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Xbox Series X|SがFidelityFX Super Resolution(FSR)に正式対応。解像度とfpsが大幅に向上

1 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:55:18.97 ID:VefV+HU40.net
Xbox Series X|Sは新しい AMD技術により、フレームレートと解像度がさらに向上します

https://www.ign.com/articles/xbox-series-x-s-amd-fidelity-fx-super-resolution-support-confirmed
https://i.imgur.com/T5jLJAg.jpg

2 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:56:03.52 ID:IWM/gaIK0.net
つまり、どういうことだってばよ

3 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:56:06.93 ID:7V1b1SlV0.net
なんか足りなくない?

4 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:57:28.81 ID:X6OD1V5o0.net
PS5またしんじゃった

5 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:57:45.07 ID:r8d2EMna0.net
ゴミ捨て5悲惨過ぎてかわいそう

6 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:57:46.99 ID:oxUAXLunM.net
>>3
さすがに箱1Xは無理だったんだろう

7 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:57:48.86 ID:cRHYMdho0.net
RDNA2に対応した全機種確認だな

8 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:57:55.49 ID:k9bOjNEh0.net
ハード/OS側で、余ってるリソースを活用して
フレームレートや解像度に還元してくれる機能ってええな

恩恵を受けやすい

9 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:58:18.39 ID:/IHfUr8r0.net
正直、FSRのクオリティは滅茶苦茶がっかりだった
DirectMLとか言うのはどうなったの?

10 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:58:26.42 ID:NB/JRFH00.net
古い互換ゲームの解像度も上がるからこれはいいな

11 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:59:19.88 ID:7V1b1SlV0.net
>>6
なんかこう…襟が立ってて…空気清浄機みたいな…

12 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:59:32.93 ID:CU/cPfGvp.net
真の次世代機

13 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:59:38.42 ID:GI/mo1De0.net
自称RDNA2なのにFSRどころかFidelityFX自体に対応してないハードがあるらしい

14 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:59:38.68 ID:oY5GicfH0.net
他のグラがローポリローテクでボケボケなんだろ?

15 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:59:50.39 ID:RDUhv+h60.net
さすが次世代仕様のゲーム機ですね

16 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:00:27.87 ID:k9bOjNEh0.net
>>9
DirectMLという開発向け機能を活用して実現したものが、ユーザ側機能として見えるFSRじゃないかな

17 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:00:36.47 ID:M0KZf2KmM.net
化けの皮が剥がれたFSRさんか. . .

18 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:00:38.19 ID:zInVa2X9M.net
さすがRDNA2対応機だ

19 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:00:44.40 ID:E4I0GZyod.net
ただのアプコン機能で草

20 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:01:14.56 ID:hyIDECBo0.net
またXboxとPS5の差が開くのか
ただでさえPS5の劣化地獄なのに

21 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:01:33.06 ID:4a8cfP/m0.net
このFFSRってたいしたことなかったじゃん
この前比較画像うpされてたでしょ、出力解像度だけは上がるけど逆に画面がボッケボケになって使い物にならなかった

こんなクソよりDirectMLってのはどうなのよ
現在アプコン技術で最もマシなのがPCで使えるGeForceのDLSSなんだから、FFSRしか使えないんじゃCS終わりやで

22 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:02:05.50 ID:rxb148y2M.net
DLSS対抗と銘打つことで情弱家ゴミを騙しにかかってる極悪企業AMD

23 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:02:17.53 ID:jJYnYQtZ0.net
読んだけど要は
・FSRをXSがサポートするとMSから確認をとった
・FSRはXS開発キットに組み込んで使用することができる
・FSRは機械学習を必要としない

のでXSに機械学習を導入するとアナウンスしてたのとは別枠が確定だろう
ML Super resolutionは別枠
そして開発キットに入れれるということは使ってないソフトはアレってことやな
最近メディアは仕事するねえ

24 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:03:13.09 ID:CWHIYATu0.net
なんか足りないよなぁ

25 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:03:23.24 ID:XONu5PReM.net
FSRってDLSSのような高度な超解像とは比べられないポストエフェクトでしょ
GTX1060でも動くし

26 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:03:32.16 ID:UvB9q+K90.net
FSRって普通にPS5でも使えるしSwitchでも使えるんじゃね

27 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:04:06.17 ID:288AUT9U0.net
>>21
GTX1060でのデモ映像なんかあてにならんだろ

28 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:04:34.16 ID:UdkMEN3Ld.net
あれ?クソステ5は?
FSR対応してないの?あれ?
マジ?普通にヤバくね?旧世代機やん

29 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:04:40.65 ID:sRHVVaHi0.net
出てこいよテクスレガイジ
あの頃の威勢はどこいった

30 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:04:52.86 ID:mn54GGPQM.net
DLSSがすごいだけでパチモンはゴミやぞw
未来があるのはNVIDIAだけ

31 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:05:15.26 ID:UvB9q+K90.net
>>28
MSが何でPS5の話をするんだよ

32 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:05:21.27 ID:G2DYvSyg0.net
マジでPS5糞ゴミ情弱ハードじゃねぇかよw

33 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:05:39.30 ID:x7y26OnT0.net
ボケボケすぎてお通夜モードになっててわろた

34 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:05:40.99 ID:4ZdTz5Mq0.net
>>26
しかしそのアナウンスは来ないのであった。

35 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:05:46.19 ID:gpi/DW+iM.net
アプコン以下の機能に対応してどうすんだか

36 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:06:11.79 ID:4a8cfP/m0.net
ちゃんとDLSSレベルのマシなアプコン技術をはよ開発しないと今世代のCSじゃレイトレなんてろくに使えないだろ
RTX3080のゲーミングPCですらThe Mediumの2画面レイトレ表現はFHD60fpsでガックガクだったのに、レイトレ重すぎなんだよ

37 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:06:17.54 ID:UvB9q+K90.net
>>34
AMDがしてるだろアホか

38 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:06:27.84 ID:3DZrAjr30.net
ちなみにFSRとは別にMSがXboxに導入予定のDirect MLによる超解像度技術

https://i.imgur.com/vEfkZEN.png
https://i.imgur.com/NpunirM.png

39 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:06:39.16 ID:p8u/PgaY0.net
>>2
高機能なアップスケーリング

40 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:07:13.59 ID:PAHudBzj0.net
>>13
FXなら既にバイオ8で導入済みだぞ

>>28
FSRはRDNA2どころか前世代もその前の化石GPUまでALL対応だけど?

