2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ドリームキャストとかいうセガ最後のハードについて当時のことを教えてくれ

1 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:41:54.83 ID:s5FxPdLs0.net
カプコンがベロニカ、パワーストーン、ギガウィング、エルドラドゲートなど独占多数でやたらと協力的だったのはなぜ?

ナムコは満点ソウルキャリバーを単発出し逃げして何がしたかったのか?

ESPとかいうSS時代から良ゲー連発してる謎のセガ一派有能サードはなんであんなに協力的だったのか?

同じくセガ一派有能サードだったテクノソフトはなんでDCにはついてきてくれなかったのか?

グランディア2あんまり売れてないけど世間じゃ盛り上がらなかったのか?

北へ。とかいうギャルゲ未経験の俺を強烈に惹き付けるギャルゲおもしろいん?

2 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:42:57.77 ID:YI2/cH0V0.net
キャリバー出し逃げは確かに謎だな

3 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:43:49.06 ID:v+pqAeXk0.net
PSOのおかげで負けハード?とかどうでもいいわって感じだった

4 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:46:21.21 ID:pLKrlmVra.net
パワーストーンとかいうカプコンの名作
カプコンは結構入れ込んでたんだよな
バイオも出したし

5 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:46:35.63 ID:hVp/C/ked.net
機能に関しては今のPS5と同じ、通信速度が桁違いだがついてる内容は同じ

6 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:47:20.51 ID:d3/z9f/zr.net
当時のカプコンはアーケードが主力だったからドリキャスのアーケード基板が魅力的だったんだろ

7 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:48:05.22 ID:8MZZgoi70.net
当時最高の性能で作り上げたとか言ってたな
まあソニーのハッタリに見事につぶされたけど
MODEL3より若干性能下って感じだったな
その分新機能もあったが

8 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:48:27.06 ID:s5FxPdLs0.net
>>4
ほかにもジョジョにジャスティス学園にガンスパイクとか本当独占タイトルいっぱいでビビる

9 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:48:56.33 ID:pLKrlmVra.net
>>6
マヴカプ2でビジュアルメモリの接続でゲームセンターとドリキャスの連動とかやってたな
そのせいでドリキャス版買っても使えないキャラがけっこういる

10 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:49:24.29 ID:lJjKp2fpa.net
ミスタードリラー出してんだろ

11 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:50:22.39 ID:g3Ds6mQMM.net
当時の小学生の間ではほぼ話題にならなかった
シーマンだけちょっとだけ話題に

12 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:51:45.65 ID:xuJUSa6Ca.net
なんであんなカプコン突っ込んでたんだろうな
とは言ってもPS2にも普通にソフト出してたしハード毎にカラー付けてた感じかな

13 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:52:04.22 ID:s5FxPdLs0.net
>>10
これは見逃してた
にしてもスルーしすぎじゃない?
当時のファミ通満点とか絶大な集客力あったはずでしょ

14 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:52:11.92 ID:MwpRiIuY0.net
>>1
カプコンは元々全方位外交だからな。ゲームキューブにもバイオシリーズ出してたし

岡本吉起「バイオ0をGC独占で発売したとき、久多良さんに呼び出しをくらった」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620900725/

15 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:52:56.16 ID:gF2ipUFnd.net
発売日組だけどPSOで元取れたわ
ハード撤退発表まではソフト色々買ってたけど発表後は醒めた思い出

16 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:53:09.39 ID:MwpRiIuY0.net
>>12
開発しやすいしアーケード基盤との連動もあった

17 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:53:09.58 ID:8MZZgoi70.net
ソウルキャリバー移植したナムコスタッフが
もう少しCPU性能とメモリーが欲しかったとか言ってたな

18 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:54:02.90 ID:MTmeHjWd0.net
>カプコンがベロニカ、パワーストーン、ギガウィング、エルドラドゲートなど独占多数でやたらと協力的だったのはなぜ?

独占云々ではなくCSへの完全移植という崇高な開発の意地
そもそも言うほどセガサターン負けてねえしFF7出るまではサターンが勝ってた

19 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:54:11.50 ID:xldQHR7o0.net
エルドラドゲート最初のやつだけ買ったな
全部セットのやつどっかに移植すりゃいいのに

20 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:54:14.70 ID:7gGrfrG/0.net
>>1
カプコンいた岡本が超ドリキャス寄りだった
セガがもし僕にドリキャスを任せてくれたら受けたと言ってた

21 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:54:46.97 ID:kZmdYBbya.net
>>1
カプコンは当時アーケードも滅茶苦茶出してた、ドリキャスの性能はアーケードそのまま移植出来る性能あった
PS2はそれが難しかった

22 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:55:31.34 ID:oT9FbnmrM.net
北へ
懐かしいな、と言ってもOPテーマのサビしか思い出せないが

23 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:55:40.74 ID:WAdHQA2K0.net
ゴジラとパワーストーンとソニックアドベンチャーを一緒に買った
セーブするのとコントローラー追加したから5万は越えてたな、、、

なんだPS5高くないじゃんw

24 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:55:45.96 ID:MTmeHjWd0.net
>>18
あれ引用がカプになってら
キャリバーな
カプは昔から新ハード、特に高性能機で技術をリードするくせがある

25 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:56:52.94 ID:s5FxPdLs0.net
カプコンもアーケードの移植がやりやすかったって理由が大きいのか
2DSTGが集まったのと同じ理由なのね

26 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:57:11.25 ID:hj6zLkx50.net
セガラリー2、PSOとネットゲーにはまったな

27 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:57:25.64 ID:pLKrlmVra.net
そういや斑鳩も出てたな

28 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:57:42.88 ID:v6ik+VYXM.net
今じゃ考えられないけどアーケードありきな面もあったからな
セガサターンやドリキャスで売れたカプコンタイトルってほとんど格ゲーだったしな

29 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:57:45.02 ID:jj2pSM8I0.net
ミスタードリラーにはハマったな

30 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:59:18.63 ID:xuJUSa6Ca.net
グランディア2はキャラデザ含めなんか違ったよね
1より2のが画面が汚なく見えるし作りが雑に感じた

31 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:59:42.02 ID:2Y/jKC4Q0.net
カプコンは当時からバランス重んじてたな
勝ちハードにソフトを出しすぎる危険性を語っていた気はする
グランディア2はタイミング悪かったのかな
冷え切ってた思い出がある
あと、北へ。か
ヒロインが唐突に観光案内しまくる奇ゲーだぞ
ある意味クソ面白いので遊べるならぜひ

32 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:59:48.49 ID:RVDxrlbP0.net
>>1
ナオミの開発環境を活用できたからでしょうね
当たり前だがナオミのカプ格ゲー移植はDCの方がデキが良かった

ナムコはセガのライバルというのもあってゴミ捨て互換基板に注力しちゃった

>>9
全開放セーブデータ配ってたけどアケみたいにコマンドで開放させてくれよっていう

33 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 19:59:57.97 ID:L2JyX5VE0.net
当時のSEGAマニアてのはアケ勢が主流でそこで勝負したかった
負けられない開発のぶつかり合い的なやつ
クッタリがプリレンダ見せて6600万ぽりごんですとか鼻ホジだったし
60fpsでヌルヌル動くゲームがそこらじゅうに溢れてた
いい時代だったよ

34 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:00:16.81 ID:S4aToqkaa.net
>>9
マブカプ2はXbox版1択だったな
PS2版は何故かCD-ROMだから読み込みが遅い、DC版は>>9の言うとおりで、Xbox版が起動時間でアンロックだった

カプエスはDCだけだった1よりPS2とのマルチだった2がグラフィック面で劣化してたな

35 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:01:43.81 ID:WsbfjPIx0.net
PS2とドリキャスの性能差というか違いってどんな感じ
一長一短あるとおもうが

36 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:03:19.67 ID:s5FxPdLs0.net
>>32
今じゃ考えられないけどやっぱりナムコとセガはアーケードでライバル意識があったのね

37 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:03:39.32 ID:XQvV03ypa.net
奥成が次出すならSG1000ミニかドリームキャストミニって言ってたしそろそろくるんちゃうか

38 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:03:41.86 ID:1JEQ5RAX0.net
キャリバーは2でマルチにされて3でPS独占というクソみたいなルート通らされた悲しいゲーム
ゲームのおもしろさより家ゲマンがいかにソロで楽しめるかみたいなゴミになってった
これ豆な

39 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:04:24.87 ID:P2rsdG5KM.net
   ___
 /´∀`;:::\
/    /::::::::::|
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|

40 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:04:51.83 ID:0gf/MN64M.net
今話題の大坂なおみのお陰でDCにACの移植作が出しやすかったんだよなww

41 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:05:40.49 ID:/Nph9J0B0.net
コントローラーがクソ
デカいし持ちづらい
ケーブルが自分側に伸びていて邪魔
ビジュアルメモリはすぐ切れる
LRトリガーは壊れやすい
歴代でもこれより酷いコントローラーは中々無い

42 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:05:51.63 ID:s5FxPdLs0.net
>>31
北へ。絵柄と普通のギャルゲじゃなさそうなところに惹かれてる
やりたいけどそこそこ高いし店頭で見かけたことないんだよね

43 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:06:32.02 ID:MbSMeaFS0.net
ブリームキャストで鉄拳3

44 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:07:05.52 ID:5qWkD0220.net
エターナルアルカディアみたいなワクワクするゲームがまたやりたい

45 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:07:45.99 ID:nwwU5HVx0.net
割れてたな
何がとは言えんが割れてた

46 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:07:46.11 ID:a6y1dsLR0.net
わりと熱暴走するので空冷加工が必要だった

47 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:07:50.03 ID:g3Ds6mQMM.net
コロコロで必死に宣伝してたのおぼえてるが
子供受け、つまり面白さがわかりやすいゲームがなかった
故にいまいちどんなゲームが出てたか把握してなかった
ジェットセットラジオとかクレイジータクシーとか宣伝してたが子供が据え置きで遊べるゲームではなかった
うちはこち亀はおkだったがgtoは禁止だったし
まあ子供には売れないわなぁって当時の小学生の意見

48 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:07:53.71 ID:xuJUSa6Ca.net
新規タイトルがそこそこ売れてたからそういう方向で推せば良かったのかなあ
サクラ大戦やグランディアではなくPSのIQみたいなあんな感じというか
クレタク、JSR、ルーマニア、スペチャン、ゲットバス、タイピングオブザデッドetc

49 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:07:54.89 ID:XQvV03ypa.net
>>42
普通のギャルゲーと比べて難易度高いぞ
ヒロインの話してる最中にボタン押してアクション起こしたりとか独自のシステムがけっこうムズい

50 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:08:35.46 ID:c1yEcWKO0.net
>>35
ポリゴンが多く出せるけどテクスチャーが汚いPS2
ポリゴンが少ないけどテクスチャーがきれいなDC

51 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:08:48.88 ID:qV3nWysp0.net
アケゲーの移植よかったなあ
でも買ったのはネットやりたかっただけだけど
友達に誘われて一緒にジオシティーズでホムペを創った思い出w

52 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:08:50.17 ID:WmKxCrja0.net
エアロダンシングシリーズ好きだったな
PS2のエアロダンシング4はイマイチ馴染めなかった

53 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:09:14.61 ID:in1Uzfre0.net
GDドライブが脆い

54 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:09:51.72 ID:edGcWN2yp.net
マブカプ2でクレームが結構行ったらしくその影響かカプエス2予約特典がセーブデータ解放できるファンディスクだったな

55 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:10:03.74 ID:MFsXvVwP0.net
>>41
アホ言うなよ
あのコントローラーはNAOMI筐体につなげて遊べたんやぞ
クソニワカ
しかも箱コンに原型や

56 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:10:10.35 ID:s5FxPdLs0.net
グランディア2が盛り上がらなかったのはどうせPS2に移植されるって空気もあったのかね?

57 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:10:45.63 ID:xuJUSa6Ca.net
>>47
CMもそうだけどやたら子供受け意識してたよね
そっちじゃないんだよなあみたいな
15〜25くらいをターゲットにすれば良かったのに
友達と気軽にゲーセン行ってプリクラ撮るような層

58 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:11:38.43 ID:kZmdYBbya.net
いやあのコントローラーは糞だよ
サターンが優秀だっただけにがっかり
トリガー折れるし重いし、ピーーーーーーー

59 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:11:56.18 ID:++QRJqxg0.net
ナムコって結局バンダイとくっついて良かったのかなぁ?と今でも思う
会社的には儲かってるのでビジネス的には成功だが、ナムコタイトルで生き残ってるのがあんまりない現状

60 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:12:02.33 ID:8MZZgoi70.net
1と2どっちも好きだったがねグランディアは
絶望的に追い込まれる展開は2でもあったし

61 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:12:04.15 ID:lJjKp2fpa.net
>>35
テクスチャ以外はPS2の方が上でしょ
それよりVGA対応が一番凄かったな

62 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:12:36.83 ID:edGcWN2yp.net
子供ウケが良くないかもしれんがペンペントライアイスロンとチューチューロケットはパーティゲーとして優秀だったわ
自分しかDCコン4つ持ってなかったのと他機種もあったから家が溜まり場になってた

63 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:12:44.42 ID:PGflE8CR0.net
あセガGTやってなーF355とか
今からしたら全然大したものじゃないのね

64 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:13:37.42 ID:fcWyiZFd0.net
コントローラー糞だったよなぁ
DCツナイデントとかいうの買って別のコントローラー繋げてたなぁ

65 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:14:05.75 ID:xuJUSa6Ca.net
>>56
どうだろう
あったかも知れないけど単純に求められていなかったんだと思う
中古棚もすぐ溢れたし

66 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:14:26.09 ID:kU9l2jxEr.net
DCのあとにPS2も買ったけど
DCの方が面白かったな
セブンスクロスは名作

67 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:14:33.95 ID:XQvV03ypa.net
いま液晶テレビでやるとドリキャスとかGCはそこそこ綺麗なのにPS2は少しボヤケてる

68 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:15:18.23 ID:+A9foSR40.net
セガの不幸はドリキャス時代はアーケード不振で、ダービーオーナーズクラブ、WCCFとかの超大型物や
ムシキング・ラブ&ベリーみたいなキッズカードゲームが出て盛り返した

69 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:15:43.55 ID:/Nph9J0B0.net
クソドリキャスコンに比べたらマルコンの方がましだった
まあ64的なデカコントローラーは結局淘汰されたけどな

70 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:16:06.51 ID:DLT6qrQp0.net
当時開発にいたわ
めっちゃ残業した
あんなに働いたのあの頃だけだ

71 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:16:06.63 ID:IqEgjZsD0.net
>>67
ドリキャスは発売当時からVGAボックスが公式アクセサリだったからな
クッタリとか屁だったわ
S端子プゲラ

72 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:17:20.64 ID:wg+12D780.net
あの頃のPSは何をやっても遅くてだるかった
Dreamcastは音はうるさくて壊れそうと心配したが、なんか動きは小気味良かった

73 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:17:24.40 ID:kU9l2jxEr.net
スポーンも4人で集まってやったな
滅茶苦茶面白かった

74 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:17:25.31 ID:lJjKp2fpa.net
アスカ、サクラ4、連ジ、スポーン、ガンスパイク、デスピリア、ロードス

この辺はまあ今じゃなかなか遊べない

75 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:17:30.34 ID:lAh/rv0M0.net
>>1
今のPS5みたいなもん
最後の花火

76 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:17:41.57 ID:/1rOwmm8a.net
10連チャンしたらラスベガスに行けるパチンコゲームで9連チャンした

77 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:17:44.53 ID:MAFdSuv00.net
ベロニカは当時からこっちがナンバリングタイトルで3だろとは言われてたな

78 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:17:59.65 ID:s5FxPdLs0.net
>>65
コレジャナイ感が強かったのね
当時のこと聞けてありがたいわ
ありがとう!

