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FF7〜9がN64、FF10〜12がGCで出ていたらどうなっていたの?

1 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:40:49.44 ID:Q3i2BdvE0.net
教えて

2 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:42:03.84 ID:NPsj5FgW0.net
FFが死ぬのが早まっただけ。今と何も変わらんよ。

3 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:43:42.51 ID:pMnt/aG80.net
大して変わらんやろ
少し早く死ぬだけ

4 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:44:01.60 ID:BJq26SJ70.net
何の進歩もない日本でしか売れないドラクエみたいになってたんちゃうか

5 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:44:31.28 ID:3dk3vt810.net
GCとwiiを乗り切れるか

6 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:44:41.45 ID:k+lHf4uia.net
PSはもっと売れてないかな
ドラクエもなかっただろうし

7 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:45:21.57 ID:MIyWIT2Q0.net
定価が2万円位になっていたのでは?

8 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:45:24.21 ID:gBUt3Cdc0.net
セガは生きていたかもしれん

9 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:46:01.04 ID:4bEZxWAf0.net
サターンが勝ってるかもな

10 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:46:35.28 ID:3dk3vt810.net
なんだかんだN64でもFF7と8は売れてそう
9はN64も末期になるからわからんが
問題はGCとwiiをどう乗り切るかだよな

11 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:46:37.47 ID:TvLHtr8v0.net
64でフル3DのFF7が出てたとしたら割とJRPGの歴史変わってたと思うぞ

12 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:47:53.07 ID:3dk3vt810.net
でもFFがN64にきたら64が勝ってたかPSと互角だったんじゃ

13 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:50:37.28 ID:naaz1EJOM.net
あの路線でやってれば客層的にもっと早く死んだんじゃ

14 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:51:08.51 ID:T4L+4jxVM.net
>>11
確かにムービーゲーとしての進化はしてなかったかもしれんな

15 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:52:49.60 ID:E96tYpH40.net
過程が変わっても結果は一緒
むしろヒゲが映画しなきゃなあ

16 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:53:41.11 ID:V1Pg14IO0.net
任天堂の作るPlayStationがどうなるかわからんからなんとも言えない
プリレンダ方向には進まなかっただろうけど今のメンツ見てるとどこいても成功しないでしょ

17 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:55:31.85 ID:1UvrXWm5d.net
あの時64が勝ってたら後のDSとかのゲーム人口拡大とかも無かっただろうし死んでたかもゲーム業界

18 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:56:11.75 ID:CZjpwhj8d.net
【来週で】PS3+PS4+PS5=2,052万台、SWITCH 2,049万台【抜きそう】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1626490142/


↑が逆になっていたとか…ないな

19 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:56:22.56 ID:9VlqHuSW0.net
間違いなくドラクエもN64に出てただろうな
ドラクエ7のあのグルグル視点てN64意識してた気がするな

20 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:58:16.09 ID:6NQrFmxBM.net
少なくともプリレンダムービーありきの作品にはならなかったろうな

21 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:59:29.60 ID:3dk3vt810.net
N64用のFF6のグラフィック見たことあるけど、
N64だったら8のようなグラにしなかったかも

22 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:02:07.65 ID:g75kVYb5M.net
ムービーでもてはやされて勘違いしたヒゲが馬鹿げた予算のフルCG映画に着手という事件が消えるので
海外のCG屋にも結構影響あるな

23 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:03:08.78 ID:is+3HHpy0.net
そのifで11と映画がどうなっていたか次第だろう

24 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:03:12.57 ID:3dk3vt810.net
マリオみたいな感じでGCで売上下がるけどswitchで復活しそう

25 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:03:41.63 ID:fSfYMBzP0.net
64は3Dの新しい基準を作ろうとしてた
ロンチのマリオ64、マリカ、ウェーブレース、パイロットウィングス、F-ZERO、ゴールデンアイ、時オカのラインナップと比べたら、FF7(ついでにバーチャも)って完全に別路線だったんだなあって思う

でも各ハード本当にすごい時代だったんだな、とは感じる

26 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:05:21.75 ID:3dk3vt810.net
2006、2007年あたりのFF新作がDSで出ていたかもしれない
DSは性能がそこまで高くなく、キッズ人気が高いため、
1年か2年置きに出せるから爆死しなければキッズ層からも認識されていたかも

27 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:05:53.05 ID:J80CZy2c0.net
64で開発してたときの画像って有ったっけ?

