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ゼルダブレワイ続編はダクソやセキロ並みの高難易度にすべきだよな

1 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:10:06.19 ID:pRFjKHLr0.net
前作はライネル以外強い敵いなかったし
続編はそこらにめちゃくちゃヤバい敵がいてほしいよな

2 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:11:38.25 ID:eBpaKwPxp.net
ユーザーにオプションでジャスト回避スローモーションのオンオフをつけられるようにしてくれればいい
あれだけはヌルゲー過ぎたから個人的に不要

3 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:12:31.83 ID:QuBd9ymG0.net
クソゴミフロムゲー信者は消えろ

4 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:13:05.14 ID:pRFjKHLr0.net
ブレワイの自由度を使ってなんとか倒せるぐらいのバランスでいいよな

5 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:14:08.41 ID:D/txyW6f0.net
難易度に不満はないかな
宝箱から武器取って手持ちがいっぱいだった時一度箱を閉じて手持ちから捨ててもう一度箱開けるのが手間とかちみちみした不満はあるけど

6 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:17:58.43 ID:pRFjKHLr0.net
セキロの一心レベルに強いガノンドロフとか見たいよな
死にながら戦い方を覚えていくみたいな

7 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:21:24.65 ID:D7yIqJs50.net
フロムゲーと違ってブスザワってプレイヤースキルでどんどんリンク強くなるからね

8 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:22:49.91 ID:pRFjKHLr0.net
>>7
そのプレイヤースキル生かせる敵が殆どいないからな
そういうところをまず改善すべきだわ

9 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:23:19.47 ID:b1jwBDjG0.net
セキローみたいにって
ちょっと難易度上がるだけでは?

10 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:25:21.50 ID:8p+4crvU0.net
DLCは相当な死にゲーだった記憶があるぞ

11 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:25:24.06 ID:j/jKiYzE0.net
俺は逆にヌルゲー希望だわ
雑魚にも勝てなくて売ったよ

12 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:25:45.01 ID:pRFjKHLr0.net
>>9
ブレワイの自由度とセキロの難易度とか絶対神ゲーだろ

13 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:26:41.77 ID:D7yIqJs50.net
>>8
メインクエに関係ないとこでとんでもないヤツ配置してくれたらいいなと思うのは確かにある

14 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:28:21.24 ID:0LoznjgT0.net
全部難しくする必要はないさ。

やりたい人が好きなだけやりこめる要素も入っていれば
それにこしたことはないが別に端から人をふるいにかけることはない。

15 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:29:03.43 ID:ptpCV3il0.net
ライクライク実装しろ
武器盾破壊要素があってライクライクがいないのが一番意味が分からんかった

16 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:30:31.54 ID:K3q5rv0X0.net
ブレワイはマックス食材を入手するまでは
被ダメが凄くて普通に難易度高い

それだけ高難易度なのに、どうして挫折しないのかというと
自由度が高くて苦手な場所は全部後回しにできるからだ

17 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:32:25.46 ID:Wh4DKekpa.net
まあ絶対にそんな難易度に調整されないな

バグテク満載な独自チャレンジを追い求める強者プレイヤーに成れるかどうかの難易度にはなるだろうが

18 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:32:37.48 ID:lMsQ4bmy0.net
>>1
マスターモードで剣の試練やれば満足するだろ

まあダクソもセキロも剣の試練も
ゲームド下手が頑張ればクリアできるヌルゲーだよw

19 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:35:20.33 ID:UxDVNlTf0.net
任天堂とは真逆過ぎてなあ
ゲームやらない人にゲームやってもらって広めていくみたいなスタイルだから選民思想はやらなそう

20 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:36:44.31 ID:pRFjKHLr0.net
はじめからラスボスに挑めるっていうのもブレワイの売りじゃん?
プレイヤーがいつ挑んでもいいんだからラスボスはアホみたいに強くしてほしい
これまでの経験全てを総動員してなお勝てないレベルで
はじめの段階で挑んだらアクションゲーム史上最強のボスと化すレベルのやつ

21 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:36:46.74 ID:Nu+tnw2/0.net
巨人系とライネル系以外にもう少し種類が欲しかったかな
あれは色違い感がありすぎた

22 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:37:09.32 ID:ZGe7DpYu0.net
>>18
じゃあゲーム下手がクリアできないゲームってなに?

