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バーチャファイターが廃れた理由

1 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:45:22.69 ID:SYa8icdd0NIKU.net
何なんやろな
悲しいわ

2 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:46:37.01 ID:laipg3boMNIKU.net
硬派過ぎたな

3 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:46:57.31 ID:FajAMBtEMNIKU.net
超南アキラとかおったな

4 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:47:35.06 ID:74mx0SLu0NIKU.net
愛が足りないから

5 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:48:33.30 ID:kHZdFmWSrNIKU.net
格ゲーブーム真っ只中にいたがバーチャはどうも合わなかった
結局地味なんだよな

6 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:48:38.08 ID:f0+lCBmc0NIKU.net
セガだから

7 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:49:08.43 ID:e4guL+SK0NIKU.net
よく対比される鉄拳なんて、アーケードや家庭用、携帯用に無理やり移植、果てはSteamに展開したりして
根気強く事業展開し続けたから今も成立しているのであって、

セガがVF5を全力で放り投げたVFは廃れるの当然。言わせんなそんな分かりきったことを・・

8 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:51:31.16 ID:FajAMBtEdNIKU.net
なんで新作出さなかったんだ?
「バーチャ」ってあんだし3DSで軽めのやつ出せば良かったのに

9 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:51:35.93 ID:GiiTh38DrNIKU.net
3がやらかしたからな
普通にグラ向上とキャラ追加にバランス調整だけでよかったのに
ボタン追加に地形なんて入れたもんだから

10 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:53:04.50 ID:6wyHU2bM0NIKU.net
ガードボタン。以上

11 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:54:02.72 ID:/DWj1hSzrNIKU.net
バーちゃんが戦うゲームみたいだから

12 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:54:23.16 ID:0Un17m0y0NIKU.net
場外負けがあるから

13 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:55:18.07 ID:LYi4RSRQMNIKU.net
リアル病の末路
1〜2の派手なふっ飛ばしとかSEとかのアニメ路線続けりゃよかったのに

14 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:55:29.61 ID:Jij0Nvqt0NIKU.net
カックカクのポリゴン丸出しがよかったのに
どこら辺がバーチャなのかよくわからんくなったしな

15 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:55:33.73 ID:rLNYYtXi0NIKU.net
高台からこえんらくで叩き落とすのすげー楽しかった
その後頭突きで追い打ちかけて自分も身投げすると脳汁出る

16 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:57:25.42 ID:jEJkLGcd0NIKU.net
(出るのが)10年早いんだよ!

17 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:57:34.27 ID:3ovGXQo90NIKU.net
あっさり投げ捨てたのにいまさら復活させようとしてるあたりがすごくセガ

18 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 20:59:30.07 ID:erW0PzOl0NIKU.net
3は当時失敗のように言われたが、あれはあれでガラッと変えてて今思えばよかった。 
本当の失敗はあまり変化させなかった5だと思うけどな。 
4.2くらいのゲーム性だっただろ、あれ。 

19 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:00:44.01 ID:OrSDMMUy0NIKU.net
よく比較された鉄拳以上に上手い人に絶対勝てないのと爽快感の無さかな

20 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:01:09.61 ID:QpjqiF5H0NIKU.net
4のヒットでマニア向けのシステムを追求する様になってしまった

21 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:01:54.96 ID:/nWWsBTm0NIKU.net
ヴァーチャスポーツが出るやろ!

22 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:02:37.66 ID:kHZdFmWSrNIKU.net
3でパイのちょいエロコス出そうとしたらプレイヤーから猛反発受けて取りやめたりひたすらストイック
それが5でサラがパンチラしたりヒップアタックだし長年のファンはもういない

23 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:03:12.97 ID:SYa8icdd0NIKU.net
3エボそんな不人気なんか
オフラインでゲーセン回れるシステム面白かったけどな

24 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:04:21.10 ID:5zrUMxxoaNIKU.net
4で一定のピークを作ることができたが行き止まりだった

25 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:04:44.66 ID:rvZ9Hmfh0NIKU.net
1Play200円もしたから

26 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:04:51.97 ID:yWJrB6se0NIKU.net
2から3まで期間開け過ぎ

27 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:05:05.46 ID:J6pioCbFdNIKU.net
避け投げ抜けとか脚位置とか2D格ゲーより複雑でやらなくなっちゃったな

28 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:06:07.11 ID:QOudq37L0NIKU.net
シェンムー3の格闘
三角四角三角丸丸とかで一つのコマンドで
めちゃくちゃ技出しにくいぞ
その前の三角四角でもコマンドがあったり

29 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:07:43.80 ID:asLr5ej90NIKU.net
単純な読み合いするのに覚えなきゃいけないものが沢山ありすぎ
終盤操作も簡単にしたけど投げ抜けとか面倒くさすぎる
古参プレイヤーに忖度して同じゲーム性で来たら誰もやらんだろうな

30 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:08:29.79 ID:2l1mnzR20NIKU.net
>>14
由来の言葉は仮想現実って意味だから
その辺は問題ない

31 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:12:49.78 ID:6XsgYJ1O0NIKU.net
マニア向けに振りすぎたから

32 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:12:57.40 ID:6XsgYJ1O0NIKU.net
マニア向けに振りすぎたから

33 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:15:57.20 ID:ZDbCXWxC0NIKU.net
>>1
鈴木裕が極悪クソ過ぎて、スタッフ達が他の会社に逃げていったからねw
他人が作ったゲームを功績横取り、独り占めw

34 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:21:36.29 ID:U7RWi6poMNIKU.net
下P最強

35 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:24:15.33 ID:oD4ayKo30NIKU.net
3Dで対戦格闘が出来たっていうのが評価されてたからね
バーチャ2の発売年にプレステが出たくらいだし

36 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:24:40.74 ID:j8300EImaNIKU.net
バーチャの女キャラ

https://i.imgur.com/x9GkzCy.jpg
https://i.imgur.com/UVEJjOv.jpg
https://i.imgur.com/3zUZOkn.jpg
https://i.imgur.com/4GI7eBL.jpg
https://i.imgur.com/f8a1HYR.jpg

37 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:26:53.41 ID:WAk6BCqO0NIKU.net
まじめにお色気要素
格ゲーはガチで格闘したい人の他に、キャラのコス楽しんだりするオタ需要も意外と大きいはず

38 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:28:21.53 ID:uDGs+7cu0NIKU.net
バーチャっつか3D自体が2Dの劣化にしか感じなくなったな
やることは2Dのが楽しい

39 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:29:52.96 ID:wZPOogBf0NIKU.net
MMAとかが台頭してきてリアルな中国拳法に夢がなくなったからだよ
バーチャブーム作ったのはジャッキー世代だから

