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モンハンとかダクソみたいに「○○クローン」が大量生産されたゲームって最近有ったか?
- 1 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:39:48.87 ID:WCpPiZj8d.net
- ゲーム業界がマンネリじゃない?
- 2 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:42:12.83 ID:PwbZ9QF50.net
- どっちのクローンもいうほどねえだろ
そもそも元が無双みてえにデモンズダクソダクソダクソブラボリマスターリメイクだの乱発してるのに
- 3 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:45:13.06 ID:88zCKech0.net
- 最近ゼルダBotwリスペクトが増えてきた
- 4 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:50:06.36 ID:yO1T+psIM.net
- PUBGだろ
- 5 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:53:10.78 ID:2XFz2lh0a.net
- ゼルダっぽいの
バトロワ
マイクラぽいの(最近?)
- 6 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:53:54.35 ID:Z3BgK2Xg0.net
- モンハンてPSOのクローンだろ
- 7 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:55:20.22 ID:94STKKWZ0.net
- モンハン自体が派生だから違うだろ
- 8 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:55:38.74 ID:ddZ/UZE7a.net
- モンハンもダクソもなんだかんだいって本家が1番面白いからな
- 9 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:56:32.29 ID:/4P369tU0.net
- ブレワイ
- 10 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:57:32.59 ID:o0EnctTXa.net
- ダクソってそんなにクローン出てたっけ
- 11 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:58:13.39 ID:cSuZFIdU0.net
- 人狼系
- 12 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:58:14.98 ID:ZQ80cCQjM.net
- モンハンよりパズドラの方が後
モンストは更に後
- 13 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:59:09.43 ID:hFCBf46sF.net
- >>9
ブレワイが本当に革新的な出来ならフォロワーがいっぱい出るはず!!
フォロワーが全然現れないのは過大評価だから!!
て一時ゴキちゃんがイキってたけど、
ただ単に開発に時間がかかってただけだったっていう
- 14 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:59:07.82 ID:q9o95v3O0.net
- >>10
インディーなら
- 15 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:00:13.52 ID:w6bC6T5f0.net
- バトロワ
- 16 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:00:28.73 ID:o0EnctTXa.net
- モンハンやダクソが敢えてやってないであろうことをクローンはやっちゃって結局面白くなくて続かないイメージ
- 17 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:02:26.90 ID:VPFHvTTd0.net
- UBIのイモータルはブレワイクローンとして結構よく出来てた
- 18 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:07:18.22 ID:EnN1zL460.net
- メトロイド
- 19 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:08:53.26 ID:v0iTWbVS0.net
- ダクソライク
メトロイドヴァニア
ローグライク
これらはsteamにめちゃくちゃある
- 20 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:09:02.03 ID:M/iU3u3Wp.net
- ブレワイ
- 21 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:09:11.79 ID:6z1V6xcja.net
- StS
- 22 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:15:59.18 ID:AKUsOAOU0.net
- 狩りゲー、死にゲー、バトロワと呼ばれるようになったけど
あとはクローンとすら認められてないんじゃ
- 23 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:17:47.37 ID:xxZN/7WkM.net
- アイワナのクローンなんて腐るほど出てるわ
- 24 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:19:07.59 ID:AXwAUSFdd.net
- >>9
そもそもブスザワ自体が既存の洋オープンワールドのパクリじゃん
- 25 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:22:55.16 ID:v0iTWbVS0.net
- ブレワイはそこはかとなくUBIのゲーム感がある
出来としては上位互換だったが
- 26 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:23:53.62 ID:9LdOV+xad.net
- ダクソのクローンを名乗るなら侵入もしっかり作らないとダメだわ
ソウルシリーズもcoopだけだったら凡ゲーだよ
- 27 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:26:14.36 ID:5uU+WsS40.net
- >>10
出てない。ダクソライクって呼ばれるゲームは多いけど、ダークな雰囲気の高難易度アクションゲームや死んだ場所に経験値取りに戻るシステム取り入れてるゲームを大雑把にそう分類してるだけで、本家に似たゲーム性の作品は殆どない。
まぁそれ言ったらゼルダライクゲーなんかもそうだけど。
- 28 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:26:20.17 ID:88zCKech0.net