23 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:37:28.07 ID:ptpCV3il0.net
速攻で青ボコブが鋼鉄剣で殺しにくるゲームがユーザーに寄り添ってるとか冗談はよしこさんだわ
ソースは足跡モード

24 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:41:07.75 ID:pRFjKHLr0.net
>>14
ブレワイは倒さないという選択もできるからふるいにはかけられないぞ
だから敵をいくら強くしても問題ない

25 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:41:46.31 ID:t1jtRjpu0.net
まだ一週目終わってないけど丁度いい塩梅かな剣の試練は全部終わらせたけど
マスターモードをやってみないとちょいわからんな
メインクエに関係ないところでなら強いのいてもいいとは思うけど

26 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:43:24.05 ID:pRFjKHLr0.net
>>16
そうそう
そういう選択ができるからそこら辺にヤバいボスがうろうろしてても問題ない
糞強いドドンゴとかタートナックとかが序盤のフィールドにいたらワクワクするし

27 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:43:44.65 ID:+hN5wHv30.net
よその機種だったらせいぜい実績やトロフィーがもらえるくらいで
倒せたところでとくにご褒美とかはない自己満足目的の強敵を用意するとかなら同意
>>1の文脈だと一部じゃなく全編高難易度にとも読めるから実際どうかはわからんけど

28 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:45:38.00 ID:aU1kVWVT0.net
剣の試練はマスターモードでも何回かチャレンジして覚えゲー決め打ちゲーすればなんとでもなる
事前にノーマルクリアしてたならなおのこと

29 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:46:04.96 ID:ptpCV3il0.net
今時スイッチでもキャプチャー取れてSNSに投稿もできるんだからトロフィーとか本当のガチのマジで必要ない
投稿するのは恥ずかしいけどトロフィーならいいとか倒錯が過ぎるわ
どうせ他人にアピールするのになんの差があるのか

30 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:47:46.64 ID:My58Lhlc0.net
ゼルダの方が難しい定期
セキロはもろカジュアル低難度で
上手くなった気になれる調整が上手いのが評価点なんだがw

31 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:48:29.85 ID:9XhnvXvA0.net
ブレワイリンクの性能でダクソとかセキロとかやったらヌルゲーになりそう

32 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:50:07.42 ID:AxeXUkHH0.net
ブレワイの戦闘は武器管理だと思ってるからこのままでいいわ
高難易度は高難易度ゲーに任せりゃいい

33 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:50:23.83 ID:2mai+Ig50.net
セキロ難易度高いか?

34 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:51:28.58 ID:pRFjKHLr0.net
続編のガノンドロフ戦は隙が殆どなくて
盾パリィ前提の攻撃とかを仕掛けてきて
遠距離攻撃や広範囲攻撃なんでもやってくる
でもやっていて脳汁がドバドバ出てくる面白さ
こういうのを目指してほしいわ

35 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:55:11.53 ID:t1jtRjpu0.net
ダークソウル3とかは難しいっていうか死んで覚えるだから
パターンしってればできるだから別物だろゼルダには望んでないな

36 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:57:22.64 ID:+hN5wHv30.net
>>29
話ずれるけど皆ああいうのは人に自慢するために欲しがるのかね
俺は本当に誰にみせるでもなく自己満足目的で実績やトロフィー収集が好きなんだよね

ただ感動的なシーンとかでぴろーんとかポコンとか鳴るとたまに興ざめするんで
あつ森のマイレージみたく本体でなく各ソフト内で小目的が設定されてると超嬉しくなる

37 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:57:40.37 ID:las/4gixa.net
セキローはセキローで出して欲しいな
あの世界観好きだしゼルダにはゼルダの良さがあるから
混ぜないでそれぞれ欲しい

38 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:03:40.62 ID:OYwb+cGe0.net
ニンジャガ仁王寄りにしたゼルダならやりたいコエテクなら直ぐに作れそうだし

39 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:04:24.23 ID:cUjRcqO8d.net
こういうバカな客の意見に流されないのが任天堂の強み

40 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:05:15.39 ID:aU1kVWVT0.net
仁王はトレハン中心になってくると猛烈につまんなくなってくるのがね

41 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:07:41.43 ID:hKsLKuX/r.net
序盤にハイラル城近くのガーディアン大量に埋まってるタワーを無理矢理攻略しようとしてめちゃくちゃゲームオーバーになったが

