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ゼルダ史上、唯一の駄作であるスカイウォードソードはなぜ失敗したのか
- 1 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:01:28.96 ID:IZAl7T3O0.net
- どこが悪かったのかね
- 2 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:02:01.29 ID:5FoHhrOca.net
- 最初のギラヒム
- 3 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:02:38.97 ID:qtp3pY9P0.net
- シーラカンス
- 4 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:03:00.53 ID:0p8qY42f0.net
- 発売前に情報の出し過ぎとリモプラ前提だったこと
- 5 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:03:19.84 ID:/OwrO7eW0.net
- モープラ必須
- 6 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:03:26.28 ID:lRTwVuPr0.net
- 社長が聴くで見どころの8割くらい紹介して残りがカスだったこと
- 7 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:03:45.65 ID:8pQlvDvG0.net
- 国内で36万、世界で352万って失敗なの?
- 8 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:05:09.36 ID:VLx7nEUN0.net
- 空の移動がだるい
タクトの海もそうだけどな
ブレワイは移動が楽しくてちゃんと改善してんなと思った
- 9 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:05:25.45 ID:ad3y5kT40.net
- これは棒振り強要
ブレワイも棒振り強要だったらもっと評価下がってただろうよ
- 10 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:06:17.91 ID:wS/BzT0K0.net
- Wii自体がオワコンになってる時代に出したから
- 11 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:06:26.62 ID:DFf21aZw0.net
- 空の操作がムズ過ぎると思ったら、リモコンの表裏が逆だった。
- 12 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:06:33.68 ID:lEzxNLwM0.net
- まあふしぎのぼうしに話が繋がるんだけどね
3Dゼルダが本編ってのはただのゲハルールに過ぎない
- 13 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:06:40.00 ID:N+/rn8rh0.net
- 動画見ただけだが
雰囲気暗すぎて駄目だね
BOTW知ってると陰キャ臭しか感じ得なかった
- 14 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:07:21.85 ID:OJSlndA50.net
- >>5
これ
- 15 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:08:56.37 ID:k0yLlUi90.net
- 3Dゼルダとしては微妙ってだけで3DのACTADVとしては十分良い出来だったろ
しいて言うならモープラ必須なのとモーション操作多様でふるいにかけるゲームだったって事か
- 16 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:09:14.56 ID:0Di/ZVEA0.net
- アフィ
- 17 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:10:21.09 ID:D133RjLE0.net
- コントローラー操作のリマスターだせやカス
- 18 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:11:52.33 ID:FaKjdkM70.net
- 謎解きリンクの操作鳥の操作剣の操作の全てに爽快感が無かった
謎解きは時間制限にイライラ
リンクはスタミナが面白さに繋がってない
鳥の操作はリモコンでやる意味が見いだせない
剣は振る方向に気を付ける必要があるので気を使う
sekiroの方が遥かに剣戟やってる感があった
ただ全てのゴミ要素はブレワイで見事に昇華されていたので存在する必要があったゴミであるとは思うよ
- 19 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:12:26.50 ID:pjx1ERp3M.net
- リモコン振るのやっぱり嫌だよね
Wiiスポやパーティーゲーはいいけどさ
- 20 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:13:21.90 ID:4sWqJR+q0.net
- >>12
評価低くて都合が悪いから
外伝タイトルに格下げって訳ですか(笑)
テイルズオブテンペストかな?
- 21 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:16:39.97 ID:VNNarkgcM.net
- え?
ブレワイの次の傑作だと思ってたけどちがうん?
- 22 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:17:31.45 ID:ZYzAGke4d.net
- >>1
唯一の駄作だったからなんじゃないの?
自分でスレタイで書いてるじゃん
- 23 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:18:29.93 ID:VNNarkgcM.net
- スカイウォードって唯一の右利きリンクが出るゼルダなん?
