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原田「バンナムの新規IPが少ないのは俺が全てに広く薄く関わってたから。これからは1つに深く関わる」

1 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 18:58:40.80 ID:57SRP1rd0.net
原田 前は本当にバンナムタイトルに広域で関わりすぎて、バンナムタイトルのスタッフロールを見てもらうとわかるのですが、広範囲で僕の名前が入っているんですよ。直接的にはコードを書いたり絵素材を描いたりしているわけではないのに(笑)。『テイルズ オブ』シリーズも、『DARK SOULS』シリーズにも名前が入っている。だけど世間的にはそんなイメージないですよね!?(笑)。

――『鉄拳』のイメージが強いですしね(笑)。

原田 そうすると、たとえば年間20タイトルにもし関わったとしたら、1タイトル1/20の労力しか割けなくて、自分のタイトルの制作を進めるなんて時間はありません。ですから、本当の僕の作品、つまり僕が100%注力して作ったと言えるものは、たとえばここ数年はないとも言えるんです。それでは新しいものは生まれません。時間がありませんから。

――たしかに……。

原田 バンナムの新規IPの立ち上げが少ないと世の中で言われるのは、そこも原因なんですよ。ヒット作を出した人間が出世して、課長や部長になったら、そういう管理職という仕事が待っています。そうなると、そういう新規IPを立ち上げられる能力を持つ人の時間が奪われて、若い人に託すしかありません。でも、若い人って逆に開発経験や成功体験がないから余計に難しい。このスパイラルです。

 これはどこの会社もあると思うんです。ゲーム開発が大型化していく中、大きな組織を動かさないといけない。では組織を動かせる人が誰かと言ったら、ベテランになってしまう。そのベテランたちが新しいIPを立ち上げようにも、大きな組織を動かすところに力が分散されていく。というサイクルが、日本の大手ゲーム会社が抱えるジレンマだと思います。

――ああ、だからこそ原田さんの現在の立場のような役職が必要だと。

原田 そうなんです。そういった中で「ベテランの人が自由に動いたほうが、もっといいタイトルが生まれるのでは?」という発想が、いまの僕の立場なんです。待遇もよくなって、かつ、すごく面倒だった勤怠管理はしなくてよくなり、「こんなタイトルを立ち上げたい」ということが可能になりました。

――バンナムさんほどの大きな会社で、そこまで構造改革をするのはなかなかないことですよね。

原田 本当にそう思います。誤解が生まれることを覚悟で言いますが、社会人人生の中でいまがいちばんワクワクしています。若いときって何でもワクワクできるのですが、お金も経験も信頼も権限も何もないので、ワクワクしたところに届かなくて苦しいことのほうが多いんですよ。逆にいまは権限があったうえで、しかも時間も作れるようになったわけですよ。ホント、勤怠管理の仕事はやらなくていいと言われたときは、飛び跳ねて喜びましたよ(笑)。
(中略)

今後はより深く、新規タイトルなども出せていけたらいいなと。もうプロジェクト自体は立ち上がりつつあります。

https://s.famitsu.com/news/202104/02216329.html

2 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 19:08:56.62 ID:PUzxRzZBr.net
オンギーが鉄拳だけやってろ勧告でもされたかな

3 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 19:18:38.87 ID:x2BdSIeS0.net
うるせぇよ
5ドル

4 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 19:25:30.18 ID:nec3YDxnM.net
またR4みたいな名作を作ってくれよ
期待してるわ

5 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 19:31:01.64 ID:X+Ym/tL50.net
>>3
スイッチで出たムリョウのFEXLダウンロードしてあげなよ

6 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 19:36:50.36 ID:viz1wDL80.net
すごいな。社会構造上仕方ないとはいえ本来クリエイターはこうであるべきだよな。

7 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 19:39:17.02 ID:24dTKRWO0.net
バンナムはSwitchの波に乗れてないのもこいつのせいだろうなぁ
太鼓や釣りスピがヒットした後に何でいかにも売れなさそうな手抜きのソフトを出しまくったのか謎だわ

8 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 19:42:55.55 ID:viz1wDL80.net
>>7
これ読むに管理側で
クリエイターとして動いてなかったんだろ

9 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 19:46:32.23 ID:dN1hzcfX0.net
こいつ何かゲーム産み出したのか

10 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 19:48:09.15 ID:v6ZPZCn70.net
もじぴったんもドリラーもいかにも低予算よな

11 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 19:49:25.05 ID:nIGFbMte0.net
なんだ結局恩義さんと似た感じに権力失うのか

12 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:08:32.89 ID:FQrH9IQb0.net
現場の叩き上げが労務管理に忙殺されるって中小だとよくあるよね

13 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:11:08.68 ID:F4WsyLke0.net
名越の次は原田かな・・・w

14 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:12:24.58 ID:8O8rOiEXd.net
鉄拳以外になんかあんの?

