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ブレワイが任天堂信者が嫌いなAAAになりつつある件について

1 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 16:57:38.99 ID:MMnw0NTgp.net
開発費用、開発期間、開発人数、どれも海外AAAと同じように膨れ上がっているようだけどこれについて何か思うことはないの?
2019年に発表したはずなのに今年はスカウォの移植(6000円)があるから出る望みは薄いよね

2 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 16:58:10.73 ID:MMnw0NTgp.net
任天堂がやってる事はジョガイ!とかいうのは無しで

3 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 16:58:30.16 ID:/r1pcK2Jd.net
開発費用、開発期間、開発人数どれぐらい膨れ上がってるの?教えて?

4 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 16:59:12.47 ID:6/dvPr+b0.net
>>1
別にグラフィックに過剰に金掛けてる訳じゃないしな…
AAAとは違うでしょ

5 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 16:59:13.21 ID:AZz3XuJsd.net
具体的な数字はでないのか

6 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:00:11.07 ID:TNhEfTrP0.net
元からマリオもゼルダもAAAだろ

7 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:01:24.42 ID:pm3yOI55r.net
元より面白ければなんでもいいんだよ
つまんないから文句言ってるだけで

8 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:02:41.41 ID:zs3Ww7es0.net
前作も延期延期のわりに海外ほど金かかってなかったみたいだし
大丈夫でしょ

9 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:02:45.24 ID:AJ8/TXTV0.net
>>3
あるわけない

10 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:03:30.96 ID:waCjyn6z0.net
>>3
出席者からのゲームの開発費の高騰とゲーム開発期間の長さについての質問に対して、任天堂のクリエイティブフェロー宮本茂氏が「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の開発体制について回答した。

回答によると、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のためには100名以上と大きな開発体制が組まれているそうで、そのコストを回収するため全世界で200万本以上の売上を見込んでいるそうだ。


「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の開発体制は100名以上
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/3584/news/100

11 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:03:53.39 ID:A+D+VGa80.net
むしろ旧来路線も維持する意向に安心感があるだけじゃん
OWゼルダ以外は無価値という基地外の思想を押し付けるなよ

12 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:04:05.25 ID:bqvyfOqb0.net
少なっ

13 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:06:38.93 ID:ljpjUxVgd.net
任天堂「BotWは過去最大規模の開発だったわ…やべーわ…」
100人(最大300人)×3年強


レベルファイブ「ニノ国2」
400人×4年

カプコン「バイオ2RE」
800人×3年強

Ubisoft「アサクリオリジン」
1000人×4年

14 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:06:50.28 ID:pu2+of7i0.net
ひ、ひゃくにん、すくな…

15 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:06:56.64 ID:WA8uUsrT0.net
いつからAAAが嫌いtって設定になったんだろう

16 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:07:04.35 ID:G5NT1sVDp.net
そもそも1年間の開発費だけでサイパン2077の3倍近く掛けてる任天堂は元から低コストじゃない

今年度開発費 950億円予想

17 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:08:35.00 ID:VTaa5Df8a.net
>>13


18 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:09:03.34 ID:pu2+of7i0.net
>>13
あの悪名高きサイパンはプロジェクトに関わった人数5200名とか言われてるね

19 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:10:50.57 ID:s9+F+2si0.net
ブレワイの開発人数は本社のスタッフだけで下請け入ってないだろ

他社は下請け込みの人数

20 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:10:56.77 ID:XZWmxs5+0.net
細かい数字の話は「ジョガイ!」と言ってる時点で議論になってねぇなぁ

21 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:11:12.34 ID:waCjyn6z0.net
>>15
豚がAAAタイトル叩きまくってたじゃん

22 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:11:46.38 ID:zHwgOYnta.net
AAA嫌いって設定は何処から来たんだろうか
3Dマリオやマリカ、ゼルダは元からAAAやろ

23 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:12:06.50 ID:/L/aP1XJ0.net
むしろブレワイをAAAと認めないのはどこかの世界の人だけだったような

24 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:12:23.65 ID:7PXF7Fj/0.net
>>21
まさかAAAだから叩かれてると思ってるのか…

25 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:13:41.09 ID:YJf72hBk0.net
AAAを叩いているんじゃなくて、AAAなら無条件で何でも褒め称えてるイカレポンチをバカにしてたんだよ