- ハースストーン
ポケモンGO
- 29 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:26:21.00 ID:w79PerpM0.net
- Slay the Spire
- 30 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:26:36.53 ID:v0iTWbVS0.net
- そういえばダクソライクって難易度だけでマルチプレイは全くダクソパクれてなかったな
- 31 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:26:59.08 ID:/4P369tU0.net
- そういえばブレワイの物理演算パクれてるのなかったからやっぱり撤回するわ
- 32 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:27:34.56 ID:y+vfYEymd.net
- >>24
既存の洋ゲーが3Dゼルダのパクリというループが発生するだけやで
- 33 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:27:43.68 ID:c0drlqXS0.net
- >>10
ミスのデメリットあんま無くて拠点繋ぎで回復薬の個数復活するシステムをクローンって言うならわりと無数にある
- 34 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:28:07.18 ID:v0iTWbVS0.net
- >>28
ポケモンGOは既に前身があったよ
Ingressって奴
- 35 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:28:54.28 ID:AXwAUSFdd.net
- >>32
オープンワールドというジャンルにおいてはブスザワは洋ゲーをパクっただけでしょ
- 36 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:29:22.73 ID:AKUsOAOU0.net
- マイクラ型のサンドボックスも意外に広がらなかったな
DQBもDQファンしか買ってなかった感じだったし
- 37 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:30:43.83 ID:v0iTWbVS0.net
- >>32
ゼルダのパクリからさらに先進性のあるアクションが生まれての繰り返しだったからね
パリィアクションとかのカウンター系は逆輸入になる
ギリギリ回避で時がゆっくりになるとかも既存のアクションから取り入れられたモノだったし
- 38 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:31:16.93 ID:O7jPy6na0.net
- PUBGクローン
Slay the Spire(デッキRPG)クローン
DbD(非対称鬼ごっこ)クローン
- 39 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:32:22.33 ID:RGIfmoBG0.net
- 桃鉄作れば売れるのに
- 40 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:32:40.32 ID:O7jPy6na0.net
- >>36
ああいうのはPCが強すぎる
SteamじゃRust祭りよ
- 41 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:34:09.20 ID:aoGqhKPj0.net
- >>27
ダクソライクじゃなくソウルライクなニワカジジイw
- 42 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:35:14.46 ID:RbkhU+Vm0.net
- >>39
ビリオンロード
- 43 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:35:31.01 ID:LBf1wkt8a.net
- >>35
具体例を聞いたことねえよな 例えば?
GTAはシェンムーパクったって開発者自身公言してるけど ゼルダは?
- 44 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:35:42.10 ID:v0iTWbVS0.net
- >>39
それ出したけど売れんかったやん
- 45 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:36:24.35 ID:8nW48sr90.net
- ブレワイかな
- 46 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:36:46.09 ID:v0iTWbVS0.net
- >>43
UBIのゲームやってるよって青沼が言ってた程度だな
ただオープンワールドゲームの研究はかなりしたのは確か
ゼロからアレは生まれんよ
- 47 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:37:13.26 ID:NQGsXyCL0.net
- >>29
インディでめっちゃフォロワー増殖してるよね
これのオリジナリティすごいわ
ドミニオンのフォロワーて言われることもあるけど共通してんのデッキビルドの部分だけだろ
- 48 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:40:38.25 ID:LBf1wkt8a.net
- ゼルダ1をそのまま3Dに起こすとオープンワールドになるだけの話だな
このシンプルさが天下取れた理由でもあるが
- 49 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:41:36.10 ID:8nW48sr90.net
- 基本的に「影響し合ってる」から、何の影響も受けてない完全オリジナルは存在しない
ブレワイは既存のオープンワールドを研究して作られてるけど
そのオープンワールドだって時オカやMMOを発展させたようなシステムだ
時オカも0から作られてるわけじゃない
そうやって源流を探っていくとキリがない
- 50 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:41:55.28 ID:v0iTWbVS0.net
- >>48
ならないならない
戦闘のアクションも壁登りもアレは研究と考証によって生まれた賜物
過去をただ掘り起こしてできた産物ではない
- 51 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:42:54.90 ID:w79PerpM0.net
- Factorioのフォロワーも多い感じ
- 52 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:43:19.91 ID:AKUsOAOU0.net
- まぁオープンエアー言ってたけど定着しなかったな
- 53 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:45:00.39 ID:v3MRviGKd.net
- 逆に聞くけどslay the spireのフォロワーでなんかオススメのある?
