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バイオミュータント開発者「ゼルダみたいに武器は壊れません」

1 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 15:56:34.36 ID:gZKje0Rv0.net
https://www.youtube.com/watch?v=T6zvzpDpwA4&t=130s

2 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 15:59:42.83 ID:OXBEUTGod.net
ゼルダの不満点解消されてるな
ハクスラあるっぽいしアクション面では超えてるし後はスカスカオープンワールドか謎解きだけのダンジョンじゃないかどうか

3 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:00:20.74 ID:At1fnSVC0.net
こりゃゼルダ越えだは

4 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:01:29.99 ID:57BtO6OaF.net
ゼルダでいいやw

5 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:01:39.62 ID:KIQf4uev0.net
ゼルダバカにされててくさ

6 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:02:06.76 ID:+Te8CghA0.net
ありがとう任天堂

7 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:02:19.39 ID:EK93mOyW0.net
武器壊れるゲームはクソ!スレはこれを持ち上げるための仕込みだったか(

8 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:03:03.05 ID:rSLCmaSN0.net
switchでも出るんやろ?

9 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:03:04.74 ID:QozN5Ya30.net
問題はそれでゲームバランスが取れてるかどうかでしょ

10 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:04:07.62 ID:mxoguZ9a0.net
ゴキさんゼルダリスペクトのKenaも勿論叩くんだよな

11 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:04:25.40 ID:+eDNIdIa0.net
あれがリソース管理の妙なのに…

12 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:04:54.37 ID:At1fnSVC0.net
壊れない原神でもやってれば?

13 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:05:39.93 ID:oaCewrlY0.net
武器壊れなきゃいいと思ってそうw

14 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:05:45.30 ID:C81xTifFM.net
この手のオープンワールドのものって武器壊れんのが当たり前ちゃうの?
マイクラとか材料収集もゲームのうちやろ

15 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:06:56.48 ID:9A0VYGuPr.net
これめっちゃ面白そうなのに持ち上げるのがテイルズとか軌跡なのアホすぎるわステイ豚は

16 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:10:00.07 ID:eqXmDNH90.net
>>14
falloutは4はなかったけど3NV76とある方がデフォなんだが

17 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:14:45.00 ID:WOJ8qFvod.net
武器壊れるのはクソだろ
頭が悪い俺たちプレステファンボーイは強い装備をずっと使い続ける脳死プレイしかできないんだよ

18 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:17:37.88 ID:jm3tBLGf0.net
武器カスタマイズで数億通りあるのに壊れたら糞でしょ

19 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:19:38.97 ID:67Ws36vN0.net
ゼルダは武器は余るほうが気になるのに壊れるからことにしつこく批判してる人はエアプ臭いんだよな

20 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:22:57.14 ID:KIQf4uev0.net
>>19
エアプがなんかしゃべっててくさ

21 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:25:50.14 ID:fc4aKu8na.net
武器が壊れるからこそ色んな解法が約に立つけど
壊れなければゴリ押し一辺倒になりそう

22 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:25:50.36 ID:TBvkGYr80.net
ついにヌルゲー化を絶賛か

23 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:26:41.18 ID:0uZl5OpD0.net
ゼルダは武器壊れる必要なかったと思う
ゲーム性に何の反映もなく、ストレス溜まっただけだった

24 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:26:53.57 ID:GCpGA/hL0.net
>>2
武器破壊を初めとした”ゼルダの不満”を完全に解消し、
更にグラは圧倒的に高画質で、まさに”ゼルダの完全上位互換”
これが売れるかどうかで、”ゼルダは武器が壊れるからクソ”ってのが真実かどうかが判明する。

25 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:27:51.98 ID:6sspngg10.net
武器は壊れても良いが修理不可なんてそんなアホなゲームは無いやろ

26 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:29:47.91 ID:0CWmvj270.net
サイバーパンクもFF7馬鹿にしてて悲惨になことになってたけどこれもか

27 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:31:23.13 ID:9A0VYGuPr.net
>>25
これな
別に壊れても良いけど英傑の武器とか壊れたら修理不可だしアホだろ
一度も使わなかったわ