40 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:31:00.35 ID:aLn0b/780NIKU.net
PS360世代なってポリゴンキャラが不気味の谷突破して格ゲーキャラのエロアピール力が急上昇したけど
バーチャだけ微妙に不気味なままだったからなあ

それでいてバーチャ5のプロモムービーはお色気アピールしたバージョン作ってたけど
なんやねんて感じだった

41 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:32:16.88 ID:33HDPPhZ0NIKU.net
革新性が無いなら出さない方がいい
潔いじゃないか

42 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:34:57.75 ID:sxZbdaz/0NIKU.net
2は社会現象
3がコケて
4が結構ヒットして
5で完全に消滅した

43 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:39:36.36 ID:U7RWi6poMNIKU.net
避け投げ抜けで思い出しだけどヤラセの試合とかあったんだよな

44 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:42:00.26 ID:YpDDQFnv0NIKU.net
ぶっちゃけ3辺りから何も変わってないよな?
鉄拳はないようであるネタストーリーで延命したと思ってる

45 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:43:41.29 ID:4QhEgnqf0NIKU.net
アンジュレーション

46 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:44:46.91 ID:uDGs+7cu0NIKU.net
空コンボと立ち中段とディレイを定着させた先駆者だが
それ以上には成れなかったな

47 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:45:11.63 ID:aLn0b/780NIKU.net
鉄拳はおまけゲーム?みたいなモードわりとp凝ってるし楽しませようって感じがあるよね
バーチャ5は疑似ゲーセンモードみたいなの入れてたけど自画自賛ぽくて気持わりーなって正直思ってたわ

48 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:45:37.28 ID:QpjqiF5H0NIKU.net
2が凄すぎただけで3も人気はあったんだぞ
世界大会とかやってたし

49 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:47:49.74 ID:f1Z9heQm0NIKU.net
正直2でカウンター仕込みアキラでイキるやつばっかになって少し嫌になってたのはあった

50 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:49:44.54 ID:kHZdFmWSrNIKU.net
デビルvs熊とかむちゃくちゃやってる鉄拳の方が見てて楽しかったしな

51 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:50:00.69 ID:g+KwYNuV0NIKU.net
3までのストイックさと革新性は評価している
評判の悪い3もやり込めば面白い

一方で、手堅くまとめに来た4以降のバーチャには魅力を感じなかった

52 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:52:32.62 ID:Tp5JF7Gk0NIKU.net
ブンブン丸とかそこらのバーチャプレイヤーが
コンボが安定しないから()とかいう馬鹿な理由で
アンジュレーションなどの不確定要素を嫌ったせいで
4から革新性を捨てた

セガも馬鹿だわ。

セガらしく突き進まねーからこうなるんだよ!

53 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:53:30.97 ID:f1Z9heQm0NIKU.net
一人称視点VR対応とかで新作出せたら面白いんじゃないかと思ってる

54 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 21:56:33.41 ID:M7F+43+50NIKU.net
差し合いゲーなら良かったんだけどな
浮かせてドンってのはどうせ鉄拳になるんだし

55 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:00:14.32 ID:g+KwYNuV0NIKU.net
ガシーンって金属音が鳴って、体力ゲージ大量に持ってかれる尖ったバーチャがまた遊びたい

56 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:00:37.44 ID:urm2mrbM0NIKU.net
フィールドを自由に動けるわけでもないのにアンジュレーションなんて採用したら
不確定要素として嫌われるのは当然

57 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:03:13.27 ID:SF5eC52p0NIKU.net
他の格ゲーでいそがしく手こっちまで遊ぶ暇はなかった
片手間で戦えるような内容でもなかったし

58 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:04:52.54 ID:LYi4RSRQMNIKU.net
アンジュレーションなんて些事
ドカーンでふっ飛ばして場外送りにするってゲーム性を上手く拾ったのがスマブラ

59 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:06:41.45 ID:rOkpxkAV0NIKU.net
5のバウンドコンボとか壁コンボがあまりに長すぎるからじゃね

60 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:08:38.74 ID:rOkpxkAV0NIKU.net
てかこのスレ見てるだけでそもそもゲハってゲーセンまともに行ってなかった奴が大多数なんだってわかる

61 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:11:46.29 ID:j8mGGKkppNIKU.net
ギルティが人気でバーチャ4とか閑古鳥やったよ
他にもKOFも人気あった

62 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:11:48.52 ID:y+r48AUN0NIKU.net
ゲーセン行ってもビデオゲームするとは限らんだろ

63 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:12:16.22 ID:aLn0b/780NIKU.net
ゲーセンまともに行くってどの程度想定してるの?

64 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:13:22.63 ID:M7F+43+50NIKU.net
4までに100万くらい使ったかどうかってとこ

65 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:14:44.80 ID:0ambbcXF0NIKU.net
3の家庭用DC版はゴミ過ぎた
4は結構盛り上がったと思うな、家庭用PS2版結構売れたし
最終的には派手で爽快感がある鉄拳に負けた感じかな?

66 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:16:34.77 ID:T93BU9fZ0NIKU.net
ゲーム開発者ってみんな無能だよな
俺たちの方がよっぽどいいアイディアも出せるし面白いものが作れるだろ

67 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:17:10.59 ID:LYi4RSRQMNIKU.net
大多数って話なら、2までいたサラリーマンとか3以降全く見なくなったからな

68 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:17:15.46 ID:aLn0b/780NIKU.net
>>66
ご意見無用かな?

69 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:17:19.29 ID:nRe8hNuFpNIKU.net
復活するようなアナウンスなかったけか
espoかなにかで

70 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:18:12.59 ID:rOkpxkAV0NIKU.net
バーチャ4は明らかに当時のゲーセンじゃ成功したタイトルだったのになw
ゲハ視点だと失敗扱いになるから驚くよw

71 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:18:13.90 ID:fag4MfOh0NIKU.net
>>69
復活はする(新作出すとは言っていない)

72 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:19:42.41 ID:qGbhY/qgrNIKU.net
セガは馬鹿でゲームがわかってないから
昔から重度のシミュレータ病患者なのがセガ

73 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:21:02.56 ID:Dp5Fb3bL0NIKU.net
テツザンコウとかいう複雑なコマンドが無理ゲー
デュラルとかいうマネキン野郎をボコすだけの虚無ゲー

74 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:21:53.84 ID:X2RAqJ/r0NIKU.net
3までは良くも悪くも進化を感じられたけど4からただの格ゲーになった感じはある
カード要素で濃いヲタクを引き寄せることに成功したけど先に繋がらなかったな
これは当時からカードに依存して燃え尽きてしまうのでは?と指摘してる人はいたけど