そりゃ本家超えるほどの傑作は求めてないけど
slay the spireは事前評判通りタイムイーターされてるわ
- 54 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:45:30.47 ID:LBf1wkt8a.net
- >>50
ブレワイのプロトタイプがゼルダ1+化学エンジン ゼルダ1のコンセプトアートみるとほぼブレワイなんだよ 世界観はほぼ完成してると言っていい
- 55 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:45:43.45 ID:AXwAUSFdd.net
- >>43
ゼルダシリーズの青沼英二氏、『スカイリム』から受けたインスピレーションに着目
https://s.inside-games.jp/article/2013/06/18/67625.amp.html
青沼がスカイリムにインスピレーションを受けたって言ってるけど
- 56 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:46:16.10 ID:DnIyVuAq0.net
- あっても劣化コピーよね
昔は本家を張れる二番煎じも多かったのに
- 57 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:47:03.25 ID:YE+NKfZh0.net
- ブレワイフォロワーも表面的な部分真似てるだけだしブレワイが他ゲーから取り入れたのも表面的な要素だけだしで
物理エンジンに裏打ちされた自由度高いアクションパズルアドベンチャーってのは前例もクローンもないのでは
- 58 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:47:50.71 ID:LBf1wkt8a.net
- >>55
その記事なら昔みたわ
- 59 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:50:09.77 ID:w79PerpM0.net
- >>53
Blood Cardはセールで安くなった時に買ったけど意外と差別化できてて面白かった
あとはDicey DungeonsとかOverdungeonとかクロノアークあたり?
- 60 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:51:13.96 ID:w79PerpM0.net
- あ、あとLast Evil
- 61 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:54:43.53 ID:lClyl2AE0.net
- メトロイドヴァニアは作り易いんだろうがウンザリ
- 62 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:03:54.91 ID:kcgr5WZWa.net
- インディーズで探せばそれっぽいものどんな人でもすぐ見つかる
- 63 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:06:13.01 ID:ZQ80cCQjM.net
- インディーズはジャンルがどうの以前にNESSNESクローンは履いて捨てていいと思う
- 64 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:13:15.81 ID:FYPt2nf30.net
- マリオカート
- 65 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:15:19.83 ID:n8W18O8s0.net
- >>23
アイワナじゃなくて元祖はオワタな
- 66 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:31:04.16 ID:FYPt2nf3a.net
- ローグ
- 67 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:38:01.05 ID:6LWeVgMF0.net
- もう出てるけどスレイザスパイアだな
- 68 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:53:04.66 ID:GSJNPKS9d.net
- マップ選んでいくタイプのローグライクはそこそこ最近の流行りじゃね
あとは自動化ゲーとか
- 69 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:59:15.84 ID:R3YzsuoA0.net
- 格ゲーは大体スト2クローンだな
コマンドまで同じ
- 70 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:08:35.49 ID:WvpcUcfq0.net
- ローグライク〇〇ってよく見るけどあれの走りって何なんだろう
- 71 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:08:49.35 ID:a+oFbDOo0.net
- >>65
アイワナはタイトルまで含めてアイワナな奴が量産された事を指して言ってるんだと思う
- 72 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:10:46.74 ID:dXCBhdqx0.net
- ダクソみたいな凡庸ゲーがまずオリジナル名乗るのは違うかな
- 73 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:17:11.06 ID:AFj8Olxq0.net
- ウィザードリィ
- 74 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:20:33.58 ID:UT5q26l20.net
- 要塞建築&防衛ゲーもっと増えて欲しい
- 75 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:22:18.97 ID:6iD5vYKGM.net
- ディアブロのクローン
dota系のクローン
少し前だとオートチェスやデジタルカードゲームのクローン
最近は流行るとパクる速度が飛躍的に上がってる
- 76 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:23:11.55 ID:UM1/d+4vd.net
- >>72
侵入のレベルデザインだけはさすがにオリジナルだよ
他は寄せ集めだけど
- 77 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:23:43.67 ID:jucIUVTq0.net
- タワーディフェンス
- 78 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:25:07.59 ID:3V7He7J/0.net
- >>1
最近ならブレワイクローン(原神、イモータルフェニクスライジング)が話題だが?