41 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:07:23.46 ID:rW54jDgC0.net
PS5には関係無い話なのに

42 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:07:29.88 ID:4ZdTz5Mq0.net
>>37
ソースはよ

43 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:07:45.86 ID:G2DYvSyg0.net
E3ベゼスタ新作のスターフィールドでPS5はいよいよ終わるな何もかもw

44 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:07:50.28 ID:x7y26OnT0.net
https://bto-pc-fan.com/2021/06/03/post-11602/
AMD の FSR (FidelityFX Super Resolution) は DLSS の代替ではない

酷評されまくっててうける

45 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:08:17.78 ID:jk2B1G5+0.net
>>37
Winマシンならどれでも動くとは言ってるが
コンソールで使えるって今回が初報だよ
どーしたん?

46 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:08:34.57 ID:UvB9q+K90.net
>>42
お前さぁ、ハードや技術に興味無いならロムっとけよw

47 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:08:51.82 ID:a3WFQAR/0.net
>>40
バイオ8のFidelityFX対応はPCのみ定期

48 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:08:53.45 ID:PAHudBzj0.net
>>44
アプスケ画像がもろに劣化してたからね(誰の目から見ても)

49 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:08:59.83 ID:f/t2+FUeM.net
>>44
早速ゴキブリが突撃してるのか…

50 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:09:07.83 ID:1tlF8qzZ0.net
DLSS
機械学習AIによる補正技術
専用コアが必要なため敷居が高い

FSR
機械学習ではない補正技術
GTX1060でも使える汎用性の高さがウリ

51 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:09:29.30 ID:nUZwrfuFa.net
ゲハぐらいだよねAMDで持ち上げられるのって
Switchはnvidiaだからゲハでも少数派だし

52 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:10:01.96 ID:5nNfnq9w0.net
>>38
大本命過ぎる

53 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:10:17.87 ID:W4oRbMQW0.net
ゴキ「PS5でも使えます。AMDが言ってます」

これソースまだぁ?

54 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:11:20.41 ID:K+6j1arSM.net
>>51
ゲハには箱信者がいるからな
このスレ見ても一目瞭然で箱信者しか持ち上げてない

55 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:11:20.71 ID:ItEYYoTE0.net
>>38
Gears UEの4K化ずっと楽しみにしてたから早く続報くれ

56 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:11:57.68 ID:O0mPUjWR0.net
>>38
普通にDLSS並に凄くねコレ

57 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:12:23.22 ID:2rAdQsCU0.net
ゴキブリ、100レスも行かずに敗走

58 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:12:24.35 ID:UvB9q+K90.net
クロスプラットフォーム

FSRは最新のGPUアーキテクチャーだけではなく 様々な種類のGPUで動作します。
DirectX®12、Vulkan®、DirectX®11に対応した幅広いAPIをサポートします。
一度リリースされたFSRは、制限なく複数のプラットフォームに移植することができます。

59 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:12:34.85 ID:rhrHSaTG0.net
SSもかよ!!
あの価格でポテンシャル凄すぎだろ。

60 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:13:12.83 ID:hbd/b1XG0.net
>>58
それ、PCの話やで

61 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:13:33.68 ID:6f8tRL4e0.net
>>58
PS5どのAPIもサポートしてなくて草
やっぱPS5じゃ無理じゃんw

62 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:13:47.56 ID:k625QGiJ0.net
>>26
AMDが用意した汎用ライブラリ?ロジック?なんでしょ。大いに可能性はあるよね。議論はテクスレで続くでしょ。

63 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:14:56.15 ID:gDz0q8ib0.net
テクスレwwwwテクゴキ赤っ恥で敗走wwwwwクソワロタwwww

使 え る と い い な www

64 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:15:47.14 ID:7G9+aN7eM.net
FSRどころかFidelityFXそのものに対応してないPS5でどうやって導入するか見物だなw

65 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:16:03.91 ID:PAHudBzj0.net
intel製GPUでもnVidia製でも使えるんだけどねw
画質劣化が想像より上だったのがあれだけど

66 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:16:44.86 ID:x07IxGtI0.net
PS5?
ソニーからの発表があるんだろ?

67 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:16:58.88 ID:buByyn0yM.net
てか先日の発表で絶望しなかったんだな
単に知らないだけなのか

68 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:17:26.37 ID:4pBIa8RRM.net
>>56
本命はそっちだと思うよ

69 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:18:23.41 ID:p5OIC8mq0.net
>>38
本当にINT4/8だけでここまで出来るならNvidiaにも脅威だろうな

70 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:20:04.46 ID:emb3BwLM0.net
箱民はもうMLSRしか期待してないのにFSRとかいうアプコンですら発狂してしまうゴキさん

71 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:20:23.69 ID:LEOSltgF0.net
ドルビーヴィジョンも追加されるしな。
次世代機って夢があるなぁ

72 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:21:19.72 ID:122Q2bON0.net
>>64
>>61
キミ浮きすぎ
箱ユーザーにすら成りすませてないよ
負け犬ちゃん

73 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:22:31.32 ID:66Z/WoEO0.net
>>72
それ豚だから勝ち組じゃねえかな

