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 ゼルダ史上、唯一の駄作であるスカイウォードソードはなぜ失敗したのか

1 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:01:28.96 ID:IZAl7T3O0.net
どこが悪かったのかね

2 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:02:01.29 ID:5FoHhrOca.net
最初のギラヒム

3 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:02:38.97 ID:qtp3pY9P0.net
シーラカンス

4 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:03:00.53 ID:0p8qY42f0.net
発売前に情報の出し過ぎとリモプラ前提だったこと

5 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:03:19.84 ID:/OwrO7eW0.net
モープラ必須

6 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:03:26.28 ID:lRTwVuPr0.net
社長が聴くで見どころの8割くらい紹介して残りがカスだったこと

7 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:03:45.65 ID:8pQlvDvG0.net
国内で36万、世界で352万って失敗なの?

8 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:05:09.36 ID:VLx7nEUN0.net
空の移動がだるい
タクトの海もそうだけどな
ブレワイは移動が楽しくてちゃんと改善してんなと思った

9 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:05:25.45 ID:ad3y5kT40.net
これは棒振り強要
ブレワイも棒振り強要だったらもっと評価下がってただろうよ

10 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:06:17.91 ID:wS/BzT0K0.net
Wii自体がオワコンになってる時代に出したから

11 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:06:26.62 ID:DFf21aZw0.net
空の操作がムズ過ぎると思ったら、リモコンの表裏が逆だった。

12 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:06:33.68 ID:lEzxNLwM0.net
まあふしぎのぼうしに話が繋がるんだけどね
3Dゼルダが本編ってのはただのゲハルールに過ぎない

13 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:06:40.00 ID:N+/rn8rh0.net
動画見ただけだが
雰囲気暗すぎて駄目だね
BOTW知ってると陰キャ臭しか感じ得なかった

14 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:07:21.85 ID:OJSlndA50.net
>>5
これ

15 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:08:56.37 ID:k0yLlUi90.net
3Dゼルダとしては微妙ってだけで3DのACTADVとしては十分良い出来だったろ
しいて言うならモープラ必須なのとモーション操作多様でふるいにかけるゲームだったって事か

16 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:09:14.56 ID:0Di/ZVEA0.net
アフィ

17 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:10:21.09 ID:D133RjLE0.net
コントローラー操作のリマスターだせやカス

18 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:11:52.33 ID:FaKjdkM70.net
謎解きリンクの操作鳥の操作剣の操作の全てに爽快感が無かった
謎解きは時間制限にイライラ
リンクはスタミナが面白さに繋がってない
鳥の操作はリモコンでやる意味が見いだせない
剣は振る方向に気を付ける必要があるので気を使う
sekiroの方が遥かに剣戟やってる感があった

ただ全てのゴミ要素はブレワイで見事に昇華されていたので存在する必要があったゴミであるとは思うよ

19 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:12:26.50 ID:pjx1ERp3M.net
リモコン振るのやっぱり嫌だよね
Wiiスポやパーティーゲーはいいけどさ

20 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:13:21.90 ID:4sWqJR+q0.net
>>12
評価低くて都合が悪いから
外伝タイトルに格下げって訳ですか(笑)
テイルズオブテンペストかな?

21 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:16:39.97 ID:VNNarkgcM.net
え?
ブレワイの次の傑作だと思ってたけどちがうん?

22 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:17:31.45 ID:ZYzAGke4d.net
>>1
唯一の駄作だったからなんじゃないの?
自分でスレタイで書いてるじゃん

23 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:18:29.93 ID:VNNarkgcM.net
スカイウォードって唯一の右利きリンクが出るゼルダなん?