- 24 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:18:46.61 ID:DFf21aZw0.net
- 個人的には好きだったけど、弓の照準合わせの為にリモコンを度々リセットしてた記憶
- 25 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:19:13.17 ID:F7yKQp/70.net
- 大地時空はクソ
- 26 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:20:00.50 ID:NG2zw+jod.net
- うちの店のラーメン不味いのになんで流行らないんだろみたいな事言ってんのか
- 27 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:20:04.47 ID:jQwx9zb20.net
- 鳥の操作でストレスマッハで
ビートルのコントロールで切れてやめた
スイッチでリモコン操作なくなるならまたやりたい
- 28 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:20:19.82 ID:ad3y5kT40.net
- Wiiリモコンのセンサーって1m以上離れてないと上手く反応しないから
狭い部屋でTVの前に座って遊ぶのが出来ないのが駄目だったな
同じ理由でKinectも駄目
Joy-Conはそこを解消してきたけど、代わりに精度が犠牲になったのかなとJoy-Conを振りながら音ゲーを遊んでると思う
moveは持ってないから知らん
- 29 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:21:04.65 ID:zFVcibs5M.net
- ゼルダ3Dコレクションで出すんだよ
- 30 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:23:49.52 ID:omGgvbwo0.net
- >>23
トワプリWii版も右利き
- 31 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:25:45.34 ID:fv77RE2QM.net
- 最高に面白かった
Botwの次に好き
- 32 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:28:54.19 ID:I2OQDQ/M0.net
- >>13
あれで暗いならムジュラは鬱やんけ
- 33 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:29:09.79 ID:9AN/Sc0s0.net
- 空のマップがスカスカ、フィールドがダンジョン化してたり
同じダンジョンを何回も攻略させたりボリューム水増し感が拭えない
モーション操作のアクションや謎解きは新鮮、巨大ダンジョンのクオリティは高い
失敗の決定的要因はやっぱり周辺機器が必須だったことかな
- 34 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:29:34.64 ID:OJSlndA50.net
- 操作に慣れれば快適だけど慣れるまでがクソ面倒臭い
内容自体は安定のゼルダで非常に面白い
- 35 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:32:04.09 ID:ETZyriZl0.net
- 面白かったけどモープラ必須なのと空の移動が怠かったのがね
ギラヒムとの戦闘は餅つきみたいなノリだったな
ガノン戦はシリーズで1番好き
- 36 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:33:34.66 ID:oQtN98/Yd.net
- ラネール地方ってもともとハイリア湖やゾーラの里などがある湿地帯なのに何でスカヲだけ後のゲルド砂漠っぽいところにある砂漠地方になってるんだ?
- 37 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:36:02.71 ID:QzdbfQc7p.net
- 神々のトライフォース2やトライフォース3銃士の方が駄作だった気がするが
- 38 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:38:05.31 ID:DGRkCZ5+0.net
- 最低駄作神々のトライフォースを忘れるな
- 39 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:38:18.87 ID:5i4qmMqD0.net
- ダンジョンのデザインは良かったよ
砂漠が海になるやつは、よくこんなの思いつくと感心した
良くなかったのは進行がパターン化され過ぎてたのと、
公式でネタバレし過ぎだったこと
- 40 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:44:03.49 ID:t/6Xz+Qz0.net
- 据え置きゼルダで唯一買わなかった
トワプリよりレールプレイングだと友達に教えられて興味を失った
本当はどうなんだろう
- 41 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:51:24.99 ID:105FmMV/0.net
- 色々不満もあるけどリモコンならではの戦闘の楽しさとかダンジョンのクオリティの高さとか
スカウォならではの要素が山程あるからシリーズ全体で見たら大きな意義のあるタイトルだと思うよ
- 42 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:56:44.69 ID:t/6Xz+Qz0.net
- >>41
Wii引っ張り出してきて遊んでみようかな
レールプレイングが鬱陶しくても、この後反省してブレワイで全て解消したことを知っているから大きな気持ちで赦せる
- 43 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:00:38.70 ID:e5lrqCFf0.net
- えー
めっちゃ面白いのに
UIも歴代ゼルダの中で
リモプラヌンチャク操作のスカウォが一番完璧だと思ってるくらいなのに
- 44 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:02:13.17 ID:OeXybwqz0.net
- は?
- 45 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:07:19.98 ID:zXlHand90.net
- むしろ面白さの割に売上が伴わないゲームだと思うけどな
やっぱモーションプラス必須がキツかったか
- 46 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:08:45.05 ID:MURJhn+Hd.net
- 音符集めがクソだった
それ以外、俺の中ではかなり面白かったけどな
- 47 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:09:48.05 ID:3zr0nivW0.net
- ボコブリン切り付けるのいつも失敗していらんダメージ受けてたな
でかいスタルチュラとかギラヒムは余裕なのに何故だ、覚悟の違いか?
