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「NPCを○せます。しかも二度と復活しません。」これほど要らない要素ないよな?

1 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 07:43:47.87 ID:sUEt7qap0.net
つまり誤って○してしまったら新しいデータを作らない限り二度とそのNPCには会えないわけで

2 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 07:44:50.48 ID:sUEt7qap0.net
某MOD頼りのバグゲー会社はゼルダに見習ってNPC○害要素を廃止しろ

3 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:00:03.09 ID:nzJzf8GO0.net
むしろイベントの都合だからって不死化させるのやめろよ

4 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:01:26.44 ID:X4BLrXFh0.net
○せる事と、○さない事でゲーム性が生まれるので全然アリだよ
○したらどうなるのか?○さなかったらどんなことが起こるのか?それさえちゃんとゲーム側が用意しておけば良い

5 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:02:12.77 ID:etHyZjyG0.net
皆殺しで解決脳筋一本道

6 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:05:38.45 ID:ve7YMMiV0.net
「ここは◯◯のむらです げぼ」

7 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:08:01.27 ID:GFSD4bx60.net
くだらない詭弁よりNPCに厚みを持たせてほしいからな

8 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:11:37.35 ID:jiGa4KnZ0.net
暴力やりたい放題=自由度高い はなんか違うとは思ってる

9 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:28:48.94 ID:KMf9JC0tM.net
>>4
無限のパターンを用意しろと?

10 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:30:34.00 ID:zF8vXfdm0.net
誤ってなくても、人知れず勝手に死んでてイベント消滅とかある

11 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:49:26.36 ID:WUFZlCXHr.net
ウォッチドッグスレギオンみたいのは、簡易的でかつ人間関係とかに繋がるから、ゲームシステムの一環として有りだと思うで

12 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:50:43.84 ID:c144eZy9F.net
実現させたらさせたで、今度は
NPCと性行出来ないと自由度がひくいとか
言い出しかねない主張やな

13 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:52:52.96 ID:JgXsOVS3a.net
>>9
無限とは言わんまでも大量にイベント用意しといて
死んだNPCが必要なイベントは起きませんでも良いと思うぞ

ぱっと浮かんだの鬼畜王ランスだったけど

14 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:52:54.87 ID:MT4h0gf40.net
スタルカーでNPCからお使い頼まれて行って戻ってきたら盗賊に殺されてておつかい失敗になるのとかしょうもなかったぞ

15 :もぐもぐくん:2021/04/26(月) 08:56:23.48 ID:BiyuBj4K0.net
ベストフレンドキラー

16 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:58:17.51 ID:hrQK+iz6p.net
自由度の高さってプレイヤーの行動に対してなんらかのレスポンスがあるのが一つあげれるけど
攻撃して反応がある、死ぬってのはレスポンスがあることになるけど、死んで投げっぱなしはもう良いよってのはある

17 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:58:33.45 ID:bIXctVGUd.net
NPC一回遊びで殺したらロードして殺してないデータでやり直すだろ?
無意味な機能

18 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:02:46.00 ID:iGIR4zR70.net
何の恨みもない相手を急に殺す気にはならないし
明らかに憎たらしい奴が出て来たらコイツはそういうために用意された人なんだなって思っちゃうし
なんかあんまり自由が与えられてるとは感じないんだよな

19 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:02:56.76 ID:72WDg5Zvd.net
死んでるNPCに他のNPCが反応するから没入感として意味がある

20 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:03:24.80 ID:9fSKdjFk0.net
操作理解してなかったころダクソ2で最初のBBAやショップや武器や殺して詰んで投げた

21 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:05:37.22 ID:72WDg5Zvd.net
逆に武器振り回しても何の反応もしなかったら置物感が増すだけだな

22 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:05:54.00 ID:S5PofiKUp.net
スレタイならまだ良いけどプレイヤー関係ない所で勝手に死ぬのはヤメロ