74 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:23:35.81 ID:psBtNs0A0.net
テクゴキ逃げた途端に過疎
わかりやす

75 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:28:37.80 ID:EheTKPpD0.net
この技術はあんまり凄いとは思わなかったな。VRSは感心したけど。

76 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:28:45.34 ID:s4aZmM5va.net
>>1
Pig Stai ton のゴキブタ「・・・・・」



Pig Sta ton のゴキブタ「・・・・・」


 

77 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:28:47.03 ID:oJXDVji/0.net
レイトレみたいな背伸びし過ぎて無意味な機能と違って現実的でいいじゃん

78 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:28:53.71 ID:GjjigRaPp.net
は?頭おかしい(訳がわからない

79 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:31:32.39 ID:ZyjiUG1br.net
AMDがMSに媚び媚びなのは知ってたw

80 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:34:22.66 ID:Ej3o2F2d0.net
>>40
おい、バイオ村に適用した例はPCのみなのをスルーか?

81 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:35:16.39 ID:hZuoVA8Xd.net
あれ?PS5は??

82 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:36:59.98 ID:Ej3o2F2d0.net
>>58
おまえが持ってくるのは、PS5とSwitchの開発ツールに実装「された」確定報だ。予想じゃなくて既にそうなった話を持ってこい。

83 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:37:51.82 ID:5PBeTpgyM.net
やっぱnividia終わるじゃんこれ
以前のスレで謎のnividia擁護してた奴wwwwww

84 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:40:36.30 ID:cN8yjq9x0.net
>>1
わーい😚😚🤗🤗

85 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:41:02.38 ID:UvB9q+K90.net
チカニシの言うPS5は対応してないは聞き飽きた

86 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:42:57.15 ID:DsKnYUB70.net
あれ???プレステ5にも対応するってステイ豚がついこないだ熱弁してたけど???

87 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:44:05.40 ID:hZuoVA8Xd.net
>>85
で、PS5も対応してるってソースどこ?

88 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:45:04.01 ID:84dYQvtA0.net
周回遅れのゴミ捨て5さん
もう次世代機の土俵からドロップアウト

89 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:45:39.10 ID:DsKnYUB70.net
つーかプレステ5は今世代の新技術にことごとくパブられてんなこんなクソハード誰が作った?

90 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:46:07.22 ID:Ej3o2F2d0.net
>>77
確かに現状のCSじゃあ、レイトレなんぞやらんほうがマシな例ばかりやでなあ。

91 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:48:58.22 ID:w4yg3ZhS0.net
PS5はわざわざ書くまでもなく正式対応しているからね

92 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:49:13.74 ID:Ej3o2F2d0.net
>>89
そうそう、問題なのは、DLSSにゃ及ばないけど現状から少しでも改善が見込める技術さえ、PS5に実装する具体的見込みが全く無い事実よ。
この先、何を持ってSeries Xを上回っていくんだろうな?ファースト謹製作を年単位で縦マルチしていくなんぞほざくしな。

93 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:49:53.76 ID:Ej3o2F2d0.net
>>91
うそつけ。ソース無しに妄想を口走るな。

94 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:51:15.00 ID:AxRLMX/60.net
>>58
あわれ豚®www

95 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:51:23.75 ID:SKXhHGQPM.net
xboxに採用されないゴミ機能をnividia信者さんたちはありがたがってるってマジ!?wwwww

96 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:52:15.98 ID:x2w1sRta0.net
最適化特化したDLSSまではいかないけど
組み込むだけである程度fps上がるならいいね

97 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:52:51.54 ID:DsKnYUB70.net
まあ PCvs箱で話し逸らしたい馬鹿が湧き出したって事は相当効いてるって事か

98 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:53:33.16 ID:RGIwuEYu0.net
実機で見てみたいわ
真っ先に見られるのはPC箱含めてどれなんだい?

99 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:55:33.38 ID:vr2PGxyY0.net
>>38
この絵をリアルタイム出力するパフォーマンスが出るかどうかなんだよなぁ。

100 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:55:54.02 ID:yEwBnlyoM.net
しかしPS5は悲報しか届かねぇな

101 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:58:01.91 ID:Xy7PDW/r0.net
でも誰も糞箱買いませんwうけるw

102 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:59:03.37 ID:RI/3sFXl0.net
ゴキブリ「PS5も出来まぁーす(ソース無し)」

ホラ吹き 屁こき ホラ依存w

103 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:59:31.84 ID:m+mZ6DQJM.net
PS5はそもそもINT8/4に対応してないので、FFSRに対応してても使い物にならない。
INT8で負荷減らして計算回数を稼ぐ手法がDSLLやFFSRの根幹だったりするわけで。

104 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:00:03.41 ID:eLoz/Kh6a.net
かいかいもPS5ならきっと対応するはず!って言ってたのにどうするんだろw

105 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:00:09.60 ID:RI/3sFXl0.net
>>101

ホラ吹き 屁こき ホラ依存w

106 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:01:42.80 ID:RI/3sFXl0.net
>>104
きっと とか願望だろw

平和の祭典でスポーツの力で分断された世界を一つにってアホ自民党の願望と同じじゃんw

107 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:01:53.74 ID:AxRLMX/60.net
>>85
PS5が対応してるってどこ情報だよ豚®

108 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:02:51.04 ID:RI/3sFXl0.net
さーみんな唱えよう ゴキブリ退散の呪文を

ホラ吹き屁こき ホラ依存w

109 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:03:43.43 ID:MNC3+GRy0.net
煽りがいるがボケボケだろうがユーザーが選択できるのとできないじゃ大違いだからな?

