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モンハンとかダクソみたいに「○○クローン」が大量生産されたゲームって最近有ったか?

1 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:39:48.87 ID:WCpPiZj8d.net
ゲーム業界がマンネリじゃない?

2 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:42:12.83 ID:PwbZ9QF50.net
どっちのクローンもいうほどねえだろ
そもそも元が無双みてえにデモンズダクソダクソダクソブラボリマスターリメイクだの乱発してるのに

3 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:45:13.06 ID:88zCKech0.net
最近ゼルダBotwリスペクトが増えてきた

4 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:50:06.36 ID:yO1T+psIM.net
PUBGだろ

5 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:53:10.78 ID:2XFz2lh0a.net
ゼルダっぽいの
バトロワ
マイクラぽいの(最近?)

6 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:53:54.35 ID:Z3BgK2Xg0.net
モンハンてPSOのクローンだろ

7 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:55:20.22 ID:94STKKWZ0.net
モンハン自体が派生だから違うだろ

8 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:55:38.74 ID:ddZ/UZE7a.net
モンハンもダクソもなんだかんだいって本家が1番面白いからな

9 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:56:32.29 ID:/4P369tU0.net
ブレワイ

10 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:57:32.59 ID:o0EnctTXa.net
ダクソってそんなにクローン出てたっけ

11 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:58:13.39 ID:cSuZFIdU0.net
人狼系

12 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:58:14.98 ID:ZQ80cCQjM.net
モンハンよりパズドラの方が後
モンストは更に後

13 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:59:09.43 ID:hFCBf46sF.net
>>9
ブレワイが本当に革新的な出来ならフォロワーがいっぱい出るはず!!
フォロワーが全然現れないのは過大評価だから!!


て一時ゴキちゃんがイキってたけど、
ただ単に開発に時間がかかってただけだったっていう

14 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:59:07.82 ID:q9o95v3O0.net
>>10
インディーなら

15 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:00:13.52 ID:w6bC6T5f0.net
バトロワ

16 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:00:28.73 ID:o0EnctTXa.net
モンハンやダクソが敢えてやってないであろうことをクローンはやっちゃって結局面白くなくて続かないイメージ

17 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:02:26.90 ID:VPFHvTTd0.net
UBIのイモータルはブレワイクローンとして結構よく出来てた

18 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:07:18.22 ID:EnN1zL460.net
メトロイド

19 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:08:53.26 ID:v0iTWbVS0.net
ダクソライク
メトロイドヴァニア
ローグライク
これらはsteamにめちゃくちゃある

20 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:09:02.03 ID:M/iU3u3Wp.net
ブレワイ

21 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:09:11.79 ID:6z1V6xcja.net
StS

22 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:15:59.18 ID:AKUsOAOU0.net
狩りゲー、死にゲー、バトロワと呼ばれるようになったけど
あとはクローンとすら認められてないんじゃ

23 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:17:47.37 ID:xxZN/7WkM.net
アイワナのクローンなんて腐るほど出てるわ

24 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:19:07.59 ID:AXwAUSFdd.net
>>9
そもそもブスザワ自体が既存の洋オープンワールドのパクリじゃん

25 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:22:55.16 ID:v0iTWbVS0.net
ブレワイはそこはかとなくUBIのゲーム感がある
出来としては上位互換だったが

26 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:23:53.62 ID:9LdOV+xad.net
ダクソのクローンを名乗るなら侵入もしっかり作らないとダメだわ
ソウルシリーズもcoopだけだったら凡ゲーだよ

27 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:26:14.36 ID:5uU+WsS40.net
>>10
出てない。ダクソライクって呼ばれるゲームは多いけど、ダークな雰囲気の高難易度アクションゲームや死んだ場所に経験値取りに戻るシステム取り入れてるゲームを大雑把にそう分類してるだけで、本家に似たゲーム性の作品は殆どない。
まぁそれ言ったらゼルダライクゲーなんかもそうだけど。

28 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:26:20.17 ID:88zCKech0.net
ハースストーン
ポケモンGO

29 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:26:21.00 ID:w79PerpM0.net
Slay the Spire

30 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:26:36.53 ID:v0iTWbVS0.net
そういえばダクソライクって難易度だけでマルチプレイは全くダクソパクれてなかったな

31 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:26:59.08 ID:/4P369tU0.net
そういえばブレワイの物理演算パクれてるのなかったからやっぱり撤回するわ

32 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:27:34.56 ID:y+vfYEymd.net
>>24
既存の洋ゲーが3Dゼルダのパクリというループが発生するだけやで