79 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:18:08.13 ID:DLT6qrQp0.net
>>67
しかもジャギジャギ
6600万ポリゴンとかいう欺術のソニー

80 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:18:08.26 ID:RVDxrlbP0.net
GDロムドライブが死にやすいんだよな、PS1思い出すレベルで
ついでにシーク音が五月蝿い

>>41
>箱コンの始祖としての価値はある
>アナログに滑り止めが無いのが原因
>VMのためだけど、それはそう
>それは初期型だけ
個人的にレースゲームにだけ適していると思う

>>42
大槍葦人はいいぞ

81 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:18:23.18 ID:8MZZgoi70.net
一応D端子で一部ゲームはD2出力出来たけど>PS2
デフォは200ラインの低解像度

82 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:19:17.22 ID:wxky4Vzo0.net
我が家ではまだ現役や

83 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:19:18.97 ID:7qhgdBQZ0.net
やりたいソフトが全くなかったわけではないがハードごと買いたいと思えなかったという意味では今のPS5と一緒かもしれない

84 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:19:24.50 ID:XQvV03ypa.net
ドリキャスの読み込み音は不安になる音だったな
ガーッガーッ言うからな

85 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:19:47.66 ID:DVbNYSzd0.net
VRAMもPS2の倍だった

86 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:20:00.56 ID:Lyt58mNn0.net
ドリキャスで一番やったソフトって聞かれると難しいけど、ぐるぐる温泉かな?w多分次はバーチャロン

87 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:20:27.79 ID:kU9l2jxEr.net
>>84
あれは後でグリスが塗られてないってのを知って納得
分解してグリス塗るとまともになるらしい

88 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:20:52.03 ID:Wwin2y310.net
マジでクッタリに潰されたよな
ロンチで数用意出来なくて自滅もしたけどさ

89 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:21:36.30 ID:Nbq+bkxe0.net
>>61
内蔵音源と解像度はDCの方が上だな
あと開発難度も

90 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:21:53.15 ID:RVDxrlbP0.net
VGAアダプタは神、マジ奇麗
非対応ゲームやPS2のゲームがウンコに見えるレベル

91 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:22:29.71 ID:s5FxPdLs0.net
あとは2DSTGが集まったのにタイトーが味方につかなかった理由も気になる
やっぱりアーケードの基盤関係かな

92 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:22:55.86 ID:FoI5HO6V0.net
PSVitaのグラフィックがDCと同じVR系だったからか
「Vitaで遊んでいるとDCを思い出す」
みたいな書き込みをゲハで見たのが良い思い出

93 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:25:18.58 ID:/Nph9J0B0.net
カプコンはドリキャスに入れ込んでいたけど
サターンと違って前面4ボタンだったのはちぐはぐだったな

94 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:27:32.62 ID:FoI5HO6V0.net
SSから引き続きDCも2D格ゲーは充実していた?

95 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:27:39.89 ID:xLnJZ++Y0.net
マジでドリキャスは神ハードだった
サターンだってメガドラだって神ハードだった
当時の作品をそのままリメイクしてどんどん出して欲しい

96 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:29:45.32 ID:/Nph9J0B0.net
セガハードキチガイはセガなら何でも神ハードだからな
他のハードも知っている奴からしたら
何言ってんのとしか思えない

97 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:30:55.26 ID:kZmdYBbya.net
>>93
それな サターンパットが完璧だったのに任天堂とプレステに合わせやがった

98 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:32:34.76 ID:7b3u1Kl4p.net
こういうスレが盛り上がるのってやはりゲハが高齢化してる証拠だな
おれもドリキャスめっちゃ遊んだし
マーベルvsカプコン2でキャラ出すためにゲーセンにコントローラー刺して遊ぶのは少し恥ずかしかったわ

99 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:33:09.41 ID:p4mBV55Id.net
ドリキャといえばアトラスの魔剣X

100 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:33:21.52 ID:Huz+BC7jM.net
ISDN民がテレホーダイ民にマウントとってた

101 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:33:28.52 ID:8MZZgoi70.net
>>94
ZERO3アッパーとスト3はなんかもっさりしてた
まあスト3は当時最高クラスの移植だったが

102 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:33:40.75 ID:a6y1dsLR0.net
当時のドライブすべてに言えたことだが一度分解してギアとレール可動部にちょっと良いめのグリス塗ったら
劇的にスムーズになってた

103 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:34:02.71 ID:fOPR/rsj0.net
名前が絶望的にダサかったからあかんかったな
カタナでいけばよかったのに

104 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:34:40.83 ID:AvMcQYEa0.net
>>13
カプがドリキャス互換基板に熱心だったのと同じく、
ナムコはアケのPS互換基板側についてたからじゃない?

105 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:35:03.73 ID:7b3u1Kl4p.net
分解してグリス塗ってればDの食卓2でのエンカウントも音で分からなかったのかな…

106 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:37:13.77 ID:9iMvjmu1d.net
サンダーフォースYとデビルサマナー新作でなかったの悲しい

107 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:37:29.93 ID:fOPR/rsj0.net
>>56
純粋にゲーム自体がクソだったからやろ
1はジュブナイル路線で独自性あったのにPS系によくある量産型厨2JRPGになってしまったし

108 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:40:24.87 ID:21hzG1Od0.net
セガラリー2が出てから購入したな。
ドリームキャストマガジンを買ってたので,付録の体験版ダイナマイト刑事とかバギーヒートとかやってたね。
サードのソフトもいいものいっぱいあった。
エアフォースデルタ,ソウルキャリバー,クールボーダーズバーン,ゾンビリベンジ,
パンツァーフロント,キカイオー,ガンバード2,ストV3,ミスタードリラー,
カプコンvsSNK,DOA2,ジャスティス学園,月華の剣士,餓狼MOTW,連ジ,etc
惜しむらくはコントローラーのボタンが少ないことと,初期型のは右トリガーが壊れやすかったことかな。

109 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:41:09.03 ID:a6y1dsLR0.net
ドリキャスはやってるゲーム大体被るよな

110 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:42:12.29 ID:5Al6rYDO0.net
>>108
よぉ40代半ばのオッサン

111 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:43:14.74 ID:RVDxrlbP0.net
唯一無二のRPGデスピリア

112 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:44:23.83 ID:4auGxToDM.net
魔剣Xは名作

113 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:45:32.03 ID:wHAnTuuur.net
>>110
ゲハ民の6割そうやん

114 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:47:37.03 ID:iKcX/DVYd.net
ギャルゲーにハマってやりまくってた

115 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:49:01.81 ID:mj4rndat0.net
DCはテクスチャとVGA表示の発色が綺麗でPCユーザーからの印象は良かったと思う
逆にPS2は詐欺まがいのカタログスペックと開発のしにくさで技術力のないメーカーの糞グラゲーが大量に産み出された

116 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:50:09.92 ID:8AJFRIF7M.net
アスカ見参という神ゲーを生み出した名機

117 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:50:52.89 ID:lG+hjQbJ0.net
さくら大戦3の予告みて欲しくなって2000年の3月4日に買いに行った

118 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:50:55.82 ID:xXXZ2C4N0.net
やり方は忘れたけどISDNをDCモデムに変換してpsoで死ぬほど遊んでた気がする

119 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:57:29.32 ID:9/u6PVZoM.net
マブカプ2のオンライン対戦しまくってたら親から高額請求きたとブチ切れられた思い出

120 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:57:55.64 ID:eFl17dDup.net
ストIIIを、オプション全部オフでやると楽しいんだわ。
全てのスーパーアーツが使える、どこからでも空中コンボ、チェーンコンボ、ガードが全部ブロッキング、何にでもキャンセル…。

121 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 20:58:00.85 ID:SdPAMr+G0.net
生体兵器エクスペンダブルなんてゲームを買ったの俺くらいのもんだろ

122 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:01:36.07 ID:SsVAn4g5d.net
サクラ大戦3のために買ったわ
なんだかんだPS2より楽しめた

123 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:02:46.69 ID:3aXfDkg70.net
>>21
性能はPS2の方が上だけど、ドリキャスはセガのアーケード基盤(NAOMI)と互換があったからアーケード作品をそのまま移植出来たが正しい

124 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:03:25.07 ID:UHA2yPgz0.net
結構いいハードだったんだけどねえ
でも当時のソニーは一般向けも上手かったからソニーだけでも負けてたかもなあ

125 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:03:40.90 ID:4WmtYhCO0.net
ワーストコントローラー
トリガーといい重さといい大きさといい言うことなしのゴミ

126 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:04:13.55 ID:K5PKyI9F0.net
ぶっちゃけ画質はドリキャスの方がPS2よりきれいだったよ
VGAで出したらクッキリだし

127 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:09:23.61 ID:oGoR/fcT0.net
まぁPSO、セガラリー2、ぐるぐる温泉とモデム標準装備された初めてのハードなんで、やはりネット系のゲームが強烈に印象残ってるね

PS2はメディアの紹介では必ずネット回線のことをアピールしてた割にモデム搭載してないというアレさ。

DCが300万ポリゴンと謳っていたところにPS2は6600万ポリゴンだとハッタリを決めた。(実際は500万ポリゴン程度)

ソニーの糞体質には当時から遺憾の意を表してたよ俺は

128 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:09:48.55 ID:7Afe/S4Dd.net
>>4
当時セガBBSではPS2がすごく望まれてたなぁ
そして実際発売されたw

129 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:10:00.63 ID:21hzG1Od0.net
>>121
うちにもある…
セガがハード事業から撤退した後に、めちゃくちゃ値崩れしてから買ったけど。

130 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:10:10.02 ID:YLG4TA3D0.net
サクラ大戦3は名作でしょ
シリーズの中とかではなく、アドベンチャージャンル全般においても完成度が高すぎる
2021年現在においてもふつうに通用するクオリティ、HD化すればね

131 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:11:27.41 ID:fZouTsMOM.net
>>130
キャラや演出、ミニゲームの出来は良かったな
ストーリーは後半クソクソのクソだったけど

132 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:12:02.58 ID:hjY7cvmo0.net
クライマックスランダーズという名作

133 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:12:24.22 ID:lJjKp2fpa.net
>>118
テレホーダイで遊ぶためにYAMAHAのTA買って
ISDN回線でドリキャス遊んだわ

134 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:12:32.25 ID:YLG4TA3D0.net
>>131
後半も最高だったわ
ロベリア編とか泣いたわ
リボルバーカノンとかそこらへんのテキトーさはサクラ大戦の恒例行事でしょw

135 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:12:47.22 ID:lJjKp2fpa.net
>>133
間違えた
フレッツISDNだ

136 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:12:54.06 ID:oGoR/fcT0.net
天才プログラマー内藤寛

137 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:15:00.79 ID:rl85R+k6M.net
ゲーム機としての素性はとても良かった。
VGA対応とか、デフォルトでモデム搭載とか、先進的なところも多かったのよ。
@Baraiみたいな課金システムもあったし、チャレンジングなゲーム機だったと思う。

138 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:17:16.88 ID:9iMvjmu1d.net
XboxにJSRF、クレタク3、パンドラオルタ出て最高だったけど
これらを遊ばなかったDC民が大勢いると思うとやるせない…

139 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:17:19.51 ID:+qIqkAslr.net
PSOではじめてシンボルチャットで会話したときの感動はもう味わえないだろうな。
ラグはあったが世界中とつながった感があり未来を感じた瞬間だった。
数ヶ月したら頭変なやつが目立ちだして変なチャットであふれるようになってついていけなくなったが、あの感動は今のゲーマーには伝わらない気がする。

140 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:17:47.72 ID:LzyhH5l10.net
重いコントローラー
ピーってうるさいの差し込む
褒められるところはない

141 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:17:48.03 ID:8/8fXFiL0.net
本体デザインは今でもイケる
ビジュアルメモリは2画面のハシリだと考えると先見の明ありすぎ
だが作り込みが色々と甘すぎたし、撤退も決定早すぎた

142 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:17:55.55 ID:YLG4TA3D0.net
だからさ、サクラ大戦3をそのまんまHD化してSteamで販売してくれるだけでいいのよ
買うから
それをわざわざ旧作キャラないがしろにしてソシャゲ風味にするから叩かれるのよ、名越は広井王子と違ってセンスないのに

143 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:19:03.98 ID:fZouTsMOM.net
>>134
ロベリアとかは最高よ
まぁクソクソ展開はシリーズ全てにおいてそうだからしゃーなしと割り切る必要性はあるか

144 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:20:22.19 ID:7Yfpu1NOr.net
闘魂列伝4が面白かったな
ネット対戦も結構やった
結局は思考パラメータをダウンさせたら起こすってのに全フリするのが強いって分かってから萎えたけど

145 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:20:24.97 ID:YLG4TA3D0.net
>>138
それらも遊んだけど、JSRは初代の方が良かったしクレタク3も微妙だったんだよな
JSRはセンス落ちたよな
現代風の延長線上の世界観だからよかったのにちょっと未来ふうみで敵のハヤシ刑事が微妙になってて、初代の鬼島の方が良かったわ
クレタクも初代のサンフランシスコのステージの方が爽快感高いんだよな
夜の平面的なカジノ街なんてマップのチョイスのセンスがない

146 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:22:35.81 ID:hyDLOBdOp.net
当時のカプコンは「複数のハードが競うのが健全な市場」ということでバランスを取ってたはず
今もそうだろ

147 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:23:00.30 ID:RVDxrlbP0.net
ドリームダイレクトでデラジェッセッレィディォーとセガガガを買った良い思い出

148 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:26:08.96 ID:YLG4TA3D0.net
JSRFのサントラは買ったけど、テーマ曲のコンセプトオブラブくらいしか良曲なくてちょっとビミョーなんだよな
初代JSRみたいに昭和の日本っぽい世界観でラクガキとスケートシューズって組み合わせだから良かったのに

149 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:26:12.56 ID:7AKKD/9lH.net
カプコンがバランスを取ろうとしてもスクウェアが崩そうとする

150 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:27:57.13 ID:Vx9d5Ugx0.net
9900円になった時に予備に3台買った

151 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:28:47.39 ID:a6+Ggm4z0.net
オラタンにめっちゃハマった
通信料がすごい高くて1ヶ月で8万くらい払ったなー
ぐるぐる温泉もかなり遊んだ
とにかくネット対戦が新鮮すぎた

152 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:29:08.64 ID:X4n2TZ210.net
ドリキャスミニが実現してもソフトの選定が難しすぎだな
青の6号とかロードスとか無理だろうし

153 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:31:28.40 ID:OKoTZylK0.net
コントローラがクソすぎてあんまり遊ばなかった
買ったソフトもVF3とゲットバスとエタアルとセガGTとスペチャンとベロニカだけ
コントローラがクソすぎてソフト買う気にもなれなかった
2年経たずに読み込み不良になって捨てた

154 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:33:57.24 ID:o2zzxHVf0.net
>>56
少年の冒険活劇という、定番ではあるけど当時はむしろ珍しかった直球のテーマを捨てて
FFにかぶれたユーザーの「もっとオトナなラブストーリーがいい!」という阿呆な声に流されて
頭身高めなキャラデザの、すかした兄ちゃんとおっとり系美少女&勝気系美少女の三角関係なんていう
流行りすぎていっそ斬新さもなにもないストーリーRPGにしたことで逆に個性を失ったからだよ

155 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:35:43.65 ID:7OwjWHnj0.net
ドリキャスミニ欲しいね
個人的に斑鳩とキカイオーとカプエス2は入れてほしい
あとサクラ大戦1〜4にコラムス2入れた
ドリキャスミニサクラ大戦verなら3万でも買うわ

つかドリキャス当時はオンライン販売も目指してただから
ドリキャスミニ作って許可もらえたソフトオンライン販売でもすればいいのにね
いまだとSDカード256GBもあれば容量余裕でしょ

156 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:35:55.46 ID:lJjKp2fpa.net
>>138
初代Xboxのシリーズ物のセガタイトルは微妙なのばっかりだがな
ガンヴァルキリーは良かったわ

157 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:42:50.30 ID:aRIn/mGq0.net
ぐるぐる温泉

158 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:43:23.95 ID:dECvIcRI0.net
ベロニカでビジュアルメモリーつけていると体力の心電図が表示されるのは素晴らしいと思ったな
後のDS1と3DSリベもあったけど当時は革新的だと感じたわ

159 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:44:36.11 ID:zb0ohMU+d.net
>>138
初代箱、haloやPCの洋ゲー持ってくるのかと思ったら和ゲーの完全版みたいなのばっかりだったな初期は

プレステ2もクソゲーだらけだったしセガは撤退、任天堂以外は安牌みたいなマンネリゲーしか出さなくなっててPCに逃げた時代だわ

160 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:45:09.57 ID:YLG4TA3D0.net
>>158
まあゲーム中にビジュアルメモリを見る機会なんてないからさ
WiiUの失敗の走りみたいなもんだよな
ゲーム中に手元なんて見ませんよ〜っていう

161 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:52:51.46 ID:1Q2uH0NE0.net
画面が16:9ならもっと長生きしたんだがなぁ
あとLANアダプタがもっと手に入りやすければなぁ

162 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 21:54:52.63 ID:YJKMWehdr.net
>>159
PS2は一番起動したのレンタルDVDだと思う
マジでゲームやるのなかったし

163 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:00:49.77 ID:v/oq3Buk0.net
名越がハード撤退するまでやる気なさげだった

164 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:05:51.61 ID:BePgnipN0.net
JSR、スペチャン、クレタクとセガも頑張ってた
全てはDVD見れてスペック誤魔化してたPS2のせいで負けた

165 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:06:13.82 ID:o8aoDAdZ0.net
もきゅつくだけで充分だった

166 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:10:56.86 ID:jeV1ZQs/M.net
DCはネット接続を当時としては頑張ってたけど、SSのゲーム出来ない、トップローディングの見たこと有るデザイン、DVD観られず29800円
PS2は勝ちハードPS互換有り、フロントローディングのカッコよいデザイン、更にDVD観られて39800円

167 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:12:46.13 ID:MPGjg8CV0.net
カルドセプトセカンドでアカウント作ったけど結局一回もネット対戦しなかったな…
BBS見てるだけで楽しかった

168 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:25:42.55 ID:AWY60KSW0.net
>>160
これ
DSは視点移動がほとんどないから良かったけど
ドリキャスなんかVMにもデータ表示させても見ないんだよな

169 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:28:51.64 ID:OZFvqmod0.net
最期のほうで定価が1万円位に値下げされた時に買ったわ

170 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:29:40.46 ID:u1mnTVed0.net
PS2のデザインがカッコよいは無いわ
ハードオフとか行くと昔のゲーム機売ってるけど
ドリームキャストやゲームキューブは何とも思わんのにPS2の初期型はうわぁ…ってなる(WiiUもちょっとなる)

171 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:32:43.45 ID:1Q2uH0NE0.net
psoは楽しかった

172 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:34:42.31 ID:XVDUPNVj0.net
末期は本体7777円でめっちゃ遊べた。

173 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:34:54.16 ID:ThHeNM8M0.net
WindowsCE、PowerVR2、LANアダプタがそれなりに活躍
NVIDIAやATIが?影響力を持ち始めたおもしろい時代
PowerVRはVITAにも採用されてる

174 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:35:04.03 ID:d2IkIrzR0.net
>>127
6600万理論を他ハードに適用すると
DC=3800万(実際は150〜300万)
GC=9000万(300〜1200万)
XBOX=3億(500〜2000万)

JSRもスコードロンもヘイローもPS2じゃ無理だってのに
何が「あまりに高性能すぎてココムの輸出規制に引っかかっちゃったwwてへぺろ」だよ

ほんと、当時を思い出すと今でもムカつく

175 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:35:46.15 ID:NQeShF4A0.net
コントローラが重いとか貧弱なヤツが多すぎるな。
だからセガは負けたのだ。

176 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:38:21.32 ID:XVDUPNVj0.net
コントローラに振動を後付け、プルプルパックという力技
すぐ電池の切れるビジュアルメモリ ピー

ぐるぐる温泉みたいなゲーム、現行機でも出してほしい

177 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:40:26.28 ID:XVDUPNVj0.net
ドリームキャスト発売前にセガが主催するネットワーク講義みたいなのに参加したわ
ファミ通ランキング参加店に参加募っていたのかな
店用Pop類たくさんもらって帰った

178 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:51:07.29 ID:FaDAHrkE0.net
>>34
グラが劣化?

