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「NPCを○せます。しかも二度と復活しません。」これほど要らない要素ないよな?

73 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 12:58:38.94 ID:c6wRLpAq0.net
>>70
まぁロールプレイとしてはアリなんだけどね
それこそ例に上げたFO3の胸糞イベントのロイなんかに
クエスト完了後のあんまりな結末に対して
ゲーム的には何もお咎めないから
こっちで落とし前付けさせたりとか
モイラのあまりな要求に「付き合い切れない」って鉛玉お見舞いするとかな
後は歴ゲーとかの大きな流れ決まってるヤツは
邪魔なNPCを先に排除して好ましい流れにって方法も意味はある
ただ通行人や村人殺せますってだけなら意味ないかな

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