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【ゲームハード】次世代機テクノロジー71【スレ】

1 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:16:05.95 ID:03AANRZB0.net
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※ マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー70【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614846848/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:16:57.23 ID:03AANRZB0.net
プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1

3 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:22:13.23 ID:+kbg7AHk0.net
>>1

4 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:22:14.67 ID:e6NV7Ogj0.net
>>1

5 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:23:38.37 ID:e6NV7Ogj0.net
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size  360.45 mm2
 Process  7nm Enhanced
 Memory  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight  4.45kg

6 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:24:13.90 ID:+kbg7AHk0.net
保守

7 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:24:45.74 ID:e6NV7Ogj0.net
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size  197.05 mm2
 Process  7nm Enhanced
 Memory  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive  Digital Only
 Size  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight  1.93kg

8 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:26:19.43 ID:e6NV7Ogj0.net
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage  USB 3.1 External HDD Support
 USB  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless  IEEE 802.11ac
 Audio  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing

9 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:26:37.72 ID:+kbg7AHk0.net
保守

10 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:27:29.46 ID:e6NV7Ogj0.net
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)

11 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:28:58.42 ID:B6yhVzWvp.net
Xbox Series X | S オフィシャルサイト
https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x

https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-s

Xbox Series X | S
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0il2l-B_Wwbrg0vOO0S7igvj0Tv5oXQn

12 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:30:05.63 ID:B6yhVzWvp.net
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html

13 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:30:38.88 ID:B6yhVzWvp.net
XBOX SERIES X | S 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html

14 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:31:27.16 ID:+kbg7AHk0.net
保守

15 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:33:26.27 ID:B6yhVzWvp.net
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs

16 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:34:14.93 ID:+kbg7AHk0.net
保守

17 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:41:00.35 ID:+kbg7AHk0.net
保守

18 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:55:45.99 ID:+kbg7AHk0.net
保守

19 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 13:59:09.09 ID:+kbg7AHk0.net
保守

20 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 14:00:06.35 ID:B6yhVzWvp.net
Developer Guides, Manuals & ISA Documents
https://developer.amd.com/resources/developer-guides-manuals/

Vega 7nm ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/Vega_7nm_Shader_ISA.pdf

RDNA ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/RDNA_Shader_ISA.pdf

RDNA2 ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/RDNA2_Shader_ISA_November2020.pdf

21 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 14:08:09.81 ID:e6NV7Ogj0.net
保守してるだけで連投エラー出る
改めて>>1

22 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 14:11:29.35 ID:+kbg7AHk0.net
保守

23 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 14:51:48.18 ID:+kbg7AHk0.net
前スレ埋まったので、保守あげ

24 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 16:31:31.17 ID:JieHKyjXr.net
新スレでもPS5のポジキャンをお待ちしております��

25 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 17:11:10.53 ID:e6NV7Ogj0.net
新スレこそXSXのポジキャンしようよ
そろそろこれぞ12TFって所見せて貰わんと
PS5の互換パッチの不出来やバグと比較しても性能証明にはならんし現状2070と良い勝負じゃ悲しすぎるからさ

26 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 17:28:01.63 ID:NUACliWIp.net
いつもテクスレミン言ってる12TFlops基準って何だ?

27 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 17:42:55.07 ID:/qYS2Jngp.net
糖質がずっと同じ事言ってるだけやで

28 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 17:46:43.44 ID:PJQx6WsO0.net
マルチ劣化の遅延ハードがゴミ箱の現実やからな

29 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 17:54:10.01 ID:+C0X2nK4d.net
ゴミ箱=PS5
糞箱=PS5

30 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 18:35:53.30 ID:r67Pb5La0.net
PCでも良いから、その12TF基準ってのが
どんなゲームなのか教えて欲しいよなw

31 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 18:42:22.48 ID:e6NV7Ogj0.net
どんなゲームとか何言ってんの?
PC基準のベンチスコア出せるゲームならタイトルは何でも良いんだけど?
現状は紙の上だけ12TFで実際出てくるゲームの出来が悪すぎて詐欺スペックやん

32 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 18:45:46.16 ID:o9GhmdWL0.net
こいつが居座っている限りテクミンって馬鹿にされるんだよな

33 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 18:50:02.08 ID:QW3nBLXY0.net
PS5がアサクリヴァルハラで2080s相当
codcwで2080以上って解析DFがやってただろ
12tfなら2080tiと同程度出せないとな
現状2070sすら怪しいのがXSXだけど

34 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 18:50:56.59 ID:e6NV7Ogj0.net
XSXが高性能である事を示す証拠を出せ→何も出さずに論点すり替え
黙って誰もが納得する動画でもベンチスコアでも出せばいいだけの話

35 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 18:54:20.80 ID:uzLK3a5W0.net
>>31
だからそれを答えれば良いだけの話だぞ

36 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 18:58:25.36 ID:h8Vx/5wjd.net
無職ニートが6割もいるゴキブリステーチョン
お前らゲームどころじゃねーだろうに

37 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 18:59:07.74 ID:e6NV7Ogj0.net
>>35
どのソフトのベンチ見比べてもRTX2060以上2070以下しか無く見つからないから聞いてる
同じAMDで比較してもRX5700XTよりフレームレート低いソフトもあるし
どのソフトで比べればXSXが12TF相当のベンチ出せるの見られるの?って聞いてる
性能面でポジティブな結果を出した情報を頂戴なって事

38 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:00:13.21 ID:/M0xqJE+M.net
https://hidebusa1.com/2020/03/24/ギアーズ5はxbox-series-xでハイエンドpcと同等の超絶グラフ/
Digital Foundryは、Xbox Series Xで動作するGears5のベンチマークも確認、そのパフォーマンスはAMD Ryzen Threadripper 2950x、GeForce RTX 2080Tiグラフィックスカードを搭載したPCとほぼ同じである事も判明。
この事から分かる通り、ギアーズ5に関してはXbox Series Xで現時点でハイエンドPCハードウェアとほぼ同等のパフォーマンスである事が明確になりました。これは驚くべきことです。こうなると、もうゲーム機の次元を超えていますね。

2080Tiなんだが?

39 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:01:27.24 ID:ngyERkieM.net
Hitman3にしてもOutridersにしても40%くらいのパフォーマンス差はあるよね
PS5がボロすぎるだけって事?

40 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:06:06.63 ID:e6NV7Ogj0.net
>>38
そんな感じで次も頼む(One世代ソフトの高解像度化が得意なのは知ってるから)

例:
PS5でロードの速いゲーム
仁王2、FF14(PS5版)、蜘蛛男2作、ウォーフレーム、Outriders

PS5でベンチが結果良かったゲーム(RTX2080と好勝負)
CODCW、アサクリ、Godfall、ウォーフレーム、仁王2

41 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:06:53.75 ID:dEgiTwxKd.net
>>25
>>31
ポジギャンしようよ!とか言ってる奴から
出てくるコメントじゃないよな??🤔

42 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:08:26.53 ID:5t2gNqn90.net
このスレもいよいよ余裕なくなってきたなw

43 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:09:34.00 ID:QW3nBLXY0.net
>>38
それDFのAlexに2080以下だぞって否定されてたやつだろw

44 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:11:41.64 ID:e6NV7Ogj0.net
>>39
XSX版Outridersは50fps付近までフレーム落ち多発してる(加えて可変解像度)
逆にPS5版は解像度(同じく可変)は低いけどフレーム60fpsにほぼ張り付いてる
こうなると40%の差はあくまで最大理論値だけの空論

PS5版はエフェクト解像度を現状よりアップ出来る最適化を行える可能性を持っており
XSX版は60fpsを維持するためには解像度かエフェクトを減らす最適化が必要

45 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:12:25.84 ID:uzLK3a5W0.net
>>37
そのベンチのソース出してみてよ
まさかだけどレイトレパフォーマンスベンチのところを
都合よく抜き取ってないか?

46 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:13:42.17 ID:uzLK3a5W0.net
>>43
そのソースでもツイートの画像でも良いから貼ってくれないか?

47 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:15:09.88 ID:e6NV7Ogj0.net
>>41
煽りに取らんでくれ
冗談抜きでXSXが高性能である事をこの目で見たいだけ
下を見ずに上を見て比較してどこまでPCに迫れているのか知りたいXSXもPS5も
消費電力200W強のAPU搭載CSがPCで言うどのポジションにいるのか皆と共有していきたいだけ

48 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:17:53.86 ID:QW3nBLXY0.net
DF「XSXの性能はRTX2080以下だぞ」でググればAlexのリプのキャプチャ画像は見れる

箱信者がdfがギアーズ5は2080以上だと言ってるとかデマ書いたからAlex自身が訂正してる

49 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:29:14.63 ID:uzLK3a5W0.net
>>47
それで過去解像度があがったタイトルがありましたっけ?

50 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:44:59.87 ID:E7pZVUpu0.net
>>38
Gears5で4K60fpsを達成するにはRTX2080Tiが必要だけどXSXの4K60fpaは可変解像度(高負荷時平均1728p)でSSRも劣り、更にテクスチャ解像度を調節するVRSも導入してのもの。
高めに見積もってもRTX2080相当かな

https://www.pcgameshardware.de/Gears-5-Spiel-62011/Specials/PC-Release-Benchmarks-Review-1331739/
https://www.vg247.com/2020/11/05/this-is-how-gears-5-is-upgraded-on-xbox-series-x/

51 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:55:05.59 ID:D6jmFHtrM.net
>>50
https://i.imgur.com/8HMCzFo.png
https://i.imgur.com/Jgj3mMc.png
https://i.imgur.com/LtlNkpY.jpg
下手すると2060でしょ
真に受けて反対意見に「ソースはあるの?画像貼れる?」なんて言っちゃうピュアピュアな子がいて驚きだ

52 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 19:58:55.09 ID:B6yhVzWvp.net
>>32
誰が馬鹿にしてるのかは知らんが
ゲハにいる連中なんて大して変わらんでしょw

53 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 20:11:24.43 ID:KsaR51tJM.net
1080pが5TFのGTX980に勝るのか気になる

54 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 20:17:16.30 ID:CxIf9oDp0.net
>>51
それはone xの画像じゃないか?