26 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:14:06.31 ID:jaT96AhA0.net
>>2
予防線を張るなよ、みっともない
で、AAAの定義は何だ?
誰に聞いてもあいまいなんだが。

27 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:14:27.85 ID:N9DWSfGta.net
AAAが嫌いなんじゃなくてAAAという格付けに乗っかってるだけの中身の薄い誇大広告ゲーが嫌いなだけだぞ

28 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:16:22.21 ID:pu2+of7i0.net
AAAというだけで長年どっかの®に持ち上げられてたサイバーパンクさんの末路はもうステイ豚®の記憶から抹消されたようだな

29 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:18:17.37 ID:waCjyn6z0.net
>>24
じゃあなんで豚はAAA叩きしてたの?

30 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:19:02.94 ID:Uo79gZhSd.net
al豚は何故恥を晒しながら生き続けるの?

31 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:19:24.62 ID:zHwgOYnta.net
>>26
大手のゲームメーカーが力を入れてるタイトルやろ
期待の超大作とかと同じや

32 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:19:31.45 ID:q7XX6Oh70.net
ゼルダ信者だからゼルダが出たら買う
IPを大事にしてくれる信頼があるから何年でも待てる
これまで信頼を裏切られたことはない
だからずっと信者を続けてられるんだよ
IPを捨てられまくる界隈の方には理解できんだろうね

33 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:19:33.08 ID:pu2+of7i0.net
恥を恥と認識できない障害持ちだから

34 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:19:52.19 ID:9rQfvbuo0.net
ゼルダってトワプリぐらいからずっと大規模開発では

35 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:21:40.60 ID:ZswSo6fqd.net
>>1
開発費で好き嫌い言ってるわけじゃないぞステイ豚w

36 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:22:13.05 ID:u3MelyQRr.net
見た目と宣伝ばかりに金かけて中身はありふれた内容のゲームを最先端!と持て囃す風潮とそれで開発費と開発期間青天井になってるソフト会社をアホだなぁと思ってるだけで、AAAだから嫌い!なんて奴は何処にもおらんやろ…

そこそこのグラフィックでゼルダBotwと同じようなプレイフィール得られる完璧なフォロワーゲームがあればハードごと買ったる、ってヤツ多いと思う。そんなゲームいまだにないから皆困ってるんだが

37 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:22:45.10 ID:ISuwzIBnd.net
>>34
海外大手の大規模開発>>>国内大手の大規模開発>>任天堂の大規模開発

これがあるからな
仮にゼルダがAAAだとしても
今の崩壊してるAAA開発とは全く別のもの
任天堂って良い意味でケチだからアホな人海戦術はやらない

38 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:24:05.06 ID:YHRGjCkD0.net
>>29
AAA叩きってこれだっけ?

【☆♪BONNIE PINK-ボニーピンク Part44☆♪】
https://music8.5ch.net/test/read.cgi/musicjf/1204769548/

455 名前:名無しの歌姫[] 投稿日:2008/04/17(木) 04:53:15 ID:fjZ93iDx0
痴漢=チョンだろ
Z指定の殺人洋ゲーも好む残酷な連中

579 名前:名無しの歌姫[sage] 投稿日:2008/04/17(木) 08:21:49 ID:FFer9gvA0 [3/13]
ところで「痴漢」てなに?

581 名前:名無しの歌姫[] 投稿日:2008/04/17(木) 08:25:24 ID:W7vLnPONO [38/60]
>>579
海外向けグロいゲーム、変態ゲーム、ロリコンゲームばかりが発売されるハードを崇拝する狂信者の総称

697 名前:名無しの歌姫[] 投稿日:2008/04/17(木) 09:56:51 ID:84jQpP6J0
360ユーザーはゲームを買わない。3万本くらい売れればいいほうだ。
酷いものになると、全力を挙げてもりたてたバイオショックが1万5千本という例もある。
もう外国ゲームすら売れなくなった。
バンナムは自分たちが楽に儲けたいから、360にユーザーを誘導しようとしているが、
そこは轟音とRRODとディスクの傷とグロゲーだらけのアメリカゲーム機だ。
日本人が最も嫌う類の機械だ。
ゲーム会社にそんな仕打ちをされる筋合いがあるのだろうか。
バンナムの勘違いを正すには、ヴァルキュリアやMGS4やFF13や白騎士物語や龍が如く3といったPS3の
ゲームを積極的に買い、360に明確なNOを突きつけなければならない。
日本の消費者の選択を無視したバンナムは、相応の報いを受けなければならない。