110 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:06:04.14 ID:RI/3sFXl0.net
ホラ吹き 屁こき ホラ依存

111 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:07:57.13 ID:LxROfpTUM.net
DLSS RTX2060
デスストがウルトラ設定4K70fpsに!
CSww

112 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:08:54.06 ID:zzZbAHzgM.net
新型スイッチもDLSS追加とか色々噂あるけど
もし実現されたらPS5さんは....
まぁ魔法の技術じゃないのはステイ🐷と違って理解はしてるよ
でもねぇ

113 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:13:33.98 ID:YfFAFivsM.net
PS5はそもそもRDNA1だから欠陥対応だろw

114 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:15:50.62 ID:hcX1RcEoM.net
旧世代機PS5www
 

115 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:18:16.65 ID:DsKnYUB70.net
誰かがPS5はPS4pro2だって言ってたけどその通りだとまた証明したな

116 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:21:04.78 ID:KUJaNjQ/0.net
>>13
ぶひっちかw

117 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:21:07.16 ID:zB+vUjiud.net
https://twitter.com/EXORStudios/status/1385481771383468034

Yes, FidelityFX effects work on the PS5 and Xbox Series X|S including raytraced shadows, FidelityFX Sharpening, and other effects.
https://twitter.com/EXORStudios/status/1385481771383468034

はい、FidelityFX エフェクトは、レイトレース シャドウ、FidelityFX シャープニング、およびその他のエフェクトを含む PS5 および Xbox Series X|S で機能します。
(deleted an unsolicited ad)

118 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:21:39.53 ID:EtCUWUaF0.net
>>117
PS5でも普通に使えるみたいね

119 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:22:08.65 ID:q7JIHq3SM.net
普通?

120 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:24:05.38 ID:0jZelxoX0.net
お前らって本当に馬鹿だな

121 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:26:08.03 ID:XlK6zx8e0.net
じゃあクソニーも「PS5も対応したニダ!」って公式発表しなよ

122 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:27:49.82 ID:EAaWGWXC0.net
理論的に使えるのと公式で使える発表するのは全然違うよね
PS5では恐らく使えないんだろう

123 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:28:11.04 ID:wM6Jp+HFd.net
AMD FidelityFXを採用した企業一覧

https://gpuopen.com/wp-content/uploads/2020/11/AMD_FidelityFX_CAS_Developers-1024x645.jpg

ソニーが普通に入ってる

124 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:28:12.78 ID:EheTKPpD0.net
>>117
FSRちゃうやん。

125 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:28:40.07 ID:YfFAFivsM.net
使えてもWindowsベースに最適化してるから旧世代機能だけだよPS5は

126 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:28:40.22 ID:m+mZ6DQJM.net
>>117
Fidelityfxってのは複数のツールの詰め合わせで、その中の一つFidelityエフェクトはPS5どころか旧GPU-GCNでも使える
ただしFidelityFX SRはPS5では使えない。

127 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:28:49.68 ID:EAaWGWXC0.net
Xboxの進化速度半端ねえな…これこそ真の次世代だよなあ

128 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:29:01.10 ID:hwLgpGD2r.net
ちょっと面白いスレになったな

129 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:29:19.84 ID:m+mZ6DQJM.net
>>123
FidelityFX=FFSRじゃないんだ。面倒な話だが。

130 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:29:28.60 ID:wM6Jp+HFd.net
>>126
ソフトウェアベースの技術だから
ハード関係なくつかえるで?

131 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:30:16.17 ID:WJVGD7dWM.net
FSRはGTX1060でも使える言うとるのに何でPS5は使えないと思うの?

132 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:30:17.00 ID:HLsY81S50.net
ホントにぃ〜?

133 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:30:47.27 ID:m+mZ6DQJM.net
>>130
>>103
使えないというか、実用的ではないというか

134 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:32:00.92 ID:jf+oCRsa0.net
>>123
ゲリラ入ってるけどホライゾンPC版出してるしなあ

135 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:34:01.19 ID:lQkjf5KHM.net
チカニシ乙!
PS5はかの有名なテンエイティプログレッシヴ・レゾリューション採用だというのに!

136 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:36:08.02 ID:j/tyRUtQr.net
>>23
どうでもいいけど後半のら抜き文の感じがなんとなく心地悪さを感じる
いれれる、より、いれられる、の方がいいな
本当にゲームとは関係ないけど

137 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:36:14.42 ID:EheTKPpD0.net
ぶっちゃけチェッカーボードレンダリングの方が優秀じゃね?

138 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:36:48.87 ID:x7y26OnT0.net
>>69
驚異も何もNvidiaとの共同開発だぞ

139 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:37:08.24 ID:YfFAFivsM.net
チェッカーボード1080PのPS5の悪口ワロタw

140 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:37:19.81 ID:x7y26OnT0.net
>>77
ゲーム機のレイトレ性能がしょぼいのは耐えるしかなかろ

141 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:39:40.88 ID:x7y26OnT0.net
>>83
・FidelityFXはNvidiaでも使える
・FidelityFXはDLSSよりも対応タイトルが少ない

さてさて

142 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:39:45.25 ID:EAaWGWXC0.net
やはりこの新技術を開発キットにサクッと入れられる所がソフト屋だし次世代機って感じだよなあ
コンソールではあまりお目にかかれないフットワークの軽さだよ

こんなのでもたもたしてたら2〜3年ずっと前世代準拠…なんてことになるからなあPS5

143 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:40:01.59 ID:NdgW43qpr.net
なんでRDNA2の筈のPS5はハブなの?