55 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 20:25:35.25 ID:IFyuuyQpM.net
1080pはSwitchより上だがXSSより下でGTX970程度?

56 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 20:27:06.22 ID:cVpx9MCGM.net
>>54
間違えたわ
最大60だから結論は変わらないけど訂正
https://i.imgur.com/PGWrJsK.jpg

57 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 20:48:23.37 ID:uzLK3a5W0.net
>>51
XOXまで持ち出すとか末期だな、テクスレミン

58 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 20:54:29.49 ID:KsaR51tJM.net
FPUカットZen2?ベース1.6GHzとカスタムJaguar2.3GHzのどっちが速いの?

59 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 21:14:43.23 ID:7Ax6SJ1EM.net
>>29
PS5が気になって仕方ないんやなwww

60 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 21:36:28.39 ID:E7pZVUpu0.net
僅かに影とロード時間で違いがあるが、それだけだな
https://youtu.be/ydnm09oNhbg

61 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 21:42:47.74 ID:KU0Fuzc00.net
同等はPS5の勝ちなのよ、同等じゃダメなのよ

62 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 21:48:00.09 ID:+C0X2nK4d.net
>>59
あたりまえやん!
PS5面白すぎやん!
最高にお笑いやん!

63 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 21:54:04.28 ID:E7pZVUpu0.net
>>61
勝ち負けを競うスレに行けいいよ

64 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 22:16:19.32 ID:+rVjPjrW0.net
箱持ち上げる人間が自分はテクスレの人間じゃないって言ってるの面白いな
ここあらしに来てる自覚があるんだなw

65 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 22:40:37.49 ID:e6NV7Ogj0.net
>>62
ネガティブ要素だけ見てポジティブな部分は一切見ないとこういう人間になるのなw
大人として両方の良い所悪い所とソースの出所とか気にした方がいいぞ
そうじゃないと何が真実か分からなくなる

66 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 22:48:56.14 ID:TVNhUlUa0.net
箱より遅い魔法のSSD

67 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 22:54:46.48 ID:KU0Fuzc00.net
PS5のロードクソ早いゲームは無視しますね宣言何回するねん笑

68 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 23:05:12.10 ID:afI/OLZq0.net
PS5のSSDシステムが狭い最適化求めてあまり生かされてないのは事実だから評価はせんな

69 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 23:14:03.46 ID:QW3nBLXY0.net
oodle kraken+oodle textureの圧縮率は結構魅力だと思うけどね
UE5デモみたいなゲームが作られるようになるとアセットのサイズも大きくなるし
ソニーも良い所抑えたと思うわ

70 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 23:16:44.49 ID:TzCn77Ve0.net
>>56
フルHDでのフレームレート貼って何がしたいの?
1Xのスクショといい、煽りの才能すらないお馬鹿さんは背伸びせずロムってろw

71 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 23:18:40.77 ID:PJQx6WsO0.net
ゴミ箱が低性能すぎて片手で戦っても圧勝するPS5さん

72 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 23:19:55.92 ID:TzCn77Ve0.net
>>68
kraken使わないにせよ、SSDの素性、帯域だけでも速くなりそうなものだけど…期待はずれだよな

73 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 23:33:39.95 ID:5qT59wqP0.net
>>69
その要をEpicに会社ごと買われたのは痛手だと思う
SIEはいずれEpic(かテンセント)に食われそうな気がする

74 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 23:41:10.54 ID:+kbg7AHk0.net
>>72
それは思った
12チャネルあってもあんまり関係なかったなと
素の圧縮なしの速度も特許の特殊なデータの持ち方を前提としたものだったみたいだな
逆に言えば、最適化されているソフトは飛び抜けて早いが

75 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 23:50:47.46 ID:5qT59wqP0.net
ぶっちゃけ箱の12Tflopsどこ行った?
より
PS5の5.5GB/sどこ行った?
のほうが疑問よね
いくら最適化していないといっても期待外れにも程があるというか

76 :名無しさん必死だな :2021/03/12(金) 23:59:41.13 ID:TVNhUlUa0.net
行方不明のVRRはどこですか?

77 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 00:22:49.12 ID:yB96/OKI0.net
PCでNVMe使ってもほぼ意味がないのと同じように、最適化すれば早いけどそうじゃないなら箱と同じかそれ以下になる時もあるな
PS5が普及して対応する労力に見合うだけのメリットができるまでほぼファーストしか体感できないだろうな

78 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 00:27:39.54 ID:bwgJtx7TH.net
互換動作時の単純なブーストですら放棄するサードが
「マルチタイトルでPS5だけSSD活用」とか夢見ないほうがいいよ

79 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 00:32:14.09 ID:SW7yZMqM0.net
発売前は1秒ロードなんてありえないとか裏読みしてるだけとか散々否定しておいて
いざ実現したらしたで最適化が必要なんて期待はずれとかサードは活用しないだとか難癖がひどいな
これ除いたら次世代機らしいテクノロジーなんてUE5デモぐらいしかないって状況なのに

80 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 00:54:18.02 ID:4ocbXoLId.net
PS5自体が期待外れでUE5もなんか忘れられつつあるって感じ

81 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 00:57:05.26 ID:eBeSMLjM0.net
我々はRDNA1遅延ステーションを応援します!

82 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 01:10:37.63 ID:SW7yZMqM0.net
4Kレイトレスパイダーマン、デモンズリメイクを実現する性能
4万円
1秒ロード

テクスレやゲハのネガキャンを真っ向から潰すようなハードなのに?
1年前のただのデモを"忘れられつつある"ってすごい高評価じゃん
正式リリースが待ち遠しいよな

83 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 01:22:58.78 ID:OwJSyCPH0.net
ないw

84 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 02:04:43.73 ID:WO0RONY6d.net
結局UE5も使われなきゃただのオナニーだよな

世の中には発表だけされてそのまま実用化されず終わる技術なんてごまんとあるし

こういう技術って商品化して初めて意味があるとつくづく思う

85 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 02:09:07.71 ID:geGZXJSI0.net
JOGA日本ゲーム協会調査で成人PSユーザーの6割が無職かフリーター(任天堂、箱共に5%以下)
北米調査機関のマーケットリサーチで主要PSユーザーの世帯年収1.5万ドル(箱3万ドル、任天堂7.5万ドル)

内閣府発表
引き篭もりニートの共通点「ソニーのゲーム機」

お先真っ暗の生活保護予備軍のゴキブリが崇拝してる痩せ犬ハードゴキステ🪳
テクゴキも無職だらけなんだろうね

86 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 02:17:49.33 ID:D5TY/Ao80.net
あれだけ発売前は12TF連呼してイキってたのに、
蓋を開ければ劣化マルチの産廃で恥を晒したゴミ箱さん

87 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 02:18:38.62 ID:geGZXJSI0.net
恥さらしの無職がほざいてて草

88 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 02:31:43.05 ID:q8glmz9i0.net
4万w

89 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 02:34:39.37 ID:SW7yZMqM0.net
オナニーって・・・せめて正式リリースまで待てばいいのに

にしてもやっぱりこういうときテクスレガー君は出てこないんだな

90 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 02:47:19.67 ID:geGZXJSI0.net
悲惨なリアルを紛らわすためにプレステでオナニーしてる底辺達

91 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 02:55:45.52 ID:RgbynN3/0.net
>>79
何癖?仁王など極僅かなタイトル意外サードほぼ活用してないやん

92 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 02:57:55.93 ID:SW7yZMqM0.net
>>85のソース無し妄想オナニーとか底辺感凄いもんな

93 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 03:11:36.71 ID:SW7yZMqM0.net
>>91
帯域だけじゃ速くならないってのは発売前から散々やった話題で遅れてるんだよ
前から存在するVRSだって対応は僅かだし、BCPackやSFSなんてファースト含めて実装タイトル0じゃ?
新しい技術で数ヶ月の内に対応され始めてるのはむしろマシなくらいだよ
いろんなタイトルで採用されてる技術なんてアダプティブトリガーくらいだろ

94 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 03:36:13.60 ID:RgbynN3/0.net
>>93
新しい技術www
グラフィック関連ならともかく
技術を要さなくて済む為の圧縮フォーマットであり専用SSDコントローラーだろw

95 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 03:50:04.77 ID:geGZXJSI0.net
>>92
ソースあるに決まってるじゃん
底辺のお前には払えないだろうけど

https://www.f-ism.net/report/joga2020.html

96 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 03:52:12.15 ID:WIyRHhuA0.net
最適化しないとZen 2-basedの能力に頼るためXbox SのZen2に負けてしまうんですね

97 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 04:36:23.62 ID:fo9vVCcXM.net
>>70
残念ながら60fpsを維持するための4K→フルHD動的解像度で高負荷時フレーム落とすのがXSXの現実なんだよね

98 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 04:55:32.98 ID:RgbynN3/0.net
>>97
お前はほんとダメな奴だな
GEARS5の平均解像度も調べられないのか
はい、3度目のやりなおし

99 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 05:37:40.38 ID:WIyRHhuA0.net
ダイナミック4Kすらできずダイナミック8K(1080p)がなんか言ってる

100 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 06:02:31.24 ID:xdnOElOnM.net
>>98
平均解像度なんて動きの無いシーンがどれだけあったかで変わってくるだろ
それを言うならXSXが平均解像度1700pのところでフルHD設定2060は78fps出してるしXSXは最高設定でもないわ

101 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 06:06:15.21 ID:TDBgq28Ca.net
ぶっちゃけPS5が10T以上で箱が12T以下のパフォーマンスなだけ
で箱がPS5より実行性能出てないのが現状で今後もこの差は埋まらないだろう

102 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 06:19:13.85 ID:l94aVbc30.net
Xボトルネックス

103 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 06:24:16.61 ID:OwfyT+ZP0.net
Prey, Dishonored, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76が来週にもFPSブーストに対応
これこそまさに謎技術

104 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 06:25:55.90 ID:3yd595ea0.net
oneX以下ってマジ?