24 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:18:46.61 ID:DFf21aZw0.net
個人的には好きだったけど、弓の照準合わせの為にリモコンを度々リセットしてた記憶

25 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:19:13.17 ID:F7yKQp/70.net
大地時空はクソ

26 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:20:00.50 ID:NG2zw+jod.net
うちの店のラーメン不味いのになんで流行らないんだろみたいな事言ってんのか

27 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:20:04.47 ID:jQwx9zb20.net
鳥の操作でストレスマッハで
ビートルのコントロールで切れてやめた
スイッチでリモコン操作なくなるならまたやりたい

28 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:20:19.82 ID:ad3y5kT40.net
Wiiリモコンのセンサーって1m以上離れてないと上手く反応しないから
狭い部屋でTVの前に座って遊ぶのが出来ないのが駄目だったな
同じ理由でKinectも駄目
Joy-Conはそこを解消してきたけど、代わりに精度が犠牲になったのかなとJoy-Conを振りながら音ゲーを遊んでると思う

moveは持ってないから知らん

29 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:21:04.65 ID:zFVcibs5M.net
ゼルダ3Dコレクションで出すんだよ

30 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:23:49.52 ID:omGgvbwo0.net
>>23
トワプリWii版も右利き

31 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:25:45.34 ID:fv77RE2QM.net
最高に面白かった
Botwの次に好き

32 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:28:54.19 ID:I2OQDQ/M0.net
>>13
あれで暗いならムジュラは鬱やんけ

33 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:29:09.79 ID:9AN/Sc0s0.net
空のマップがスカスカ、フィールドがダンジョン化してたり
同じダンジョンを何回も攻略させたりボリューム水増し感が拭えない
モーション操作のアクションや謎解きは新鮮、巨大ダンジョンのクオリティは高い
失敗の決定的要因はやっぱり周辺機器が必須だったことかな

34 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:29:34.64 ID:OJSlndA50.net
操作に慣れれば快適だけど慣れるまでがクソ面倒臭い
内容自体は安定のゼルダで非常に面白い

35 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:32:04.09 ID:ETZyriZl0.net
面白かったけどモープラ必須なのと空の移動が怠かったのがね
ギラヒムとの戦闘は餅つきみたいなノリだったな
ガノン戦はシリーズで1番好き

36 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:33:34.66 ID:oQtN98/Yd.net
ラネール地方ってもともとハイリア湖やゾーラの里などがある湿地帯なのに何でスカヲだけ後のゲルド砂漠っぽいところにある砂漠地方になってるんだ?

37 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:36:02.71 ID:QzdbfQc7p.net
神々のトライフォース2やトライフォース3銃士の方が駄作だった気がするが

38 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:38:05.31 ID:DGRkCZ5+0.net
最低駄作神々のトライフォースを忘れるな

39 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:38:18.87 ID:5i4qmMqD0.net
ダンジョンのデザインは良かったよ
砂漠が海になるやつは、よくこんなの思いつくと感心した

良くなかったのは進行がパターン化され過ぎてたのと、
公式でネタバレし過ぎだったこと

40 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:44:03.49 ID:t/6Xz+Qz0.net
据え置きゼルダで唯一買わなかった
トワプリよりレールプレイングだと友達に教えられて興味を失った
本当はどうなんだろう

41 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:51:24.99 ID:105FmMV/0.net
色々不満もあるけどリモコンならではの戦闘の楽しさとかダンジョンのクオリティの高さとか
スカウォならではの要素が山程あるからシリーズ全体で見たら大きな意義のあるタイトルだと思うよ

42 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 11:56:44.69 ID:t/6Xz+Qz0.net
>>41
Wii引っ張り出してきて遊んでみようかな
レールプレイングが鬱陶しくても、この後反省してブレワイで全て解消したことを知っているから大きな気持ちで赦せる

43 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:00:38.70 ID:e5lrqCFf0.net
えー
めっちゃ面白いのに

UIも歴代ゼルダの中で
リモプラヌンチャク操作のスカウォが一番完璧だと思ってるくらいなのに

44 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:02:13.17 ID:OeXybwqz0.net
は?

45 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:07:19.98 ID:zXlHand90.net
むしろ面白さの割に売上が伴わないゲームだと思うけどな
やっぱモーションプラス必須がキツかったか

46 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:08:45.05 ID:MURJhn+Hd.net
音符集めがクソだった
それ以外、俺の中ではかなり面白かったけどな

47 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:09:48.05 ID:3zr0nivW0.net
ボコブリン切り付けるのいつも失敗していらんダメージ受けてたな
でかいスタルチュラとかギラヒムは余裕なのに何故だ、覚悟の違いか?

