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サブノーティカPS4版14GがPS5版では5Gに 驚異の圧縮技術

1 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:43:01.47 ID:LdtY17oYM.net
Unknown Worlds Entertainmentの『Subnautica』のPS5版が発売されましたが、ソニーの最新ゲーム機で
購入される方に朗報です。

これは、PS5のSSDに搭載されている高度な圧縮技術のおかげで、PS4で14GBだったSubnauticaの
ファイルサイズが、PS5ではわずか5GBにまで縮小されたことを意味しています。この技術の恩恵を
受けたのは本作が初めてではありませんが、このような事例が増えていることは喜ばしいことです。

また、PS5のSSDは、PS4のハードディスクドライブよりも多くのデータを保存できるものの、外付けデバイスの
膨大なストレージに比べれば、まだまだ限界があるため、これは当然のことです。

2 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:44:48.50 ID:ObvKYiRk0.net
ゴキちゃんって容量=ボリュームだからなぁ

3 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:45:38.77 ID:bNcG/Jzp0.net
>>2
んなこたーない

4 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:46:12.65 ID:9T3D6YQT0.net
ゴキブ理論的にはスカスカのクソゲーなんだろwwww

5 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:46:59.86 ID:Njg8VxDa0.net
これは悪手だろ
大作感が薄まってしまう

6 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:47:29.75 ID:XBKuQT7w0.net
PS5版スカスカやん

7 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:49:00.76 ID:1gUwG6Ov0.net
http://imgur.com/cfC5rEX.jpg

8 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:51:57.03 ID:bNcG/Jzp0.net
スイッチみたいにロード激遅くてデータスカスカにしてるんじゃなくて
ロードが早いから不要なデータを削除し圧縮解凍が早いだけ

9 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:52:19.59 ID:40RrC30v0.net
>>7
草生えない

10 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:53:49.23 ID:ZDas4yRRM.net
流石サンゴ削っただけある

11 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:54:09.63 ID:bNcG/Jzp0.net
>>5
好手だろ。ストレージが多く使えるんだから。スイッチはもちろんXSXでもここまでデータ削減は出来ない

12 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:54:24.18 ID:qtppFtJe0.net
PS版だけ サブノーティカ サンゴ ゼロwww

13 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:54:27.95 ID:5iBwGKPU0.net
ps4がしょぼかっただけだな

14 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:56:46.02 ID:LLwqWRVQr.net
ゲームの容量が少ないスイッチはくそげーって喚いてたのに

15 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 10:58:39.63 ID:bNcG/Jzp0.net
>>14
容量に伴い中身も少ないからだよ

16 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:00:03.54 ID:aZrkqw400.net
3.8GBって聞いたけど実際は5GBなのか?

17 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:00:34.64 ID:ZLl/vXCMM.net
そりゃオブジェクト削ってるからな

18 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:02:49.46 ID:AlQWdJnSr.net
サンゴ引き抜いたら容量削れました!
凄い!

19 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:04:10.03 ID:R3D05dmYM.net
ゴキちゃん、何か言うことは?

20 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:06:05.74 ID:HFvDysNvd.net
容量=ボリュームってゴキがいつも言ってたわ

21 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:06:33.89 ID:2o2G/sF6d.net
サンゴだけで9Gも間引かれてるのか?
それともサンゴ以外も色々減ってるのか?

22 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:07:23.60 ID:PSwVIqoN0.net
ゴキちゃんスカスカだぞ
叩けよ

23 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:07:44.11 ID:Us4/P0u60.net
ゲーム以外何も入ってないんじゃね?


ゴキブリ迷言集より

24 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:09:38.01 ID:l5b5+Xaed.net
他のハードで圧縮したら解凍で時間掛かってロードが糞長くなるから出来ない

25 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:09:52.93 ID:j4xaEeLzM.net
容量多いから良いってPS3の頃くらいの煽りだろ
老人多すぎね

26 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:10:33.83 ID:Bddm0sMe0.net
高速CPUで展開が早い、SSDで高速アクセス。
圧縮データ→展開してもロード時間が短くて済む。

PS4は展開に時間かかるので圧縮してないだけだろう。

27 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:13:52.43 ID:bNcG/Jzp0.net
>>10
XSXはサンゴがあきらかに不自然に動かないから削ったんじゃないの。
別場面ではPS5はサンゴが波に揺らめくけどXSXはサンゴは固定したままになってる

