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吉田P「FF14は『やることがない』『飽きた』とか言ってるのはFF11ユーザーがおっしゃってるのかなと」

1 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 14:29:25.89 ID:EvAogbTi0.net
「FFXIV」は意図的にキャラクターを成長させないデザイン


――今回ちょっと聞いてみたいことがあったのですが、「FFXIV」は時々ネットで「やることがない」と言われることがありますよね。その理由として「FFXIV」にはエンドコンテンツにキャラクターの成長要素がないからだと思うのです。それはおそらく、成長要素があると中で遊んでいる人は楽しくても、新規の人が追いつくのが大変になってしまう。そういう意味があるのかなと。

吉田氏: 「成長要素があると、中で遊んでいる人が楽しい」というのも実は語弊があると思います。今の「FFXIV」のように、割と早くレベルがカンストし、レベリングから解放されるからこそ楽しめている人にとっては、長時間続けなければならない成長要素が入ると、逆に短時間でコツコツ楽しめなくなってしまいます。「FFXIV」を遊んでいる方にも、色々な方がいて、好みが違うということです。誰しもが、非常に遠くに設定されたゴールに向かって、ひたすらキャラクターを成長をさせ続けることに、モチベーションを見出すとは限らないので。

――意図的に入れていないということですね。

吉田氏: 「FFXI」型の、それ自体がエンドコンテンツになっているような、とめどない成長要素が欲しいという方が、「やることがない」とか、「飽きた」とかおっしゃっているのかなと。お気持ちはよくわかるのですが、今の時代にグローバルで戦うMMORPGとしては、この路線は非常に選択しにくい状況です。


 これは武器や防具に炎とか氷などの「属性」があまり意味を成さないデザインなのも同じ理由です。
例えば、属性が大きく影響するデザインの場合には、強大なボスを倒す時に、ボスの弱点属性の武器や技を持っていない人は、その武器を取得することから始めたり、技を覚えなおすところから始めなければなりません。

実はこれ、ハマると滅茶苦茶面白いです。強くなるために努力する実感も、強くなった実感も得やすいですし、達成感も大きい。
しかし、一つのボスと戦うまでに、非常に沢山の時間を使います。
しかも、次回パッチで別属性のボスが出たら、また準備からすべてやり直しになります。
どこかで気を抜くと一気に脱落する。これは緊張感と恐怖と高揚があるデザインなので、とても中毒性が高い。
プレーヤーの皆さんに、長時間のプレイを強いるから「やることがない」という状態に陥りにくいというメリットもあります。

しかし……皆さんもうそんなに時間がない。このデザインだった場合、僕の忙しさだと、さすがに僕でもプレイが続かなくなっている気がします。
時代遅れと言うつもりはありません、またこれらが好まれる時代が来たり、ビジネススキームを変えて、まだまだ可能性があるとも思っています。
しかし、「FFXIV」の置かれている状況には、どうしても合わないのです。

 だからといって、何もしないわけではなくて、例えばゾディアックウェポンだったり、アニマウェポンだったりを入れたり、
次のエクスパンションでも何か新しい、時間をかけてTime to Winになるような成長要素は入れたいと思っています。
でも、それがゲームの柱になるようなものは、「FFXIV」では、やらないと思います。
それこそ、10年後に、ほんとうに「FFXIV」が好きな人たちだけで運営していこう、みたいな形になったら、思い切ってそういうエクスパンションを出すのもありかもしれない、と思うことはありますが、今は無理ですね。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1021088-3.html

2 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 14:30:52.24 ID:I4p74GGE0.net
まーた5年前のニュース

3 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 14:31:13.58 ID:Sgod/eDjM.net
MOでよくね?

4 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 14:35:57.69 ID:7cS8Ze57M.net
FF11もだいぶ緩くなったよな
アルマス119++なんか半年で作れたわ

5 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 14:36:18.27 ID:J9ewmkEJ0.net
>>3
もうFF14は遊び方が半ばMOだしな
ロビーに人が沢山いるモンハンみたいなもん

プレイ体験に対してスクエニの労力が無駄レベル

6 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 14:44:37.37 ID:M3ZkE76/0.net
なーにがグローバルで戦うMMOだよ
笑わせんな

7 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 14:57:10.01 ID:UxP9xGvY0.net
今から始めても上級者(笑)とやらにツブされない、初心者お断りな空気がないゲームだったら、プレイする人ふえるんじゃないの

8 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 14:58:53.67 ID:onumT/Ng0.net
うん、そういうゲームだから課金者数もずっと伸びてるね。