28 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:32:48.85 ID:Y9j+lUZu0.net
レースゲーでガソリン補給ありかなしか

29 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:33:54.12 ID:0uZl5OpD0.net
俺エリクサー使えないタイプなのよね
こういうタイプはゼルダの仕様はキツい

30 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:35:50.33 ID:9A0VYGuPr.net
>>29
道理でか…
俺もだ…

31 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:36:27.08 ID:Xg+RnmDrd.net
4年経っても未だにゼルダに縛られてるとかどんだけトラウマだったんだよ

32 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:38:21.50 ID:xdaVUlK00.net
これが真のゼルダか

33 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:39:12.73 ID:uIpraouv0.net
>>27

英傑の武器ってコレクションアイテムだと思ってた。
実線で使うんだったら強い武器なんて幾らでもあるだろ。

34 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:39:34.69 ID:T7lqJfgv0.net
ブレワイは負荷世界で耐久移植しながら進めると単調なゲームになるからね
武器が壊れる要素は必要だったよ

35 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:40:28.99 ID:eJbFj0/o0.net
クラフトゲーなんだからそりゃ壊れたらダメだろ
ゲーム性がそもそも違う

36 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:41:34.82 ID:4rBwBbmK0.net
壊れたらクソとか壊れなければ神とかいう話じゃねーだろw
ゲームデザインに合ってるかどうかや

37 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:42:07.56 ID:JN8zc7ce0.net
>>36
これよな

38 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:50:40.14 ID:4rBwBbmK0.net
ゼルダはいっぱい武器を並べて強引に電気回路繋いだりとか雑魚を襲撃して武器を調達したりとか楽しかったのであれでいい
どうぶつの森で網やら竿やらが壊れるのはクソだと思った

39 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:53:03.36 ID:9A0VYGuPr.net
>>38
ゼルダってそういう楽しみ方出来る人には向いてるけど、攻略サイトガン見してストーリークリアしてはい終了ーって人には絶望的に向いてないよね

40 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:56:11.92 ID:PIGSI4N1r.net
なぜリアリティを求めるくせに耐久だのスタミナだのを嫌うのか

41 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:56:15.47 ID:NsBLaxTW0.net
>>39
攻略サイトガン見はどんなゲームであれ向いてないと思う

42 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:56:38.54 ID:la626+aL0.net
ニュアンスわかんないけどガチでステ豚気質なら終わってんな

43 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:58:02.61 ID:9A0VYGuPr.net
〜したらこうなるのかな
〜したらどうなるんだろって人には向いてると思う

目的別表示されてないと何したらいいのかわからない
指示されないと何したらいいのかわからない人には向いてないと思う

別にどっちが良いとか悪いとかは知らんけど

44 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 16:59:05.32 ID:c2yhJCYAa.net
>>24
こういうの本気で言ってるんだろうなぁ…
PSユーザー減る訳だわ

45 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 17:08:05.98 ID:3Jnm6yt10.net
まぁいろんな選択肢があるのは悪い事じゃないので……
武器が壊れるゲームも壊れないゲームもあっていいと思うけど、そういう目線でのレビューがあると武器壊れるのが嫌な人の指標になっていいかもな

46 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 17:24:27.75 ID:unqOv7eX0.net
そもそも10時間程度でクリアできるなら武器が壊れる壊れないは関係ないでしょ

47 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 17:33:16.13 ID:QDcZB5Zv0.net
壊れるの肯定派はゲームやり過ぎで求めてる水準が高く設定されてるワガママ美食家だよ

俺みたいに壊れるの反対派は欲求水準を低く設定してるので
ゼルダなら夢島や時オカ程度で全然良い訳でさ

要はユーザーもデザイナー側も欲求水準をどんどん高く設定しすぎなんだな
それで開発費高騰やら開発長期化やらどんどん金掛かるシステムやらゲームデザインの複雑化やら
自ら首をしめてる馬鹿

48 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 17:36:05.34 ID:uIpraouv0.net
>>47