23 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:06:39.37 ID:XJLFIc5X0.net
スカイリムのデルフィンは逆に殺せて欲しかった

24 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:07:02.93 ID:xHlgc9e90.net
そのNPCがストーリー進行上必須となるクエストを発注してくるけど
そのNPCやクエ内容にむかつくからやりたくない
そのNPCを物理的に退場させた場合クエストがクリア扱いとなってストーリーが進むようになる

そのNPCを物理的に退場させることによって新たなストーリー展開がある

こういうデザインならゲーム性を豊かにする上で意味があると思う
ただ退場させることができますってだけなら
物理演算を使って建造物を破壊できますのCrackdown 3がクソゲー判定されたのと同様に要らない

25 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:08:39.15 ID:WUFZlCXHr.net
>>24
メインストーリーではないけど、レギオンはそれに近いかも

26 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:10:28.62 ID:/89aVD9x0.net
>>24
NPC殺しても建築破壊しても何も起きないゲームが世界一売れてます…

27 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:12:51.33 ID:xHlgc9e90.net
>>26
そういうしょうもない部分を売りにして他が散々というわけじゃなきゃどうでもいいよ

28 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:17:48.71 ID:0HFltFoT0.net
例えゲームでも、取り返しのつかないような結果が想定できること(人を殺すなど)をしたら、取り返しつかない、というのは当然あっても良いと思う
殺すということはそれだけ、その世界、その世界にいるキャラに影響あるんだよと実感させてほしい

ゲーム内でそのことをユーザに注意したり、事前セーブ推奨とかを説明しておけば問題ないし

29 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:21:23.48 ID:3XlotlAWa.net
殺す事でメリットあるならいいけど特に無いしな
ダクソとかも殺せたけど 極々一部だけメリットあるけど殆どは殺してもメリット無しどころからデメリットの方がでかいし

結果セキロで無くなったし

30 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:22:43.35 ID:/o1TjOrO0.net
殺すことでメリットあったら駄目だろう
つけるならデメリットだわ

31 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:27:29.92 ID:brXd0gI5x.net
それで展開が変わるなら無意味とは言えんだろ
何やっても無かったことに出来る方がおかしいんだよ

32 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:27:38.80 ID:xSGGdGRc0.net
取り返しがつかない(クリア不能)を許容してくれるかと言われれば
そんな事は無い訳で
殺せないようにするのが無難だな

33 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:32:16.70 ID:UGFmZ0qN0.net
ストーリーの進行に必要無くなった瞬間に不死属性が外れる世界の理

34 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:32:32.29 ID:SuWZgQnl0.net
じゃあベセスダゲームPSで出さなくていいね

35 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:34:46.75 ID:xHlgc9e90.net
>>32
倒してはいけない敵を倒すとカルマが蓄積され
カルマが一定数貯まると事実上詰んでしまうデザインなザナドゥとか昔はあったけど
ああいうのが名作扱いされてた時代もあったんだよな

36 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:38:00.00 ID:423Aevema.net
無害NPC殺せるゲームってたけしの挑戦状が最古?

37 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:38:47.47 ID:brXd0gI5x.net
いにしえのFCげー、タイムズ・オブ・ロアとかもNPCと自由に戦ってキル出来るが住民に反撃されて酷い事になる

38 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:48:02.88 ID:wqT0LTBEM.net
>>36
挑戦状は社長倒しても復活したりするし殺してるんだろうか不明
自分が倒されるとお葬式だけど
メインシナリオに関係無い要素の多さでは当時のゲームでは革新的だよね

39 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:49:39.94 ID:3XlotlAWa.net
>>30
デメリットしか無いなら殺すてシステム自体いらねーだろ

40 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:51:35.53 ID:72WDg5Zvd.net
>>39
殺さないようにすればいいだろw

41 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:55:33.18 ID:3XlotlAWa.net
>>40
いやだったらブレワイみたいでいいだろ
デメリットしか無いならシステムとしていらんわ
剣で切っても うわ! てリアクションするだけでいい