ヴェスペリアはGoWやヘイローやデッドラといったマッチョでグロテスクなゲームにしか興味が無い360ユーザーには
もっとも好まれないゲームだろう。おそらくDMC4やCOD4並みの売り上げで終わるだろう。

39 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:25:07.85 ID:ZswSo6fqd.net
>>36
最近なら俺的にはヴァルヘイムがそうだな
あのゲームで俺はハイスペックゲーミングPC買うこと決めたからな

40 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:25:20.46 ID:pu2+of7i0.net
>>38
この581ってステイ豚®のこと指してんのか

41 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:26:41.14 ID:ZopZUV6Y0.net
PS3のときにXboxの大作洋ゲーを虚仮にしまくってコクナイコクナイいってたよねステイ豚

42 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:26:42.16 ID:ISuwzIBnd.net
つーか任天堂って10~15年前から
AAA開発のモデルはいずれ崩壊するって主張してやってなかったよね
アホじゃなきゃ分かりきってたことだし

43 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:27:49.18 ID:FzcS9wm2a.net
AAAが叩かれていたのではなく、AAAであることを売り文句にしてたやつが叩かれていただけなのでは

44 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:28:27.17 ID:ZswSo6fqd.net
とりあえずヴァルヘイムとマウントアンドブレイド2は買う予定

45 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:28:53.79 ID:KmzfDIKOd.net
叩かれていたのは本当にAAAだったのでしょうか
だってあまりにもあれじゃないですか
なんというかその…

46 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:30:17.18 ID:evrne3CS0.net
>>29
開発費も回収できずに自滅してるからゲーマーに呆れられてるんですよ

47 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:31:37.64 ID:ZswSo6fqd.net
>>45
金かけて1年足らずでフリプ墜ちさせる先見の明のなさを馬鹿にされてただけ。

48 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:33:47.29 ID:waCjyn6z0.net
>>46
開発費回収できずに自滅ってなんのこと?

サイバーパンクとか豚がネガキャンしまくったのに過去最大の売上を記録してるけど?



サイバーパンク2077は、問題と払い戻しにもかかわらず、これまでで最大のデジタルゲームの発売を果たしました

サイバーパンク2077は、ここ数か月で多くの批判を受けています。ゲームはバグが多いことが判明し、ユーザーは払い戻しをリクエストすることができました。打ち上げは失敗のように見えましたが、真実から遠く離れることはできませんでした。市場調査員であるSuperDataの調査によると、すべての問題にもかかわらず、このゲームはこれまでで最高のデジタルゲームの発売を果たしました。

SuperDataによると、ゲームの成功は、マーケティングキャンペーンの成功とウィッチャー3ワイルドハントの評判によるものでした。ゲーマーが遭遇した不具合、バグ、パフォーマンスの問題により、ゲームを復活させるユーザーが大幅に増加しましたが、Cyperpunk2077を倒すにはそれだけでは不十分だったようです。

SuperDataの報告によると、実際にゲームを返品した人の数は、販売数と比較して何もありません。研究者は、発売時に約1,020万のデジタルコピーが仮想カウンターで販売されたと推定しています。これらの購入の80%はPC向けであり、PCゲームの売上は40%増加しました。

https://www.superdataresearch.com/blog/worldwide-digital-games-market/

49 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:35:55.23 ID:1+eWmDGl0.net
AAAってのはプレステに出てswitchには出ないソフトのことなんだから
ブレワイがAAAなわけなくいね?

50 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:37:59.01 ID:c7QYEzdnM.net
>>10
これ任天堂公式の質疑応答だとゼルダのことだとは限定してないんだよ。任天堂の一般的なソフトの目標が200万。ゼルダはもっと上。

51 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:39:31.77 ID:evrne3CS0.net
>>48
それしか無いの??