28 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:14:27.37 ID:LgdS5ZjU0.net
ゴキブリに対するブーメランで
「スカスカボリューム」
と言われるのは仕方がないよな

29 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:15:54.99 ID:l5b5+Xaed.net
>>28
圧縮データで実際の容量じゃ無いからな

30 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:16:00.27 ID:xUTmfFMY0.net
まーた草無くなってるw

31 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:16:11.74 ID:bNcG/Jzp0.net
PC版とPS5版ではサンゴが波にゆらめいてリアルな動きをしてるけどXSX/XSS版では硬質化したように動かない
移植のデザインの違いに見えるね。ロードもPS5版の方が早い

32 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:17:52.83 ID:bNcG/Jzp0.net
>>13
XboxONEとスイッチはもっとショボイけどね

33 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:19:51.33 ID:B2WjzNtdd.net
ステイ豚のブーメラン精度高いな

34 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:22:09.01 ID:bNcG/Jzp0.net
>>33
ブーメランと言えばブーメランになるわけじゃないよ

35 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:23:56.48 ID:jamdfz6v0.net
そうPS5版にもサンゴはちゃんとある
高速で揺らめいてるから視認できないだけ
いわゆるフジツボ

36 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:25:08.51 ID:NXh7YnJWd.net
まーたブーメランか

37 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:25:46.12 ID:1PdJQG1+0.net
サンゴが9GBもあったのか

38 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:25:55.29 ID:MLfBqEsBp.net
>>25
PS3の頃にswitchってあったのかー()

39 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:29:55.45 ID:nj2v5M5l0.net
圧縮されると面白くなるの?

40 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:30:33.09 ID:TxUIALrdM.net
テクスチャをkrakenで圧縮してサイズダウンした、というならわかるが、ならなぜロード時間が大差ないのか説明できなくなる。kraken解凍エンジン自身がボトルネックになってるのか?

41 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:31:51.58 ID:bNcG/Jzp0.net
>>35
高速じゃなくPCと同じようにゆっくり揺らいでます。XSX版だと何故か硬質化してるけど

>>38
スイッチがPS3並みってことだぞ。高速SSDやSSDコントローラーなんてもんはないしスイッチは単純にロード時間かけて
解凍するしかないから

42 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:33:56.59 ID:9iz+SKNR0.net
ゴキ理論だとスカスカのゴミ

43 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:36:59.34 ID:xUTmfFMY0.net
圧縮したらオブジェクトがいろいろ消える魔法の圧縮

44 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:38:15.80 ID:TxUIALrdM.net
>>41
高速SSDとコントローラーはPS4にもないよ

45 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:38:34.84 ID:vjnpuJ5sM.net
これだね。PS5版とPC版はサンゴだか水草だか知らんが波に揺られてる。XSX/XSS版は固定されて揺らがない。
Switchは比較対象にもなってないが
ht●tps://youtu.be/RgF57HV2tl8?t=120

逆にこれできるのになんで>>7では草削ったのか意味不明だが

46 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:39:11.13 ID:Gjscm3tur.net
容量は多い方がいい
ロード時間は長い方がいい
ゴキさんが言ってました

47 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:39:59.05 ID:qtppFtJe0.net
サブノーティカを見るとソニーがロード高速化に舵を切った可能性を読み取れる
オブジェクトやテクスチャを削りまくっていいから他社よりロードを少しでも高速化しろ、というお願いがあったんじゃないかな

48 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:41:40.45 ID:Ol2kcnoJp.net
ゴキちゃんSwitch版の容量少ないのネガキャンしてたのに手のひらクルーするの?

49 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:41:48.78 ID:ec4zu2Sgd.net
こんな細かいこと気にするくらいならどの機種でも良いから買ってプレイしてくれや

50 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:46:35.26 ID:9iz+SKNR0.net
ゴキ「だが買わぬ」

51 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:47:24.27 ID:qtppFtJe0.net
>>45
これサンゴじゃなくて草なんだけど箱版が揺らがないのはただのバグ
PS5で削られてるのはパフォーマンスが落ちるから(パッチノートでPS5版のみ草少なくした表記あり)

52 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:48:15.74 ID:ShsBvm8y0.net
Switchで既にやってたことだな