144 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:40:33.76 ID:x2w1sRta0.net
そりゃRDNA2ならPS5でも可能だわな
使うの大変そうだけど

145 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:41:16.11 ID:EheTKPpD0.net
>>141
流石にこれからでしょ。

146 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:41:25.92 ID:m+mZ6DQJM.net
>>143
マーク・サーニーが「ゲーム機でINT8 INT4なんて使う余地ないやろ」って思ってオミットしちゃったから

147 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:41:57.02 ID:6A7thdC6r.net
>>6
お前わざとだろw

148 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:42:20.36 ID:j/tyRUtQr.net
>>142
RDNA2を共同開発してるわけだしなそこは

149 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:42:27.64 ID:8G0sul8v0.net
つまり、FFSR+DirectML+DLSSができるnvidiaが最強ということで

150 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:45:55.24 ID:clnUGTVh0.net
で これでロードが何秒速くなるんですか?

151 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:46:02.33 ID:IRvp2MCrM.net
真贋不明だが
PS5のRDNA-basedがRX5000シリーズのベースってリーク好き

152 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:48:24.82 ID:eLoz/Kh6a.net
>>151
それだと全部説明つくんだよなあw

153 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:48:51.51 ID:EheTKPpD0.net
>>150
ロードが早くなるのはSFSとかダイレクトストレージじゃね?

154 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:51:57.70 ID:EAaWGWXC0.net
RDNA2を搭載したゲーム機はPC、XboxSeries、and…
https://twitter.com/bdsams/status/1399707680768507909

海外ゴキ「ギャー!ギャー!!」


(deleted an unsolicited ad)

155 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:52:11.66 ID:9MZ8X2U50.net
PS5また置いていかれる

156 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 15:58:56.81 ID:RGIwuEYu0.net
持ってないファンボーイからすれば
VRSすらネイティブじゃないからイラネってくらいだし
FSRもついでにDLSSも要らないんだろう

157 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:02:02.92 ID:p/IfYt8a0.net
https://wccftech.com/xbox-series-x-gets-ray-tracing-machine-learning-specs-boasting-3-10x-performance-improvement/
> In a separate slide titled 'Other tricks', Microsoft confirmed that machine learning inference acceleration hardware is available on the Xbox Series X for 'resolution scaling'.
> We already knew that the engineers added 'special hardware support' for 8-bit and 4-bit integer operations,
> which are often enough for inference algorithms, and the Xbox Series X is capable of 9 TOPS for 8-bit integer operations and 97 TOPS for 4-bit integer operations according to the official spec sheet.

> マイクロソフトは、「その他の仕掛け」と題された別のスライドで、機械学習の推論アクセラレーションハードウェアが
> 「Xbox Series X」で「解像度のスケーリング」に利用できることを確認しました。
> エンジニアが、推論アルゴリズムによく使われる8ビットと4ビットの整数演算に「特別なハードウェアサポート」を追加したことはすでに知られており、
> 公式のスペックシートによると、Xbox Series Xは8ビット整数演算で9TOPS、4ビット整数演算で97TOPSの能力を持っています。


機械学習は使わんけどこれ使うってことじゃないの

158 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:09:20.16 ID:eLoz/Kh6a.net
>>157
PS5がオミットしたやつか
なんでそんな事したんだろコストダウンかな?

159 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:11:15.91 ID:GA8ab2by0.net
>>158
普通に許可貰えなかったんじゃないの

MSと共同で開発してたわけだし

160 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:11:34.22 ID:qfGQ4IRqM.net
>>157
技術としては汎用技術だがintリソースに依存するからXboxだと実用的ってことか
AMDと既に話してたんだね

161 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:13:53.97 ID:cRHYMdho0.net
新しいAPIは#Microsoft/#Xbox完全なアーキテクチャにはまだ実装されていません#RDNA2の#XboxSeriesXS!

これらはすでに正常に機能していますが、SFS、DirectML / IA、およびDXRがアクティブ化されると、第2世代のXboxゲームが登場します。

162 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:17:09.60 ID:gkXdqLg2M.net
こんなゴミ機能を持ち上げるのはどうかと思うぞ

163 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:20:16.12 ID:6A7thdC6r.net
>>162
ようゴキ。ちった〜触覚隠したら?

164 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:21:02.77 ID:eNme/n3u0.net
ゴミではないぞ
解像度を維持したまま120fpsオプションを簡単に追加出来るってことだからな

165 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:25:33.51 ID:hcX1RcEo0.net
RX5000シリーズRX500シリーズRX400シリーズ更にAPUもサポートしてるからPS5も使えるよ
使うかどうかはSIEとサード次第

166 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:28:28.55 ID:AcsRkV4N0.net
サーニーがプライドをかけてチェッカーボードしか許可しないから使えないよ

167 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:30:57.23 ID:RqV0/K4Y0.net
テクゴキが血眼になって世界中探しても使えるソースなくて草

168 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:32:43.05 ID:4a8cfP/m0.net
チェッカーボードって元画像そのまんま引き伸ばすだけだから4Kにしても鮮明にならないんだよな

169 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:34:53.99 ID:ZXC/1v3E0.net
>>38
FSR自体にはあまり期待できないけど、これがあるのがでかいよな
あと箱はVRSも使えるし

170 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:47:07.14 ID:YIadPfgq0.net
PCもまたAMDが負け組になるん?

171 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:48:21.28 ID:gkXdqLg2M.net
>>170
またも何も元からシャアほとんどないですし

172 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:49:45.80 ID:ZXC/1v3E0.net
>>143
PS5のGPU取り出してPCに装着→GPU情報にnavi10lite=RDNA1だった
という動かぬ証拠が出ちゃってるものね

173 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:00:54.51 ID:EheTKPpD0.net
nvidia主体のDX12U対応のGPUが普及する事は良い事だな。

174 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:01:55.02 ID:UzR+ri3G0.net
>>159
一応、XSXよりも前に採用例はある
GCNではVega20(Radeon VII)から対応
RDNA世代でもNavi12(Apple向け)とNavi14(RX5500XT)には実装されてるにも関わらず
なぜかNavi10(RX5600~5700XT)には対応してない
PS5はNavi10よりも設計時期が早いNavi 10 LITEだったから
時期的に対応のしようが無かったんでしょ