52 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:43:28.78 ID:QULyzyUP0.net
>>1
いい加減AAAの定義説明した方が良いと思うぞ

ちなみに開発期間はともかく開発人数は平均して100人ほど
(最初から最後まで全員足すなら300とか行くだろうけど)で
任天堂が200万売れれば回収可能ってインタビューで答えてるから
開発費は海外AAAと比べたらかなり低いと思うぞ
海外AAAは200万ではペイ出来ない事多い

53 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:47:58.04 ID:waCjyn6z0.net
>>51
それしかって?

ほとんどのAAAタイトルは開発費回収できてるでしょ

逆にどれが赤字だったの?

54 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:49:14.18 ID:9sEWddYZM.net
・任天堂信者が嫌いな ×

・任天堂信者が憧れてやまない ○

55 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:50:13.29 ID:YHRGjCkD0.net
制作費だけで342億円な
ttps://pbs.twimg.com/media/Ezlq7EmWYAAZP6_.jpg

56 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 17:51:42.33 ID:RRC2IjUFd.net
>>1
くやーちくてw😡←ゴキブリ

かなーちくてー ww😭←ゴキブリ

こらーえたーよるwww😡💢←ゴキブリ

57 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:00:50.39 ID:vyTpwaM+0.net
任天堂はS定期

58 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:03:12.91 ID:evrne3CS0.net
>>53
じゃあ何で大手のUBIやロックスターすら赤字だったの??

59 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:06:13.96 ID:fAVZfvx7a.net
>>1 >>2
あらゆる面でブレワイは無駄な高コスト体質とは無縁だぞ

60 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:15:45.73 ID:xjIMl8bia.net
>>1
>>2
ゴキブリはホントキチガイだな

61 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:18:12.77 ID:Exru0koB0.net
沢山売れるからAAAなんだろ。
予算が大きいのがAAAなのか?

62 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:18:20.51 ID:2XX95AXj0.net
ゼルダをAAAと認める方がPS信者からしたら許されないことなんじゃないの?

63 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:25:00.06 ID:brxRiReqd.net
なんで今になってまたゼルダコンプ再発してんのw
なにかあった?

64 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:29:25.47 ID:rS79qpwq0.net
ブレワイ2は新型合わせの可能性があるので特になんとも

65 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:29:40.97 ID:fGlj8DbZ0.net
>>52
そらたいていサードパーティはロイヤリティ発生するからな
任天堂は常にCM枠持ってるからゼルダで個別に宣伝費計上しているかなんとも言えんし
それ抜きでもファーストで200万はサードパーティなら300万くらいにはなるだろう
ちなみにGTA5なんかは宣伝費で100億とか言われてるからそれだけで200万じゃ採算とれるか微妙なところ

66 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:30:49.39 ID:c+wgNtY80.net
俺の個人的な意見ではAAAが嫌いなんじゃなくてAAAしか認めないという価値観が嫌なだけだから別に1作くらい大作あってもなんとも思わないわ

67 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:31:21.44 ID:L1KMSup00.net
BotW マリオカート8DX スプラトゥーン2 スーパーマリオオデッセイ あつまれどうぶつの森

ここら辺が任天堂のAAA作品かな?
ゼノブレイド2やルイージマンション3あたりも入れてもいいかも

68 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:34:01.51 ID:YwueXNs9a.net
>>2
え?
ジョガイも何も、AAAの第一条件って「任天堂とは無関係」だろ?
だから任天堂製の時点でAAAには当たらないぞ?(棒

69 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:36:07.17 ID:YwueXNs9a.net
>>67
「任天堂のAAA」なんて矛盾も甚だしいもの無いだろ!(棒)

70 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:37:25.70 ID:Bzblg76ld.net
彼らのうちではSwitchのゲームは子供が思いつくようなもので5秒で出来るらしいよ

それなら任天堂儲かるな
AAAとか言ってる奴は馬鹿て事かw

71 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:38:59.22 ID:Xn31ECasr.net
AAAとか開発費、人員、期間何もかもが爆上がりして最低でも1000万近く売れなきゃ開発費回収すら出来ないようなものを皮肉ってるだけだろ
ブレワイの開発規模はそれらとは比べ物にならんわ

72 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:45:12.94 ID:fAVZfvx7a.net
>>50
大嘘つき乙

