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ゼルダbotw→既存のオープンワールドの延長線 FF15→OWの新しい可能性を生み出す
- 1 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:11:57.89 ID:ngMunm+B0.net
- BOTWは単なるARPGのオープンワールド拡張だけど
FF15は仲間を連れたAIによる旅っていうどのジャンルにも属さない、過去にはあり得なかったジャンルに挑んでる。
オープンワールドにおけるクエストの位置付けもあまり重くなくて「道中のAIとのドラマ」のための口実レベルにしてる。
それがあまりゲームを理解できない人から「古い」と勘違いされてるだけ。
「やろうとしたこと」はかなり先進的でしかも尖ってるよ
- 2 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:12:32.69 ID:4R79G8zv0.net
- お、今日も元気だな。がんばぇ〜
- 3 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:13:09.85 ID:5aViZZi00.net
- 逆ゥー
- 4 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:13:17.19 ID:UA9EhvDZd.net
- そもそもFF15ってオープンワールドだったっけ
- 5 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:14:40.75 ID:OxdfoFjsd.net
- まだ引きずってんだ
よほどあれが任天堂から出たのが悔しかっと見える
- 6 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:17:46.80 ID:yqXq65bnd.net
- ホモ臭い会話とかいらねーんだが
- 7 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:18:08.06 ID:f3wweNMG0.net
- KPD
ただただKPD
- 8 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:18:40.23 ID:iUcZMfGm0.net
- 滑ってるぞ
- 9 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:19:57.29 ID:ORwA1Vhb0.net
- FF15が新しい可能性とは全く思わないけどゼルダBotwが既存のオープンワールドの延長線なのは事実じゃん
既存の洋オープンワールドの後追いをしただけだし
- 10 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:22:18.44 ID:o33qfopy0.net
- 新しい可能性って面白バグのことかな
- 11 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:27:24.74 ID:0qdH2gMn0.net
- BOTW以前はオープンワールド言うても見えない壁があったり、目的地への道順は1つだった
- 12 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:29:40.53 ID:nyIeOy3K0.net
- どんだけゼルダコンプ拗らせてるの
- 13 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:33:08.81 ID:xLegBgihM.net
- BotW以前のOWは時岡をシームレスにして巨大化しただけのもの
その証拠にマップを広げた分だけイベントなどの要素を増やさなければならなかった
BotWは従来のOWより要素が極端に少ない
それでも評価が高いのはマップで遊ぶこと自体が面白いから
どこまでも歩いていけるマップに物理、化学エンジンで干渉出来る世界を作りあげた
マップが広いだけで中身は従来通りだったOWをBotWが進化させた
- 14 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:35:14.49 ID:qAjKG+DmM.net
- まだ魔法があたりまえのように存在し、天かける飛空艇が大空を埋めていた時代の物語・・・
BOTWは単なるARPGのオー=プンキーブレード墓場ファイナルミックスだ…誰もがそう、信じていたけど
我らFF10勢と永遠に分かり合えない勢力は手駒の一人を異世界<ビヨンド>へ連れたデウス・エクス・マキナによるヒストリアクロスってェ――花のような笑みでおそろしいことをいいなさる如何なる隔離されし心の景色にも属さなかったのではなく、記憶の淵に閉じ込めていただけ、人を悩ませ続ける幽霊にはあり得かった隔離されし心の景色に挑んでる。
神々の大饗宴キーブレード墓場における未知に魅せられた探求心の位置付けも預言書の導くまま物々しく…俺があいつを暗殺し、あいつが亡くて竜騎士「ガリで。旅の途中のデウス・エクス・マキナとの永遠の輪廻に囚われた悲劇ぽい?」の…そう、すべてはクリスタルのための免罪符<インダルジェンス>威力(レベル)にし……チョコボといっしょにあてのない旅をしてる。
其なるものがあまり電子遊戯を誤解という名の総体不可能を可能へと変え…そこに理由など、ない人間ども!…大丈夫、必ず戻るから「太古の…そうだろう、セフィロス…!」と厄災の火種され何か、私たちの知らない事を知っている…たったそれだけ。
偉大なる唯一神の言葉を借りるなら「…昔話をしてやろうとしたイデア…冗談じゃねぇ…」はかなり先進的でしかも尖ってるよ
- 15 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:37:57.96 ID:H7vNs/0k0.net
- FF15はエリア制で進入不可の即死ゾーンが存在するノットオープンワールドです