原
- 79 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:26:29.68 ID:sgTYRdB/0.net
- BOTW
- 80 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:26:42.74 ID:gkIUDxxZ0.net
- >>39
桃鉄のフォロワーがいたスト
- 81 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:26:50.56 ID:v0iTWbVS0.net
- >>76
そもそも昔のゲームの良さを現代の技術で再現しようってのがデモンズソウルの始まりだからその寄せ集めって意見は至って正しい
- 82 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:27:18.46 ID:sgTYRdB/0.net
- つかモンハンダクソ以降ならバトロワ始め掃いて捨てるほどあるだろ
- 83 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:29:36.92 ID:3V7He7J/0.net
- >>35
アホは黙ってろ。
ブレワイの模倣は有っても後にも先にもブレワイのようにゲーム内の世界の理を作ったゲームはねぇよ情弱www
- 84 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:33:12.80 ID:v0iTWbVS0.net
- 世界観って意味ではスカイリム は一個の世界を作れてたと思うけどな
- 85 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:33:31.76 ID:gkIUDxxZ0.net
- BOTWは何かのパクリとかいったところで最終的にアクションの原点はマリオかゼルダになるからどうでもいい話
- 86 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:34:46.62 ID:5mkv7wmt0.net
- 島で毒ガスに撒かれながら殺しあうゲームも糞ほど出たなw
- 87 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:42:10.85 ID:HjcWzVI+0.net
- >>83
世界の理ならTESがとっくにやってるだろ
ブスザワって洋オープンワールドをパクっただけじゃん
- 88 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:46:07.79 ID:OhMJyT/10.net
- >>53
monster train
有志日本語化のあるPC以外は日本語無しだけどSlayTheSpireクローンながらにオリジナリティも確立していて面白いよ
ロックマンエグゼ風味のone step from edenもおすすめ
- 89 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:57:21.94 ID:jU/OZTBN0.net
- 狩りゲーはモンハン以外は全滅か
- 90 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:58:42.11 ID:5mkv7wmt0.net
- 狩りゲーってモンハンと討鬼滅伝くらいしかないだろ〜
- 91 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:01:10.26 ID:csLK/WULa.net
- >>87
tesとゼルダは全然違うやん
- 92 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:01:40.82 ID:aZ8u+fGX0.net
- >>89
Vtuber効果もあってか、ARKがアホみたいな売り上げ叩き出してたよ
- 93 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:03:09.09 ID:csLK/WULa.net
- ゴッドイーターもパッとしないしな
モンハンもそうだけど3Dマリオもやな
プラットフォーマーはマリオ以外パッとしねぇ
ハットインザタイムは結構人気だけども
- 94 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:05:01.08 ID:csLK/WULa.net
- ダクソフォロワーのクオリティは置いといてあそこまでみんなこぞって作りたがるのは凄いよね
- 95 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:06:54.79 ID:asXwIIZR0.net
- ダクソのドラゴン戦とかみたらモンハンまんまでワロタ
- 96 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:10:19.10 ID:aZ8u+fGX0.net
- >>94
ノベタとか日本でもかなり売れて、話題になってたな
台湾ゲーだっけか
>「ロリダークソウル」こと『Little Witch Nobeta』の売り上げが15万本突破。
- 97 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:15:27.35 ID:6b56cRjaM.net
- シェンムーだな
今のOWゲームはこれのフォロワー
- 98 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:16:46.20 ID:DHC73BYF0.net
- >>10
やりすぎなぐらい難易度高い死にゲーは結構増えたと思う
特にインディで
- 99 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:23:29.76 ID:gkIUDxxZ0.net
- >>92
ARKは狩ゲーじゃねぇだろ