42 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:00:05.54 ID:72WDg5Zvd.net
>>41
つまらん、斬りかかったら逃げたり襲い掛かってきたり衛兵や警察来るのが普通やろ

43 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:04:13.67 ID:ke8Sbd1S0.net
魔王の島に行くためにルートが複数ある的な選択なら良いんだけどな
船に乗るとか泳ぐとか橋を架けるとか。
船くれる人と橋架けてくれる人を殺しちゃったら泳ぐしか無くなるとかそういうのならまあ
それか造船スキル上げまくると自分で船を作れるとか

44 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:05:20.22 ID:LTxEA2O5a.net
>>42
こういうの見て思うけど、
「善人にも悪人にもなれます。」ってうたってるゲームって、
悪人プレイすることのデメリットが多すぎて、普通にプレイしてたら善人にならざるを得ないんだよな。
思い切って、「悪人になった方が圧倒的に得です。善人でいようとすると大損します。正直者が馬鹿を見るゲームです。」
ってぐらい振り切ったゲームがあっても良いと思う。

45 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:10:19.69 ID:bqEeOR+F0.net
まあそういうのはGTAでやれってこったな

46 :ルンファ君 :2021/04/26(月) 10:14:31.09 ID:2cZtjkC70.net
>>36
ウルティマの方が先なんじゃないか

47 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:16:36.41 ID:MZJu8VpU0.net
ホワイトラン入口の鍛冶屋の女は漏れなく死んでそう

48 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:20:16.12 ID:nnsNg4oM0.net
大抵バグで勝手に死んで不利益しかない

49 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:25:59.28 ID:9fSKdjFk0.net
善人か悪人かが街中で普通の人を殺すかどうかでしか決まらない
そりゃあゲームなんかしてたら通り魔するようになるよね

50 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:28:53.44 ID:nufJJgQ00.net
えー、これがないからブレワイはダメって言ってたじゃないですかー

51 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:30:31.61 ID:h9pWHaFS0.net
そういう縛りプレイするなら役立つかも
鬼と会わば鬼を斬り仏と会わば仏を斬る的なノリで

52 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:31:36.48 ID:E+NUXLVX0.net
過剰な伏せ字もアフィが生み出した物

53 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:40:18.57 ID:72WDg5Zvd.net
まぁスカイリムのMOD職人が異常なんだよな、NPCに感情や性欲から危険日や中出しされた精子の量まで設定するし

54 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:51:27.72 ID:FJiyJPTor.net
>>10
オブリかな

55 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:52:42.34 ID:rtA353yWM.net
>>49
亀を踏みつけるようにもなるかもなw

56 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:54:07.89 ID:VoQq0Q4Y0.net
ゾンビなら良い

57 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 11:03:32.26 ID:ghO6cZ2/0.net
確かに楽しいと思える要素では無いな

58 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 11:11:31.77 ID:c6wRLpAq0.net
反論しようと思ったが
オープンワールドでこの要素活用したの
FO3のテンペニータワーのグールと
FO4のコベナントしかない事に気がついた…
むしろ要素自体は光栄のシミュレーションやリコエイションゲームの方が
暗殺謀殺等でよほどNPC殺害に意味あったわな

59 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 11:12:52.36 ID:WUFZlCXHr.net
>>58
ウォッチドッグスレギオン...

60 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 11:46:33.27 ID:JhoanJsH0.net
>>58
モイラ殺すべし慈悲は無い

61 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 11:49:54.03 ID:3XlotlAWa.net
モイラはPC版でゾンビにさせれるからいいだろそれで

62 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 11:50:44.85 ID:MOE5AMJRM.net
>>28
いや警告もなくゲームも普通に進行できて終盤になって急にツケを払わされるぐらい取り返しがつかない方が行動の重さを実感できていい