9 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:00:22.78 ID:lA5kuk480.net
FF14にまだ多く課金してる人がいるなら
ユーザーは満足してるんだろうな

10 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:07:05.04 ID:UxP9xGvY0.net
っていうかもうナンバリングでのFFでこの手のは出ないのかなw

11 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:12:58.89 ID:Ztsh/lDG0.net
mmoが死んでるんだろ
今更やりたいとおもわん

12 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:15:42.68 ID:onumT/Ng0.net
んなことはない。アマゾンもMMO8月出すよ。

当たるかどうかは知らんけど、まだ頑張って作ってるね。
赤い砂漠もそろそろやろ

13 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:34:52.25 ID:+7i3RiH50.net
APEXとかフォールガイズやるほうが飽きないし面白い

14 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:37:11.00 ID:RkL6gRYy0.net
>>12
どうせまた日本語対応はないんだろ

15 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:41:42.10 ID:onumT/Ng0.net
こんなネガキャンが多い国にオープンしたくないだろうよw

日本企業のゲーム発表だっけ?youtubの公式放送日本だけチャット禁止にされるくらいだしw

16 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:42:19.12 ID:X8wHsqUj0.net
ウルティマ4で良くね?
敵の配置と戦闘時間はFF11風にして町と平原洞窟を行ったり来たりして、
ひたすらレベル上げと素材狩りするだけw
強くなると隣の町にいけるw
ラスボス倒しておしまいwあとはテキトーにレア武器狙いで延々ラスダンを何十週もうろつくだけwwww
ストーリーイベントその他かけらもなしwwwww
エンディングは、ラスボス倒すと、今度は途中セーブ不能で死んだら最初からやり直すウルトラハードモードだけ開放w
こんな大変なの誰が作るんだよ・・・・w


すっげーどうでもいいけど、文字入力にタッチパネルで漢字認識とアドベンチャーの
組み合わせでウルティマ4風町人と会話はひょっとしたら新しいんじゃないかと思った。・・・・どうでもいいねw

17 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:52:07.09 ID:UxP9xGvY0.net
>>15
すげえわかる。なんで外人みてえに素直に喜んで褒めて興奮を分かち合おうってことしねえんだろうね。

18 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 16:00:51.23 ID:onumT/Ng0.net
>>17
だよな。
んで、嫌ならすっぱり辞めて忘れたらええやん
なんでアンチ化とかネガキャンとか始まるのかまじで意味が解らんwww

19 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 16:55:26.17 ID:A0qYoe3ha.net
今の時点でもイベントが大量にあるせいで、新規者のハードルになってるから。

20 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 16:57:29.22 ID:A0qYoe3ha.net
ストーリーに関係ないクエストが大量にあるからな、ストーリーが楽しめるものだけに濃縮して欲しい。

21 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 16:57:45.34 ID:BK3AxpAr0.net
MMOはみんなそう
中途半端にやりこんでる連中が一番うるさい
ガチの廃人は何も言わずに黙々とやりこんでる

22 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 18:14:16.48 ID:Jxn12L8wr.net
×やることがない
○人集まらなくてプレイできない

23 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 18:38:49.49 ID:onumT/Ng0.net
>>22
聞きかじったにわか知識でアンチ活動してるガイジ

24 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 18:40:58.57 ID:04IfpbUT0.net
14はMOだからな

25 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 19:18:05.12 ID:vIghUFY7r.net
人いないから48人集まらん

26 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 19:34:59.69 ID:xPDpqRdb0.net
コンテンツに人集まらないてアクティブ多いんじゃなかったの?
無能吉田と言いゴミテンパと言い、虚言のフカシ野郎の集まりだな

27 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 19:36:43.29 ID:onumT/Ng0.net
うんうん、フカシでFF14は不人気でアクティブ全然いないんでいんじゃない。

アンチ活動がーんばれっがーんばれwww

28 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 19:46:26.04 ID:1iiVancc0.net
>>17
海外で大人気のcodもぴょんぴょんゲーになった時は死ぬ程叩かれたがな
カイガイ病の奴は都合の良い場面しか見えてないのな

29 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 19:51:23.57 ID:2Pb+YzyE0.net
マッチングしないのにユーザー多いとか言われても笑えないぞ

30 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 20:26:53.67 ID:onumT/Ng0.net
どのIDが?