105 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 06:44:29.64 ID:i6gdvZeC0.net
Outridersはクロスシミュのバグも修正されたな
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1370389051249995789/pu/vid/640x360/kM_1K6dajrHXkJqb.mp4

106 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 06:50:22.79 ID:8x86sMTX0.net
Outriders Xbox Series X vs. PC RTX 3060 Ti | 4K - Ultra Graphics (Demo)

https://youtu.be/CsYC70gQfh8

SX凄いじゃん。

107 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 07:41:35.85 ID:DMVQwYA70.net
ネイティブ4K(PC)とダイナミック4K(CS)の差はともかくfps維持できてないやん
https://www.youtube.com/watch?v=KPOA2t0C9fg

108 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 08:03:28.66 ID:EMVyaKO+0.net
毎度のパターンになってるね
グラボとの比較が設定違うのにフレームレートだけ見て同等になってるとか言って喜んでる

109 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 08:13:20.39 ID:OwfyT+ZP0.net
PS5は布シミュ削除、動的ライティング削除、フォグ劣化だから比較できんわな

110 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 08:22:23.22 ID:DMVQwYA70.net
>>109
布シミュも動的ライティングも有効になってるオブジェクトもあるから効果そのものはONになってるっぽい
ドラム缶や照明によって照らされる光源の効果が弱の所と強の所があったよ
PS5版もXSX版も製品版で比較するのが良いと思う

111 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 08:34:37.54 ID:WIyRHhuA0.net
GTX950のが上ですか?

112 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 09:22:52.87 ID:cBnfScaDp.net
Outridersはまだトライアルだし
箱はパッチもまだ配信されてないから
正規版リリース後でよいんじゃね?
というか正規版になるから微妙な気もするが

113 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 09:25:21.51 ID:jTRTlc9NH.net
6700XT(40CU/2.5Ghz/12GB/13TF)がMedium最適化前でも1440p/30fps/フルRT余裕らしいね
756p/30fps/部分RTのXSXは、やはり低クロックコアと10GBしかないメインメモリが足を引っ張ったのだろう

CSでそこまで少コア高クロックにするのが難しいのも分かるが、せめて液体金属採用してりゃPS5に惨敗することも無かったろうにな

114 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 09:28:32.08 ID:otRehV9B0.net
箱のMediumってそんなにしんどい出力だったっけ?

115 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 09:32:19.85 ID:cBnfScaDp.net
今度は魔法の液体金属ですかね?
ベイパーチャンバーより優れてると思ってる奴の言うことに
信憑性なんてゼロに等しいな

116 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 09:40:41.53 ID:jTRTlc9NH.net
>>115
面積当たりの熱密度を下げることを考えりゃ液体金属必須だったのは分かるだろう
XSXはそれができなかったために、馬鹿みたいに面積だけ食う低クロック無能コアを詰め込んだ失敗作になったわけだしな

117 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 09:44:56.11 ID:953UxiPb0.net
>>115
液体金属はTIMの一種な訳で、比較対象はグリスなのでは?
液体金属つかってベイパーチャンバーに熱伝導させても良い訳だし

118 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 09:58:45.07 ID:SW7yZMqM0.net
>>94
粒度を変えるとか新しい技術だと思うけど
いちいち話題が遅れてる

>>95
知ってるよそこにはそんなこと書いてないよね
あと北米調査機関とか内閣府のソースはどうした?

119 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 10:00:37.67 ID:WIyRHhuA0.net
無限の熱伝導率のTIMを表面に塗ったところでジャンクション温度は変わらないんだが魔法かな?

120 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 10:05:02.73 ID:EMVyaKO+0.net
液体金属と大型のヒートシンクのお陰でベイパーチャンバーと同等になったって説明じゃなかったっけ

121 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 10:16:59.20 ID:OwJSyCPH0.net
ダイサイズの違いは機能の違いなんじゃない
Xboxの製造プロセスはPSよりも最新のグレード使ってなかったっけ

122 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 10:34:57.22 ID:DMVQwYA70.net
RDNA2でワッパ50%改善されました
SONY「ならクロック上げよう」
AMD「クロック上げて上位機種はCU+ROPも増やそう」
MS「CU増やそう」

戦略の違いなだけだな
PS5とAMDはUE5に特化した性能のGPUを作った感じ(高速描画+頂点性能)

123 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 10:55:59.44 ID:otRehV9B0.net
Radeon RX 6800はCompute Unitが60個のモデル。メモリーは他のモデルと同様にGDDR6を16GB搭載している。動作クロックはGame Clockが1.815GHz、最大ブーストクロックが2.105GHzと低めに設定されている。
https://www.dospara.co.jp/express/dospara/spo1680193

ゲームクロックってなんぞ?

124 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 10:57:10.79 ID:ZGAGXnQY0.net
>>119
無限とか魔法とか言ってないで
否定するならちゃんとしたデータを持って来てやれば良いのに

125 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 11:03:38.32 ID:GToBCHCq0.net
>>73
こいつバカじゃね?w

126 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 11:16:30.98 ID:cvAnl1yy0.net
>>123
並な冷却でもゲーム時は最低このクロックで動きますよというクロック
ゲーミングPCは冷却強いから実際はもっと上で動く
動作クロック、いわゆる定格で動くことはない

127 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 11:34:35.21 ID:otRehV9B0.net
>>126
冷却性能高いってのはあのドデカ3連ファン込みでってことだよね、ゲームコンソールのファンと仕組み程度でそこまでのパワーって出せんのか素人目には疑問ではある。
液体金属はおぉ、ってなるけど公式のテックデモとかないから実力釣り上げ放題な気もする

128 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 11:43:54.98 ID:otRehV9B0.net
スペックに若干の差があるハードでマルチ展開する時ってそんなに顕著に差を出すもんなの?
どっちかに合わせて開発するもんだと思ってた

129 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 11:49:20.30 ID:7xtpGXNz0.net
>>127
GPUのファンは多連装で高性能なように見えて口径が小さいのでうるさい割りに冷えにくい
PS5やXSXみたいな大口径厚型ファン1個の方が冷えて静かに出来る

130 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 11:53:24.83 ID:otRehV9B0.net
>>129
えぇ、、、こんだけ作っててなんでそっちのファンに舵切っていかないの、、サイズの問題?

131 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 12:03:38.23 ID:7xtpGXNz0.net
>>130
PCケース規格の都合で大口径ファンは横幅的に無理。だからハイエンドは3スロットとか縦方向に伸ばしてファンとヒートシンクの面積を増やす
OCする人間は水冷にして冷却箇所そのものを移動させた上で120mmや140mmのラジエーターを取り付ける

132 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 12:28:16.28 ID:953UxiPb0.net
PCのATXとか拡張スロットとか化石みたいな規格だからな

そもそもアクティブ冷却なんて必要なかった時代のAT規格ベースだから
エアフローとか大電力が必要な拡張カードとか全く考慮されてない

133 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 12:57:21.98 ID:DMVQwYA70.net
RX6800~6900シリーズはゲーム中の稼働クロックが2.25GHz張り付きだよね
更に上げたい人は水冷なんか使ってるけどベンチは2.3GHzあたりがスイートスポットっぽい

134 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 12:58:29.36 ID:TSIW3tsra.net
>>119

135 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:01:27.08 ID:4ROuVi/A0.net
>>130
良くも悪くも規格部品なのよ?
単品で性能完結せず外部に冷却機能を別途用意じゃ一般販売しても売れねーって話
上記にもあるようにカスタマイズによっちゃヒートシンクもファンも交換で無駄な部品だし

136 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:05:22.52 ID:rXhBHLQsM.net
つまりPS5スリムでベイパーチャンバーを採用すれば最強のハードになるな!

137 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:09:11.10 ID:oIlUdL5s0.net
また低性能機が劣化したってよ🤣www

次世代機版「Mortal Shell」、1800pと1440pでまたしてもあの機種が劣化
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615607157/

138 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:14:13.92 ID:EMVyaKO+0.net
解像度の上限と下限を比較しちゃったか
流石チカ君

139 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:23:43.07 ID:geGZXJSI0.net
>>118
ちゃんと三万払って見ましょうね無職くん😂

140 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:26:42.60 ID:SW7yZMqM0.net
>>139
見たよ書いてないじゃん
それと北米調査機関と内閣府はどうした?