48 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:14:28.98 ID:ZcCAdroYa.net
冒頭が長すぎて辛い

49 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:22:39.81 ID:jj2CnT19d.net
普通にスカウォ好きな俺はいつも肩身が狭い

50 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:23:54.63 ID:FWo1RQ/Jd.net
空の操作は自分が鳥になったかのような動きで1番好き
最初は羽ばたくように動かし高度を上げて
あとは角度をつけて滑空
パラセールと違って角度によりスピードの調整できる
ハマると快感だが説明不足でコツを掴むまでは上手く飛べなかった
スカウォはシリーズ最高傑作だと思ってます
風タクの船も帆の調整するだけで進めるのが画期的ですごかった
昔の航海士が実際にやっていたという向かい風に逆らって進む方法を自ら編み出したときは感動した
ゲーム内で説明しとけよと思った

51 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:38:35.23 ID:iTr9Xveip.net
syamuさんでもクリアできたから

52 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:44:29.47 ID:+AAwGLMta.net
botw の後の初プレイで十分名作だと思った。
唯一の不満は空のスカスカ感かな

53 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:48:11.26 ID:LaSkK9m00.net
リメイクがあるとしたら空をもう少し賑やかにして欲しいやね

54 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:49:54.67 ID:eyGKV2jq0.net
トワプリでも不評だったサイレンをまた実装

55 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:52:42.27 ID:2/8NgyaAa.net
濃密とか言い出したときに嫌な予感はしたんだよね

56 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:53:05.38 ID:e5lrqCFf0.net
>>52
地味に空であちこち行くの面白いから
もっと浮かんでる島の物量があってもいい気はしたね

57 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:53:32.83 ID:+19fHeFLM.net
ゼルダにナウいストーリーはいらねえんだよ!

58 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:54:05.95 ID:e5lrqCFf0.net
>>54
スカウォのサイレンくっそ面白いだろうよ!

59 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:06:02.74 ID:Q8h8E63E0.net
>>18
大体同意だな、特に剣の操作
雑魚ひとつ相手にするにも剣の向きを気にして振らなければならないのはストレスだったな
とにかく疲れる
直前にレギンレイヴをやってたから尚更にかったるいゲームに感じた

あとサイレンのような逃げるしかできないやつ嫌い
二度と出さないでくれ

60 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:07:09.31 ID:0tjoCUBHM.net
なんか鼻が気になったら

61 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:10:02.83 ID:d2awuTwA0.net
マップ使い回し
弓矢手に入るの遅すぎ

62 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:10:29.45 ID:Z5jzDjlod.net
ハード末期での発売になったのが痛かったよなあ

63 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:29:05.92 ID:gFkN+Jb/d.net
ゼルダ懐古厨によくいる
「ゼルダらしさとは時岡みたいな一本道で自由度のない謎解きゲーのこと」
みたいなのって、当の青沼と宮本自身が完全に否定してるのに未だにこの論に囚われて
スカウォが「ゼルダらしいゼルダ」とか言う馬鹿いるよな

64 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:34:31.30 ID:+dKUP3m0M.net
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ

65 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:36:58.38 ID:8P+TDz9R0.net
空は常時シューティング的な要素あっても良かった気がする
鳥の口からビーム発射したり

66 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:41:59.83 ID:CnvVdCQy0.net
ここ最近スカウォネガキャンが乱立してるのは
そろそろリメイクが出そうだから恐れてる
という認識でOK?

67 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:49:55.36 ID:VNNarkgcM.net
ギラヒムは右腕にリアルダメージが結構来たな

68 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:52:25.74 ID:VNNarkgcM.net
鳥の操作は難しかったな

69 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:54:27.25 ID:crClzkkNF.net
トワプリまでの 温い戦闘から脱却してたから好き
久々にゼルダで結構死んだ。トワプリ風タクだと死ぬことがまずなかったのに
ブレワイがスカヲ以上の死にゲーなってたのは笑った

70 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:01:59.78 ID:6nXR3qci0.net
単純にロードもしくは無駄なテキストの表示が多すぎる
ちょっと動くとロード、アイテム拾うといちいち説明、電池が少なくなるとゆ〜〜〜っくり電 池 容 量 が 少 な く な っ て ま す…
舐めとんのか、老害くたばっとけやって気持ちになるよね、宮本か青沼かは知らんけど

71 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:13:42.10 ID:E+WvRiVY0.net
>>59
剣撃アクションはガチガチすぎるな、確かにwiiで誰もが想像したであろう理想の剣撃ゲームだったかもしれんが実際やるとガードやら回避されるのがストレスで疲れるんだよな

72 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:15:56.88 ID:Q8h8E63E0.net
>>66
マジで、どこ情報?