Bowなんてパラセールあれば最初っから何度も強い武器ゲットできるよ。

49 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 17:38:11.65 ID:YE1mdSzyM.net
>>11
これはバカ🤔

50 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 17:46:34.23 ID:QDcZB5Zv0.net
横スクのマリオや昔のシューティングみたいな基本スコア以外のデータは残らないゲームなら
アイテム消耗式ってのはわかるんだけど

ゼルダってデータ増やしていってそれで続けていくゲームだからそれで消耗式とか相性悪い
いや素材とかならまだ許容範囲だけど
剣・弓・盾まで消耗なのはアホなんじゃないかと

やるにしても武器購入できる店とか
あるいは壊れる式じゃなくて、武器とかもスタミナ制で回復できるとかでよかった

51 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 17:53:48.87 ID:iSaI3Rppa.net
やったぜ!
>>1
んでソレって面白いの?

52 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 17:58:19.72 ID:O97aEL6Fd.net
武器壊れることでリソースやりくりするゲームなのねってアタマを切り替えられないのは
ゲームのせいじゃなくてお前のオツムの問題だよ。

53 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 18:00:25.40 ID:KvEnDLGir.net
>>11
シミュレーションゲーなら分かるけどアクションでそんなんやらされてもストレス感じる方が多数だろ……

54 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 18:09:44.40 ID:4rBwBbmK0.net
自分は壊れる仕様で確実に正解だと感じたけど
一つ一つの武器のデザインも凝ってるから気に入ったのずっと使いたいっていうのもわかるよ
好みの問題はあるだろうからそんなに喧嘩するなよ

55 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 18:32:37.42 ID:uc9s7i3Cp.net
>>53
ライネル剣と属性剣取ったら二度とアイテム取る必要ないゲームになるけど面白い?それ

56 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 18:34:02.04 ID:eJbFj0/o0.net
ゼルダはアクションアドベンチャーだけどなw
バイオで弾のリソース管理否定してるようなもんだよ
リソース管理込みでデザインされてるのに

57 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 18:44:13.03 ID:mX7vujjC0.net
>>55
壊れないと最強武器取った瞬間探索の楽しみ終わるんだよなあ
自由度が高くなればなるほど真っ先にそこ向かえばいいだけになる

58 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 18:47:18.89 ID:KwKpx6Bb0.net
それこそ戦う意味が無くなるわな

59 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 18:48:21.73 ID:sfUzZbVp0.net
ライネル武器が壊れないならそう簡単にライネルは殺せないように体力5万とかになるんだぜ。

60 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 18:49:01.22 ID:pmEteYsOd.net
柱になるゲームデザイン次第だろ
ブレワイは壊れる前提でデザインしてるから武器増殖とかすると
途端に普通のゲームになる

61 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 18:55:51.91 ID:R+OlPUTf0.net
ゼルダは武器が壊れる前提のゲームバランスなだけ
脳筋海外勢はそんなゲームバランスのは作れなさそうだけど

62 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 18:56:44.98 ID:la626+aL0.net
香水の中にはいってるうんこ臭みたいなもんだと思うけどな
糞馬鹿ステ豚には理解不能だろうけど
「はあ?臭いもんは臭いじゃん馬鹿じゃねwww」

63 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 19:13:28.47 ID:0uZl5OpD0.net
>>55
そっちの方がいい

64 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 19:16:12.24 ID:rpgxFeDI0.net
修理できる方がよかった

65 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 19:19:21.12 ID:JLIPjRHY0.net
GOTY2021獲ったら考えるよ

66 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 19:22:09.24 ID:5U66qZ4i0.net
>>63
なんで?