63 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 12:01:52.26 ID:c6wRLpAq0.net
>>60
モイラは面倒臭いけどまぁ受け入れたが
テンペニーのとこのロイはあかんかった…
だってアレ共存ルートだと思うじゃん…
2周目は問答無用でポケグレぶち込んだ

64 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 12:02:58.69 ID:sfowcuO00.net
グエンちゃんもぐもぐしても数日後には復活してるelona方式でいいよ

65 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 12:14:06.06 ID:XBPBoPK/d.net
一番うざいやつは不死属性で殺せなくてクエストのキーキャラは足踏み外して落下死してるんだろ

66 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 12:40:45.33 ID:+9zHcHC3a.net
>>62
アホ杉

現実世界なら、一つの地方には数万〜数十万の人間がいるし、
誰かが死んでも普通は別の誰かがその役割を引き継いで行くし、
特定の人間が死んだからと言って、何かが致命的な結果につながるなんてことはほぼ無い

しかし、ゲームの登場人物は、数万どころか数千も居ず、
せいぜい数百人がやっとで、NPC間の役割の引継ぎみたいなものも不十分だから、
数人が死んだだけで、非現実的な影響が出るのが問題なんだよ

現実性を持たせるなら、NPCの人数を少なくとも今の数十倍に増やしつつ、
NPC同士で情報を共有したり、社会的な役割の承継が起きたりと、
そういうのをちゃんと実現できているべき

それが出来てないのにNPCが殺せますってのは自由度が高いのではなく、
ゲームの完成度が低過ぎるだけでしかない

67 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 12:43:51.46 ID:f0vIuF9D0.net
PSのキングスフィールド2だったかな
武器振りまくってたら島の住人消えて調子に乗って島民全員殺してたら魔物しかいなくなって空虚なゲームになったわ
まぁ島民要るかと聞かれたら要らんけども

68 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 12:44:43.00 ID:c6wRLpAq0.net
>>65
今は治ったけど
“お薬”のある環境で待機させて放っておくと
薬中になって勝手に死ぬコンパニオンってのは衝撃的だった

69 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 12:46:19.93 ID:+9zHcHC3a.net
結局のところ、ゲーム世界なんて現実世界と比べたら、
その規模でも、構成員の再現度も、社会システムの再現度もまったく不十分だから、
その中でNPCを殺せますなんてのは、ゲームとしての出来が悪いだけ

NPCを自由に殺せるようなことを売りにするなら、
もっとNPCを大人数にするべきだし、NPCが死んだときの社会の対応やら、
NPCの誰かが死んだときの対応とかもゲーム内でちゃんと再現しておくべき

それが出来てないのに、NPC殺せる自由度をうたうのは間抜け杉

70 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 12:51:16.59 ID:FZWistP/M.net
別にNPC殺せても面白くないしな

71 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 12:52:41.29 ID:KMf9JC0tM.net
>>13
何故か出来ないやつと出来るやつがいるんだろ、それ
ストーリーが無いおつかいオンリーのゲームが出来上がるね

72 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 12:57:23.70 ID:WUFZlCXHr.net
>>66
ゲーム内で関わってる人間が、そのほぼに含まれない稀な存在なのでは?、組織の象徴的なトップであったり、特別な研究員だったり

というか組織の一員殺すような相手なら、普通に組織が敵対したり、重い結果になりそうなもんだけど

73 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 12:58:38.94 ID:c6wRLpAq0.net
>>70
まぁロールプレイとしてはアリなんだけどね
それこそ例に上げたFO3の胸糞イベントのロイなんかに
クエスト完了後のあんまりな結末に対して
ゲーム的には何もお咎めないから
こっちで落とし前付けさせたりとか
モイラのあまりな要求に「付き合い切れない」って鉛玉お見舞いするとかな
後は歴ゲーとかの大きな流れ決まってるヤツは
邪魔なNPCを先に排除して好ましい流れにって方法も意味はある
ただ通行人や村人殺せますってだけなら意味ないかな

74 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 13:10:59.23 ID:72WDg5Zvd.net
監禁から出たければ誰か1人殺せとか、NPCが処刑されそうな場に立ち会うとかどれが正解か分からんの好き

75 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 13:34:35.11 ID:VoQq0Q4Y0.net
デモンズソウルかな

76 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 13:37:53.83 ID:YRvQOkh/0.net
結局、出来ると面白くなくてもやらなきゃいけなくなるからな

77 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 13:41:01.92 ID:fRU3tWTR0.net
>>1
死んだら会えないのは当たり前だろ
何いってるの?