179 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:51:55.76 ID:FaDAHrkE0.net
>>7
model3より下?
馬鹿?

180 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:58:38.08 ID:qZa0LFA7M.net
初期の供給不足が酷かったな。スペックと実性能の乖離が少ないよいハードではあった。

181 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 22:59:46.38 ID:XVDUPNVj0.net
>>34
ビジュアルメモリセーブデータ集みたいな雑誌が売られていたな。
全キャラ出すデータとか収録されてた。

182 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:02:07.93 ID:Ui1Ol51w0.net
言うまでもなくコントローラとGD-ROMはクソだったけど、イサオとPSOのマネタイズに失敗しなきゃもう少し長持ちしたような気がするな

183 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:03:05.45 ID:8MZZgoi70.net
>>179
馬鹿はお前
バーチャ3の劣化具合しらんのか

184 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:04:57.95 ID:9I4XAKJt0.net
ps5よりかはソフトすげえ売れてた

185 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:07:25.73 ID:8+1ksbf10.net
カプコンvsSNK専用機だったな

186 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:07:31.52 ID:Ui1Ol51w0.net
バーチャ3は移植度が叩かれてたけどゲーム性はそんな変わらなかった。むしろ鷹嵐を使ってイカダを落としまくれるDC版のが笑えて楽しい

187 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:09:12.06 ID:mtDKqF0a0.net
今でもフレームグライドの続き待ってる

188 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:11:12.40 ID:FkObv0swd.net
シェンムーは感動したぞゲームの世界でガチャガチャやゲーセンのゲームプレイ出来るしバイトも出来るしかし2を買う事は無かった

189 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:14:00.89 ID:WNz6JOY70.net
大して使ってないのにやたら黄ばむ本体だったことしか覚えてない

190 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:17:28.32 ID:NrOrebfi0.net
後の芸能事務所の社長が売ってた

191 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:17:39.75 ID:bVGpdqSb0.net
DCはCS機でオンラインゲームが花開いた時代だったから思い出深い
今でも続くPSOシリーズに各種対戦ゲー、パーティーゲームとバリエーション豊かだったし
サターンの時も出来たけど通信環境的にも料金的にも人におすすめできるレベルではなかったな

192 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:20:50.10 ID:hyDLOBdOp.net
>>186
確かに細かいところは気になったけどロンチであのクオリティなら十分だと思う

193 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:22:49.26 ID:MAFdSuv00.net
対戦が乱入しないと出来ないのは細かくない

194 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:23:00.19 ID:S4aToqkaa.net
>>178
DC独占のカプエス1はステージの奥の壁にキャラの影が大きく写ってたり、小細工があった
2はただのポリゴン背景

ただカプエス2のパワーゲイザーとかはDC版は処理落ちしてたりしたからどっちがどうとも

195 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:23:18.77 ID:hyDLOBdOp.net
>>174
それをドリキャス発売直前に出してきたんだよな
FF8のダンスムービーもリアルタイムで!みたいな感じでファミ通がアピってた
ていうかよく考えたら、あの時点でサードが技術デモ作りまくってるのは異常だよな

196 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:28:50.22 ID:IDjSlG5kM.net
クレタクとJSRとアスカとファイプロDで元は取れるくらい遊べた

197 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:37:32.53 ID:8EyCaoRU0.net
>>166
98年末に3万円であの性能なら悪くないと思う

198 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:41:33.58 ID:Qb8z7EBE0.net
当時からセガの掲示板は荒らされていたな

199 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:42:35.38 ID:gFnNBKEYM.net
>>197
そうなんだけどその後に控えてるのが強過ぎた

200 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:43:27.58 ID:WNGvsqGua.net
世代じゃないしほぼ触った事無いけど
コントロールスティックが一本しかないのは3Dゲーム遊ぶ時に不便だったんじゃないの

201 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:46:40.99 ID:gwYkAudfa.net
パワーVRの供給不足の時メガドライブ時代に猿人を作ってたN○Cというのが凄いイライラしたな

>>180
今のゴミ捨て後、箱SXも似たような状況になってるな
箱はドリキャスがネットワークを開拓した時の様にゲーパスを引っさげてきているがゴミ捨てにはウリが何もないのが最大の違い

202 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:46:57.47 ID:6jhPvTSQ0.net
親父がジャスコのクジで当ててきた
ザハウスオブザデッド2とソニアドをひたすら遊んでたな

203 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:47:47.83 ID:gFnNBKEYM.net
>>200
十字キーとアナログキー有ったよ

204 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:52:35.14 ID:WNGvsqGua.net
>>203
いやスティックが一本しかないとキャラ動かしながら視点移動させたい時とかに不便だったんじゃないかと思って

205 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:52:46.87 ID:+2O2EcR4M.net
Dual Longplay [13] Dead or Alive 2 (Dreamcast vs Playstation 2) Kasumi Playthrough
https://youtu.be/j2T4yokJUbs

206 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:55:51.94 ID:gwYkAudfa.net
パワーストーン2と海外版UnrealTournamentの対戦は死ぬほどやった

207 :名無しさん必死だな:2021/06/03(木) 23:57:48.04 ID:2qrnduYn0.net
面白いゲームは出てた

208 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 00:00:26.96 ID:0kOyhmukp.net
グランディア2戦闘のテンポ悪いシナリオ暗いボリューム少ないしでつまらなくはないけど色々残念なゲームだったわ

209 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 00:08:29.48 ID:dDomw1290.net
>>204
そら不便だよ、今の時代の感覚で見たらね
でも当時はまだまだ3D空間歩き回るゲームでもカメラ操作に関しては全然定まってなかったから

今だったら右スティック=カメラ操作以外に考えられないくらい常識だけど、この操作が「発明」されたのPS2の中期くらいだから

210 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 00:12:18.00 ID:hkk+SDhcM.net
最も壊れたハードだったわ。3台買って3台とも壊れた、こんなのDCだけ。コントローラーは最悪だし、アスカだけが唯一の価値だったわ

211 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 00:14:34.66 ID:GAPFZSqA0.net
switchでリマスターやってみてグランディア2は途中でやめてた事に気がついた
面白くなかったんだろうな

212 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 00:18:00.14 ID:RusqE1eBd.net
>>1
誰も答えてないからうろ覚えで答えるけど、ESPはそもそもセガサターンのために設立された中小サード連合的なものだったはず
だから協力もなにもセガハードのために動いて当然だったというかなんというか

213 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 00:25:00.90 ID:kmR93aTXd.net
サクラ大戦みたいなクソギャルゲーを面白いとか言ってる時点で終わってるハード
ソフトがクソすぎるに尽きる

214 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 00:28:15.64 ID:s94ZuesS0.net
テクノソフトは自社ビルたてて残業糞多いで
不満が溜まってなんぞかんぞでハドソンに逃げられたんじゃなかったか?

215 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 00:31:51.92 ID:jGeLSoCu0.net
ドリキャスのヒートシンクに加工してヒートシンク増設してもアチアチだったからな

216 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 00:39:12.00 ID:gpFqSLdz0.net
>>210
壊れやすいとこもPSの真似をしたとかなんとか

217 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 00:45:13.37 ID:MOBhbeGp0.net
ぐるぐる温泉は神

218 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 00:47:15.45 ID:Pfeh9O5s0.net
Kof98がほぼロード無しには感動した
BGMが最初からなるのはクソだが

219 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 00:58:13.33 ID:JUr6W54Y0.net
パワーストンおもしろくなかったわ
すぐ飽きたし

220 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:00:33.07 ID:RusqE1eBd.net
>>39
これってゴーレムのまいごなの?
マニアックすぎるだろw

221 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:04:47.23 ID:GX5swP/+0.net
カプコンてのはそういう会社
ここが出すのは売れてないハードなんだわ
実験的な内容が含まれていて余所に邪魔されるのが嫌だから
ベロニカはセガがある程度金出してるとは思うけど

222 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:07:49.92 ID:eJGWAyIIa.net
バイオ3は本来なら外伝のノリで作られたけどベロニカ作ってる事知ったソニーの後押しで無理やり3になった

223 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:22:48.92 ID:GX5swP/+0.net
PowerVR2は酷かったな
違約金払って3dfxとの契約解除した挙句不良品ばっかのゴミだよ
やってらんねえよな

224 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:23:26.73 ID:Qrfi//0v0.net
今まで買った中で一番うるさいハード、あまりに振動すごいから緩衝材代わりに少年ジャンプ下に敷いてた
ソフトはクレイジータクシー、ジェットセットラジオ、サクラ大戦3、ソウルキャリバーあたりが何回も遊んだ、DC買わなかったらインターネットデビューは何年もあとになったと思うけどいいハードかどうかはまた別の話なので

225 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:25:22.10 ID:fQ7bJS6Z0.net
スティック2本は既にプレステで採用されていたから
ドリキャスが1本なのは単なる欠陥
あのコントローラーは
プレステと64を深く考えずに足して割った結果出来た失敗作

226 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:26:36.16 ID:yaitIzZ20.net
この時期も一番性能低いPS2が勝ちハードなんだよね

227 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:27:25.60 ID:HvUKianD0.net
サターンに続いて引続き格ゲー専用機だったわ。あとシーマン。

228 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:30:18.07 ID:Ad0UQFrHa.net
>>226
ゲームハード振り返ると性能が高いハードが覇権取ったケースってほとんどないんだよな
性能低くてもソフトが充実してるハードがいつも勝ってた
PSも箱も性能ばかり追い求めてないで独占ソフトに力を入れるべき

229 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:31:51.87 ID:GX5swP/+0.net
>>215
排熱には相当苦労したらしい
本来なら大きくするべきなんだけど上が許さなかったとか
そしてできたのが爆音ファンと読み込みうるさいあれ

230 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:34:08.90 ID:tBNfaFI30.net
SS、DC持ちだったから今のPS派の気持ちが少しわかる
SS独占だったタイトルがPSに移植されたり、
PS1/DCマルチなタイトルが出て、ロードやグラフィックで劣るPS版の方が売れたりして「なんでだよ」と思ってたな
だからといって捏造までして相手を貶めようとは思わなかったが

231 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:35:58.63 ID:5ZNlcPBVM.net
どこかの雑誌にドラゴン○○○が発売!
という記事が出ていて嘘じゃなかったのに騙されてるやついた

232 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:38:44.99 ID:076c1fxQ0.net
性能は高かったし名作も沢山発売された
だが駆動音が五月蝿い、コントローラー壊れやすい
ビジュアルメモリとコントローラーが一体化してて重いとゲーム機としては糞だった

233 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:43:14.94 ID:8Ypy+3XiM.net
>>230
死ね

234 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:48:23.22 ID:V3X6D+eB0.net
>>225
あの当時はまだスティック2本の有用性はまったく確立されてなかった
PS1のデュアルショックも、元々はアナログスティック一本の予定だったのに特別深く考えることなくなんとなくバランス悪いから左右にスティックつけちゃえ!みたいなものだったらしいし
実際PS1後期でも、そこから世代交代してコントローラーの形状引きついたPS2でもしばらくは右スティックってロクに使われてなかった
視点上下左右くるくる回すのにL1L2R1R2が使われていたからな

235 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:49:41.52 ID:HvUKianD0.net
>>228
ステマだろうが他業種商材使った圧力だろうがなんだろうがメディアおさえたやつが勝つっていう図式。

236 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:52:28.61 ID:JBS3p38U0.net
実際当時はお祭り感は結構あった
納期を守って数が用意出来てればPS2に勝てないまでもいい勝負出来たんじゃねぇかなって今でも思う

237 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:54:22.09 ID:B+00B6x6d.net
サタマガ買ってたからそのままドリマガ終わるまで追いかけたわ
もちろん総合誌化と共に買うのやめたけど

238 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:54:22.48 ID:AplFSBey0.net
連ジ専用機として今でもVGA入力で繋がってるわ

239 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:57:17.05 ID:Ad0UQFrHa.net
>>237
セガハードヒストリア買うよ俺

240 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 01:58:55.04 ID:/jWtGvFu0.net
キャリバーはマジで良い出来だったよ。
完成度はマジで高かった。

ま〜、当時はPSのエッジみたいな気合の入ったムービーがなかったので、
手抜きだ、なんだと文句を言われたけどさ。

カプコンの格ゲーはDCユーザーを気遣う4ボタンだったり、
突き放す6ボタンだったりと何かと中途半端だべ。
カプエス2、何で前作と違って6ボタンにした?
つーかZERO3出すの、遅すぎ。
おかげでサターン版を買っちまった。

セガ製アーケードスティックは完成度が高い…と思う外見に反して、
レバーが糞過ぎて、泣ける。
格闘ゲームでジャンプしまくり。

241 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 02:00:28.75 ID:GEMESS12a.net
生産の滞りさえなければあと2年ぐらいは戦えてたのかね

242 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 02:02:50.30 ID:di4kTBmX0.net
無理無理(ヾノ・∀・`)

243 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 02:16:47.98 ID:GX5swP/+0.net
放送関係者はベータを使ってたけど世間はVHSだったしな
ゲームも興味があるのより、興味がないのが大多数なのだろう

244 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 02:18:01.90 ID:tBNfaFI30.net
中期後期はギャルゲー比率が高くなって、ドリマガもそういう傾向が強くなって苦々しく思ったな
最末期はSTG祭りで面白かったが

>>233
アンタが捏造歪曲してる事を咎めたようですまんな

245 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 02:21:22.26 ID:EfpGBMc80.net
>>208
グランディア2はもう殆ど覚えてないけど母親がうんちだったのは忘れない。お前それでも親かと

246 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 02:26:58.49 ID:PJEjqqN/M.net
>>244
死ね

247 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 02:29:18.87 ID:GEMESS12a.net
>>242
ですよねー…
それだけPS2が強すぎた

248 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 02:40:25.46 ID:RusqE1eBd.net
エルドラドゲートを3以降もってるやつ見たことない
なんかみんな1、2だけは持ってるよな

249 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 02:51:45.27 ID:eg+CCxXP0.net
海外じゃ今でも非公式でソフト作られてるってマジ?

250 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 02:59:34.97 ID:3th2GX160.net
デスピリアとロードス島、イルブリードはいまでも唯一無二の名作だと確信している

251 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 03:08:46.81 ID:hfPMopTX0.net
デスピリアは最初の章と3章あたりのホラーとグロがヤバかった

252 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 03:42:29.52 ID:B+00B6x6d.net
今さらメタルマックスワイルドアイズの当時の映像が公開されて
昔の傷口抉られるようで気分はあまり良くない

253 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 05:06:26.71 ID:GAPFZSqA0.net
PSのエミュが発売中止になったね
BLOOMだっけ?

