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なぜCPU戦が面白い格ゲーが存在しないのか
- 1 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:15:37.32 ID:S6Yvr5qe0.net
- 不思議
- 2 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:16:30.13 ID:kAwGhk1v0.net
- CP戦の方がすき
- 3 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:16:36.55 ID:7gU+qjAe0.net
- トバルのダンジョン
- 4 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:17:56.12 ID:4Pezhr/R0.net
- 格闘ゲームレベルに動くゲームってまだないじゃん?
そう見たら面白いんじゃないか思うけど
- 5 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:18:25.44 ID:FYyiuj7BM.net
- ジェネラルは?
- 6 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:18:35.82 ID:DLNBLSV40.net
- 初代スト2案外よく出来てんぞ
- 7 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:20:42.66 ID:48uwlV2K0.net
- そもそも対戦がメインで、ストーリーとかが蛇足だからでは…
結局アークシステムワークスみたいにストーリーで釣っても
対戦に回ってくれないんだからユーザー獲得に全くつながってないし
- 8 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:21:26.39 ID:7l0l1Sw40.net
- むしろCPU戦しかやらないわ
アーケードモード一周が
メインゲーの息抜きに丁度良い
- 9 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:22:24.05 ID:zJ3PAz9c0.net
- 昔のKOF面白いじゃん
超反応で
- 10 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:23:55.93 ID:cNJdIhhF0.net
- ヴァンパイアシリーズはCPU戦でもやる事多くて
息つくヒマが無くて良いな
ストーリーの雰囲気も〇
- 11 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:25:29.59 ID:75VlFq4W0.net
- カラテカ面白いぞ
- 12 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:26:13.16 ID:ro/rMcPSd.net
- 簡単に嵌めパターン構築出来ちゃうからなあ
- 13 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:26:57.74 ID:SM9yHYSU0.net
- スト2は面白かったぞ
- 14 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:29:01.22 ID:DLNBLSV40.net
- >>7
ソフトが売れる事がメーカーの得なわけであって
対戦プレイヤーになっても別にメーカーは得しないぞ
- 15 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:29:10.62 ID:xDUI05AI0.net
- オン対戦になれると格ゲーに限らずそう思うわ
大物を倒すアクションゲーもつまらん
大勢を蹴散らすのはまた別だけど
- 16 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:29:58.53 ID:g+OqTY87M.net
- てか格ゲーが面白くない
- 17 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:30:31.57 ID:SM9yHYSU0.net
- VF2とかもCPU戦は面白かったな
- 18 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:33:17.58 ID:75VlFq4W0.net
- 実際CPUは人間より少しチートでいいんだよな
昔はそれやってたけど今はボスキャラも当たり前に操作出来ちゃうからな
- 19 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:36:37.20 ID:9/GzTnQG0.net
- 対戦エミュレートじゃなくてもよくて
キャラ毎・ステージ毎の厨パ&ワンパをどうやって裁くか
どうやってCPU専の有効攻撃押しつけてくかってゲームの方がおもしろい
>初代スト2とかステージ固定のセガ3D格闘とか
今のスマブラもそういう方向ではあるんだけど
どうしてもバリエーションとカスタムの海に埋没してく感じ
- 20 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:37:27.02 ID:zvYpG1ou0.net
- 格ゲーの会社が日本ばかりで
日本がAIに弱いからでしょ
- 21 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:39:58.80 ID:tp8qb9yX0.net
- サイキックフォースシリーズ好きだった。
ゲーセン含めプレイヤー自体が少なくて全然対人戦できなかっただけだが。
- 22 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:46:42.71 ID:cHgBG/Lfr.net
- スマブラはレベル1〜9がちゃんと体感差あって凄い
- 23 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:47:48.52 ID:BxaKwJQ50.net
- CPUが駄目というより人間が対戦相手として優れ過ぎてるのだろう
ほぼ全てのアクションゲームにおいてCPUは決まった弱点を用意するかランダム要素に逃げるしか無いが
何れにせよワンパターンで勝てるようになってしまう
一方対人だと人によって異なる対応が必要になりワンパターンで勝ち続けられる事が無くなる
よって勝つ為に必要な要素と共にやり甲斐が膨大に増えるからな
