2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【朗報】機械学習により解像度やレイトレを向上させる「FidelityFX」がXboxでも利用可能に

1 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 06:19:03.32 ID:Z+CpR+Mx0.net
https://twitter.com/amdgaming/status/1384590695214637059?s=21

@AMD FidelityFXはXboxシリーズX | Sに対応します!
開発者は、FidelityFXがすでに40を超えるPCゲームで提供している、
信じられないほどのビジュアルとプラットフォーム固有のメリットを提供できるようになりました。

https://i.imgur.com/EvbavCu.jpg
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 06:19:58.54 ID:WjaoTlZx0.net
マーク・サーニー出て来いオラッ!

3 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 06:20:15.64 ID:Z+CpR+Mx0.net
先行採用しているPCゲーム一覧
https://www.amd.com/ja/technologies/radeon-software-fidelityfx-supported-games

4 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 06:21:50.96 ID:A4mOUGIDd.net
>>3
ブサイゾン入ってて草

5 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 06:28:41.01 ID:erzFUpIip.net
対応ゲームのxbox版が今後のアプデで綺麗になるのか既になってるのかが重要

6 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 06:29:47.40 ID:cIpnOq+ud.net
MSさん容赦ない

7 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 06:32:57.71 ID:4IWwRWYZ0.net
Second Extinctionは流石にまだ間に合わんかな
来週だもんね

8 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 06:34:07.99 ID:YN00yoeyp.net
>>2
なんなら「かいかい」でもいいぞ!
出てこい!かいかいw

9 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 06:35:48.44 ID:7xdpGdm20.net
これでスイッチ2がDLSSを採用したりしたら草
まさかねぇ

10 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 06:38:47.94 ID:cUKMm+IK0.net
あれ?ps5さん?

11 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 07:16:40.51 ID:DqtSQE9n0.net
科学のMS
魔法のソニー

科学の勝ちでした

12 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 07:28:09.08 ID:y3QtexmT0.net
>>4
ですね 捨てられたか

13 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 07:49:21.71 ID:fKMNRCki0.net
シリーズSに対応されだしたらマジでPS5よりパフォーマンス出るんじゃね?

14 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 08:40:01.57 ID:iDV0aBr2M.net
利用したたところで向上しませんよ?w
ニートには理解できないだろうけど

15 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 08:43:07.93 ID:cxkrJWBL0.net
DLSSとはむしろ対立規格になるからプリミティブシェーダーと同じ立ち位置だろこれ

16 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 09:06:55.39 ID:sbM5NIxDM.net
別物だぞw

17 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 09:10:47.08 ID:t7z2ak3K0.net
FidelityFXの学習能力はゴキブリより優れてそうw

18 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 09:19:32.14 ID:cxkrJWBL0.net
まさか仲間だと思ってるのDLSSと!?
完璧な対立規格でどっちかが潰される方だぞこれ

19 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 09:30:12.03 ID:zFmx647f0.net
そのうちPS5もFidelityFX対応するだろうから
テク民がageるやろw

20 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 09:43:40.29 ID:7F4ojvA00.net
>>14
ゴキブリ落ち着けよ

21 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 09:44:50.27 ID:7F4ojvA00.net
>>18
原理は同じだし統合されるだけでしょ

22 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 09:51:32.83 ID:lOHkTDFBr.net
規格自体は対立だがfidelityFXはnvidiaのGPUでも使えるらしいが
まぁそうでもしないとそもそも使って貰えないしな

23 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 09:58:43.99 ID:cxkrJWBL0.net
>>22
問題はAMDは規格立ち上げるだけ立ち上げて面倒見がクソ悪いんだよ
FreeSnycみたく対応したらサポートいらないようなのは強いがDLSS関係は機械学習で規格立ち上げた後も面倒見なきゃいけないからな
というかAMDに機械学習行う施設みたいなのあるのかね

24 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 10:01:32.05 ID:CSgd5Mfod.net
>>23
ValkanAPI対応だし面倒ある程度見るでしょ

25 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 10:10:34.47 ID:cxkrJWBL0.net
>>24
そのValkanもろくすっぽ面倒見てないよね…

26 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 10:23:31.94 ID:sR+8jRus0.net
>>18
規格じゃなくて実装だからゲーム開発者側が利用しやすい方を選ぶだけの話。

27 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 10:27:02.40 ID:lOHkTDFBr.net
使って貰えないから放置すんじゃね?
primitiveShaderとか他社製品で使えないしな

28 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 10:32:20.19 ID:6pcZDqVR0.net
>>24,25
Vulkanな