31 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 21:03:27.55 ID:6ip+GZT70.net
ホンマこのおっさんおかしい事しか言わねーな

32 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 21:36:43.40 ID:2Pb+YzyE0.net
DQ10はモンスターバトルロード、初日だけで39万アクティブユーザー
FF14とは違って39万もユーザーいればマッチングするわな
FF14はユーザーいないからマッチングしないけど…

33 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 21:43:38.32 ID:onumT/Ng0.net
ドラクエ10の話出たから書き込むけど

youtube
超ドラゴンクエスト]TV#21 モンスターバトルロード特集!
6,144 人が視聴中


39万人のユーザーどこいったの?

34 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 21:46:01.80 ID:2Pb+YzyE0.net
>>33
ゲーム遊んでるに決まっとるやん…

35 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 21:50:22.63 ID:onumT/Ng0.net
そういうことにしないと過疎がばれちゃうしね

36 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 21:56:34.60 ID:bs6KEb5Z0.net
正論だとしてもそんな11に喧嘩売るような事言っていいのかね
どっちも好きな人も居るだろう、いや実際結構14に移ってる人居るのに

37 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 08:10:38.58 ID:ag9eLdBLr.net
なんで48人にしたんだよ、ホント人集まらん。

38 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 09:47:32.14 ID:P3+L5NAO0.net
>>33
本当におちんちん10やなぁ

39 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 16:14:22.16 ID:E+Tjg4hq0.net
頭が悪い人って簡潔に話をまとめられないって言うけどこの人見てると本当にそうなんだなぁと

40 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 16:30:44.45 ID:BicqcdekM.net
今時「装備の工夫」なんてMMOには必要ない。
結局エンドコンテンツでは妥協は許されないわけだから、みんな同じ装備になるわけだし。

そもそも部位毎に装備を集めるのも面倒。11は装備集めをコンテンツ化してしまったのが衰退の原因。
事実、「FF11は最悪のゴミだった」という声は非常に多い。

それにいち早く気づいた吉田さんは本当にすごいよ。ガチゲーマーだったから気づけたのかな

41 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 21:41:13.32 ID:x5qFugAo0.net
そういう意味では弾幕STGは
ステージ開始前のレベル上げ装備集めやデイリーウィークリーとかを
やらなくていいゲームが多いのでカジュアルライトに優しいゲームだと思う

42 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 23:43:52.91 ID:Ythp3Htr0.net
>>40
それならもう装備なくせばいいじゃん

43 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 00:56:31.06 ID:YjchXFlK0.net
>>42
おしゃれしておはララしてる人らおるし無理でしょ

44 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 01:27:22.22 ID:5yUrSCPT0.net
見た目装備だけでいいじゃん

45 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 07:03:20.54 ID:YjchXFlK0.net
>>44
現状既にそうだろ?
新式でちゃんと零式はクリアされてるわけだしIL530にミラプリ以外の意味ねぇじゃん

46 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 07:13:55.80 ID:pPPba2rva.net
FF14もDQ10もMMOの皮被ったMOなんだよな
もう純粋なMMO自体が限界なんだろう

47 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 07:21:38.56 ID:Zx3pn68f0.net
純粋なMMOwww

48 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 07:47:34.88 ID:csGpAlGnM.net
ごちゃごちゃ言ってるけど要するにやる事は無いんだな

49 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 12:39:05.85 ID:YjchXFlK0.net
>>46
純粋なMMOってなんだよw

50 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 12:45:09.46 ID:RlyQ6rNKa.net
ソシャゲでレベルキャップ500まで上げられたMMOもほとんどのやつがレベル上げキツイって言ってるし
レベル上げが好きなやつは頭に異常があるから死んたほうがいい

51 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 22:03:20.57 ID:EgttDG0u0.net
よしPは合理化の神だな。

いままでスタッフやユーザーがだらしなく「FF」だからということで納得していたものを徹底的に1から見直している。

魔法の属性を廃止した時に俺は目を覚ましたよ。
弱点属性がある=弱点属性でしか攻撃しない。
なら、最初から魔法の属性は要らなかったんだってね。
いつの間にか自分は今までのFFでの固定概念に囚われていた老害になってしまってた

マジでよしPは神過ぎる

52 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 22:08:21.47 ID:5Zkz1wUc0.net
中村悠一「FF14も長くなってさ、年に2から3回アップデートがあって
       そのときに新しい要素を一気にやってあとはやってもやらなくてもいいよって感じだよね」

53 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 01:52:26.34 ID:LDV6oCkt0.net
>>45
いやマテリアとかいちいちはめんのめんどくさい

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