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 ドラクエ11をプレイしてみて洋ゲーとの「差」に愕然とした。和ゲー全体が日本ファルコム化している

1 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:35:02.85 ID:WdmqCl+B0.net
いくらなんでも時代遅れすぎる

2 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:37:21.76 ID:7dG+NKx4d.net
戦闘中無意味に走り回れる機能

3 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:44:00.50 ID:05HCuDKN0.net
日本猿はゲームが子供の低俗な娯楽から成長することを良しとしないからね

4 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:45:38.54 ID:D7DcDZgu0.net
オルカを選んだエニックスの失策

トイロジック選んだのは英断

5 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:47:31.50 ID:oklPaRm/0.net
「こういうのでいいんだよ」レベルにすら達してないよね

6 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:50:44.31 ID:81BRa8rId.net
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ

7 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:52:04.14 ID:xBOq2SlZ0.net
ビジュアルよくするとファンから不満が出るゲーム

8 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:52:28.62 ID:23lPxBKd0.net
進化を強いてきた連中までも最後にこうしてDQ11を時代錯誤と侮辱するんだ
クオリティ教が国民的IPをころして金も客も戻らない

9 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:53:38.19 ID:Fl3dRkVu0.net
PS2くらいの感覚でプレイしたら違和感なし

10 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:54:23.25 ID:Fl3dRkVu0.net
ドラクエ8あたりからさほど進化してない

11 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:55:19.61 ID:4yexqDyj0.net
10でシームレスなアクション戦闘取り入れたのに拒否したお前らのせいだぞ

12 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:55:44.81 ID:2lImggzP0.net
日本人がドラクエはこうでいいんだよと甘やかした結果だろう

13 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:56:05.77 ID:Fl3dRkVu0.net
外人曰くtrashらしい

14 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:56:41.39 ID:xBOq2SlZ0.net
9くらいが丁度いいのかな
11は街の中とか広すぎで疲れることある

15 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 12:59:22.08 ID:/l3THlv00.net
10の素材使い回しまくりで引くわ
マジでファルコムの鯛焼き式RPG並み

16 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:08:35.30 ID:NDQyLH0Wa.net
>>6
>>1-9
> 全   角 

>  ス

>     ペ ー ス

>           立 て 逃

>  げ
>                             ア フ

>                                 ィ
マジレスガイジ共々死ね

17 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:09:14.60 ID:23lPxBKd0.net
理想像や方針が早くに定まらなければ金かけたゴミになるふわっふわの進化課題
消費者だってそれを悟れるし、悪い予感が当たってしまった

元が3DS単独だったのを偽ってるかのようにトイロジック版は神速堅実でウケる

18 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:11:12.75 ID:VCiAVVef0.net
アフィスレでマジレスするのもなんだけど
Switchで体験版DLしてプレイ→あまりの稚拙さに30分も保たず削除したわ
どんだけ時代遅れなのかと
・戦闘中に動き回れる
・フィールド移動中のジャンプ
これ、全く意味がないんだぜ?なんで入れたの?

19 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:15:22.69 ID:zilOQ1Qz0.net
ジャンプは意味あるが

20 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:16:54.45 ID:VCiAVVef0.net
>>19
使うとこあったっけ?
体験版で挫折したから知らん
公式でも特に意味はないけどジャンプできると嬉しいですよね、みたく書いてあった記憶あるぞ

21 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:18:23.53 ID:G18lKOsza.net
流石にドラクエ11はないだろ…あれは正直相当出来悪いしグラも良くないし駄目な次世代ゲームソフトの見本みたいなもんだ

22 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:19:04.64 ID:Fn8n5e9J0.net
3ds版がすべて駄目にしたんだよな

スクエニにも普及台数の割には全然売れねぇって言われてたし

23 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:21:42.21 ID:Jrd9JS9f0.net
まぁ最初から出オチみたいになってたな
3機種発表ってのがサプライズで他に何も見るとこ無いみたいな
DQHのがまだ中身を期待させるようなインパクトあったかも
結局無双だったけど

24 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:21:57.28 ID:JGDUUBXJp.net
>>18
意味がないアクションは10のシステムの移植から始めて、足し引きしながら11を作った結果だよ。
10には意味のあった戦闘中の移動とか、他のプレイヤーとのコミュニケーションとして意味があったジャンプとかがそのまま残ってる。
写真モードなんかもMMOだからこそ意味があったのに、オフの11にいれても意味ないよね

