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なぜCPU戦が面白い格ゲーが存在しないのか

1 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:15:37.32 ID:S6Yvr5qe0.net
不思議

2 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:16:30.13 ID:kAwGhk1v0.net
CP戦の方がすき

3 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:16:36.55 ID:7gU+qjAe0.net
トバルのダンジョン

4 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:17:56.12 ID:4Pezhr/R0.net
格闘ゲームレベルに動くゲームってまだないじゃん?
そう見たら面白いんじゃないか思うけど

5 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:18:25.44 ID:FYyiuj7BM.net
ジェネラルは?

6 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:18:35.82 ID:DLNBLSV40.net
初代スト2案外よく出来てんぞ

7 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:20:42.66 ID:48uwlV2K0.net
そもそも対戦がメインで、ストーリーとかが蛇足だからでは…

結局アークシステムワークスみたいにストーリーで釣っても
対戦に回ってくれないんだからユーザー獲得に全くつながってないし

8 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:21:26.39 ID:7l0l1Sw40.net
むしろCPU戦しかやらないわ
アーケードモード一周が
メインゲーの息抜きに丁度良い

9 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:22:24.05 ID:zJ3PAz9c0.net
昔のKOF面白いじゃん
超反応で

10 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:23:55.93 ID:cNJdIhhF0.net
ヴァンパイアシリーズはCPU戦でもやる事多くて
息つくヒマが無くて良いな
ストーリーの雰囲気も〇

11 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:25:29.59 ID:75VlFq4W0.net
カラテカ面白いぞ

12 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:26:13.16 ID:ro/rMcPSd.net
簡単に嵌めパターン構築出来ちゃうからなあ

13 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:26:57.74 ID:SM9yHYSU0.net
スト2は面白かったぞ

14 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:29:01.22 ID:DLNBLSV40.net
>>7
ソフトが売れる事がメーカーの得なわけであって
対戦プレイヤーになっても別にメーカーは得しないぞ

15 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:29:10.62 ID:xDUI05AI0.net
オン対戦になれると格ゲーに限らずそう思うわ
大物を倒すアクションゲーもつまらん
大勢を蹴散らすのはまた別だけど

16 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:29:58.53 ID:g+OqTY87M.net
てか格ゲーが面白くない

17 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:30:31.57 ID:SM9yHYSU0.net
VF2とかもCPU戦は面白かったな

18 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:33:17.58 ID:75VlFq4W0.net
実際CPUは人間より少しチートでいいんだよな
昔はそれやってたけど今はボスキャラも当たり前に操作出来ちゃうからな

19 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:36:37.20 ID:9/GzTnQG0.net
対戦エミュレートじゃなくてもよくて
キャラ毎・ステージ毎の厨パ&ワンパをどうやって裁くか
どうやってCPU専の有効攻撃押しつけてくかってゲームの方がおもしろい
>初代スト2とかステージ固定のセガ3D格闘とか
今のスマブラもそういう方向ではあるんだけど
どうしてもバリエーションとカスタムの海に埋没してく感じ

20 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:37:27.02 ID:zvYpG1ou0.net
格ゲーの会社が日本ばかりで
日本がAIに弱いからでしょ

21 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:39:58.80 ID:tp8qb9yX0.net
サイキックフォースシリーズ好きだった。
ゲーセン含めプレイヤー自体が少なくて全然対人戦できなかっただけだが。

22 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:46:42.71 ID:cHgBG/Lfr.net
スマブラはレベル1〜9がちゃんと体感差あって凄い

23 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:47:48.52 ID:BxaKwJQ50.net
CPUが駄目というより人間が対戦相手として優れ過ぎてるのだろう

ほぼ全てのアクションゲームにおいてCPUは決まった弱点を用意するかランダム要素に逃げるしか無いが
何れにせよワンパターンで勝てるようになってしまう

一方対人だと人によって異なる対応が必要になりワンパターンで勝ち続けられる事が無くなる
よって勝つ為に必要な要素と共にやり甲斐が膨大に増えるからな

24 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:49:12.54 ID:857lX0Aw0.net
KOFは3キャラ使うからいろんなキャラでCPU戦やってたわ