75 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:22:06.41 ID:+SSJxCW80NIKU.net
格ゲー界で一番の高速じゃんけんだから

ふーどみたいな人間性能が高い奴しか気持ちよくなれない

76 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:23:05.50 ID:qGbhY/qgrNIKU.net
早すぎたとか言われるのも常にシミュレータ病患者が作るゲームもどきだからな訳で必然としていつもそうなる

77 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:23:49.95 ID:spd+2RdHaNIKU.net
地味だから鉄拳の二番煎じみたいな印象
その鉄拳も地味なゲームの代表格みたいになったしもう格ゲーは無理なんじゃ

78 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:24:09.19 ID:aZT8MNi90NIKU.net
演出が地味

79 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:25:14.71 ID:00sc4nj30NIKU.net
商業を忘れた独りよがり

80 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:27:34.89 ID:dh1wytr90NIKU.net
普通に新作出してれば続いてたはず。なんで5で打ち切ったかわけわからん

81 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:29:49.59 ID:4DLW1ezWMNIKU.net
>>68


82 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:33:38.22 ID:ul+BZOTu0NIKU.net
技とキャラが増え過ぎてプレイヤーが対応しきれなくなったのが廃れた理由だよ
俺の周りバーチャ廃人多かったけど見ない同じ理由でやめてる

83 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:36:43.88 ID:OO41kCOv0NIKU.net
旧キャラ新キャラがチンピラw

84 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:40:08.18 ID:nRe8hNuFpNIKU.net
末期は仮装大会みたいに進化したじゃないか...
バーチャというゲームの性質上やりようがないんだろうな

85 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:42:13.92 ID:UJYM60Zx0NIKU.net
単に新作を作らなくなったから

底の固いファンベースは存在するんだから家庭用にシフトして新作出せばそれなりに続いてたろ

86 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:44:36.80 ID:GKWLMjNT0NIKU.net
コンセプトはスマブラに近いんだよな
だからこそ格ゲーマーに嫌われたという側面もある

87 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:44:47.88 ID:74mx0SLu0NIKU.net
アバター要素で腰に提げてた初音ミクに侵食されて、格闘家がボカロになって、演舞がダンスになるとは思わなかったな。am2

88 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:44:55.85 ID:0Un17m0y0NIKU.net
今の鉄拳はダセえホストみたいなキャラが多くてキツい

89 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:46:33.32 ID:y+r48AUN0NIKU.net
>>84
あれは公式のアプローチも良くなかったな
2の時は格闘ゲームながら随所に秀でたセンスが見受けられたのに

90 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:46:49.69 ID:1bhzm7j0aNIKU.net
フレーム単位の攻防が最も大きく扱われてたタイトルな気がする
2で素人お断りの世界が完成してしまったのがなぁ

91 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:48:05.81 ID:E8LDAF/WdNIKU.net
色々あるけど新作ださなかったから
リブートする話はどうなったんだろ
2をベースにグラや演出を今様にすればやる人はいるだろう

92 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:49:22.89 ID:IOjeMBrm0NIKU.net
女も男もエロスというか華が足りなかったのかね
初心者がやりたい雰囲気は無いね

93 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:49:38.83 ID:E8LDAF/WdNIKU.net
3以降派生技や構えが増えまくって玄人向けになりすぎた

94 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:50:54.32 ID:IOjeMBrm0NIKU.net
eスポーツのために復活させるんだろ?
誰に作らせるんだろ
そんな人材セガに残ってるのかね

95 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:54:18.02 ID:A3oDUhc/0NIKU.net
当時はUOが面白すぎてバーチャとか
秒でやらなくなったわ

UO>>>>>バーチャ2
counter strike>>>>>>オラタン
だと思う


セガ信者って真に面白いゲームを知らないよねw
by真のゲーオタ

96 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:55:09.51 ID:fag4MfOh0NIKU.net
>>94
ぷよぷよとコラボでもEスポーツは成立するんだぞ

97 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:56:32.01 ID:ujbQ+o0N0NIKU.net
ちょっとやろうと思っても
敷居高いんよなあ

オンで相撲みたいなキャラが相手の時
つまらんから自分でリングアウトしたら
滅茶キレ気味のメッセ来たわw

98 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 22:58:19.65 ID:30cojkSWpNIKU.net
バーチャに限った話でもないんだがしゃがパンが強いとか萎える

99 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 23:02:24.62 ID:GKWLMjNT0NIKU.net
>>98
しゃがパンを基軸にしたゲーム性ってのは大事なんだよ
大技ばっかだったらそれこそタダのじゃんけんになってしまう

100 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 23:02:40.34 ID:rhX7KeSe0NIKU.net
アニメしか知らない

101 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 23:03:58.99 ID:jhZHDYoWMNIKU.net
>>95
全然違うゲームを持ち出して何を言いたいのか理解できん

102 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 23:05:27.93 ID:A3oDUhc/0NIKU.net
バーチャが廃れたのは「つまらないから」
他に理由を求めちゃいかんよ

103 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 23:09:52.70 ID:u1QqtQyT0NIKU.net
コンボの硬化時間とか理解しないとダメとか
ガチすぎる

104 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 23:12:38.90 ID:uDGs+7cu0NIKU.net
>>95
ゲーヲタは自分でゲーム作るけどな
おまえはただのアホな可哀そうなおっさんなだけ

105 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 23:20:48.59 ID:evOfGaQt0NIKU.net
ギルティが同じ道行きかけてたけど流石に変えてきたな

106 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 23:22:41.12 ID:k7ju1NtxdNIKU.net
>>1
アイリーンって萌えキャラ出したせいだな
あれでもう硬派なバーチャは終わった

107 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 23:24:34.00 ID:k7ju1NtxdNIKU.net
>>105
ギルティ最新作は発売前から終わってるからな
ベータがあまりにも不評、バランス最悪、ロビーがゴミ
キャラもポリコレ化、新キャラ二人ともポリコレ

108 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 23:26:14.14 ID:9BzcVykyMNIKU.net
4のカードシステムで
一度盛り返したんだが
5で鉄拳化してVF捨ててしまった

109 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 00:21:13.01 ID:hBw6krhb0.net
最初はポリゴンの本格格ゲーとして
興味持たれたけど
追従されてちんぷかした

110 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 00:28:25.53 ID:2BkcMKri0.net
バーチャが廃れたというか格ゲーが廃れたから手を引いただけ。鉄拳とか見苦しい。

111 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 00:39:36.37 ID:uiuElnxu0.net
全部鉄人が悪い
あいつらが3に対してしゃしゃっておかしくなった