- 48 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:14:28.98 ID:ZcCAdroYa.net
- 冒頭が長すぎて辛い
- 49 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:22:39.81 ID:jj2CnT19d.net
- 普通にスカウォ好きな俺はいつも肩身が狭い
- 50 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:23:54.63 ID:FWo1RQ/Jd.net
- 空の操作は自分が鳥になったかのような動きで1番好き
最初は羽ばたくように動かし高度を上げて
あとは角度をつけて滑空
パラセールと違って角度によりスピードの調整できる
ハマると快感だが説明不足でコツを掴むまでは上手く飛べなかった
スカウォはシリーズ最高傑作だと思ってます
風タクの船も帆の調整するだけで進めるのが画期的ですごかった
昔の航海士が実際にやっていたという向かい風に逆らって進む方法を自ら編み出したときは感動した
ゲーム内で説明しとけよと思った
- 51 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:38:35.23 ID:iTr9Xveip.net
- syamuさんでもクリアできたから
- 52 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:44:29.47 ID:+AAwGLMta.net
- botw の後の初プレイで十分名作だと思った。
唯一の不満は空のスカスカ感かな
- 53 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:48:11.26 ID:LaSkK9m00.net
- リメイクがあるとしたら空をもう少し賑やかにして欲しいやね
- 54 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:49:54.67 ID:eyGKV2jq0.net
- トワプリでも不評だったサイレンをまた実装
- 55 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:52:42.27 ID:2/8NgyaAa.net
- 濃密とか言い出したときに嫌な予感はしたんだよね
- 56 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:53:05.38 ID:e5lrqCFf0.net
- >>52
地味に空であちこち行くの面白いから
もっと浮かんでる島の物量があってもいい気はしたね
- 57 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:53:32.83 ID:+19fHeFLM.net
- ゼルダにナウいストーリーはいらねえんだよ!
- 58 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:54:05.95 ID:e5lrqCFf0.net
- >>54
スカウォのサイレンくっそ面白いだろうよ!
- 59 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:06:02.74 ID:Q8h8E63E0.net
- >>18
大体同意だな、特に剣の操作
雑魚ひとつ相手にするにも剣の向きを気にして振らなければならないのはストレスだったな
とにかく疲れる
直前にレギンレイヴをやってたから尚更にかったるいゲームに感じた
あとサイレンのような逃げるしかできないやつ嫌い
二度と出さないでくれ
- 60 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:07:09.31 ID:0tjoCUBHM.net
- なんか鼻が気になったら
- 61 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:10:02.83 ID:d2awuTwA0.net
- マップ使い回し
弓矢手に入るの遅すぎ
- 62 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:10:29.45 ID:Z5jzDjlod.net
- ハード末期での発売になったのが痛かったよなあ
- 63 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:29:05.92 ID:gFkN+Jb/d.net
- ゼルダ懐古厨によくいる
「ゼルダらしさとは時岡みたいな一本道で自由度のない謎解きゲーのこと」
みたいなのって、当の青沼と宮本自身が完全に否定してるのに未だにこの論に囚われて
スカウォが「ゼルダらしいゼルダ」とか言う馬鹿いるよな
- 64 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:34:31.30 ID:+dKUP3m0M.net
- >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ
- 65 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:36:58.38 ID:8P+TDz9R0.net
- 空は常時シューティング的な要素あっても良かった気がする
鳥の口からビーム発射したり
- 66 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:41:59.83 ID:CnvVdCQy0.net
- ここ最近スカウォネガキャンが乱立してるのは
そろそろリメイクが出そうだから恐れてる
という認識でOK?
- 67 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:49:55.36 ID:VNNarkgcM.net
- ギラヒムは右腕にリアルダメージが結構来たな
- 68 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:52:25.74 ID:VNNarkgcM.net
- 鳥の操作は難しかったな
- 69 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:54:27.25 ID:crClzkkNF.net
- トワプリまでの 温い戦闘から脱却してたから好き
久々にゼルダで結構死んだ。トワプリ風タクだと死ぬことがまずなかったのに
ブレワイがスカヲ以上の死にゲーなってたのは笑った
- 70 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:01:59.78 ID:6nXR3qci0.net
- 単純にロードもしくは無駄なテキストの表示が多すぎる
ちょっと動くとロード、アイテム拾うといちいち説明、電池が少なくなるとゆ〜〜〜っくり電 池 容 量 が 少 な く な っ て ま す…
舐めとんのか、老害くたばっとけやって気持ちになるよね、宮本か青沼かは知らんけど
- 71 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:13:42.10 ID:E+WvRiVY0.net
- >>59
剣撃アクションはガチガチすぎるな、確かにwiiで誰もが想像したであろう理想の剣撃ゲームだったかもしれんが実際やるとガードやら回避されるのがストレスで疲れるんだよな
- 72 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:15:56.88 ID:Q8h8E63E0.net
- >>66
マジで、どこ情報?