53 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:51:35.25 ID:rK2usbLYM.net
>>45
5分54秒からサンゴのアップシーンがあるがやはりPCとPS5はサンゴがリアルに揺れてるのに
XBOX二機種は固定だね
ht●tps://youtu.be/RgF57HV2tl8?t=355

54 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:51:51.60 ID:ouRn4eBza.net
>>8
開始時ロード(PS4版を除けば作中唯一のロード時間)は
XbSX(15秒)〉PS5(20秒)〉Switch(40秒)〉XbOne(45秒)〉PS4(110秒)やんけ

55 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:54:54.79 ID:rK2usbLYM.net
>>51
XSX/XSSは草だけじゃなく別の場面の触手みたいなサンゴも動かないよ

56 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:56:10.41 ID:qtppFtJe0.net
>>53
パッチノートに記載されてない以上ただのバグだぞ
パフォーマンス落ちを回避するために手が加えられたら、

-PS5では植生密度が低くなります。

こういう表記が入ってくる
パッチノートぐらい読みなよ

57 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:58:11.53 ID:rK2usbLYM.net
比較動画みたら↓だったよ
PS5→41.13秒
XSX→46.73秒
XSS→46.83秒

58 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:58:17.49 ID:oH5p+kHjd.net
サンゴ重すぎやろw

59 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:58:34.68 ID:CgnXUfXH0.net
この前ホライゾンと一緒に無料で配ってたやつか
おもしろい?

60 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 11:59:59.69 ID:ouRn4eBza.net
>>54訂正
確認したら、前作1のロード時間だった

61 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:00:19.63 ID:j9K8vJ1wr.net
揺らしたら重くなりすぎたので→ 
箱は揺らす量を減らした 
PS5は処理が軽い場所以外サンゴ減らした

62 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:00:32.00 ID:rK2usbLYM.net
>>56
バグだと言い張りたいだけでは
どちらにしてもXBOX版はクオリティに問題があるんですね

63 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:02:37.88 ID:rK2usbLYM.net
>>61
揺らす量を減らしたというか全く揺れないぞXSX版はサンゴが死んでるがPS5版は生きてるんだろう
イミテーションの草を取るか本物を取るか

64 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:04:13.80 ID:7vNPao3V0.net
草まで圧縮wwww

65 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:04:36.13 ID:oH5p+kHjd.net
>>63
このゴキちゃん必死やな笑

66 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:06:24.58 ID:ec4zu2Sgd.net
ゲームするより動画比較の方が好きな奴が多過ぎ

67 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:10:19.34 ID:2lxplyCW0.net
>>7
なんでPS5じゃ草が無くなってるの?
容量削ったから?

68 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:11:26.24 ID:A8qG44ED0.net
容量削るのに解像度とオブジェクトも
削ってしまったんかw

69 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:12:05.31 ID:9T3D6YQT0.net
揺らす程度箱でもできるやろ

70 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:12:31.84 ID:aZrkqw400.net
いらない草だったんだろ

71 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:12:33.18 ID:kGaPQZOEa.net
あれ?
ステイ豚ってさ
容量で他社ハードのタイトルをスカスカとか煽ってなかったっけ?

72 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:13:18.66 ID:9UuoBblzd.net
サンゴが死滅したからな

73 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:13:39.26 ID:9T3D6YQT0.net
>>71
PSのスカスカは綺麗なスカスカ

現にライズくさしてワールドワールド言ってるし

74 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:16:07.73 ID:2lxplyCW0.net
オブジェクト減らすのは無いなあ
いくら容量減ってもさスイッチみたいな携帯ならわかるけど据え置き次世代機でオブジェクト減っちゃダメよ

75 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:16:22.58 ID:TmLnnqAR0.net
スカスカ自慢してて草

76 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:19:13.92 ID:AhCevpCmp.net
ゴキスカw

77 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:26:17.10 ID:Q20fHKyAd.net
今から20年くらい前、PCのビデオカード性能を測る3DMARKというベンチマークソフトが持て囃されていた時、
大手も中小も3DMARK対策で、本来処理する部分を省略して数字を良くする工作が良くあった
実際使うと3DMARKで出ている値に比べて全然ダメだったり

78 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:27:08.22 ID:RMiMJnm60.net
サンゴ ゼロだからだろw

79 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:27:51.09 ID:Myrgg7/VM.net
スカスカPS5より豪華なPS4しか売れないだろこれ