25 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:53:00.29 ID:3yiBrWqH0.net
どの人にとっても面白いCPU戦ってのは存在しないからな
対人相手にはなかなか決まらない派手な超必殺技を弱いCPU相手に決めて爽快感を得たい人と
格ゲー廃人が極まって隙を見せると完璧なコンボを決めてくるような相手でないと戦ってる気分がしないという人とでは
面白いCPU戦ってのは全然違ってくるだろうし

26 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:56:03.77 ID:mvm4OBEud.net
マーヴルシリーズは脳死でコンボして楽しんだ

27 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:57:35.34 ID:NbxnkLkD0.net
>>7がやばい。シングルオンリーで対戦しない奴は「ユーザー」になってないんだとさ。そら初心者が格ゲーしたいなんて思わんわ

28 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:57:58.09 ID:Uxr7QUea0.net
餓狼3は山崎乱入してきたり評価でラスボス変わったり面白かった
CPUが当時のSNK特有の超反応でやたら難しいけど…

29 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:01:50.14 ID:96jK42JH0.net
つvf4evo

30 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:03:49.56 ID:HpRkUeu80.net
龍虎の拳2

31 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:06:59.37 ID:helGFGp2d.net
餓狼mowとか面白くね
トレモが宇宙一面白いのはAC北斗だけど。

32 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:11:56.72 ID:34c73GEAa.net
たしか、そこそこの勝負をそれっぽくするAIはもうあったんじゃなかったっけか

ユーザが弱くてついてこれないからやめたとかだったような

そも対面に人間を感じてるから緊張感とか勝負の駆け引きを勝手に感じてる場合もあるわけで

実は名前だけプレイヤーぽくみせてたAIでした!がいても、誰も気がつかなさそう

33 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:19:33.46 ID:SgtQjbU+d.net
サムスピのAIってのがJUMPばかりするアホだったからな

34 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:25:03.74 ID:t4AYyazBM.net
KOF96か97くらいからCPUのチームがランダム編成にならなくなってゲンナリ。

35 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:45:59.69 ID:VUe4zXEE0.net
スト1と初代スト2はCPU戦も十分に楽しめたな

36 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:51:40.47 ID:208VpEvs0.net
>>25
プレイヤーに合わせるCPUがいない、そーいうプログラムを組めないってのがダメな理由かと
無理なのか?プレイヤーの攻撃や防御を何度か見てると、それに対抗しだすCPUっていうのは?
例えばプレイヤーがパンチより投げを多く使うとデータが貯れば、CPUはガードよりも投げ抜けしだす
逆に、このプレイヤーはCPUに勝てないとなったらワザとスキ見せてくるとかさ

37 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:53:37.76 ID:qTUCuHrG0.net
最新のサムスピにAI使ったCPU戦あるね

38 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:54:54.68 ID:3yiBrWqH0.net
>>32
10年ぐらい前にテクモが中国でDOAのオンライン対戦サービスをやったことがあって
この時に過疎って相手がいなくなるのを防ぐために人間っぽく動くCPUキャラってのを混ぜたらしいんだが
対戦したユーザーはやっぱり相手がCPUだとわかっちゃうんだそうで
去年夏の格ゲー連合でコエテクの新堀がそんなこと言ってた

39 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:56:16.13 ID:fi84lB8+0.net
CPUのアルゴリズムはスト2が一番良くできてるし手間もかかってる

40 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:59:59.33 ID:dZVmtFf20.net
>>1
対戦の方がメインだと思ってて本気で作ってないからだと思うよ
ソロで遊びたい人にはソウルライクの方が作り込んであって面白いと思う

41 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:00:05.68 ID:34c73GEAa.net
>>38
ふむふむ、そうなのか
ありがとう

42 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:06:09.98 ID:Ut9VM/TX0.net
MUGENでよくね

43 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:43:18.43 ID:kAwGhk1v0.net
>>7
買ってくれた時点でユーザーじゃん笑

44 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:44:16.34 ID:kAwGhk1v0.net
>>16
昔は流行ってたんだがなあ