- 73 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:28:31.48 ID:Q8h8E63E0.net
- >>71
体感タイプのゲームはカジュアルな操作感の方がいいね
そうしないと人を選んでしまって売れなくなる
- 74 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:31:51.99 ID:UGTielw30.net
- リモヌンでBotWできたらいいのにって思ってる
最高の操作性だった
- 75 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:36:05.03 ID:VNNarkgcM.net
- これ世界樹同様ハード依存すぎてリメイクは無理かな
リモコン+相当のジョイコンが出れば行けそうだが
- 76 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:38:23.76 ID:9DgYX3f+0.net
- ちゃんばら楽しかったけど鳥移動がめんどかった
- 77 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:39:01.56 ID:267MiWSj0.net
- ジャイロは受け入れられてもモーション操作はなぁ…て人が多いんじゃね
移植するなら通常のコントローラ向けの対応必須だが
内容的に多分できないので出ない
- 78 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:41:21.54 ID:bvRQh+h10.net
- ブンブン振り回すと思われた事じゃね
どの程度でどう動くかを理解しないバカが疲れるとか文句言ってるけど
全て数センチ程度の動きで済む
- 79 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:45:13.10 ID:BW+JEqvr0.net
- 体感ゲームである事を強制したのは完全に失敗だったと思うわ
既存のシステムとモープラ操作の両方を搭載してプレイヤーに選択させれば良いだけだった
強制だったからこそ今回のゼルダは今までと全然操作が違うのか、なら止めとこうってなった
新しい操作性が合わなかった時の為の保険を用意されてないんだからそらシリーズユーザーでも手に取ることも躊躇うわな
- 80 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:53:09.81 ID:qJ0X0Xfe0.net
- >>75
マリギャラが移植できてるからリメイクは不可能じゃない
- 81 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:57:10.05 ID:EWnaC4In0.net
- 序盤からギラヒムやら盾持ちゴブリン?がうざかった記憶がある
ギラヒムはともかく雑魚位気持ちよく斬らせた方が良かったんじゃないかと
- 82 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 15:51:36.23 ID:+qwGqSFSa.net
- >>78
あんたの理論が正しのならもっと売れて名作として持て囃されてる筈だけどな
それに自分以外を馬鹿と煽ったら余計にスカウォにマイナス意識持つ奴が増えるぞ
好きな物を擁護したいなら言葉に気をつけた方がいい
- 83 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 16:00:12.82 ID:Q8h8E63E0.net
- >>78
逆だよチマチマした操作が窮屈なんだよ
楽しかった部分もあるけどストレスの方が勝ってしまった
- 84 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 16:09:13.49 ID:e5lrqCFf0.net
- >>59
お前とは趣味が合わんwww
それ全部俺がスカウォ好きなポイントだわw
- 85 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 16:12:38.61 ID:PSwnb1Ur0.net
- 素早く上段に構えてからえいって下に振り下ろしたいがでもそうすると上に斬り上げちゃうんだよな
直感操作狙ったコントローラなのに直感的じゃなくてゲーム的なコツがいるってのが余計にストレス増だった
- 86 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 16:33:41.45 ID:ETZyriZl0.net
- >>85
そうそう、そーっと上げて振り下ろすとかしないといけないからプチストレスだったね
切るときはボタン押しながら振るとかにすりゃ良かったのに
- 87 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 16:35:16.99 ID:FtVl+xUFp.net
- サイレンが怖い
- 88 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 16:46:40.00 ID:P/n+Lqjt0.net
- シリーズものなんだから過去作の評価を引きずって手を出す人があまりいなかったんじゃないの
トワプリとスカウォの間はDS2作だし、モーションプラス必須も相まってまた特殊操作強制か、って敬遠した人が多かったのかも
スカウォ自体は面白いゲームなんだけどな
- 89 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:14:24.03 ID:okiI/gz/a.net
- >>85-86
斬撃のレギンレイヴは、その辺りを解消出来てたんだけどなあ
- 90 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:22:17.99 ID:iHu/IJWO0.net
- レギンレイヴは設計的にTPSみたいなもんだから
良くも悪くも同じようにはできんわな
- 91 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:24:58.04 ID:GxAkBJ+L0.net
- いや、しずくだろ。なんであんなにクソに出来たんだよあそこだけ?
