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モンハンライズってワールドがベースなん?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:10:31.02 ID:1JwWxSYd0XMAS.net
- WやってないXX民はWキッズに馬鹿にされちゃうの?
今からW買ったほうがいい?
- 2 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:13:25.57 ID:UChKQTY40XMAS.net
- 練習気分でXX買うよりかはWの方がいい
今ならやり込む必要ないしクソ要素とちょっとだけ向き合う程度で止められる
- 3 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:13:46.96 ID:fHfdjNcxaXMAS.net
- ディレクターが徳田から一瀬になった以外の開発チームは全く同じだよ(東京ゲームショウ内のイベントより)
藤岡も地味に後ろに居たし
だから
設計思想はXベース、
開発技術はWベースになると思う
- 4 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:14:39.59 ID:1JwWxSYd0XMAS.net
- 正直
女ハンターを着せ替えさせるだけでも楽しめる自信はある
- 5 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:20:34.76 ID:MYuxh7SodXMAS.net
- ワールドベースでも、クラッチないし痕跡もないから別ゲーやぞ
むしろ狩技っぽいゲージ管理しないといけないから、XXの方が良いまである
- 6 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:22:03.08 ID:R1tK4eZ70XMAS.net
- 9割使い回しだからにんてん組はうちそに勢に置いて行かれるさだめ
今のモンハンはかなり複雑になってるからな さらにそこに一瀬ブランドのMHXシステムも追加される
購入後数日は産キノコ集めながらジャギイ相手に操作確認だろうね
- 7 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:24:47.65 ID:JVA9Uobv0XMAS.net
- >>3
適当言い過ぎだろw
まずTGSの時藤岡は後ろにいない
初日:TGS司会のアナウンサー、一瀬、辻本
翌日:辻本、一瀬、アメザリ平井、ゴマキ
藤岡と世界などで擦り合わせをしているだろうが
藤岡はもうずっと一瀬に対しては一任して作らせてる
次に開発チームについてだが
中にはかぶっている人もいるだろうが基本別で開発してる
その証拠は辻本の「アイスボーンに名前がいない人がいる」や
市原の「携帯チームでワールドチームにきたのはほんのわずか」という発言
技術部分に関しても今回フルシームレスやREエンジンという
新しい取り組みを行なっているのでワールドとは骨格が違う
モンスターやハンターなど流用できるものはワールドから使うが
根本的な設計思想は一瀬がかんがえたさいきょうのモンハンだと思われる
- 8 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:25:19.41 ID:kVPBCICM0XMAS.net
- モーション同じだから飽きる
体験版、ライズ待て
- 9 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:28:19.54 ID:ztNO25cBMXMAS.net
- ですね PS4持ってない人はライズ体験版で十分でしょう
- 10 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:28:39.17 ID:JVA9Uobv0XMAS.net
- >>3
因みにワールド・アイスボーンのプランナーは飯田って人で
ライズは森っていう人で全然違うし
ワールドのバトルデザイナーの人はカプコンやめてスクエニにいる
でたらめ言い過ぎ
- 11 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:37:21.41 ID:fHfdjNcxaXMAS.net
- >>7
アイスボーンは元々ワールドと別チームだぞ
ワールド開発終了後に
ワールドチームはライズの開発に
ワールドの開発資産は別チームに渡し市原がアイスボーンの開発
だから
- 12 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:40:29.33 ID:umsTnL/N0XMAS.net
- ライズは新しいベースじゃなくてワールドのベースを使ってる
徳田さんと藤岡さんはこのゲームに関わってない
REエンジンはハイエンド向けとスイッチ向けで別れてる
ライズは後者
ちなみにワールドはやんなくていい
体験版やっても代わり映えなさすぎて萎えるだろう
- 13 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:46:40.28 ID:v06Tx/R0pXMAS.net
- >>10
そもそもワールドもアイスボーンもプランナー10人以上いるしね
- 14 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:48:01.84 ID:umsTnL/N0XMAS.net
- この人PS5のモンハンにビクビクしてる
- 15 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:50:18.93 ID:IPZufbgI0XMAS.net
- 見た目からしてWよりもXX寄りだしな
さすがに性能差がありすぎた
- 16 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:54:24.21 ID:JVA9Uobv0XMAS.net
- >>11
それだと市原の発言と噛み合わないでしょ
市原は携帯チームのわずかなメンバーを連れて
藤岡達のチームに合流しましたと言ってる
ワールド→ライズに行ってたとしたらアイスボーンは
一体どの人達がバトルプランニングやプログラミングなどやったのって話になる
その時市原は元いた携帯チームと藤岡のチームでは
色々文化が違うと言っていて全く分かれた2ラインで並行して動いてる事も言っていた
勿論内部でプログラマーが移動するとかやってるだろうけどね
- 17 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:57:54.19 ID:rHe91D5b0XMAS.net
- ワールドを誇りたいのか貶めたいのか分からんレスしてる奴居るなw
- 18 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 15:59:42.09 ID:JVA9Uobv0XMAS.net
- >>15
マップのポリゴンの荒さはXX寄りだと思うが
モンスターとハンターはW寄りのクオリティだと思うよ
アンジャナフとか見てもそんなにイメージ変わってないし
そのポリゴンの荒さも見えない壁のワールドと違って
踏破できるフィールドだから致し方ない部分もあるかと
- 19 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:01:34.18 ID:umsTnL/N0XMAS.net
- ハンターの顔劣化してるじゃんw
- 20 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:07:11.48 ID:IPZufbgI0XMAS.net
- >>18
キャラアセットだけってことでしょ
Environmentは全然違うしどう見てもXX寄り
- 21 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:48:45.54 ID:/RjhxVJYaXMAS.net
- 何から何まで同じってわけじゃないけどモンスターやハンターの動きに慣れておくならMHWが一番近いよ
- 22 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:50:18.41 ID:njVhbYyA0XMAS.net
- どう見てもワールドの進化系
マップは広いが基本徒歩移動のワールドに比べて
犬に乗ったり飛んだりできるようになってる
- 23 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:53:26.82 ID:umsTnL/N0XMAS.net
- どう見てもワールドの退化系
- 24 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:59:09.65 ID:1FmFY5nJaXMAS.net
- >>23
3DSモンハン要素を挙げ連ねて「MHWで初めて追加された!」って言ってた奴やん
まあ、確かに、RはWを後ろ向きに退化させたものかもな
- 25 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 16:59:55.35 ID:1JwWxSYd0XMAS.net
- >>23
グラガグラガさん?!