28 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:07:26.80 ID:3dk3vt810.net
>>27
https://www.nicovideo.jp/watch/sm63658

FF7を最初はN64用につくってた名残

29 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:08:38.19 ID:XxBXwr0Ka.net
少なくとも今よりはもうちょっと良い未来になっていたとは思う

30 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:08:43.75 ID:tHDp1Mrld.net
FF11がネトゲじゃなかった事によりFF14もオフラインゲーとして開発

FF11、FF14という金のなる木を逃してたからこれが正解やな

31 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:10:56.90 ID:mb/+njnR0.net
どうもなってないでしょ
FFはFF内部の問題で今の惨状があるだけで任天堂一切関係ない
今と同じ破滅の未来が待ってるだけ
SFC時代の5とか6とかですでにムービーゲーへ舵きってたのが分かるし

32 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:10:57.71 ID:z/Qt1PyW0.net
作ってる人たちが一緒ならハード違っても同じようなことやる

33 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:11:33.10 ID:mQyZBGoA0.net
坂口退社、12の開発長期化、旧14失敗によるHDタイトルの大幅なスケジュール変更と自社エンジン失敗が現状を招いた大きなポイントだと思うのであんまり変わらない気がする

34 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:13:54.72 ID:g75kVYb5M.net
>>25
PSもジャンピングフラッシュやロックマンDASHがもっと大きく受けてれば違ったろうなぁ
ジャンピングフラッシュは1人称視点がロックマンDASHはオタっぽさがネックだった
まあDASHめちゃくちゃ好きだけどね

35 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:13:57.75 ID:dyTHX3G00.net
ハードが変わろうが今と同じFF()扱いだろ
作ってる奴が同じなんだから

36 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:14:43.53 ID:OFclrC7qa.net
FF13はWiiで出たとしても一本糞になっていたのだろうか

37 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:15:29.57 ID:3dk3vt810.net
wiiはさすがに低性能すぎたんだよな GCとほぼ同じっていう

38 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:17:45.63 ID:mb/+njnR0.net
>>37
FFでwiiで出たマリオオデッセイよりも壮大なゲームが出た記憶が一度たりとも無いので
ハード性能の問題ではないと断言できるね

39 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:17:48.64 ID:IGrDbYB00.net
>>28
いいね
当時では画期的でしょこれ
当時これで出てたらなあ

40 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:18:09.24 ID:k+lHf4uia.net
>>36
大容量じゃないから中身がしっかりしたものになってたんじゃねw

41 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:18:45.50 ID:etKQTZiha.net
あの時が無ければDSやwiiの様な物も生まれず、今の任天堂も無かっただろう

42 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:19:40.81 ID:3dk3vt810.net
DSじゃなくてスーパーゲームボーイアドバンスかGBA2が出てたんかな

43 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:20:12.50 ID:OFQPncML0.net
>>37
でもどこまで性能上げれば良かったんだろう?って考えると難しいよね

地デジが普及してHDTVのある世帯でもPS3ユーザーの7割以上が自室のSDTVを使ってたから
PS3をHD機にしようとして債務超過で消滅したSCEはただの無駄死だったわけだし

44 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:21:48.05 ID:pOepOTqy0.net
何も変わらないよ、6の時点で今の糞ナルシスト路線は決まっていた

45 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:21:54.37 ID:t5DuvdfB0.net
>>28
めちゃくちゃテンポ悪いな
FF7も最悪だったけど

46 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:22:17.14 ID:3dk3vt810.net
FF7がN64についた場合、ドラクエもN64に行くだろうから
N64はおそらく勝ちハードになれたと思うけど、
その世界線でのGCはどうだったんだろうな
現実ではかなり厳しかった印象だったがそれでも勝ちハードになれたのかな?