- 16 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:42:08.68 ID:F4jfSvCDM.net
- 何を生みだしたん
- 17 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:44:42.25 ID:xl2f5z0Y0.net
- 中身のない薄いマップをひたすら走り回らされて
これまた中身の薄いどうでもいい会話があったらすごい革新的とか
もう無理ありすぎだろ
- 18 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:44:44.61 ID:3w7SbS1Bp.net
- 頑張るなあ
もう何年頑張ってんだろ
報われないね
- 19 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:48:22.23 ID:xfv97oJU0.net
- 正直AIというよりもパラメータの多いスクリプトぐらいにしか感じられなかった
- 20 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:51:15.79 ID:q5tlxPbFM.net
- BotWは「フィールド三角形の法則」という新たなマップデザイン法を生み出した
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
- 21 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:53:36.61 ID:8BSNN4aNd.net
- >>1
オープンワールドの可能性潰してた
- 22 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:55:11.67 ID:e1FSYBc/0.net
- FF15って公式がオープンワールド風とか言ってなかったっけ?
- 23 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:58:41.46 ID:iuYblLEoa.net
- 急遽空飛ぶ車を実装したら見えない山に激突するようになった
- 24 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:59:21.46 ID:rkOqYTsD0.net
- >>1
「生み出そうとした」努力は立派だけど問題としては
新しい可能性を何一つ生み出せてない事だぞ・・・
- 25 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:01:38.77 ID:5LEo9OcOd.net
- 俺のオナニーも逆手でかなり擦り方に拘ってるから新しい可能性産み出してるよ
1の言ってる事はこういうレベルの話
- 26 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:08:35.73 ID:c7CMx0Bo0.net
- ハッテンバ→既存のホモの溜まり場の延長線 チョニーホモパレード→ホモの新しい可能性を生み出す
ハッテンバは単なるホモの溜まり場の拡張だけど
チョニーホモパレードはホモを連れたホモによる旅っていうどのジャンルにも属さない、過去にはあり得なかったジャンルに挑んでる。
パレードにおけるプレイの位置付けもあまり重くなくて「道中のホモとのドラマ」のための口実レベルにしてる。
それがあまりホモを理解できない人から「古い」と勘違いされてるだけ。
「やろうとしたこと」はかなり先進的でしかも尖ってるよ
- 27 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:08:35.96 ID:c7CMx0Bo0.net
- ハッテンバ→既存のホモの溜まり場の延長線 チョニーホモパレード→ホモの新しい可能性を生み出す
ハッテンバは単なるホモの溜まり場の拡張だけど
チョニーホモパレードはホモを連れたホモによる旅っていうどのジャンルにも属さない、過去にはあり得なかったジャンルに挑んでる。
パレードにおけるプレイの位置付けもあまり重くなくて「道中のホモとのドラマ」のための口実レベルにしてる。
それがあまりホモを理解できない人から「古い」と勘違いされてるだけ。
「やろうとしたこと」はかなり先進的でしかも尖ってるよ
- 28 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:11:58.39 ID:Acx7m0cO0.net
- FF15はオープンワールドじゃないだろ
- 29 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:16:36.66 ID:9mIdHP4V0.net
- >>4
少なくともオープンフィールドとか言うヘンテコワードを使ってる
ナギ平原と同レベルのことしかしてない
- 30 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:21:36.96 ID:FnEYApMZ0.net
- >>1
終わった失敗作と負け犬の自分を重ねて生きるって悲しいなあ
- 31 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:23:20.62 ID:FnEYApMZ0.net
- >>4
時オカのハイラル平原だけ作って力尽きたのが15
- 32 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:25:48.45 ID:7xDzI0GjM.net
- ブスザワは、オープンエアーだぜw
ステマ豚と同じで造語病なんだよ
- 33 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:26:31.51 ID:FnEYApMZ0.net
- 会話パターンがすぐに尽きて戦闘したら勝手に死ぬゾンビAIとの極上の旅
みんなありがとな、俺やっぱつれぇわ
- 34 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:26:38.22 ID:ELbWphN80.net
