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思うんだが、インディーって少数の開発チームで作って大ヒットするのもあるじゃん
- 1 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 14:41:05.00 ID:doVg3XPz0.net
- だったら大規模サードがインディーの開発者ヘッドハンティングすればいいんじゃないの
- 2 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 14:43:59.53 ID:NzULiIva0.net
- 売れてるインディーはサードからドロップアウトしてきたやつだよ
- 3 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 14:47:04.77 ID:3wrtX8fLp.net
- 開発は任せてマーケティング担当でいいのでは
- 4 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 14:52:21.26 ID:E5pmNCqd6.net
- 自由且つ好きに作れて大ヒットした利益は全部自分の懐に入れられる環境にいる人達が
わざわざ社則に縛られ好きなものも作れず、ヒットしても会社からの給与しか得られない環境に行くと思うか?
- 5 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 14:52:48.51 ID:W0hYfvKP0.net
- ジオラマ作れる奴が建設の現場監督出来るかって言ったらそれも違うからな
- 6 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 14:57:22.76 ID:93gUczE40.net
- 月風魔伝は、それに近いか
- 7 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 14:57:58.44 ID:secTnTV50.net
- インディーに二作以上当てたメーカーあるか?
そういうことだ(ドン!)
- 8 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 14:59:15.63 ID:NypSrmHdd.net
- 万馬券当てたヤツに予想させたら一生遊んでくらせるって?
- 9 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:00:37.57 ID:1rAs1MEe0.net
- >>1
実際してるやん
もっぴんも任天堂行ったし
速攻退社したけど
- 10 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:02:40.01 ID:Z92f4BL9r.net
- >>1
大半のインディーズは
企画、開発期間、人員とかデタラメだろ…
- 11 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:08:25.57 ID:+epYBtFwd.net
- その大規模サードはインディー規模の予算のゲーム作らせるんなら成功するだろうな意味ないけど
- 12 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:10:55.37 ID:lTBgt5ak0.net
- >>7
一回当てたら遊んで暮らせるからなぁ
漫画家がヒットを出して佳作になるような
ものではないかな
- 13 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:11:50.41 ID:qcCVije6M.net
- すでに成功したインディーズは次の開発資金も十分に持ってるからメジャーに入る理由がない
やるとしたら開発中タイトルの青田買いだけど売れるかどうかは相当な目利きが要るし博打
- 14 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:16:40.47 ID:FNW5nyAl0.net
- デベとパブが別会社なのはそういう感じやろ
- 15 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:17:17.81 ID:0kqj3yRV0.net
- スチームワールドとか作ってる人になんかやらせたい
- 16 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:19:06.96 ID:U6gTp9IL0.net
- >>7
メゾンド魔王とグノーシアのプチデポット
- 17 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:20:45.48 ID:SGu7Mh7N0.net
- 勘違いしてるの多いが、元語はインディペンデントで大手(流通)から独立してるって意味だぞ、規模は関係ない
特にビデオゲームの場合、80年代から大手販売に乗せないと広範囲に売りにくいってのがあって、世界でもEAみたいな会社が出てきた
日本の場合、ネット整備の遅れからシェアウェアが広まらず、むしろ頒布会形式がメインになって、インディ=同人と勘違いしてるのが増えた
しかし、世界的にはデジタル販売の容易さが進み、大手流通に頼らずにプラットフォーマーと直接取引し販売しやすくなった
確かに販売における大手とインディの明確な基準はないが、自社流通、販売権の管理や広範囲へのパブなどにより判断される
- 18 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:21:19.41 ID:HbBd2khZp.net
- 開発規模が小さいだけで一つの会社だったりするし、そんな簡単なもんじゃない。
- 19 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:26:19.22 ID:loxmmSso0.net
- 大ヒット飛ばしてる時点で、次の開発費も自分たちで捻出出来るんだし
変に納期だ何だのしがらみある中開発するより、伸び伸び作った方が良いんじゃない?