175 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:05:17.53 ID:fqxj8O7Y0.net
PS5の開発環境はまだPS4のままだから

176 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:10:50.37 ID:ZjqQmTi6d.net
チカニシ乙!
ソニーのテレビならそれ以上の事が出来ると言うのに!
https://i.imgur.com/TlvoAWZ.jpg

177 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:12:46.99 ID:lQkjf5KHM.net
>>175
まだというかサードはもう使う事は無さそうだよ

178 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:14:35.11 ID:PAHudBzj0.net
>>174
PS5のAPUは設計2019年でXSXのAPUと同じ時期だぞw
ちなみに最後のRDNA1であるRX5500XTは2018年設計

179 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:17:00.97 ID:EheTKPpD0.net
ps5はps4とps4proの仕様から大きく変更出来ないからね。互換無しならアーキテクチャ更新できたんだろうけど。

180 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:17:07.89 ID:x7y26OnT0.net
CASも使い物にならない画質だったしな

181 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:22:45.22 ID:whhUSRfyd.net
VRRだっけ?

あれとはまた違うやつなん?

182 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:26:23.66 ID:d37hdDNMd.net
>>181
話にならないからググってこい

183 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:26:39.06 ID:lQkjf5KHM.net
PS5で使えるのならソニーは大喜びして発表してるだろうね(´・ω・`)
そういう企業じゃん?

ダンマリって事は…

184 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:28:38.18 ID:4a8cfP/m0.net
>>178
でも実際にPS5にはRDNA2の機能が一切ない旧世代ハードなんだからしゃーない

185 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:33:44.58 ID:i3xgtedbM.net
機械学習じゃないなら絵のクオリティとしてはDLSS並は無理?

186 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:36:49.45 ID:EheTKPpD0.net
>>185
無理。
これはGTX1060でも使える機能。

187 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:40:23.29 ID:EdJ1LSXp0.net
360の低解像度と言えばヴァッンキッシュとお姉ちゃんばら、SO4

188 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:47:10.98 ID:EAaWGWXC0.net
>>186
どうしてPS5では使えないんだろう?
GTX1060以下って事?

189 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:54:14.64 ID:EheTKPpD0.net
>>188
単純にps5用のAPIが無いんじゃね?
ps5側の対応が居るのかも。

190 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 18:05:31.68 ID:4a8cfP/m0.net
GeForceでつかえてもPS5はAMDだから別モンだしなぁ
それに旧ハードだと最新APIつかえないのもふつうのことだしね

191 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 18:08:43.51 ID:EmtyDdW20.net
昨日システムアップデートされたけど、それ?

192 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 18:38:53.80 ID:UzR+ri3G0.net
>>178
GPUアーキテクチャの設計と実際のAPUの設計は別だからあんまり参考にはならないよ
RenoirもXSXやPS5と同じように2019年の刻印が打ってあるだろうけど
GPU自体はVega世代(GFX909)
このGPU自体はRaven2(Zen世代14nmAPU)から載っているんだよ
APUの世代が新しくても実際のコンポーネントは必ずしも最新のヴァージョンのものではないことを示してるね
これはPS5にも当てはまるよ
PS5のGPUがRDNA世代の中で最も早かったってのはリーク情報で判明してるなら尚更のこと
Navi10 LITE(GFX1000/1010)って感じでGFXIDの数字から特定されてるし
二つのGFXIDを持つのはVega世代の特徴でもある

ちなみに同じRDNA世代のNavi10はGFX1010、Navi14はGFX1012、XSXは数字が繰り上がってGFX1020
RDNA2でもまた数字が繰り上がってGFX1030(Navi21)
RDNAでint8/4が正式にサポートされてたのはNavi12(GFX1011)以降だから
対応のしようがないんだよね

193 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 18:45:34.43 ID:UzR+ri3G0.net
PS5にはMLとVRSに専用のHWがないのはSIEのエンジニアが言ってる
https://web.archive.org/web/20200715221634/https://twitter.com/ilMal3/status/1283524232933187593
(deleted an unsolicited ad)

194 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 18:56:26.88 ID:rWfEiEyHa.net
PS5ではMLを使ってスパイダーマンの正確な筋肉の動きを再現してるけど糞箱にML使ったものは一切ありませんw

195 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 18:56:54.40 ID:uOa6Olol0.net
>>193
VRSないのにRDNA2名乗ってええんか?

196 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:08:26.65 ID:EmtyDdW20.net
>>195
つ based

197 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:16:13.99 ID:Q2sn7Ne50.net
サイパンでDLSSは画面動いてる時のジャギィデカすぎて違和感パなかったけど
これやDirect MLはちゃんとやってくれるんかな

198 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:26:04.25 ID:1Uq7rK620.net
早速テクスレのゴキブリ共がPS5でも使えるもんとか言い出してて笑えるw

199 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:29:13.42 ID:UvB9q+K90.net
アンチの妄想じゃレイトレも使えないけど使えるしなw

200 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:32:11.02 ID:f11gZqKnM.net
プリミティブシェーダー使えるもんなw

201 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:33:44.99 ID:3iKUk2p30.net
>>194
ハードウェア支援ないからそれが精一杯ww

202 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:37:00.61 ID:NPbTm/7E0.net
Xboxが真の次世代機だな

203 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:46:21.72 ID:sBuLgakd0.net
名前にFXのつく製品の成功例を知らない

204 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:48:22.56 ID:2yptBYCl0.net
3DFX最初は成功してたやろ!