- 24 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:49:12.54 ID:857lX0Aw0.net
- KOFは3キャラ使うからいろんなキャラでCPU戦やってたわ
- 25 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:53:00.29 ID:3yiBrWqH0.net
- どの人にとっても面白いCPU戦ってのは存在しないからな
対人相手にはなかなか決まらない派手な超必殺技を弱いCPU相手に決めて爽快感を得たい人と
格ゲー廃人が極まって隙を見せると完璧なコンボを決めてくるような相手でないと戦ってる気分がしないという人とでは
面白いCPU戦ってのは全然違ってくるだろうし
- 26 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:56:03.77 ID:mvm4OBEud.net
- マーヴルシリーズは脳死でコンボして楽しんだ
- 27 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:57:35.34 ID:NbxnkLkD0.net
- >>7がやばい。シングルオンリーで対戦しない奴は「ユーザー」になってないんだとさ。そら初心者が格ゲーしたいなんて思わんわ
- 28 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:57:58.09 ID:Uxr7QUea0.net
- 餓狼3は山崎乱入してきたり評価でラスボス変わったり面白かった
CPUが当時のSNK特有の超反応でやたら難しいけど…
- 29 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:01:50.14 ID:96jK42JH0.net
- つvf4evo
- 30 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:03:49.56 ID:HpRkUeu80.net
- 龍虎の拳2
- 31 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:06:59.37 ID:helGFGp2d.net
- 餓狼mowとか面白くね
トレモが宇宙一面白いのはAC北斗だけど。
- 32 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:11:56.72 ID:34c73GEAa.net
- たしか、そこそこの勝負をそれっぽくするAIはもうあったんじゃなかったっけか
ユーザが弱くてついてこれないからやめたとかだったような
そも対面に人間を感じてるから緊張感とか勝負の駆け引きを勝手に感じてる場合もあるわけで
実は名前だけプレイヤーぽくみせてたAIでした!がいても、誰も気がつかなさそう
- 33 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:19:33.46 ID:SgtQjbU+d.net
- サムスピのAIってのがJUMPばかりするアホだったからな
- 34 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:25:03.74 ID:t4AYyazBM.net
- KOF96か97くらいからCPUのチームがランダム編成にならなくなってゲンナリ。
- 35 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:45:59.69 ID:VUe4zXEE0.net
- スト1と初代スト2はCPU戦も十分に楽しめたな
- 36 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:51:40.47 ID:208VpEvs0.net
- >>25
プレイヤーに合わせるCPUがいない、そーいうプログラムを組めないってのがダメな理由かと
無理なのか?プレイヤーの攻撃や防御を何度か見てると、それに対抗しだすCPUっていうのは?
例えばプレイヤーがパンチより投げを多く使うとデータが貯れば、CPUはガードよりも投げ抜けしだす
逆に、このプレイヤーはCPUに勝てないとなったらワザとスキ見せてくるとかさ
- 37 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:53:37.76 ID:qTUCuHrG0.net
- 最新のサムスピにAI使ったCPU戦あるね
- 38 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:54:54.68 ID:3yiBrWqH0.net
- >>32
10年ぐらい前にテクモが中国でDOAのオンライン対戦サービスをやったことがあって
この時に過疎って相手がいなくなるのを防ぐために人間っぽく動くCPUキャラってのを混ぜたらしいんだが
対戦したユーザーはやっぱり相手がCPUだとわかっちゃうんだそうで
去年夏の格ゲー連合でコエテクの新堀がそんなこと言ってた
- 39 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:56:16.13 ID:fi84lB8+0.net
- CPUのアルゴリズムはスト2が一番良くできてるし手間もかかってる
- 40 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:59:59.33 ID:dZVmtFf20.net
- >>1
対戦の方がメインだと思ってて本気で作ってないからだと思うよ
ソロで遊びたい人にはソウルライクの方が作り込んであって面白いと思う
- 41 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:00:05.68 ID:34c73GEAa.net
- >>38
ふむふむ、そうなのか
ありがとう
- 42 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:06:09.98 ID:Ut9VM/TX0.net
- MUGENでよくね
- 43 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:43:18.43 ID:kAwGhk1v0.net
- >>7
買ってくれた時点でユーザーじゃん笑
- 44 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:44:16.34 ID:kAwGhk1v0.net
- >>16
昔は流行ってたんだがなあ
- 45 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:48:20.34 ID:6a+qs/MTM.net