73 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:28:31.48 ID:Q8h8E63E0.net
>>71
体感タイプのゲームはカジュアルな操作感の方がいいね
そうしないと人を選んでしまって売れなくなる

74 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:31:51.99 ID:UGTielw30.net
リモヌンでBotWできたらいいのにって思ってる
最高の操作性だった

75 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:36:05.03 ID:VNNarkgcM.net
これ世界樹同様ハード依存すぎてリメイクは無理かな
リモコン+相当のジョイコンが出れば行けそうだが

76 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:38:23.76 ID:9DgYX3f+0.net
ちゃんばら楽しかったけど鳥移動がめんどかった

77 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:39:01.56 ID:267MiWSj0.net
ジャイロは受け入れられてもモーション操作はなぁ…て人が多いんじゃね
移植するなら通常のコントローラ向けの対応必須だが
内容的に多分できないので出ない

78 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:41:21.54 ID:bvRQh+h10.net
ブンブン振り回すと思われた事じゃね
どの程度でどう動くかを理解しないバカが疲れるとか文句言ってるけど
全て数センチ程度の動きで済む

79 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:45:13.10 ID:BW+JEqvr0.net
体感ゲームである事を強制したのは完全に失敗だったと思うわ
既存のシステムとモープラ操作の両方を搭載してプレイヤーに選択させれば良いだけだった
強制だったからこそ今回のゼルダは今までと全然操作が違うのか、なら止めとこうってなった
新しい操作性が合わなかった時の為の保険を用意されてないんだからそらシリーズユーザーでも手に取ることも躊躇うわな

80 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:53:09.81 ID:qJ0X0Xfe0.net
>>75
マリギャラが移植できてるからリメイクは不可能じゃない

81 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 14:57:10.05 ID:EWnaC4In0.net
序盤からギラヒムやら盾持ちゴブリン?がうざかった記憶がある
ギラヒムはともかく雑魚位気持ちよく斬らせた方が良かったんじゃないかと

82 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 15:51:36.23 ID:+qwGqSFSa.net
>>78
あんたの理論が正しのならもっと売れて名作として持て囃されてる筈だけどな
それに自分以外を馬鹿と煽ったら余計にスカウォにマイナス意識持つ奴が増えるぞ
好きな物を擁護したいなら言葉に気をつけた方がいい

83 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 16:00:12.82 ID:Q8h8E63E0.net
>>78
逆だよチマチマした操作が窮屈なんだよ
楽しかった部分もあるけどストレスの方が勝ってしまった

84 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 16:09:13.49 ID:e5lrqCFf0.net
>>59
お前とは趣味が合わんwww
それ全部俺がスカウォ好きなポイントだわw

85 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 16:12:38.61 ID:PSwnb1Ur0.net
素早く上段に構えてからえいって下に振り下ろしたいがでもそうすると上に斬り上げちゃうんだよな
直感操作狙ったコントローラなのに直感的じゃなくてゲーム的なコツがいるってのが余計にストレス増だった

86 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 16:33:41.45 ID:ETZyriZl0.net
>>85
そうそう、そーっと上げて振り下ろすとかしないといけないからプチストレスだったね
切るときはボタン押しながら振るとかにすりゃ良かったのに

87 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 16:35:16.99 ID:FtVl+xUFp.net
サイレンが怖い

88 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 16:46:40.00 ID:P/n+Lqjt0.net
シリーズものなんだから過去作の評価を引きずって手を出す人があまりいなかったんじゃないの
トワプリとスカウォの間はDS2作だし、モーションプラス必須も相まってまた特殊操作強制か、って敬遠した人が多かったのかも
スカウォ自体は面白いゲームなんだけどな

89 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:14:24.03 ID:okiI/gz/a.net
>>85-86
斬撃のレギンレイヴは、その辺りを解消出来てたんだけどなあ

90 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:22:17.99 ID:iHu/IJWO0.net
レギンレイヴは設計的にTPSみたいなもんだから
良くも悪くも同じようにはできんわな

91 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:24:58.04 ID:GxAkBJ+L0.net
いや、しずくだろ。なんであんなにクソに出来たんだよあそこだけ?
ゼルダの伝説シリーズ全部やってるけど、途中で投げたのはスカイウォードソードだけだわ。それくらいしずく探しクソ

92 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:28:38.93 ID:a3wHymdS0.net
ゼルダは1番かわいい
まあアレだけ姫じゃないけど

93 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:33:23.36 ID:e5lrqCFf0.net
>>91
あれ、詰まって投げ出すようなところか?