29 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 10:36:31.57 ID:fKMNRCki0.net
むしろMSが面倒みるんじゃね
その為の共同開発なんかも

30 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 11:09:51.85 ID:RLHcBVDe0.net
来年にはDLSS対応Switchも来るし
これからはゲーム機で機械学習補完を使うのが当たり前になるんだな

31 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 12:20:46.12 ID:plJ8C02U0.net
補間技術を正しく理解できているのだろうか

32 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 12:50:32.76 ID:sbM5NIxDM.net
DLSSもだけど対応するゲームが出ないと意味ない

33 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 12:53:46.00 ID:VqTDhMMkd.net
学習データの規格を統一しろ

34 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 13:18:03.66 ID:wavuxSgB0.net
AI超解像度は開発側の手間が肝だから
その点Nの方が有利だろうな

35 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 13:21:54.95 ID:FzUEKU7l0.net
ここの皆さんはCASがどいう言うものか知っているんだろうか
CASじゃないDLSSみたいなものには期待したい

36 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 13:25:34.87 ID:66r2SeMWM.net
テレビのアプコンやオーディオのアップサンプリングは微妙だけどゲームのこういう補完機能は優秀なのか?

37 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 14:00:32.58 ID:67wjTRjQa.net
>>36
TVのアプコンと違うのは元となる8kの学習用データがある
だから逆に綺麗にすらなる場合もある

38 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 15:13:49.79 ID:66r2SeMWM.net
>>37
なるほど

39 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 15:29:38.46 ID:kuNuUajoM.net
>>35
根本的に別物を混同してる人はかわいそうだな

40 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 15:34:46.61 ID:FzUEKU7l0.net
>>39
>>3とか見るとCAS対応が多いからな
HZDのCASとか他のもそうだけど真っ先にOFFにするもんだしな
あれがNVIDIAじゃなくAMDグラボだともっと綺麗とかなら良いんだが
ということでAMDのDLSSみたいな技術に期待

41 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 19:26:39.82 ID:xRpQeIXX0.net
>>33
まだまだ発展中の段階で規格化しちゃあかんよ。

42 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 19:33:33.63 ID:BxhsH2pFa.net
>>18
開発者はDirectML経由で機能を呼び出すだけだろ
ハードにnvidia製GPUが載ってればDLSSが、AMD製ならこれが処理する
どっちにしろこういう機能が載ってない旧世代のPS5が潰されて終わり

43 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 19:39:07.04 ID:rzgvZEzI0.net
昔のゲームも綺麗になるってこと?

44 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 19:48:11.96 ID:MBkcoC0f0.net
DLSSはDirectML使ってないよ
こう書くとまたnvidia叩く奴出てきそうだけど

Once the presentation was over, we asked Tamasi whether NVIDIA considered using Microsoft's DirectML API for Deep Learning Super Sampling or if it would be simply redundant. Here's what he had to say about that:

We did consider that. It is redundant since have essentially a direct path to the Tensor Cores in the GPU, so there'd be no advantage to us to making use of DirectML. That's not to say we might never do that, but at least right now the plan is to handle this natively through the Tensor Cores and our own API.

https://wccftech.com/nvidia-dlss-2-0-revealed-2x-faster-ai-model-quicker-game-integration-unreal-engine-4-support/

45 :名無しさん必死だな:2021/04/21(水) 23:07:49.36 ID:LVQJ9Yh30.net
惨敗虫のハードは出たそばから失神してるな

46 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 09:07:08.35 ID:mKtJmRLqM.net
>>43
対応したゲームだけ

47 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 09:12:51.86 ID:cwl8oQRP0.net
早くDLSSとSRのバトルを見てみたいな

48 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 11:42:04.27 ID:us33E0vL0.net
FidelityFXは、PS5のバイオ8のデモでとっくに使われていたことが判明。
https://i.imgur.com/iGxdAO9.jpg

・・どうでもいいけど、XSXもPS5も超解像機能は実装まだだよね
一番大事なんだけど今使ってるのはシャープネス、デノイズあたりだけでしょ
非力なCSでは超解像が一番重要

49 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 11:50:04.43 ID:cwl8oQRP0.net
DLSS非対応ソフトにCASがあっても使おうという気にはなれんが
SRもCAS同様AMDグラボに限らずNVIDIAでも使えたらありがたいな
CSに乗るのが速いかPCに乗るのが速いか対応ソフトはマルチで同時か
PC先行でも両対応なら選択できるしどっちか対応でも今よりマシとか
そうなーれ

50 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 12:42:13.61 ID:hfiP/DgxM.net
>>47
AMDのは今世代は相手にならん

51 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 12:44:28.53 ID:t1FTKzik0.net
ps5終わったw

52 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 12:44:55.84 ID:t1FTKzik0.net
(´∀`∩)↑age↑

53 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 12:57:51.95 ID:DhKRmygP0.net
機械学習マシーンラーニング君「ゴキブリアタマワルイ ケツクサイ」

54 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 13:03:26.72 ID:RY78POcq0.net
>>48
お?チェッカーボードさんじゃん
構って欲しいのか?