47 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:22:43.64 ID:d44d1sig0.net
FF7を64で売ってたら
ソフト2本組15,000円とかやって失敗してたんじゃないの

48 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:24:09.37 ID:jcaWRT710.net
仮に違うハードで出ていたとしてもFF15までの道のりとスクエニ没落は変わってないだろうな

49 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:24:47.47 ID:mb/+njnR0.net
>>46
その場合はpsは1の時点でゲーム業界から撤退したはずだから
ソニーとゲーム産業はかなり違った結果になったのは間違いない
でもFFが抱えた問題は全く変化ないだろうからソニーで出そうが任天堂で出そうが
今の破滅の未来のままだったと思うね
とにかくあの映画コンプレックスムービーコンプレックスをなんとかせんと何ともならん
小島とメタルギアとまったく同じ問題を抱えとる

50 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:24:48.78 ID:y348stO50.net
>>47
64DDとやらの計画が早まってたんでないの

51 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:25:36.52 ID:a2hrV3kma.net
スレタイの流れだとFF15はどのタイミングで出てどんなゲームになっていたのだろうか

52 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:25:44.05 ID:5su4fpTO0.net
大容量路線はできないと気付いてFF7はミッドガルだけで完結
FF8以降はその7の反省からFFCCのようなマルチプレイ路線へいってたか?
4人で遊べる部分を活かしてたかもしれない

53 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:26:50.96 ID:t5DuvdfB0.net
FFの映画で失敗しなくなってスクエニにならなかった結果
逆に潰れてそう

54 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:27:58.67 ID:6tjzXTPTa.net
FFもDQもCD-ROMと言う大容量メディアを手にしてしまった事で、方向は違えど同じ過ちを犯したよね
FFは映像、DQはシナリオ

55 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:28:00.72 ID:mvwc7JCZ0.net
64のロムじゃFF7みたいなゲームはプリレンダムービーなしでも作れないだろ
任天堂自身FFみたいなRPGを64で出してない

56 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:28:37.15 ID:3dk3vt810.net
>>28見るとまだPSN64世代はドット絵でもいいと思ったけど、
行きたい方向はそっちじゃなかったんだよね

57 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:29:26.43 ID:5Dah1NrP0.net
>>1
セガが生きてた

58 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:31:13.96 ID:etKQTZiha.net
>>49
リッジやら鉄拳見た後に、あの糞ムービー2Dゲーだからね

59 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:34:00.30 ID:3dk3vt810.net
N64でも7以降のFFが叩かれるのも変わらなそう

60 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:39:29.43 ID:8wX+vE030.net
>>28
これがあったから
てっきりFFは64で出るものかと……

61 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:41:07.48 ID:ACxkmFHCa.net
野村の人生は、また変わっていたものになっていた

62 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:41:47.94 ID:3dk3vt810.net
意外とN64ってガチゲーム路線だから売上的にはPSで出していた現実より
下がるけどゲームとしてはもっと面白くなってた可能性あるかも?

63 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:47:11.12 ID:vde35YNb0.net
サターンで出ていたら・・・?

64 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 23:21:51.26 ID:3125lEm/0.net
ゴミハードのこと無理やりねじ込んでくるの止めてくれるかな、おじいちゃん

65 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 23:25:00.95 ID:lOs6+T8u0.net
64はまあ世界で売れてたから出ていればそれなりに売れたでしょ
FFが大幅にグダグダし始めたのは13以降だからなぁ

66 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 23:27:25.09 ID:ducvG3Gl0.net
>>21
当時知らないやつがみんなして勘違いしてるけど3DのFF6のキャラの映像は64全く関係ねーぞ

あの映像出展した時点では64は噂レベルでしか表には出てなかったからな

67 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 23:29:48.81 ID:ducvG3Gl0.net
あと7はSFCで開発してはいたからな
テストの画面作りあたりで取り止めになったけど

今でも探せばSFC7の画面出てくるぞ
バハラグみたいな絵作りのやつ

68 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 23:46:37.25 ID:+oEWnfvA0.net
>>57
それあるかも…

69 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 00:02:29.03 ID:QZda3lQea.net
自社IPと社員を大切にしないセガはどの道自滅していた