42 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:08:22.21 ID:FsK9hIk4M.net
前作DLCはダクソよりムズかったよな
つーか、ダクソは言うほど難しくなかったよ

43 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:09:29.84 ID:zRcweJwo0.net
難易度と言うよりはアクションのザックリ感は解消して欲しい
あと演出面がショボいから頑張って欲しい

44 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:10:13.52 ID:pRFjKHLr0.net
ブレワイって色んな武器があってそれぞれでモーションとかも違うから
正攻法で強いボスが作りにくいってのはあるだろうな
それでもやっぱりなんとか工夫してそういうのたくさんほしいわ

45 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:12:04.12 ID:onE6Nt3W0.net
セキロとかいうゴミじゃなくてニンジャガ2風なら欲しい

46 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:13:04.28 ID:pRFjKHLr0.net
ブレワイはボスのバリエーションも少なすぎる
どでかい虫、正統派ドラゴン、キモい海洋生物
こういうバリエーションの多さがゼルダの売りだったのに

47 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:16:27.82 ID:zRcweJwo0.net
ライネル戦とか物凄くつまらなかったな
敵が固いだけだから退屈になる

もっと一撃に重みが欲しいね、60マスターソードで背中を滅多切りにしてるのにあの程度のダメージだもんな

48 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:41:09.65 ID:3UpUP49R0.net
ゼルダと狩りゲーのコラボで
パズルなしの高難易度ゲーはやりたい

49 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:41:52.27 ID:HryEGhrRd.net
ハート上限が増えすぎるから頑張りゲージにもっと振りたい
ゲージ3つで限界なんて全然足らない

50 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:47:51.54 ID:9sHCgwfa0.net
>>1
セキロが高難易度だと・・・・

51 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 23:56:56.23 ID:Flz3qxPP0.net
セキロが高難易度???

52 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 00:00:24.42 ID:mmWD7op8p.net
ゼルダの対敵はメリハリとしては大事だけど
決してメインではないんだよなぁ

印象残るくらい強くはいいけど
そこで足止め食らうほどってのはなんか違う気も

53 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 00:03:23.72 ID:pYdnjLU70.net
アフィリクリエイターの新作
クリックます

54 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 00:07:06.88 ID:JwUcOIgG0.net
>>10
あれは一撃で死ぬってゲームと制約がっつりついたゲームだからな

55 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 00:50:13.60 ID:tfuTrwQF0.net
単なる覚えゲーとか勘弁してくれ
高難易度がやりたきゃ対人ゲーやるから

56 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 02:12:04.28 ID:gS1FmI/P0.net
雷のカースガノン戦は楽しかった
ああいう剣戟メインのボスがもっといてもいいかもな
面倒なら爆弾矢や古代矢で消し炭にしてしまえばいいし

57 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 02:15:08.18 ID:r9cHJXly0.net
オープンワールドゲーでそれは絶対ない
よくあれ入れろこれ入れろとか言うような奴いるけど食い合わせってものがわからないのかな

58 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 02:17:10.34 ID:fDcee4qgK.net
>>50-51
動画勢のくせになにイキってんだこの雑魚
答えのイラスト見ながらピクロスやってるのと変わらんぞ

59 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 02:18:14.65 ID:r9cHJXly0.net
セキロは覚えゲーだから特別難しくはないぞ

60 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 02:18:40.01 ID:fDcee4qgK.net
>>55
ろくに覚えられないやつに限ってパターンゲーのことを覚えゲーとかいうよなww
覚えられないんじゃない、覚えないだけだ!(キリッ

61 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 02:43:23.79 ID:uTjHoeJga.net
まあ続編もマスターモードがあればええんじゃない
アイテム選択使用中の時間停止なし
敵の行動速度2倍
マスター用の特殊な攻撃モーションを使ってくる
ハート3固定、妖精やハート最大値を上げるアイテム無効

62 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 02:44:31.09 ID:yUjB8NxDM.net
続編じゃなくてマスターモードに期待してたのがこれ

63 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 03:28:00.93 ID:fDcee4qgK.net
>>61
ハート固定はつまらんだろ、探索するのがメインのゲームなんだからパワーアップ減らしたら意味がない、ただ城に特攻すればいいだけじゃん
初代だって徐々に強くなるのが一番面白い要素なのに

64 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 05:42:46.37 ID:aOHfcSFL0.net
>>1
知らんがな!

