FUtV8a.net
- >>59
L3は4MBx2なのは4700sからも確定してるし、ダイサイズ的にも確定してる
12MBは間違いだよ
そもそもL3キャッシュエリアを遠くに配置したところで配線で影響が出るから物理的にありえない
特にPS5のダイレイアウトはCPUの隣にGPUがあるから配線の融通は不可能に近い
- 76 :名無しさん必死だな:2021/08/27(金) 11:21:07.60 ID:VH5s4FNt0.net
- >>75
L2(512KB x8)+L3(4MB x2)のキャッシュ総量が12MBってことでしょ
PC系のテックサイトはL1抜いたキャッシュ総量で表すケースもある
まあ、今回に限っては明らかに誤表記
- 77 :名無しさん必死だな:2021/08/27(金) 12:22:10.18 ID:OLs3g+kGa.net
- >>76
そういうことか
訂正Thx
- 78 :HYns6mPSx:2021/08/27(金) 13:21:32.15 ID:C2cUu8u9r.net
- >>76
なんだ誤表記の可能性大か。
でもL3キャッシュの動作がイマイチ明示されてないな。
SSDの使い方は何か考えはありそう。
- 79 :HYns6mPSx:2021/08/27(金) 13:25:16.03 ID:C2cUu8u9r.net
- >>72
この話しだとやっぱり特許技術だなw
特許なんか使われるかどうかわからんとか言ってるチカ豚はアホw
>>8
>この特許は既にPS5で使われてるのかPS6からなのかどっちなんだろう...
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-86623
【0087】
上記のように、本開示の実施形態は、生成されたBVH構造のトラバースが低減されたコストを有し得るという点で、より効率的なBVH構造が生成されることを可能にし得る。
トラバーサルプロセスのコストのそのような削減は、レイトレーシングプロセス時間の削減、または関連する処理コストの実質的な増加なしに高品質の画像の生成を可能にすることにより、より応答性の高い画像レンダリング時間につながり得る。
- 80 :名無しさん必死だな:2021/08/27(金) 19:41:55.00 ID:VH5s4FNt0.net
- >>77
いや、言ってること自体は間違ってないよ
配線から見ても物理的にあり得ないことだしな
原文読めないのか知らんが曲解する奴が多すぎるよ本当に
- 81 :HYns6mPSx:2021/08/27(金) 23:56:11.33 ID:ag7RHboDr.net
- 一応保存
CEDEC 2021「PlayStation 5 Overview」レポート ─ PS5の特徴や新VRコントローラーの情報が公開
残念ながらこれといった新情報は特にない
https://jp.ign.com/ps5/54126/feature/cedec-2021playstation-5-overview-ps5vr?amp=1
- 82 :HYns6mPSx:2021/08/28(土) 00:19:02.33 ID:bo/32YmGr.net
- 保守ですよ
「KOF XV」がPS5/PS4/Xbox Series X|S/PCにて2022年2月17日発売! 予約受付開始
https://news.yahoo.co.jp/articles/a7ee5d1a56191671620bee09d902d0d8cab996ff
- 83 :HYns6mPSx:2021/08/28(土) 00:30:25.15 ID:bo/32YmGr.net
- 最初から6800ぐらいで出せればよかったのだが...
タイミングや値段が合わなかったんだろう。
59800じゃ売れないだろうしね。
https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201124135/
RX 6900 XT:64 SP×80 CU=5120 SP
RX 6800 XT:64 SP×72 CU=4608 SP
RX 6800:64 SP×60 CU=3840 SP
RX 6900 XT:5120 SP×2 FLOPS×2250MHz=23.04 TFLOPS
RX 6800 XT:4608 SP×2 FLOPS×2250MHz=20.74 TFLOPS
RX 6800:3840 SP×2 FLOPS×2105MHz=16.17 TFLOPS
- 84 :HYns6mPSx:2021/08/28(土) 00:35:34.68 ID:bo/32YmGr.net
- これからすると
PS5PROの予想順位は
第一候補:RX 6800 XT:64 SP×72 CU=4608 SP
第二候補:RX 6900 XT:64 SP×80 CU=5120 SP
第三候補:RX 6800:64 SP×60 CU=3840 SP
かな?
