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【悲報】俺氏、頑張ってUnityの勉強するもゲームアイデアが思い浮かばない

1 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 15:35:27.03 ID:LAD60B0k0.net
面白そうなアイデアないんか

2 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 15:36:19.00 ID:wdHc5EFp0.net
荒野を爆走するバスのレースゲーム

3 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 15:40:13.59 ID:jjLo9eAE0.net
アンリアルエンジン ← 作りやすい
Unity ← 作りにくい。ビギナーはおすすめしない

ッてイメージ

4 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 15:41:39.04 ID:3fyuIa8d0.net
まずは既存のゲームをコピーしてみるのはどうか?
アイデアが生まれてもゲームに落とし込めなければ意味がない
まずは既存のゲームを真似てみることで自分ができる限界を
把握するのは大事だと思う

5 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 15:43:41.90 ID:+ShKM8er0.net
英語読むのはギリokってレベルだと翻訳されてないチュートリアル動画キツいわ

6 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 15:52:00.01 ID:QoaD6RmE0.net
>>3
思いっきり逆やけどなw

UE4 は少人数以下で作るには向いてない
Unity は何もしなくてもいきなり動いて、それに手を入れてくだけ

7 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 15:57:12.95 ID:ffHsrbDY0.net
ゴキをステイ豚に置き換えるゲーム

8 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 16:01:01.25 ID:Ucl8fsecM.net
おかずを与えてちんこを大きくしていくゲーム
小学生大喜び

9 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 16:09:54.31 ID:xvCNwYWO0.net
>>3
逆だ馬鹿

アンリアルエンジン → C++必須で作りにくい
解説サイトはほぼ英語サイトしかないたく学習しにくいのでインディー開発者で使ってる奴はほぼいない
何もしなくてもグラフィックがリッチに仕上がるので主に企業が使ってる

Unity → C#採用で作りやすい、日本語解説サイトが豊富なのでインディー開発者御用達
企業ではソシャゲー企業以外は使わないので採用試験でアピールしても門前払いされる

10 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 16:11:27.40 ID:tjUMDDF/0.net
サガスカはunityって聞いた気がする

11 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 16:12:39.27 ID:OgjM2IVk0.net
>>9
C#よりブループリントのほうが簡単だぞ

12 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 16:17:41.68 ID:52mDFaN3M.net
VRで自分のすきなえろいの作ればええやん

13 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 16:19:15.08 ID:QoaD6RmE0.net
>>12
キャラのモデルのポリゴンとテクスチャとモーションデータはどうやって手に入れる?

14 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 16:20:53.80 ID:lcVEaXxz0.net
>>3
Unityは作りやすいからこそ糞ゲーが発生してるんだわ
ろくに作れなくても形式だけはできてしまうから

15 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 16:22:24.38 ID:qNmyf4jH0.net
アイデアとかいいからひたすらいじっとくとそのうち思い浮かぶ

16 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 17:28:51.91 ID:4EVARLBpa.net
>>1
っ量子論

17 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 17:51:39.78 ID:2sqieAsd0.net
>>13
フリーでいくらでもあるじゃないの

18 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 18:50:26.05 ID:ApVvlfb80.net
アイディアがないなら作らなくていいんじゃないですかね…
ゲーム制作はかなりモチベ高くないと続かないからこれが作りたい!っていうのがないとまず完成しないぞ

19 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 18:59:57.91 ID:lcVEaXxz0.net
最初はパクリでも劣化コピーでもいいから何か作らないと始まらないぞ
人前に出せるかどうか、売り物になるかどうかはもっと後の話だ

20 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 19:21:57.28 ID:48QUpAbA0.net
そこからテクスチャとモデリング作るツールも覚える必要あるぞ、マテリアル作り込むならPBRの勉強も必要

21 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 19:25:08.91 ID:sBdbE5s50.net
マテリアルなんて今じゃUnityではシェーダグラフあるからかなり楽勝になったじゃん
まあVertexシェーダとかGeometryシェーダとかComputeシェーダとか弄り倒すなら別だけど

22 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 19:27:17.61 ID:sBdbE5s50.net
モデリングなんて企業でもなければMayaとか3ds MaxとかZbrushとか使えんのだから
Blender&3Dcoat一択になる

23 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 19:41:47.65 ID:1HHNcT0D0.net
とりあえずシューティングゲームつくれ

24 :名無しさん必死だな:2021/01/30(土) 19:43:07.44 ID:1HHNcT0D0.net
https://unityroom.com/
なんか作って上のサイトにでも投稿しろ

25 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 01:11:30.68 ID:KILU4ZDH0.net
設定にしちゃうから

26 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 01:14:02.48 ID:oSCe7xDH0.net
アイデアはあるがモデルを変形させる方法がわからない

27 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 01:16:35.25 ID:oMy1gDkS0.net
>>21
SRPなんて使ってる所あるのか?
シェーダーグラフはSRP必須だろ?
ビルドインでカスタムシェーダー書いた方が早い。

28 :ポンポコ太郎:2021/01/31(日) 01:20:14.24 ID:Ft0E8Loq0.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1355463204869005312?s=21
今作ってるゲーム
憧れのファイナルソードを目指してる
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29 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 07:42:39.74 ID:8pTvzhCF0.net
勉強中ならすでにあるレトロゲーモドキでいいだろ
「俺ならここはこうする」って欲求が出て結果的に別ゲーになる

30 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 08:36:23.74 ID:OtHHb1no0.net
ゲーム製作の最初の一歩って既存のゲームをコピーする事なんやろか

31 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 08:42:22.23 ID:CiVjh7vq0.net
baba is youにテキトーな機能追加して売れば売れるでしょ

32 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 08:49:09.35 ID:F8pBzjuh0.net
ボーリングで勝つと脱衣するとか
必死になってやるから、世界初で大ヒットする
おっといけねえ、ネタばらししたなww

33 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 16:35:06.95 ID:xkMsJZXH0.net
タワーディフェンスとかマイナーなジャンルに既存のゲームのシステム適当にぶち込んだの作ればいいんじゃね

34 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 17:20:02.75 ID:xAdLpRQ00.net
受験勉強頑張ってるけど別に入りたい学校も入る気もないみたいな
普通は何らかの理想図が先にあってからの勉強じゃないの?

35 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 17:52:57.13 ID:xkMsJZXH0.net
アイデア要求って要するにうちらの言いなりになってくれるってことだよな
拒否ったら許さん

36 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:51:58.92 ID:qoWhqYqG0.net
グラフィックだけ作ってる部隊雇ってる企業には絶対にグラフィックでは勝てないからな
そこで勝負しようとしても無駄なのにシェーダーとかひたすら弄ってる奴インディー開発者見ると何やってんだこいつ?って思っちゃう

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