■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
「NPCを○せます。しかも二度と復活しません。」これほど要らない要素ないよな?
- 84 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:11:21.05 ID:+9zHcHC3a.net
- >>82
そういう表面的なのでは浅いんだよ
個人が組織や社会や国家を敵に回すことの深刻さは全く再現できてない
- 85 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:18:22.77 ID:9KbtaKKJr.net
- シレンみたいなNPCとの関わり方が理想の一つだな
誤爆を許してくれない店主
- 86 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:26:14.07 ID:WUFZlCXHr.net
- >>84
そういう系のゲームってそもそもその組織が成し遂げられなかったレベルの任務もといクエストをほぼ単身で主人公か成し遂げたりするし、選択や行動によって街全てが敵対するようなゲームは既に普通にあるで
何故絶望的にならないかと言うと、覆せる可能性があるからよ
- 87 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:27:20.18 ID:GL4x/eVe0.net
- ウルティマの衛兵だな
ファミコンのウルティマで鳥襲ったら攻撃してくるようになって笑った
- 88 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:28:35.92 ID:qTYAKgPKH.net
- NPC全て殺せるゲームデザインにされると殺したらどうなるか全員試さなきゃいけなくなるぞ
全員試してみたくなるくらい作り込んでくれないと殺せるシステムにする意味が無い
誰を殺しても何も起きない or GTAばりに即警察殺到銃殺なんて雑なゲーム作られても困る
- 89 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:33:00.09 ID:uLM4HzWwp.net
- あんま関係無いけど神々のトライフォースでニワトリ切り続けたらニワトリが反撃してくるよって教えたのに
何回切っても反撃してこないんだけど!!って文句言ってきた奴が居たなあ
どんだけ気が短いんだと
そのせいか知らんが64ではたったの3回で反撃してくるようになってたなw
- 90 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:33:39.37 ID:WUFZlCXHr.net
- >>88
主要キャラは殺せない(殺せるタイミングに出てこない)けど、街のNPC全て殺せて、かつそれぞれにそれぞれの人間との関係性やスケジュールがあるゲームならあるでよ
- 91 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:38:52.71 ID:7NP9iCnF0.net
- >>51
そうやってどんどん難易度上がってくなら楽しいよね
動画バエもしそうだ
- 92 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 15:22:29.27 ID:72WDg5Zvd.net
- 夜中にピッキングで中に入って起こしたら衛兵呼ばれたり、セックス中の夫婦に出ていけと怒鳴られたり反応してくれると面白いわやっぱ
- 93 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 16:46:37.48 ID:h2psfvVxM.net
- 皮肉でもなんでもなく普通は保護されてる子供殺せるから神ゲーとか言う奴割とおるからな
- 94 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 17:19:43.63 ID:F9zLN20SM.net
- 殺せても特に楽しくもないのでそこにリソース割かないで欲しい
MODにでも任せたらいい
- 95 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 20:15:55.02 ID:17GjRTAca.net
- >>4
いや、例の会社、イベントキャラが、意図的に死にやすい理不尽設定している場合があって、結局wiki を観て回る観光ゲー要素がさらに強くなったのよ
- 96 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 20:29:01.62 ID:57/XZ2OVa.net
- こういうのって基本無料ゲームに向いてるよね
結局イベントが無くなるとなんで嫌かというと金払ってソフト買ったのに全部のイベント遊べない、金返せって心理からでしょ?
- 97 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 21:57:58.05 ID:ozSS8zVv0.net
- Half-Lifeというゲームがあってだな・・・
NPC殺すのも戦術の一つとなりえるゲーム
- 98 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 22:10:48.93 ID:4SqoeLa60.net
- skyrimはNPC雑魚過ぎるし、そもそも事故が多すぎるからなぁ
ドラゴンと吸血鬼の襲撃を消すMODには世話になったわ
- 99 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 22:22:46.68 ID:neTlItW00.net
- 本当にNPCが死んで楽しいなら
スカイリムの吸血鬼クエで街襲われて鍛冶屋の女殺されてやり直すやつとか居ねーよ
- 100 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:19:23.20 ID:DUktl8M60.net
- スカイリムでNPC側で遊べたらいいのに
- 101 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:37:49.57 ID:lYPdDuzh0.net
- ゼノブレ2の農場?のモンスター殺しちゃった
- 102 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:40:33.09 ID:fdnc7H7N0.net
- こういう要素は本当にいらないと思う。ダークソウルとか
- 103 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:41:32.53 ID:fdnc7H7N0.net
- 取り返しがつかなくて、ゲームやるモチベーションが下がるって誰得だよなー
- 104 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:41:43.88 ID:G0nW7vA/0.net
- >>100
NPCとして何やるんだ?