ゼルダの伝説シリーズ全部やってるけど、途中で投げたのはスカイウォードソードだけだわ。それくらいしずく探しクソ
- 92 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:28:38.93 ID:a3wHymdS0.net
- ゼルダは1番かわいい
まあアレだけ姫じゃないけど
- 93 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:33:23.36 ID:e5lrqCFf0.net
- >>91
あれ、詰まって投げ出すようなところか?
- 94 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:51:56.88 ID:8rye0M5kM.net
- ここにいるのはエアプしかおらんのか?
何がモーションなしでリメイクだぁ?
そんな奴はゼルダやらんでええやろ
スカウォがあかんかったのはそうじゃなくて、
振りかぶりと斬る判定の誤動作を解消しやんかったことやろ
斬る時は何かしらボタン押しながらとか幾らでも解消方法はあったはずなのに、リモコンにボタンが無さ過ぎてやらんかった
もしSwitchに出るならボタンあるんやから解消してほしい
- 95 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:58:09.46 ID:+qwGqSFSa.net
- >>93
あんたにとっては楽しかった
他の奴にとっては楽しくなかった
ただの向き不向き、それだけだよ
これ以上食い下がってもあんたが喜ぶ返答は返ってこないと思うぞ
- 96 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:59:20.91 ID:lRTwVuPr0.net
- 雫集めはトワプリの時点で叩かれてたのに、大して改善もされてないものを続投したのが謎
- 97 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 18:17:23.08 ID:ruZXazasa.net
- 旧ゼルダの悪いところ詰め込んだ感じ
- 98 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 18:44:59.18 ID:3qqMKuH20.net
- 盾のガードジャストの音が好きだった
- 99 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 18:45:59.13 ID:Ox8CdGmPp.net
- >>85
これだけはなんとかして欲しかったなあ
あと、4方向のうち1つだけが正解で不正解だと反撃もらうの確定な敵とかも微妙だった
この二つが組み合わさるともうね
- 100 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 18:46:07.24 ID:cqX59mZzM.net
- 【よいところ】
アクション
ストーリー
キャラクター
【わるいところ】
リモコンプラス強要(持ってない)
Wii衰退期
グラフィック
素材
冒険してる感ない(固定村、空マップから降りる)
もう分かってるし話し尽くしたやん
- 101 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 18:47:04.76 ID:cqX59mZzM.net
- 駄作だと感じたのは買ったあとの感想。
失敗の定義は評価?売上?
- 102 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 18:48:57.34 ID:TyHgIaU40.net
- Wiiで出したから、で終了でしょ こんなん
Wii(特に末期)にはコアゲーマーたちはWiiをすでに手放していた(売り払ってた)
大多数のWiiユーザーは一般層で、この層にはゼルダはそんなに訴求力無い
特別世間的に話題になってるものでもなかったら猶更な
つまり購買層がほとんど居なかったのよ、だから思ったほど売れなかったわけ
- 103 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:00:20.35 ID:TYWH3mxe0.net
- ゼルダ姫がかわいい
- 104 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:14:25.55 ID:cOihbs9/r.net
- ファイとインパでめっちゃ泣いた
良作です
- 105 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:26:54.75 ID:oAJ20c0VM.net
- >>91
それよりも音符オタマジャクシだろ
泳ぐ操作難しすぎる
- 106 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:32:56.19 ID:qtrI79QM0.net
- アクションと道筋に自由度なさすぎ
サイレンだの音符集めだのミニゲームやらないとストーリー進まないのはどう見ても糞
これのお陰でブレワイが出来たんだろうから良いけど二回目やりたいとは思わない初めてのゼルダ
- 107 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:35:24.71 ID:FK/Tto+n0.net
- >>37
神トラ2むちゃくちゃ面白いだろ