112 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 00:53:18.01 ID:Dmc+pu/xM.net
格ゲーってどんどん操作が複雑化されていったよな
バーチャもストファイも2ぐらいの操作が一番良かった

113 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 00:53:48.67 ID:DkJlu9bC0.net
>>99
そんなもん作り方次第でどうにでもなるわ、下Pなんて有り得ないかつ地味な攻撃をシリーズ通して続けたのが問題

114 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 00:55:56.22 ID:DkJlu9bC0.net
>>106
こんなやつが居たから終わったんだよ、何が硬派だwww

115 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 00:58:24.62 ID:qGvL37WA0.net
VF2ぐらいPS4でも出しとけばいいのに
nowにVF5はありはするけどPS3だし
龍の継続性は認めるけど
他のIPの継続性というものも考えるべきだろうに
任天堂なんて未だにマリオ出し続けてるんだから
まあ、そういうとこを見習っての龍なのかもしれないけど

116 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 01:10:50.53 ID:ctGibZSLa.net
>>36
サラの頭身が廃れた原因だなこれ

117 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 01:24:57.31 ID:94tuAqly0.net
龍が如く6のゲーセンでバーチャ5初めてプレイしたけど
いや、面白かったよ割と

118 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 01:31:34.78 ID:XeXgtGU4M.net
>>111
むしろ、あいつら3は糞って投げてただろ
あいつらが関わった影響でおかしかったのは、ご意見無用

119 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 01:40:29.46 ID:L0cCDkjSd.net
アキラのふんふんはーが出来るようになって満足してやめた

120 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 01:41:19.74 ID:mMbPyvwEM.net
ダサいから

121 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 01:43:11.37 ID:5SDQvqYg0.net
高低差から

122 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 01:44:29.05 ID:uFL8GJy10.net
>>113
見た目はともかく格ゲーは地味な技が大事なんだよ
バーチャ5もスト5も派手な博打技ばっかになってつまらなくなった
鉄拳なんかもともとそんなだしな
モンハンだって鉄虫技ばっか使うようになったらつまらんだろ

123 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 01:47:54.72 ID:CNaqWNDH0.net
だんだんマニアックになっていったからだろ格ゲーの通る道

124 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 01:50:15.90 ID:eIfG6TsO0.net
あの時代で60フレームのヌルヌルのモーションが衝撃的だったわけだし
それに慣れちゃったり他もやりだしてからの対策や差別化が無さ過ぎたね

125 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 02:23:33.76 ID:gWyVLbJn0.net
新技術のデモンストレーション半分で一発ネタに近いソフトがシリーズ続けるうちに擦り切れて消滅するというF-ZEROと似た話

126 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 02:32:38.13 ID:eM6nI1RPr.net
全ては厄介な上級格闘ゲーマー様()の存在

127 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 02:45:52.77 ID:v3S20eui0.net
4で盛り返したって言うけどあの頃はもうゲーセン自体落ち目に入ってたよ
50円ゲーセンとかもう残ってなかったし

128 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 02:58:52.08 ID:crmnem4VM.net
4か5辺りから特定の構えからの発生技が増えすぎてて
着いていけなくなったんだよね

129 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 03:00:03.80 ID:P97uoLdn0.net
海外、特にアメリカで受けなかったことが今続いていない最大の理由だろう
まだ続いている物は大体が海外狙い

130 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 03:05:39.12 ID:VZLOiMoi0.net
結局生き残るのはキャラゲーなんだよ
バーチャはデザインバタ臭い

131 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 03:10:17.10 ID:LvqtHkTmM.net
あれでバタ臭いとか、どんだけアニメ絵に毒されているんだよ

132 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 03:14:34.37 ID:5SDQvqYg0.net
格闘技を題材にしたゲームなのにしゃがパンペチペチが重要とか見た目的に馬鹿げてるよな
VFに限った事では無いが

133 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 03:19:34.45 ID:MdngJlCm0.net
VFが面白かったのって2だけだから

134 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 03:22:54.38 ID:txvfPmC80.net
今の格ゲーはコスDLC込みで利益出さなきゃだからな
VFは厳しい

135 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 03:32:53.66 ID:TqxlUrk4d.net
バタ臭いわな
いまじゃ和ゲーのがバタ臭い
バーチャ、ギルティ、鉄拳、ストファイ…
誰ーれがこんなバタ臭いキャラでプレイしたがるのかってほど海外製よりもバタ臭いキャラばっか

いまじゃ洋ゲーのがよっぽど親しみやすいキャラ多いわな、子供にもマイクラ大人気だし

136 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 03:46:14.12 ID:GxwaS8hz0.net
面白過ぎたから

137 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 03:55:12.01 ID:GEg+2/6dM.net
3のモッサリやカウンター下k投げ確定とかのウンコ仕様のせいな基がする

138 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 03:59:22.64 ID:5SDQvqYg0.net
まぁ2は面白かった
自動2択が爽快だった

139 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 04:20:12.10 ID:5ow6r9G6M.net
今じゃと言いつつ、今じゃないバーチャがいるのに草

140 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 04:49:37.01 ID:piidjiPg0.net
>>9
2まではめちゃハマってたけど確かに3でなんだがなーってなったな
にしてもドリキャス発売日とかワクワクしたなー

141 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 06:31:24.26 ID:Ocbnn9fGd.net
>>118
俺が言いたかったのは鉄人が3を糞認定したせいで進化が止まってしまったと言うこと

142 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 06:56:24.81 ID:oCsiKI1XH.net
当時の他ゲーのブームも勿論あるとは思うが
5って確か1インカム毎にセガに支払うシステムが出来てゲーセン側からも嫌われたタイトルだった記憶
これだけ長いこと100円据え置きだったしな

143 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 06:59:51.94 ID:tp8qb9yX0.net
個人的に3のアンジュレーションは良かったと思う。
ただ舞台によっては“浮いたら終わり”みたいな部分があったり、それなのに浮かせ技の多さや運び性能にも割とキャラ差が大きかったのが
問題だったと思う。

場外で勝負着くと勝っても負けても冷めるんだよね。

144 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 07:04:28.09 ID:5JKAJI4X0.net
鉄拳が勝つとは思ってなかったな
3まではPS基盤でだましだまし作ってたけど

145 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 07:22:27.55 ID:lnzuehDdM.net
コラボ
一般受けを狙ってコア層もろとも逃げられる

146 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 07:26:22.27 ID:8i15P6iw0.net
3の乱数大杉シミュレータでゲーム性が落ちた
同時期に殴って楽しい鉄拳と面白さの差が顕著だった

