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社員「スクエニの組織改変によってTokyo RPG Factoryは分離した」

1 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 22:57:21.33 ID:lR3v+EWvr.net
株式会社Tokyo RPG Factoryの口コミ
https://g-media.work/archives/review-tokyorpgfactory.html

組織体制
立ち上がってしばらくは一つの開発部署で一つのプロジェクトを担当していました。その後、組織改変があって開発部署が分離しました。


求人も出さなくなった模様

http://www.tokyorpgfactory.com/aboutus.php
採用情報
JOBS AT TOKYO RPG FACTORY
現在募集しておりません。

2 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 22:58:49.16 ID:bIkBAqg30.net
その片割れがDq3リメイクか

3 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 22:59:46.67 ID:U8Qe0Ynia.net
初めから3回失敗したら解散って条件だったんだから3作出してその通りになっただけだろ

4 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:00:34.10 ID:yWGCNM8N0.net
2年前に鬼の何とかいうゲーム出して以来音沙汰なしだからな
バランや馬場みたいに開発チーム丸ごと解体されてても不思議じゃないな

5 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:00:48.07 ID:o5p3wl9b0.net
分離って意味あんの?

6 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:01:29.15 ID:4HNIrCWFM.net
そもそも何で分社化したの?

7 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:01:30.70 ID:UQe5lZlF0.net
使えねえ奴の墓場にしてるんじゃないの

8 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:01:53.29 ID:hj4NlccWd.net
三回くらいチャンスあったよな
そら消えるだろ

9 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:02:30.89 ID:Dd97NQsua.net
昔風RPGを作るって役割が同じスクエニの浅野チームと被ってるし意味がよく分からんとこだったな

10 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:02:42.06 ID:Q0a6hMYha.net
3回もチャンスもらえたんだから良かった方じゃん

11 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:03:13.17 ID:zuwHHQjQa.net
雪のセツナはそんなに嫌いではなかったよ、ふつーのRPGだが

12 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:03:23.30 ID:nHYaD2zo0.net
体のいい窓際部署だったとか?

13 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:03:50.89 ID:lih1QePx0.net
肩叩き部署になってそうな感じあるよな
毎日コピー取るだけの簡単なお仕事

14 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:09:27.17 ID:H1xn1qNE0.net
「黄金期のJRPGで味わった感動をよみがえらせる作品を作ろう」っていうコンセプトで集まった人たちの集団だったらしいけど、完全にその立場をHD-2Dに奪われちゃったね...

15 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:09:40.19 ID:AedhZmunr.net
サードデストロイヤー任天堂
この開発チームの新作はよくダイレクトで取り上げて貰ってたのにまたまたSwitchがサードをキルしてしまった

16 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:11:30.41 ID:h4yAomYxd.net
>>15
ユーザースコアが低いゲームはプレステの方が売れるっていうのを証明した有能の集まりだったのになw

17 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:11:46.75 ID:Wtr4qB5B0.net
スリーアウトでチェンジだろ

18 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:12:15.60 ID:7ac21sDzH.net
んほぉ?

19 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:12:52.58 ID:o5p3wl9b0.net
>>15
へぇ初耳だわ

20 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:16:23.56 ID:dDVCXxa5M.net
あの路線やってても微妙だったし仕方ないね…

21 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:17:22.08 ID:gAUECFBT0.net
ん?クロノトリガーの音楽で釣ったところのだっけ?

22 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:20:21.66 ID:Hflx/9pt0.net
2016 いけにえと雪の女王

2017 ロストスフィア
2019 鬼ノ哭ク邦

23 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:23:01.85 ID:BmiDyxIQ0.net
メインターゲットはSFCからPS世代の40代から50代ってとこかな
そら売れんだろ

24 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:23:48.28 ID:A7UAbbDN0.net
>>15
ここの最初のタイトルはPS4独占だぜ
しかもSCEJAプレスカンファレンスで正式発表してる

25 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:32:06.16 ID:DY9M003k0.net
>>5
一度分離してからコッソリ潰すんやぞ

26 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:36:33.41 ID:z6OAB0Nu0.net
tookyo gamesかと

27 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:36:57.09 ID:EsfD1HZW0.net
開発の方向性が定まってないとかすごくスクエニ

28 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:37:01.11 ID:Mu8F/B9w0.net
バランカンパニーよりマシ

29 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:38:29.23 ID:9wvoApjLa.net
>>1
やり口がどんどんゴキチョニー化してくな