55 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 13:04:45.82 ID:VlFhcM2k0.net
MS AMDのパートナー
SIE 妙に馴れ馴れしい客

56 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 13:32:10.04 ID:t1FTKzik0.net
>>50
それ全然違うやつじゃん
バーカw

57 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 13:32:28.72 ID:t1FTKzik0.net
(´∀`∩)↑age↑

58 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 15:37:33.21 ID:QQjx1ljIM.net
対応ゲーム全然増えないね

59 :名無しさん必死だな:2021/04/22(木) 18:22:35.09 ID:VlFhcM2k0.net
うざい女子「ちょっとぉーエーエムディー!なんでPS5ちゃんの事無視するんよ!かわいそうやろ!」

60 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 01:01:11.56 ID:UV2I09dY0.net
サードを契約で縛って他ハードの優位性が出る機能を使わせないことで対抗するのがSONYらしい

61 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 06:37:50.27 ID:voEAbzz40.net
対応ゲームが増えないのは2060以上なら必ずしもDLSS必要じゃないから

62 :HYns6mPSx:2021/04/23(金) 07:58:24.30 ID:wQ97/aGGr.net
>>55
チカ君妄想酷いな

63 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 08:02:42.33 ID:NugjliEoM.net
>>61
RTXユーザーの言葉とは思えんな
持ってないなら気の毒

64 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 08:03:55.18 ID:K3TZbrgy0.net
今朝も革ジャンから
COD:WZがDLSSで70%あっぽってメール来てたな

65 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 08:05:27.22 ID:K3TZbrgy0.net
あ!
CODも戯画のグラボで貰った記憶あるけど入れてない
AMDのFC6みたいに期限切れてたらイラっとするからそっとしとこ

66 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 08:05:55.25 ID:jZHRe0jF0.net
>>18
何のためのDirectXだと思ってるんだ

67 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 08:10:30.85 ID:NugjliEoM.net
DirectMLによるDLSSはNvidiaの技術をベースに標準化したもの
それをRadeonで用いる際の呼称をAMDが定義しただけ
同じ機能で両者が独自の呼称を使うのは別に珍しくもない

68 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 08:12:36.55 ID:K3TZbrgy0.net
VRSがNASみたいな感じだしな
AMDのSR対応第一弾は何だろう

69 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 08:12:40.79 ID:t/reGlKH0.net
www.mercari.com/jp/search/?keyword=hr400p
こういう安い中古チューナ買って、Coinyをスカパープレミアム放送のICカード化して
スカパープレミアムのチャンネル全部見れるし、USB HDDに録画フリー。
www65.atwiki.jp/psky/

70 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 12:22:26.53 ID:DOu2QSDCM.net
>>48
現時点では、AMD謹製のポストプロセスライブラリの域を出てないものね

CAS(シャープネスフィルタ)、SPD(MIPテクスチャ作成)、CACAO(アンビエントオクルージョン)あたりは自前で実装するより楽って感じだけど、デノイザは見た目にかなり寄与しそうだけど使ってないんやな

VRSはRB+でサポートしてないと無理なのか、今のとこDX12Uでのみ利用可能だけど、いずれここに加わる Super Resolution はどうなるんかねぇ

71 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 15:39:49.60 ID:YY8zY0Is0.net
学ぶ箱と、何もしないクソデカ

72 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 16:14:57.05 ID:a3yBKpT50.net
>>48
騙す気なのか本気で勘違いしてるのか知らんが
バイオ8自体がFidelityFX使ってるタイトルだからPVでライセンス表記するのは当たり前
そして当然ながらFidelityFXに対応してないPS5版ではそれらの技術は使えないよ

73 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 17:05:02.46 ID:2NXtY9690.net
PS5には搭載されてないけどw、アホ?