- 108 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:39:14.36 ID:4Mcjs1aQ0.net
- 任天堂が大作でモーションコントロール使って出した意味合いはあったとは思うがおかげで今後移植もされなそう。
DSの猫目ゼルダ2作もめちゃくちゃ面白かったけど独自操作だから移植もないだろうし困りものだわな
- 109 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:47:23.02 ID:HcnDq0Q70.net
- フィールドがダンジョン化されていたのがマイナス
冒険してる感まったくなし
過去の時代いっても封印の地の外に出られないので
時代の違いがない
- 110 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 20:19:10.82 ID:f7czSUf70.net
- この行き詰まりがあったからこそブレワイが生まれたと思えばええ
- 111 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 20:19:53.35 ID:MVEYpccEa.net
- ブレワイ以前の3Dゼルダなんてダンジョンしか面白くないから俺にとっては御馳走
でもクソだるい学校の記憶が強すぎてもう1度やる気にはならないw
- 112 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 20:22:10.75 ID:K2AxTMsP0.net
- Wii Musicとか紋章リメイクと並ぶ任天堂迷走期だと思ってる
変に無個性化、シンプル化しなきゃいけないという強迫観念みたいのがあった
- 113 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 20:32:03.29 ID:+TG1MUzo0.net
- 豚が任天堂ご自慢のギミック嫌がってて草
馬鹿過ぎだろw
- 114 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 20:35:42.86 ID:MVEYpccEa.net
- 従来のファン層を考えればギミックに否定的なのはなにも不思議なことじゃない
どちらかと言うとお前みたいなやつのお仲間が多かったと思うよ
- 115 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 20:40:03.97 ID:6iRuUWlb0.net
- リモプラ必須なのがな
周辺機器追加で買う必要あるのはマイナスだったかも
- 116 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 21:04:54.06 ID:n/G7Q7l4a.net
- よく作り込まれてるし面白いアイデアが満載だけど、構造自体が自分の好みに合わなかった。
フィールドまでダンジョン化していて、タクト以前にあった探索や寄り道やゆとりのある空間じゃない。
濃密を謳っていたけど作り込まれたアスレチックコースはゼルダには求めてなかった。
一つ一つの内容はよく出来てると思う。ただ、進行のしかたや高過ぎる密度のせいで疲れる。
- 117 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 21:06:41.58 ID:8rye0M5kM.net
- >>108
なんで?joyコンならジャイロ、加速度センサーあるから出来るやろ
- 118 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 21:31:10.11 ID:yA/1cTeJ0.net
- ビートルは便利なので定番にして欲しかった
- 119 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 23:03:45.02 ID:JCKy1xxW0.net
- 旅情をわかってなかった
- 120 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 23:13:31.99 ID:Q8h8E63E0.net
- >>113
態々既に過去の物となったスカウォを荒らす暇があるなら厄災の黙示録に行ってくれ
あれなら好きにしてくれていいよ
- 121 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 23:35:48.08 ID:uWTVywbIM.net
- 強制的にヌンチャクリモコン使わせようとしたから
ラストストーリーでもヌンチャクリモコンかプロコンかやりやすい方を選択できたのに
- 122 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 23:55:28.74 ID:SkkizPoR0.net
- 初代ゼルダからやってるけど、トワイライトとスカイウォーソードと駄作が連発して
ゼルダ卒業しようと思ったよ。ブレスオブワイルドで持ち直したけどね。
- 123 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 00:16:30.18 ID:i00g0In00.net
- >>122
お前は絶対やってないな
つか何?リマスター版出るって噂あるからわざわざこんなスレ来て昔のゲームにネガキャンシコシコ仕込んでるの?