- 多くレスさせる方法は事実とは全く逆の内容でスレを立てること
という見本を示したスレ
- 35 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:28:35.28 ID:YWrCtKmJ0.net
- >>1
だからお前が比べるべきは同じRPGのゼノクロであってアクションのBotwじゃねーの
まぁそっちでもボロ負けするのがFF15なんですけどね
- 36 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:46:46.95 ID:Jydcc8LJ0.net
- >>20
やっぱ任天堂は別格だわ
でも他のメーカーも少しずつ兆しが見えてきている
公演を開いた甲斐があったというもの
- 37 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:48:17.92 ID:oJUzSHeQ0.net
- FF15ディレクター「FF15を作るにあたって、一番参考にしたのは時のオカリナです」
- 38 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:50:17.11 ID:+9/Mh5uMp.net
- 生み出したのはセルフFF15ネガキャンに勤しむ1の存在
- 39 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 20:00:19.63 ID:o3zKrD4v0.net
- 糞ゲーではないけど今後語るべきものも残してない凡ゲー
- 40 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 20:19:29.71 ID:u69TKjoEa.net
- つれぇわ…
- 41 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 20:32:46.00 ID:+nkXQ8Zxd.net
- 割と真面目な話をするぞ
BotWの続編はFF15のスタッフに全面的に任せた方がいい
- 42 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 20:42:41.40 ID:xv+3f8UC0.net
- >>41
KPDからしたら失敗してもらわないと困るもんな
- 43 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 20:47:44.37 ID:+nkXQ8Zxd.net
- >>42
失敗する?
ははは、ご冗談を
オープンワールドゼルダを完全体に出来るのは彼らだけなんだけど?
任天堂は意地張って「ゼルダシリーズをあんなチャラ男軍団に任せるのは嫌だ!身内だけでやるから!」って頑なに自社とモノリスだけでやろうとするだろうけどな
そういう考えが古いんですよ
- 44 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 20:51:31.22 ID:/libT3qv0.net
- でもff15はDLC中止になったから不完全体じゃん
- 45 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 21:16:38.41 ID:xv+3f8UC0.net
- FF15チームはチャラいとかそういう問題じゃないの
オープンワールドの出来損ないすら完成させられなかったどうしようもない無能なの
そんな負の実績しかない証明書付きの無能に仕事を任せるわけないじゃん
- 46 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 21:25:14.97 ID:+zS1BbTj0.net
- BLSim
- 47 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 21:29:40.85 ID:lGSuZAGmM.net
- モノリスにやらせたほうがゼノクロの実績がある分安全だわ
WiiUの時点でドールを走らせ飛ばせる事が出来た技術力もあるしな
- 48 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 21:49:19.08 ID:oWnuzLvg0.net
- すまん、FF15からどうやったら新しいOWの可能性感じられるんだ?>>1は野村に感度3000倍にでもされてるのか?
- 49 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 21:57:33.69 ID:cUEpiKWNK.net
- >>36
いわっちが開発環境整備した影響もあると思うが思った以上にロジカルなんだよね
- 50 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 22:01:16.99 ID:PQ3hZnpD0.net
- >>1の理論が通るんだったら、ロマサガも新しいOWに挑戦した作品だよね
- 51 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 23:08:46.73 ID:lGSuZAGmM.net
- >>49
MOTHER2に参加したときにまずやったのが「誰でも使える環境の構築」だったからな
宮本イズムの言語化とか、そういう根っこを作った功績は大きいだろう
あとBotWは三角形の法則だけじゃなく、フィールドに誰でも看板を立てられるようにしたってのも大きいと思うわ
「誰でもダメ出し出来る風通しのいい環境」ってことだからな
スクエニでダメ出ししようもんなら飛ばされるんじゃね?
- 52 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 00:17:30.49 ID:7ddHTQ1e0.net
- 15より13のグランパルスの方が楽しめた
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