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モンハンライズってワールドがベースなん?

1 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:10:31.02 ID:1JwWxSYd0XMAS.net
WやってないXX民はWキッズに馬鹿にされちゃうの?

今からW買ったほうがいい?

2 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:13:25.57 ID:UChKQTY40XMAS.net
練習気分でXX買うよりかはWの方がいい
今ならやり込む必要ないしクソ要素とちょっとだけ向き合う程度で止められる

3 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:13:46.96 ID:fHfdjNcxaXMAS.net
ディレクターが徳田から一瀬になった以外の開発チームは全く同じだよ(東京ゲームショウ内のイベントより)
藤岡も地味に後ろに居たし

だから
設計思想はXベース、
開発技術はWベースになると思う

4 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:14:39.59 ID:1JwWxSYd0XMAS.net
正直

女ハンターを着せ替えさせるだけでも楽しめる自信はある

5 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:20:34.76 ID:MYuxh7SodXMAS.net
ワールドベースでも、クラッチないし痕跡もないから別ゲーやぞ

むしろ狩技っぽいゲージ管理しないといけないから、XXの方が良いまである

6 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:22:03.08 ID:R1tK4eZ70XMAS.net
9割使い回しだからにんてん組はうちそに勢に置いて行かれるさだめ
今のモンハンはかなり複雑になってるからな さらにそこに一瀬ブランドのMHXシステムも追加される
購入後数日は産キノコ集めながらジャギイ相手に操作確認だろうね

7 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:24:47.65 ID:JVA9Uobv0XMAS.net
>>3
適当言い過ぎだろw

まずTGSの時藤岡は後ろにいない
初日:TGS司会のアナウンサー、一瀬、辻本
翌日:辻本、一瀬、アメザリ平井、ゴマキ

藤岡と世界などで擦り合わせをしているだろうが
藤岡はもうずっと一瀬に対しては一任して作らせてる

次に開発チームについてだが
中にはかぶっている人もいるだろうが基本別で開発してる
その証拠は辻本の「アイスボーンに名前がいない人がいる」や
市原の「携帯チームでワールドチームにきたのはほんのわずか」という発言

技術部分に関しても今回フルシームレスやREエンジンという
新しい取り組みを行なっているのでワールドとは骨格が違う

モンスターやハンターなど流用できるものはワールドから使うが
根本的な設計思想は一瀬がかんがえたさいきょうのモンハンだと思われる

8 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:25:19.41 ID:kVPBCICM0XMAS.net
モーション同じだから飽きる
体験版、ライズ待て

9 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:28:19.54 ID:ztNO25cBMXMAS.net
ですね PS4持ってない人はライズ体験版で十分でしょう

10 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:28:39.17 ID:JVA9Uobv0XMAS.net
>>3
因みにワールド・アイスボーンのプランナーは飯田って人で
ライズは森っていう人で全然違うし
ワールドのバトルデザイナーの人はカプコンやめてスクエニにいる

でたらめ言い過ぎ

11 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:37:21.41 ID:fHfdjNcxaXMAS.net
>>7
アイスボーンは元々ワールドと別チームだぞ

ワールド開発終了後に
ワールドチームはライズの開発に
ワールドの開発資産は別チームに渡し市原がアイスボーンの開発
だから

12 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:40:29.33 ID:umsTnL/N0XMAS.net
ライズは新しいベースじゃなくてワールドのベースを使ってる
徳田さんと藤岡さんはこのゲームに関わってない

REエンジンはハイエンド向けとスイッチ向けで別れてる
ライズは後者

ちなみにワールドはやんなくていい
体験版やっても代わり映えなさすぎて萎えるだろう

13 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:46:40.28 ID:v06Tx/R0pXMAS.net
>>10
そもそもワールドもアイスボーンもプランナー10人以上いるしね

14 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:48:01.84 ID:umsTnL/N0XMAS.net
この人PS5のモンハンにビクビクしてる

15 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:50:18.93 ID:IPZufbgI0XMAS.net
見た目からしてWよりもXX寄りだしな
さすがに性能差がありすぎた

16 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:54:24.21 ID:JVA9Uobv0XMAS.net
>>11
それだと市原の発言と噛み合わないでしょ
市原は携帯チームのわずかなメンバーを連れて
藤岡達のチームに合流しましたと言ってる

ワールド→ライズに行ってたとしたらアイスボーンは
一体どの人達がバトルプランニングやプログラミングなどやったのって話になる

その時市原は元いた携帯チームと藤岡のチームでは
色々文化が違うと言っていて全く分かれた2ラインで並行して動いてる事も言っていた
勿論内部でプログラマーが移動するとかやってるだろうけどね

17 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:57:54.19 ID:rHe91D5b0XMAS.net
ワールドを誇りたいのか貶めたいのか分からんレスしてる奴居るなw

18 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:59:42.09 ID:JVA9Uobv0XMAS.net
>>15
マップのポリゴンの荒さはXX寄りだと思うが
モンスターとハンターはW寄りのクオリティだと思うよ
アンジャナフとか見てもそんなにイメージ変わってないし