45 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:48:20.34 ID:6a+qs/MTM.net
カプコンの2Dジョジョが至高
時点で鉄拳とソウルキャリバーのどれか

46 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:54:59.24 ID:kAwGhk1v0.net
>>25
弱いCPと強いCP用意すれば解決じゃね

47 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:01:44.88 ID:f26fSxvX0.net
戦闘とかクエストでキャラクター育成して性能カスタマイズとかそういうシングル向けのやつあってもいいと思うんだけどな
古いけどPCEのフラッシュハイダースのシングルモードがそんな感じになってた
ソウルエッジのエッジマスターモードなんかもパラメータ変更ありのタイプだな

48 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:05:13.49 ID:JtXzGQA0d.net
二択をかけてくる確定反撃してくるコンボちゃんと決めてくるぐらいしてくれたら練習にもなるし楽しそう

49 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:10:09.77 ID:f26fSxvX0.net
あと別にCPUとフェアな勝負をしたいわけじゃないので
格ゲーのフォーマットをつかっていかにプレイヤーに気持ちよく遊んでもらうかを気にかけてほしい
車壊すとかボールをひたすらブロッキングとかああいうのは重要

50 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:12:54.56 ID:2CeVXGVI0.net
VF4かなんかで実在するプレイヤー?と延々野試合する感じが面白かった

51 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:23:12.53 ID:cHgBG/Lfr.net
>>49
ブロッキングのは2つまとめて飛んで来るの無理過ぎと思ったけどギル戦で成果生かせるの素晴らしかった

52 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:57:29.07 ID:6HyrdfGhp.net
Killer Instinctは結構面白い

53 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 15:42:59.82 ID:sEZGMrHn0.net
最近の格ゲーってCPUガードしないからガン逃げ波動とかぶっぱスパコンとかで攻略できちゃうイメージあるけど、この辺って調整難しそうだね

54 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:19:38.17 ID:DgU4wMAGd.net
さあ牛だ

55 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:28:03.90 ID:0w9sz3jj0.net
ネオジオにあったろ
しかも協力プレイも

56 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:30:30.68 ID:fcvJjT7da.net
3rd、mow、龍虎2

57 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:41:05.41 ID:VJAMYaP80.net
スパファミのスト2は全キャラ最高難度でクリアするのに熱中したな
でも格ゲーにハマれたのはそれが最初で最後だ

58 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:44:23.71 ID:TxDCvvD/0.net
>>40
口うるさい玄人は対戦の出来がよけりゃ文句を言わないし、素人や新規は対戦で勝てない方を問題にしてCPU戦については文句言わずに去る人のが多いからメーカーも重視しないわな

やる方も作る方も格ゲーは対戦ありきってイメージ持っちゃってるから、シングルプレイのできにこだわる人がほぼいないので進歩もしないし面白くする努力もしない

59 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:48:54.50 ID:BYRNWm5x0.net
むしろ1人用に力を入れたら対戦厨に「バランスやキャラ追加にリソース割け」と叩かれた歴史がある
2000年前後の家庭用ZERO3とかがそうだな

60 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:50:36.71 ID:kAwGhk1v0.net
>>57
スト5とかはあかんの?

61 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:55:30.60 ID:VJAMYaP80.net
未プレイやねん。プレイしてみたら面白く感じるかも

62 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:57:34.76 ID:OjhOy7qO0.net
AI発達してきてるから良い塩梅の接待AI出来そうなのに出てこないね

63 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:59:52.73 ID:GwyiMEsI0.net
プレイヤーの入力みて対応するようになってからつまらなくなったな

64 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:23:40.85 ID:3jzzsSOoa.net
あるだろ
格ゲー五神ハイタニvsファイターズヒストリーダイナマイト
https://youtu.be/2AbDROvaYUk

65 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:33:19.99 ID:ccwYdgsz0.net
>>35
バルログの鬼フレームジャンプ大キック

66 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:59:39.73 ID:HV0tZD6a0.net
>>23
野良のオン対戦なんてCPU以上にワンパだらけなんだが

67 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 18:37:47.12 ID:Zscmsri70.net
最近の作品だとグラブルバーサスにRPGモードがあったけど面白くなってたのかな?