- 100 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:24:47.36 ID:764OpR770.net
- 今思うと、モンハンは3DSに行ってVITAに来ることはないって解ってたから、PSP後半からあんなにPSPやVITAに共闘ゲームを山ほど出したんだな
逆に言うと、PS4にモンハンが来ることがわかったから共闘ゲーもどうでも良くなったしVITAも捨てたのか
- 101 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:44:07.84 ID:zaA2VudU0.net
- >>94
メトロイドと一緒でレベルデザイン重視で比較的コストが低めなのもあると思う
メトロイドヴァニアって一括にされるけど、ヴァニアの方はRPG要素が高コストなのか意外とそのまんまの作りのは多く無い
- 102 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:58:42.84 ID:/yR7XY3b0.net
- マイクラ
マリカスマブラスプラブレワイ
- 103 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:22:12.51 ID:DYNUVkwI0.net
- >>101
作ったものを何度も遊び尽くさせることを強制できるのも開発側に受ける理由だろうな
作ったからにはとことん遊んでもらいたいもんね
- 104 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:32:42.15 ID:Yir5Khzr0.net
- モンハンがそもそもPSOを参考に作られたゲームなのだが
- 105 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:46:42.41 ID:IiOUZaht0.net
- >>9
ブスザワのパケリゲーって原神とUBIのやつしかなくね?
- 106 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:49:03.31 ID:0yq7jEVi0.net
- 他の共闘ゲーってモンハンとクリソツなのか?
- 107 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:59:52.03 ID:1kmmA/iZK.net
- slay the spireみたいなさ、ローグライト大流行の元になったゲームってなんなんだろうな、レリックが積み上がってく感じとかアイテムがアンロックされてく感じとか三つの中から一つを選択出来るとか、ジャンルは違っても基本システムはだいたい一緒じゃん
ちょっと違うけどローグレガシー?ダウンウェル?
- 108 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:08:58.99 ID:p+8ap2K/0.net
- ガンジョンの1つか2つくらい前なイメージ
- 109 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:33:08.17 ID:hHwohqXy0.net
- Slay the SpireはMonster Slayers参考にしたらしい
- 110 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:33:57.57 ID:hHwohqXy0.net
- Dauntlessは明確なモンハンフォロワーだね
- 111 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:49:34.26 ID:TtBVkhyxM.net
- くるくるくるりん
- 112 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:53:04.34 ID:TtBVkhyxM.net
- タワーディフェンスはタワーディフェンスクローンって言われないな
- 113 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:55:09.76 ID:8m8I1rX8K.net
- >>111
イライラ棒やん
- 114 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:56:36.42 ID:P8Qxt4OWa.net
- >>105
一つ一つ覚えてないけど今までに10ぐらい出てるよ
クラフトピアやファイナルソードもそうだし
- 115 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:04:24.65 ID:P8Qxt4OWa.net
- ムジュラのTerrible Fate制作したところが最近作ったゲームがブレワイフォロワーだったはず
https://m.youtube.com/watch?v=vbMQfaG6lo8#dialog
ゲハ民誰か知ってるはずだけどな
なんてやつだったかな
- 116 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:09:58.49 ID:P8Qxt4OWa.net
- 普通にあった、Kenaってやつ
でも特にブレワイフォロワーというわけでもなさそう
https://m.youtube.com/watch?v=vbMQfaG6lo8#dialog
- 117 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:23:33.65 ID:8JKJxVwN0.net
- 誰も望んでいないのに国内でも海外でもハースストーン系が一時期量産されていた
- 118 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:48:23.12 ID:6TGYbmQcM.net
- ハイパーライトドリフター
- 119 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:17:34.23 ID:7jHtd0UT0.net
- >>114
ファイソはブレワイライクでいいのか!?