254 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 05:12:15.64 ID:B8QdHlA30.net
>>183
移植したのどこだか知ってる?
それにmodel3より下ならnaomi移植なんか不可能なんだが

255 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 05:47:47.23 ID:6F3std4P0.net
シェンムー

256 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 05:49:22.89 ID:sitfSL7e0.net
当時買ってソフトがすぐに出なくなったから失敗したかと思ってたけど関連商品がプレミアついてて5〜6万位で売れて戻って来たからまあ買って良かったわ

257 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 05:50:19.69 ID:++5HYl4Or.net
シェンムーは鈍かったなあ。
クレイジータクシーは爽快だった。

258 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 06:01:10.37 ID:HMZRZZrr0.net
コードベロニカがやりたくてDCを買うかどうか悩んでて
給料が入ったら買うぞと意気込んで、いざ給料が出たから
ゲーム屋へ行ったらファミ通が置いてあって、その表紙に
コードベロニカ完全版PS2で発売の見出しが載ってて
そのときは結局DCを買うのをやめてしまった

259 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 06:38:51.00 ID:Y6OGsfAj0.net
>>152
それに加えてナップルテールが3大やっとけソフトだな

260 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 06:55:37.67 ID:zm7JA6BN0.net
撤退決まって値下げしてから買ったけど個人的に満足度高かったわ
もっと早く買ってあげればよかったな

261 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 06:57:22.88 ID:pMLxUeV+d.net
PSOのおかげで課金ガチャのソシャゲに一切触れずに済んだわ
ドロップ率0.000x%なんてザラだったし、封印ノダチとかチート使わず手に入れたヤツ居るの?ってレベルだったな

262 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 06:59:29.29 ID:e7KM9Ibkr.net
インターネットが面白かったからソフト要らんかった

263 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 07:03:52.52 ID:VgapnnC80.net
岡ちゃんが一番得意だったのがマイナーハードでのオンリーワンでぼろ儲けだったからな
エルドラードゲートみたいな実験作とか投入しまくっても黒字で
DC撤退を一番嘆いたのも岡ちゃん

264 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 07:04:21.44 ID:LrSI6SSN0.net
>>254
naomiのものだろうが劣化移植することくらいできるだろw

265 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 07:11:44.23 ID:bq7J/zv2a.net
クレタクとバイパーズ2があるだけゴミステよりは神

266 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 07:13:07.95 ID:PyFiAmSp0.net
鈴木みそは「ドリー」って呼んでた

267 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 07:23:01.84 ID:B8QdHlA30.net
>>264
言うてnaomiからの移植で劣化てあったか?
バーチャ3は完全に技術と時間が足りてなかった

268 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 07:23:24.22 ID:q5q6JXbF0.net
ソフトはまだ処分していないけどプレイ環境が無い
今のうちに吸出し環境作って吸出しておくかなぁ

269 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 07:23:52.02 ID:cignSXqb0.net
>>253
bleem

270 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 07:30:57.15 ID:jJkQ7iyHM.net
GDEMUとかいうものがあるようだ。
これを入手するのはありなのだろうか。
リッピングも面倒だけど。

271 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 07:33:59.63 ID:F/OVBbz40.net
>>263
WindowsPCに対するMacみたいな存在になれなかったのか
って言ってたの覚えてる

272 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 07:35:55.02 ID:4sR3hTD1d.net
>>14
作ったのも育てたのもカプコンなのにソニーがウチが育てたバイオハザードを〜とか言ったんだっけ
ソニー狂ってるなwww

273 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 07:42:06.29 ID:jJkQ7iyHM.net
>>271
ゲームの開発以外にも、メディア戦略まで構築、実行できる人材が必要だし、セガには無理だったと思う。
そういう意味では、任天堂は本当にスゴいな。
セガのようになってもおかしくないと思ってたけど、むしろ相手を追い込んでいるし。

274 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 07:45:15.48 ID:wVFJaimK0.net
ドリキャスにおけるカプコンは下手なセカンドよりも
大量にソフト出してくれて感謝しかない

275 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 08:00:01.19 ID:w6OdAAnq0.net
>>168
一人用のゲームだとね
DCもコントローラーポートがデフォで4つあってマルチプレイゲームたくさん出す予定だったんだろうけど
オンラインに繋げればリアルで集まらなくてもいいから噛み合ってなかった
あの手の方式を上手く昇華させたのが手元の画面がメインなGCのナビトラッカーズだと思う

276 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 08:02:46.72 ID:D1U0MMFfa.net
カプコンが格ゲー投入しまくってたんだから、サターンパッドみたいなの出して欲しかったよ。
アスキーパッド?
あれは方向キーの入力にクセがあって個人的にはダメだったな。

277 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 08:10:47.35 ID:cze0X9eLM.net
ディスク読み込め無くて死んだな
ゲームは良いものが多く出てた

278 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 08:12:35.01 ID:+CaTfpq00.net
ABが逆なのが最後まで慣れんかった

279 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 08:39:36.64 ID:PdOLZFtb0.net
>>275
当時を知らない後付けの評論過ぎるわ。
当時はネット接続は全く当たり前ではなかった。
セガもプロバイダから準備したし、それでもモデム接続はハードルが高かった。
後発のGCだって4ポートあったでしょうに。

280 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 08:42:52.42 ID:wVFJaimK0.net
>>275
DCのポート4つはマウスとキーボード用だったらしい

281 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 08:45:37.84 ID:liwhOdCkp.net
>>280
懐かしい
DC用キーボード買ってタイピングオブザ・デッドでタイピング練習してからPSOやったわ

282 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 08:55:28.32 ID:LYCaYY640.net
ダイナマイト刑事を待ってるんだが、バーチャeスポーツの核爆死を見ると今のセガでは無理だな

283 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 09:08:41.06 ID:a+RI+4L90.net
PSOがやりたかったところに本体が9800円くらいになったから
丸ごと買ってPSOを遊び倒したわ

284 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 09:08:57.54 ID:HJmdXRyM0.net
爆音の印象が強すぎて他あんま覚えてないな(ピーーッ!!含む)
今にも火を噴きそうな音と本体の熱がとにかく不安で
ちょっとコンビニ行きたい時とかでも毎回電源落としてたわ

285 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 09:25:13.26 ID:/RZOu7R10.net
>>270
GDEMUは良いぞ
クローンなら安いし試しに買えば良い

286 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 09:50:47.42 ID:F/OVBbz40.net
>>266
懐かしいな
あの頃、クローン羊が話題になってたっけ

287 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 10:07:40.73 ID:qq0sdy5n0.net
PSO発売当初、LANアダプタ未発売でモデムしかなくて、テレホタイム以外出来ない、家には定額制のISDN引いてたから何とかそっちを、利用出来ないか考えた。
WindowsntいれたノーパソのモデムとDCモデムを電話線で繋いでそれを経由してルータに接続してフレッツISDNを、使う方法を、編み出してホームページに公開したら、雑誌から取材依頼来たのが思い出。

288 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 10:25:30.92 ID:W6Y9Gfsh0.net
セガBBSとかあめぞう見てたわ

289 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 10:36:56.66 ID:cfLoY/pHa.net
首都高バトル2は名作だったな
コース読み込みのシークが追いつかない時があるのだけが難点

290 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 11:04:13.19 ID:EBchi4T70.net
>>267
モデル3はナオミ基板より安定してポリゴン数出せるからな
ただテクスチャが弱いのでその辺り誤魔化して移植できる
オラタン移植する際にその辺り苦労したと言ってた

291 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 11:12:23.46 ID:fQ7bJS6Z0.net
未だにハードが足りなかったとか言ってる奴がいるのかよ
セガの本命はアメリカで99年の9月には十分な数で上陸出来たんだから
それは別に問題じゃ無かったんだよ
結局プレステ2の存在が大きかったのと
セガにそれに対抗できる体力が残っていなかったということ

292 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 11:26:58.93 ID:zS/ANOpP0.net
DCと言ったらまず発売前のCMだろ
セガなんてだっせーよな〜帰ってプレステやろ〜のインパクトは凄かったw

293 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 11:29:21.52 ID:PRq5A4X20.net
その前にPS1に負けてたけどな
湯川専務を横目にポケットステーションがバカ売れしてたな

294 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 11:35:29.55 ID:dRdVwvU+0.net
>>292
セガ=ダッセー負け組
のイメージを作り出したのが秋元康

295 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 11:41:59.75 ID:1Ifnux7+0.net
セガ人の自虐癖は広く知られていたけど、公式がやるのはなんか違う

296 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 11:50:01.76 ID:DbV+bPU/a.net
セガの失敗はサターン時代にそこそこ売れてしまって「俺たちもやればできる」と勘違いしてライト層に向いてしまったところ

297 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 11:56:39.17 ID:dRdVwvU+0.net
サターンはマニアック路線でアメリカで全然売れなかったからドリキャスのライト層向けイメージは必然
メガドライブから大きく落としたしな
日本限定だったらPS1に勝ってた時期もあったのに

298 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 11:57:51.39 ID:I2mEUJLR0.net
>>294
秋元康がセガの広告を任されたのは大川功とたまたま同じマンションに
住んでいて奥さん同士が仲良かったからつうのは肩透かし食らったな
ま、大川の方は正確には奥さんでなくて愛人の芸者だったが

299 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 11:59:27.31 ID:Sn7DaYpt0.net
オラタンで電話代がとんでもないことになった

300 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:14:56.23 ID:KgppUCrB0.net
ハンカチ落としキャンペーンに参加した人いる?

301 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:26:24.43 ID:wp/K7eb80.net
ソウルキャリバーは当時のセガの大川会長(格上)がナムコの中村昌也会長に頭下げて参入してもらったんだっけか。
中村会長が感激して1本だけ出した話しちょっと好き。

302 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:28:43.79 ID:dRdVwvU+0.net
>>301
ミスタードリラーとかいうドリームキャストのナムコの謎

303 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:35:53.73 ID:EUigWUCv0.net
>>212
>>214
1だけど残りの疑問答えてくれてありがたい
テクノソフトは新作どころじゃなかったんだなあ残念

304 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:37:49.79 ID:EUigWUCv0.net
>>301
そんな裏事情があったんだ
めちゃくちゃ貴重な話じゃん

305 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:40:11.89 ID:1Ifnux7+0.net
CMもだけど起動音の方が金ドブかも

306 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:42:10.64 ID:EBchi4T70.net
>>303
テクノソフトは社員は使い捨てのブラックだから
サンダーフォースは通じて開発したスタッフ一人もいないし
大昔に外山さんが隠しメッセージソフトに入れてたりさ

307 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:42:43.93 ID:GX5swP/+0.net
テクノソフトはサターンでもう斜陽だったろ、売れる物がサンダーフォースしかなかった
STGが売れない時代になったから出したくても出せない

308 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:42:50.80 ID:rBkASNRvr.net
GD-ROMってなんだったんだろ

309 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:55:17.59 ID:GX5swP/+0.net
サンダーフォース2をどこで出すかの会議で面倒だから売れるわけないX68を提案したら
社長が真に受けてきまったとかたまらんよな、そりゃ潰れるわ

310 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:57:51.86 ID:EUigWUCv0.net
聞きたくなかった現実が次々と…
その後あの6が生まれると思うとサンダーフォースは無念過ぎるなあ

311 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:58:56.59 ID:lqTzv5feM.net
>>304
裏事情って言うかゲームショウのステージ上での話だと思ったが
それから4か月後にソウルキャリバーは発売したわけだけど
発売を約束した時点ではドリームキャストの開発機材すらナムコには無かったとか

312 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 13:30:03.38 ID:gPy5XRu2M.net
>>308
建前はコピー対策
本音は容量を増やしつつパテントの支払いを回避した苦肉の策…かな

313 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 13:38:34.22 ID:dRdVwvU+0.net
>>311
2本しか出してないのにドリームキャストで最強グラフィックのゲーム出してきたナムコ

314 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 13:43:08.72 ID:5iWDrrrb0.net
そういやあの頃のセガはぐるぐる温泉みたいなの出せたんだよな
その後のDSのきみしねみたいなやつも
結構任天堂に近づけてたんだな

315 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 13:46:37.62 ID:eJGWAyIIa.net
>>310
まあ子孫のCAプロダクションとガンバリオンはまだ健在だし

316 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 13:59:14.06 ID:X06uC636M.net
言うてあの頃DVDはまだまだだったしCDも容量足りなくなってきたからGDでいいんじゃね

317 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 14:01:34.67 ID:dRdVwvU+0.net
GDROMは良いんだけどあのギコギコする如何にも壊れそうなドライブ動作音が心臓に悪かった

318 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 14:13:54.47 ID:x/2+F3bP0.net
ソウルキャリバーやったらギコギコ音がやばすぎた
ドライブ壊れちゃう

319 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 14:18:29.43 ID:X06uC636M.net
今でこそ爆音は慣れちゃったけどピーやらギコギコやらうるさいハードだったな

320 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 14:35:19.38 ID:GAPFZSqA0.net
サンリオとコラボしたのもあったな

321 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 15:35:40.15 ID:jj4czTY/0.net
このスレ見て久々に立ち上げたらドライブがやられてたわ…
良くもった方だと思いたい

322 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 17:22:09.77 ID:myYTa8B2p.net
マジセガがもっと強ければ
今調子に乗ってるクズしかいねえステイ豚を
あの時代に駆除出来ただろうになあ
まあスイッチがステイ豚をこてんぱんに再起不能状態にしているのでもう一生這い上がれないと思うがなあ

323 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 19:12:37.83 ID:/RZOu7R10.net
セガ信者の成れの果てがステイ豚連呼のキチガイとは当時から予測できたとはいえ哀れだ

324 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 19:19:16.57 ID:VgapnnC80.net
今のプレステは末期のDCよりシェアが低いからな
今後信者がどうなっちゃうのか心配だわ

325 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 19:55:52.98 ID:PC+woCOm0.net
こんなとこでもPS叩きしたがるお前のほうが心配だよ

326 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 19:59:15.89 ID:w6OdAAnq0.net
>>287
そういやDSiのWiFi接続も無線ルーター無くてもPCにWiFiUSBコネクタを挿し込んで中継させるのあったけど
それの前身的なことか
ユーザーも巻き込んでネット環境整備してたみたいな空気あった

327 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 20:28:22.17 ID:di4kTBmX0.net
そりゃ瀬川からしたら親の仇みたいなもんだからな

328 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 21:35:58.80 ID:CmTUoyZJM.net
>>322
それは無理だ。
ソニーは当時既に組織的にネット工作してたし、ちょっとぐらい良いソフトを作れたぐらいでは勝ち目なんてない。
任天堂みたいにポケモンクラスのソフトがあれば違ってただろうけど。

329 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 21:45:30.92 ID:Y6OGsfAj0.net
>>328
あれでステマという言葉を知った人も多い
俺もその一人だ

330 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 21:55:18.09 ID:4E6N3ecp0.net
電源入れるとピーって鳴るやつ

331 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 23:11:40.20 ID:F/OVBbz40.net
>>313
DC版ソウルを開発したスタッフのインタビューをファミ通で読んだけど
冗談抜きで命削って作ってた

「今日はもう帰宅時間だけど、もうひと踏ん張りすれば、このキャラのモーションが良くなる」
って感じにこだわりまくって、とうとう完成するまで家に帰らなかった
完成後は抜け殻のように燃え尽き、体ボロボロで片目が白内障になってた

332 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 23:16:10.11 ID:hpE7vkpb0.net
NFL2kにハマったわ

333 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 23:44:24.40 ID:sQIjpscI0.net
>>281
俺はあれでタイピング覚えた

334 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 23:55:18.46 ID:pNp/E+oR0.net
>>331
製作期間3か月だもんな
社長直々の案件だからと言ってしまうのは簡単だけど
90年代のナムコ社員は中村社長が育てたナムコに憧れて入ってきた人が多かっただろうから
そのカリスマのお願いを意気に感じて頑張った社員は大勢いたと思うよ
実際クレジットされたスタッフの人数は100人を優に超えてるし
この短期間でこの規模は正に総力戦と言っていい仕事じゃないかな

335 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 23:55:21.72 ID:vEN7aLN10.net
サクラ大戦3の画面見て一気に興味が失せた

336 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 00:10:28.99 ID:c0mhEPy4M.net
セガBBSのゆうじ君元気にしてるだろうか。

337 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 00:18:37.38 ID:TOwxm/0X0.net
ファミ通クロレビの満点に納得いくのは
時オカ、ソウルキャリバー、ブレワイだけ

338 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 00:21:45.88 ID:BmFtghJc0.net
ナップルテールとかも好きだったな
そこまで出来の良いアクションゲーでもないんだけど
とにかく音楽がよかった