94 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:51:56.88 ID:8rye0M5kM.net
ここにいるのはエアプしかおらんのか?
何がモーションなしでリメイクだぁ?
そんな奴はゼルダやらんでええやろ

スカウォがあかんかったのはそうじゃなくて、
振りかぶりと斬る判定の誤動作を解消しやんかったことやろ
斬る時は何かしらボタン押しながらとか幾らでも解消方法はあったはずなのに、リモコンにボタンが無さ過ぎてやらんかった
もしSwitchに出るならボタンあるんやから解消してほしい

95 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:58:09.46 ID:+qwGqSFSa.net
>>93
あんたにとっては楽しかった
他の奴にとっては楽しくなかった
ただの向き不向き、それだけだよ
これ以上食い下がってもあんたが喜ぶ返答は返ってこないと思うぞ

96 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 17:59:20.91 ID:lRTwVuPr0.net
雫集めはトワプリの時点で叩かれてたのに、大して改善もされてないものを続投したのが謎

97 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 18:17:23.08 ID:ruZXazasa.net
旧ゼルダの悪いところ詰め込んだ感じ

98 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 18:44:59.18 ID:3qqMKuH20.net
盾のガードジャストの音が好きだった

99 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 18:45:59.13 ID:Ox8CdGmPp.net
>>85
これだけはなんとかして欲しかったなあ

あと、4方向のうち1つだけが正解で不正解だと反撃もらうの確定な敵とかも微妙だった

この二つが組み合わさるともうね

100 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 18:46:07.24 ID:cqX59mZzM.net
【よいところ】
アクション
ストーリー
キャラクター

【わるいところ】
リモコンプラス強要(持ってない)
Wii衰退期
グラフィック
素材
冒険してる感ない(固定村、空マップから降りる)

もう分かってるし話し尽くしたやん

101 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 18:47:04.76 ID:cqX59mZzM.net
駄作だと感じたのは買ったあとの感想。
失敗の定義は評価?売上?

102 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 18:48:57.34 ID:TyHgIaU40.net
Wiiで出したから、で終了でしょ こんなん

Wii(特に末期)にはコアゲーマーたちはWiiをすでに手放していた(売り払ってた)
大多数のWiiユーザーは一般層で、この層にはゼルダはそんなに訴求力無い
特別世間的に話題になってるものでもなかったら猶更な

つまり購買層がほとんど居なかったのよ、だから思ったほど売れなかったわけ

103 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:00:20.35 ID:TYWH3mxe0.net
ゼルダ姫がかわいい

104 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:14:25.55 ID:cOihbs9/r.net
ファイとインパでめっちゃ泣いた
良作です

105 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:26:54.75 ID:oAJ20c0VM.net
>>91
それよりも音符オタマジャクシだろ
泳ぐ操作難しすぎる

106 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:32:56.19 ID:qtrI79QM0.net
アクションと道筋に自由度なさすぎ
サイレンだの音符集めだのミニゲームやらないとストーリー進まないのはどう見ても糞
これのお陰でブレワイが出来たんだろうから良いけど二回目やりたいとは思わない初めてのゼルダ

107 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:35:24.71 ID:FK/Tto+n0.net
>>37
神トラ2むちゃくちゃ面白いだろ

108 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:39:14.36 ID:4Mcjs1aQ0.net
任天堂が大作でモーションコントロール使って出した意味合いはあったとは思うがおかげで今後移植もされなそう。
DSの猫目ゼルダ2作もめちゃくちゃ面白かったけど独自操作だから移植もないだろうし困りものだわな

109 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 19:47:23.02 ID:HcnDq0Q70.net
フィールドがダンジョン化されていたのがマイナス
冒険してる感まったくなし
過去の時代いっても封印の地の外に出られないので
時代の違いがない