- カプコンの2Dジョジョが至高
時点で鉄拳とソウルキャリバーのどれか
- 46 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:54:59.24 ID:kAwGhk1v0.net
- >>25
弱いCPと強いCP用意すれば解決じゃね
- 47 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:01:44.88 ID:f26fSxvX0.net
- 戦闘とかクエストでキャラクター育成して性能カスタマイズとかそういうシングル向けのやつあってもいいと思うんだけどな
古いけどPCEのフラッシュハイダースのシングルモードがそんな感じになってた
ソウルエッジのエッジマスターモードなんかもパラメータ変更ありのタイプだな
- 48 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:05:13.49 ID:JtXzGQA0d.net
- 二択をかけてくる確定反撃してくるコンボちゃんと決めてくるぐらいしてくれたら練習にもなるし楽しそう
- 49 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:10:09.77 ID:f26fSxvX0.net
- あと別にCPUとフェアな勝負をしたいわけじゃないので
格ゲーのフォーマットをつかっていかにプレイヤーに気持ちよく遊んでもらうかを気にかけてほしい
車壊すとかボールをひたすらブロッキングとかああいうのは重要
- 50 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:12:54.56 ID:2CeVXGVI0.net
- VF4かなんかで実在するプレイヤー?と延々野試合する感じが面白かった
- 51 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:23:12.53 ID:cHgBG/Lfr.net
- >>49
ブロッキングのは2つまとめて飛んで来るの無理過ぎと思ったけどギル戦で成果生かせるの素晴らしかった
- 52 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:57:29.07 ID:6HyrdfGhp.net
- Killer Instinctは結構面白い
- 53 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 15:42:59.82 ID:sEZGMrHn0.net
- 最近の格ゲーってCPUガードしないからガン逃げ波動とかぶっぱスパコンとかで攻略できちゃうイメージあるけど、この辺って調整難しそうだね
- 54 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:19:38.17 ID:DgU4wMAGd.net
- さあ牛だ
- 55 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:28:03.90 ID:0w9sz3jj0.net
- ネオジオにあったろ
しかも協力プレイも
- 56 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:30:30.68 ID:fcvJjT7da.net
- 3rd、mow、龍虎2
- 57 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:41:05.41 ID:VJAMYaP80.net
- スパファミのスト2は全キャラ最高難度でクリアするのに熱中したな
でも格ゲーにハマれたのはそれが最初で最後だ
- 58 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:44:23.71 ID:TxDCvvD/0.net
- >>40
口うるさい玄人は対戦の出来がよけりゃ文句を言わないし、素人や新規は対戦で勝てない方を問題にしてCPU戦については文句言わずに去る人のが多いからメーカーも重視しないわな
やる方も作る方も格ゲーは対戦ありきってイメージ持っちゃってるから、シングルプレイのできにこだわる人がほぼいないので進歩もしないし面白くする努力もしない
- 59 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:48:54.50 ID:BYRNWm5x0.net
- むしろ1人用に力を入れたら対戦厨に「バランスやキャラ追加にリソース割け」と叩かれた歴史がある
2000年前後の家庭用ZERO3とかがそうだな
- 60 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:50:36.71 ID:kAwGhk1v0.net
- >>57
スト5とかはあかんの?
- 61 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:55:30.60 ID:VJAMYaP80.net
- 未プレイやねん。プレイしてみたら面白く感じるかも
- 62 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:57:34.76 ID:OjhOy7qO0.net
- AI発達してきてるから良い塩梅の接待AI出来そうなのに出てこないね
- 63 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:59:52.73 ID:GwyiMEsI0.net
- プレイヤーの入力みて対応するようになってからつまらなくなったな
- 64 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:23:40.85 ID:3jzzsSOoa.net
- あるだろ
格ゲー五神ハイタニvsファイターズヒストリーダイナマイト
https://youtu.be/2AbDROvaYUk
- 65 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:33:19.99 ID:ccwYdgsz0.net
- >>35
バルログの鬼フレームジャンプ大キック
- 66 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:59:39.73 ID:HV0tZD6a0.net
- >>23
野良のオン対戦なんてCPU以上にワンパだらけなんだが
- 67 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 18:37:47.12 ID:Zscmsri70.net
- 最近の作品だとグラブルバーサスにRPGモードがあったけど面白くなってたのかな?