宮本さんがいったのは、
他のIPを支えられる側が200万本のライン
つまり、200万は採算ラインではなく十分に儲かってるラインだ

73 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:53:10.97 ID:vueY1uY20.net
まあそれだけブレワイをしっかり作ってるってことでは
あれだけの規模のオープンワールドを作るのはそら人も金も動きまくるしね

74 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 18:55:08.40 ID:L1KMSup00.net
>>69
実際AAAの基準が開発費とするなら任天堂作品でそれくらい金のかかった作品はないのかもな
効率よく金をゲームに使えているというか
自社プラットフォームがあるんだから他よりは有利なんだけども

75 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 19:11:45.13 ID:u3MelyQRr.net
>>69
任天堂高もコスト体質ではないけど、やはり開発費高騰の波と無縁ではないよ。オープンワールド作ろうと思ったらどうしたって結構なコストがかかる。
結局どこにコストをかけるかの違いだよね。少人数でゲームデザインを煮詰めるのに時間かけて、作り込みの段階で順次無駄なく人員を増やしていく。バグ取りは信用維持の必要経費と割り切っていくらでも使う。

あとゼルダの場合はゲームデザインの段階で製作側がイベント作りまくらなくても問題ないゲーム性にしたのも大きいかな。

76 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 19:46:55.85 ID:yZf2CGYu0.net
海外は技術やグラフィック向上など目指してるものが明確だけど任天堂は何を目指してるのかよく分からない。面白さってのが曖昧

77 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 19:55:05.93 ID:AfXNz8uLa.net
曖昧なものを追求して実際面白いと評価されてるから凄いのでは

78 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 19:57:14.67 ID:N4fzrWgK0.net
俺理解した
AAAとは人手と金と時間をかけまくって作った微妙ゲー

79 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 19:57:59.80 ID:r9Kr16i00.net
ついにゴキもブレワイがAAAだと認めたか…

80 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 20:03:02.73 ID:NJ4jrtzt0.net
AAAとは、徐々になっていくもの…


ゴキブリの定義ってなんでこうも頭悪いんだろw

81 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 20:11:03.85 ID:yZf2CGYu0.net
戦前日本の精神論みたいな胡散臭さがある

82 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 21:17:58.42 ID:u3MelyQRr.net
>>76

> 海外は技術やグラフィック向上など目指してるものが明確だけど任天堂は何を目指してるのかよく分からない。面白さってのが曖昧

技術の向上 ってのが一番曖昧だと思うんだが。
グラフィックは手間暇の問題で特に技術が必要な訳でもないし、ゼルダみたいな物理化学エンジンを未だに殆どの同業他社がパクれてない現状で技術の向上()とか言われてもな

83 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 22:16:47.50 ID:yZf2CGYu0.net
>>82
化学エンジンはパクって欲しい画期的なポイントなのか?一般のプレイヤーは化学エンジンの存在に気が付かないと思う。自分もプレイしたけど言われるまで忘れてたし

84 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 22:25:54.17 ID:yZf2CGYu0.net
化学エンジンてエンジンとして組み込まなくても実現出来るよね

85 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 22:31:15.27 ID:u3MelyQRr.net
>>83
フォトリアルだの空腹だの重量制限など無意味にリアリティにこだわる割には、オブジェは動かせない破壊出来ない燃えない濡れないハリボテ世界、でもまぁそこはゲームだから仕方ないよね、ってのが今までの洋ゲーAAA。
で、完璧な物理制御も含めてその常識を覆したのがゼルダBotw。だから洋ゲーAAAに馴染んでる外人さんほどゼルダに高評価な訳。

別に全てのゲームが物理化学エンジンを真似する必要はないんだが、少なくともリアリティ至上主義の海外AAAが未だに実装出来ずにいるのは情けないよね?って話。

86 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 22:42:58.94 ID:u3MelyQRr.net
>>84

どうもゲーム開発における エンジン の意味をカン違いしてるように思うが、エンジンってプログラムとか開発ツールとかその程度のフワッとした意味合いしかないよ。車のエンジンみたいな「それがなきゃ動かない根幹動力源」とは根本的に違うからね。

87 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 22:54:33.87 ID:yZf2CGYu0.net
>>86
havok改造して組み込まなくてもイベントとして擬似的に実現出来るって意味