110 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 20:19:10.82 ID:f7czSUf70.net
この行き詰まりがあったからこそブレワイが生まれたと思えばええ

111 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 20:19:53.35 ID:MVEYpccEa.net
ブレワイ以前の3Dゼルダなんてダンジョンしか面白くないから俺にとっては御馳走
でもクソだるい学校の記憶が強すぎてもう1度やる気にはならないw

112 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 20:22:10.75 ID:K2AxTMsP0.net
Wii Musicとか紋章リメイクと並ぶ任天堂迷走期だと思ってる
変に無個性化、シンプル化しなきゃいけないという強迫観念みたいのがあった

113 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 20:32:03.29 ID:+TG1MUzo0.net
豚が任天堂ご自慢のギミック嫌がってて草

馬鹿過ぎだろw

114 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 20:35:42.86 ID:MVEYpccEa.net
従来のファン層を考えればギミックに否定的なのはなにも不思議なことじゃない
どちらかと言うとお前みたいなやつのお仲間が多かったと思うよ

115 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 20:40:03.97 ID:6iRuUWlb0.net
リモプラ必須なのがな
周辺機器追加で買う必要あるのはマイナスだったかも

116 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 21:04:54.06 ID:n/G7Q7l4a.net
よく作り込まれてるし面白いアイデアが満載だけど、構造自体が自分の好みに合わなかった。
フィールドまでダンジョン化していて、タクト以前にあった探索や寄り道やゆとりのある空間じゃない。
濃密を謳っていたけど作り込まれたアスレチックコースはゼルダには求めてなかった。

一つ一つの内容はよく出来てると思う。ただ、進行のしかたや高過ぎる密度のせいで疲れる。

117 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 21:06:41.58 ID:8rye0M5kM.net
>>108
なんで?joyコンならジャイロ、加速度センサーあるから出来るやろ

118 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 21:31:10.11 ID:yA/1cTeJ0.net
ビートルは便利なので定番にして欲しかった

119 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 23:03:45.02 ID:JCKy1xxW0.net
旅情をわかってなかった

120 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 23:13:31.99 ID:Q8h8E63E0.net
>>113
態々既に過去の物となったスカウォを荒らす暇があるなら厄災の黙示録に行ってくれ
あれなら好きにしてくれていいよ

121 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 23:35:48.08 ID:uWTVywbIM.net
強制的にヌンチャクリモコン使わせようとしたから
ラストストーリーでもヌンチャクリモコンかプロコンかやりやすい方を選択できたのに

122 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 23:55:28.74 ID:SkkizPoR0.net
初代ゼルダからやってるけど、トワイライトとスカイウォーソードと駄作が連発して
ゼルダ卒業しようと思ったよ。ブレスオブワイルドで持ち直したけどね。

123 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 00:16:30.18 ID:i00g0In00.net
>>122
お前は絶対やってないな
つか何?リマスター版出るって噂あるからわざわざこんなスレ来て昔のゲームにネガキャンシコシコ仕込んでるの?

124 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 00:22:31.54 ID:TGQhaiK60.net
>>5
これだなあ
電池の減りも激しかったし

125 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 00:23:43.95 ID:ojwdjfcBM.net
Wiiの限界なグラフィックだったな。さすがにSD画質は厳しくなっていた時期だとは思う。

126 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 00:29:17.53 ID:QrLtJqGk0.net
唯一じゃないだろ
風のタクトも駄作だわ

127 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 06:33:53.17 ID:n1SYHHgN0.net
>>21
ゼルダの中では評価分かれるけど
駄作ではないわな、良作よ

128 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 08:35:51.88 ID:jy8HS6eL0.net
リモコン操作がうまくいかずに度々イライラしたなあ

129 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 08:59:50.47 ID:Uct/BIuO0.net
>>121
個人的にチャンバラはかなり面白かった
でもそれ以外の操作(鳥や爆弾やビートルその他諸々)はボタンとスティックで良いと思った
わずらわしいし誤作動も起こすしそしてチャンバラと違いリモヌンである必要性がない
これに関してはリモヌンの技術に振り回されてる感じがしたわ

130 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 09:15:31.97 ID:On3ZvGONM.net
あまり好かないしリメイクが出てもあそぼうと思わないが丁寧に作ってあって駄作では無いと思う