68 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 18:56:44.48 ID:I5X8WKWp0.net
マッドストーカーみたいな
格ゲーの操作のままでマリオ系サイドビューアクションをさせるのって
あまりないよね

69 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 20:14:31.63 ID:9Td8pYMid.net
ギルティギアのPSPので横スクあったけど評判はイマイチか?

70 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 21:37:26.74 ID:mwidobmt0.net
>>69
あれ買ったけど結局スラッシュのほうしかやらんかったわ
音楽が石渡じゃないから酷かった印象しかない

71 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 08:10:54.71 ID:ntM5tJTud.net
zero3はXイズムとVイズム省いてバランス調整して欲しかったな

72 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 08:11:05.95 ID:P22YfxfS0.net
ギルティにしろ鉄拳にしろ格ゲーのおまけに付いてるアクションゲームっておまけ以上の出来ではないんだよな
一通りクリアした後にまた遊びたいって思ったことない

73 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 19:22:29.02 ID:nBYrYxI+M.net
>>66
勝ち上がればワンパじゃなくなる

74 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 23:24:20.80 ID:Uu6mvSywp.net
龍虎2の隠しボスのギースとか痺れたやん
チート性能過ぎて

75 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 23:59:44.27 ID:aPU/nMit0.net
ダダンダーン面白いぞ
対人モード無いけど

76 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 00:01:21.10 ID:3gz156i00USO.net
あとカプコンのウォーザード

77 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 00:09:38.88 ID:uihtkoxFdUSO.net
龍虎の拳だろ
銃を持った奴らが相手なら覇王翔吼拳を使わざるをえない

78 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 00:25:59.76 ID:akiKP0160USO.net
>>23
それは人間はCPUの行動を分析してやり方を変えるけど
CPUは人間の行動を分析して効果的に行動を変化させたりしないから発生する問題だと思う
確か今のポーカーAIは相手の過去の行動によって手を変えるみたいだから
将来的にはワンパターンという印象は薄れるはず

79 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 02:22:23.16 ID:PWYblBTN0USO.net
格ゲーでも学習AIとか出来るだろうけど膨大な時間がかかりそう

80 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 06:12:33.04 ID:pD0S6GuGpUSO.net
>>78
AIに接待プレイ(舐めプ)してもらえる日はそう遠く無いよな

81 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 06:22:18.64 ID:aVEkYOMn0USO.net
例えば、死にゲーレベルに強いけど
「投げに弱い」とか「ジャンプキックばっかりしてくる」
みたいな弱点があるとか
そういう対戦の下地になるようなCPUが理想なんだよな

82 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 08:22:46.91 ID:ZEPOREho0USO.net
アークゲーのCPUの適当さは異常
ただでさえキャラ性能わかりにくいんだから少しは参考になる動きでもやらせろよと

83 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 08:25:28.37 ID:jfb9PNqr0USO.net
初代スト2はどちらかと言えば対戦よりCPU戦がメインだった
故にCPU戦が結構面白い。敵は結構ズルい動きをしてくるがそれも愛嬌w

84 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 09:41:01.53 ID:ZEPOREho0USO.net
波動をスライディングで潜って反撃するダルシムとか初代スト2でやっていたことすら碌にできない今のCPU

85 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:46:15.28 ID:TIWLHZp0d.net
>>82
了解!

ヴォルカニックヴァイパー!
ヴォルカニックヴァイパー!!
ヴォルカニックヴァイパーーー!!!