25 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:22:25.33 ID:jgmRb2NuM.net
もろUE4で作ったって分かるからなあれ
なんの改良もしてない

26 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:22:34.03 ID:xBOq2SlZ0.net
戦闘はもうテイルズやインアンみたいなのでいいのかもしれん

27 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:23:03.22 ID:Yz5bY6Ae0.net
ファルコム商法なめんな
ドラクエ程度じゃ相手にならん

28 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:24:15.97 ID:bnrE6iO6M.net
ショボグラw
こんなの誰も買わないw
とか散々馬鹿にした3DS版に売上で負けたPS4版って本当意味なかったよな

29 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:26:19.48 ID:rBTyKeop0.net
3DS版先行の方が結果的にもっと売れたと思う

30 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:28:10.20 ID:JGDUUBXJp.net
グラはむしろ11では突出した部分だろう。
システムが古くていいグラを生かせてない。
そういう齟齬があって脱力させられるんだよ

31 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:28:18.41 ID:VCiAVVef0.net
>>24
そういう経緯か
サンクス、溜飲が下がったわ

32 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:29:01.26 ID:Jrd9JS9f0.net
確かに普及台数の割には差が無かったな
値段同じだったら3DS版は負けてたんじゃないか

33 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:29:33.90 ID:zilOQ1Qz0.net
>>20
3DS版は本当に意味無いけどPS4版とSは建物の上にもアイテムあったり段差越えたり出来る

34 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:32:47.94 ID:Fn8n5e9J0.net
3DS版は存在が意味無い

35 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:33:02.98 ID:xBOq2SlZ0.net
儲けはPS4版らしい
高いからな

36 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:33:23.06 ID:cVb+08tSd.net
ブレワイやった後でDQ11はキツイというコメントはよく見た

確かにレベルが違いすぎる

37 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:38:22.65 ID:heoTX/j6a.net
戦闘中の無意味なフリーランは失笑ものドヤ顔で恥ずかしくないんか

38 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:40:45.30 ID:VCiAVVef0.net
>>33
それってジャンプしなくても徒歩で取りに行けるのでは?
体験版にもあったぞ隠しアイテム的なのが

>>36
リンク一人だけを動かすブレワイと比較したらさすがに可哀想だなぁ
パーティー制RPGは、余程出来の良いNPCのAIでも登場しない限り3Dアクションフィールドとは相性が悪い
古くはバルダーズゲート、ゲハ民に馴染みのあるタイトルだとFF12やドラゴンエイジみたいな任意でポーズ可能な
半リアルタイムストラテジーバトルで、かつある程度自由度を縛ったリニア進行、が現状での落とし所だと思ってる

39 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:46:54.60 ID:wfg4lJZz0.net
ドラクエ11は動かした瞬間、ダメだこりゃってなるゲーム

40 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:47:30.12 ID:bnrE6iO6M.net
>>32
そりゃ3DS発売から6年経過しているんだからスイッチも発売してるし勢い下火になっていたからな

そもそも販売台数で売上が変わると言うなら
FF15の発売年からFF7Rの発売年にはPS4の普及台数は倍になってるんだからFF7Rはダブルミリオン売れてなきゃおかしいってことになるだろ

41 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:50:05.12 ID:rBTyKeop0.net
>>38
初代のコンセプトに戻った上で進化したゼルダ
昔の作品意識しながらも何も変わらなかったDQ11、どこで差がついたのか

42 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:51:28.93 ID:rTzxb6Ju0.net
PS4のDQ11を絶賛してたゴキちゃんがSwitchのDQ11Sを批判し始めた

43 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:56:04.45 ID:bnrE6iO6M.net
PS2のFF10とFF12も5年くらい期間空いてるけど国内の売上自体大して変わらないんだよな

販売台数によって売上が変わるというならFF12がFF10よりもはるかに売れたはずなのにね

44 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:56:58.99 ID:Jrd9JS9f0.net
>>40
だからFF7Rの売上も余裕で叩かれてるだろw

45 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 13:58:53.36 ID:+LH8mmuSa.net
11sはよく出来てたしドラクエの集大成として
ここでドラクエを終わらせて良い気もするな