339 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 00:28:45.41 ID:en2EpdMY0.net
>>337
妙に小島率が高いんだよな歴代40点

340 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 00:46:52.92 ID:pNh/Wrtx0.net
最終的に9900円で本体が投げ売りされてた
セガガガ当時クリアできなかったな
ゲーム開発するパートのコツが掴めずに
久しぶりにやりたい

341 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 01:01:04.66 ID:qm9Vm1/O0.net
モデム標準装備でネットサービスまで展開とか大盤振る舞い過ぎて会社が傾いたのは流石にやり過ぎだったと思ったな。
ゲームハード的にはほとんど完成の域に達したと思った。
あれ以降のハードは改良機ばかりで目新しさなんてほぼない。

342 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 02:29:57.65 ID:oFg7u7mb0.net
なんでBBSあんな荒れてたんだろうな

343 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 02:45:42.96 ID:3xiKNUs/d.net
>>340
完成度が低くても
とにかく発売しまくればいい

344 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 08:10:56.85 ID:l891QxWZ0.net
カプコンの格ゲーとサクラ大戦の為に買った ナデシコのゲームが意外に面白かった R7買っときゃよかったなと今でも後悔してるわ

345 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 08:26:47.10 ID:fxeWXrTF0.net
クライマックスランダーズのおまけのビジュアルメモリのRPGがすげーRPGしててちょっとしたゲームボーイレベルだった

346 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 08:35:29.27 ID:TOwxm/0X0.net
>>341
23年も前のハードなのにレトロっぽさがないよね

と言うより、最後のレトロハードが64だと思う

347 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 08:47:52.73 ID:wjJLBBI3F.net
マブカプとHOD2が同時発売だったからその日のテンションは忘れられない

348 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 09:36:25.73 ID:nJQ+F1h20.net
>>338
菅野よう子だし

349 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 11:40:10.71 ID:Kzkbw+Gba.net
メガドラメガCDサターンと買っててCボタン決定で遊んでたからなくなって買わなかった後で中古で買ったけど
だから当然✖決定のままだとps5 買わねーぞ

350 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 12:09:48.26 0.net
>>1
正直、IEの簡易型とはいえ
ネット出来るというのが諸刃の剣(もろはのつるぎ)だったんよ

最新の流行(はやり)のゲームの情報が入ってくるし
なによりセガBBSには
パソコンゲームが海賊版だらけであまり売れなくなった
あの時代に燦然と輝かんばかりに登場した伝説の神PCゲー
2D見下ろし型クォータービューのほぼ完成系のと言っていい出来の
バルダーズゲートの掲示板があって滅茶苦茶にぎわっていて

それで10万も金貯めてパソコンゲームを始める奴らがいっぱいいた
ソーテックってメーカーが10万くらいでPCゲーが最低限動く安いPCを出してた頃

で、その他にもネットゲームの創世記時代で
エバークエストやウルティマ・オンラインなどが面白いと情報が飛び交っていて
深夜のテレホタイムじゃないと電話代が滅茶苦茶かかる
みかか(NTTの文字のかたかなキー位置)時代にも拘わらず
ネットゲームにハマる人が続出した

当然、その時代に合わせてセガや他のメーカーが
ネットを使ったゲームをバンバン作ればよかったのだが
PSOとぐるぐる温泉とかアクションゲーム好きな人や
テーブルゲーム好きな人向けのゲームくらいしか出さなかったので

完全にドリームキャストからパソコンへとゲームオタクがごそっと流れてしまった
その結果はドリキャスの売り上げ低下セガのゲームの売り上げ低下を観れば明らか

ドリキャスはマジック:ザ・ギャザリングの出来が良い1人用版や(ガンパレードマーチのアルファシステム制作)
カルドセプト2、サクラ大戦3と4がPS2より先に作られたりと
決して悪くは無かったが時代を作れなかったな・・・

結局、モンハンやFF11を出したPS2に美味しいとこをもってかれたー
マジ、ソフトメーカーではあるものの力取り戻してるから頑張れセガさん!!

351 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 12:13:55.84 ID:HhMBIIjV0.net
行くまっせー!!!


まで読んだ

352 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 12:48:27.28 ID:omIq0u3q0.net
サターンに続きまたRPGが弱いハードだったな
キャリバーの続編に関してはもう将来性がないハードと見切られただけじゃないか?

353 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:40:20.30 ID:TS9i2Jqua.net
ナムコはその後マルチのドリラーだけだったね
ファミコンのディスクシステムにもノータッチだったし
それなりに力入れたPCエンジンもCD-ROMでは出してないし
見限る時は結構ドライな感はある

354 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:44:31.31 ID:Uar8AC7b0.net
>>334
3ヶ月マジ?開発期間短いとは聞いてたけど

355 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 13:46:39.52 ID:eNWPJOSn0.net
>>342
実はBBS荒れてたのはサターン時代が一番酷い。
ドリキャス時にはそのせいで、BBS(ソフト毎だったり)細分化されてたけど

356 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 14:13:34.79 ID:K39/J1lY0.net
移植リメイクされてない埋もれた良ゲー多数(少数かな)残ってる印象

357 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:00:52.34 ID:2BRYGIw80.net
入交社長モデル買ったぞ
ゴジラは映画館で先行発売されてた

358 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:09:07.18 ID:GHsZ6qFj0.net
社運のかかってる新ハードの箱の柄を湯川専務の顔にするというおっさんの悪ふざけなセンス丸出しのアホなことを実際にしてしまったセガ

359 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:35:15.05 ID:SKQYgYnq0.net
セガなのでそこまでしないと気付いてもらえないってのはあったんだろうけどそんな箱をレジに持って行きたくないっていう
俺は買ったけどw

360 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:37:08.59 ID:WqleIWbC0.net
>>357
お前
セガパートナーズだな?

361 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:39:18.41 ID:Brc0cCCv0.net
年末全てのDCソフト半額キャンペーンでお店の不良在庫2倍は笑いました

362 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:48:50.51 ID:ND82zkuh0.net
おっさんの顔とかそんなの気にしないな
店だって売るために商品出してるんだし

363 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:00:08.63 ID:JRckpjzqM.net
>>359
クレタク3アウトラン2オルタJSRFガンヴァルキリーだけでも元は取れた。それらに加えてテクモの板垣も入れ込んでくれてたから相当満足度は高かったわ

364 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:07:44.21 ID:GHsZ6qFj0.net
それ箱だよ

365 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:07:44.94 ID:WqleIWbC0.net
>>363
それxboxやろ

366 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:08:39.94 ID:WYnFxzlz0.net
4ボタンにした入交とかいうクソ社長

367 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:22:06.71 ID:7LRwg1jp0.net
しかしそのボタン配置が今や世界の標準に

368 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:27:19.98 ID:z7eCZxdC0.net
6ボタンとか2D格闘全盛時限定やしなあ

369 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:28:32.90 ID:n35YBlA8p.net
あとガンダムゲーもコロ落ちはすごく良かったな。ギレンはサターン版じゃなかったのが残念

370 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:35:08.79 ID:BmFtghJc0.net
>>348
それはそうなんだけど
そういうことだけじゃなくてさあ
わかんないと思うからいいや

371 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 17:58:23.89 ID:9JaIRAUjd.net
セガダイレクトでサクラ大戦予約したなあ
専売のスト2xも買った 何もかも懐かしい

372 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:37:57.02 ID:H29/bCPHa.net
>>369
ギレンの野望ジオンの系譜ってPS1のやつより処理速度早かったんだっけ?
ドリームキャストは持ってたけどPS1で我慢してたわ

373 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 19:46:02.42 ID:lMc2jfGM0.net
DVDに負けたハード。

374 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 20:28:09.24 ID:l2Ly31BX0.net
スーファミでもスト2向けに前面6ボタンのパッドが出ていたけど
そんなに使いやすいってわけじゃないんだよな
親指が基本である以上3つ並べるのは意味が薄いんじゃないかと

375 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 20:35:43.94 ID:GHsZ6qFj0.net
DVD無くても全てで負けてた
当時はそれほど一般的でもない互換性あるってだけでも強かった

376 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 20:59:23.73 ID:dy98X0ee0.net
岡ちゃん(エビの人)によればカプコンがドリームキャストに突っ込んだ金は全部黒字だった

377 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 21:07:10.75 ID:dy98X0ee0.net
>>1 カプコン時代の岡ちゃんが一番得意だったのがマイナーハードでのオンリーワンでぼろ儲けだったからな
エルドラードゲートみたいな実験作とか投入しまくっても黒字で
DC撤退を一番嘆いたのもセガ社員よりも岡ちゃん

378 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 21:14:46.28 ID:dy98X0ee0.net
>>1 カプコン時代の岡ちゃんが一番得意だったのがマイナーハードでのオンリーワンでぼろ儲けだったからな
エルドラードゲートみたいな実験作とか投入しまくっても黒字で
DC撤退を一番嘆いたのもセガ社員よりも岡ちゃん

379 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 21:27:02.10 ID:n35YBlA8p.net
>>372
PSPの方が速いけどPS1よりはマシ
ていうか、ジオンの系譜自体がSLGとしてはサターン無印から後退していて楽しくない
キャラゲーとしてはアリなんだろうが

380 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 21:28:40.97 ID:BHRZkZuOa.net
>>355
御座敷部隊に火消しさせれば良かったのにな

381 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 21:34:36.18 ID:sYEIjzB30.net
Dの食卓2発表会へ行ったわ
すんごい並んだ気がする

382 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 21:37:51.88 ID:Gu7CSD190.net
カプエスは面白かった

383 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 21:42:25.62 ID:WqleIWbC0.net
>>381
俺も行ったわ
オープニングが爆音だったのを覚えてる

384 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 22:40:14.25 ID:SKQYgYnq0.net
>>381
俺も行ったw
ソニックの発表会とどっちか忘れたけど一緒に列んでた人と仲良くなった

385 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 22:58:14.55 ID:s2WLuZQR0.net
北へ。


オープニングが電波だけど妙に心に残る
ヒロインにハマーン様
観光案内じゃなくご当地商店街のクーポン券やスタンプカード情報ありがとう

386 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 23:19:51.49 ID:n+pq7an60.net
>>344
セガのキャラゲー
メガドライブ時代は強烈すぎるクソゲーが一部マニアの間で話題だったけど
サターンやドリームキャストのセガ製キャラゲーはむしろ良ゲーが多かったよね?
今はどうだ!?

387 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 23:20:35.56 ID:2BRYGIw80.net
>>378
バイオ村はなぜ売れない

388 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 23:23:58.37 ID:EGoq+gvpd.net
十字キーがクソ

389 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 23:37:12.19 ID:Mw9rraC/0.net
アスカ見参のために買ったし元は取れた
PSOとかBB組で結局追いつけなかったし当時にハマりたかったな

390 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 00:08:11.07 ID:w0whKxL00.net
メガドラ時代のキャラゲーも良作多かった気がするけどなディズニー関連、ドッジ弾平、タルるートくん




おそ松くん

391 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 00:23:33.41 ID:aTpYaE9o0.net
完全版のBBやれたならそれでいいだろ
DCのPSOはダンジョン4つ、それぞれ2パターンだっけ?をぐるぐるするゲームで
はまれたのはあれがネットゲーム初体験て人くらいなもん

392 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 00:45:27.81 ID:TmrFDwq50.net
>>385
ゴミ捨て2の続編は悲劇だったな

393 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 00:50:17.82 ID:5mC5limfa.net
>>392
ゴミなのはお前の人生定期

394 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 01:06:53.69 ID:/lHpMfxp0.net
>>379
アレはまあPSでは性能的にサターン版を移植できなかったので
苦肉の策でマップ分割したものだからな
同じマップに置けるユニット数がかなり少ない

395 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 01:30:40.56 ID:o5HdSsXb0.net
ジョジョ格ゲー完全版はDCだけ

396 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 02:05:22.66 ID:cBwBI+R10.net
今まで家庭用は劣化してるのが当たり前だったのに家庭用だからという妥協が無くなったのが個人的には印象深い
ほぼ家庭用と同じスペックのアーケード基板でハウスオブザデッド2が60fpsで動いてるのを見て感動した

397 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 03:23:13.17 ID:vidlNrr+0.net
>>396
model3以下っていう馬鹿も居たけどね

398 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 06:40:17.54 ID:4t/C2fR100606.net
ソニアドの開発中の映像が60fpsだったのに実際は30fpsだったり
セガラリー2がフレーム落ちまくりで不安になった

399 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 06:51:21.27 ID:cBwBI+R100606.net
>>397
一番最初発表された時はmodel3が100万ポリゴンでドリキャスは300万ポリゴンまで出来ると言ってたね
でもセガラリー2が60fps出ないのとバイパーズ2の背景とかバンの学ランのテカり具合を見るとmodel3よりは下かなと思う
ただ逆にもしDOA2とかキャリバーをmodel3に移植したらエフェクトとか劣化しそう
それぞれ得意な部分が違うだけじゃね
あとnaomiと比較するとmodel3はコスパが悪い

400 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 06:54:39.60 ID:4t/C2fR100606.net
F355なんかはnaomiでここまでできるんだと感心した

401 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 07:53:55.04 ID:6Ul0kpf500606.net
セガラリー2は一見して違うよな
MODEL3版と比べてドリームキャスト版は群衆の動きが少ないしコースの見通しも悪いし
何よりフレームレートが半減していてその上コマ落ちもしてる 

402 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:03:29.44 ID:0RpHxULs00606.net
DCとPS5のグラの違いは
FC初期とSFC末期ほどの差ではない

403 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:12:11.42 ID:yr0BeaY100606.net
ピー!GAGAGA!!

イヤフォンしないとやれないくらい
煩いハードだったw

404 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:14:39.93 ID:yr0BeaY100606.net
ニュースで散々、高性能だがマニア向けとか
言われてたからねw
PS5は何故か言わないのが不思議。

405 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:21:08.30 ID:98S4uoNv00606.net
DCの素晴らしかったのは
ネット接続標準と言う事。
だから、PSOが出せたし、
これが超絶に面白かった。
他にぐるぐる温泉も毎晩やっても飽きなかった。
時代の先を行き過ぎてた感はあるけど、
セガらしいわな。
プロバイダをDC用に新設するわ、HP編集機能つけるわで、超本気だった。

406 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:35:03.84 ID:/lHpMfxp00606.net
>>397
モデル3にも色々あるからなー
ステップ1とスペック2.1でCPUクロックが3倍近く違う
あとメモリはケチる必要が無かったのでかなりリッチ

407 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:36:11.20 ID:/lHpMfxp00606.net
ステップ2.1ね…
書き直す前に書いてたスペックがなぜかゾンビ復活した

408 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 08:48:59.89 ID:w0whKxL000606.net
モデル3は四角ポリゴンを1ポリゴンとしてるけどDCは三角ポリゴンを1ポリゴンとしてるとか見た記憶がある

409 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:07:12.01 ID:DoHVZK8kp0606.net
PSOがよく持ち上げられてるが内容スカスカのマジモンのクソゲーだったからな
あれがモンハンやディアブロ2並みの出来だったらDCもワンチャンあったかもしれない

410 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:07:16.40 ID:VM4rhmH4p0606.net
>>399
セガラリー2はWindowsCE and DirectXで動かすことを強いられてるから
クソみたいなパフォーマンスしか出てないんよ

411 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:09:23.18 ID:+t082BNya0606.net
PSOはモンハンと同じでネトゲ初心者がやれば新鮮で面白いけどやってることは単調極まりない昔ながらのゲームだしな

412 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:11:01.48 ID:98S4uoNv00606.net
>>409
モンハン作る時、PSOも参考にしたんだけどね。
それまで、CSでこんな大規模なネットゲームはなかったから。

413 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:19:15.69 ID:DoHVZK8kp0606.net
>>412
まあ素材は良かったと思うよ

414 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:21:00.03 ID:yYjc4aIs00606.net
ぐるぐる温泉とPSOを永遠にやってるプレイヤーって結構いたんだよな
あとソウルキャリバーでDCユーザーを増やした印象
アーケード移植も多かったし面白いハードだったよ

415 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:21:51.41 ID:qGncigvHM0606.net
信じられるか?ジャニーズの滝沢がリアカー引いてドリキャス売るCM流してたんたぞ

416 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:34:09.15 ID:0RpHxULs00606.net
>>415
あの頃はSMAP大正義でタッキーはまだ駆け出し

05年の大河「義経」で共演した松平健に散々説教されて
ようやく役者として一皮剥けた

417 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:37:15.57 ID:qGncigvHM0606.net
>>416
当時でかなり知名度あったよ
なかったらCMに使われない

418 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:46:14.96 ID:lOmyJvdb00606.net
PSOひたすらやった
ビジュアルメモリうるせえ

419 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:49:58.89 ID:L+kSyG+c00606.net
ツインスティックにぷるぷるパック挿し込んでオラタン振動させてプチアーケード気分で遊んでた