205 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:49:55.79 ID:3iKUk2p30.net
>>203
サンテFX

206 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:53:38.93 ID:k9bOjNEh0.net
>>203
Firefox の略称やで

207 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:54:19.40 ID:AmZgBnyJ0.net
>>194
え?なにその髪がそよぐだけで面白いに匹敵するような無駄な処理

208 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 20:19:52.66 ID:UzR+ri3G0.net
MLというより、機械学習使って正確な筋肉の動きを事前シミュレーションしたアニメーションを採用しただけで
ランタイムですべて計算して自動生成してるわけではないでしょ

209 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 20:20:09.09 ID:n8USL+hp0.net
出来なかった事が出来るって最高だ
ずっと出来ないままの子の言葉

210 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 20:26:31.03 ID:HLsY81S50.net
捨て豚むっちゃ焦ってて笑える

211 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 20:28:56.32 ID:qikoiyOK0.net
クソインチキゴミステ5さんどんまいw

クッソw

212 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 20:51:01.47 ID:3iKUk2p30.net
出来なかった事が(PS5専用のはずが)出来る(PS4でも)って最高だ

213 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 20:52:58.92 ID:VjtjDEzi0.net
やっぱりPS5は次世代機じゃなかったねw

214 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 21:15:18.57 ID:mQIZji1s0.net
>>208
嘘、大袈裟、紛らわしいがソニーの信条ですから

215 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 22:02:35.20 ID:x7y26OnT0.net
DLSSと比べたらゴミ過ぎて気の毒になるレベル

216 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 22:11:44.02 ID:3iKUk2p30.net
>>215
何と戦ってるの?

217 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 22:38:17.64 ID:1Uq7rK620.net
PS5RDNA1さんが火病ってて草

218 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 22:44:59.25 ID:3iKUk2p30.net
>>217
テクスレはゴキの傷の舐め合いと化した

219 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 22:48:52.56 ID:e1cWHjEG0.net
ゴキブリが完全に酸っぱいブドウ自閉症モードやん

まあ、PSなんかが好きなバカには関係無い話だから気にすんなよ

220 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 22:50:42.37 ID:UvB9q+K90.net
ハードウェアレイトレ出来るRDNA1か

221 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 23:04:14.31 ID:3iKUk2p30.net
>>220
正にそれでしょ
RDN1にレイトレユニット足しただけ
バックエンドはRDN1のまま

222 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 23:04:19.65 ID:1Uq7rK620.net
自閉症が重篤化しててさらに草w

223 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 23:15:36.65 ID:UvB9q+K90.net
>>221
RDNA1の消費電力下げてレイトレコア搭載か

どこが作ったのそのチップ?

224 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 23:17:44.38 ID:dUz6ec/H0.net
ps5はすでに対応済みなんだろ
やっと箱尻が対応しただけかと

225 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 23:19:11.69 ID:GbxOiHRMM.net
>>224
エビデンスは?

226 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 23:20:52.35 ID:ZVimh+yi0.net
>>185
DLSSも新世代だと機械学習やめた
コスパ悪いうえに対応タイトルしか効かないから

227 :HYns6mPSx:2021/06/05(土) 23:40:58.94 ID:/5tK3oIHr.net
>>224
てか箱って時点で無意味だろ

228 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 00:06:30.95 ID:40lVg0uy0.net
PS5にレイトレコアは無いし、あと付けのレイトレユニットがあったなんて話も聞いたことないんだよな

229 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 00:08:04.78 ID:40lVg0uy0.net
箱はハードウェアアクセラレーションレイトレーシング という言葉を使うけど
PS5はレイトレーシングアクセラレーションという言葉しか絶対に使わないし

230 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 00:25:16.01 ID:p5bFv9lK0.net
>>13
任豚の知識の無さといったら…

231 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 00:45:36.00 ID:TLU0GhXT0.net
>>228
DFのリターナルの開発者インタビューでレイトレコアの存在の詳細を語ってる

232 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 00:48:13.15 ID:FGysOjDV0.net
だからソースを貼れって言ってんだよカス

233 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 00:50:10.83 ID:1t64hNYgd.net
DF リターナルでググると一発で出るよ
英語で語ってるから聞き取ってね

234 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 01:18:35.43 ID:fy7OZguC0.net
ソースもなしに無い無い言ってるヤツがソース出せって言ってるの草

235 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 01:21:23.33 ID:/0/PnmD50.net
>>6
そりゃあつれえでしょ

236 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 01:29:41.96 ID:76uF2xDA0.net
>>1
DLSSへの対抗ってことか

237 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 01:47:59.95 ID:7R2iA/gM0.net
AMDもRDNA2の発表で、次世代機のレイトレコアはPS5もXBOXもウチのだから同じように作れるよ!
って言ってる

ただし、何故か他の機能ではPS5に言及しない

238 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 02:50:15.22 ID:2lwV+P1r0.net
>>223
逆にRDNA2要素、レイトレ以外に何があるの?w

239 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 06:36:44.96 ID:5zIj8PuI00606.net
DirectXの方に取り込んで各ゲーム側で対応しなくてもいいようにできないのかな
箱ソフトなら対応しない手はないからほとんどのゲームが対応してくるだろうけど

240 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 06:39:17.11 ID:/Ue2H+lx00606.net
>>1
PS5がFHD 糞箱が4Kだったバイオミュータントは売り上げの8割がPS版。
PS5の圧勝は揺るぎないね

241 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 06:44:23.08 ID:J4R8SWTd00606.net
スマホ縦マルチ可能くらいのものなら効率化とかそこまで関係ないんだろうけど
大手や中堅がとこの重めのゲームで最低2割くらいはサクッとあがってくれるんだったら
実質性能うpやな(´・ω・`)

242 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 07:15:36.89 ID:oF0Tfyva00606.net
こんなぼボケボケで使いたくないよw

243 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 07:54:49.05 ID:lMqwmxo600606.net
>>238
ない、本当にレイトレ演算機しかない。

244 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:04:20.49 ID:6+OfPrUca0606.net
>>226
平気でガセ流すなや!

