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 TPS←背後からソイツに指示をだす FPS←没入感があり自分が主人公

1 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 10:40:59.48 ID:EaTV6sQR0.net
こうだよな
ゲーム体験としては圧倒的にFPSが上

2 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 10:43:47.85 ID:fszR46mh0.net
ゼルダのVRやって思った
あれリンクになるって言うよりナビィになるんだよな
主観ならもう少し長くプレイ出来たかも

3 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 10:44:44.87 ID:tpG3ff9Za.net
>>1
自分の身体すら見えないw
手の位置もおかしいしジャンプもガバガバのFPSさんw

4 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 10:46:57.38 ID:+Tk1iAgF0.net
キャラが見えないから嫌だとか言うやつ多いけどどうでもよくね?
日本ってキャラゲー好きだからか?

5 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 10:47:31.88 ID:fszR46mh0.net
ゼノブレイドは主観視点に出来るのが一番良かったシステムだった

6 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 10:50:17.37 ID:piqM27FM0.net
>>1
TPSだなぁ
FPSは純粋にゲームとして楽しめない
入り口とかに隠れて覗き見るときも
実際にやるのと比べて視野角狭く感じるし…

>>4
極端な話、それだと腕の一部とと足の先さえ見えれば
それ以外の体は豆腐でも良くね?というのと一緒になるからねFPSは
ゲームとして純粋に面白みがない

7 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 10:52:14.76 ID:/lzfNYCvd.net
メトプラ4の話題になるとTPSなら買うけどなぁって人をよく見る
まあ確かにサムスはアイコニックなキャラクターだけど、メトプラはFPSの形式を借りることによって従来のメトロイドの探索に付き纏う孤独感なんかを演出する意図もあるし一人称がいいなと感じる

8 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 10:58:09.18 ID:fszR46mh0.net
ゲームとしての面白みが劣るってのは分かるな
主観視点やってる時ってゲームしてるって言うよりシミュレーターやってるって感じだもんな

9 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 10:59:16.03 ID:+O0mF0gyp.net
ヘイローも好きだけどギアーズも好き
それだけだわ

10 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 11:08:41.54 ID:g9vqlx4l0.net
FPSだとどんなに優れたキャラデザしてても見えなくて華がないからTPSの方が好きだな。

11 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 11:10:33.21 ID:gOsdK8IXM.net
一人称視点は見辛くて嫌い

12 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 11:10:51.64 ID:im2/8Y6U0.net
「没入感」て何だろうね?

プレイヤーの感じ方にもよるし、ゲームの作りにもよる
単純に視点の位置だけで語るようなものではないと思うんだが

13 :アフィ:2021/02/21(日) 11:12:20.72 ID:bB6IBOL30.net
アフィ

14 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 11:13:34.87 ID:3/fbRp0t0.net
遊ぶ分にはTPSの方が見やすい

15 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 11:14:37.48 ID:eGO2hXuJ0.net
今はもう大抵のゲームでTPSとFPS切り替え可能だったりしないの?
やっぱそれぞれの視点で微妙な調整やノウハウとか必要なんかな

16 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 11:15:24.11 ID:YKUmSn6R0.net
Rainbow Sixっていう仲間NPCに突入ルートからタイミングまで
指示できるゲームが有ってだな

17 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 11:17:24.41 ID:QyCQwxdL0.net
ロボットものとかは外観見えないと。

18 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 11:17:35.85 ID:2AoXYiNZ0.net
>>12
最近やたらと没入感がどうたらと言われてるよな

19 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 11:23:07.93 ID:uWFqPOFyr.net
VRの売り文句のせいでまるで最近出てきた概念かのように言われてるけど昔からあるからな

20 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 11:35:44.76 ID:K+FjfMgU0.net
広い空間を一度に認識したいならTPS
細かいオブジェクトに個別にインタラクトするならFPS

21 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 11:59:12.68 ID:im2/8Y6U0.net
アイテム探しとか脱出ゲームとかは一人称視点だもんなあ

22 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 12:09:59.31 ID:8e6rJgBCa.net
fpsって自分がなにやってるかわからんし長時間やってると酔う、演出力も弱い
tpsに勝てるとこて開発費少なくてすむくらいじゃね

23 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 12:13:26.76 ID:4j1pArAka.net
FPSは撃つ事主体なら遊びやすいんだけど
移動が加わると途端に状況が把握しにくくなるのがな
アクション的な要素でもプレイヤーの状況がわかりやすいのがTPSだな
何がいいかというとどっちが優れてるって話ではない
ゲーム性に合わせて選ぶのが正解

24 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 12:21:48.47 ID:adrq/JC3d.net
視界が狭いからFPSのマイキャラ=自分自身というより
マイキャラの眼鏡の真ん中に付いてるカメラ=自分自身、みたいな印象

TPSは背後霊=自分自身でFA

25 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 12:39:26.36 ID:TMeA5Kvca.net
一人称視点は単に見づらいだけにしか感じない
ローリング回避も曲芸撃ちも出来んし近接戦闘はやり難いし良いところあまりない

26 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 12:53:11.30 ID:NL2gbFd20.net
TPSはキャラが邪魔で前が見辛い
FPSは視野が狭くて周りが見辛い
なんかもっと画期的なの無いの

27 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 13:46:34.10 ID:1LW27kyZ0.net
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ

28 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 16:00:04.12 ID:ThjFbxqt0.net
どっちのジャンルも億劫で三流以下のもんしか作れない日本人には関係ない話

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