15 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:16:03.67 ID:Xb/Nr1AIa.net
>>14
鉄拳も他人の褌だからな>>1

16 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:17:22.28 ID:HNiUHgYt0.net
営業上がりだから、思想が昔のソレやな

17 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:17:50.82 ID:U/LmnWjd0.net
ソニーの金が無くなるからこいつもお払い箱だろうな

18 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:20:17.78 ID:U/QcU9v00.net
任天堂ならヒット作生み出せるクリエイターはいつまでも
作ってるのに

19 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:21:21.50 ID:YXMR0h640.net
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね

20 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:24:49.11 ID:kj14blRP0.net
使える人材はキッチリ金になる任天堂からの仕事に持っていかれて
SIEに媚び売りまくりたい原田はイライラしてるんだろうな
まあいいかげんな仕事してるとコーエーとかのソフトメーカーに
任天堂の仕事持っていかれそうだしバンナムも必死よな

21 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:41:22.28 ID:vR3uG2P9M.net
>>13
恐らくな

22 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:42:16.92 ID:jTfAgvLn0.net
>>1
原田 「こんなタイトルを立ち上げたい」ということが可能になりました。

バンナム原田勝弘氏のYouTubeチャンネル“Harada’s Bar・はらだのばぁー”の設立

こいつバカだろwww

23 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:43:34.90 ID:vR3uG2P9M.net
バンナムのオリジナルタイトルってろくなの無いしな
金かかる割に全然売れてないの多いし
任天堂の下請け用に主力が駆り出されて
あとろくな人材残ってないんだろうと

24 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:47:35.83 ID:bJtlEoZj0.net
>>22
恩義のニコ生とタイトル似てるわw
乾杯とかバーとか飲みしかないのかよ

25 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:50:07.29 ID:aOZivubPd.net
それでヒット作が出せなかったら無能扱いされるな

26 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 20:51:50.43 ID:9N4Tm9rb0.net
バーチャのパクリの鉄拳以外でこいつが作ったゲームってあるのか?

27 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 21:33:14.97 ID:nN5n6Za2d.net
>>23
所詮ガンダムとジャンプのガワを被せないと見向きもされない無能よ

28 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 21:47:21.82 ID:TdS/uFaz0.net
>>24
原田もクズエニ齋藤豚もソニーからキャバクラ接待220日されてるんだろ

29 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 21:56:03.81 ID:zVz7zRVIa.net
ゲーム開発者が出世して管理運営職になったりしない
制作職と運営職のキャリアパスが完全に別かれてた
株SIEは運営職が制作職の作ったIPに思い入れを持ってないから
IPを育てようとしなかったし国内新規IP減らしまくりのスタジオも潰しまくり

30 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 21:58:57.70 ID:g/rW6NQma.net
>>26
上にもあるけど鉄拳すら

31 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 21:59:48.55 ID:lvkqBOC+0.net
口だけ番長が支配してただけの話をなに美談みたいに言ってるんだ

32 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 22:01:52.18 ID:8TIc+QQA0.net
コナミ時代の小島、セガの名越、そしてこいつ。
明らかにこういうやつらが色々ストップさせてんだよな

33 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 22:08:59.07 ID:ACOcLoPG0.net
ガチャポン戦士の流れをくむ
アクションシミュレーションゲーム出してくれないかな?
スーファミ位の規模で良いから…。

34 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 22:20:49.08 ID:x2BdSIeS0.net
クリエイター面するなよ
この恩義野郎!!

35 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 22:23:37.79 ID:Ti/VgOaW0.net
バンナムの名越

36 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 22:29:08.62 ID:mmUoob6K0.net
その結論が個人チャンネル立ち上げって

37 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 22:48:51.80 ID:l2A97wqB0.net
こいつ嫌いだわ
ていうかグラサン外せよ

38 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 00:04:18.80 ID:aeUAyd+L0.net
鉄拳
糞キャラ連発でプロ含め皆冷めまくった

39 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 00:37:09.09 ID:/7eGCsZk0.net
>>1
絵に描いたようなボトルネック

40 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 02:42:35.79 ID:/47023ff0.net
>>29
何でそんな事分かるんだ?
他社は違ってもバンナムはそうなんだろ

41 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 02:58:30.36 ID:nefXOlsO0.net
宮ホンもGC時代に一旦経営側に行ったけど
やっぱゲーム制作現場にいなきゃだめだって帰ってきたんだよな

42 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 03:19:12.88 ID:/kLeiueu0.net
口出すなよ、原田ごときが