141 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:27:09.47 ID:SxCCTRLcr.net
>>138
中身見る限り上限と上限の比較に見えるが

142 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:27:21.21 ID:YSF3Mq580.net
PS5版の解像度はバグらしいよ
ソースはオレだけど1800pになるようパッチリリース予定らしい

143 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:27:52.54 ID:geGZXJSI0.net
はいはいw😂

144 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:29:43.64 ID:SW7yZMqM0.net
やっぱりソースなし捏造の妄想オナニーだったじゃん・・・

145 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:30:13.73 ID:zHi5VpJx0.net
> PS5の解像度は2560x1440のみでした
> Xbox Series Xではネイティブ解像度が最高3200x1800、最低約2560x1440のダイナミック解像度を採用しています
> Xbox Series Xではネイティブ解像度のピクセル数が3200x1800付近になることが一般的なようです

PS5は上限が1440pですね・・・

146 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:30:52.23 ID:nmcl6GJg0.net
> PS5の解像度は2560x1440のみでした
> Xbox Series Xではネイティブ解像度が最高3200x1800

また負けてしまったのか

147 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:31:01.69 ID:g/anGw+Ad.net
>>140
持ってるはずのps5で自分で検証もしてないテクミンが買うわけないじゃん

148 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:31:46.17 ID:SW7yZMqM0.net
携帯回線に切り替えて援護してんじゃねーよオナニー野郎

149 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:32:27.18 ID:geGZXJSI0.net
無職くんの妄想ワロす😂

150 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:33:01.78 ID:zHi5VpJx0.net
>>146
ゴキブリ「そんなのは12TFの証明にならない!10TF以下の実行性能でも出せる!」

つまりPS5は・・・orz

151 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:34:44.26 ID:SW7yZMqM0.net
オナニー野郎が2匹いて互いにセンズリこきあってるならそっちのほうが気持ち悪い
気持ち悪すぎる

152 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:35:26.59 ID:geGZXJSI0.net
>>148
ぼくちんみたいに3090持ってたりしたらまだわかるんだけど君みたいな妄想無職くんには買えないよねぇ

153 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:36:43.03 ID:nmcl6GJg0.net
性能の差はどうしようもないんだから、
素直に認めて他のPS5の勝ってるところ探せばいいのに。
ダストフィルターとかさ。

154 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:36:50.00 ID:SW7yZMqM0.net
そんなことより北米調査機関と内閣府はどうした?
都合悪いからサンマンエン!って誤魔化し続けたい感じ?

155 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:37:38.49 ID:cvAnl1yy0.net
>>136
ベイパーチャンバーは冷却面積広げるのに限度があるからヒートパイプは必須
ハイエンド冷却だとベイパーチャンバー+ヒートパイプ

156 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:39:14.82 ID:geGZXJSI0.net
>>154
自分で探せよクソ無職😂

157 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:42:20.90 ID:SW7yZMqM0.net
はい逃亡

158 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:45:33.14 ID:RgbynN3/0.net
>>100
すぐ1080pに下がっちゃうPS5さんの悪口はそこまでだ

159 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:45:46.37 ID:geGZXJSI0.net
まともなPCも買えない無職くんカワイソ😙

160 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:46:28.31 ID:DMVQwYA70.net
>>145
PS5版はネイティブ1440p固定なのね
XSX版が1440~1800pの可変解像度

一度に出てくる敵の数が少ないゲームだとXSXも60fps張り付き出来てるね
https://www.youtube.com/watch?v=nrVyKeoRlIU
ネイティブ4K(Ultra)だとRTX2080Tiでも55fpsくらいなので妥当か

161 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:48:08.23 ID:SW7yZMqM0.net
>>159
最後までレスしたほうが勝ち!って子供みたいなことはやめよう迷惑になる
俺は捏造を指摘訂正するっていう大義名分があったけど君はただの捏造オナニー野郎だし純粋に邪魔なだけ

162 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:48:31.75 ID:DMVQwYA70.net
>>158
AMDに最適化したはずのアサクリで1080p付近まで下がり
Medliumで900pまで下げちゃう機種もあるみたいよ

163 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:49:56.96 ID:geGZXJSI0.net
>>161
大義名分wwwその前に定職つけやゴミ😂

164 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:52:54.55 ID:SW7yZMqM0.net
駄目か
やっぱり本人の気持ちが落ち着くまで見守ってあげるべきなのかな

165 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:54:19.18 ID:geGZXJSI0.net
図星付かれたからってムキになるなよ無職

166 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:57:07.03 ID:RgbynN3/0.net
>>162
> PS5の解像度は2560x1440のみでした
> Xbox Series Xではネイティブ解像度が最高3200x1800、最低約2560x1440のダイナミック解像度を採用しています
> Xbox Series Xではネイティブ解像度のピクセル数が3200x1800付近になることが一般的なようです

箱の最低値=PS5の最高値
最近こんなんばっかりww
Mediumも出してもらえずアサクリ1例だけ持ってきて擁護するのも大変ですねw

167 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 13:59:38.55 ID:7xtpGXNz0.net
情報の真偽を置いておくとしても、わざわざスレ違の話題を振って無職連呼するあたり
ID:geGZXJSI0は仕事を持っている事に対してどれだけのコンプレックスが有るのだろうか

168 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 14:03:30.97 ID:geGZXJSI0.net
無職だとそういい発想になるのかぁ😏

169 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 14:08:29.34 ID:RgbynN3/0.net
アサクリや初期のDirt5等、PS5のほうが良さげだったり互角のものは認めてるんだよ

逆に多数派ある解像度やエフェクト削ってるのに、60fps安定性してるタイトルを無理やり擁護するのは頭悪いなって思う

PC版でも解像度や設定下げればフレームートが出るという当たり前の相関関係すら捻じ曲げようとする

170 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 14:09:46.16 ID:geGZXJSI0.net
それをいうとテクゴキは不具合だカラーて擁護するだけだ😠

171 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 14:28:21.12 ID:DMVQwYA70.net
>>169
ちなみにCODのマズルエフェクト省略してるのはXSXね
フレームレートは例えば50fpsに低下してた場合システムは全力を尽くしてる証拠ともなる
60fpsに張り付いてる場合は余力が残っている事の証拠ともなるよ相関関係で言えば
上限外した際に70fps出ているのか100fps出ているのかは開発者のみ知る事だけど

172 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 14:33:59.70 ID:7xqslsoMM.net
エフェクト削除とかfps低下とかがアップデートで良くなったとしてもそれは低性能のままの扱いになるの?

173 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 14:39:39.11 ID:SW7yZMqM0.net
発売前は解像度は多少箱のほうが高くなる
って感じだったのに今やfps負けてるけど解像度は上!になっちゃってるのがね
これじゃトレードオフの関係じゃん

174 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 14:44:07.92 ID:dP/RJJJJ0.net
1440pあればあとはフレームレートが高いほうが嬉しいかなあ
1440pと4Kの差って肉眼じゃ誤差の範囲でしょ

175 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 14:45:47.47 ID:ZwZLNoIE0.net
PS5は1440p出力対応してないけどな

176 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 14:48:30.99 ID:EMVyaKO+0.net
PS5で1800PでXSXがネイティブになってるタイトルは互換の60fps化程度のタイトルでしょ
最新の最適化タイトル軒並み1440P辺りで3060tiでも4k60fps無理なのに
XSXでネイティブなんて無理に決まってるやん

177 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 15:04:29.30 ID:JxUVSGiqp.net
PS5低性能過ぎでは?
箱側の開発環境が整備されてから差が露わになってきた感じする

178 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 15:05:42.37 ID:7xtpGXNz0.net
1440pと4Kなら流石に2倍の解像度差があるので看過できないが、1〜2割程度の解像度とフレームレートの安定性なら好みの差になるな

179 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 15:36:01.89 ID:RgbynN3/0.net
>>171
競合に対して解像度下げられてるのは余力とは言わない
裏を返せば箱と同じ解像度にしたらもっとSXより悲惨なfpsしか出ないから仕方なく削ってる

180 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 15:38:59.55 ID:RgbynN3/0.net
なのでアサクリみたいに同等の仕様でfps安定してるものは
PS5なかなかやるじゃん!となるが箱と同じ解像度で動かない物は、そえするとまともなフレームート出ないからそうしてる訳で、安定言われてもねぇ

181 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 15:43:47.87 ID:RgbynN3/0.net
2080で1800p、平均55fpsのゲームを
2060なら1080pで60fps安定してる!だからこっちが上!と言ってるようなもの

まずリッチな解像度なり設定というのが先にあって、いかに60付近で安定するスイートスポットを見つけるかなのに、PS信者は前提が逆なんだよ

182 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 15:50:24.05 ID:U1JNOF4Ad.net
そろそろもっかいゆーとこか

ゴキちゃんもう諦めーや

183 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 15:51:36.32 ID:WgnKc+cgd.net
RDNA1のポンコツ信者おるー?