そのポリゴンの荒さも見えない壁のワールドと違って
踏破できるフィールドだから致し方ない部分もあるかと

19 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:01:34.18 ID:umsTnL/N0XMAS.net
ハンターの顔劣化してるじゃんw

20 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:07:11.48 ID:IPZufbgI0XMAS.net
>>18
キャラアセットだけってことでしょ
Environmentは全然違うしどう見てもXX寄り

21 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:48:45.54 ID:/RjhxVJYaXMAS.net
何から何まで同じってわけじゃないけどモンスターやハンターの動きに慣れておくならMHWが一番近いよ

22 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:50:18.41 ID:njVhbYyA0XMAS.net
どう見てもワールドの進化系
マップは広いが基本徒歩移動のワールドに比べて
犬に乗ったり飛んだりできるようになってる

23 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:53:26.82 ID:umsTnL/N0XMAS.net
どう見てもワールドの退化系

24 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:59:09.65 ID:1FmFY5nJaXMAS.net
>>23
3DSモンハン要素を挙げ連ねて「MHWで初めて追加された!」って言ってた奴やん

まあ、確かに、RはWを後ろ向きに退化させたものかもな

25 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:59:55.35 ID:1JwWxSYd0XMAS.net
>>23
グラガグラガさん?!

26 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:02:15.23 ID:Ao+lRCLN0XMAS.net
>>22
というかフィールド内に見えない壁がなくてどこでも行けるっていうのが画期的すぎる
まだ自分では触れてないけど、いざ体験したらガチで過去作には戻れないやろな

27 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:02:34.49 ID:1AGvEpc90XMAS.net
皮ペタじゃないならどっちでもいいよ

28 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:10:03.16 ID:U511E7k80XMAS.net
開発フレームワークは何?
RE ENGINE?
MT FRAMEWORK?

29 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:12:34.84 ID:MYuxh7SodXMAS.net
>>28
そこからかよw

REエンジンとカプコンから発表があった

30 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:13:27.01 ID:umsTnL/N0XMAS.net
>>28
REエンジンのスイッチバージョンらしい〜

31 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:38:01.12 ID:pAqflZno0XMAS.net
TGSの時に『Wを発展させたもの』つってたじゃん

モンハンエアプのaltホモ爺さんが発狂してたよ

32 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:40:03.43 ID:tfwR/P9A0XMAS.net
フロンティアの後釜に大人しくワールド据えとけば良かったのになw目先の金につられた辻本のバカはw

33 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:42:50.15 ID:MYuxh7SodXMAS.net
>>32
ワールドはログボとか期間限定イベとか、運営の立ち回りがオンラインゲーぽっいし、ワールドベースのフロンティア作ってるんじゃないの

34 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:45:56.57 ID:hkPaWqKJaXMAS.net
ワールドがベースではない
ワールドはREエンジンの前世代であるMTフレームワークを改造したエンジンで作られてるが、ライズはREエンジンで作られてる
エンジンの時点で別物

35 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:50:13.79 ID:kVPBCICM0XMAS.net
>>24
IBは進化?退化?

36 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:52:48.45 ID:Yrkw1HMT0XMAS.net
XXで練習になるかっていうと絶対にならないな
でも体験版でるからそれやればいいよ

37 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 18:07:20.44 ID:JVA9Uobv0XMAS.net
ベースっていう言葉が普通のゲームとモンハンはちょっと違うからややこしい

例えばゼルダなら時岡ベースっていうとトワプリとか風タクがあるっていう感じだけど
モンハンのベースってマップやモンスター、基本システムの大半をそのままに
使い回すパターン(例:Dos→P2nd→P2G)が思い浮かぶんだよね

なのでWとライズは色々違いすぎて今までのDosベースとかとは一緒にできない感じがある

38 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 18:33:54.58 ID:qySrEoDRrXMAS.net
どうせゴキブリはやらないでしょ?
クリスマスにネガキャンとか幸せだね

39 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 18:39:03.17 ID:1KTEnuAsaXMAS.net
>>37
ナンバリング外したからなんだろうな
MHXの時点で4ベースというには123の要素盛り込みまくってたし
MHWとMHRも被るところは色々あってもマップやアクションは独自色強いし

40 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 18:40:10.39 ID:1KTEnuAsaXMAS.net
>>35
父さんを超えてしまったトランクスみたいなもん

41 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 18:42:29.41 ID:tfwR/P9A0XMAS.net
>>33
ワールドは中華モンハン作っててそれがフロンティアの後釜にしようとしてたけど金かかりすぎて頓挫した

そこにSONYが来て金出すからモンハン独占で出してくれ!ってなって辻本がやったぜ!って食いついた。
廃棄したもの利用して作った上開発費から本数補償に独占権代までくれてウハウハ。任天堂ハードで出さない、日本ではCSはPS独占が条件についてたみたい

42 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 18:51:39.28 ID:OR2RwkHq0XMAS.net
ワールドベースで10年やるって言うてただろ

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