70 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 00:08:32.13 ID:roKpL7KZ0.net
PSの多様性が維持されてたかもな

71 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 00:29:19.82 ID:q5+M146K0.net
そういやPSのAAA偏重の元を辿るとFFに行き着くのか

PSから多様性を奪ったとも言えるFFが
クオリティもボリュームもない自称AAAに落ちぶれたのは悲しいね…

72 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 00:50:43.86 ID:FjBqMRs80.net
GCなら60出てた

73 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 00:54:25.14 ID:uU7nnz0q0.net
64で出たらってFFからムービー抜いたら何も残らんだろ

74 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 01:02:05.02 ID:yJ1HlJIC0.net
PSのFF7は期待してた物とは別だったな。自分はRPGはSFCまでで64ぐらいからハードの表現が上がるにつれFF7のようなゲームは時代遅れになると思ってた。

75 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 06:48:18.31 ID:wACG3edtr.net
あのとき同時にポケモンが社会現象になった

76 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 07:02:40.45 ID:w1rl0I770.net
低年齢層はポケモンにとられたんだよ

77 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 07:07:37.29 ID:KhP8At0G0.net
>>12
逆にどこに互角になる要素があると思ったんだ?
PS1が勝てたのはほぼ9割FF7のお陰なのによ
それが無かったらボロ負けしか無いよ

78 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 10:51:58.20 ID:SkmUBwPp0.net
>>73
むしろ今のムービー祭りを見る限り、PSで出したのは失敗だった気がするわ
テンポ悪すぎてゲームやる気がしない。日常会話までムービーにするとか狂気の極みだわ

79 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 12:59:30.87 ID:AXZI18f60.net
どっちみち任天堂がGCでディスクになった時にスクウェアはムービーマシマシになるだろ
PS2より容量少ないとはいえ64よりは格段に多いんだから

80 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 13:29:09.38 ID:SRyh/pHW0.net
>>67
FF6より若干頭身上がったロックのドット絵のやつみた事あるわ
建物が正面でなく斜め向きになってた

81 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 14:46:20.58 ID:zQatTpT20.net
>>80
MOTHERなのか?

82 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 19:16:11.05 ID:KhP8At0G0.net
>>79
まぁなりそうだよな

83 :名無しさん必死だな:2021/07/19(月) 00:08:09.12 ID:1OD6tcup0.net
FF11をDVD需要で売れたPS2で出せた。
GCとPCだけでFF11を出していたら?
今のFF14は無かったかもしれない。

84 :名無しさん必死だな:2021/07/19(月) 01:12:59.27 ID:dyrMulxyd.net
64で8なんか出したら64の客居なくなってただろうな

85 :名無しさん必死だな:2021/07/19(月) 01:19:32.33 ID:BIwlrE+br.net
当時でもFFだけでそんなに牽引はしない
FFは圧倒的人気ナンバー1だったことはない

FFを除くスクウェア、エニックス全ソフト独占してるハードがあれば
そちらのほうが普通に勝つ

86 :名無しさん必死だな:2021/07/19(月) 01:48:30.06 ID:7DhDyIFQ0.net
>>85
当時のスクエア、エニックスは1ハード集中型の展開で、
FFを投入したらその他のタイトルも必然的に投入、DQの場合も然りだったからな
特にスクエアはそうだった
だから同じ会社で展開分かれるって事は有り得ない

ところが今はFFとその他は対応が分かれているからな
サガはソシャゲがメインだし、浅野チームのタイトルは任天堂がメイン
ただでさえFFの訴求力が落ちてる所に、リスク回避で1ハード注力が崩れているのが
余計にFFの影響力を削いでいる面はあるだろう

87 :名無しさん必死だな:2021/07/19(月) 09:25:29.62 ID:p/xzFrYv0.net
当時のPS1だってFF7のみならず、それにつられて色んなメーカーがこぞってPSへ行ったのがでかかっただろうからな
おかげでPSにはビッグタイトルから小粒なタイトル、一風変わったバカゲーの類まで多種多様なソフトが集まった

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