147 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 07:27:31.96 ID:JVG3ACbz0.net
初代プレイステーションを救ったのは『バーチャファイター』!?
SCE創業メンバーたちがその成功の背景を語った
https://www.famitsu.com/news/201209/01020542.html
ちなみに“次世代機戦争”というアングルは、プレイステーションの
プロモーションを手掛けていた佐伯雅司氏が当時のメディアを
“騙して”(赤川氏)仕掛けたものらしい。

148 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 07:35:58.53 ID:N0SMYNbia.net
廃れた理由なんて単純だよな
つまらないし、誰もやりたいと思えないからだ

149 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 08:06:25.52 ID:yitxIaF9x.net
5までそれなりに売れてただろ
作れる人がいなくなった

150 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 08:40:15.89 ID:0t+0OEzu0.net
4で復活の兆しが見られたのに5は盛り上がりに欠けたな
新キャラも失敗した要因だと思う
ヒールタイプの陰気な男ばっかり
それでも6出さなかったのは意外だね
金も人材も龍に全集中させたかったナゴの意図もあったのか

151 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 08:41:07.50 ID:SgtQjbU+d.net
初めてバーチャ買った時に空中コンボゲーにすでになってたから
これなら人口いる鉄拳でよくね?ってなった

152 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 08:41:11.89 ID:bKia2PYr0.net
安定取りにくいし常にじゃんけんさせられるのは素人もキツイしプロもキツイ

153 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 08:41:49.53 ID:pJbBWVM/0.net
ガードだな
誰もがゴミと認める

154 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 08:43:26.03 ID:JRbMjXdya.net
非難轟々のバーチャファイター3は、初心者向けとしては非常に優秀で、コンピューター戦のバランスが非常に良好である

で、一人用専用の台がゲームセンターに無いと言う
せめてセガのゲームセンターには用意しろよと小一時間問い詰めたいが、基盤の値段が100万円以上に達しており、対戦台でないと儲けがでないorz

155 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 08:48:57.51 ID:lH/bUKC8M.net
せっかく1が分かりやすいゲームだったのに 3の複雑とかもっさり具合で少し冷めたな

156 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 08:52:23.49 ID:c+lumFQRM.net
ちょうどガンダムVSが出た時期に死んだよな

157 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 09:07:43.47 ID:r0WZjJtdM.net
格闘ゲームがもはやオワコン

158 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 09:09:48.42 ID:LHJvuobX0.net
>>80
アーティストと勘違いして継続して出すことを忘れてしまったと
ゲームクリエイターの悪いところ

159 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 09:11:50.83 ID:M08V2yi70.net
初心者に優しくないゲームナンバーワンだったから

160 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 09:14:20.61 ID:W1QYr7VD0.net
バーチャ6を作らないから

161 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 09:19:14.35 ID:hbXf6UUl0.net
格ゲー全体が廃れているし、仕方ない
バーチャは色々な格ゲーの中でも難しそうって印象があるんじゃないの

162 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 09:21:59.15 ID:3yiBrWqH0.net
海外で人気が出なかったのが痛かった

163 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 09:22:49.53 ID:kqEZaETp0.net
初心者に優しくない
お店に優しくない導入コスト
ゲーマーもやらない
全てが悪循環

164 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 09:52:33.32 ID:BXqsPkmJ0.net
M3さんに初代と2をSwitchで完全再現版発売してくれたら買う
バーチャレーシング並みの再現度でな

165 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:06:47.88 ID:shFfTYked.net
3初期のローキックカウンターからの投げ確定で一般人がいなくなった

166 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:16:14.35 ID:xARvJxzga.net
玄人向け=失敗

これの凡例

167 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:20:14.26 ID:4Pezhr/R0.net
いましてもよくできてるけどな、ただスティックでガチャガチャも騒音問題なんじゃねえの?

168 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:28:17.71 ID:mQDbqUva0.net
ギルティギアくらいの売上でいいなら続けられると思うよ
単純に格ゲーだから消えただけだろう

169 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:35:03.20 ID:hP+mUI+U0.net
玄人好みなストイック路線じゃ新規が入ってこんわな
派手に吹っ飛ばされるとかならまだしも
ペチペチやられて負けたら俺も同じように勝ちたいなんて気は起きん

170 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:35:37.44 ID:cNJdIhhF0.net
打撃・ガード・投げの三すくみを採用している格ゲーは廃れる法則

171 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:52:42.15 ID:mwidobmt0.net
海外での人気が死んでるらしいからな
今や格ゲーの主戦場は海外だから、そこで売れなきゃやっていけないわね

172 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 11:53:30.94 ID:35h3l6LY0.net
バランス悪い方がユーザー受けが良いらしい

173 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:01:17.48 ID:eMnhckl30.net
3辺りまでは日本のユーザー向けに作っていたが4、5は海外ユーザーを意識したキャラだったよな?
あとはキャラの流派選定がリアル路線から外れて行った感があるな

セガ全般に言える事だが立ち上げは超マニアックで大ヒットしたのに続編はマニアックにならないように一般ウケ狙ってコケてる

174 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:06:51.03 ID:WTbUrNa9d.net
セガはキャラメイキングが致命的にヘタなんだよな
これだけの歴史があって成功したのはソニックだけ、しかもかなり前からセミリタイア状態とか異常にも程があるわ

175 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:09:11.66 ID:WTbUrNa9d.net
>>172
これはスプラでめっちゃ言われてるよな

176 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:11:03.21 ID:nLSXkuz00.net
>>127
盛り返しかけてたのを

対戦台2セット、サテライトモニター、ターミナル筐体の高額抱き合わせ販売、
プレイ料金からのセガ税徴収

そんでゲーム自体の出来は微妙
でゲーセンの息の根を止めた。

177 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:14:09.55 ID:vIqjrPmf0.net
モンハンもそうだよ
P2Gのラオート、3Gの爆破属性がチートみたいに強すぎて評判が良い

178 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:31:26.87 ID:EyRch+p4M.net
主人公が当時は超マイナーな八極拳なんだから(むしろバーチャが八極拳をメジャーにした)超マニアックな中国武術や世界の超マイナー武術でキャラを埋め尽くせば良かった

ルチャ、バーリトゥードとか当時のブーム意識したのを選んだセンスがダメ

179 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:33:58.53 ID:cjmroEqJ0.net
シェンムー70億の失敗で鈴Qが更迭されたのっていつだっけ
バーチャは鈴Qがやらんと良くも悪くも普通のゲームに成り下がる
廃れた原因はこれ

180 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:42:20.59 ID:K7Tm1n7bM.net
セガが後継者を育てなかったから

181 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 12:58:21.16 ID:OjXKBzpG0.net
結果論になるがシェンムーが後に如くに化けたんだから投資としては悪くなったんだよな