245 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:07:05.68 ID:oF0Tfyva00606.net
2.0で個別の学習は要らなくなったけど対応タイトルでしか効果ないのは変わらないな
そして対応タイトルはなかなか増えない
まぁそれでもFidelityFX対応ゲームよりは多いんだが

246 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:13:44.68 ID:UH5R2EP/00606.net
>>230
ゴキ豚スレ読まずに大恥の巻

247 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:15:18.51 ID:2uNAxYNx00606.net
>>240
劣化版で本人が良いなら
PS版でいいんじゃないかな。
俺は嫌だけど

248 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:17:38.24 ID:l+dt/1d300606.net
>>231
DFのリターナル開発者インタビューで3Dオーディオにハードウェア RT システムを使用しているとは言ってるけど
それ箱やRTXに搭載されてる画質に関するハードウェアアクセラレーションレイトレーシングと別物の「テンペスト3Dエンジンをハードウェア実装した」ってだけの話じゃん
っていうオチがついてる

PlayStation 5 の RT ハードウェアはグローバル イルミネーション クエリを加速するために使用され
本質的にソフトウェア ベースのシステムを高速化するものであり、直接的な視覚的結果には使用されません。
→ごちゃごちゃ言ってるが、ソフトウェアレイトレーシングを走らせている=ハードウェアアクセラレーションレイトレーシングではない


残念だったね、PS5にレイトレ処理ようのコアは無いよ

249 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:40:39.06 ID:s6lR4Bnw00606.net
https://www.muycomputer.com/2021/02/15/primeras-fotografias-soc-amd-ps5/amp/
https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2021/02/PS5-SoC-Procesador-fotograf%C3%ADado-detalle-2-e1613393982765.jpg

PS5のSoC解析図。WGPの隙間にレイトレーシングアクセラレータユニットがあるのがわかる。なのでハード的に実装されているのは確定。性能はシラネ

250 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:42:35.44 ID:s6lR4Bnw00606.net
>>243
RDNA1にレイトレユニットを追加してVRSに対応させて、INT8/4に対応させて、高クロックでも回せるようにパイプライン変えたのがRDNA2って理解をしてる。

ところが不思議なことにPS5はINT8/4に非対応なんだよな。なぜだろうな。

251 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:02:13.59 ID:Og36vEly00606.net
PS5はレイアクセラレーターが半分にされてるって話もあったね
XSXのほうが1.4倍もcu数ある上にPS5は実装数が半分だとすると完全にお飾りでは…
https://blog-imgs-136.fc2.com/h/i/r/hiro155/wbQHHrP.jpg

リターナル開発者も「PS5のレイトレは使い物にならない」と判断した上での苦肉の策っぽい

252 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:02:17.74 ID:oF0Tfyva00606.net
今度のMETROのエンハンスエディションで直接比較できてええやん

253 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 11:40:26.95 ID:v09oxebV00606.net
デモは微妙なアプコンだったけど実ゲームに期待だね

254 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 12:35:00.19 ID:v09oxebV00606.net
>>251
Controlのレイトレ見比べてみたけど完全にお飾りだね、マジで使い物になってないw
https://www.youtube.com/watch?v=oZj5WO0gbu4
3:28~再生してみて

255 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 13:01:54.44 ID:oF0Tfyva00606.net
どっちもひどいなw

256 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 13:06:42.24 ID:oF0Tfyva00606.net
4:40〜のとこ、PC版以外はカメラがパンしたときに反射部分のブラー起きてるのはどういう理屈なんだろ

257 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 17:01:13.57 ID:Wla2631q00606.net
AMDがFSRはRX400/500/Vega/RDNA1/2どころか
GTX1000/1600、RTX2000/3000シリーズまで対応って言ってるのにゲハでは
箱だPSだって言ってるんだから終わってるよな
こいつら脳みそ入ってるの?w

258 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 18:27:54.77 ID:ngRC8Qxb00606.net
実用的にパフォーマンス出せるかとうかまで話が及んでいるのに
そこが理解出来無い奴は脳味噌の代わりに糞が詰まってるのかもな

259 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 18:33:39.18 ID:HCp4cMfmp0606.net
>>257
対応するのと実装時に速度出るのは違うわな。
ハードウェアアシストがあるのは箱X世代からって話。
今日のゲームはティアリング覚悟すりゃなんでもできてしまう。

260 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 18:36:12.67 ID:HCp4cMfmp0606.net
>>256
瞬間的にレイ数を減らしている
パリティ規定に合わせて箱だけPs5に合わせている
の二択

261 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 18:41:49.18 ID:Wla2631q00606.net
>>258
5年前のグラボで利用できる技術に実用性とか言われてもって感じだわw

262 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 19:27:27.67 ID:ngRC8Qxb00606.net
だからCSで使う場合にそれが実用的レベルかどうかが主軸だと言ってるのに
ほんきで糞の詰まった頭なのか

263 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 21:23:43.24 ID:Wla2631q00606.net
4世代前のグラボで使える技術に対して
こっちでは使えるこっちでは使えないとか煽り合ってるのが滑稽だと言ってるんだよ
お前みたいなやつはマウント取ることしか頭に無いんだろうがなw

264 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 21:39:58.43 ID:SqlAgQk4a0606.net
滑稽も何もこのスレタイみれば当然CS中心の話題になるのが当然やろ
なあマウント取りにしゃしゃり出てきた>>257さんよ

265 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 21:42:07.54 ID:oF0Tfyva00606.net
CASすらも実用的と思った人おらんやろw

266 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 21:45:09.54 ID:ByNwoHQF00606.net
PS5はFSR使用不可&レイトレも実用レベルの性能を持っていない
ってことでOK?

267 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 06:23:22.71 ID:nN4paVP40.net
>>266
一目瞭然
>>254

総レス数 267
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