30 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:40:36.36 ID:MDu2YQSG0.net
勘違い路線が消えてくれて何より

31 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:42:06.79 ID:ZFO+6amTa.net
正直、浅野チームに人員回した方がコスパよさそうだったもんな

32 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:45:37.66 ID:QVMouXZh0.net
>>6
スクエニの社員としてリストラするとお金がめっちゃかかるから
分社化して経営権やらもお渡ししてから勝手に潰れる待ちやで

33 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:53:19.08 ID:4UU0EhCN0.net
ここのはウリがイマイチ解らなかった
物語と世界観みたいなフワッとした事しか伝わらなかったわ…

34 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:55:06.09 ID:EsfD1HZW0.net
スクエニ子会社って
トップが責任取って追い出される所まで既定路線だよな
子会社送りになった時点で派閥争いに負けたってことなのかね

35 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 00:03:10.93 ID:HHciSpDg0.net
派閥争いでBDFFみたいなゲームは売れないって実績作りのために作られた部署なんて噂もあったな

36 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 00:04:53.26 ID:vOJsGpf+0.net
鬼の哭く邦は体験版やってダッシュとジャンプが別キャラのアクションに振り分けられてるの頭おかしいと思ったな

37 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 00:08:56.60 ID:GbT3EYaRH.net
3アウトだからしょうがないね
ロストスフィアはまあまあ面白かった

38 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 00:12:57.39 ID:c5tDb4hza.net
そこまで悪くはないんだけどこれだったらやってない昔の有名RPGやった方がいいわって感じなんだよなここの

39 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 00:14:17.92 ID:tN5wDfLZ0.net
全部持ってるけど全然遊んでない

フォントとかUIが手抜きなんだよなあ
鬼で改善されたけど
RPGで長時間見る箇所なんだから力入れんとダメよ

40 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 00:19:03.13 ID:WIZD+jIs0.net
スクエニって無駄に体力あるんだからちゃんと売れるゲームを研究しろよ
自分たちの得意分野とかにこだわらずに

41 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 00:41:22.58 ID:DSf2uqSAa.net
>>40
スクエニはFF委員会とかそういう連中がダラダラやって定年までしがみつく会社で他は養分だから
そんなやる気のある奴は居ない

42 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 00:42:04.72 ID:67xGgt3W0.net
あの頃のRPGをとりもどすとか言ってるあの頃がPS中期からPS2初期あたりの一番ダメな頃ってのが終わってる

43 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 00:49:06.38 ID:NfNrnuXy0.net
う〜んこの
社内の雰囲気

社内はスクエニ系社員と転職組に分かれていて統率力はありませんでした。プロジェクト立ち上げまでに時間が掛かり、あまり良い雰囲気だったとは言えません。

44 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 00:59:43.37 ID:HGBDOZN9r.net
>>40
モノリスやらグレッゾやら1upやらに出家した

45 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 01:08:54.01 ID:s+ZtdRyl0.net
>漠然としたコンセプトしか持っておらず、明確な設計図が何もできていない状態でした。
とかスクエニ系だとすごくよく聞く話だな

46 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 01:16:30.32 ID:S2L/qDbAM.net
モッサリは駄目、テンポが大事

47 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 01:28:16.36 ID:qPpurCtv0.net
スクウェアエニックスって、ゲーム企業同士が経営統合した中で
一番実は内部の統合が全然進んでなくて分断されたままシナジー出せてないとこなんじゃないの
以前はバンダイとナムコがうまくいってない言われてたけど石川祝男の努力で良くなった

48 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 01:34:19.26 ID:DSf2uqSAa.net
バンナムはナムコの屋号を消したりとナムコ閥を粛清することでまとまったからな

49 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 01:55:11.65 ID:d+LOi70nd.net
セツナはシンプルで面白かった
ロストスフィアは無駄に要素盛りすぎ
鬼なきは体験版で投げた

50 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 02:00:41.47 ID:In1nphpb0.net
スクエニでまともな人間は退社した
残っているのは福田秀幸とか野村とか仕事をなめてる

51 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 02:03:26.09 ID:7in8aV8wd.net
その辺に転がってるツクール以下のクオリティだからなtokyo RPG factoryのタイトルって

よくこんなもん3作も出す許可降りたわ

52 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 02:07:39.67 ID:tqUSghp8d.net
>>31
どうしても浅野には予算人員回したくない勢力いそう
ブレイブリーデフォルト2出すときも直前に何故かゲームパスのサブスク入りさせたりしてるし

53 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 02:10:37.38 ID:AeXsLjIV0.net
バラン中は一度しかチャンスを貰えなかった

54 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 02:12:10.03 ID:FZWRoH1Bp.net
ここのはセールでさえ全く買おうって気にならなかったな

55 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 03:03:53.31 ID:GwLxYxnxd.net
スクエニから離れたのか?