33 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:27:43.68 ID:c0drlqXS0.net
>>10
ミスのデメリットあんま無くて拠点繋ぎで回復薬の個数復活するシステムをクローンって言うならわりと無数にある

34 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:28:07.18 ID:v0iTWbVS0.net
>>28
ポケモンGOは既に前身があったよ
Ingressって奴

35 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:28:54.28 ID:AXwAUSFdd.net
>>32
オープンワールドというジャンルにおいてはブスザワは洋ゲーをパクっただけでしょ

36 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:29:22.73 ID:AKUsOAOU0.net
マイクラ型のサンドボックスも意外に広がらなかったな
DQBもDQファンしか買ってなかった感じだったし

37 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:30:43.83 ID:v0iTWbVS0.net
>>32
ゼルダのパクリからさらに先進性のあるアクションが生まれての繰り返しだったからね
パリィアクションとかのカウンター系は逆輸入になる
ギリギリ回避で時がゆっくりになるとかも既存のアクションから取り入れられたモノだったし

38 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:31:16.93 ID:O7jPy6na0.net
PUBGクローン
Slay the Spire(デッキRPG)クローン
DbD(非対称鬼ごっこ)クローン

39 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:32:22.33 ID:RGIfmoBG0.net
桃鉄作れば売れるのに

40 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:32:40.32 ID:O7jPy6na0.net
>>36
ああいうのはPCが強すぎる
SteamじゃRust祭りよ

41 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:34:09.20 ID:aoGqhKPj0.net
>>27
ダクソライクじゃなくソウルライクなニワカジジイw

42 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:35:14.46 ID:RbkhU+Vm0.net
>>39
ビリオンロード

43 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:35:31.01 ID:LBf1wkt8a.net
>>35
具体例を聞いたことねえよな 例えば?
GTAはシェンムーパクったって開発者自身公言してるけど ゼルダは?

44 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:35:42.10 ID:v0iTWbVS0.net
>>39
それ出したけど売れんかったやん

45 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:36:24.35 ID:8nW48sr90.net
ブレワイかな

46 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:36:46.09 ID:v0iTWbVS0.net
>>43
UBIのゲームやってるよって青沼が言ってた程度だな
ただオープンワールドゲームの研究はかなりしたのは確か
ゼロからアレは生まれんよ

47 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:37:13.26 ID:NQGsXyCL0.net
>>29
インディでめっちゃフォロワー増殖してるよね
これのオリジナリティすごいわ

ドミニオンのフォロワーて言われることもあるけど共通してんのデッキビルドの部分だけだろ

48 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:40:38.25 ID:LBf1wkt8a.net
ゼルダ1をそのまま3Dに起こすとオープンワールドになるだけの話だな

このシンプルさが天下取れた理由でもあるが

49 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:41:36.10 ID:8nW48sr90.net
基本的に「影響し合ってる」から、何の影響も受けてない完全オリジナルは存在しない

ブレワイは既存のオープンワールドを研究して作られてるけど
そのオープンワールドだって時オカやMMOを発展させたようなシステムだ
時オカも0から作られてるわけじゃない
そうやって源流を探っていくとキリがない

50 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:41:55.28 ID:v0iTWbVS0.net
>>48
ならないならない
戦闘のアクションも壁登りもアレは研究と考証によって生まれた賜物
過去をただ掘り起こしてできた産物ではない

51 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:42:54.90 ID:w79PerpM0.net
Factorioのフォロワーも多い感じ

52 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:43:19.91 ID:AKUsOAOU0.net
まぁオープンエアー言ってたけど定着しなかったな

53 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:45:00.39 ID:v3MRviGKd.net
逆に聞くけどslay the spireのフォロワーでなんかオススメのある?
そりゃ本家超えるほどの傑作は求めてないけど
slay the spireは事前評判通りタイムイーターされてるわ

54 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:45:30.47 ID:LBf1wkt8a.net
>>50
ブレワイのプロトタイプがゼルダ1+化学エンジン ゼルダ1のコンセプトアートみるとほぼブレワイなんだよ 世界観はほぼ完成してると言っていい

55 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:45:43.45 ID:AXwAUSFdd.net
>>43
ゼルダシリーズの青沼英二氏、『スカイリム』から受けたインスピレーションに着目
https://s.inside-games.jp/article/2013/06/18/67625.amp.html

青沼がスカイリムにインスピレーションを受けたって言ってるけど

56 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:46:16.10 ID:DnIyVuAq0.net
あっても劣化コピーよね
昔は本家を張れる二番煎じも多かったのに

57 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:47:03.25 ID:YE+NKfZh0.net
ブレワイフォロワーも表面的な部分真似てるだけだしブレワイが他ゲーから取り入れたのも表面的な要素だけだしで
物理エンジンに裏打ちされた自由度高いアクションパズルアドベンチャーってのは前例もクローンもないのでは

58 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:47:50.71 ID:LBf1wkt8a.net
>>55
その記事なら昔みたわ

59 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:50:09.77 ID:w79PerpM0.net
>>53
Blood Cardはセールで安くなった時に買ったけど意外と差別化できてて面白かった
あとはDicey DungeonsとかOverdungeonとかクロノアークあたり?