80 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:27:56.71 ID:gZXO4QUv0.net
>>63
生きてるも何も削られて存在しなくなってるサンゴがあるんですが

81 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:37:36.84 ID:qtppFtJe0.net
>>62
お前がバグをパフォーマンスに問題があると言い張りたいだけだろ?
パフォーマンス確保のために揺れなくしたパッチノートの記述どこにあるの?
そういう対処をした場合はちゃんと記述があるんだよ

-PS5では植生密度が低くなります。

こういう奴
それ以外は普通にバグだぞ

82 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:42:56.79 ID:TxUIALrdM.net
>>77
3Dmark03頃だったかなあ? 当時の手法は「見えないところまで全部ポリゴンを描写する」って方針だったけど、RADEON(確か)が「見えないところを描写したって見てねぇんだから省力しても構わねぇだろ!」ってやりだして一気にスコア稼いだらチート扱いされて すったもんだした結果、その手法が今やメインになっていってむしろ半透明が苦手になっていくという

83 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:43:07.79 ID:JTTvd8rg0.net
PS4版14GB
PS5版5GB
ゴキ理論だとPS5版はPS4版よりもひどくショボいことになるな

84 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:50:02.80 ID:xUTmfFMY0.net
>-PS5では植生密度が低くなります。

XSSに解像度で負けるわけにいかないから苦肉の策なんやろな・・・

85 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:51:37.88 ID:aH1bFUgmM.net
>>2
そう思ってるのはステマ豚だけね🤔

86 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 12:58:43.93 ID:rh0S0rgwM.net
涙ぐましいオブジェクト削除と低解像度で容量圧縮しました!

87 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 13:05:37.37 ID:h4N7R3aJd.net
>>83
今回ばかりは正しいわ

88 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 13:06:52.67 ID:1bgueRwRM.net
ステイ豚曰くスカスカのゴミクソゲーだっけ

89 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 13:08:25.28 ID:LmEtmrIR0.net
色々削られてそうだなw

90 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 13:09:55.32 ID:LmEtmrIR0.net
人が消えサンゴが消えゴキちゃん可哀想

91 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 13:10:45.54 ID:MxDTewjqM.net
>>84
PSでは解像度が最重視されてるのか…

92 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 13:14:40.25 ID:0Imp0FqCM.net
>>83
大作感、AAA感が1/3になるからな

93 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 13:21:11.34 ID:psMRg17wd.net
グラフィック下げたSwitch版も5GBだけど

94 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 13:34:51.57 ID:AvSqgxvO0.net
つまりPS5版とSwitch版はほぼ同等ということに

95 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 13:35:43.41 ID:5zEH4mtYM.net
あっ、これPS5版って低スペックハード向けに最適化されたビルドをベースに解像度設定上げただけなんじゃ…

96 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 13:42:12.37 ID:Wvhs6ohl0.net
>>27
珊瑚が波に揺らめく?

97 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 13:42:49.09 ID:Wfc9XCsP0.net
ブーちゃん必死だなぁ
容量少ない=低クオリティ言ってたから

98 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 13:55:00.15 ID:vE+O6LKF0.net
こんな事言ってなけりゃあね…

【Switch】1月18日発売のマリオ+ラビッツ キングダムバトル、容量たった2.3GBしかない・・・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515409633/82

82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 20:44:50.56 ID:jnXP360za
容量少なすぎ
ゲーム以外なんも入ってないんじゃねーのこれw

99 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 14:04:10.92 ID:5VwVkvZQ0.net
次世代なのにネイティブじゃないの?

100 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 14:06:51.99 ID:FkajtUxUa.net
PS4版を発売日に買ってた人なら分かるんだが、PS4版って最初は3〜4GBだったんだ
作り直しレベルのアプデを経て10GBを超える容量になったんだよね
最初からちゃんと最適化したのを出しとけって商品だった

101 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 14:38:30.08 ID:dbtF2wn/p.net
>>8
ゴキ「サンゴ礁は不要なデータ!」

102 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 14:49:24.43 ID:8B9a4v2G0.net
>>27
サンゴってどんなもんか知らないのか…?

103 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 14:58:37.70 ID:KLiYphgGa.net
良いことなんだが、もう容量煽りは出来ないな

104 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 15:12:54.17 ID:CSDzVj080.net
魔法の圧縮でオブジェクトが消えたんやろうなぁ

まさかの非可逆圧縮

105 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 15:20:49.06 ID:ZDas4yRRM.net
サンゴが波で揺らめくって意味わからんな
サンゴってどんなものか知ってんの?