78 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 13:44:28.52 ID:qAYlFovr0.net
TES3モロウウィンドは文字通り自由で、やろうと思えば誰にでも喧嘩売れるし殺せたな
メインクエのキーパーソンですら殺せたが、その場合
「あなたの運命の糸は断ち切られた。この呪われた世界で生き続けるか、セーブデータをロードするか決めるがよい」
みたいな粋なメッセージで警告が出るんだわ
次のオブリビオンからはキーパーソンに無敵属性が付いてやりたい放題できなくなったけど

79 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 13:50:46.98 ID:+9zHcHC3a.net
>>73
ロールプレイとして有りと言うなら、
NPCを殺したことによる他のNPCや組織や社会からのリアクションも再現されてないとダメだわ

社会や組織の重要人物を殺したら、現実なら相応のリアクションが有るけれど、
ゲームではそこまでちゃんと再現できてるのは殆ど無いと言って良い

ぶっちゃけ、個人で国家の重要人物とか殺したら、破滅する末路しかないレベルで、
外国に逃亡できるかどうかも難しいくらいじゃないとな

80 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 13:52:06.70 ID:1xgBZAYX0.net
全てのNPCが絡まなくても最終目標に到達できるようなゲームデザインにすれば
全員殺してエンディングもできるんじゃないか

81 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 13:52:06.70 ID:+9zHcHC3a.net
>>78
それも不自然なんだがなww

結局、ストーリーが固定的だから、キーパーソンが死ぬと詰むのが不自然なんだよ

82 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 13:58:38.32 ID:c6wRLpAq0.net
>>79
FO3の時点で目撃されてたら所属組織から敵対されたし
FONVはモロにそんな感じやったぞ?
全ての組織と敵対した時用のルートも存在してた
…敵対組織の服着ただけで絶交して敵認定まであるから
正直言って煩わしいまであったがなw

83 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:09:32.71 ID:OLBeIuSz0.net
ドラクエとかで神父や宿屋の主人やったらセーブ出来ない回復出来ないとかね
世界に噂が広まってどこの町でもNGとか

84 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:11:21.05 ID:+9zHcHC3a.net
>>82
そういう表面的なのでは浅いんだよ

個人が組織や社会や国家を敵に回すことの深刻さは全く再現できてない

85 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:18:22.77 ID:9KbtaKKJr.net
シレンみたいなNPCとの関わり方が理想の一つだな
誤爆を許してくれない店主

86 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:26:14.07 ID:WUFZlCXHr.net
>>84
そういう系のゲームってそもそもその組織が成し遂げられなかったレベルの任務もといクエストをほぼ単身で主人公か成し遂げたりするし、選択や行動によって街全てが敵対するようなゲームは既に普通にあるで

何故絶望的にならないかと言うと、覆せる可能性があるからよ

87 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:27:20.18 ID:GL4x/eVe0.net
ウルティマの衛兵だな
ファミコンのウルティマで鳥襲ったら攻撃してくるようになって笑った

88 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:28:35.92 ID:qTYAKgPKH.net
NPC全て殺せるゲームデザインにされると殺したらどうなるか全員試さなきゃいけなくなるぞ
全員試してみたくなるくらい作り込んでくれないと殺せるシステムにする意味が無い
誰を殺しても何も起きない or GTAばりに即警察殺到銃殺なんて雑なゲーム作られても困る