184 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 16:16:30.70 ID:7xtpGXNz0.net
>>181
絵作りがリッチなら多少フレームレートが落ちても良いと言うのは考え方のひとつだけど、それが絶対と言うわけでもない
互角のマルチソフトが見たいなら昨日張ったクラッシュの動画でも見てると良い

185 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 16:16:33.95 ID:S16K7MDqM.net
解像度ってあくまでピクセルシェーダーの性能であって全体の性能の指標になるフレームレートと同格に扱うようなものじゃないけどな
動的解像度やアプスケでさらに重要性は落ちていく

186 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 16:30:42.42 ID:DMVQwYA70.net
>>181
そこまで解像度の差があったら流石に2080が完全に上だろw極端すぎる
2160pで50fpsと1800pで60fpsなら背伸びせずに1800pで良いと思うよ
というかPS5とXSXでは性能的に1440p60fps安定させたら上出来でしょ
旧世代のゲームだけだよ4K付近でヌルヌル動かせるのは

187 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 16:35:23.34 ID:DMVQwYA70.net
一時停止して薬きょう400%ズームしてドット数えないと判別出来ないならダイナミック解像度で十分でしょ

188 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 16:52:14.40 ID:q8glmz9i0.net
xboxのfpsブーストはすごいな

189 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 17:16:56.49 ID:YSF3Mq580.net
自分で画像設定できるようになってたら普通50ぐらい出てたら1800pから1440pには落とさないよな
来週パッチ対応ってことみたいだけど他で設定下げるなりするのかどうなのか

190 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 17:22:04.34 ID:YnoIj1Za0.net
解像度も可変でフレームレートも可変というのはパフォーマンスに相当ばらつきがあるのだろうな
ピークパフォーマンスはXSXの方が出るのに厳しい局面で落ち込んでしまう

191 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 17:44:52.79 ID:DMVQwYA70.net
>>190
なるほど
高負荷時、解像度ダイナミックで1440pに落とすのにフレームレートが落ちるのは確かに謎

192 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 17:46:07.27 ID:OwJSyCPH0.net
XboxのFPSブーストは30が60みたいに倍になる感じだよね
自動HDRもあるから、解像度しか変わってないようなリメイクが相手にならんくらい凄い技術だなとは思う

193 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 18:19:10.98 ID:KDnNafcXM.net
>>190
頂点処理、ROP、SSD等々ボトルネックまみれなのでパフォーマンスの上下動が激しいのは前から言われてることだな

194 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 18:35:53.71 ID:Ss+oRxmZM.net
a,ダイナミック4Kで高負荷時には1440pに下がり、fpsも稀に下がります
b,ネイティブ1440pで60fps安定です
これでaとbに大きな性能差があると感じる人間とそうじゃない人間では価値観が違いすぎて話にならないわな

195 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 18:42:57.65 ID:DMVQwYA70.net
最適化でXSXのどこがボトルネックなのか判明したら処理端折る技術でスムーズになりそう
CODではマズルフラッシュがそうだったように
逆にPS5は解像度を4Kに上げるとメモリ帯域あたりが厳しいのかな
最新のゲームソフトは重いの増えたので今後は1440p基準になると思うよ両機種

196 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 18:52:52.78 ID:cBnfScaDp.net
SSDがボトルネックなの
スペックの数字が出てないPS5のことかな?

197 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 19:44:25.19 ID:3xswNtgL0.net
>>185
ピクセルシェーダーの計算結果吐き出すROPやそれ受け止めるメモリの速度も求められるから足回りの性能差もろに出るでしょ

198 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 19:51:08.53 ID:8N5eQG7v0.net
XSXは元が互換専用ハードであってX1X比なら各ユニット丁度2倍程度の性能なので
互換タイトルやベタ移植タイトルなら割と安定した性能が出せるはず

頂点処理やらテクスチャやらエフェクトやら多少手心加えてリッチすると、ガッタガタになるけどね

199 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 20:32:23.06 ID:RgbynN3/0.net
その叩いてるSXと同じ解像度にしたらfps出ないから、下げて安定をとってる事を理解できないアホ達

200 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 20:37:59.65 ID:RgbynN3/0.net
60fpsなんて画質下げまくれば箱SSや旧世代機でもできる

フレームレートはあくまで解像度なり画質とトレードオフして"調整された結果"であり、その画質部分で妥協してるのがそもそもダメな訳で

201 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 20:51:08.78 ID:7xtpGXNz0.net
fpsを妥協して画質を上げているのがXSXにとって効率的と言う話なのに、これで相手をアホと言える神経が理解できない

202 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 20:54:31.85 ID:YSF3Mq580.net
UEのデモは示唆に富んでたな
現状のタイトルから推測するにSXなら1800pぐらいで動くのか?

203 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 20:57:17.32 ID:ALdsaiBd0.net
PS5は敵が増えても60フレなのか
解像度とfpsがトレードオフっていう当たり前な感じか

https://www.youtube.com/watch?v=ru5KKgetyjQ

204 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 20:58:37.62 ID:YSF3Mq580.net
>>203
解像度はバグだよ
近日中にパッチで修正予定

205 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 21:00:39.53 ID:cBnfScaDp.net
>>204
そういうのはソースを元にして発言した方が良いぞ

206 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 21:05:52.63 ID:DMVQwYA70.net
XSXは解像度を上げてもあまりボトルネックにはならない
現状でフレーム落ちしてる原因は他にある(可変で下げてもフレーム落ち発生)

PS5は解像度上げる事がボトルネックに繋がる(全般的に解像度低め)
・・と書いたけどPCでも4K60fpsは厳しいからね実際w

207 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 21:20:42.43 ID:U1JNOF4Ad.net
>>204
解像度がバグって何やねん

208 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 21:54:25.89 ID:tKHNR7X/M.net
性能表記がバグってる

209 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 21:58:30.14 ID:EMVyaKO+0.net
vgの動画のコメント欄にPS5が1440Pの制限ある事を開発元に聞いてる人居て
修正予定って返信貰ってるみたいよ
見落としだってさ

210 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 22:08:06.26 ID:q9WyopiG0.net
箱は前の世代から画質を落として数字として比較しやすい解像度をとるのが方針だからね

211 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 22:11:14.77 ID:Fqt4oQEQ0.net
コメ欄のコメントがソース

212 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 22:13:26.06 ID:EMVyaKO+0.net
XSXのカタログスペックより信憑性あるだろw

213 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 22:21:07.43 ID:q8glmz9i0.net
他のソフトにもあるが、XSXは一瞬59fpsに落ちるのはなんなんだ

214 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 22:26:42.92 ID:TUi8uc110.net
>>213
キャプチャー環境側の問題じゃね

215 :名無しさん必死だな :2021/03/13(土) 22:49:36.45 ID:YSF3Mq580.net
検索すれば一発で見つかるものをバカの一つ覚えでソースソースと他人任せ
どんだけ情弱なんだろう?
https://twitter.com/MortalShellGame/status/1370144975799775236?s=19
https://twitter.com/MortalShellGame/status/1370144446197723137?s=19
(deleted an unsolicited ad)

216 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 00:38:58.71 ID:iX3y5NSx0.net
最初からはって説明すればいいんだよ
仕事できねーな、無能

217 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 00:54:30.28 ID:b13ZfNR7M.net
>>189
それ普通なのか?
俺は可変は酔うから固定60になるよう下げるか固定30にしてるわ

218 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 01:02:28.75 ID:B+/kfsT9M.net
>>215
こうやって突撃して時には脅迫すらするのでXboxの画質まで落とされるの困る
良い結果が出ればその後のパッチ無視でボトルネック連呼のおかずに、悪い結果が出れば脅迫とテクスレ理論でバグ扱い

おかげでXSXの発熱が上がらないんだよな

219 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 01:09:47.80 ID:Brr0mDN+0.net
低性能PS5完全死亡、ベセスダゲームがFPSブーストでパワーアップ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615604195/

220 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 01:57:45.20 ID:0yaY8Kre0.net
最初にソースを見せないのは問題だが、突撃や脅迫なんて発想が出てくる方もどうかしてる

221 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 05:23:08.35 ID:Igkfa+J30.net
Mortal Shell Enhanced Edition PS5/Xbox Series X/S - A Rival For PC's 4K60FPS?
https://youtu.be/axKmqWosm6A

https://i.imgur.com/W226Oth.jpg
https://i.imgur.com/hK9JJ52.jpg

222 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 05:56:53.52 ID:iX3y5NSx0.net
>>220
脅迫?統合失調症かんかですか?

223 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 05:59:21.42 ID:ZZuO1EDW0.net
>>218のことだろ

224 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 08:23:03.37 ID:fzQqqbYEM.net
>>218
PS5は1800pを4kにアップスケールすると説明してたのにいざリリースされてVGが分析してみたら1800じゃないじゃんってコンテキス上でのやり取りなのに突撃とか情弱以前に読解力すらもないの!?

225 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 08:42:07.88 ID:07MVRuAk0.net
たかだか10TFlopsなんだから1440pでしっかりやってほしいけど、PS4 ProやSONYのお膝元ということもあって4Kで出力したいのは分かる
分かるが1440p出力に対応シてくれた方が良いシーンが多いのでは (´・ω・`)...

226 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 09:08:05.57 ID:TaGPOxey0.net
>>225
SIEはAV機器で一般的じゃない仕様には対応しないからなぁ

227 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 10:05:02.24 ID:nrn4z+4S0.net
>>213
クラッシュ4の比較動画も30秒辺りにXSX版だけスタッター起きるの見せてるね
120fpsモードあるくらい軽いゲームなのに

228 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 11:24:53.60 ID:Bs8si6dMH.net
>>221
あれ?ゴキブリご自慢の「PS5は(低解像度で)60fps!」も無理だったの?

229 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 13:09:41.72 ID:Ro4j33TR0Pi.net
ベセスダはもうMSなんだな

230 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 14:02:43.51 ID:Vil1Cc5D0Pi.net
PS5版の1400p固定はやはりバグ
https://mobile.twitter.com/MortalShellGame/status/1370144446197723137

1800pパッチを来週追加だとさ
(deleted an unsolicited ad)

231 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 14:06:44.23 ID:4cXj73F90Pi.net
>>230
解像度を揃えたらPS5のフレームレートが恐ろしいことになりそうなんだけど大丈夫か?