86 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:48:21.94 ID:B1c/Daonx.net
SNKの格闘ゲームはアーケードモード面白いじゃん

87 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:49:52.57 ID:7cZVKUASM.net
>>5
あれを楽しく血祭りにできるのはライオスニキぐらいじゃん
パラセもジェネラルも楽しく周回できるのは一部の狂人だけ

88 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:50:34.32 ID:B1c/Daonx.net
>>80
舐めぷとはちょっと違うけど
DoA4まではCPUはプレイヤーの体力減ったら
大技で止め刺そうとしてくる

小パンで負けてた納得できないからって板垣の思想らしいけど

89 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:50:48.95 ID:eLwBIPfN0.net
ゲーセンで
鬼を退治する格ゲー風
協力も出来るのあったけどな

90 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:58:17.81 ID:xcDV87N20.net
>>86
コンティニューした時のCPUの体力減らせるみたいなボーナスは正直いらなくて邪魔だけどな

91 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:59:10.75 ID:ZQP4hbwlr.net
>>90
ラスボス専用だな

92 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 15:57:21.39 ID:ifpLzclid.net
低予算で済むのが格ゲーの長所だからAI研究できる予算はそもそも付かないというジレンマ

93 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 19:22:00.59 ID:UHPayzWxp.net
KIのDNAラボがもっと流行れば…

94 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 07:21:26.29 ID:DFDu/po+0.net
CPUが賢くなったら煽られそうで怖い

95 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 18:33:42.16 ID:ZIhirDtH0.net
空手道とか面白かったじゃん

96 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 05:41:57.06 ID:1kUA+NWw0.net
無駄に昇龍連発してくるCPUは何なんだろう
確反入れてねってメッセージなのか

97 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 05:45:09.57 ID:1kUA+NWw0.net
>>94
昔、3Dのドラゴンボールの格ゲーを試遊したことがあったけど、セルVSクリリンでセル使って負けたら、クリリンが執拗に死体蹴りしてきて笑ったわ

98 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 06:49:49.77 ID:yzAXzkwW0.net
対戦指向のCPUなんてどうやっても面白くなるとは思わんが
どうしてもってんならゲーム本体からCPU戦は無くして
マニピュレータとカメラの付いた対戦ロボットを作って
そいつにコンパネを実操作させるべき
AIアルゴリズムに頼りたいのならコレでスタート地点

99 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 07:27:01.12 ID:hyzLyktx0.net
北斗は世界一トレモが面白いぞ

100 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 08:55:12.56 ID:jf+Pi+Dr0.net
対戦より面白くなりようがないからって適当でもいいっていう理由にはならない

101 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 09:10:24.63 ID:2iLeaRJ4d.net
スト2ダッシュでプレイヤーが動かす四天王四人に対応するCPUルーチン構築するだけでも悶絶ものだったらしいからな
ただでさえキャラの多い今の格ゲーで同じ作り方をすれば大変な作業になる

102 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 16:04:49.99 ID:sRwiYGnG0.net
>>101
もしかしてそれで同キャラ対戦もハブいていたのか?

103 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 16:56:23.37 ID:KXwaGyDu0.net
インチキ性能や超反応してくるボス戦は面白いぞ
そのためにそれまでの試合を消化しなきゃだけど

104 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 17:22:06.57 ID:jgVYnbiN0.net
格ゲーだけで無く対戦もので対人よりCPUが
面白いゲームなんかあるの?

105 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 18:15:32.77 ID:1kUA+NWw0.net
対人がハメとか永久だらけでガチでやると寒いから、CPUボコるほうが楽しいみたいなゲームはありそう
対人やることが前提じゃなくて、対戦自体が取ってつけた要素だった場合とか

106 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 18:34:02.00 ID:jf+Pi+Dr0.net
ネオポケの頂上決戦なんかは評判いいけど対人戦が研究されてたら違う評価だったかもって予感はある

107 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 18:35:46.38 ID:FLWcDfxc0.net
対人はジャンケンですら面白くなるからな
CPU相手は先がわかったり我に返ると何してるんだろう?って思っちゃうかも

108 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 18:53:35.70 ID:dHycTzEW0.net
どう「面白い」かつー話だな
一人用のアクションゲームとして面白い(スコアアタックとかタイムアタックとか)のはある
トバル2のローグライクとか鉄拳3のオマケとかもあるか

対人戦的な面白さという話だと無い

109 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 20:50:43.27 ID:S/rbjgXc0.net
対人戦の練習になる、疑似対人戦的な面白さを実現できたゲームってないから
その方向はあきらめるべきだと思うな

総レス数 109
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