131 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 09:18:42.98 ID:Q19XYFMoa.net
>>1
トワプリという駄作の次だった事と独特すぎるゼルダのデザイン

132 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 09:31:25.16 ID:KsFSoJOd0.net
>>130
岩田社長が、風タクは未完成で無理やり発売した事を反省して
以降は急かすのをやめたんだと

SSはさすがに時間かけすぎてキレたw

133 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 10:32:55.32 ID:ftgDkletp.net
無駄な事やらせすぎる
いちいちお使いやアイテム集めとかやらされて辟易したわ。
操作性とかダンジョンとかは面白いんだけどね…
ほんと水増しひどかった。

134 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 10:36:46.97 ID:gdgJAWtDd.net
>>122
分かる
駄作とまで言わんがその二作やって、もうこの方向性だと自分はゼルダにあまり期待出来ないと思ってた、惰性で買い続けるとしても
そしたらとんでもない傑作が生まれた、今後のゼルダが楽しみすぎる

135 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 10:42:44.50 ID:jLcIE1sP0.net
青沼が間違ったゼルダのアタリマエに拘ってたのが癌

それはもうタクトの時点で見え隠れしてて、トワプリで悪化した

宮本茂が神トラ2の時にアイテムひとつひとつ入手やめれない?って云わなかったらこの路線は続いてた

136 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 13:01:26.15 ID:4NDE9gX50.net
窮屈かつ従来のゼルダの文法に沿ってまとめたせいで
スカイウォードソード全体では上手くいってなかったけど
藤林がアタリマエからの脱却の模索をしてるのは
BotWに繋がった各種仕様を見るとよく分かるので失敗をどう活かすかって大事だな

137 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 13:03:21.53 ID:jtygsQIy0.net
スカウォは夢中で遊んでたしすげー面白いゲームと思ってたけどゼルダらしさはあんま感じなかったな謎解きも簡単だし
面白いレールプレイングのアクションゲームをやってる間隔だった

138 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 13:18:19.17 ID:8B5GsQjG0.net
もうゲームオタクがwiiを押し入れにしまってたから

139 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 14:01:16.48 ID:jLcIE1sP0.net
Wiiスポーツリゾート馬鹿売れしたんで、時期とかリモコンとかは言い訳でしかない

原因は主に3つで
1、トワプリがつまらなかった
2、ゼルダのデザインが微妙
3、DQ10とユーザー層が被っていて、多くが初MMORPGだったので他のゲームにまで手が回らなかった

140 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 15:44:48.89 ID:H+tcoTXh0.net
でかいやつと何回も戦うのかったるかった

141 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:39:57.45 ID:ubOd3zmJ0.net
>>139
原因が的外れだなw

原因は138さんが一番近い
ゲーマーたちはスカウォ発売時にはもうWiiを遊ぶ環境を持ってなかったんだよw
売り払ってたから押し入れの奥にしまってたかで

142 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 19:31:10.88 ID:z7rqcM4Kd.net
>>123
こう言うシリーズ経験者でもシリーズの中の特定の作品を貶す奴はゴキとか言い出す奴こそエアプだよな
任天堂のシリーズの中で駄作ってのは絶対にあるし、お前みたいなゲハ脳に言われた所で評価を曲げるつもりないわ
マリオサンシャインもスカウォも暁の女神もアザーMもゼノブレイド2もシリーズの面汚しや駄作

143 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:17:33.99 ID:NLpiqcKi0.net
トワプリとスカウォをめっちゃ後になってから1カ月以内に連続でプレイしたけどスカウォのほうがずっと面白かった
もう記憶が曖昧だけど追いかけられながら何か集めるのだけはクソだった

144 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:18:48.83 ID:JnYDbn1Aa.net
>>141
そんなわけないやん
本来ゼルダユーザーはハード毎ロンチでソフトするほどなのはWiiやSwitchで明らか

それにスカソ自体はWii現役の頃から制作されてるのはニンドリ等で知らされていた

なので売り払うとか関係ない
そもそもドラクエ10はWii切るまでずっとWiiユーザーが最多数だった程だし、Uが売れなかったのもWiiで充分みたいなユーザー多かったのも理由のひとつだし