65 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 05:44:29.00 ID:x4y4ytDF0.net
最近出たニーアレプリカントやれば戦闘ってこうだよなと思う

66 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 07:04:12.43 ID:HfaIDJPI0.net
>>1
ゼルダシリーズのメインは謎解きだから。

67 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 07:27:38.00 ID:5y638ou80.net
武器壊れないで欲しい
戦闘を楽しくして欲しい
武器も種別で振り方一緒だから飽きるわ

68 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 07:32:32.31 ID:ODs+bS+60.net
昔からいたもんだ
ゼルダは玄人好みのマイナーゲームだのと不毛なレッテル貼り狙うWikipedia編集馬鹿が

69 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 07:35:34.20 ID:dc5gJm/S0.net
雨が時間進める手段も一緒に封じられるのが流石にめんどい

70 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 08:24:37.57 ID:NBsCsn/u0.net
マスターモードハート三つハダカ縛りとか主夫縛りの人らを見習えよ
「ぼくの腕前にちょうど合わせた難易度でおもてなしするべき!」じゃなくてよ

71 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 08:40:19.65 ID:fDcee4qgK.net
俺「サビ抜きの寿司はなあ…」
馬鹿舌「そこに辛子があるだろ!自分で塗れよ!」

72 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 09:00:22.84 ID:MSbhDSFc0.net
何度も死んで詰まるのが好きなマゾ気質は
バランス崩壊ゲーに慣れすぎて感性がちょっとおかしいからな

73 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 09:21:22.61 ID:uTjHoeJga.net
>>63
マスターモードの話だぞ

74 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 09:34:58.36 ID:fDcee4qgK.net
>>73
だからそれが嫌なんだよ
余計なことしないで普通のハードモードつけてくれ

75 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 09:36:09.75 ID:uTjHoeJga.net
ふと思ったがふつうのモードに強い敵追加してくれる方がよくない?

76 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 09:46:20.32 ID:u2g27lfj0.net
アイテム使うとクソ楽だけど剣弓盾でガチると苦戦するみたいな敵はもっと欲しくはある
でもそんなことよりデカブツ系の種類増やすの頑張ってほしい…

77 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 10:54:42.48 ID:lt1dzlt10.net
ジャストガード返ししてくるような敵が欲しいってこと?

78 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 11:06:20.68 ID:7XKPerdu0.net
マスターモードで剣の試練やった時は
全部クリアするのに1ヶ月かかったわ

最近やり直した時は壁抜けで楽させてもらったw

79 :Switchプレステ持ち:2021/04/25(日) 11:35:33.49 ID:ab4MwtqVa.net
死にゲーって大嫌い。

80 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 11:36:37.51 ID:uTjHoeJga.net
そのあたりは甘口が好きか辛口が好きかの問題だから
まあ嫌いなものを選ばなければええ話だな

81 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 12:19:17.28 ID:1SAYdLht0.net
メイン進めるだけなら、そんなに難易度上げなくていい
そんなことすれば売上下がる
やり込み系でメイン以外のところでそういうのがある分にはいいけど

82 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 19:34:06.01 ID:ID64Cc+x0.net
剣の試練より低難度挙げて何がしたいんだこの虫は

83 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 21:06:38.92 ID:r0QuV1gz0.net
ゼルダは本当にラッキーだよな
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた

まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな

84 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 21:12:38.13 ID:9cJsmtZh0.net
任天堂は高難度の作り方が下手だよな

85 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 21:20:15.03 ID:4CU3KyIxM.net
オープンワールドで死に覚えゲーなんて無理だろ

86 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 21:25:49.49 ID:9cJsmtZh0.net
じゃあエルデンリングが世界初か

87 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 22:50:58.63 ID:CRXZvGX+0.net
>>58
あれがお前にとっての高難易度なんだw
ガラケーおじさんには難しいかったんたなw

88 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 02:12:36.84 ID:MYXah0J6K.net
>>87
動画勢は否定しないのかw人生動画ww他人の攻略がないとゲーム出来ないド下手ww

89 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 06:57:08.96 ID:BYmsBADG0.net
>>58
SEKIROはPC、箱、PS4で全実績、プラチナ取ってるが?
いつでも晒せるぞ

90 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 11:38:35.64 ID:mQjPb7SA0.net
>>88
下手くそおじさん大発狂w
スペランキー2とか遊んだこと無さそうw

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