- 20 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:38:41.74 ID:4LvWla82d.net
- 会社ごと買ったバイオミュータント買ってやれよ
- 21 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:40:21.99 ID:ryk6MlpfM.net
- 実績があれば入ることはできるが
会社勤めとか大人数での開発とかできないタイプもいる
- 22 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:42:27.11 ID:Buz/ReoQp.net
- 自分が好きに作りたいからインディーになってんのに、わざわざ会社の歯車にならんだろ。
- 23 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:43:32.23 ID:pmfCSNFO0.net
- マイクラがまさにそれじゃん
- 24 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:51:59.15 ID:qcCVije6M.net
- マイクラは開発者が会社をMSに売却して開発者自身はMSに行かずにそこで退社した
- 25 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:54:14.69 ID:nr2UC/Bp0.net
- 同人ゲー作者でも元ゲーム会社勤務とか割りと居るよな
- 26 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:54:17.65 ID:hRgtYqVU0.net
- 青田買いするにしても、選択権・主導権は常にその時点まで自己資金で開発して
著作権を完全保持してる(準)個人開発者にあるので、大規模サードが有利になるには
契約書の書面の文面のトリックで騙すしかない
- 27 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:56:41.00 ID:jTWTZPoK0.net
- 流れが逆だろ
脱サラしてインディ作ってるんだし
- 28 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 15:59:41.15 ID:hRgtYqVU0.net
- 見かねて個人開発者・グループに支援して子会社なり会社組織然とさせてしまったら、
ブラック通り越して人間的生活全然しない替わりの超効率的開発体制が崩れて
ただの開発会社に成り下がる
- 29 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:01:33.66 ID:qFcjznyuM.net
- トライアルズとかペグルとか
まあまあ、あるんだけどね。
- 30 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:05:46.55 ID:HbBd2khZp.net
- >>25
つか、殆どそうだよ。
昔ならともかく、素人が作るようなゲームはもう同人でもやってけない。
- 31 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:06:46.84 ID:hRgtYqVU0.net
- 社内インディーのような体制を仮に作るとしたらどういうものがあり得るか
核は当然、給与体制、著作権の帰属とその割合、この2つになるわけだ
日本一ソフトウェアが一時期標榜してた社内インディー作品どもはどういう体制だったのだろうな
- 32 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:08:07.10 ID:NfLuqYtr0.net
- 売れたインディーって一発屋芸人と同じで継続的に良ゲーは作れない
- 33 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:13:23.68 ID:X4zWf6MZF.net
- インディーなら100儲けりゃ十分なのに、大手が絡むと300必要になって、更に500儲けられるようにいらんことするようになる
- 34 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:14:01.24 ID:DcYESNZN0.net
- >>7
スキップモアは順調やね 新作は開発延びまくってるけど
- 35 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:28:36.13 ID:d1vMH76BM.net
- うちソニを始めとしたクソみたいな業界のしがらみに惑わされにくい
やっぱインディーってユーザーには最高のリリースサイクルだわ
- 36 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:29:41.88 ID:o/payw2E0.net
- 音楽だとインディーズはアメリカの4大レコード会社に属さないミュージシャンのことを指してたけどゲームだとどうなるんだ?
日本の場合は邦楽のインディーズの定義だとCESAに加盟してないとかになると思うけど
- 37 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:32:31.05 ID:gz5ZNFwH0.net
- 失敗した人のほうが多いけど
失敗した人のインタビューは、ほとんど世に出ない
- 38 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:34:16.42 ID:hRgtYqVU0.net
- 開発にあたって開発費の自己資金負担の割合が100%か、
相当高い体制がインディー(ズゲーム)と呼んで差し支えなかろう
- 39 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:37:06.73 ID:O+hZ/4sD0.net
- >>7
ハデスのSupergiant Gamesとか
Kleiもほぼ当ててるんでは
- 40 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:37:07.93 ID:5n2AlMZ20.net
- >>33
EAかな?