56 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 03:06:24.24 ID:DCAhtwkX0.net
ブレブリみたいな頭身無理だわ
DQ10のオフラインみたいなのも
ゲーム作るならちゃんとグラや見栄えも拘れよ

57 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 03:24:34.15 ID:HGBDOZN9r.net
>>55
FFやアベンジャーズやレフトアライブの二の舞
見た目だけで力尽きるのがスクウェア

58 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 03:53:38.36 ID:67xGgt3W0.net
DQ10はあのキャラでグラやモーションの容量を削るだけ削ってVer5までをサブクエ含めて全部入れるっていうのなら評価してもいい
さすがにハウジングや共闘関係は入らんでもいいけど

59 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 03:54:39.42 ID:67xGgt3W0.net
ちょっとスレ違いだったな

60 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 04:01:17.27 ID:QmMs58hj0.net
退職金払わない作戦

61 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 04:11:22.94 ID:QwlLxoTq0.net
古き良き時代のJRPGをってどこに古き良き要素があるんだっていう
手抜きにしか見えない見下ろし型RPGだしてたな

62 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 04:33:53.22 ID:tuRAiu6D0.net
古き良きゲームって今では言うけど
当時の一流のクリエイターがその時代のハードを最高に叩きまくって出したゲームだからなぁ
そんなものを今の三流が片手間で作ろうとか甘すぎるのよ

63 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 05:11:15.87 ID:PskC+q4t0.net
それな。ロードはクソ長いし、作ってるやつらはこれプレイして面白いとおもったんか?

64 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 05:25:55.64 ID:4a7FF9PW0.net
バランカンパニーみたいに謎のチームが出来るのってそういうこと?

65 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 07:55:39.03 ID:+zS1BbTj0.net
そろそろTokyo FF Factory創設すべきだな

66 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 07:56:18.19 ID:RGUWzKJy0.net
タバティスですら死んだからなぁ

67 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 10:04:12.80 ID:s83ntqG+a.net
松田「最低3作目までは作らないと、育つか育たないかはわからない。
これを私は“3作目の法則”と呼んでいます」

ご自慢の法則、発動せず(笑)

68 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 10:07:00.97 ID:qgn2lher0.net
>>15
>>15
末尾rのバカは、ここがスクエニ社長肝いりでPSのために立ち上がっていたことも知らないww

セツナがPSで爆死して、任天堂向けに出すしか無くなったんだよw

69 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 10:23:28.66 ID:FnEYApMZ0.net
>>56
シラネーヨ

70 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 10:28:04.96 ID:tDf0glBFa.net
>>67
育つかは3作目までに決まるだからこれは育たないで法則には当てはまってるぞ

71 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 10:34:53.65 ID:jykp53Tj0.net
3回失敗したからしょうがないね

72 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 10:45:52.13 ID:a0pig6nP0.net
もっと色んな新作作ってほしかったのに残念でならない、、

73 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 10:51:08.57 ID:9q+L6rK90.net
結局FFDQと聖剣くらいしかないのかこの会社は

74 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 10:54:25.72 ID:hEUZl0hU0.net
オクトパストラベラーは海外でも結構売れてたからあっち路線のほうが需要あるんだろうな

75 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 11:57:07.45 ID:B3h0xKaf0.net
サイトは新作出てないから放置されてるけど動いてないのか
下請けとしてでも残さないで解散にいくのか

76 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 16:29:41.27 ID:59BCgusu0.net
いいとこ2000円のゲームを
スクエニプロモーション使ってフルプライスで売り抜ける会社だっけ

3本も出せたなら十分だろ

77 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 17:21:43.32 ID:IZwq4Knl0.net
なんかすごい地味なゲームばかりだったよな
学校の卒業制作みたいな

昔ながらのRPGをって言うわりにはぜんぜん懐かしさとか感じなかったし
素直にもうちょっとスクエア時代のゲームをパクっても良かったんじゃないの?