スマブラ もマリカーもバンナムに今後は原田がアンチをしてるって理由をつけて以後作らさなくていいわ

43 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 07:24:32.55 ID:7NsFCYJe0.net
>>33
古いのやれよ
原作しらない急造チームで歪んでない車輪の再発明がどれくらい難しいか

44 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 10:01:47.87 ID:+6785USG0.net
ナムコはボトムアップ企画は徹底的に潰すからな。
今の話じゃなくて15年くらい前はもうそうだった

昔のゲーム業界のディレクターってただのお飾りみたいな「とりあえずこいつにやらせとけ」みたいな立場だったのが、成果主義とかになってなぜか偉くなってそいつらでガッチリ仕事キープしてデザイナーやプログラマの提案なんか通さないぞって感じ。

そもそも企画力そのものが低い会社なんだよ

アイマスとかガンダムの小山さんだけ別格ですごい人だったな

45 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 10:22:37.83 ID:TO/J1pGcd.net
1つのIPに集中したら逆に評価下げたりしてな

46 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 10:41:41.91 ID:FrM7YONJ0.net
マジでゲーセンの店員からやり直せや
平八君よお

47 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 10:45:14.90 ID:8mcM4fC10.net
ゴキ天堂のバカ本の話もしろよ
なんでそこだけ宗教なんだ?
すべての開発者をdisるなら
批判からガチャ課金搾取しだすようなゴキ天堂も同じくdisれ

48 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 10:54:13.01 ID:OfSi61mz0.net
>>22
どいつもこいつもすぐ酒に行くな
別に飲むなとは言わんがお前らゲーム屋ちゃうんか

49 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 11:01:39.56 ID:XGagpvcN0.net
>>42
こういう奴も定期的に湧くけど何なんだろ
ハブしてクレクレが必死過ぎる

50 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 16:09:19.04 ID:5o0CXtFzr.net
>>49
ハブしてクレクレじゃなく既にスイッチハブだろ
事実バンナムのスイッチ向けは
間違い探ししかない

51 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 16:23:40.45 ID:VouA8UdD0.net
>>24
関西ローカルで高視聴率だったたかじんのばーのパクリ 原田は関西出身だし

52 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 16:49:05.14 ID:fX62I6SNF.net
直接ディレクションしたの鉄拳3〜5だけじゃねーか
何か生み出した実績もないくせに何がクリエイターだよ
名越のほうがまだマシ

53 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 16:58:07.57 ID:+5xpf8xPr.net
名越は間違いなくクリエイターだよ
ソニーにさえ関わらなければ良かったのにな

54 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 17:07:48.98 ID:x/xT0Q+40.net
稲船みてーだなこいつ

55 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 17:11:30.04 ID:b4AXsj+X0.net
>>1
新規タイトルを出し続けてそれなりに成功しているメーカーもあるよね
そういうところから学ぼうとしないのは結局自分がいなければダメという自惚れがあったか
自分の立ち位置が失われるのを恐れたのか…
それににしてもここ数年の短い期間で日本のゲーム業界の人脈構造が大きく変わってきてるのは
ソニーがどれだけ日本のゲーム業界を人脈を通じて支配してきたかを如実に語っているよね
この支配構造がFC〜SFC時代の任天堂どころでなく強固で閉塞的だったのは
それ以降の和ゲーの停滞ぶりを見るだけでうかがい知れる

56 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 17:14:05.66 ID:kItKZmlQ0.net
任天堂は別に支配なんてしてない、そもそも今の業界作ったの誰ってね
変わってソニーは次元が違うからな、表裏で様々な工作してきてるのは
他業界を見れば分かるだろう

57 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 17:23:40.97 ID:HFdpktci0.net
小島、名越の次は原田かな

58 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 17:40:21.33 ID:fX62I6SNF.net
原田はゲーセンの店長としては優秀だったよ
それは認める
でもクリエイターだけは名乗っちゃいけねぇ
小島名越野村稲船元岡の足元にも及ばない

59 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 17:43:58.86 ID:onkPUXVc0.net
つまりこいつが邪魔しまくってたってこと?

60 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 17:45:53.51 ID:BMtlIi4w0.net
これダメなパターンですわw

61 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 17:49:55.34 ID:DkkwEEt50.net
自分に酔うタイプなのか、どんだけ自分を過大評価してるんだ?

62 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 18:00:30.45 ID:S7H8GUm10.net
鉄拳以外に実績あったっけこの人
他のゲーム見る力あんの?

63 :名無しさん必死だな:2021/04/04(日) 00:40:49.77 ID:DmUd6+Fb0.net
こいつは口だけ

64 :名無しさん必死だな:2021/04/04(日) 01:14:25.71 ID:MDOTIXCO0.net
素晴らしい物作れる人が物を作る
当たり前のことなのに色々難しいんだな

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