XSX
https://i.imgur.com/fw6rISH.png
PS5
https://i.imgur.com/lzoJ40x.png

232 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 14:07:34.41 ID:2fzhIBweMPi.net
XSX版は解像度いくつ?
https://pbs.twimg.com/media/EwX7vm3WUAM2V7f?format=jpg
https://pbs.twimg.com/media/EwX7vQkWQAco8AZ?format=jpg

実質1800pどころか600p程度かコレ?w

233 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 14:14:20.67 ID:7XeWe5+YMPi.net
>>232
苦しすぎて笑える m9(^Д^)プギャー

234 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 14:14:57.31 ID:Vil1Cc5D0Pi.net
>>231
高負荷時の最低解像度はPS5もXSXも1400pのままなのでフレームレートは変わらないぞ池沼
60fps振り切ってるシーンで1800pにあがるだけだな

235 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 14:32:19.30 ID:Uluh/FSr0Pi.net
>>232
XSX版のテクスチャは読込完了まで3~4秒は粘土のような低解像度テクスチャが貼られるみたいね
もしかしてOutridesの汚く見えた背景のテクスチャも単なる貼り遅れ?
単なるで済む問題でもないけどw

236 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 15:14:35.52 ID:yNTYDI4E0Pi.net
読込完了までは低解像度テクスチャを貼って誤魔化しておくのはごく普通の手法
どこの会社もやってる、それこそSIEファーストも

237 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 15:25:12.21 ID:uOnhd1GN0Pi.net
>>235
アウトライダーズもほんのちょっとだけ貼り遅れある
0.2秒くらい

238 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 15:33:16.10 ID:vyoQ6T+t0Pi.net
>>234
Mortal Shell PS5 and Xbox Series X|S Frame Rate Test
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1XqAdiww50W-y3GBjLxcKq49N_VLFCRorMCvA9vA4TUg/htmlview

ティアリング
PS5:0
XSX:49

平均フレームレート
PS5: 59.96
XSX: 59.89

最低フレームレート
PS5: 54fps
XSX: 53fps

逆にXSXには最低解像度1080pのフレームレート安定化パッチまだ来ないのか

239 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 15:49:48.96 ID:4tRo6wgp0Pi.net
Switchの無理やり移植じゃあるまいし
4秒も5秒も遅れてポップインとか無いわな

240 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 17:13:33.24 ID:upn/8ZAw0Pi.net
>>238
ティアリング塗れのガクガク遅延ハード
それが劣化ボッ糞産廃デスなんだよねー

241 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 17:26:03.20 ID:4tRo6wgp0Pi.net
テアリングな
tearって涙と裂くで発音違う

242 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 17:38:42.29 ID:Uluh/FSr0Pi.net
UE5出て来たらどんな事になるのか不安要素だね貼り遅れは

243 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 18:04:53.13 ID:Vil1Cc5D0Pi.net
>>242
ストリーミングが間に合わない場合の対処法には、Mortalshellの様にテクスチャ貼り遅れで誤魔化す方法とControlの様にフレームレートを落とす方法の二通りがある
UE5はデータサイズ自体が大きくなるのは勿論、ジオメトリデータが大半を占めて前者のやり方が難しくなるので後者を選ぶことになるだろうな

244 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 18:28:27.22 ID:5hAgBydh0Pi.net
テクスチャ貼り遅れって致命的だな
一気に萎えるやつ

245 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 18:33:58.46 ID:nvRgvFNz0Pi.net
ポップインを防ぐ方法はもう一個あるよ
そもそもオブジェクトを減らすっていうな

246 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 18:40:59.62 ID:x+AAkdcu0Pi.net
>>229
次のヘイローはベセスダ開発かも

247 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 18:41:05.23 ID:nrn4z+4S0Pi.net
XVAてテクスチャ扱う機能にテコ入れしてるだけだから
ジオメトリデータ大きくなるUE5だと何の役にも立たなそう

248 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 18:47:16.16 ID:iX3y5NSx0Pi.net
UE5を多分一番使いこなすのはThe Coalition

THE INITIATIVEのPasquale Sciontiが
TwitterでUE4.26のお絵描きあげてるけどなかなか凄い

249 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 19:06:09.80 ID:7XeWe5+YMPi.net
>>234
高負負荷時限定とかバカなの?

250 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 19:08:35.46 ID:7XeWe5+YMPi.net
>>238
低解像度なのにfps互角とか情けないな

251 :びー太 :2021/03/14(日) 19:10:16.67 ID:KsPBtUlK0Pi.net
テク民「DSの性能はGBA以下。そのせいで技術力をなくした中小サードを救ったのがVitaだった」

252 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 21:07:34.34 ID:DA5a+w5E0Pi.net
俺はSXでやってるが、解像度よりfps優先してほしいなぁ。

253 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 21:09:44.38 ID:FxY38GOR0Pi.net
>>246
完成までに10年くらいかかりそう

254 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 21:33:46.41 ID:dwP7rPBu0Pi.net
べセスダがつくったら確実にクソゲーやんけ

255 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 21:35:30.08 ID:ZZuO1EDW0Pi.net
ベゼスダとhaloのタッグとかバグのオンパレードじゃん
車が浮いて飛んでくぞ

256 :HYns6mPSx :2021/03/14(日) 21:37:18.60 ID:LpBgT3aP0Pi.net
>>120
わざわざベイパーを使わないんだからなんか理由があんだろ。
別に使えないことないんだから。

257 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 22:06:03.97 ID:XALMGF4l0.net
>>177
大好きなぶひっちの心配してなさいwww

258 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 22:06:59.36 ID:FxY38GOR0.net
>>256
コスト
グリスとベイパーよりも液体金属とヒートシンクの方が安い
かつ自動製造に向く

259 :HYns6mPSx :2021/03/14(日) 22:10:59.99 ID:LpBgT3aP0.net
>>258
そんなとこだろうね
なんかベイパーベイパーうるさいヤツいるけどw

260 :HYns6mPSx :2021/03/14(日) 22:14:18.19 ID:LpBgT3aP0.net
レイトレはまだまだいじる余地あるだろ。
ちょっといじったら19%パフォーマンス上がったよと言ってる奴がいるけど

https://mobile.twitter.com/JirayD/status/1368997303495852046
Philipp Munkes
@JirayD

The TL;DR first: There is significant headroom in RDNA2 Raytracing with efficient coding. I was able to increase the performance of my 6800XT in https://github.com/GPSnoopy/RayTracingInVulkan by 19% with some small code changes (PR47).

These can be summed up as switching to wave32 and reducing VGPRs.
https://mobile.twitter.com/JirayD/status/1368997303495852046/photo/1
(deleted an unsolicited ad)

261 :HYns6mPSx :2021/03/14(日) 22:15:46.41 ID:LpBgT3aP0.net
ありゃ
リンク2回貼っちゃった失礼

262 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 22:20:26.30 ID:gyHvdKoW0.net
>>258
コストはどう考えても液体金属とヒートシンクの方が高い。
ベイパーチャンバーは調達出来ななかったんだろ。

263 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 22:20:35.42 ID:Ro4j33TR0.net
液体金属の経年劣化が激しいからとか
ベイパーは安定してるけどコストに跳ね返るし難しかったのかもだね

264 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 22:28:58.71 ID:tp/flBWV0.net
>>262
オマエはまともに考えたこともそれ可能な脳ミソも持って生まれてないから一生黙ってろ

265 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 23:05:00.90 ID:nvRgvFNz0.net
なんでハードでMSがソニーに勝てると思うんだろうな
ソニーって一応日本のトップ企業だぞ
去年だって東大生が一番多く入ったのがソニーだ

266 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 23:07:13.52 ID:gyHvdKoW0.net
東大みたいなゴミ学歴でMS社員の学歴にマウント取れると思ってるのか…?

267 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 23:07:36.81 ID:ZYuSW6OO0.net
コストでベイパーチャンバー断念したから
こんなクソでかい本体サイズになったんだよな
https://i.imgur.com/Kciub3z.jpg

268 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 23:11:48.76 ID:AjTuSU8U0.net
>>265 ←このレスは面白すぎるw ギャグセンス高いわ

269 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 23:15:13.65 ID:nvRgvFNz0.net
お前はMSじゃないだろ
底辺がw

270 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 23:16:14.00 ID:3fG9mz0od.net
お前もソニー人間じゃねーだろ

271 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 23:18:36.05 ID:2BYyYqq/0.net
ヒートパイプはベイパーチャンバーより数千円は安いし塗布する分の液体金属なんて500円しないだろ
シーリングもスポンジでコスト低そう、銅クーラーなのは普通、360mm2銀メッキも200円もあればできるな

272 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 23:19:43.28 ID:Cly0S5Ut0.net
MSのXBOX部門よりはソニーのSIEのほうが入ってくる人材の経歴優秀そう

273 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 23:20:01.50 ID:nrn4z+4S0.net
ベイパーチャンバー使わずに済んだ分のコストで
ストリーミング性能に振ったのは正解だと思う
箱より先に次世代の画作りはできるだろうしね

274 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 23:21:40.10 ID:tPZivCDl0.net
ここでPS5擁護してるやつ流石にもうギャグでやってる説

275 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 23:50:45.87 ID:gyHvdKoW0.net
ゲームばっかりやってる馬鹿は
現実世界の金属がどれだけ高いかも知らないんだろうな

276 :名無しさん必死だな :2021/03/14(日) 23:55:01.16 ID:Wpf4r1ONM.net
次世代ゲームソフトの比較では BS 5が圧勝し、前世代ソフトの比較では xsxが勝つ。これどういうことだか分かるよな

277 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 00:29:40.33 ID:XJjL2k7j0.net
箱SeXの開発て日東駒専レベル
PS5はケンブリッジって印象だな

278 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 00:35:35.09 ID:Gze66vxH0.net
ここでPS5擁護してるやつ流石にもうギャグでやってる説

279 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 00:59:57.17 ID:l3pYFlfT0.net
>>276
衛星放送の4k画質にはそりゃ負けますわw

280 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 01:03:19.00 ID:l3pYFlfT0.net
PS5の方が解像度低いのにフレームレートが低いというギャグを披露

PS5
https://i.imgur.com/bCQxhbA.jpg
https://i.imgur.com/EZwsOk7.jpg
https://i.imgur.com/G01CDNM.jpg

xbox sx
https://i.imgur.com/lG7ptip.jpg
https://i.imgur.com/TXCP5B4.jpg
https://i.imgur.com/nZDmvGp.jpg

281 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 01:57:46.23 ID:f3Yb8wag0.net
PSと低性能はセット

282 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 03:06:28.23 ID:Wdxoy5Jr0.net
PS5
https://i.imgur.com/FrqahW6.png

XBSX
https://i.imgur.com/5DRXsQY.png

283 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 03:36:19.26 ID:18NDtqI00.net
セガですら並大抵の才能では入れんのや
ソニーやMSなんて天上の世界の話よ

284 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 04:21:22.85 ID:0juF+4Bj0.net
>>265
昭和時代で知識が止まってるのか?