60 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:51:13.96 ID:w79PerpM0.net
あ、あとLast Evil

61 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 19:54:43.53 ID:lClyl2AE0.net
メトロイドヴァニアは作り易いんだろうがウンザリ

62 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:03:54.91 ID:kcgr5WZWa.net
インディーズで探せばそれっぽいものどんな人でもすぐ見つかる

63 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:06:13.01 ID:ZQ80cCQjM.net
インディーズはジャンルがどうの以前にNESSNESクローンは履いて捨てていいと思う

64 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:13:15.81 ID:FYPt2nf30.net
マリオカート

65 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:15:19.83 ID:n8W18O8s0.net
>>23
アイワナじゃなくて元祖はオワタな

66 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:31:04.16 ID:FYPt2nf3a.net
ローグ

67 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:38:01.05 ID:6LWeVgMF0.net
もう出てるけどスレイザスパイアだな

68 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:53:04.66 ID:GSJNPKS9d.net
マップ選んでいくタイプのローグライクはそこそこ最近の流行りじゃね
あとは自動化ゲーとか

69 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:59:15.84 ID:R3YzsuoA0.net
格ゲーは大体スト2クローンだな
コマンドまで同じ

70 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:08:35.49 ID:WvpcUcfq0.net
ローグライク〇〇ってよく見るけどあれの走りって何なんだろう

71 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:08:49.35 ID:a+oFbDOo0.net
>>65
アイワナはタイトルまで含めてアイワナな奴が量産された事を指して言ってるんだと思う

72 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:10:46.74 ID:dXCBhdqx0.net
ダクソみたいな凡庸ゲーがまずオリジナル名乗るのは違うかな

73 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:17:11.06 ID:AFj8Olxq0.net
ウィザードリィ

74 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:20:33.58 ID:UT5q26l20.net
要塞建築&防衛ゲーもっと増えて欲しい

75 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:22:18.97 ID:6iD5vYKGM.net
ディアブロのクローン
dota系のクローン
少し前だとオートチェスやデジタルカードゲームのクローン

最近は流行るとパクる速度が飛躍的に上がってる

76 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:23:11.55 ID:UM1/d+4vd.net
>>72
侵入のレベルデザインだけはさすがにオリジナルだよ
他は寄せ集めだけど

77 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:23:43.67 ID:jucIUVTq0.net
タワーディフェンス

78 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:25:07.59 ID:3V7He7J/0.net
>>1
最近ならブレワイクローン(原神、イモータルフェニクスライジング)が話題だが?


79 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:26:29.68 ID:sgTYRdB/0.net
BOTW

80 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:26:42.74 ID:gkIUDxxZ0.net
>>39
桃鉄のフォロワーがいたスト

81 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:26:50.56 ID:v0iTWbVS0.net
>>76
そもそも昔のゲームの良さを現代の技術で再現しようってのがデモンズソウルの始まりだからその寄せ集めって意見は至って正しい

82 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:27:18.46 ID:sgTYRdB/0.net
つかモンハンダクソ以降ならバトロワ始め掃いて捨てるほどあるだろ

83 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:29:36.92 ID:3V7He7J/0.net
>>35
アホは黙ってろ。
ブレワイの模倣は有っても後にも先にもブレワイのようにゲーム内の世界の理を作ったゲームはねぇよ情弱www

84 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:33:12.80 ID:v0iTWbVS0.net
世界観って意味ではスカイリム は一個の世界を作れてたと思うけどな

85 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:33:31.76 ID:gkIUDxxZ0.net
BOTWは何かのパクリとかいったところで最終的にアクションの原点はマリオかゼルダになるからどうでもいい話

86 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:34:46.62 ID:5mkv7wmt0.net
島で毒ガスに撒かれながら殺しあうゲームも糞ほど出たなw

87 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:42:10.85 ID:HjcWzVI+0.net
>>83
世界の理ならTESがとっくにやってるだろ