- 41 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:38:03.89 ID:NypSrmHdd.net
- 不思議の幻想郷で一山当てて次のゲームで盛大にやらかして大改修したロータスラビリンスRのSteam版が5時に出るぜ
- 42 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:38:09.09 ID:hRgtYqVU0.net
- 失敗した人の声は、ツイッター・ブログなどのSNSを通じて叫び声として
可視化される時代になったのはありがたいよな、もちろん失敗した人の
ごく少数しか叫んでくれないけど
- 43 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:41:59.96 ID:1rAs1MEe0.net
- >>36
「AAAじゃなければ全部インディー」くらいの感覚でしょ
日本では何故か個人が趣味で作ってるようなのと同じカテゴリに入れられてるから話がややこしくなる
- 44 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:42:04.52 ID:d1vMH76BM.net
- 建設作業員「昔のディズニーアニメさながらの動作をしたゲームを世に出したいな…
…せや!家抵当に入れて開発資金こさえたろ!(使命感)」
- 45 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:46:03.97 ID:hRgtYqVU0.net
- 個人が趣味で作ってるようなのは、「AAAじゃなければ全部インディー」には入らないの?w
その言葉どおりなら内包してて同じカテゴリじゃんw
- 46 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:48:50.10 ID:3rXFAif80.net
- 鳴り物入りで任天堂にやって来た藝大の人ほんと一瞬で退社したな
青沼にする(なれる)つもりだったのかな
- 47 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:49:17.21 ID:1rAs1MEe0.net
- >>45
すごく頭が悪そう
- 48 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 16:56:05.79 ID:1rAs1MEe0.net
- >>46
何で青沼?
- 49 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 17:32:49.98 ID:nIIx8u1VM.net
- >>1
必ずではないけど
自分の好きに開発したいから
インディーやってる人も居るんで
そういう人は好き勝手に開発しづらい
大規模開発を嫌がるよ
- 50 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 17:33:44.43 ID:5a0kS4Cud.net
- インディーの意味分かってないで使ってる人が多そう
独立って意味だからサードも自社流通できないのはインディーになっちゃうけど
既存サードをインディーに含めないと
小さい新興ゲームスタジオとか同人見たいなスタジオになる
- 51 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 18:06:12.67 ID:4VgHqx3e0.net
- 宣伝とか他国語への翻訳とか、少数じゃ難しいところを補ってやるくらいが丁度良いかと
- 52 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 18:20:50.91 ID:F9vyJE+K0.net
- >>1
大手サードでも金だしてサポートしたりとかしとるやろ
実際それで当たり引ける確率低いし青田買いって難しいけど
- 53 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 18:22:16.03 ID:F9vyJE+K0.net
- >>7
もう〇〇開発の新作〜みたいな売られ方フェイズにはきてる
- 54 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 18:55:48.76 ID:cExbgU000.net
- エーデルワイスはどの位儲かったんだろう
1本5千円として2割貰えるなら1000円
ミリオンなら10億円か
ビル立つな
- 55 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 19:06:42.23 ID:hRgtYqVU0.net
- そもそもが>>1をするまでもなく、現在の大規模サードも中小サードもセカンドもファーストも、
ゲーム会社は例外なくインディーの開発者を大量にヘッドハンティングして出来上がった組織と言える
- 56 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 19:08:18.07 ID:hRgtYqVU0.net
- 数千倍の倍率の中、新卒採用でしっかり仕上げた卒業制作や個人開発作品を応募・試験・面接で
アピールしたヤツが優先して採用されまくった結果が今までの(日本の)ゲーム業界
- 57 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 19:09:26.18 ID:cExbgU000.net
- 今は個人でそこそこのゲームを開発できる環境になってるから
- 58 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 19:09:31.50 ID:hRgtYqVU0.net
- その大量の卒業制作や個人開発作品は、もしかしたらインディーゲームとして大ヒットしたかもしれない
でも採用面接で消費されて全部消えて無くなった、そしてゲーム会社は成長した
- 59 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 19:53:44.47 ID:U6gTp9IL0.net
- >>30
フリゲなら同人ゲーム山ほどあるやん
- 60 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 21:11:42.54 ID:bv1K75fb0.net
- ゲーム作る動機が、作りたいゲームを作るなのか金儲けがしたいなのかによる
後者ならともかく前者ならゲーム会社に入る選択肢はありえない
ゲーム会社のゲームは儲けるための「商品」であって、個人ないし少数でつくる「作品」とは違う
自分の好きなものを作りたいから会社辞めてインディーズで活動するって人もいるぐらいだ
- 61 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 21:37:05.98 ID:ZYtLRvfl0.net
- 普通の企業でやってたらサクナヒメやカップヘッドみたいなのを何年もかけて作る事はできないな
- 62 :名無しさん必死だな:2021/05/25(火) 23:50:53.82 ID:PcoXjyfa0.net
- >>60
ありえないってこたあねえよ
会社勤めが、みんな自分を殺して市場が求めているものに徹しているって考えるのも極端だろう
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