285 :HYns6mPSx :2021/03/15(月) 06:55:01.07 ID:CjJVeZFBr.net
>>182
まあ念仏唱えたくなるのは分かるが
誰も12Tに納得行ってないから話し終わんないんだろがw

286 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 07:02:54.77 ID:5rJfLCv30.net
>>282
下のノッペリしたゴミは何ですか?
まさか12TFのハードではないですよねw

287 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 07:08:31.16 ID:cyPn0Oft0.net
PS5’s Kraken Compression Flexes Its Muscles Once Again With Resident Evil Village’s Almost 10 GB Size Difference Compared To Xbox
https://www.psu.com/news/ps5s-kraken-compression-flexes-its-muscles-once-again-with-resident-evil-villages-23-gb-size-difference-compared-to-xbox/

XSX版バイオヴィレッジはフルパッケージのPS5版より約40%圧縮効率が悪い
またSSDアクセスがパンクしてガタガタボッケボケになるのが確定しちまったな

288 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 07:38:01.93 ID:Y1wuH8oTa.net
何で箱上げは論理的に反論しないんだろうな

289 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 08:23:01.15 ID:2PA3YrUsM.net
>>266
高卒無職童貞チビデブハゲが面白いこといってるねw

290 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 08:28:16.19 ID:vXFWCMdo0.net
左XSX版:右PS5版
i.imgur.com/V4vRQVt.png
(建物のテクスチャやクレーンの影の有無、道路のボケかた等一目瞭然の違い)
youtube.com/watch?v=x-MV3CMI_IY

これって最後までテクスチャがボケたままだけど貼り遅れとは違うのね?

291 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 08:37:23.65 ID:sJbaD0/3M.net
Xboxはテクスチャ解像度を犠牲にして出力解像度を上げる道を選んだんだよ
出力解像度さえ勝ってれば数値でPS5に勝てたことになるからな

292 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 08:39:05.60 ID:2PA3YrUsM.net
>>291
箱SESと箱SEXでそもそもテクスチャ違うから高解像度がパッケージに入りきらない
自業自得

293 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 09:01:40.77 ID:NZc8JPSm0.net
>>290
どっちがどっちだよ
正解教えてくれなきゃ下手に煽れんだろうが

294 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 09:17:21.32 ID:F6+6E/+bp.net
>>293
左がXSXで4K60fps + AutoHDR
右がPS5で1080p30fps

動画投稿者の発言より

295 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 09:18:52.70 ID:B+RCxMVn0.net
箱信者はうそつきばっかだから何の意味もない

296 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 09:23:19.96 ID:F6+6E/+bp.net
ニフティ速民がまた嘘ついてるw

297 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 09:34:49.56 ID:NZc8JPSm0.net
>>294
1080Pで30fps、、、だと、、、
PS5ちゃんの存在意義って一体、、、

これじゃ争奪戦乗り越えてPS5買った俺が哀れじゃん��

298 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 09:42:41.53 ID:F6+6E/+bp.net
>>297
何もアップデートされてないからね
そもそも比較動画だからとテクスレに持ち出すこと自体が
謎な動画なんだけどね

299 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 09:44:21.96 ID:tqVxZsbc0.net
動画貼ればいいのに

300 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 09:44:50.19 ID:NZc8JPSm0.net
>>292
この人もついでに哀れじゃん��

301 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 09:47:38.34 ID:B+RCxMVn0.net
箱信者は嘘つき捏造体質なのがまたばれてしまったのか

302 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 09:50:28.48 ID:vXFWCMdo0.net
4K解像度なのにテクスチャは旧世代のままで引き伸ばしたボケボケ画質に何の意味があるのか
・・・という例になってるとは思うw
これじゃ綺麗なアプコン付き4KTVにも劣ると思うけど(1080pをアプコン表示した方が高画質)

303 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 09:53:58.02 ID:F6+6E/+bp.net
>>301
お前のことだぞ
自閉症なのか?

304 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 09:56:12.82 ID:F6+6E/+bp.net
>>302
普通にCBRやジオメトリレンダリングのおかげでしょ

305 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 10:38:45.65 ID:B+RCxMVn0.net
>>303
箱信者ができるのはうそをつくことだけ

306 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 10:51:54.50 ID:tqVxZsbc0.net
動画貼ればいいのに

307 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 11:06:50.71 ID:MU8pQedv0.net
XSSに負けそうではあるね
てかXSSはここで言う実行性能がかなり高いと思うんだけど

308 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 11:27:42.65 ID:JiFERdzPM.net
仁王比較
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1370962864043925506/pu/vid/636x360/cDehBDbCBTSVECDs.mp4

PS5は2070OCより20%以上パフォーマンス高く3070とほぼ同等
結局XSXが実効性能低いのは勿論だけど、PS5の実効性能が高すぎるのがXSXの敗因だな

309 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 11:37:43.30 ID:B+RCxMVn0.net
いや3070ってつまり2080だから10Tだよ
公表数字通り
箱があまりにも実効性能が低すぎるだけ

310 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 11:45:49.52 ID:tqVxZsbc0.net
次世代機向けにしっかり作られたタイトル出だしたときにも「XSS実行性能たけ〜」って言えるといいな

311 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 12:00:02.46 ID:Qq6nGsZ80.net
ドアって結構面倒だよね。現実だと片開きのドアは多いけど、ゲームだと両開きオンリーだったり
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210310-154490/

312 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 12:19:03.44 ID:F6+6E/+bp.net
仁王2のPC版は最適化不足を色々言われていて
変なフレームドロップあったり
最新パッチだとゲームが落ちる…

313 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 12:20:50.48 ID:AyCEfaMcd.net
6700xt発売前のリークベンチで3070超え実現してるのは笑うわ
箱とは大違いだな

314 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 12:25:37.60 ID:vXFWCMdo0.net
>>312
変なフレームドロップはOutridesのPC版(XSX版でも)あるよ
処理に余裕あるハイエンドPCでもスタッター起きてる
XVAかDircetStorageに変なボトルネックでもあるのかな

315 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 12:26:47.19 ID:nD8fwVvX0.net
PCではxvaもdirectstorageもまだ無いんでない?
おそらくxsxでも使われてない

316 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 12:28:34.92 ID:k/Cd/frp0.net
>>309
3070は2080tiと同等以上という認識が一般的かと
まあ仁王2はパッチでPC側の実効性能上がって
3060ti DLSS使用と同等くらいになったけど
それでも良好な結果だな

317 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 12:33:13.30 ID:F6+6E/+bp.net
>>314
Redditでもスレ立ってるね
GPU使用率そんな高くないのにスタッター起きてる
もしかしてDX12の問題かもしれん

318 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 12:36:18.54 ID:Qq6nGsZ80.net
>>315
いやDirectStorageはヴェロシティアーキテクチャの構成要素だし、使ってないことはないと思う。PCでのSSDよりロードは早いしな

319 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 12:37:14.41 ID:0PyL7g5Od.net
TSMC、4月に受託製造3割値上げか
//www.nna.jp/news/show/2164030

320 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 12:40:08.95 ID:2PA3YrUsM.net
>>300
理解できないの?
アホすぎない??www

321 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 12:44:05.12 ID:F6+6E/+bp.net
DirectStorage APIは2021年にプレビューリリースだったから
まだ使ってるとは思えないけどね
XVAの中でもまだ使ってないと思う

322 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 12:45:44.95 ID:vXFWCMdo0.net
原因が何であれスタッターとテアリングとテクスチャ貼り遅れはゲームに支障出るから改善してほしいね

323 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 13:03:49.96 ID:F6+6E/+bp.net
来月にやるGame Stack Liveの中で色々説明予定

324 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 13:20:32.71 ID:MU8pQedv0.net
アサクリの初期は酷かったけどverupで治ったから何かしらの対応があるんだろうね。
どこに向けて開発するかも重要だからメーカーの取り込み合戦は続きそう。

325 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 13:28:23.51 ID:nD8fwVvX0.net
5700+位でもきちんと作れば結構スゴいのねって感想なだけだろ
switchだって、同性能のPCを想定すれば、比較にならんほどスゴい絵を出しているぞ

326 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 13:38:43.30 ID:NZc8JPSm0.net
スパイダーマンで盛り上がって時がPS5ちゃんの最盛期だったんやなって思うと悲しくて悲しくて��

327 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 14:16:15.56 ID:tqVxZsbc0.net
ついにスパイダーマンを認めたか

328 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 14:24:58.13 ID:7i8LoRhX0.net
豚箱には何にもないから悲しくも何ともないってか