- 26 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:02:15.23 ID:Ao+lRCLN0XMAS.net
- >>22
というかフィールド内に見えない壁がなくてどこでも行けるっていうのが画期的すぎる
まだ自分では触れてないけど、いざ体験したらガチで過去作には戻れないやろな
- 27 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:02:34.49 ID:1AGvEpc90XMAS.net
- 皮ペタじゃないならどっちでもいいよ
- 28 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:10:03.16 ID:U511E7k80XMAS.net
- 開発フレームワークは何?
RE ENGINE?
MT FRAMEWORK?
- 29 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:12:34.84 ID:MYuxh7SodXMAS.net
- >>28
そこからかよw
REエンジンとカプコンから発表があった
- 30 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:13:27.01 ID:umsTnL/N0XMAS.net
- >>28
REエンジンのスイッチバージョンらしい〜
- 31 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:38:01.12 ID:pAqflZno0XMAS.net
- TGSの時に『Wを発展させたもの』つってたじゃん
モンハンエアプのaltホモ爺さんが発狂してたよ
- 32 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:40:03.43 ID:tfwR/P9A0XMAS.net
- フロンティアの後釜に大人しくワールド据えとけば良かったのになw目先の金につられた辻本のバカはw
- 33 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:42:50.15 ID:MYuxh7SodXMAS.net
- >>32
ワールドはログボとか期間限定イベとか、運営の立ち回りがオンラインゲーぽっいし、ワールドベースのフロンティア作ってるんじゃないの
- 34 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:45:56.57 ID:hkPaWqKJaXMAS.net
- ワールドがベースではない
ワールドはREエンジンの前世代であるMTフレームワークを改造したエンジンで作られてるが、ライズはREエンジンで作られてる
エンジンの時点で別物
- 35 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:50:13.79 ID:kVPBCICM0XMAS.net
- >>24
IBは進化?退化?
- 36 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 17:52:48.45 ID:Yrkw1HMT0XMAS.net
- XXで練習になるかっていうと絶対にならないな
でも体験版でるからそれやればいいよ
- 37 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 18:07:20.44 ID:JVA9Uobv0XMAS.net
- ベースっていう言葉が普通のゲームとモンハンはちょっと違うからややこしい
例えばゼルダなら時岡ベースっていうとトワプリとか風タクがあるっていう感じだけど
モンハンのベースってマップやモンスター、基本システムの大半をそのままに
使い回すパターン(例:Dos→P2nd→P2G)が思い浮かぶんだよね
なのでWとライズは色々違いすぎて今までのDosベースとかとは一緒にできない感じがある
- 38 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 18:33:54.58 ID:qySrEoDRrXMAS.net
- どうせゴキブリはやらないでしょ?
クリスマスにネガキャンとか幸せだね
- 39 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 18:39:03.17 ID:1KTEnuAsaXMAS.net
- >>37
ナンバリング外したからなんだろうな
MHXの時点で4ベースというには123の要素盛り込みまくってたし
MHWとMHRも被るところは色々あってもマップやアクションは独自色強いし
- 40 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 18:40:10.39 ID:1KTEnuAsaXMAS.net
- >>35
父さんを超えてしまったトランクスみたいなもん
- 41 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 18:42:29.41 ID:tfwR/P9A0XMAS.net
- >>33
ワールドは中華モンハン作っててそれがフロンティアの後釜にしようとしてたけど金かかりすぎて頓挫した
そこにSONYが来て金出すからモンハン独占で出してくれ!ってなって辻本がやったぜ!って食いついた。
廃棄したもの利用して作った上開発費から本数補償に独占権代までくれてウハウハ。任天堂ハードで出さない、日本ではCSはPS独占が条件についてたみたい
- 42 :名無しさん必死だな:2020/12/25(金) 18:51:39.28 ID:OR2RwkHq0XMAS.net
- ワールドベースで10年やるって言うてただろ
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