106 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 16:20:32.19 ID:ikhs+uhaM.net
軟体珊瑚も有るがあんなのじゃないしな

107 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 17:20:24.74 ID:RWu2o8QRa.net
サンゴは波で揺れんだろ

108 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 20:27:09.93 ID:0v+mF2/x0.net
そうそう、こういう実質的な事に機能を使ってほしいんだよ、営業アピールは無く地味だけど着実にユーザーへの恩恵がある
魔法のなんちゃらとかクソみたいなたわごとほざいてないで堅実に擬似ノンローディング技術を磨きなさいな

109 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 22:39:17.97 ID:bNcG/Jzp0.net
>>69
残念ながらできない。カチコチの草を追加することは出来るけど

110 :名無しさん必死だな:2021/05/20(木) 23:46:55.36 ID:jvU3V/Wv0.net
まぁスイッチも5Gだしな

111 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 04:29:47.17 ID:OjeFu6B50.net
豚「サンゴがーサンゴがー」

112 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 10:05:42.86 ID:2vD1wibX0.net
ご自慢のクラーケンも既存の圧縮比で10%しか縮まなかったはず

113 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 10:30:41.66 ID:cAX9ynTF0.net
>>80−81
PS1レベルのサンゴオブジェクトなんか無いほうがマシでは?
しかしXBOX版はバグまみれなのか

114 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 10:46:06.84 ID:xO1Jonuea.net
>>113
箱はクラッシュ系のバグが少ないが、
妙に描画バグやプレイヤー含めオブジェクトが地面の下に吸い込まれるバグなどが多い
fps最高60
ロード短い

PS5は描画バグは少ないけど、元々表示オブジェクトが少なく設定されてる
クラッシュ系のバグの確認数が多い
fps最高60
ロード短い

Switchは全体的にバグ少ないけど、表示オブジェクトが少なく、オブジェクト毎の光源の向きからくる陰影もない
fps最高30
ロード短い

PS4は適当移植だったのか、バグが多い
オブジェクト少ない
fps最高30
ロード長い

115 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 10:58:53.20 ID:4vKHDH5PM.net
PS5は不正落ちがハードウェア実装されてるから、バグの多さでは他の追随を許さない

116 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 12:17:07.29 ID:+6ycXI+9M.net
サイズとかどうでもいいから、まずバグをなんとかしろよ

117 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 20:37:16.76 ID:cAX9ynTF0.net
>>96
サンゴは並みに揺らめくぞ。

118 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 21:45:23.87 ID:m+5TFSSGd.net
これを技術と言うんだぞ豚
クオリティは数倍なのに容量は1/3
ソニーの技術力は最高峰だ

119 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 21:47:51.00 ID:m+5TFSSGd.net
>>52
全く違う
任天堂はクオリティを極限まで削って容量削減しただけ
ソニーはクオリティを上げたうえで超圧縮で容量を減らした

120 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 21:56:31.47 ID:bwDdHPNGa.net
>>119
SwitchよりPS5の方がオブジェクト少ないんだから笑っちゃうわ

121 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 22:19:55.52 ID:eDsmrukUa.net
>>118
オブジェクトは1/5ですか?w

122 :名無しさん必死だな:2021/05/21(金) 22:52:55.23 ID:r04csCye0.net
箱の産後が動かないのはCPUのクロックが低すぎて、物理挙動を制御させるだけの余裕がなかったからじゃねーの
んでGPUコア数がたりないPSはポップ数を削られてると

123 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 00:00:24.47 ID:uzxdxlul0.net
>>118
お仲間が、スイッチソフトの容量の少なさで煽ってましたよ

124 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 03:28:40.30 ID:i4F9CjQt0.net
>>112
Krakenだと9GB/sまで
Oodle Textureと併用して最大22GB/sまでに対応するって話
ただ圧縮比が高ければ高いほど解凍エンジンに負荷が掛かるからし
それで5GBから20GBに膨れ上がった時には、そのデータ転送でIOを圧迫する
だからできるだけ必要なときに局所的に小規模なアセットをロードするのが一番理想