89 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:33:00.09 ID:uLM4HzWwp.net
あんま関係無いけど神々のトライフォースでニワトリ切り続けたらニワトリが反撃してくるよって教えたのに
何回切っても反撃してこないんだけど!!って文句言ってきた奴が居たなあ
どんだけ気が短いんだと
そのせいか知らんが64ではたったの3回で反撃してくるようになってたなw

90 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:33:39.37 ID:WUFZlCXHr.net
>>88
主要キャラは殺せない(殺せるタイミングに出てこない)けど、街のNPC全て殺せて、かつそれぞれにそれぞれの人間との関係性やスケジュールがあるゲームならあるでよ

91 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 14:38:52.71 ID:7NP9iCnF0.net
>>51
そうやってどんどん難易度上がってくなら楽しいよね
動画バエもしそうだ

92 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 15:22:29.27 ID:72WDg5Zvd.net
夜中にピッキングで中に入って起こしたら衛兵呼ばれたり、セックス中の夫婦に出ていけと怒鳴られたり反応してくれると面白いわやっぱ

93 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 16:46:37.48 ID:h2psfvVxM.net
皮肉でもなんでもなく普通は保護されてる子供殺せるから神ゲーとか言う奴割とおるからな

94 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 17:19:43.63 ID:F9zLN20SM.net
殺せても特に楽しくもないのでそこにリソース割かないで欲しい
MODにでも任せたらいい

95 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 20:15:55.02 ID:17GjRTAca.net
>>4
いや、例の会社、イベントキャラが、意図的に死にやすい理不尽設定している場合があって、結局wiki を観て回る観光ゲー要素がさらに強くなったのよ

96 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 20:29:01.62 ID:57/XZ2OVa.net
こういうのって基本無料ゲームに向いてるよね
結局イベントが無くなるとなんで嫌かというと金払ってソフト買ったのに全部のイベント遊べない、金返せって心理からでしょ?

97 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 21:57:58.05 ID:ozSS8zVv0.net
Half-Lifeというゲームがあってだな・・・
NPC殺すのも戦術の一つとなりえるゲーム

98 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 22:10:48.93 ID:4SqoeLa60.net
skyrimはNPC雑魚過ぎるし、そもそも事故が多すぎるからなぁ
ドラゴンと吸血鬼の襲撃を消すMODには世話になったわ

99 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 22:22:46.68 ID:neTlItW00.net
本当にNPCが死んで楽しいなら
スカイリムの吸血鬼クエで街襲われて鍛冶屋の女殺されてやり直すやつとか居ねーよ

100 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:19:23.20 ID:DUktl8M60.net
スカイリムでNPC側で遊べたらいいのに

101 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:37:49.57 ID:lYPdDuzh0.net
ゼノブレ2の農場?のモンスター殺しちゃった

102 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:40:33.09 ID:fdnc7H7N0.net
こういう要素は本当にいらないと思う。ダークソウルとか

103 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:41:32.53 ID:fdnc7H7N0.net
取り返しがつかなくて、ゲームやるモチベーションが下がるって誰得だよなー

104 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:41:43.88 ID:G0nW7vA/0.net
>>100
NPCとして何やるんだ?

105 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:43:41.73 ID:B1hT3BR3a.net
映像がリアルだとゲーム内だろうがNPCだろうが無闇に殺すのは抵抗あるんだけど俺だけか?
相手が悪者とか、軍人であるとかならまだやれるけどさ

106 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 23:56:10.08 ID:d9i0/jv/0.net
不死属性で馬屋の前で増殖される方が嫌だろ

107 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 00:07:48.46 ID:AKKL0928r.net
>>105
それこそ自由なんだから好きにせい

108 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 02:00:50.27 ID:vktPpv6sa.net
>>86
だから、そういうNPCを殺せるゲームは自由度が高いのではなく、
リアルを追求してるゲームとしての完成度が低いんだよ