- 105 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:43:41.73 ID:B1hT3BR3a.net
- 映像がリアルだとゲーム内だろうがNPCだろうが無闇に殺すのは抵抗あるんだけど俺だけか?
相手が悪者とか、軍人であるとかならまだやれるけどさ
- 106 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:56:10.08 ID:d9i0/jv/0.net
- 不死属性で馬屋の前で増殖される方が嫌だろ
- 107 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 00:07:48.46 ID:AKKL0928r.net
- >>105
それこそ自由なんだから好きにせい
- 108 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 02:00:50.27 ID:vktPpv6sa.net
- >>86
だから、そういうNPCを殺せるゲームは自由度が高いのではなく、
リアルを追求してるゲームとしての完成度が低いんだよ
単に、俺Tueeeeee!を非現実的にやれるだけに過ぎないから
- 109 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 05:49:27.98 ID:n4Zkf3yHa.net
- NPCを殺せる自由度というなら、
NPCを殺したことによってストーリー展開とゲーム性も変化しないといかん
例えば、要人を殺したことで指名手配や官憲に目の敵にされるだけでなく、
実際に逮捕されて、刑務所の中での話が始まったり、
追手から逃れつつ、外国に亡命してストーリーが続くとか、
ちゃんとゲーム性にNPCを殺したことが活かされないと意味が無い
- 110 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 05:51:37.34 ID:n4Zkf3yHa.net
- 要するに、ちゃんとしたマルチストーリーで、
NPCを殺すとそこでも分岐が起きるレベルでないと自由度が高いとは言わん
何をやっても、それに対応したリアクションが有ってゲームが進行するのが自由度の高さ
もちろん、NPC殺すとゲーム性に問題が出るようなのは論外
- 111 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 06:19:09.20 ID:AKKL0928r.net
- >>108
別に誰もそれがリアルだから良いなんて言ってないけど...
Falloutの核荒廃後の世界とかミュータントってリアルだったん?
あくまで、ゲームとして解決策と、それを実行出来るだけの実力が主人公にあるって話でしょ
>>109
それは殺せる事が主軸のゲームならそれで良いかもしれんが、システムの一部としてのゲームでそこまでやる必要ある?
手段の一つがメインに置き換わってるぞ
- 112 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 06:21:15.65 ID:g9BlOf0U0.net
- npcは勝手にしにます
- 113 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 06:28:05.83 ID:fcqIeCl90.net
- >>74
ソレはイベントでNPC殺しで批判対象じゃないからね
- 114 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 06:59:02.19 ID:gs8oxy850.net
- NPCの前で攻撃ボタンを間違って押さないように気を付けさせるだけのシステムになってたら意味無いからな
- 115 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 08:03:56.41 ID:va1LqONwa.net
- スカイリムで馬屋が吸血鬼に殺されたらしくて死体が転がってた
調べたら代替キャラが店を引き継ぐらしいけど、変な所で死んでフラグが立たなくなったようで、その店は使用不能になった
こういうプレイヤーには防ぎようがない理不尽な死があるから嫌い
- 116 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 08:22:50.87 ID:bORN0JTVa.net
- 現実に身の回りに起こり得る理不尽な死や閉店の擬似体験ができてよかったじゃないか
- 117 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 08:41:59.44 ID:cMdf/UCS0.net
- 熱狂的なファン「NPCを殺せるのはいらない」
- 118 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 09:33:50.61 ID:c7K2ytUJd.net
- ドラゴン襲撃で死ぬの嫌ならNPCが隠れるMOD導入すればいいやろ
- 119 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 09:35:33.96 ID:c7K2ytUJd.net
- >>115
それもスカイリムの醍醐味だろ
- 120 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 10:03:08.75 ID:va1LqONwa.net
- >>119
お前の中ではな
- 121 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 10:24:19.06 ID:r1nS0S7id.net
- コンソールで蘇生させたらええねん
- 122 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 10:37:21.43 ID:BTBOYUOd0.net
- まぁ、こういうNPCが死んで取り返しがつかなくなるゲームはPCでコマンドやMODでやり直しが効く方がいいやな
- 123 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 10:59:49.29 ID:Z0TkKx56r.net
- 用意されたサブクエストが進行不能になるのが不満なんだろうから
クエストが自動生成されるようになればいいのに
- 124 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 12:07:22.56 ID:QEalvvpur.net
- >>123
ウォッチドッグスレギオンおすすめよ
- 125 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 12:57:34.50 ID:r/9tzaFQ0.net
- >>102
ダクソは攻略見ながらの効率プレイだと
一周目のラスト直前でNPC皆殺しが
収集要素的にも最適解って酷いゲームだからw
でもまぁ廃人化したNPCにアウアウ言わせ続けるのよりは
俺の糧になれやですっぱりぶっ殺して遺品かっさらって当然な世界観なんでなぁ…
総レス数 125
30 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200