46 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 14:06:27.28 ID:pxB09WIV0.net
>>1
DQ11は3DS版が正義であり
それ以外の版を理由に批判するのは間違っている
3DS版でも2Dモードこそが大正義であり
DQ11を論じる際は3DS版の2Dモードを対象とすべき
あれはいいものだ
なおDQ11Sを2Dモードのみでプレイするなら許す

47 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 14:13:03.77 ID:7Po/ZXEf0.net
>>1
洋ゲーとの差ってなんだよ馬鹿だなw具体的に言えよアホ
ドラクエ11みたいな高評ゲーを批判する奴って
お前みたいなまともに批判批評も出来ないゲハ脳しかいないの

48 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 14:44:08.14 ID:Uk8GupGF0.net
戦闘中動き回れる(意味無し)みたいな実装失敗したシステムの残骸平気で客に見せちゃうあたりもう開発者がゲーム遊んでないと思うわ

49 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 14:46:30.55 ID:ni9r8kPG0.net
去年のE3でもテイルズオブが会場ヒエッヒエにしてただろ

DQ11云々というより国内RPG全体的にレベル低いんよ
かと言ってFFみたいな海外媚して失敗してもしょうもない

50 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 14:47:58.20 ID:kFhNJY6O0.net
日本国内でドラクエ以上に売れる次世代型RPGを比較例として挙げてドラクエがいかに古いかを述べるのが先だろ

51 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 14:51:57.93 ID:zilOQ1Qz0.net
>>38
いや、ジャンプしないと取れないのはあるぞ

52 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 14:54:58.61 ID:TuNwozno0.net
PSで出さなきゃ世界で勝負しなくても済むからswitch独占にすりゃいいだけ

DQなんかはゲーマーもやってたってだけでメインの客層的に桃鉄なんかと同じグループだろ

53 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 15:01:06.81 ID:Jrd9JS9f0.net
DQを変えろってのもわからんでもない
堀井が居なくなっても懐古がついてくるかどうか
まぁこのままで売上維持出きるかどうか無理なら今のうちから何とかしとくのも
鳥山も抜けるだろうしその前にすぎやま居なくなってもありえるし

54 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 15:03:02.33 ID:/ROBKggl0.net
DQ11のジャンプは決まった場所でジャンプボタンを押すと、
用意されたパターンが再生されるかたちで段差とかが乗り越えられるっていうふる〜いゲームの仕様。
UE4使ったゲームにあっていいようなものじゃない。

55 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 15:03:57.08 ID:0VPOv/dK0.net
>>53
つーか仮に次のドラクエがオープンワールドになったとして
他のRPGもオープンワールドになるか?と言えばならないからな
このスレの意味がよく解らない

56 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 15:07:07.59 ID:P1MtT8AN0.net
白人様「dragon trash」

57 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 15:07:11.12 ID:YPDxSRlc0.net
キャラの質感をリアルに寄せるのかアニメ調にするのかどっちかに寄せて欲しい

58 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 15:08:39.17 ID:G18lKOsza.net
そもそもドラクエ11が2機種マルチ4機種完全版マルチでゲーパス100円で投げ売りとかめちゃくちゃな事して売上伸ばしたけどSwitch独占で出してもいいけど売上保てないだろ
昔なら1機種だけで売上出せたドラクエも今じゃもう無理だからマルチ販売完全版商法にも走ったんだろ

59 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 15:14:33.10 ID:pWhtddE+H.net
ドラクエは単体で完結してるし

60 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 15:23:52.07 ID:+xFpEQ5er.net
別にいいけどさ
海外から日本に入ってきてるゲームって洋ゲーの中でも上澄みだけなんだから和ゲーと比較する意味あるの?