420 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 09:53:34.05 ID:w0whKxL000606.net
義経好きだから初めて見た大河ドラマがアレだったなぁ
演技も酷ければ演出も酷い最後はまさかのファンタジーオチでそれ以来2度と大河ドラマは見てない

421 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 10:33:02.53 ID:qY80gBG200606.net
机あさったら、ドリームキャストのポイントカードみたいなのが出てきたよ。
ポイント1回も使わなかったけど。

422 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 10:39:40.31 ID:OoS8dwRxa0606.net
あれゲーム数本買うと限定カラーVMが無料で貰える滅茶苦茶お得なポイントだよ
確か6〜8本くらい買うだけでで貰えたはず

423 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 10:45:49.18 ID:vidlNrr+00606.net
>>422
VMだけじゃないけどな
迷彩カラーのコントローラー貰ったわ

424 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 11:16:34.27 ID:0RRNS2AH00606.net
>>416
当時のジャニーズJr.知らないんだな

425 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 12:04:11.36 ID:htNANo8Rd0606.net
ドリキャススレで毎度思ってたけどピーがうるさい言ってるやつってエアプ?
特徴的ではあるけど全くうるさくなくないか?
生産時期と個体差によって違ったのかな

426 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 12:15:37.04 ID:7ZK7kP9Ta0606.net
VMなんて電池いちいち入れ替えないからなぁ
電池切れてると毎回、本体電源ON時だけは「ピーッ!」って鳴るけどそれっきりだし
印象的ではあっても恒常的にうるさいわけではない

427 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 12:19:46.28 ID:jd4xY3eB00606.net
>>405
ネット関連に関しては大川会長に先見の明があって
社内の反対を押し切って採用させただけでセガが凄い訳じゃないよ

428 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 12:54:47.15 ID:q7486MoZ00606.net
大川会長って確かDCの赤字補填に私財700億だか投じたんだっけ。それでも駄目だったが
あとMSにDCの互換性をもちかけたとかなんとか(うろ覚え) 最初xboxへの入れ込みようはすごかったからな〜

429 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 12:57:00.02 ID:P7DzEyqm00606.net
モデムの標準搭載が反対されたのってコスト面からでしょ

430 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 13:04:53.29 ID:0RpHxULs00606.net
>>428
当時の香山COOが言うには
大川会長が保有していた、時価950億円相当の株式

現金化するのに時間や手間がかかって、言うほど役に立たなかったそうで
会長もセガ救済と言うより、処分に困っていた面倒な株を丸投げしたってのが本音っぽい

431 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 13:06:27.40 ID:tW6Ef+ena0606.net
せがたーさんしろー

せがたーさんしろー

せがさたーんしろー

432 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 13:12:59.43 ID:qY80gBG200606.net
>>422
>>423
そうだったのか、もったいないことしたな。
あの当時、ソフト40本くらいあったからなぁ。
迷彩柄のVMとか、後に中古で購入して、こんなの売ってたっけ?と思っていたけど、そういうことだったか。

433 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 13:26:46.14 ID:X50vD4dC00606.net
モテル3の2年後に家庭用でこれだけのスペックのゲーム機出したのは凄いっちゃ凄いよね
バーチャ2も移植して欲しかった

434 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 13:30:47.83 ID:CdLf5HzRM0606.net
スパロボαのロードはマジで地獄だった
ゲームプレイにおいてロードの長さがソフトの価値を大幅に下げる大きな要因であるという認識は今でも続いている

435 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 13:57:52.99 ID:Q07+450s00606.net
PSOのシンボルチャットみたいなの採用したオンラインゲームって今でも出てもいいのにな

やっぱ卑猥なの作る人が少なからず居たってことなんかな
文字列みたく禁止ワードで弾くのって難しいし

436 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 14:48:58.78 ID:KB1xUyMn00606.net
>>434
戦闘OFFで進めればPS版より快適だから…

437 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 15:31:56.59 ID:CdLf5HzRM0606.net
>>436
確か当時移植にあたってユニットを一からモデリングして作り直してますとかいっててoffるのが勿体ないと思ってしまった
そもそも一週目くらい戦闘シーン見たいやん

438 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 16:14:24.02 ID:Z4h8P5MfM0606.net
女児のフリをしたら、おじさんが優しく教えてくれた思い出

439 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 16:20:54.22 ID:sNyMvMpd00606.net
>>401
セガラリーPCでも出ててかなり重たかったわ
Dessertのリプレイ60fps維持する最初のカードはGeForceだったはず

440 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 16:24:40.68 ID:CelHnOlb00606.net
>>430
でもその内の半分くらいは確か2000年の第三者割当増資の時のセガ株だったはず。
2000年の時に社債償還費用に困ってCSKと大川会長が半分ずつ出してたはず

441 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 17:00:32.70 ID:cwR9T4zk00606.net
>>341
ネット環境の普及に大きく貢献したよね

442 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 17:20:01.44 ID:jU33EVTx00606.net
JSRのグラフィティをエロ画像にして楽しんでた
クレタク2を現行機でやりたいから移植してほしい
ネット限定追加データ込みで

443 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 20:08:52.85 ID:qY80gBG200606.net
最初の頃、ドリームパスポートは自宅にしかピンを立てられなかったような記憶がある。

444 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 20:30:29.11 ID:ACfjUs7200606.net
>>425
確かビジュアルメモリは後期の色付いたのとかだと、
ちょっと音小さくなってるよ。どっちにしろうるさいけど

445 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 20:57:16.12 ID:vidlNrr+00606.net
VMは中の配線切って黙らせた

446 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 22:25:16.31 ID:/Uym0AZb0.net
わざわざ配線切るのもめんどくさいし起動音みたいな物だと思ってほっといた

447 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 22:32:09.43 ID:w0whKxL00.net
VMでチャオのステータスカンストさせてレース出したらとんでもない独走状態で笑った

448 :名無しさん必死だな:2021/06/06(日) 23:36:08.08 ID:cBvvDYAHd.net
>>444
昔買ってよく覚えてないけど俺のVM黒色だった
まさに後期の音小さめのやつだったのかな
灰色のやつがうるさいのならスマンかったわ

449 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 00:06:51.28 ID:Uri1wzrJ0.net
公式の四倍メモリ使ってたわ
ピーッ!も無いし快適ドキャ生活だったよ

450 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 00:14:09.09 ID:1mpyEMtt0.net
PSOver2が出た後に買ったやつだけど、まあうるさかったわ
非公式の2倍だか4倍使ってて読めなくなった

451 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 00:15:16.24 ID:1mpyEMtt0.net
というか本体もわりとやかましかった記憶

452 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 00:16:40.07 ID:jB9kgjz30.net
セーブデータがDL出来て
インチキ出来たわww

453 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 00:55:30.11 ID:HLPmcDPc0.net
>>433
肝心要のGPUがカスタム品だったモデル3と違ってドリキャスは
多用途向け汎用品の流用だからな

454 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 01:08:10.81 ID:iVH63CN7a.net
まあその分基板の値段違うし
60万くらいしたモデル3と違ってナオミは20万くらいでリーズナブルだった

455 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 01:32:36.41 ID:RGAwJOGs0.net
当時は中小メーカーが自社でアーケード用のポリゴン基板を用意するのが無理だったからnaomiはそういう会社の受け皿になってたな
シューティングでnaomiは息の長いハードになった

456 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 05:49:29.29 ID:122GdHwd0.net
>>455
おかげでハード末期はギャルゲばっかになるのが多いのに
DCの最末期はNAOMIシューティングの移植メインになってたな
ほぼ全部プレミア化してるが

457 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 07:23:08.17 ID:I4rKRxmx0.net
>>456
ギャルゲも多かったけどな

458 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 08:04:55.40 ID:li7bYUvw0.net
DCはPSOと一緒に買ったけど
きっかけはパソパラの漫画「桃色キングダム」

さすがに今のゲハに、これリアルタイムで読んでた奴はいないだろうw

459 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 08:18:28.46 ID:YR9qMl/H0.net
連邦VSジオンのオリジナルが唯一プレイ出来るハードなんだぞ
PS2のはDXだからな

460 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 08:22:17.59 ID:W0Qz196f0.net
今のギルティギアはアニメみたいな3Dグラフィックとか売りにしてるけど
ドリキャスのVGA接続のギルティギアゼクスにはじめて触れたときの衝撃に遠く及ばない

461 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 08:29:52.03 ID:hsUSJmc80.net
ギルティは急に綺麗なってビックリしたな
ヴァンパイアとかはまだドット感があったけどほとんどアニメじゃんって思った

462 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 08:43:41.33 ID:cw19IyRNa.net
>>459
バイオハザードコードベロニカのオリジナルが唯一プレイ出来るハードでもある
アレクシアにビンタ一発食らってそそくさ退場する情けないウェスカー

463 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 09:06:31.15 ID:rTVX4J8D0.net
ギルティギアゼクスで格ゲーの解像度が一気に上がったからな
あれはドット絵じゃないって言ってた人居たけど個人的にはあれもドット絵

464 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 09:11:00.94 ID:SgOsPblg0.net
>>463
ギルティギアゼクスはほんとちょうど境目だわ
人によってはあれはもうドット絵じゃないって認識する人がいてもおかしくないし、逆もあり

これよりさらに高解像度いなったら確実にペラい紙芝居絵にしか見えない「行き過ぎた2D画」になるだろうが

465 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 09:21:10.59 ID:f1zhnFuSM.net
>>462
あそこアクロバティックパンチするようになったな
なんで変えたんやろ

466 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 10:12:57.50 ID:122GdHwd0.net
>>463
俺が昔アニメーターやってたときスタジオにギルティギアの仕事が来て
実際に使う元絵やエフェクトのパターン描いてたことあるぞ
「なんだ、一からドット絵じゃないのか」と思ったわ

467 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 12:12:58.36 ID:Uri1wzrJ0.net
カプコンは2Dのドッター切っちゃったんだっけね
今また再評価されのに

468 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 12:13:04.42 ID:rTVX4J8D0.net
>>466
まじか

469 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 12:24:59.17 ID:XxSJ2lsD0.net
ギルティギアはムックにもあったけどアニメーターが描いてるよ
当時読んで手間かけることするなと思ったもんだ

470 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 12:26:38.90 ID:EkOiaqSB0.net
>>18
セガサターン負けてねえし

10倍以上違うのに負けてないとは?
サターンって1000万台以下だよ?

471 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 12:32:58.55 ID:B4oKGWKQd.net
ハードは好きだったがコントローラーは大嫌いだった。
LR折れる、十字キーグニャグニャ、アナログスティックが扱いづらい。
結局変換器で他のゲームパッド使ってたわ。

472 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 12:45:59.27 ID:bUR4FQgZM.net
俺の認識だとキャラクタを使って描いてるのがドット絵かな
キャラクタというのはざっくり言うと文字の事だけど
その文字のデザインを記憶するフォントに絵を描いたのがドット絵で
グラフィックを使って描いてるのはそのデザインがどうであれ画像という印象

473 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 12:50:13.79 ID:rTVX4J8D0.net
>>472
ファミコンの時代は文字とスプライトの差なんてなかったらしいな

474 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 13:00:03.93 ID:KKd0hup90.net
あれはセル依頼したんだけどいざ動かしてみたらアニメすぎてゲームとしてイマイチだったから
手で打ち直したらしい、セルと手打ちの混合じゃないかな

475 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 14:05:17.70 ID:Uri1wzrJ0.net
ドットとアニメのあいの子だったのか

476 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 14:26:59.39 ID:dKXXFC5x0.net
>>466
ドット絵ツールで一からドット絵なんかFC時代までだぞw
SFC時代くらいでももう絵をスキャンして取り込んでからツールで修正ってやってる

477 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 14:28:09.00 ID:pqGgBpsbM.net
俺も若ェ頃はJSRでネットからエ炉い画像落として街中ペイントしまくったもんよ

478 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 14:29:59.28 ID:SqgTpnac0.net
>>48
サターンの後期〜ドリキャス撤退までのセガはものすごかったな
得意ジャンルでとかじゃなく全方面で意欲的な名作を出してる

479 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 14:34:02.72 ID:2ammQGAv0.net
>>467
カプコン社内の3Dチームから「まだドット打ってるんですか?(笑)」と
当時馬鹿にされたらしい
だから格ゲーはカプエス2で最後にしようと決めたそうで

ちなみに、その後のカプジャムはカプエス2までのスタッフが退社した後、
NEO-G含めた2、3人で作った超低予算ゲーム

480 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 14:58:30.54 ID:rTVX4J8D0.net
>>479
カプコンファイティングジャム作れてしまったから少ないメモリを効率的に使える方法が分かって
不可能と思われていたPS2でスト3rd移植できたっていう話

481 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 15:58:40.84 ID:50JBLOF3d.net
>>480
PS2で3rdが不可能って?
そんな話しあったの?

482 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 16:09:13.23 ID:dKXXFC5x0.net
>>481
あったよ
メモリ量が足りなくって無理だっていう

483 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 17:22:01.37 ID:2ammQGAv0.net
PS2版スト3 3rdが出る直前、
格ゲー版ではDC派とソニー信者が3rdの移植度で論争してたのを思い出す

V-RAMが云々で

484 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 17:24:31.72 ID:XxSJ2lsD0.net
結局画質ならDC版で内容ならバグ潰したPS2版が上なんだっけ
最高は後に出た箱版だったけど

485 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 17:32:47.67 ID:dKXXFC5x0.net
Street Fighter 3 - Playstation 2 vs Dreamcast
www.youtube.com/watch?v=BDC8DtrRwtM

正直、まったく違いがわからんw

486 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 18:31:54.45 ID:2ammQGAv0.net
>>486
ハード的にはDCの方が優れていて移植に有利だが、
>>480の通り移植スタッフが優秀で工夫で性能差を乗り切ったのがPS2版
ということだった筈

あと、確かBGMの仕様が違う
DC版は全体的にAC版の曲を見直しアレンジ、
且つ3ラウンド目の新曲が追加されてる

PS2版はACと同じ曲だが3R目の新曲追加はない

ちなみに
PS2版のタイミングでHORIからリアルアーケードProが出て、
初めてお家でACと同じレバーが使えるってことで当時スレ住人は熱狂していた

487 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 18:37:37.01 ID:8Xm1P3Jo0.net
>>473
差が無いと言うより区別が無かったんだな
スプライトのキャラクタもBGのキャラクタもバンクが違うだけの同じ物だから
例えばスプライトのキャラクタをBG(テキスト画面)に印字したりとか
逆にBG用の文字なんかをスプライトにして扱う事も出来た

488 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 18:39:48.02 ID:Xd9z3GxE0.net
>>472
HAL研のPCG-8100とか、そういうレベルの話をしているのか?
それだと座標移動が文字単位になるので、さすがに動きが荒すぎると思うが。

489 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 18:48:19.85 ID:oO2bOZf9a.net
トリガーハートエグゼリカ面白かった。
そういえば、なんで途中からDVD用のプラケースに変わったんだろう?

490 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 19:00:15.47 ID:XxSJ2lsD0.net
もうCDサイズで説明書やパケデザインしてるのが無くて
PS2と同じ仕様になったんじゃないかな

491 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 19:09:37.05 ID:SqgTpnac0.net
>>481
メモリが
VRAM性能はドリキャスの半分、あとテクスチャの圧縮機能が無いと言う仕様

492 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 19:17:53.94 ID:oIDNZQfE0.net
シャギシャギだったけどリッジX見たときこれはDCでは無理だなぁと諦めムードだった

493 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 19:38:57.15 ID:8Xm1P3Jo0.net
>>488
PCGを知ってるなら話が早いがPCGRAMとスプライトのCGROMはRAMかROMかだけの違いでほぼ同じ物で
PCG搭載機にはスプライト機能が無いからBGにしか利用出来なかったというただそれだけの話

494 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 19:55:18.95 ID:aIhDFeCV0.net
リッジVってそんなに凄かったっけ?