- 120 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:31:44.77 ID:IvbrfzfY0.net
- ソウルシリーズといえばオンラインもそうだけどアクション寄りながらRPGがいい感じに混ざり合ってるところも魅力だと思うんだよね
レベル1、2上げたくらいじゃ効き目の分かりづらいステータス振り分け、2発食らえば死ぬのが3発で死ぬようになればいい程度の気休め防具、知識ゲーとしての側面とか
その辺を上手に真似てるゲームってそんなにない気がする
ソウルライク、モンハンライクって言ってもぱっと見のゲーム体験部分とは別の絶妙なバランスとかまで考えられてるわけじゃないよね
- 121 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:32:46.04 ID:EFxy8oH30.net
- P.T
- 122 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:34:30.60 ID:g7pkf+z10.net
- スレイザスパイアは面白いと思うけど
それ自体がフォロワーの感あるな
ローグとMTGとドミニオン合体させました、みたいな
>>117
一時期DCG色々やったけど
「アトム時空の果て」だけは、これどんな需要があるんだ? ってマジで疑問だった
色々やると、HSは細かいとこ良く出来てるなあって思うわ
カード使ったらトークンというかおはじきみたいになって盤面に出たり
でっかいの出したり、大ダメージだったら相応のエフェクトがあったり
- 123 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:35:56.35 ID:UnbG71ie0.net
- Gang Beasts系統は大量のクローン生み出したな
豚がクレクレクレクレクレクレクレクレしてるFall Guysも本家は性能低すぎて出せないが
そのうちスマホマルチのコピペゲーが出るだろ
- 124 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:47:56.10 ID:g7pkf+z10.net
- >>120
ダクソやセキロの一番良いところは
実際はあまり難しく無いゲームを、さも難しそうに見せてるとこだと思う
往年のアケゲーとかニンジャガ黒とか、まー何でも良いけど
ゲーム上手く無い人は何百回やってもクリアできないみたいな難しさじゃなくて
多くの人は学習や練習を繰り返せばクリアできる難易度になってて
「俺はこんなに難しいゲームをクリアできた」って気分にさせてくれる
見た目とか雰囲気じゃなくて、この部分をパクれてるゲームは無い
- 125 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:51:50.87 ID:iWv7fFVw0.net
- ブレワイ
- 126 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 03:19:59.65 ID:8T9f19k9r.net
- game maker's toolkitがソウルライクに苦言を呈してたの思い出した
これはもう他ならぬダクソプレイヤーのたちの反応も物語っていたわけだが
このマークブラウンはゼルダフォロワーは精神性を捉えていたと言うけど従来ゼルダはそうであってもbotw(オープンエア)のフォロワーに関してはソウルライクと同じ事が起こっていると思うんだよな
https://youtu.be/Lx7BWayWu08
- 127 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 06:13:59.75 ID:XFP9/B+50.net
- まーた、ゼルダがオープンワールド起源主張信者沸いてるな
- 128 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 06:19:25.60 ID:P8Qxt4OWa.net
- また馬鹿が発狂してる
- 129 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 06:45:41.39 ID:wHelSFy3M.net
- >>117
それ言うならMOBAも大量生産されてたけどな
結局Dotaとlolしか残らんかった
- 130 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 08:03:57.69 ID:2OOljziA0.net
- シンプルなアイデアなものじゃないと真似しにくいからな
今みたいに開発に時間もお金も掛かるんじゃ
大体面白いアイデアのゲームが出るとその面白い一要素を
他のゲームに組み込んで出すみたいになってるな
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