61 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 15:37:40.26 ID:zFn8wh32a.net
ドラクエは性能ガーグラガー言ってるゲーマー()とかいうキチガイ共のためのゲームではなく
ぶつ森やポケモンとかと同じ一般人のためのゲームだからあんなのでいいんだろ
だからこそ一般人にウケて社会現象起こしたし大人気ゲームになれた
キモオタはFF 一般人はドラクエでずっとやってきたろ

62 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 15:45:41.16 ID:/ROBKggl0.net
だったらもっとUE4エンジン絵とかじゃなく、鳥山っぽい絵でやるべきだったんだよ。せいぜいDQ10+くらいだな。
変にハイグラ持ち込んだから、キャラが気持ち悪いとか、エリアごとに狭いとか、ロードが長いとか、
意味もなく動かせるのに結局棒立ちでしかないターン制戦闘とか、いろんな不満が出た。
じぶんはとくにモンスターの愛嬌が激減してるのがシリーズの柱が無くなってるような落胆を感じたな。

63 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 15:55:38.22 ID:F7JrxV7YM.net
プレステに出すから一応あれでも頑張ったんだろ

64 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 16:16:42.80 ID:YqrWRm2l0.net
ドラクエのクオリティは確かに低いよ
でも、小学生向けの携帯ゲーならあんなものかなぁと

65 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 16:42:56.71 ID:QTHP93dB0.net
男はつらいよみたいなもんだからなぁ
シリーズのお約束を楽しんでるというところが
昔ながらの味が最大の売り

66 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 16:50:25.09 ID:cKptVxPd0.net
11の戦闘に関しては
ネプテューヌ以下だからな…

10のバトルを11に落としこめなかったのか

67 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 17:45:40.13 ID:ILT8TqD00.net
>>2
11のフリーランは無意味すぎてマジで笑った

68 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 18:14:34.59 ID:K+mzh37Fd.net
ドラクエ8で完成してしまった感ある
スキルシステムはあんまり好きじゃないけど

69 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 18:20:31.93 ID:uKnWQDDa0.net
仲間モンスターシステム復活させろよ

70 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 18:40:19.33 ID:qas7L7jpr.net
2Dマリオと一緒だろ
あんまり責めてやるもんじゃない

71 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 18:46:06.72 ID:/l3THlv00.net
>>65
これ言う奴11からいきなり増えたけど堀井なりに新しい挑戦を続けてきたシリーズだと思うんだが
むしろここまでがっつり停滞したのってシリーズ初だろ

72 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 18:51:10.70 ID:OWh1Q83/d.net
11はリニアRPGとして見たらストレスなくて良かったぞ
ゲーム性は皆無だがな

73 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 19:05:02.63 ID:QfMDdHgj0.net
すげー楽しかった
中だるみしないで100時間以上遊べた
こんなRPG滅多にないって思ったらゼノブレイドがあったわ

74 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 19:12:36.69 ID:d/KZwF5s0.net
えー11面白いじゃん
レベルガンガン上がるしレアドロも簡単に落ちるし
やりたいなと思ったことがすぐできるから楽しいわ

75 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 22:02:42.73 ID:9grbTTQl0.net
>>71
内容的には8が停滞してたと思うがあの時はグラを大変更してたからな
PS11は10から引いたものばかりで新味が薄い

3DSのほうはしょっぱなの上下画面連動がインパクトでかかった
全体的にPSに足引っ張られた感が強い

76 :名無しさん必死だな:2021/04/05(月) 23:09:37.48 ID:2d0/Wwa/M.net
11って出た当時はここですら3と5より評価する奴いたよな
ログも残ってる

77 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 00:16:01.66 ID:cZx8fZYN0.net
ナチュラルにディスられるファルコムで草

78 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 01:06:55.93 ID:I5v0G4wN0.net
俺はゲームパスでPCでやったから知らんけど
PS4不完全版はロード長くて、戦闘高速化も、ダッシュも無いんやろ?
高速化とかダッシュがあってもかったるいのに、不完全版やったヤツって修行僧かなんかなん?

79 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 01:08:38.15 ID:sohCHbux0.net
あんまそう貶めるようなコメはやめとき
お前自身がステイ豚になるぞ

80 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 01:39:32.22 ID:85FfZflN0.net
個人的にはDQってもともとそんなイメージだけど
クリアした後に特に感想とか語ること無いみたいな
よっぽどのファンとかならわからんけどまわりでもそんな感じだったな

81 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 03:43:25.95 ID:8qVV+xbv0.net
フリーランもゴミだけどあのジャンプはなんやったんや
慣性や重力をまるで感じない10のはもっと丁寧に作られてたぞ

82 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 06:44:40.27 ID:trIP2eFM0.net
PS4版はとりあえず遊べる形にするだけで精一杯だったみたいだからな
発売前から完全版出すと発表されるわけだ