495 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 20:06:12.73 ID:B4oKGWKQd.net
>>494
当時としてはすごかったと思う。
ジャギジャギだったけど60fpsでなめらかに動いてたしな。

496 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 20:09:05.32 ID:h9dH+Dvia.net
あーそっか60フレームだったもんな

497 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 20:32:14.06 ID:li7bYUvw0.net
>>492
PS2でDC\(^o^)/オワタと感じたのは
DVDのマトリックス

ゲームについてはGT4を見るまで、そんなに差は感じなかった
単純にスペックで比べても、そこまで差があったわけじゃないし

498 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 20:41:52.66 ID:4W0pV1sP0.net
セガGT30fpsはちょっとガッカリした

499 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 20:43:59.71 ID:KqxwZp590.net
MSRキャンセルされたのは悲しかったなぁ

500 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 21:44:05.90 ID:ShcvQOLv0.net
PS2のジャギってるのを精細感というかシャープなグラみたいに受け取られるのは納得いかなかった

501 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 22:05:05.70 ID:XehvRHkC0.net
>>499
北米版は出てたのでDC-Xと一緒に買ったわ。
ゲーム内容だけは初代XBOXのPGRでいいんだが、曲が変わったのがなあ

502 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 22:17:16.65 ID:Uri1wzrJ0.net
リッジVはアーケードにもあったな
入荷少ない上にすぐ撤去されてた記憶

503 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 22:55:15.89 ID:cXQKhTS50.net
>>493
キャラクタとスプライトはかなり違うよね。
キャラクタは重ね合わせができない訳だし。
というか、スプライトはハードウェアで重ね合わせ処理ができることが一番の特徴でしょ。

504 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:01:07.19 ID:li7bYUvw0.net
リッジは初代でテクスチャーマッピングを世に知らしめ
R4でゲームとしては完成した。以降は蛇足

505 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:16:05.91 ID:8Xm1P3Jo0.net
>>503
そりゃ機能の話だろう
493で書いてるのはキャラジェネ(CG)の話

506 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:23:03.92 ID:yxKz2AAb0.net
>>498
セガのグランツーリスモだと思ったら、なんだかシミュレータ寄りでガッカリした覚えがある。

507 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:26:22.57 ID:aIhDFeCV0.net
セガGTとかセンス悪いネーミング

508 :名無しさん必死だな:2021/06/07(月) 23:51:56.19 ID:KKd0hup90.net
>>485
画面の広さだったかな?が違う、対戦開始時で向き合ってる時なんかわかりやすい
後発のPS2の方がACに忠実

509 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 00:08:19.93 ID:DSf2uqSAa.net
プレステはCPS基板と同じ解像度のモードがあったんだっけ

510 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 07:38:56.77 ID:QCLySudV0.net
>>497
DCとPS2の性能差は当時
ファミ通「おとなのしくみ」でネタにされてたな

遥か後にPS3が出た頃、鈴木みそが自分のブログで
「俺もソニー騙されてた」と書いてたけど

511 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 07:47:55.44 ID:etnw/uC80.net
AIRの思い出
普通にやってバッドエンド
攻略サイトを見て本当のエンディング
ADVの最高傑作と実感 あの夏の日

512 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 07:55:31.93 ID:3avTiCcEr.net
唯一佐伯のネガキャンが成功したハード

513 :名無しさん必死だな:2021/06/08(火) 17:56:04.30 ID:uv0Zhnp/0.net
セガGTのハイウェイで道路の継ぎ目で車線変更するとありえないくらい吹っ飛んだ
凹凸シミュ効かせすぎっつーか、調整抜けてたんだろーな

514 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 00:42:37.26 ID:vOm44lbZ0.net
北へ。は北海道PRゲーだったな
ヒロインと移動してそこの土地のスポットを紹介される
ストーリーはジンギスカン鍋は一家に一つは常識とか
北海道あるあるだったわ

515 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 00:48:07.05 ID:swFRp/YO0.net
アレはひたすら北海道へ行きたくなるからねー
普通に考えたら札幌の親戚んちに遊びに行って道東とか函館は回んないだろって思うけどw
東京に行って名古屋でデートするようなもんだし

516 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 07:50:22.13 ID:+Cw0FX2j0.net
あの頃のREDは良かったな

517 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 08:25:58.63 ID:ZPhlZJai0.net
ドリキャスでモデムが標準装備になったけどサターンモデムもそこそこ売れたらしいな
当時のサタマガで見た

518 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 09:47:40.33 ID:riC/Ek/Pp.net
PSOのドラゴン戦は興奮したなあ。
ただその以降のボス戦は全部微妙なんだよなあ。

結局、そのドラゴン戦を特化させたモンハンが大ヒットしたんだから
セガって、そういうセンスがないよなあ。

519 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 10:19:58.67 ID:AoSb/EoH0.net
10年早かったんだよあの頃のセガは
今は完全に周回遅れだけど

520 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 10:28:22.08 ID:F5UsjVCra.net
スペースチャンネルもアレでFITにしとけばミリオン売れたかもしれない
クレタクは箱庭のドライビングオープンワールド
ジェットセットラジオはスプラトゥーンみたいなストリート系ファッションだったし

521 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 11:48:14.93 ID:LkXUKKADa.net
>>518
ロスプラ2も体験版のサンショウウオ戦が一番面白くて製品版の他のボスは全てそれ以下なのを思い出した

522 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 19:18:39.10 ID:czbNRm1Dd.net
当時ゲーセンで最先端のバーチャ3を家庭用でパッと見同じレベルで移植されたのに驚いたな
アウトランでもパッと見同じレベルはサターンまでかかったのに

523 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 20:36:14.81 ID:tX9BD6wR0.net
VFブームがまだ続いてればもう少し売れただろうね

524 :名無しさん必死だな:2021/06/09(水) 21:16:14.18 ID:xk94ue+Vd.net
>>522
VSモードが無くてビックリした思い出w

525 :名無しさん必死だな:2021/06/10(木) 01:34:06.78 ID:8xy2hn+D0.net
ベルセルクで狭いところで剣を振ると壁にガキンと当たって振れなかったな
初めてダクソやった時にベルセルク思い出した

526 :名無しさん必死だな:2021/06/10(木) 01:42:17.17 ID:7YqBSZIla.net
ダクソがベルセルクからネタ取りまくりってのは有名な話なので
https://i.imgur.com/uRhLZcN.jpg

527 :名無しさん必死だな:2021/06/10(木) 02:51:54.13 ID:ZkLLXwooa.net
中世だと定番じゃね?
・・・と思ったけどドラゴンころしとか擁護不能だな

528 :名無しさん必死だな:2021/06/10(木) 10:01:55.96 ID:hECHTwmY0.net
>>522
PS、SSの時点で、しっかり作り込んだらACと遜色ない移植が可能だったんで
次世代機ではACそのままか、それ以上になるってのは予想できた

529 :名無しさん必死だな:2021/06/10(木) 11:11:24.66 ID:VUpQgE9q0.net
何故かゲームあんまやらない友達ですら持ってた格ゲーのDC版
時代だったんだろうなぁ

530 :名無しさん必死だな:2021/06/10(木) 13:07:33.26 ID:T7W+bNxR0.net
釣りコンでソウルキャリバー

531 :名無しさん必死だな:2021/06/10(木) 19:41:06.13 ID:XYMnPrad0.net
>>529
ゲームやらなくてもメアド取得のためにDC買った主婦もいた時代

532 :名無しさん必死だな:2021/06/10(木) 19:57:23.24 ID:5pn7C46h0.net
マブカプか何か忘れたけどVMに隠しキャラ入れてゲーセンに持っていってドヤ顔紳士

533 :名無しさん必死だな:2021/06/10(木) 20:36:31.24 ID:jrL/5NBG0.net
>>531
いねーよw

534 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 00:49:36.23 ID:2mx5ICTa0.net
PC代わりに使ってた人はいたんじゃないか
俺もドリキャスのおかげで2005年までPC買わずに済んだわ

535 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 00:59:22.89 ID:ZKoWdtym0.net
名作多かったな
PSOだけでPS2のどのゲームより楽しめた

536 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 07:14:05.99 ID:7COgj6db0.net
>>531
出会い系アイテムかよ

537 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 08:13:13.98 ID:elGxTe5Ur.net
>>535
だがPSOの完成形はGC版

538 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 12:06:36.01 ID:8ZtTsJCWa.net
PSPo2とPSPo2iでPSPは元が取れたしな

539 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 13:22:34.08 ID:cRBae2BF0.net
テレホタイムとの戦い

540 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 14:27:51.27 ID:Pe1/1xYYa.net
>>538
pspo2iはホントに素晴らしかったな
現行機にそのままでいいから移植してほしい

541 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 19:09:04.80 ID:h+8KgQDZ0.net
「青の6号」とぷるぷるパックの組み合わせは最強

542 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 19:15:22.33 ID:AezlTnAf0.net
ソニアドをもっと宣伝してればそこそこ売れたと思うけどなぁ
とりあえずセガはハードのロンチ作品の重要性を理解してない節がある

543 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 19:20:37.48 ID:Q4DJaapc0.net
カプコンは大抵逆張りするじゃん

544 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 20:52:14.76 ID:VBBSdMDQ0.net
ジャイアントグラム、また作らないかな

545 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 21:54:07.64 ID:gfGTRy6e0.net
>>543
逆張りというか、上の方でも書かれてるけど
マイナーハードのオンリーワンになって儲けようという魂胆

あと、当時のカプコンの開発者は
最高スペックハードでソフトが作りたいという要望が強かったんで
99年までDC、00年PS2、01年GC、02年箱に真っ先にソフト出してた

会社としてはペイ出来たらOKという方針だったけど
岡本が退社した頃からペイ出来なくなって
バイオ4をPS2に出すなど、利益重視になって今に至る

546 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 21:58:23.54 ID:iNDiQjVB0.net
サードからしたらハード一強は嬉しくないからな
カプコンが弱そうな方に出したのは分からんでも無い

547 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 21:59:39.14 ID:ZO1lT5YF0.net
>>545
バイオ4はクタが岡ちゃん呼びつけて圧力かけた事も大きいだろ
マックスくんの暗躍もあったが

548 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 22:34:48.56 ID:2mx5ICTa0.net
なんだこれ

ドリキャスのビジュアルメモリをMP3プレイヤー&ゲーム機化する改造キットに新モデル
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1330694.html

549 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 23:20:37.82 ID:O8PD8YXP0.net
ビジュアルメモリはハードオフに300円で売ってるのを見つける度に買ってたので16個あるが
そもそもセーブするゲームソフトをそんなに持ってなかった
内訳は白が9個ゴジラグリーンが1個クリアブルーが3個クリアブラックが1個クリアグリーンが1個クリアピンクが1個だな

550 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 23:38:21.36 ID:rujc5nHF0.net
ジョジョ、連ジ、パワーストーン、ベロニカ
いい仕事してたよカプコン

551 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 03:32:31.87 ID:ZDLQ9fxOr.net
ハンドレットソードでRTSの楽しさを学んだ

552 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 05:32:30.43 ID:4/uWsmA90.net
VMとコントローラはドリームポイントバンクで貰うもの

553 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 16:58:05.85 ID:OdX4j7SC0.net
>>531
>>533

板谷由夏がそうだな当時主婦じゃないけど
マック買うつもりだったが飯野賢治に「待っといたほうがいいよ(詳細は言えない)」と言われ
ドリキャス買うことになり友達にメアド教えたら
「dricas.com?ドリキャスってメールできるの?PC買うよりこっちでいいじゃん」
てなったという

554 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 17:14:38.80 ID:VI4aTI/b0.net
>>553
そんな糞みたいな特殊なエピソードひとつで「ゲームやらなくてもメアド取得のためにDC買った主婦もいた時代」とかぬかしたのか?お前
アホすぎねぇか?

555 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 19:45:11.83 ID:9v0pnkmr0.net
流れ的に何もおかしなところも間違ったところも無いように見えるが
何でそこまでキレてんだよ・・・

556 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 20:33:51.29 ID:eSCUh6Tp0.net
そんな時代、みたいに広げちゃったのはまずかったな

557 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 21:42:48.66 ID:Y0VDfOfA0.net
何がトリガーになってキレ散らしてるのか解らん
「そんな話もあったよ」がそんなに都合が悪いのか?

558 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 21:47:17.66 ID:Qn5B4HrN0.net
そんな話もあった、とそんな時代もあった、ではどえらい違いだw

559 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 21:47:18.76 ID:ZtwFvZcA0.net
あまりにも早すぎたネット対応

560 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 21:49:45.91 ID:Qn5B4HrN0.net
そもそもがそのエピソードを語ったのは何のため?って考えるからね、普通は
「ゲームやらなくてもメアド取得のためにDC買った主婦もいた時代」なんて書き込みがあったら
普通は「それくらいDCのネット機能搭載は一般にも受けていたんだ!」という主張のためのエピソードと考える、それまでの流れからもね

561 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 21:51:36.47 ID:KBQdBnr6r.net
そういやコントローラーのトリガー壊れやすかったなw

562 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 21:52:06.01 ID:IVLlwLaEM.net
どーでもいい事に必死になるのは、コロナで暇だからか。
しかしサターンとドリキャスは楽しかったなぁ。

563 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 21:54:49.51 ID:CfYTj/+60.net
功ネットはプロバイダ料金無料だったからね

564 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 22:09:56.79 ID:wqqNG6Is0.net
確かにスーパーファミコンもプレステも買った事無い実家の弟が
ドリームキャストとプレステ2だけは買ってたりしたな
前者はもちろんWEBブラウズが目的で後者はDVDだったが
そういやゲームソフトを買ったという話は聞いた事が無い

565 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 22:22:30.42 ID:cU1T8pxP0.net
シーマンの作者の斎藤氏とはよくお姉ちゃんのお店に飲みに行った。斎藤氏が「シーマン」を作ったと言うとモテモテだった。対抗して「ソニックアドベンチャー」を作ったと言っても、女の子から分からないと言われた。その反動で作ったのが「サンバ de アミーゴ」。売れて業界外の女にモテまくった。

566 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 22:51:52.90 ID:IwpthSHI0.net
>>561
俺も初期型をクレイジータクシーで壊したが後期型は丈夫になってたような

567 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 23:19:11.93 ID:+LSGuyUA0.net
>>560
>>529の時代というレスにつられて深く考えずに時代という言葉使っただけでしょ・・・
他愛のない雑談スレなんだから時にはちょっと大袈裟な表現や言葉の綾が出てくることだってあるだろうよ
それにやたらに固執してキレ散らかしてる方がどうかしてる
お前だって今までに大袈裟なこと一度も言ったことないのかと言ったら絶対あるだろ?

568 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 03:18:02.50 ID:qJO/o3Mv0.net
ドリームキャストは世界いちいいい!なんて本が出ていた時代

569 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 03:30:38.36 ID:HjpXdoemd.net
ぐるぐる温泉で女ナンパしまくってたわ。
人妻がうちにとまりにきたがすごいブスだった思い出。

570 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 03:32:07.86 ID:84sp0W4b0.net
当時開発にいたわ

571 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 04:01:51.75 ID:/2QMYAzI0.net
カプコンの本気
ナオミからDCへ移植
海外のDCタイトルも結構魅力的なタイトルが揃っていたし
寿命は短かったが内容は充実していた

カプコンが本気でACタイトルを次々と投入しているのに、自社のスパイクアウトやスカッドレースを
移植せずさっさと逃げ出した名越とかいう奴は最近どうしてる?

572 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 04:20:00.34 ID:ue4DgfCt0.net
成功/失敗は別として個人的にドリキャスはかなり好きなゲーム機だったな
セガらしいゲームが多かったから
ああいうゲームまた色々出してほしい

573 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 06:51:52.61 ID:uGd30b6f0.net
ハードホルダーだからこそのタイトルは多かった
サードに落ちたらもう堅実に売れるものしか出さなくなる。つまり続編の嵐

574 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 07:15:13.08 ID:XIj0xh910.net
>>573
そうだね、もうナップルテールやルーマニアみたいなゲームは出ないんだろうな…

575 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 08:28:01.61 ID:Mt45TFCTa.net
>>571
スパイクアウトやスカッドレースはモデル3だからまだわかるが
スラッシュアウトってナオミじゃなかったっけか?
あとプラネットハリアーズってDC移植あったっけ?

576 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 11:08:04.16 ID:jcFVJxQpd.net
スパイカーズバトルなんてnaomiだからな
ドリキャスに移植するからnaomiなのかと思ったら違った
プラネットハリアーズは出てないな

577 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 11:35:41.45 ID:LcH2t3G/0.net
プラネットハリアーズはヒカル基板だからな

578 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 12:06:26.39 ID:FG8KEc+Ia.net
コントローラーの接続端子が弱かったなぁ
1コンはわりと早くにダメになった思い出

579 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 12:19:03.94 ID:G+5lQ1CHd.net
>>575
スカッドレースはドリキャスの技術デモで動いてたんだ。
移植されると思ってたら音沙汰無しだった。

580 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 12:56:49.01 ID:TPQief9I0.net
当時のセガはマーケティングをガン無視で作りたいもんを優先してたからなー
移植とかするくらいなら新作やらせろーって勢いだった

581 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 17:37:32.46 ID:Mxiwzwffa.net
格ゲでファミ通満点とったのドリキャスだったっけ?
当時は権威もあっただろうし凄いことだったんだろうけど、これはドリキャスだったからこその評価なのかな?