- 124 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 00:22:31.54 ID:TGQhaiK60.net
- >>5
これだなあ
電池の減りも激しかったし
- 125 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 00:23:43.95 ID:ojwdjfcBM.net
- Wiiの限界なグラフィックだったな。さすがにSD画質は厳しくなっていた時期だとは思う。
- 126 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 00:29:17.53 ID:QrLtJqGk0.net
- 唯一じゃないだろ
風のタクトも駄作だわ
- 127 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 06:33:53.17 ID:n1SYHHgN0.net
- >>21
ゼルダの中では評価分かれるけど
駄作ではないわな、良作よ
- 128 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 08:35:51.88 ID:jy8HS6eL0.net
- リモコン操作がうまくいかずに度々イライラしたなあ
- 129 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 08:59:50.47 ID:Uct/BIuO0.net
- >>121
個人的にチャンバラはかなり面白かった
でもそれ以外の操作(鳥や爆弾やビートルその他諸々)はボタンとスティックで良いと思った
わずらわしいし誤作動も起こすしそしてチャンバラと違いリモヌンである必要性がない
これに関してはリモヌンの技術に振り回されてる感じがしたわ
- 130 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 09:15:31.97 ID:On3ZvGONM.net
- あまり好かないしリメイクが出てもあそぼうと思わないが丁寧に作ってあって駄作では無いと思う
- 131 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 09:18:42.98 ID:Q19XYFMoa.net
- >>1
トワプリという駄作の次だった事と独特すぎるゼルダのデザイン
- 132 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 09:31:25.16 ID:KsFSoJOd0.net
- >>130
岩田社長が、風タクは未完成で無理やり発売した事を反省して
以降は急かすのをやめたんだと
SSはさすがに時間かけすぎてキレたw
- 133 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 10:32:55.32 ID:ftgDkletp.net
- 無駄な事やらせすぎる
いちいちお使いやアイテム集めとかやらされて辟易したわ。
操作性とかダンジョンとかは面白いんだけどね…
ほんと水増しひどかった。
- 134 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 10:36:46.97 ID:gdgJAWtDd.net
- >>122
分かる
駄作とまで言わんがその二作やって、もうこの方向性だと自分はゼルダにあまり期待出来ないと思ってた、惰性で買い続けるとしても
そしたらとんでもない傑作が生まれた、今後のゼルダが楽しみすぎる
- 135 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 10:42:44.50 ID:jLcIE1sP0.net
- 青沼が間違ったゼルダのアタリマエに拘ってたのが癌
それはもうタクトの時点で見え隠れしてて、トワプリで悪化した
宮本茂が神トラ2の時にアイテムひとつひとつ入手やめれない?って云わなかったらこの路線は続いてた
- 136 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 13:01:26.15 ID:4NDE9gX50.net
- 窮屈かつ従来のゼルダの文法に沿ってまとめたせいで
スカイウォードソード全体では上手くいってなかったけど
藤林がアタリマエからの脱却の模索をしてるのは
BotWに繋がった各種仕様を見るとよく分かるので失敗をどう活かすかって大事だな
- 137 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 13:03:21.53 ID:jtygsQIy0.net
- スカウォは夢中で遊んでたしすげー面白いゲームと思ってたけどゼルダらしさはあんま感じなかったな謎解きも簡単だし
面白いレールプレイングのアクションゲームをやってる間隔だった
- 138 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 13:18:19.17 ID:8B5GsQjG0.net
- もうゲームオタクがwiiを押し入れにしまってたから
- 139 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 14:01:16.48 ID:jLcIE1sP0.net
- Wiiスポーツリゾート馬鹿売れしたんで、時期とかリモコンとかは言い訳でしかない
原因は主に3つで
1、トワプリがつまらなかった
2、ゼルダのデザインが微妙
3、DQ10とユーザー層が被っていて、多くが初MMORPGだったので他のゲームにまで手が回らなかった
- 140 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 15:44:48.89 ID:H+tcoTXh0.net
- でかいやつと何回も戦うのかったるかった
- 141 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:39:57.45 ID:ubOd3zmJ0.net
- >>139
原因が的外れだなw
原因は138さんが一番近い
ゲーマーたちはスカウォ発売時にはもうWiiを遊ぶ環境を持ってなかったんだよw
売り払ってたから押し入れの奥にしまってたかで
- 142 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 19:31:10.88 ID:z7rqcM4Kd.net
- >>123
こう言うシリーズ経験者でもシリーズの中の特定の作品を貶す奴はゴキとか言い出す奴こそエアプだよな
任天堂のシリーズの中で駄作ってのは絶対にあるし、お前みたいなゲハ脳に言われた所で評価を曲げるつもりないわ
マリオサンシャインもスカウォも暁の女神もアザーMもゼノブレイド2もシリーズの面汚しや駄作
- 143 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:17:33.99 ID:NLpiqcKi0.net