- 68 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 18:56:44.48 ID:I5X8WKWp0.net
- マッドストーカーみたいな
格ゲーの操作のままでマリオ系サイドビューアクションをさせるのって
あまりないよね
- 69 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 20:14:31.63 ID:9Td8pYMid.net
- ギルティギアのPSPので横スクあったけど評判はイマイチか?
- 70 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 21:37:26.74 ID:mwidobmt0.net
- >>69
あれ買ったけど結局スラッシュのほうしかやらんかったわ
音楽が石渡じゃないから酷かった印象しかない
- 71 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 08:10:54.71 ID:ntM5tJTud.net
- zero3はXイズムとVイズム省いてバランス調整して欲しかったな
- 72 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 08:11:05.95 ID:P22YfxfS0.net
- ギルティにしろ鉄拳にしろ格ゲーのおまけに付いてるアクションゲームっておまけ以上の出来ではないんだよな
一通りクリアした後にまた遊びたいって思ったことない
- 73 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 19:22:29.02 ID:nBYrYxI+M.net
- >>66
勝ち上がればワンパじゃなくなる
- 74 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 23:24:20.80 ID:Uu6mvSywp.net
- 龍虎2の隠しボスのギースとか痺れたやん
チート性能過ぎて
- 75 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 23:59:44.27 ID:aPU/nMit0.net
- ダダンダーン面白いぞ
対人モード無いけど
- 76 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 00:01:21.10 ID:3gz156i00USO.net
- あとカプコンのウォーザード
- 77 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 00:09:38.88 ID:uihtkoxFdUSO.net
- 龍虎の拳だろ
銃を持った奴らが相手なら覇王翔吼拳を使わざるをえない
- 78 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 00:25:59.76 ID:akiKP0160USO.net
- >>23
それは人間はCPUの行動を分析してやり方を変えるけど
CPUは人間の行動を分析して効果的に行動を変化させたりしないから発生する問題だと思う
確か今のポーカーAIは相手の過去の行動によって手を変えるみたいだから
将来的にはワンパターンという印象は薄れるはず
- 79 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 02:22:23.16 ID:PWYblBTN0USO.net
- 格ゲーでも学習AIとか出来るだろうけど膨大な時間がかかりそう
- 80 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 06:12:33.04 ID:pD0S6GuGpUSO.net
- >>78
AIに接待プレイ(舐めプ)してもらえる日はそう遠く無いよな
- 81 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 06:22:18.64 ID:aVEkYOMn0USO.net
- 例えば、死にゲーレベルに強いけど
「投げに弱い」とか「ジャンプキックばっかりしてくる」
みたいな弱点があるとか
そういう対戦の下地になるようなCPUが理想なんだよな
- 82 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 08:22:46.91 ID:ZEPOREho0USO.net
- アークゲーのCPUの適当さは異常
ただでさえキャラ性能わかりにくいんだから少しは参考になる動きでもやらせろよと
- 83 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 08:25:28.37 ID:jfb9PNqr0USO.net
- 初代スト2はどちらかと言えば対戦よりCPU戦がメインだった
故にCPU戦が結構面白い。敵は結構ズルい動きをしてくるがそれも愛嬌w
- 84 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 09:41:01.53 ID:ZEPOREho0USO.net
- 波動をスライディングで潜って反撃するダルシムとか初代スト2でやっていたことすら碌にできない今のCPU
- 85 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:46:15.28 ID:TIWLHZp0d.net
- >>82
了解!
ヴォルカニックヴァイパー!
ヴォルカニックヴァイパー!!
ヴォルカニックヴァイパーーー!!!