83 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 09:09:42.26 ID:osqBY9JjM.net
ただただ苦痛だった
仲間キャラも変なのばっか

84 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 09:21:11.20 ID:KNt7k7uv0.net
スペックがあれば無計画でも成果が上がるという業界詭弁に踊ってブランド失墜した
DQも浅野ゲーと比較され、同じターン戦闘で何故こう出来なかったのと言われてる感じ

85 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 10:35:23.46 ID:TKM4wdZs0.net
かってに戦犯を指名するけども、堀井雄二じゃなくPの斎藤陽介だと思う。もしくはもっと上。
PS4でUE4使ったハイグラで海外売りを狙うっていうプロデュースがそもそも間違い。
とにかく堀井が向いているベクトルとは正反対だった。その齟齬がプレイしていて気持ちが悪い。

堀井が用意したのは原点回帰的な世界観とシナリオ、伝統を引き継いだゲームシステム。
そうしたものを最新のエンジンを使ったグラでやると、単に古臭いだけにしか見えない。
「オープンワールドになってないじゃないか」「いまどきエリアチェンジで長いロードって何だよ」
「戦闘にアクションがなくてショボい」
こういうのは「そもそもドラクエはそういうゲームじゃないという」反論ができるものでもあるのに、
UE4なんかでやってるから最新ゲームと並べて評価されてしまう。

といったわけで、自分としてはDQ11はディレクションではなく、プロデュースワーク失敗と感じてしまう。

86 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 12:06:27.85 ID:iagm6mYma.net
えっ

87 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 12:09:04.98 ID:T+aS7fUO0.net
>>85
開発が迷走して前のPが放り投げたから、10専任してたよーすぴが急遽引き継いで

オルカが形にできないから30周年に間に合わせるためにUE4で工数削減目指し
PS4で不振になりそうなのを3DSマルチで緩和
くらいで始まってる話やで

88 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 12:31:31.17 ID:TKM4wdZs0.net
老舗の和食料理屋をインバウンド狙いで洋風に改装しちゃった感じかな。

89 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 14:11:39.05 ID:FCKMBetN0.net
老舗の和食料理屋でもないだろ
縄文時代に絶賛されてたどんぐりクッキーをそのまま21世紀に出しただけ
相対的にはもうtrash

90 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 14:27:01.46 ID:0oVirrh30.net
↓くっそぉこれ以上売れないでくれくれぇ、ってことかな?


第8世代以降の和ゲー売上・出荷数

4186万 マリオカート8&8DX
3118万 あつ森
2295万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版150万本込み)
2285万 スマッシュブラザーズSP
2035万 ポケモン剣盾
2023万 スーパーマリオオデッセイ
1680万 モンハンワールド
1382万 スーパーマリオパーティ
1300万 ポケモンLet's Go!
1190万 スプラトゥーン2
1000万 ダークソウル3
*982万 New スーパーマリオブラザーズ U
*950万 ファイナルファンタジー15
*913万 ルイージマンション3
*868万 リングフィットアドベンチャー
*850万 バイオハザード7
*832万 Super Mario 3D All-Stars(和名はコレクション)
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*780万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*720万 モンハンアイスボーン
*700万 ドラゴンボール ゼノバース2
*691万 スーパーマリオメーカー2
*600万 ドラゴンクエスト11
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 鉄拳7
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*550万 ニーア:オートマタ
*520万 ストリートファイター5
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 ドラゴンボールファイターズ
*500万 キングダムハーツ3
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 モンスターハンターライズ


500万突破予備軍

・スプラトゥーン3(2022年発売予定)
・バイオハザード8(850万本売れた7の続編)
・モンハンダブルクロス 410万本
・スーパーマリオ3Dワールド
・ゼルダの伝説 夢を見る島(3月末時点で438万本)
・ゼルダの伝説ブレワイ2
・ゼルダ無双 厄災の黙示録(12月末時点で350万本)
・エルデンリング
・デビル・メイ・クライ5 410万本
・Pokemon LEGENDS アルセウス(2022年発売予定)
・ポケモンダイパリメイク(2021年冬発売予定)

91 :名無しさん必死だな:2021/04/06(火) 14:49:57.18 ID:8qVV+xbv0.net
3作分だから200万相当だな
マルチですらないw

総レス数 91
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