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モンハンとかダクソみたいに「○○クローン」が大量生産されたゲームって最近有ったか?
- 1 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:39:48.87 ID:WCpPiZj8d.net
- ゲーム業界がマンネリじゃない?
- 81 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:26:50.56 ID:v0iTWbVS0.net
- >>76
そもそも昔のゲームの良さを現代の技術で再現しようってのがデモンズソウルの始まりだからその寄せ集めって意見は至って正しい
- 82 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:27:18.46 ID:sgTYRdB/0.net
- つかモンハンダクソ以降ならバトロワ始め掃いて捨てるほどあるだろ
- 83 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:29:36.92 ID:3V7He7J/0.net
- >>35
アホは黙ってろ。
ブレワイの模倣は有っても後にも先にもブレワイのようにゲーム内の世界の理を作ったゲームはねぇよ情弱www
- 84 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:33:12.80 ID:v0iTWbVS0.net
- 世界観って意味ではスカイリム は一個の世界を作れてたと思うけどな
- 85 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:33:31.76 ID:gkIUDxxZ0.net
- BOTWは何かのパクリとかいったところで最終的にアクションの原点はマリオかゼルダになるからどうでもいい話
- 86 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:34:46.62 ID:5mkv7wmt0.net
- 島で毒ガスに撒かれながら殺しあうゲームも糞ほど出たなw
- 87 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:42:10.85 ID:HjcWzVI+0.net
- >>83
世界の理ならTESがとっくにやってるだろ
ブスザワって洋オープンワールドをパクっただけじゃん
- 88 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:46:07.79 ID:OhMJyT/10.net
- >>53
monster train
有志日本語化のあるPC以外は日本語無しだけどSlayTheSpireクローンながらにオリジナリティも確立していて面白いよ
ロックマンエグゼ風味のone step from edenもおすすめ
- 89 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:57:21.94 ID:jU/OZTBN0.net
- 狩りゲーはモンハン以外は全滅か
- 90 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:58:42.11 ID:5mkv7wmt0.net
- 狩りゲーってモンハンと討鬼滅伝くらいしかないだろ〜
- 91 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:01:10.26 ID:csLK/WULa.net
- >>87
tesとゼルダは全然違うやん
- 92 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:01:40.82 ID:aZ8u+fGX0.net
- >>89
Vtuber効果もあってか、ARKがアホみたいな売り上げ叩き出してたよ
- 93 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:03:09.09 ID:csLK/WULa.net
- ゴッドイーターもパッとしないしな
モンハンもそうだけど3Dマリオもやな
プラットフォーマーはマリオ以外パッとしねぇ
ハットインザタイムは結構人気だけども
- 94 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:05:01.08 ID:csLK/WULa.net
- ダクソフォロワーのクオリティは置いといてあそこまでみんなこぞって作りたがるのは凄いよね
- 95 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:06:54.79 ID:asXwIIZR0.net
- ダクソのドラゴン戦とかみたらモンハンまんまでワロタ
- 96 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:10:19.10 ID:aZ8u+fGX0.net
- >>94
ノベタとか日本でもかなり売れて、話題になってたな
台湾ゲーだっけか
>「ロリダークソウル」こと『Little Witch Nobeta』の売り上げが15万本突破。
- 97 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:15:27.35 ID:6b56cRjaM.net
- シェンムーだな
今のOWゲームはこれのフォロワー
- 98 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:16:46.20 ID:DHC73BYF0.net
- >>10
やりすぎなぐらい難易度高い死にゲーは結構増えたと思う
特にインディで
- 99 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:23:29.76 ID:gkIUDxxZ0.net
- >>92
ARKは狩ゲーじゃねぇだろ
- 100 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:24:47.36 ID:764OpR770.net
- 今思うと、モンハンは3DSに行ってVITAに来ることはないって解ってたから、PSP後半からあんなにPSPやVITAに共闘ゲームを山ほど出したんだな
逆に言うと、PS4にモンハンが来ることがわかったから共闘ゲーもどうでも良くなったしVITAも捨てたのか
- 101 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:44:07.84 ID:zaA2VudU0.net
- >>94
メトロイドと一緒でレベルデザイン重視で比較的コストが低めなのもあると思う
メトロイドヴァニアって一括にされるけど、ヴァニアの方はRPG要素が高コストなのか意外とそのまんまの作りのは多く無い
- 102 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:58:42.84 ID:/yR7XY3b0.net
- マイクラ
マリカスマブラスプラブレワイ
- 103 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:22:12.51 ID:DYNUVkwI0.net
- >>101
作ったものを何度も遊び尽くさせることを強制できるのも開発側に受ける理由だろうな
作ったからにはとことん遊んでもらいたいもんね
- 104 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:32:42.15 ID:Yir5Khzr0.net
- モンハンがそもそもPSOを参考に作られたゲームなのだが
- 105 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:46:42.41 ID:IiOUZaht0.net
- >>9
ブスザワのパケリゲーって原神とUBIのやつしかなくね?
- 106 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:49:03.31 ID:0yq7jEVi0.net
- 他の共闘ゲーってモンハンとクリソツなのか?
- 107 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:59:52.03 ID:1kmmA/iZK.net
- slay the spireみたいなさ、ローグライト大流行の元になったゲームってなんなんだろうな、レリックが積み上がってく感じとかアイテムがアンロックされてく感じとか三つの中から一つを選択出来るとか、ジャンルは違っても基本システムはだいたい一緒じゃん
ちょっと違うけどローグレガシー?ダウンウェル?