- トワプリとスカウォをめっちゃ後になってから1カ月以内に連続でプレイしたけどスカウォのほうがずっと面白かった
もう記憶が曖昧だけど追いかけられながら何か集めるのだけはクソだった
- 144 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:18:48.83 ID:JnYDbn1Aa.net
- >>141
そんなわけないやん
本来ゼルダユーザーはハード毎ロンチでソフトするほどなのはWiiやSwitchで明らか
それにスカソ自体はWii現役の頃から制作されてるのはニンドリ等で知らされていた
なので売り払うとか関係ない
そもそもドラクエ10はWii切るまでずっとWiiユーザーが最多数だった程だし、Uが売れなかったのもWiiで充分みたいなユーザー多かったのも理由のひとつだし
- 145 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:19:23.47 ID:JnYDbn1Aa.net
- ソフトするほど→ソフト買うほど
- 146 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:51:51.02 ID:3vW7AfY80.net
- でも、これをオープンワールドにしたのがブスザワやろ
- 147 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 21:54:17.31 ID:ojwdjfcBM.net
- 任天堂の凄いところは失敗を必ず次に活かしてるところや。ずっとそんな感じやで。
- 148 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 00:35:05.72 ID:huKwlRdK0.net
- 羽ばたくのが単なる肉体労働だったのがなあ
剣のアクションは好き
- 149 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:28:39.19 ID:2qP8HexJ0.net
- この期に及んでリモコン振り強要だし
+が必要だしで敬遠した人も多いんじゃないのかな
個人的にはスカウォのゼルダはシリーズでも一番好きだけど
- 150 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 14:04:32.08 ID:zBSCVRx7a.net
- 駄作とはまでは思わないが面倒が多いから人にお勧めはしにくいな
あとマスターソード誕生の経緯が見れるとのことで期待したが、既にベースの剣は完成しててガッカリしたな
剣の形になるまでが知りたかったのに
- 151 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 14:16:32.44 ID:ONL4l4NF0.net
- >>37
神トラ2は神ゲー
- 152 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 16:19:38.42 ID:JyGG/Sev0.net
- 振って楽しいのは最初だけ
なんとかクリアしたけど苦行だったな
- 153 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 16:22:08.53 ID:+QAkEsUd0.net
- 操作が面倒くさい
普通のコントローラにも対応しとけ
- 154 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 17:33:58.01 ID:ssCyojQs0.net
- ゼルダがアクションRPGの先頭を走っていたのは宮本がディレクター職してた時のオカリナあたりまでだけど
青沼が引き継いでからどんどんゼルダらしさという概念に囚われて、トワイライトの頃にはゼルダ形式の大神という作品に
ボロ負けしてたからね。
- 155 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 17:47:07.68 ID:YQebSmaj0.net
- 青沼がゼルダらしくないから攻略法まで変えたというムジュラのほうが本当は風タク〜スカソまでよりゼルダらしいというねw
ゼルダは元々セーブに関しては気軽にさせてくれないゲームだったし、ゲーム内の空気や操作してての気持ちよさではムジュラ良かった
風タクはトワプリとスカソに比べたら面白いし、シナリオも好きなんだけど、ルートは割と窮屈で大海原を活かせてない
最初のゴーマの時点で完璧な解放を求めるくらいにボス戦も誤ったゼルダのアタリマエが適応されてしまっている
- 156 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 02:39:15.25 ID:1RjI47HKK.net
- >>154
大神にボロ負けとか無いわww
- 157 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 07:09:01.84 ID:ReAn1RDK0.net
- ムジュラ良かったな
特にクロックタウンは能動的に遊べたしメインストーリーもくどくないから自由度高く感じた、やらされ感が少ないというかね
そういう点で3Dゼルダで一番好き
- 158 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 14:39:08.92 ID:yI1oYF4C0.net
- 地図を謎解きに使ったり、爆弾転がしたり、ダウジング、のろし、スタミナ、虫集めとか新鮮な要素が多くて面白かった
ルピー余りすぎ問題を解消してるし、難易度が一気に上がって歯応えがある内容にしたのも良かった
その辺一つ一つは評価してるんだが、プレイの進行をガチガチに固めて、自由度の無い構成にしているのが好みに合わなかった
トワプリで一番不満だったのがそこだったのに更に悪化していた
ただ、ゼルダにおいてダンジョンが攻略がとにかく好きって人には神ゲーだろうと思う
- 159 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:19:42.57 ID:ISmUtpz50.net
- 普通にコントローラーで操作できるゲームだったらもうちょい評価されてたのでは
リメイク前の風タクの海の移動の煩わしさみたいな足引っ張る要素になってるように思う
- 160 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 16:29:32.28 ID:ZhzZG8Gta.net
- 評価も何もプレイすらされてないんだからな
購買欲煽れるデザインじゃなかったし、Wiiユーザーはドラクエ10してたし、そもそもトワプリで、「ああ、ゼルダもこっちに進んじまったか」という思いをユーザーに植え付けてしまっていた
てか操作の問題もあるし、デザイン作り直したほうがいいよ
ブレワイに寄せつつ髪型とかはそのままにすりゃよっぽどマシになる
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