145 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:19:23.47 ID:JnYDbn1Aa.net
ソフトするほど→ソフト買うほど

146 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:51:51.02 ID:3vW7AfY80.net
でも、これをオープンワールドにしたのがブスザワやろ

147 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 21:54:17.31 ID:ojwdjfcBM.net
任天堂の凄いところは失敗を必ず次に活かしてるところや。ずっとそんな感じやで。

148 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 00:35:05.72 ID:huKwlRdK0.net
羽ばたくのが単なる肉体労働だったのがなあ
剣のアクションは好き

149 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:28:39.19 ID:2qP8HexJ0.net
この期に及んでリモコン振り強要だし
+が必要だしで敬遠した人も多いんじゃないのかな
個人的にはスカウォのゼルダはシリーズでも一番好きだけど

150 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 14:04:32.08 ID:zBSCVRx7a.net
駄作とはまでは思わないが面倒が多いから人にお勧めはしにくいな
あとマスターソード誕生の経緯が見れるとのことで期待したが、既にベースの剣は完成しててガッカリしたな
剣の形になるまでが知りたかったのに

151 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 14:16:32.44 ID:ONL4l4NF0.net
>>37
神トラ2は神ゲー

152 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 16:19:38.42 ID:JyGG/Sev0.net
振って楽しいのは最初だけ
なんとかクリアしたけど苦行だったな

153 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 16:22:08.53 ID:+QAkEsUd0.net
操作が面倒くさい
普通のコントローラにも対応しとけ

154 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 17:33:58.01 ID:ssCyojQs0.net
ゼルダがアクションRPGの先頭を走っていたのは宮本がディレクター職してた時のオカリナあたりまでだけど
青沼が引き継いでからどんどんゼルダらしさという概念に囚われて、トワイライトの頃にはゼルダ形式の大神という作品に
ボロ負けしてたからね。

155 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 17:47:07.68 ID:YQebSmaj0.net
青沼がゼルダらしくないから攻略法まで変えたというムジュラのほうが本当は風タク〜スカソまでよりゼルダらしいというねw

ゼルダは元々セーブに関しては気軽にさせてくれないゲームだったし、ゲーム内の空気や操作してての気持ちよさではムジュラ良かった

風タクはトワプリとスカソに比べたら面白いし、シナリオも好きなんだけど、ルートは割と窮屈で大海原を活かせてない

最初のゴーマの時点で完璧な解放を求めるくらいにボス戦も誤ったゼルダのアタリマエが適応されてしまっている

156 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 02:39:15.25 ID:1RjI47HKK.net
>>154
大神にボロ負けとか無いわww

157 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 07:09:01.84 ID:ReAn1RDK0.net
ムジュラ良かったな
特にクロックタウンは能動的に遊べたしメインストーリーもくどくないから自由度高く感じた、やらされ感が少ないというかね
そういう点で3Dゼルダで一番好き

158 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 14:39:08.92 ID:yI1oYF4C0.net
地図を謎解きに使ったり、爆弾転がしたり、ダウジング、のろし、スタミナ、虫集めとか新鮮な要素が多くて面白かった
ルピー余りすぎ問題を解消してるし、難易度が一気に上がって歯応えがある内容にしたのも良かった

その辺一つ一つは評価してるんだが、プレイの進行をガチガチに固めて、自由度の無い構成にしているのが好みに合わなかった
トワプリで一番不満だったのがそこだったのに更に悪化していた
ただ、ゼルダにおいてダンジョンが攻略がとにかく好きって人には神ゲーだろうと思う

159 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:19:42.57 ID:ISmUtpz50.net
普通にコントローラーで操作できるゲームだったらもうちょい評価されてたのでは
リメイク前の風タクの海の移動の煩わしさみたいな足引っ張る要素になってるように思う

160 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 16:29:32.28 ID:ZhzZG8Gta.net
評価も何もプレイすらされてないんだからな

購買欲煽れるデザインじゃなかったし、Wiiユーザーはドラクエ10してたし、そもそもトワプリで、「ああ、ゼルダもこっちに進んじまったか」という思いをユーザーに植え付けてしまっていた

てか操作の問題もあるし、デザイン作り直したほうがいいよ
ブレワイに寄せつつ髪型とかはそのままにすりゃよっぽどマシになる

総レス数 160
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