182 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:07:43.94 ID:TZWaX01Ir.net
バーチャ5の頃は三国志対戦とかボダブレとかあったしセガ内部からも要らない子扱いされてそう

183 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:17:37.78 ID:9mIbPIq50.net
新しいの出すんでしょ?開発進んでるのかな

184 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:24:30.30 ID:btbsfImh0.net
原田が鈴木裕に直接言ってたがバーチャの強みを鉄拳がパクったからな
一方のバーチャは強みを忘れてコアゲーマー()に媚びて死んだ

185 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:34:28.23 ID:Oeeh0VYF0.net
>>175
バランス悪い方が下手でも勝てるからな

186 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:40:32.79 ID:CEbHrhrX0.net
バーチャンファイター
ジーチャンファイター

187 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:45:49.12 ID:jXfnjEUp0.net
VF2が全盛期のイメージいまだにあるわ
東の猛者が西にくっそ強いラウがいるってきいて関西のほうまで遠征したり今ほどソーシャルネットワークが発達していなかったから少年マガジンのヤンキー漫画的な事が現実に起こってて本当に面白かったからな

ニコ動にまだあのあたりのドキュメンタリーたっちな番組の動画残ってるんだよね。素人が自発的に動いて自然と盛り上がっていく過程がよくわかる。
昨今のゲームがブーム起こせないのはこの「素人から火が付く」というのが薄くて
「企業側がなんとか火をつけたくて納得いかない事を平然とやって冷める」場合が多いからじゃねえかな?いわゆるゴリ推しって奴だね。
反面、流行ってるスプラとかスマブラはそういうの全くないしな

188 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:49:39.89 ID:WTbUrNa9d.net
せやろか?
当時のファミ通はゲーム界の電通みたいなとこあって相当ヨイショしてもらってたけどなぁ

189 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 13:55:51.78 ID:6a+qs/MTM.net
>>7
家庭用への無茶移植っていうなら
セガサターンへのVF2移植を超えるものは無いと思う

190 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:06:19.30 ID:hP+mUI+U0.net
スーパー32X

191 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:25:30.50 ID:2CeVXGVI0.net
3あたりからモデリングやファションがカッコよくない

192 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:25:49.82 ID:p5uCaKTt0.net
>>186
豪血寺かな

193 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:34:28.57 ID:WtIXNhm0a.net
途中から殴ると光る鉄拳みたいなエフェクトが出るようになったよね

194 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 14:42:42.28 ID:hP+mUI+U0.net
あのエフェクトがまた中途半端でダサくてなぁ

195 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 15:03:34.44 ID:ap+xXL3Y0.net
シンプルかつ状況判断がより重視されるゲハ民が良く言う理想形の格ゲーだと思うけど
ニワカの格ゲーアンチとコンボ大好き格ゲーマーが一緒になって叩いてるからなあ

196 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 15:51:27.80 ID:iEICyeO/0.net
個人的には避けが出て来てなんか違うって思うようになったし
格ゲー=すかしゲーになった頃から触らなくなってしまった
そういうゲーセンで育ってしまったからな〜

197 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:36:53.84 ID:sEZGMrHn0.net
やらなかった理由で一番なのは使いたいキャラがいなかったからかも
鉄拳は魅力的なキャラが多くて勝ちたいキャラ以外にも選んで楽しめた
左右手足に振り当てたボタンもわかりやすかったな

198 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:47:02.65 ID:/VFdlvuI0.net
左右手足がわかりやすいわけないだろw
鉄拳が右左右パンチなんて押さなきゃならんところでバーチャだったらPPPですむ
自覚はないかもしれんが鉄拳信者はソニーと一緒になってセガを潰した最古参のゴキ

199 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:53:22.60 ID:Pu5CjzBi0.net
キャラに関してはバーチャが地味で華がないのは確かだけど鉄拳も大概だぞ

200 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 16:58:05.32 ID:2CeVXGVI0.net
ガードボタン否定派も親の仇のように批判するが論理性を欠いてるわな
結局インプリンティングでしかない

201 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:00:23.94 ID:Pu5CjzBi0.net
そもそもガードボタンだった2がメガヒットしてるのに

202 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:13:02.51 ID:3jzzsSOoa.net
>>174
うん
これ
キャラデザがダメ
バーチャもいつのまにか龍が如くみたいなチンピラ顔だらけになってて本気でドン引きした思い出
眉剃ってイキってるきっしょいのをいいと思ってるやつがいるんだろうな

203 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:15:55.07 ID:rUf79xsFa.net
バーチャ4でPS2版の出来も凄く良かったのに
次のバーチャ5でバーチャ4のマイナーチェンジみたいな進化になっちゃって
3DCGのフラグシップ的な最先端ゲームじゃ一気になくなったからな
セガハードが消えてしまった弊害か

204 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:21:25.71 ID:qSL8VrnH0.net
俺の所はバーチャはなんかゲーセンでも変なローカルルール押し付けてく常連が面倒だった

205 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:23:34.78 ID:aTtO12Rf0.net
名人様が殺したんだよ
名人様に作れるのは所詮御意見無用程度
新規開拓を怠り鉄人だの何だのに媚びた結果

名人と対戦に肩入れするほど新規は逃げ出す

206 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:24:03.63 ID:0t+0OEzu0.net
>>201
レバーで立ち・しゃがみ・前後
パンチ、キック、ガードの3ボタン
じゃんけんみたいに単純でわかりやすかったから格ゲー素人の社会人巻き込んでブーム作れたんだろうしな
3でエスケープボタン増えたけどw

207 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:42:22.52 ID:06Z+YNx00.net
格ゲーが面白くて幅広い層に流行るような需要があるって前提から崩れていったからな

208 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:45:31.64 ID:rUf79xsFa.net
バーチャ2が今でも好きな人がいるのはゲーム性がシンプルだったからだよなあ

209 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 17:59:05.24 ID:scEAO66c0.net
バーチャ好きだったけどなぁ。
今の3D格ゲーはエフェクトがうるさい。

210 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 18:10:12.87 ID:0ktqFKOs0.net
少なくとも国内ユーザーからの支持を得るには、微エロ要素が必須だった。女から相手にもされないキモオタがユーザーの大多数を占めるのに、硬派路線はウケないよ。

211 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 18:11:34.39 ID:mQDbqUva0.net
>>185
弱いキャラで勝てる人が出てくると「この人うめー」ってなるしね
これがeスポーツみたいなプロ競技になってしまうと上手い人が強いキャラを使わなきゃいけなくなる

212 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 18:31:18.45 ID:p5uCaKTt0.net
ぶんぶん〇とか池袋さらとか
有名プレイヤー作って持ち上げる感じもなんかキッショ・・・ってなったな