ブスザワって洋オープンワールドをパクっただけじゃん

88 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:46:07.79 ID:OhMJyT/10.net
>>53
monster train
有志日本語化のあるPC以外は日本語無しだけどSlayTheSpireクローンながらにオリジナリティも確立していて面白いよ
ロックマンエグゼ風味のone step from edenもおすすめ

89 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:57:21.94 ID:jU/OZTBN0.net
狩りゲーはモンハン以外は全滅か

90 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 21:58:42.11 ID:5mkv7wmt0.net
狩りゲーってモンハンと討鬼滅伝くらいしかないだろ〜

91 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:01:10.26 ID:csLK/WULa.net
>>87
tesとゼルダは全然違うやん

92 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:01:40.82 ID:aZ8u+fGX0.net
>>89
Vtuber効果もあってか、ARKがアホみたいな売り上げ叩き出してたよ

93 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:03:09.09 ID:csLK/WULa.net
ゴッドイーターもパッとしないしな
モンハンもそうだけど3Dマリオもやな
プラットフォーマーはマリオ以外パッとしねぇ
ハットインザタイムは結構人気だけども

94 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:05:01.08 ID:csLK/WULa.net
ダクソフォロワーのクオリティは置いといてあそこまでみんなこぞって作りたがるのは凄いよね

95 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:06:54.79 ID:asXwIIZR0.net
ダクソのドラゴン戦とかみたらモンハンまんまでワロタ

96 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:10:19.10 ID:aZ8u+fGX0.net
>>94
ノベタとか日本でもかなり売れて、話題になってたな
台湾ゲーだっけか

>「ロリダークソウル」こと『Little Witch Nobeta』の売り上げが15万本突破。

97 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:15:27.35 ID:6b56cRjaM.net
シェンムーだな
今のOWゲームはこれのフォロワー

98 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:16:46.20 ID:DHC73BYF0.net
>>10
やりすぎなぐらい難易度高い死にゲーは結構増えたと思う
特にインディで

99 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:23:29.76 ID:gkIUDxxZ0.net
>>92
ARKは狩ゲーじゃねぇだろ

100 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:24:47.36 ID:764OpR770.net
今思うと、モンハンは3DSに行ってVITAに来ることはないって解ってたから、PSP後半からあんなにPSPやVITAに共闘ゲームを山ほど出したんだな

逆に言うと、PS4にモンハンが来ることがわかったから共闘ゲーもどうでも良くなったしVITAも捨てたのか

101 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:44:07.84 ID:zaA2VudU0.net
>>94
メトロイドと一緒でレベルデザイン重視で比較的コストが低めなのもあると思う
メトロイドヴァニアって一括にされるけど、ヴァニアの方はRPG要素が高コストなのか意外とそのまんまの作りのは多く無い

102 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:58:42.84 ID:/yR7XY3b0.net
マイクラ

マリカスマブラスプラブレワイ

103 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:22:12.51 ID:DYNUVkwI0.net
>>101
作ったものを何度も遊び尽くさせることを強制できるのも開発側に受ける理由だろうな
作ったからにはとことん遊んでもらいたいもんね

104 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:32:42.15 ID:Yir5Khzr0.net
モンハンがそもそもPSOを参考に作られたゲームなのだが

105 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:46:42.41 ID:IiOUZaht0.net
>>9
ブスザワのパケリゲーって原神とUBIのやつしかなくね?

106 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:49:03.31 ID:0yq7jEVi0.net
他の共闘ゲーってモンハンとクリソツなのか?

107 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 23:59:52.03 ID:1kmmA/iZK.net
slay the spireみたいなさ、ローグライト大流行の元になったゲームってなんなんだろうな、レリックが積み上がってく感じとかアイテムがアンロックされてく感じとか三つの中から一つを選択出来るとか、ジャンルは違っても基本システムはだいたい一緒じゃん
ちょっと違うけどローグレガシー?ダウンウェル?