88 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 23:13:27.07 ID:yZf2CGYu0.net
>>85
逆に挙動としてのリアリティに拘ったなら見た目のリアリティに拘らないのとなる。リアリティを問題にしてないなら挙動に拘る必要あったのか。どちらかが欠けてても不完全なのではないか

89 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 23:20:39.77 ID:1yfYWwry0.net
>>81
すげーグラのゲームを作るために
不眠不休で前進だ的なやつだな

90 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 23:23:08.23 ID:yZf2CGYu0.net
第0次近似、第1次近似の考え方からするとまず見た目を優先するのは合理的だと思うんだが

91 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 23:32:11.70 ID:1yfYWwry0.net
人数が増えたり開発期間が延びるほど効率が下がるのに
見た目頑張り続けるのは合理的なのか?

92 :名無しさん必死だな:2021/04/28(水) 00:00:24.84 ID:f061Qloi0.net
>>91
物理演算に拘るのもデバッグが大変だから開発費安くはないと思う

93 :名無しさん必死だな:2021/04/28(水) 00:50:28.31 ID:jmi/EUf9K.net
>>87
世界中に植えた雑草一つ一つに「火が着いたら燃えろ」と教えて(イベント設定して)回るより「火が着いたら燃える雑草」を作って植える方が手間がないし設定漏れもない

94 :名無しさん必死だな:2021/04/28(水) 02:35:01.76 ID:nmmRWE8k0.net
グラ向上はある程度は必要だけどゲームの面白さには直接は関わらない
最初に見た時にすげーと驚くけど慣れれば大した事はなくなる

だけど金はかかる
プロデューサーやディレクターがフォトリアルに拘ればそこに予算をつぎ込む選択もある

任天堂はグラフィックには拘るけど、予算をつぎ込む事を選択しない

95 :名無しさん必死だな:2021/04/28(水) 07:49:52.34 ID:f061Qloi0.net
フォトリアルも自前でアセット用意するのに拘らなければ安くすむけどね

96 :名無しさん必死だな:2021/04/28(水) 07:57:03.41 ID:f061Qloi0.net
フォトリアルは開発費が掛かるという思い込みから解放されたからDLSS対応するんだろうけど

97 :名無しさん必死だな:2021/04/28(水) 10:53:34.34 ID:K+dWAu2n0.net
実際にAAA規模でやってるかどうかはともかく
発売日とかも不明なママ続報もない状態で止まってるのは単純に悲しいからさっさと出して欲しいってのはあるね
最初の情報出たときは時岡に対するムジュラみたいなものスピード感で出てくると勝手に期待してたからってのもあるけど

98 :名無しさん必死だな:2021/04/28(水) 11:31:57.97 ID:mtz1+hXV0.net
ゲームに大金を掛けて作ってくれるのは大いに結構
でも大抵でかい金が動くと失敗できなくなって保守的になって冒険できなくなる
銃を撃って敵を倒してカットシーン。やりこみ要素は銃や装備のパワーアップ
行き着く先は誇大広告からの売り逃げ

BOTW2もただの焼き直しだったら叩くよ
でも新しい要素絶対入れてくるからゼルダというブランドは信頼されてる

99 :名無しさん必死だな:2021/04/28(水) 11:48:04.73 ID:8gWIWWVG0.net
なんか壮大な大勘違いをステイ豚がしてるけど

×任天堂信者が嫌いなAAA
○ステイ豚が買い支えないAAA

が現実だけど・・・
AAAタイトルがでてるPSハードで不買王してるステイ豚が
AAAがどうのとか言ってることがまず惨めだから

100 :名無しさん必死だな:2021/04/28(水) 13:44:47.14 ID:lzH2rL810.net
>>88
ブレワイのリアリティはスタッフが考える面白さを実現するための手段であり目的ではない

娯楽の「面白さ」を理詰めでやろうとしたら大変なことになる、だから「自分らが面白いと思う」ものを作る、みたいなことを組長が言っていた、まずこれが任天堂の基本
(さらに宮本はその自分が面白いと思うものがどうしたら独りよがりにならず伝わるかを重視して開発中のゲームを他部署の人間に遊ばせたりモニタリングした、これも任天堂イズム)
合理的でない、精神論だと言われても、これで結果が出続けているのが現実

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