ハイハイ勝手にどうぞってなった

213 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 18:51:51.83 ID:di03p0gBp.net
>>65
だって元気に作らしてんだもん
セガ自分で作れよ

214 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 18:55:27.86 ID:OKdaSe6Da.net
新宿ジャッキー(笑)(笑)(笑)

215 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 18:58:54.73 ID:Kq12IQiV0.net
>>214
ゲーマー如きがファミ通入ったりおかしくなったよな、異常な時代だった。

216 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 19:01:11.94 ID:vU+9jWE00.net
鉄人とかSEGAに利用されたみたいな事を言ってたな
乗せられて辛い部分もあったんだろうね宣伝材料みたいなもんだし

217 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 19:06:40.51 ID:s7tia0+j0.net
>>208
未だにスト2やってるやついるもんな

218 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 19:09:05.50 ID:Co7pm5H90.net
現在の3d格闘はもちろんそのエッセンスを取り込んだ現代の2d格闘も、全部バーチャの影響下にあるだろ
だからどうだってことはない

219 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 19:11:53.58 ID:tVaf6TSdd.net
>>187
任天堂とコロコロの仕掛けの上手さを知らんのけ

220 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 19:39:42.51 ID:x/IZZTcx0.net
海外での人気がないから

221 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 19:49:40.47 ID:shFfTYked.net
バーチャも鉄拳も一般人が遊んでたのは2までだ
3以降はゲーマーの奪い合い

222 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 19:50:19.75 ID:zS0UONSrd.net
鷹嵐

223 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 19:53:57.57 ID:ucrZY7BjM.net
アンジュ無くしたけど壁つけました

224 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 19:58:10.33 ID:dcvAGBKp0.net
てっきりDOA5LRでバーチャは吸収合併されたのかと…

225 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 20:03:02.30 ID:Zmt6KLHJ0.net
ラスボスのチート加減がクソ

226 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 20:08:27.03 ID:CE8kEuO5d.net
>>224
コーエーテクモが開発請負はあるかもな
セガはまだなさそうだが他社の開発請負にも力いれてるしVFとコラボ実績ある

227 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 20:14:00.42 ID:XsEAnBfq0.net
>>179
明確に更迭と呼べるか微妙だけど、
CSK傘下のCSK総合研究所に部署まるごと島流しになったのは2000年2月。
シェンムー発売直後だから、はっきり言ってしまうと左遷だね

228 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 20:18:37.15 ID:XsEAnBfq0.net
>>188
当時のファミ通はモノクロの穴埋めページはライターの裁量で自由に書いていた(当然、副編チェックは入る)
その自由裁量が渋谷洋一のVFコラム連載だったろ

229 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 20:20:39.62 ID:O7IBcSqb0.net
カードシステムで一部では盛り上がったけど
ハードルの高さを感じるようになって一般人が手を出しにくくなった

230 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 20:26:09.15 ID:9Stlfuida.net
日本人ってお金は使うけど頭は使わないね。

231 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 20:54:45.79 ID:0t+0OEzu0.net
>>230
台湾ステップか!

232 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 21:48:06.97 ID:mwidobmt0.net
3D格闘でこいつ使いたいって思ったキャラほとんどいないんだよな
バーチャも鉄拳も地味なのとかイロモノみたいな奴しかいない
好きなキャラってキャリバーのジークフリートくらいだわ

233 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 21:56:08.16 ID:IdAi90Fi0.net
しっかり屈みガードしてるのに攻撃が貫通してきたり
ジャンプが遅すぎたり波動拳が無かったり合わなかったなあ
スト2は見た目通りの直感的なゲームなんだなと改めて感じた

234 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 22:01:36.30 ID:Co7pm5H90.net
>>233
相手がミドルキックや膝蹴り出そうとしてるときに、屈んで身を守るのが直感的かなあ?

235 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 22:06:08.28 ID:IdAi90Fi0.net
それ言ったらリアルで下パン出す格闘技なんて無いわな

236 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 22:11:38.31 ID:gDEsWh2rH.net
>>1
トドメを刺したのはナゴキ

237 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 22:20:25.78 ID:XOxW36Gp0.net
4をDCで出さずにPS2で出すなどというふざけた真似をすればセガファンは離れるに決まってるだろ

238 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 22:56:08.47 ID:ILv8Oteh0.net
>>233
中段攻撃は良い発明
ニンジャがリング端で巴投げして逆転したり
複雑なコマンドなしで分かりやすい攻防が熱かった

239 :名無しさん必死だな:2021/03/30(火) 22:58:46.86 ID:fvdaAEdZd.net
初期はPPP後のキックが上か下かくらいで分かりやすかったのに
なぜかどの格闘ゲームもコンボ覚えゲームになる不思議

240 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 02:06:05.35 ID:9rmopSK70.net
>>235
体重移動や全身のバネを全く使わない手打ちなんか当たっても痛くないわな

241 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 03:38:30.89 ID:gdcVE+jrr.net
ヴァンパイアシリーズみたいなキャラゲーで技がクソみてぇなコマンドじゃ無くて1ボタンで出せる感じで良いんだよ
プレイ時の爽快感を優先するべき

242 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 06:54:06.45 ID:QrY6Jrq/a.net
スト2シリーズ以上に新キャラが尽く印象に残らない

243 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 08:10:48.28 ID:+OBuWH4va.net
4は本当に面白かったな〜。ゲーセンの人だかりとか半端なかった。何でこんなに落ちぶれたんだろ。

244 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 08:15:09.73 ID:Y/6gXBbHa.net
5は最初かなり盛り上がってたんだがな
地元だと少林寺がやたら嫌われて終わった

245 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 08:21:57.11 ID:QrY6Jrq/a.net
4の頃はもうゲーセン行ってないから盛り上がり知らないけど2の時は遊べなかった
下手すると人多すぎで画面すら見れない

246 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 08:29:31.50 ID:RA/ScvYTF.net
>>200
むしろ「売れなかったのはガードボタンのせい」って責任押し付けときゃいいのに
バカは目の前の意見に反論することが最終目的になってるから
ガードボタンは悪くない!
→じゃあなんで売れないの?他に原因があるんでしょ?
→てことはゲームがゴミだったんやな
ってむしろ自分でバカにしてることに気がついてない
自分の言葉の持つ意味が理解できてないし

247 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 09:44:22.90 ID:2YfG/CHAM.net
頭悪そう

248 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 10:19:02.48 ID:nFg6lRv+0.net
ボタンガードのスマブラが売れてるからなぁ

249 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 11:24:18.21 ID:nBYrYxI+M.net
>>212
あれは別に作って持ち上げた訳じゃないけどなあ
というか今は知らんけどセガはソニーと違ってド下手だから