582 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 17:53:13.73 ID:LcH2t3G/0.net
64とPSに満点上げたから
セガにも満点やる必要があっただけ
キャリバーはそれに相応しいソフトだけどね

583 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 19:12:47.32 ID:TPQief9I0.net
キャリバーは素の評価でも38点くらいは付いてもいいレベル
そこに色々な周辺機器を持ち出すともう40点でも足りなくなる
釣りコンvsツインスティックとかガンコンvsマラカスでゲームが成り立つんだから恐ろしいw

584 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 19:24:04.90 ID:xLpIBxgr0.net
>>582
PSとDCは順序が逆

時オカ(98年11月)
ソウル(99年8月)
ベイグラ(00年2月)

64とDCに満点をあげてしまったから
PS2が出る前に大急ぎでPSに満点タイトルを与えようとした恩恵を受けたのがベイグラ

585 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 20:00:14.78 ID:U2nxogkM0.net
>>583
釣りコンキャリバーは大振りが強い御劔が強かった記憶が

仲間内でいろいろコントローラ持ち込んで、くじで使用コントローラ決めて遊ぶとか楽しかった

586 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 20:11:29.15 ID:UThISusr0.net
>>568
セゲいちでは?

587 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 20:17:42.94 ID:XBO6iAfT0.net
ソウルキャリバーは単純にゲームデザインがズバ抜けている
課題をクリアして新要素解除という基本的にはそれだけの事なんだが
その新要素が追加モード、追加キャラだけに飽きたらず、新カラーだったり追加ステージだったり
追加演舞だったりイラストだったり武器チェンジ機能だったりメタルモデルだったり
究極的にはオープニング映像の編集機能だったりと、全ての要素を解除するまでは寝る間を削ってでもヤメられない
あのヒキの強烈さこそがDC版ソウルキャリバーの一番の凄味だと思う

588 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 21:16:45.09 ID:kU47go950.net
ソウルキャリバーは実質移植というよりすでにリメイク
だからってのもあるだろう ファミ通満点は

589 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 21:38:54.51 ID:mKtEdyoq0.net
鉄拳とかでもこの頃のナムコは移植する際にこれでもかと追加要素入れてたのに今は追加DLC地獄

590 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 22:18:47.52 ID:Mt45TFCTa.net
>>589
そりゃ当時よりゲーム売れないしな
存続するために単価上がるのは仕方なかろう

591 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 22:32:39.00 ID:xLpIBxgr0.net
>>588
それはあるけど、時オカに満点を与えた事で
満点へのハードルというか、抵抗感が下がったのは間違いない

時オカ40点がなかったらキャリバー40点もなかったと思う

592 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 22:55:27.83 ID:iFi7X+XV0.net
今も格ゲーは続いているけど
キャリバーがその中でも特に重要なんて全く思われていないからな

593 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 23:05:11.38 ID:AGw3qP2y0.net
ホラー系のイルブリード
当時安かったとき手に入れたが
ムズイので動画見て満足した

594 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 23:11:55.09 ID:PR1tSqlQa.net
仮にDVD見れてサターンソフトと互換あったとしてもPS2相手だとそこがスタートラインになってしまう
ドリキャスがどんなに良いハードだったとしてもどんなに良いソフトが出たとしても絶対勝てなかったんじゃないか

595 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 23:19:11.03 ID:opDJxX8J0.net
ピーーーーーーー

ガーゴーガーゴー

ピーーーーーーー

そんなゲーム機

596 :名無しさん必死だな:2021/06/13(日) 23:21:11.91 ID:ZFAia4m00.net
俺の周辺に「ドリー」という愛称を流行らせようとしたが徒労に終わった

597 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 00:01:14.70 ID:sgj1zMkA0.net
>>592
実際ゲーセンで全然人ついてなかったから
ゲーセン通って格ゲーやり込んでる人間ほど
SFCスト2系やサターンバーチャ2等でも無理だった満点が付いた初の格ゲーが
まさかキャリバーになるなんてと驚いたもんだと思う

598 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 00:16:39.10 ID:jj/n1UNF0.net
ソウルキャリバーのオリジナルを見た事ある人自体少ないと思う
同じ爆死ゲームでもファイティングバイパーズ2の方がまだ見かけたかもしれない

599 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 00:19:45.44 ID:73wTFReua.net
いや当時バイパーズ2の方が明らかに少なかったよ
モデル3とシステム12じゃ単価違うし

600 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 04:54:23.69 ID:MnGfCkXN0.net
DCソウルキャリバー異様に綺麗だったなぁ

601 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 07:27:18.65 ID:ay4m5lL0a.net
ソウルキャリバーって3機種マルチなのになんでドリキャス版だけ異様な高評価なの

602 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 08:09:00.55 ID:MDuocxqA0.net
ソウルキャリバーがマルチになったのは2以降だろ
無印が出てるのはDCだけのはず

603 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 08:10:50.18 ID:44EKTqDO0.net
DCのソフトで最高点を与えるなら
個人的にはPSO

CSでは世界初のオンラインRPGにして
今なおMORPGの最高傑作と呼ぶ人もいるほどの傑作

604 :MONAD:2021/06/14(月) 08:12:34.67 ID:7C68t5Qc0.net
Dee Dee Planet

そろそろ発売か?

605 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 08:17:21.46 ID:Z737Xgyw0.net
PS5よりは話題なってた

606 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 08:32:39.33 ID:fvJxu/Pfd.net
>>601
キャリバーはDCだけだぞ

607 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 08:34:57.61 ID:H1Et2Ofrd.net
>>601
ソウルキャリバー1はDCのみ。
当時としてはアーケードを余裕で越えるクオリティで2以降の人気にも貢献したと思ってる。

ソウルキャリバー2は3機種発売だったね。

608 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 08:38:46.05 ID:j/kaR/z50.net
まぁキャリバー2の時にはもうこれくらい出来て当たり前な時代になってたんで話題にならなかったし
格ゲーも飽きられてたし

609 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 08:48:23.54 ID:44EKTqDO0.net
ソウルキャリバー2は3機種合計で500万本売れて
ナムコ創業以来最大のヒット作とファミ通に書いてた

610 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 12:34:04.54 ID:GwX8k+Ko0.net
キャリバーは2が一番売れたGCハブって3をPS2独占とか実にきな臭かったな

611 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 15:16:38.57 ID:XG6hPwRm0.net
ドリキャスは29800で最先端モデル3の移植もできて性能的にはすばらしいハードだった。あと2年早く出てたら天下とってたわな。バーチャ3やファイティングバイパー2や
バーチャストライカー2とかオラタンが移植できて遊べたがアーケードから2,3年後というのが致命的にだめだったね。

612 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 15:56:51.16 ID:oLYlP1thd.net
当日はムーアの法則が有効で、2年経ったからあのサイズと価格で出せたんだって
2年前の1996年に発売してたら64のCD-ROM版ぐらいの物しか出せない

613 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 16:04:06.89 ID:qC1IFbiDa.net
若干スレ違いだけど
当時そんなブレイクした割にキャリバー自体は最近あんま名前聞かんね

614 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 16:07:12.15 ID:laVdVMzx0.net
>>603
エクスプローダー使ったチートが多すぎてほとんどオンでやらんかったわロビーで即死してアイテム全ロストとかクソすぎた

615 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 16:46:23.87 ID:PgFamOThd.net
>>1
クソ詳しいじゃねーか
完全に世代ど真ん中だろ

616 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 17:22:53.81 ID:nnXAilMw0.net
Xbox Live Arcadeのソウルキャリバーってアーケード仕様だっけ?
ドリキャス版規準だったら欲しかったのに

617 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 17:36:04.04 ID:44EKTqDO0.net
>>612
SSがメモリ2MBで44800円、PSが同じく2MBで39800円したのに
DCが16MBで29800円
4年でメモリ8倍、しかも1万円以上も安いからな

618 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 20:11:44.67 ID:FtHnUIu20.net
>>617
しかもVRAMが8MBで後から出たPS2の4MBより上だからね
ハード撤退後のセガがPS2の開発で苦労してたのがこのVRAMの違い

619 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 21:05:26.99 ID:H1Et2Ofrd.net
>>616
グラフィックはDCでゲーム内容はAC。

620 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 22:21:31.39 ID:tpaCqeJrd.net
ソウルキャリバーは雑誌に体験版付いてて感動したな
グラ綺麗でエロくて最高だった

621 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 22:46:03.94 ID:nnXAilMw0.net
>>619
そっか内容ACかー
DCキャリバーのコンテンツはなんかこう、「鉄拳には負けないぞ!」ていう気迫を感じたんだよね

622 :名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 22:54:01.51 ID:jj/n1UNF0.net
内容がACと言うよりDCの縮小版と言った方が近いな

623 :MONAD:2021/06/14(月) 23:53:51.51 ID:7C68t5Qc0.net
MODEL3のゲーム(AC)がことごとくMODEL2より大きく劣っていて、
あ、セガ終わったなと思ったなあ。

それがそのままサターン>ドリキャスになった感じ。
クレタクやチューチューロケット、スペチャン、コズミックスマッシュ
…いいソフトも出てたけどね。

624 :名無しさん必死だな:2021/06/15(火) 00:35:26.60 ID:OMwATMYQ0.net
>>623
NAOMIつかDCの発色はモデル3より好きだった

625 :名無しさん必死だな:2021/06/15(火) 10:36:42.05 ID:yoXKri1M0.net
セガラリーも1の方が好きだったな

626 :名無しさん必死だな:2021/06/15(火) 11:05:15.31 ID:H11EF1IgM.net
セガラリー1はタイヤのミューが感じられた
2はグラは良くなったが…な

627 :名無しさん必死だな:2021/06/15(火) 11:08:01.70 ID:FRe1Vy5W0.net
>>626
> セガラリー1はタイヤのミューが感じられた

Nice Joke!!!

628 :名無しさん必死だな:2021/06/15(火) 13:22:23.71 ID:79xb4q270.net
セガラリー1コースとデイトナUSA2コースの最終コーナーでのドリフトは
リッジでいう「レールに乗せる」のではなく「滑らせてぎりぎりまでねばる」って感じだったから
ミューぽく思えたのには同意する

629 :名無しさん必死だな:2021/06/15(火) 13:24:53.13 ID:79xb4q270.net
書き方が紛らわしかった
セガラリー(初代)の1番目コースとデイトナUSAの2番目コースの最終コーナーね

630 :名無しさん必死だな:2021/06/15(火) 19:56:40.14 ID:B/3bYQ4pd.net
デイトナ2001はハンドルがクニャクニャでやりにくかったな
出来ればそのまま移植して欲しかったな
あとデイトナ2も移植して欲しかった
個人的にはサターンのデイトナCEとデイトナ2の挙動が似てる気がする

631 :名無しさん必死だな:2021/06/15(火) 20:32:31.59 ID:nMYi6gYF0.net
>>618
PS2のスペック詐欺は
DCでソフト開発していたサードは発売前に知ってた

開発者から「PS2って実はDCとあまり変わらない」と聞いた
ファミ通はじめゲーム雑誌の編集も知ってた

632 :名無しさん必死だな:2021/06/15(火) 20:52:02.42 ID:TQ7aTpvb0.net
色々ゲームは買ってたけど
ほとんどやきゅつくとサカつくばっか遊んでた
格ゲー系は移植度高いの多いけど
コントローラーが不向きだからサターンの時ほどハマらなかった

そこから遊ばなくなってPS2に移行したよ
だから未開封のDCソフト結構あるんだよな

633 :名無しさん必死だな:2021/06/15(火) 20:56:53.89 ID:Hngd7UnZ0.net
GDドライブがうるさかった
コントローラーがデカくてピーーー
PSOにハマった

634 :名無しさん必死だな:2021/06/15(火) 20:57:39.70 ID:Y2n/VH8C0.net
ハード撤退発表後に無理矢理開発してゲームとしては微妙だけどきちんと完結っぽいデキだったサクラ大戦4がサクラの終わりとセガの終わりを実感出来て最高だった
それ以降のはPS2のリメイク以外やってない

635 :名無しさん必死だな:2021/06/15(火) 21:51:23.44 ID:OMwATMYQ0.net
>>634
やらなくて正解だよ
劣化移植とつまらない新作ばっかりだから

636 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 00:06:39.14 ID:+lpHf9N5a.net
旧箱のスマビは良いのだしてたよ
あとSHINOBIシリーズも

637 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 00:11:08.81 ID:dp7V3Lwf0.net
SHINOBIシリーズ?

638 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 00:14:49.06 ID:+lpHf9N5a.net
>>637
これね
https://i.imgur.com/GUnv7SD.jpg
余計な育成要素が無い純アクションとしてはps2トップクラスよ

639 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 03:20:50.14 ID:D5+RZPtJ0.net
>>425
うるさいってクレーム殺到したから、ある時を境に短く鳴るように改善されたんだよ
その新旧VMの判別は、電池ぶたのネジの色で判別可能
確か黒ネジがうるさい旧型、銀ネジが改善された新型だ。

640 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 03:47:49.78 ID:D5+RZPtJ0.net
>>507
セガGTだけだったらまだいい
「ホモ」ロゲーションが恥ずかしい

レース業界で市販車縛りを出し抜くためってのは当時も知ってたけど
CDケースの背表紙にカタカナでホモとか目につくのは勘弁してほしい

641 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 04:36:40.90 ID:D5+RZPtJ0.net
>>477
昔、リリース日にPS3版と間違って、本体ないのに買って塩漬けされてたVITA版JSR。
ちょっと前PSVITAストア終了ってんで(撤回されたけど)、
VITA本体でDLして有効化する必要があるとかないとか?で
この期に及んでハードオフでジャンク本体買ってきてプレイできるようにしたさ

真っ先に内蔵カメラでエロ画像撮ってグラフィティに設定したのは言うまでもない
昔DC版でもよくやった!

642 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 04:48:27.86 ID:D5+RZPtJ0.net
>>625
そういや当時電撃オンラインのプレゼントで当たった初代GT-Foeceと
そうとう後にハードオフでジャンク入手したPS2セガラリー2006のオマケのセガラリー1持ってるけど
組み合わせて動かしたことが無いな・・・

643 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 05:31:40.03 ID:D5+RZPtJ0.net
ドリキャスは撤退値下げで買った(白箱とサクラver)クチだけどその後の密度がホント濃かった
D-directでSGGG限定版とメガドラVMとか、PSOx4メモリとかいろいろ買ったし
ISAOからリンクシスのルーターとセットでBbA買ったり
VGAデミロだとかDouble Power(vmコピー・バックアップ器)とかにも手を出したり

D-directの発送元が自宅の目と鼻の先でビックリしたのもいい想い出

644 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 07:38:50.61 ID:rGy8YB9V0.net
インターネットへの接続が標準装備と言う
今のハードではごく当然になってる要素を
一早くやろうとしてて先見の明があったよな

しかし当時はまだダイアルアップの時代
少し時代が早かったな…

645 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 08:01:27.10 ID:nTg95FXF0.net
>>644
買ってすぐネット接続試してみて何も考えず調子にのってそのまま遊んでたら
電話代が数万円になって親に怒られた良い思い出

646 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 08:46:03.92 ID:cIaLKFSS0.net
NTTの「ISDNはじめちゃん」CMが思い出された

647 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 09:43:02.60 ID:cZv/xWKq0.net
ドリキャスでネットの世界に飛び込んだ人達はテレホーダイタイムが待ち遠しくてその時間までヨダレダラダラだったはずだ。
俺がそうだった。

648 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 10:36:27.24 ID:0fhz1nVWa.net
_____________
   ___   /
 /´∀`;:::\< 呼んだ?
/    /::::::::::| |
| ./|  /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|

649 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 13:27:28.88 ID:tyAT1S7C0.net
ぐるぐる温泉で初めてチャットを経験したなあ
懐かしい

650 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 20:51:28.13 ID:NhdCyxSh0.net
メガドラのゲーム図書館でネットデビュー

651 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 21:20:43.00 ID:hLCOxb070.net
PSOでアイテム移動で武器等を床に置いていったんログアウトしたあと2時間ログインできなかった思ひ出

652 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 21:25:02.00 ID:gU0dEpCl0.net
>>648
失せろォ

653 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 21:36:10.69 ID:cdbKAqBd0.net
>>651
なんか凄い懐かしい情景だな
今そんなゲームあるんだろうか

654 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 22:38:22.76 ID:hWvfaXi30.net
ナオミで制作されたDOA2.ガンダム連邦VSジオン。なぜプレステの方が早く発売されたのがムカつく

655 :名無しさん必死だな:2021/06/16(水) 22:39:51.49 ID:tyAT1S7C0.net
そいや水無月掲示板ってのがあったよな

656 :名無しさん必死だな:2021/06/17(木) 00:20:11.05 ID:JW0MC1xD0.net
>>654
画像データを四分の一に減らした劣化版だと思えば腹も立ちませんわ

657 :名無しさん必死だな:2021/06/17(木) 02:45:10.37 ID:rjFqH76S0.net
>>642
PS2のセガラリー1をGT-foeceでやるとハンドルに抵抗がかかるだけでアーケード版みたいにハンドルがとられる感じが再現されてなくてガッカリしたな
でもアーケード版セガラリー1が出来るのはPS2だけなのでたまにやる

総レス数 657
150 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★