- 108 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:08:58.99 ID:p+8ap2K/0.net
- ガンジョンの1つか2つくらい前なイメージ
- 109 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:33:08.17 ID:hHwohqXy0.net
- Slay the SpireはMonster Slayers参考にしたらしい
- 110 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:33:57.57 ID:hHwohqXy0.net
- Dauntlessは明確なモンハンフォロワーだね
- 111 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:49:34.26 ID:TtBVkhyxM.net
- くるくるくるりん
- 112 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:53:04.34 ID:TtBVkhyxM.net
- タワーディフェンスはタワーディフェンスクローンって言われないな
- 113 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:55:09.76 ID:8m8I1rX8K.net
- >>111
イライラ棒やん
- 114 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:56:36.42 ID:P8Qxt4OWa.net
- >>105
一つ一つ覚えてないけど今までに10ぐらい出てるよ
クラフトピアやファイナルソードもそうだし
- 115 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:04:24.65 ID:P8Qxt4OWa.net
- ムジュラのTerrible Fate制作したところが最近作ったゲームがブレワイフォロワーだったはず
https://m.youtube.com/watch?v=vbMQfaG6lo8#dialog
ゲハ民誰か知ってるはずだけどな
なんてやつだったかな
- 116 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:09:58.49 ID:P8Qxt4OWa.net
- 普通にあった、Kenaってやつ
でも特にブレワイフォロワーというわけでもなさそう
https://m.youtube.com/watch?v=vbMQfaG6lo8#dialog
- 117 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:23:33.65 ID:8JKJxVwN0.net
- 誰も望んでいないのに国内でも海外でもハースストーン系が一時期量産されていた
- 118 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:48:23.12 ID:6TGYbmQcM.net
- ハイパーライトドリフター
- 119 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:17:34.23 ID:7jHtd0UT0.net
- >>114
ファイソはブレワイライクでいいのか!?
- 120 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:31:44.77 ID:IvbrfzfY0.net
- ソウルシリーズといえばオンラインもそうだけどアクション寄りながらRPGがいい感じに混ざり合ってるところも魅力だと思うんだよね
レベル1、2上げたくらいじゃ効き目の分かりづらいステータス振り分け、2発食らえば死ぬのが3発で死ぬようになればいい程度の気休め防具、知識ゲーとしての側面とか
その辺を上手に真似てるゲームってそんなにない気がする
ソウルライク、モンハンライクって言ってもぱっと見のゲーム体験部分とは別の絶妙なバランスとかまで考えられてるわけじゃないよね
- 121 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:32:46.04 ID:EFxy8oH30.net
- P.T
- 122 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:34:30.60 ID:g7pkf+z10.net
- スレイザスパイアは面白いと思うけど
それ自体がフォロワーの感あるな
ローグとMTGとドミニオン合体させました、みたいな
>>117
一時期DCG色々やったけど
「アトム時空の果て」だけは、これどんな需要があるんだ? ってマジで疑問だった
色々やると、HSは細かいとこ良く出来てるなあって思うわ
カード使ったらトークンというかおはじきみたいになって盤面に出たり
でっかいの出したり、大ダメージだったら相応のエフェクトがあったり
- 123 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:35:56.35 ID:UnbG71ie0.net
- Gang Beasts系統は大量のクローン生み出したな
豚がクレクレクレクレクレクレクレクレしてるFall Guysも本家は性能低すぎて出せないが
そのうちスマホマルチのコピペゲーが出るだろ
- 124 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:47:56.10 ID:g7pkf+z10.net
- >>120
ダクソやセキロの一番良いところは
実際はあまり難しく無いゲームを、さも難しそうに見せてるとこだと思う
往年のアケゲーとかニンジャガ黒とか、まー何でも良いけど
ゲーム上手く無い人は何百回やってもクリアできないみたいな難しさじゃなくて
多くの人は学習や練習を繰り返せばクリアできる難易度になってて
「俺はこんなに難しいゲームをクリアできた」って気分にさせてくれる
見た目とか雰囲気じゃなくて、この部分をパクれてるゲームは無い
- 125 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:51:50.87 ID:iWv7fFVw0.net
- ブレワイ
- 126 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 03:19:59.65 ID:8T9f19k9r.net
- game maker's toolkitがソウルライクに苦言を呈してたの思い出した
これはもう他ならぬダクソプレイヤーのたちの反応も物語っていたわけだが
このマークブラウンはゼルダフォロワーは精神性を捉えていたと言うけど従来ゼルダはそうであってもbotw(オープンエア)のフォロワーに関してはソウルライクと同じ事が起こっていると思うんだよな
https://youtu.be/Lx7BWayWu08
- 127 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 06:13:59.75 ID:XFP9/B+50.net
- まーた、ゼルダがオープンワールド起源主張信者沸いてるな
- 128 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 06:19:25.60 ID:P8Qxt4OWa.net
- また馬鹿が発狂してる
- 129 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 06:45:41.39 ID:wHelSFy3M.net
- >>117
それ言うならMOBAも大量生産されてたけどな
結局Dotaとlolしか残らんかった
- 130 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 08:03:57.69 ID:2OOljziA0.net
- シンプルなアイデアなものじゃないと真似しにくいからな
今みたいに開発に時間もお金も掛かるんじゃ
大体面白いアイデアのゲームが出るとその面白い一要素を
他のゲームに組み込んで出すみたいになってるな
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