単に、俺Tueeeeee!を非現実的にやれるだけに過ぎないから

109 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 05:49:27.98 ID:n4Zkf3yHa.net
NPCを殺せる自由度というなら、
NPCを殺したことによってストーリー展開とゲーム性も変化しないといかん

例えば、要人を殺したことで指名手配や官憲に目の敵にされるだけでなく、
実際に逮捕されて、刑務所の中での話が始まったり、
追手から逃れつつ、外国に亡命してストーリーが続くとか、
ちゃんとゲーム性にNPCを殺したことが活かされないと意味が無い

110 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 05:51:37.34 ID:n4Zkf3yHa.net
要するに、ちゃんとしたマルチストーリーで、
NPCを殺すとそこでも分岐が起きるレベルでないと自由度が高いとは言わん

何をやっても、それに対応したリアクションが有ってゲームが進行するのが自由度の高さ
もちろん、NPC殺すとゲーム性に問題が出るようなのは論外

111 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 06:19:09.20 ID:AKKL0928r.net
>>108
別に誰もそれがリアルだから良いなんて言ってないけど...
Falloutの核荒廃後の世界とかミュータントってリアルだったん?

あくまで、ゲームとして解決策と、それを実行出来るだけの実力が主人公にあるって話でしょ

>>109
それは殺せる事が主軸のゲームならそれで良いかもしれんが、システムの一部としてのゲームでそこまでやる必要ある?
手段の一つがメインに置き換わってるぞ

112 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 06:21:15.65 ID:g9BlOf0U0.net
npcは勝手にしにます

113 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 06:28:05.83 ID:fcqIeCl90.net
>>74
ソレはイベントでNPC殺しで批判対象じゃないからね

114 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 06:59:02.19 ID:gs8oxy850.net
NPCの前で攻撃ボタンを間違って押さないように気を付けさせるだけのシステムになってたら意味無いからな

115 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 08:03:56.41 ID:va1LqONwa.net
スカイリムで馬屋が吸血鬼に殺されたらしくて死体が転がってた
調べたら代替キャラが店を引き継ぐらしいけど、変な所で死んでフラグが立たなくなったようで、その店は使用不能になった

こういうプレイヤーには防ぎようがない理不尽な死があるから嫌い

116 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 08:22:50.87 ID:bORN0JTVa.net
現実に身の回りに起こり得る理不尽な死や閉店の擬似体験ができてよかったじゃないか

117 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 08:41:59.44 ID:cMdf/UCS0.net
熱狂的なファン「NPCを殺せるのはいらない」

118 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 09:33:50.61 ID:c7K2ytUJd.net
ドラゴン襲撃で死ぬの嫌ならNPCが隠れるMOD導入すればいいやろ

119 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 09:35:33.96 ID:c7K2ytUJd.net
>>115
それもスカイリムの醍醐味だろ

120 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 10:03:08.75 ID:va1LqONwa.net
>>119
お前の中ではな

121 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 10:24:19.06 ID:r1nS0S7id.net
コンソールで蘇生させたらええねん

122 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 10:37:21.43 ID:BTBOYUOd0.net
まぁ、こういうNPCが死んで取り返しがつかなくなるゲームはPCでコマンドやMODでやり直しが効く方がいいやな

123 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 10:59:49.29 ID:Z0TkKx56r.net
用意されたサブクエストが進行不能になるのが不満なんだろうから
クエストが自動生成されるようになればいいのに

124 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 12:07:22.56 ID:QEalvvpur.net
>>123
ウォッチドッグスレギオンおすすめよ

125 :名無しさん必死だな:2021/04/27(火) 12:57:34.50 ID:r/9tzaFQ0.net
>>102
ダクソは攻略見ながらの効率プレイだと
一周目のラスト直前でNPC皆殺しが
収集要素的にも最適解って酷いゲームだからw
でもまぁ廃人化したNPCにアウアウ言わせ続けるのよりは
俺の糧になれやですっぱりぶっ殺して遺品かっさらって当然な世界観なんでなぁ…

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