- 85 :HYns6mPSx:2021/08/28(土) 09:35:21.14 ID:bo/32YmGr.net
- TFLOPSが抜けてた。
関係ないかも知れないけどプログラムとかコンパイラの事考えると
36CU x2倍の72CUが都合がいいんじゃないかと思う。
コストバランスを考えた上でも。
それに80CUの冗長とって72CUと言う事もある。
PS5PRO予想
RX 6800 XT相当:64 SP×72 CU=4608 SP ×2 FLOPS×2250MHz=20.74 TFLOPS
RX 6900 XT相当:64 SP×80 CU=5120 SP ×2 FLOPS×2250MHz=23.04 TFLOPS
RX 6800相当:64 SP×60 CU=3840 ×2 FLOPS×2105MHz=16.17 TFLOPS
- 86 :HYns6mPSx:2021/08/28(土) 09:38:33.87 ID:bo/32YmGr.net
- 20Tまで行けば4K120Hzは確保できんでないの?
CPUはZEN3+かZEN4
これでSSDとのバランスも良くなりほぼ完全体だな。
- 87 :HYns6mPSx:2021/08/28(土) 17:27:48.34 ID:/FgXQgxN0.net
- 本来は
無印で
RX 6800相当:64 SP×60 CU=3840 ×2 FLOPS×2105MHz=16.17 TFLOPS
↓
PS5:64 SP×56 CU=3584 ×2 FLOPS×2105MHz=15.08TFLOPS
ぐらいなら良かったかな。
- 88 :HYns6mPSx:2021/08/29(日) 00:30:39.52 ID:weSEnsRfr.net
- またすぐ便乗して2匹目を狙うw
あれがヒットしたからだろ?
ネコ農業アクションRPG『ニャンザの冒険』PS4/PS5/Nintendo Switch向けに9月2日配信へ。畑を耕し料理を食べて、モンスターとバトル
By Taijiro Yamanaka -2021-08-27 21:20
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210827-173929/
- 89 :HYns6mPSx:2021/08/29(日) 09:54:44.27 ID:weSEnsRfr.net
- 何が流行るかさっぱりわからんw
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210827-173836/
『GUILTY GEAR』ジャック・オーのしゃがみ待機モーションが大流行中。「Jack-o pose」として、海外から日本へ逆輸入
By Aki Nogishi -2021-08-27 11:49
https://i.imgur.com/xt8sjPY.jpg
- 90 :びー太 :2021/08/29(日) 09:57:46.72 ID:ttxMU1vH0.net
- そのうちPS6が出るんだろうなあ
- 91 :HYns6mPSx:2021/08/29(日) 13:49:41.12 ID:weSEnsRfrNIKU.net
- そりゃ6年後ぐらいにはでるわw
PSは製品サイクルも一定してるから安心だなw
- 92 :HYns6mPSx:2021/08/29(日) 15:14:40.23 ID:weSEnsRfrNIKU.net
- ヒートシンクが小さくなったんだな。
tps://youtu.be/taKKVBVoKhg
人々が排気温度が高いと言っていますが、これはクーラーの放熱がうまくいっているということでしょう。問題は、ソニーがこの新しいモデルのヒートシンクをかなりの量削除したことです。フィンの数が少なく、ヒートパイプも小さいため、ゲーム機の熱を外に逃がす効率が悪いのです。
PCのように考えてみてください。大型のCPUヒートシンクを取り外して小型のものに変えた場合、弱いクーラーでは対応できないため、システム全体の温度が高くなり、システムから排出される排気は熱くなります。これがまさに今回の状況です。
新型は右
https://i.imgur.com/4VtUIb5.jpg
- 93 :HYns6mPSx:2021/08/29(日) 15:15:48.93 ID:weSEnsRfrNIKU.net
- 例えば銅は1g1円ぐらいだから
30g減らしたら30円
2000万台分部材確保するとか言ってんだから
30x2000万=6億
まあ6億ぐらいいらんて言うならいいけどそんな事はないだろう。
- 94 :HYns6mPSx:2021/08/29(日) 19:25:16.03 ID:6KnUSAltrNIKU.net
- PS5リリースから間もなく1年―プレイヤーをゲームへ没入させ続けるためのポイントと新たな開発環境への対応【CEDEC2021】
https://www.gamebusiness.jp/article/2021/08/29/18990.html
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