250 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 11:51:46.07 ID:bE3AWksyd.net
大塚ギチの本あったな
高橋名人は元から社員だったから
バーチャ鉄人が日本で最初のプロゲーマーなのかも
ブンブン丸はゲーメストにスカウトされる前はフリーターだったのかな

251 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 14:43:15.52 ID:5rUEEheza.net
格ゲーってどれにも可愛い女キャラやエロい女キャラがいるからなぁ
そういうのを作れなかったのもデカいと思うわ、真面目に

252 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 15:15:03.01 ID:1B/RlIz70.net
アイリーンだっけ
セガは推してたけどセンスねーなって思ってた

253 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 20:35:11.00 ID:I+8JeOP20.net
後ろで観てる人が
「面白そう」「やってみよか」
より
「これ俺ムリだわ」
って思われて敬遠されたのが廃れた理由だろ
単純にリアルキャラが魅力無いだけかも知れんが

254 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 21:20:12.05 ID:ukCf017a0.net
思い出したが、ベガのダブルニープレスの初段は
しゃがみガードできないだろうと最初思ってたわ

255 :名無しさん必死だな:2021/03/31(水) 23:03:19.60 ID:ucnoRePB0.net
>>253
> 「これ俺ムリだわ」
> って思われて敬遠されたのが廃れた理由だろ

そんなんで廃れるなら今でも大人気の対戦FPS/TPSはとっくに廃れてないとおかしいわ

256 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 03:53:34.23 ID:aVEkYOMn0USO.net
セガを叩くときだけは任天堂信者とソニー信者が手を組むよなw
セガの象徴であるバーチャが廃れるのも当然

257 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 04:34:55.13 ID:PWYblBTN0USO.net
K+G(1FでG離す)
こういうの見てたら、あっもういいですってなるよね

258 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 04:35:51.72 ID:zTZZh8F80USO.net
バーチャ3のガードボタンは
格ゲー初心者の救済措置としては悪くなかったと思うけどね

259 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 04:45:59.42 ID:zTZZh8F80USO.net
>>52
で そいつらが作った御意見無用はもっとずっこけたっていうね

260 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 04:49:00.59 ID:zTZZh8F80USO.net
>>65
4はPS2で50万本とか売れたな
だが そこはセガ 速攻で新品980円になったんだわ

261 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 07:52:38.60 ID:UgPPZX02aUSO.net
3~5の新キャラどれもヤバいだろ
特に5何考えてあの人選にしたスト3並みにセンスない

262 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 08:02:25.44 ID:/KEF9IagrUSO.net
ガードボタンにするならボタン押せば完全ガードできるくらいじゃないと受け入れられんだろ
上段下段あるんならそれ結局手間が増えただけだし

263 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 08:13:38.45 ID:BqRD34INaUSO.net
サラやベネッサがデュラルになるのはいつの日か……

みたいなifルートを携帯機とかで作ってほしかったけど

264 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 08:52:10.61 ID:YZEYBwBv0USO.net
>>261
アイリーンばっかり話題に上るがエルブレイズは良かったと思うけどね
少なくともスト4のエルフォルテよりよっぽどマシ

265 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 08:53:44.68 ID:hMFrE/9U0USO.net
【悲報】バーチャファイター×esportsプロジェクト、特設ページが消滅
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617233774/l50

https://60th.sega.com/news/200925_1.html
Not Found


セガ60周年記念サイトの他のページは残っててバーチャだけが消えた
https://60th.sega.com/contents/


魚拓
https://web.archive.org/web/20201101015832/https://60th.sega.com/news/200925_1.html

266 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 08:54:08.94 ID:PuVomMqx0USO.net
>>248
Zトリガーをガードにしたスマブラは偉いわ
押しやすい

267 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 09:21:48.34 ID:7lyjOCMG0USO.net
>>171
今やってかもともとそうだよ。スト2も北米の強い要望で作られたタイトルだし、
WWE2kなんかもずっと100万本以上売れてたりね、北米は格闘モノがうれる土壌があるんだよ。

268 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:30:06.01 ID:EuZyM4r20.net
>>257
これだな

269 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:53:48.70 ID:iMnS4Kq40.net
独歩頂膝なんてリターンが大きくもない晶だけの趣味技に対して言いがかりもいいトコ
ちょっとやってみようかなってレベルの初心者に最初に目に飛び込んでくる情報じゃないだろうに

270 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 12:56:28.18 ID:rf7Xldh8a.net
あれそもそもバグ技を正式採用しただけだからな

271 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 13:41:20.59 ID:ksrrjTqw0.net
FPSに流れて久しぶりに格ゲーやったらタイマンのストレスがヤバかったわ

272 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 15:57:49.93 ID:YZEYBwBv0.net
そもそも独歩を「見ただけで難しそう」
なんて言うやつは釣りだろ
見ただけなら簡単に見える

273 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 16:20:20.70 ID:lUzEpWlU0.net
>>267
プロレスの人気が日本より根強いしね
PS2の洋ゲーブームのころにあちらのキワモノ格闘が国内でも結構な数出たし

274 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 17:15:38.98 ID:uVVVI8HU0.net
>>272
https://pbs.twimg.com/media/EjuGHidUcAMWt-b.jpg

275 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 17:26:48.74 ID:veIWVZdxd.net
サイト復活

276 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 18:14:41.30 ID:QioHNgGCM.net
>>269
チュートリアルで一通り技を出そうみたいので普通に出てくるから困る
足位置コンボとか重量別コンボとか、ダウン中にボタン連打で起き上がり回復とか、特定の投げ技くらったらタイミングよく受け身でダメージ軽減とか、避け投げ抜けだの複数抜けだの、聞くだけでめんどくさそうなゲームとしか思えなかった
3Dはキャリバーぐらいがめんどくさくなくていいと思うわ

277 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 18:43:25.37 ID:6eV9OekP0.net
とりあえずキャラデザ担当は他社のセンスあるやつを使って欲しい
セガにはバタくさいのしか描けないゴミしかいないので

278 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 19:06:01.75 ID:IfGYRHRSM.net
VF1は表現が漫画っぽくてケレン味があったんだよな。
リアルに寄せると地味になるから鉄拳に負けたんじゃないかしら

279 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 19:48:38.22 ID:dhDLTDY50.net
2020TGSでeスポVF復活って言ってたけど本当にやるのかね
ぷよテトとかは何度もeスポ用にゲーム出してるけど

280 :名無しさん必死だな:2021/04/01(木) 20:26:20.75 ID:CeeWhI/l0.net
ゴミゲ
過大評価

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