- 86 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:48:21.94 ID:B1c/Daonx.net
- SNKの格闘ゲームはアーケードモード面白いじゃん
- 87 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:49:52.57 ID:7cZVKUASM.net
- >>5
あれを楽しく血祭りにできるのはライオスニキぐらいじゃん
パラセもジェネラルも楽しく周回できるのは一部の狂人だけ
- 88 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:50:34.32 ID:B1c/Daonx.net
- >>80
舐めぷとはちょっと違うけど
DoA4まではCPUはプレイヤーの体力減ったら
大技で止め刺そうとしてくる
小パンで負けてた納得できないからって板垣の思想らしいけど
- 89 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:50:48.95 ID:eLwBIPfN0.net
- ゲーセンで
鬼を退治する格ゲー風
協力も出来るのあったけどな
- 90 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:58:17.81 ID:xcDV87N20.net
- >>86
コンティニューした時のCPUの体力減らせるみたいなボーナスは正直いらなくて邪魔だけどな
- 91 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:59:10.75 ID:ZQP4hbwlr.net
- >>90
ラスボス専用だな
- 92 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 15:57:21.39 ID:ifpLzclid.net
- 低予算で済むのが格ゲーの長所だからAI研究できる予算はそもそも付かないというジレンマ
- 93 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 19:22:00.59 ID:UHPayzWxp.net
- KIのDNAラボがもっと流行れば…
- 94 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 07:21:26.29 ID:DFDu/po+0.net
- CPUが賢くなったら煽られそうで怖い
- 95 :名無しさん必死だな:2021/04/02(金) 18:33:42.16 ID:ZIhirDtH0.net
- 空手道とか面白かったじゃん
- 96 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 05:41:57.06 ID:1kUA+NWw0.net
- 無駄に昇龍連発してくるCPUは何なんだろう
確反入れてねってメッセージなのか
- 97 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 05:45:09.57 ID:1kUA+NWw0.net
- >>94
昔、3Dのドラゴンボールの格ゲーを試遊したことがあったけど、セルVSクリリンでセル使って負けたら、クリリンが執拗に死体蹴りしてきて笑ったわ
- 98 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 06:49:49.77 ID:yzAXzkwW0.net
- 対戦指向のCPUなんてどうやっても面白くなるとは思わんが
どうしてもってんならゲーム本体からCPU戦は無くして
マニピュレータとカメラの付いた対戦ロボットを作って
そいつにコンパネを実操作させるべき
AIアルゴリズムに頼りたいのならコレでスタート地点
- 99 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 07:27:01.12 ID:hyzLyktx0.net
- 北斗は世界一トレモが面白いぞ
- 100 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 08:55:12.56 ID:jf+Pi+Dr0.net
- 対戦より面白くなりようがないからって適当でもいいっていう理由にはならない
- 101 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 09:10:24.63 ID:2iLeaRJ4d.net
- スト2ダッシュでプレイヤーが動かす四天王四人に対応するCPUルーチン構築するだけでも悶絶ものだったらしいからな
ただでさえキャラの多い今の格ゲーで同じ作り方をすれば大変な作業になる
- 102 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 16:04:49.99 ID:sRwiYGnG0.net
- >>101
もしかしてそれで同キャラ対戦もハブいていたのか?
- 103 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 16:56:23.37 ID:KXwaGyDu0.net
- インチキ性能や超反応してくるボス戦は面白いぞ
そのためにそれまでの試合を消化しなきゃだけど
- 104 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 17:22:06.57 ID:jgVYnbiN0.net
- 格ゲーだけで無く対戦もので対人よりCPUが
面白いゲームなんかあるの?
- 105 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 18:15:32.77 ID:1kUA+NWw0.net
- 対人がハメとか永久だらけでガチでやると寒いから、CPUボコるほうが楽しいみたいなゲームはありそう
対人やることが前提じゃなくて、対戦自体が取ってつけた要素だった場合とか
- 106 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 18:34:02.00 ID:jf+Pi+Dr0.net
- ネオポケの頂上決戦なんかは評判いいけど対人戦が研究されてたら違う評価だったかもって予感はある
- 107 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 18:35:46.38 ID:FLWcDfxc0.net
- 対人はジャンケンですら面白くなるからな
CPU相手は先がわかったり我に返ると何してるんだろう?って思っちゃうかも
- 108 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 18:53:35.70 ID:dHycTzEW0.net
- どう「面白い」かつー話だな
一人用のアクションゲームとして面白い(スコアアタックとかタイムアタックとか)のはある
トバル2のローグライクとか鉄拳3のオマケとかもあるか
対人戦的な面白さという話だと無い
- 109 :名無しさん必死だな:2021/04/03(土) 20:50:43.27 ID:S/rbjgXc0.net
- 対人戦の練習になる、疑似対人戦的な面白さを実現できたゲームってないから
その方向はあきらめるべきだと思うな
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