108 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:08:58.99 ID:p+8ap2K/0.net
ガンジョンの1つか2つくらい前なイメージ

109 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:33:08.17 ID:hHwohqXy0.net
Slay the SpireはMonster Slayers参考にしたらしい

110 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:33:57.57 ID:hHwohqXy0.net
Dauntlessは明確なモンハンフォロワーだね

111 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:49:34.26 ID:TtBVkhyxM.net
くるくるくるりん

112 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:53:04.34 ID:TtBVkhyxM.net
タワーディフェンスはタワーディフェンスクローンって言われないな

113 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:55:09.76 ID:8m8I1rX8K.net
>>111
イライラ棒やん

114 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 00:56:36.42 ID:P8Qxt4OWa.net
>>105
一つ一つ覚えてないけど今までに10ぐらい出てるよ
クラフトピアやファイナルソードもそうだし

115 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:04:24.65 ID:P8Qxt4OWa.net
ムジュラのTerrible Fate制作したところが最近作ったゲームがブレワイフォロワーだったはず

https://m.youtube.com/watch?v=vbMQfaG6lo8#dialog

ゲハ民誰か知ってるはずだけどな
なんてやつだったかな

116 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:09:58.49 ID:P8Qxt4OWa.net
普通にあった、Kenaってやつ
でも特にブレワイフォロワーというわけでもなさそう
https://m.youtube.com/watch?v=vbMQfaG6lo8#dialog

117 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:23:33.65 ID:8JKJxVwN0.net
誰も望んでいないのに国内でも海外でもハースストーン系が一時期量産されていた

118 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:48:23.12 ID:6TGYbmQcM.net
ハイパーライトドリフター

119 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:17:34.23 ID:7jHtd0UT0.net
>>114
ファイソはブレワイライクでいいのか!?

120 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:31:44.77 ID:IvbrfzfY0.net
ソウルシリーズといえばオンラインもそうだけどアクション寄りながらRPGがいい感じに混ざり合ってるところも魅力だと思うんだよね
レベル1、2上げたくらいじゃ効き目の分かりづらいステータス振り分け、2発食らえば死ぬのが3発で死ぬようになればいい程度の気休め防具、知識ゲーとしての側面とか

その辺を上手に真似てるゲームってそんなにない気がする
ソウルライク、モンハンライクって言ってもぱっと見のゲーム体験部分とは別の絶妙なバランスとかまで考えられてるわけじゃないよね

121 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:32:46.04 ID:EFxy8oH30.net
P.T

122 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:34:30.60 ID:g7pkf+z10.net
スレイザスパイアは面白いと思うけど
それ自体がフォロワーの感あるな
ローグとMTGとドミニオン合体させました、みたいな

>>117
一時期DCG色々やったけど
「アトム時空の果て」だけは、これどんな需要があるんだ? ってマジで疑問だった

色々やると、HSは細かいとこ良く出来てるなあって思うわ
カード使ったらトークンというかおはじきみたいになって盤面に出たり
でっかいの出したり、大ダメージだったら相応のエフェクトがあったり

123 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:35:56.35 ID:UnbG71ie0.net
Gang Beasts系統は大量のクローン生み出したな
豚がクレクレクレクレクレクレクレクレしてるFall Guysも本家は性能低すぎて出せないが
そのうちスマホマルチのコピペゲーが出るだろ

124 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:47:56.10 ID:g7pkf+z10.net
>>120
ダクソやセキロの一番良いところは
実際はあまり難しく無いゲームを、さも難しそうに見せてるとこだと思う

往年のアケゲーとかニンジャガ黒とか、まー何でも良いけど
ゲーム上手く無い人は何百回やってもクリアできないみたいな難しさじゃなくて
多くの人は学習や練習を繰り返せばクリアできる難易度になってて
「俺はこんなに難しいゲームをクリアできた」って気分にさせてくれる

見た目とか雰囲気じゃなくて、この部分をパクれてるゲームは無い

125 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:51:50.87 ID:iWv7fFVw0.net
ブレワイ

126 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 03:19:59.65 ID:8T9f19k9r.net
game maker's toolkitがソウルライクに苦言を呈してたの思い出した
これはもう他ならぬダクソプレイヤーのたちの反応も物語っていたわけだが
このマークブラウンはゼルダフォロワーは精神性を捉えていたと言うけど従来ゼルダはそうであってもbotw(オープンエア)のフォロワーに関してはソウルライクと同じ事が起こっていると思うんだよな

https://youtu.be/Lx7BWayWu08

127 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 06:13:59.75 ID:XFP9/B+50.net
まーた、ゼルダがオープンワールド起源主張信者沸いてるな

128 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 06:19:25.60 ID:P8Qxt4OWa.net
また馬鹿が発狂してる

129 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 06:45:41.39 ID:wHelSFy3M.net
>>117
それ言うならMOBAも大量生産されてたけどな
結局Dotaとlolしか残らんかった

130 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 08:03:57.69 ID:2OOljziA0.net
シンプルなアイデアなものじゃないと真似しにくいからな
今みたいに開発に時間もお金も掛かるんじゃ
大体面白いアイデアのゲームが出るとその面白い一要素を
他のゲームに組み込んで出すみたいになってるな

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