浅野のところのほうがそれ上手くやってるよな

78 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 17:22:48.93 ID:GmZRc1GO0.net
低予算感溢れる駄作量産してたイメージしかない

79 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 17:37:27.83 ID:cwPiaE7z0.net
よく3作も駄作続けられるよな

80 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 17:52:39.38 ID:nvRxC+RW0.net
RPGなんてもうシリーズ物しか売れないんだよ
それでも買うのは旧来のファンだけなんだけど

81 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 17:55:27.21 ID:VoG30/eE0.net
酷かったよなあ
社長肝いりで浅野チームを潰すような新スタジオ設立に走って
最初は売れなくてもいいとか甘やかしてたの

82 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 18:02:29.85 ID:hyq0ooXl0.net
この辺のゲームって予算度外視気味に作り込んでるインディーがあるからメーカー的にはなかなかしんどそう

83 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 19:57:15.11 ID:KadCI9+00.net
>>73
聖剣もリメイクだし
FFDQKHだけだな

84 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 22:36:37.13 ID:q0FOYCBqM.net
中途半端なRPG作ってたけどヒットしなかったな

85 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 01:40:24.17 ID:era6qSrX0.net
タコは世界200万超えたらしいから成功した部類に入るな
海外売上だけならDQ11より上みたいだし

86 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 02:05:22.68 ID:gVO0SeRh0.net
フルドット絵で作る気概があれば売れたかもね。

87 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 02:13:32.83 ID:8/xUtKOFM.net
なんでこんな下らないゲームは何本も出すのに
クロノトリガーHDリマスター出さないんだよ

88 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 02:21:01.33 ID:era6qSrX0.net
>>87
ロマサガ2、3リマスターの微妙っぷり考えると手抜き糞ゲーになる未来しか見えないわ

89 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 02:33:59.03 ID:wa6NmNk80.net
>>87
クロノの二番煎じみたいなゲーム作るぐらいならクロノを本気でリマスターしてくれた方が嬉しいな

90 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 03:26:05.47 ID:QJT/sD/30.net
>>2
部署は全く関係ないぞ

91 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 03:30:24.09 ID:0f6Bp67t0.net
ここが目指してた方向性はHD2Dでやれば輝けたんじゃないかなぁ

92 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 03:31:52.37 ID:VsWa8ZqB0.net
オクトラチームのほうが優秀だっただけ

93 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 03:40:42.30 ID:QJT/sD/30.net
浅野チームはインタビュー読んでるといつもコンセプトが明確なんだよね
以前はこうだったのでこういうユーザー意見が多かった、なので今回はこうしました
悪かった時はキッチリと謝るし、反省して次に生かす
その辺ハッキリしてる

94 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 03:43:12.35 ID:QJT/sD/30.net
しかも1年に1本リリース
もたもたしてないし攻め続けている

スクエニ浅野チーム
2018年 OCTOPATH TRAVELER(Switch→PC→XboxOne)アクワイア
2019年 バリアスデイライフ(Apple Arcade)ドキドキグルーヴワークス
2020年 OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者(iOS/Android)アクワイア※Ver1.0.0まで→ドキドキグルーヴワークス
2021年 ブレイブリーデフォルトII(Switch)クレイテックワークス
2022年 Project TRIANGLE STRATEGY(Switch)アートディンク
未定  HD-2D版 ドラゴンクエストIII(未定)あまた株式会社

95 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 03:57:13.80 ID:dEeL8Fqn0.net
無関係なのにクロノの後継面した売り方がイラッとしたな
一週間前ぐらいから突然ステマ始めて
同じ文面で荒らしまくってたのもうざかった

96 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 04:19:39.53 ID:kRpUhNgH0.net
スクエニはこんなんで最高益出せるのが謎過ぎるw

97 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 04:57:49.40 ID:I/phYc+80.net
>>3
わざとクソゲーにする係が居たとしか思えないぐらいどれも酷い部分があったな

98 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 08:09:11.85 ID:qnDH9sLgM.net
>>96
謎でなく
現実を理解できない人が社会に適応してないだけでは?

99 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 09:18:05.40 ID:RrXN92TJa.net
>>96
だってCSはオマケで本業はガチャとネトゲだし

100 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 16:55:42.38 ID:SYO+Nhvxd.net
スクエニのMMO除くCSは波があって実際儲かってないな

101 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 19:23:59.11 ID:gQxfMcxu0.net
UNDERTALEみたいな古き良きJRPGのような作品を海外にやられて何で日本が作らないのか?と異を唱えたのは素晴らしかったのに

102 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 19:24:52.31 ID:7LTjwOZq0.net
セツナしかやってないけどクソゴミだったな

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