67 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 19:22:43.53 ID:KwKpx6Bb0.net
ドロップ率1%に

68 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 19:25:14.19 ID:mX7vujjC0.net
フォールアウトも4で武器壊れなくなってつまらなくなったなあ
武器でやりくりするサバイバル感なくなってその時点で一番強い武器を使うだけで
道端に落ちてるそれより弱い武器は全部ゴミっていう

69 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 22:09:05.72 ID:Imx8ihg40.net
ダクソみたいに壊れる前に修理とか出来りゃいい

70 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 07:01:25.20 ID:3FSIuZ440.net
敵が出て来たら何が何でも全部ぶっ殺すってやってたら武器は壊れるのは当たり前w
体力だってがむしゃらに走り回ってりゃハァハァなって動けなくなるのは当たり前w

71 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 07:16:49.91 ID:kjroPHS40.net
で、緊張感がなくなったゲームになったのだろうな

72 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 07:19:20.82 ID:/k97jfljd.net
FO3なんかまず修理MOD入れてインベントリ拡張しまくってプレイしたくらいだが、botwは壊れても腐るほど強い武器取れるし、インベントリも頻拍しないし問題無かったわ

壊れる前提でもゲームサイクルがちゃんとしてれば良い

73 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 07:20:13.04 ID:+dKOVNgy0.net
単純に武器が壊れて楽しいか?
資源管理がめちゃくちゃ重要ななローグライクだって特定の場面以外で武器ロストしないのに

74 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 07:25:35.27 ID:mlDMIu2a0.net
>>73
楽しい

75 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 07:29:06.16 ID:ij0Xbg+g0.net
>>73
銃ゲーの弾切れと一緒では?

76 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 07:40:20.83 ID:yar28UeJ0.net
探索を攻略サイトで調べるなんてもったいない、という人向けのゲームだから
戦闘に直接関係ある事しか気にしてない人には向いてないよ

77 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 09:16:14.62 ID:Y19Heiw40.net
いちおうこれはクラフト要素もあるから、武器壊れたりすると
発狂されちゃうからってだけでしょ
ただそれをBotW引き合いに出すから馬鹿だなって話になる

78 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 09:40:40.83 ID:g9dxrbRV0.net
序盤に強い武器も手に入れたりできるゲームデザインの場合は壊れるようにするしかない
クラフト重視で強い武器を作るのに時間がかかるゲームなら壊れないようにしてもいい

ただそれだけ
どっちがいいとかじゃない

79 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 10:22:26.47 ID:09ITu5Wx0.net
道に落ちてる錆びた剣や鍬がどういう事を意味してるか分かってない・考えない残念な人達だろ

80 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 11:34:20.51 ID:BytbHhbx0.net
7000円ってかなり高いな
とりあえず完成時点でクリアまで10時間
その後も付け足して製作して行ったら20時間くらい遊べますって言われても高い
3000円くらいだと思ってたわ

81 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 11:48:06.15 ID:muclL4H50.net
ほんとステイ豚はストレスに弱いなあ
異世界もののアニメばかり見すぎなんじゃないの

82 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 12:37:21.32 ID:6UT2Hids0.net
>>73
ゲームによる
例えばFF5で壊れるならクソだし

83 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 18:52:45.58 ID:GRTPfxZz0.net
この仕様のおかげでこれまでただの移動道具だった飛空挺が、
フィールドマップ全てをアトラクションフィールドに変えるツールに変わったのも事実。

このオープンワールド全てをアクションのフィールドにするって考え方をFF15がやったからこそ、BOTWもそれを見習ってあの評価を得たって考えられる


https://youtu.be/o1VlpL0XMLI

84 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 19:02:56.12 ID:rGuoyw+4K.net
>>63
LV上げゲーじゃないしその内戦闘やめると思うよ

85 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 19:04:34.27 ID:aIAqXBVW0.net
>>83
何その妄想
ブレワイの若手スタッフが有名オープンフィールドなゲームを一通り遊び
参考にした(研究した)のは有名な話だが、
時系列(発売日)的にFF15はその遊ばれた中に入ってないよw

86 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 22:02:40.16 ID:PsELIOQy0.net
そもそもゼノクロで縦横無尽に飛んでるしな
あれはやり過ぎて探索要素薄くなった反省がパラセールだと思ってる

87 :名無しさん必死だな:2021/05/23(日) 04:00:10.53 ID:NWPD4RJn0.net
FF15の飛空艇ほどの面白さはパラセールには無かったな
ぶつかって即死だから色々試したくなる

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