329 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 14:27:50.09 ID:MU8pQedv0.net
5マンで買えると思えばどちらも異常なハイスペックなんだけどね。Switchでもかなり綺麗なんで作り手次第な感じがする。

330 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 14:31:15.36 ID:3hgjaMOv0.net
いやスイッチマルチ考慮してるからなだけだぞw
されてないものはウィッチャ3やアウターワールドみたいなことになる
上限を著しく下げるスイッチは単純に害悪だよ

331 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 17:32:15.91 ID:RuTI9Cc30.net
Switchの上位モデルが出たら現行モデルと上位モデルのそれぞれ携帯機Verと据え置きVer作らなきゃならんのかな

332 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 18:08:52.09 ID:2PA3YrUsM.net
>>326
君、友達当然いないんだねw

333 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 18:35:42.06 ID:niWBVmmU0.net
DF「XSXのテクスチャは泥人形」
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1370937022806900741/pu/vid/640x360/2JNWvsnb1g4nDNms.mp4

泥人形は草はえる
にしてもXSXはベース1440p程度じゃ重いシーンでガッタガタなので、1080p程度まで落としてフレームレートを安定させたいところだな

334 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 19:38:00.45 ID:SVnY5dJOM.net
でもXSXには新しい開発環境とアプデで逆転があるから

335 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 19:48:33.93 ID:0B86J90K0.net
>>333
中盤の戦闘時のフレームレート低下やティアリングは確かに1080pにすれば改善するかもしれないが
終盤の移動時のフレームレート低下やポップインはDFも指摘する様にストリーミング性能の問題なので、レンダリング解像度を落としても無駄だろうね

それこそテクスチャ解像度を常時「泥人形」レベルまで落とさない限りはな

336 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 20:21:54.39 ID:2PA3YrUsM.net
しかも開発がこなれてノウハウ溜まって性能発揮させまくりー
だよね

337 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 20:24:05.11 ID:fEs+D5MBd.net
販売台数4万台以下のハードがあるんだって?
すごいテクノロジーだね。

338 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 20:28:03.72 ID:0juF+4Bj0.net
>>337
それ何??
まさかと思うが日本限定の話?

339 :名無しさん必死だな :2021/03/15(月) 20:55:26.88 ID:ogazsqoP0.net
https://www.youtube.com/watch?v=0Nv8gwi1xMg

ヴィンセントの英語少し聞きにくけど有能だな
本当にVRR対応するのか知らないけど説明文読む限りゲーム側でも対応しなければならないらしいしパフォーマンスモードと同様にイマイチな機能になりそう
1080i、カスサン、今回の120hzモードと昔から似たような傾向があるよな

340 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 00:27:14.47 ID:Q9dYft530.net
Outridersがゲーパス入りから試しに遊んでみるか
https://news.xbox.com/en-us/2021/03/15/outriders-coming-to-xbox-game-pass/

「フレームレートはPS5が上だし!」とか持ち上げてたゴキブリは8778円払って楽しんでね

341 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 00:35:47.59 ID:dxLblPmq0.net
Xbox最適化の流れも来そう
てかゲーパスほんとにやばいな

342 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 00:39:48.13 ID:ThJFToLb0.net
正直PS4Proであと2年くらいいけたかもな

343 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 02:31:53.84 ID:OP/7/VDK0.net
新型スイッチはCPUの性能を数倍に上げてくれ

344 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 02:44:23.66 ID:yMnCAN6G0.net
ソニーはPSnowのテコ入れか
いっその事、改名して早くサブスクやらんと手遅れになるかもな

345 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 03:03:26.55 ID:Y0w46A/X0.net
もうゲームやるなら完全に箱の方が色んな意味で上やん
PS5どうすんやろ
こんなに早く詰み感出てくるとは思わんかったな

346 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 03:27:56.42 ID:34SxBc/w0.net
箱なんか現状独占タイトルメタスコア73のmediumだけやん
ゴミやんけw

347 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 04:22:32.54 ID:u6/kksEI0.net
>>340
これ凄いな流石にマルチソフトを
いきなりゲームパス入れてこられると
フルプラスで買う側馬鹿らしい

348 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 04:43:24.63 ID:fwN8lBdG0.net
自社ソフトだけじゃなくてEA Playを抱き込んだ上で更に別の会社の新作を持ってくるとは大盤振る舞いだな
採算はネットワーク事業全体でペイするだろうけど、gamepass単体じゃまず黒字は見込めんだろ
SIEは消耗戦覚悟で対抗するかこのまま行くかどうかだな

349 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 05:11:17.32 ID:8pAC2PCd0.net
最強ハード+GamePass+xCloudに設計ミスしたポンコツ逆ザヤハードで挑むSIE
胸が熱くなるね

350 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 05:47:12.76 ID:kaBX1tnJ0.net
そもそも国内版で出すのか?体験版おま国されてるんじゃないっけ
まぁローカライズ窃盗する奴らには関係ないかもしれんが

351 :HYns6mPSx :2021/03/16(火) 06:09:56.79 ID:o/QzI1W/r.net
>>349
設計ミスとか言ってる時点でレベル低いの丸わかりだなw

352 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 06:10:15.51 ID:UbFA2o2oa.net
ちなみにGOTYマルチ以外殆どPSでございます
箱はお察しで・・

353 :HYns6mPSx :2021/03/16(火) 06:16:47.33 ID:o/QzI1W/r.net
結局今世代は高クロック化の流れで2.2Ghzも常用出来る範囲だったし
ストレージの高速化も時代の流れ。
今までCPU&GPUベンダーばっかり目立って立ち遅れてただけ。

354 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 06:45:58.47 ID:tko5Dehop.net
>>352
設計ミスというか筐体デザインの選択はミスったと思う

355 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 07:32:36.33 ID:zsticX3Ja.net
その他のサービス面で全て上回ってるからソニーファーストできなくてもお釣り来る

356 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 07:54:38.90 ID:/8miI1Igd.net
ソニーファーストはPCにくるんで完全版ゴチ

357 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 08:27:50.79 ID:3lql7068M.net
>>337
25Tさんの悪口はそこまでだ

358 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 08:30:32.48 ID:3lql7068M.net
>>345
MSがつんでるやんwww
大赤字で金ばらまいてゲーパス攻撃
これで負けたら撤退確定
で、負けるの確定…

359 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 08:40:02.74 ID:Y0w46A/X0.net
>>358
MSが大赤字ってなんやこのアホ
もうちょい勉強しといで笑

360 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 08:45:14.16 ID:lLCrpsWc0.net
>>345
Maneater(鮫)→Control Ultimate EditionのPS5と比べて最近のゲーパス酷かったぞ
テコ入れの意味で新作入れて来たんだろうね

それから色んな意味ってスタッターとかテクスチャ貼り遅れとかフレームレート落ちの事?

361 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 08:46:42.49 ID:K1U/At5Dp.net
ソニーが売上自慢している間に
MSはサービスの拡充をはかってるって感じ
ソニーも無策ではないがロードマップが全く見えない

362 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 08:48:54.04 ID:K1U/At5Dp.net
何でバカって理解していないし課金もしてないから
PSPlusとゲームパス比べがち

PSPlus+EAPlay+PSNowとニアイコールだよ

363 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 09:00:58.99 ID:eUlKy4Vf0.net
>>333
XSXはMediumでもテクスチャ遅延で泥人形になってた前科があるしね
次世代向けの作り込みをしてデータサイズが大きくなるほど劣化はより顕著になる
正直UE5レベルの負荷でもない限りXSXが足を引っ張ることはほぼないだろうと思ってたがそれ以前の問題だわ

サードも早急にXSX/XSSを切り捨ててPS5/PCに移行すべきだな

364 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 09:08:04.33 ID:Vy+NPlRSM.net
>>361
ゲーパスに対抗してプラスコレクション出したりフリプに新作追加したりと行き当たりばったりよね
本来の対抗はPSnowのはずなのにSIEですらそれを分かってない感じする
PSのサービスに関しては将来の展望が全然見えんのよな

365 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 09:26:27.53 ID:Y0w46A/X0.net
>>360
色んな意味やん笑
要素ありすぎて書くのめんどいわ
さすがに君らでもわかるやろ?

366 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 09:35:22.66 ID:K1U/At5Dp.net
>>364
わかってても拡大には
多大なインフラコストがかかるし
投資対効果考慮して出来ないんだと思われる

367 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 09:38:18.61 ID:cyjuDarlM.net
箱のテクノロジーって誇大表現とバラ撒きだけだな
泥人形カクつきで意気消沈したと思ったら今度は赤字安売りサービスでテクスレに乗り込んで来るのギャグでしょ

368 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 09:41:41.64 ID:K1U/At5Dp.net
Road to PS5以降
1年もテクノロジー的な公式情報
何もないところの信者の信仰心は流石にすごい
あ、ティアダウンあったね

369 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 09:49:12.14 ID:h9ldWD410.net
FPSブーストの話題が無いテクスレ

370 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 09:49:41.30 ID:cyjuDarlM.net
>>368
ロードで泥人形になったりフレームレートが落ち、複数ソフトでティアリングが頻発するハード、対してそれらが起こらないハード
そこにどんなテクノロジーの差があるのか情報公開が楽しみだね

371 :名無しさん必死だな :2021/03/16(火) 09:50:23.58 ID:Y0w46A/X0.net
>>367
泥人形てこれ?
https://i.imgur.com/r353QH7.gifv

カクつきってこれ?
https://i.imgur.com/C4zktEi.jpg

存在感以外ええとこないけどあんま責めたりなや笑

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