74 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 18:10:44.40 ID:Wdu99QF60.net
>>52
AMDにガン無視されている事実w

75 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 18:29:07.97 ID:xhRS8Zoi0.net
どちらにせよNvidiaから周回遅れにされとるのな

76 :名無しさん必死だな:2021/04/23(金) 23:34:39.96 ID:YY8zY0Is0.net
PS5は〇×をアホゴキブリの知育に使ってるみたいだね

77 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 07:22:24.26 ID:o6oFxe7a0.net
ゴキブリハードは何も学ばないな

78 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 09:17:49.26 ID:69Z5FoeYr.net
>>55
マジでこんな感じだろうな
影で笑われてそう

79 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 14:34:01.82 ID:PSWwS7par.net
PS5はサードに○×クソハードの取り扱いを学ばせたほうがいい

80 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 14:36:40.29 ID:OANX1/6ba.net
ソニーにはモザイクから4kを作る技術があるんだが😡

81 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 21:00:46.60 ID:uHL+2Wob0.net
>>48
PS4版のエンドロールにも表記されてるんだなぁ
旧世代機にも使えるもんを現行XBOXで使えるようになりましたってわざわざ発表する?

82 :名無しさん必死だな:2021/04/24(土) 22:35:40.54 ID:9rKhvUWir.net
騙されても騙されても学習しない虫の頭にも組み込んでやれ

83 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 06:30:49.99 ID:i+MSWNXpr.net
親玉も学ばない

84 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 06:44:20.42 ID:x4y4ytDF0.net
BFやタイタン普通でも60fps 大変そうなのに
この辺が利用してるのかな?fps boost

85 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 06:49:53.37 ID:x4y4ytDF0.net
Dart5とかアップデで対応してしまうのか

86 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 08:33:25.43 ID:x4y4ytDF0.net
対応するメーカー多いいのな

87 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 09:25:46.04 ID:x4y4ytDF0.net
カプコンも利用してるのな

88 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 10:24:35.75 ID:MmjxWAsv0.net
xboxがグラフィックでさらにPS5に差を広げてしまうな
もうPS5は2Dゲーをメインにした方がいい

89 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 10:28:32.67 ID:x4y4ytDF0.net
恐らく普通に互換しただけでboost状態なんだろ

更に個別対応となるとこれら利用する形が
SXSなんだろな

90 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 10:40:49.57 ID:BCiL+CFwx.net
これ詳しくないんだけどやはりタイトルごとに個別学習が必要なのか?
もしそうだとすればDLSSと同じで多くのゲームで採用する事は難しい
汎用学習データでいいならみんなが使うようになるだろう

91 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 11:00:34.74 ID:x4y4ytDF0.net
>>90
Xboxのクラウド設備見た事ある?

92 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 14:11:12.99 ID:/7CrquTn0.net
>>88
>もうPS5は2Dゲーをメインにした方がいい
あんなデカいスーパーファミコンイヤやw

93 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 14:16:04.11 ID:vmQzvScP0.net
同世代APU使ってるPS5はいつになるの?

94 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 14:28:08.46 ID:xsDmu9O1M.net
同世代APU(リネーム品)

95 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 15:20:52.66 ID:Sj2brSAU0.net
機械学習ってなんだよ、凄ぇやつなの?

96 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 15:28:57.37 ID:RKY6gAK30.net
なんらかのコア積んでないとソフトだけじゃ意味無いだろ チカンは無意味な嘘つきまくり
PS5のダイナミックの方が優秀とかあるぞ

97 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 15:59:20.17 ID:vY6lqXP00.net
ある訳ねーだろ

98 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 16:07:43.93 ID:9Gq6SyOb0.net
>>95
低解像度と高解像度の画像を何百万回も比べてこうなるだろうって予測データを作ることにより
ゲーム中実際は低い解像度だけどそれを高解像度で出した時にこうなるであろうって画像を出すようにする技術
nVidiaのハイエンドGPUでは専用コアを使用し4K化に必要なコストが1.5msと低コスト

99 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 16:08:57.94 ID:83OPSdIL0.net
AMDとNVDIAの殴り合いか

100 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:20:52.36 ID:g8oq4SazM.net
>>96
nVidiaの様に推論演算用の専用コアは積んでないが、少なくともXbox Series X|S のGPUでは、FP32ユニットにINT4やINT8をパックして実行する機能がある

推論演算はほとんどの場合INT4/8の精度で十分なので、パックド演算をサポートしてない場合に比べて4〜8倍のスループットが出ることになる

まあ、それで足りるのかどうか、というのは Fidelity FX Super Resolution がどういう方式かにもよるから現時点何とも言えないけど

101 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 22:48:17.29 ID:WiIe1pfU0.net
ステイ豚のダイナミック脳挫傷はいつ完治するんだよ

総レス数 101
20 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★