125 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 09:46:50.62 ID:GMwSJBch0.net
>>105
サンゴが波に揺らめくを理解できないお前が凄いサンゴみたことないんか

126 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 10:01:23.38 ID:oU4xaaiY0.net
>>3
【Switch】1月18日発売のマリオ+ラビッツ キングダムバトル、容量たった2.3GBしかない・・・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515409633/82

82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 20:44:50.56 ID:jnXP360za
容量少なすぎ
ゲーム以外なんも入ってないんじゃねーのこれw

スイッチのゲームって1本5.6GBしか容量ないらしいけど
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546005775/

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/12/28(金) 23:02:55.41 ID:Ks58bRWi0
他所の会社は1本で50GBくらいあるのも珍しくないんだが
任天堂は客を舐めてるんとちゃうか?
手抜き商品が他所と同じで値段で売られている訳でしょ

127 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 10:52:17.35 ID:mGTqGQa10.net
つまりPS5で100G超えるゲーム出してるメーカーは馬鹿って事か

128 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 17:15:36.55 ID:ucFhdv7QM.net
他のハードとの比較によるな。PS4より少ないなら圧縮解凍が優れてると思っていいでしょ

129 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 17:34:03.93 ID:uzxdxlul0.net
ていうか容量の数字でゲーム内容を語ることそのものがナンセンスなんだよ
「100メガショック!ネオジオ!」の時代ならともかく

130 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 17:43:00.45 ID:tb7dehq6a.net
PS5とSwitchのソフトウェア対応規格
の世代も対応してるものも同じだから
(SwitchはUE5をフルに使うと本体性能が耐えられないだけで、UE5自体は適用可能等)

PS4とSwitch、PS4とPS5で差が出る事と内容の差は絶対ではないけど
SwitchとPS5だとボリュームの差、解像度の差以外無いやろ

131 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 19:09:56.49 ID:SW107GfM0.net
元々圧縮されてるデータにKraken使っても数%しか差が出ない
なのに大幅に小さくなるってことは

プランA PS4版からアセット大幅劣化
プランB PS4版は非圧縮データとかで容量水増し
この二択
水増しはこれまでのPSで散々実績がある

132 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 20:08:33.03 ID:4Mp/iiMS0.net
禿げステ

133 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 21:53:22.09 ID:kew7K53J0.net
なにをどうしたらこんな圧縮されるんだろ?
10ギガ近く減るとか

134 :名無しさん必死だな:2021/05/22(土) 23:49:40.50 ID:uzxdxlul0.net
ていうかスイッチ版、サイクロプス作ったらデータがロードできなくなったから
お前ら存分に叩いていいぞ

135 :名無しさん必死だな:2021/05/23(日) 03:29:17.15 ID:WNQKkNNmp.net
>>2
100ギガショックPSO2やろうぜ

136 :名無しさん必死だな:2021/05/23(日) 03:51:45.22 ID:vv9MKotW0.net
今時圧縮のアルゴリズム変更で大幅に小さくなる余地ないからな
データ削除以外でこんな減るわけがない

137 :名無しさん必死だな:2021/05/23(日) 04:02:41.00 ID:btCvqPtJ0.net
15GB圧縮したゲームもありまして

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200929-138263/
ちなみに、Oodle Textureを活用する例としてはPC版『Warframe』が挙げられる。先日配信されたアップデートにより、テクスチャデータをさらに圧縮したものに差し替え、品質を保ったまま15GB程度の容量削減を実現したという(公式フォーラム: https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/ )。ロード時間の短縮だけでなく、ストレージ容量的にもありがたい技術であると言えそうだ。

138 :名無しさん必死だな:2021/05/23(日) 10:05:43.51 ID:L2rcONmF0.net
今度は魔法のKrakenかよ
http://www.radgametools.com/images/oodle_typical_vbar.png
左上の上段が圧縮比の比較で、よくあるzlib→Krakenで3割小さくなる
つまり1/4にデータサイズが減った=元データ自体が劣化して小さくなってないと不可能
更に言えばKrakenより更に小さくできる圧縮技術がある

その下は解凍スピードだけどソフト処理の場合
PSも箱もハードで圧縮解凍コア積んでるからチャラになる
つか素で解凍が速いのが売りなKrakenでハード圧縮解凍コア積むのはコスパ最悪
Krakenはソフト処理にして浮いた開発費とチップ面積をGPUを盛ったほうが正解やろ

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