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オープンワールドゲーに求める要素とは
- 1 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:08:02.74 ID:u9mdeDaCx.net
- ・とにかく広い
・ファストラベル充実
・メイン&サブミッションを全て攻略してもレベルやスキルツリーがまだまだカンストしない
・金も稼いでも終盤無駄や飽和にならず使い道が多い
・ミッション攻略にかなり自由度がある
・面白バグがある
・ハクスラ要素の充実
・アナログスティックに負担をかけるような操作仕様がほぼ皆無
- 2 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:08:38.02 ID:fdlCQ9J00.net
- レイトレ
- 3 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:09:01.23 ID:Lw3LAxkwM.net
- スパイダーマン
- 4 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:09:16.81 ID:0hMkLuRY0.net
- サブミッションのストーリー
- 5 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:10:10.38 ID:B9zhk4R20.net
- 説教ムービーがない
- 6 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:10:57.01 ID:Wjte3GNNM.net
- 兎にも角にも規制が無いものの発売だな
規制するなら態々18金とかR指定とか要らんのだわマジあのシステムなんなの?意味ないだろ
- 7 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:11:54.78 ID:Wjte3GNNM.net
- 路上パコパコ出来るゲーは全世界で神ゲーと言われる事間違いなし
- 8 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:12:41.73 ID:qVzsePaH0.net
- エコ経済生態サイクル
宝箱一つ一つに物語がある
分岐に結末がない
- 9 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:14:27.97 ID:E09IqTPjd.net
- 基本中出し
- 10 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:16:11.48 ID:IfKfcSaC0.net
- 終末世界じゃないと
- 11 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:17:35.59 ID:oTZucFkPH.net
- 生活感かなそこで人が暮らしていることを感じ取りたい。
- 12 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:18:00.07 ID:Ds8O3MgQ0.net
- どういう方向性でも良いけど、移動が楽しいのが良いな
景観とかみたいなグラフィック面でも良いし、移動とかの操作感でも良いし
- 13 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:18:08.97 ID:n5L7jSow0.net
- ファストトラベルに逃げない
充実したストーリー
8bit系BGM
- 14 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:18:47.54 ID:anSHFClF0.net
- 密度と作り込み
- 15 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:20:20.40 ID:EjDXcHUya.net
- シーケンスの自由度
移動の楽しさ
- 16 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:23:07.36 ID:ACVB6TMh0.net
- 人は殺せる
物は壊せる
- 17 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:23:49.82 ID:13GVdKxX0.net
- スカスカなら広さなんて要らん
- 18 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:25:17.83 ID:+zA22fLt0.net
- 生活感ってユーザーからは枝葉と思われて軽視されがちだけど
生きてる世界をユーザーに提供するオープンワールドの基幹部分で最重要項目だよな
NPCの行動で政治や流通まで表現できるしモンスターの生態系だって生活感の一種
- 19 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:25:39.27 ID:ywZnCyKU0.net
- >>1
owである必要性がどこにもない要素ばっか
- 20 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:27:16.09 ID:ywZnCyKU0.net
- >>18
もともとOWってそういう社会環境的な構造要素があった上でR★は名乗ったからね
任天堂のだしてるスカスカゼルダとかスカスカゼノブレドとかはOWって言わない
ただのシームレスフィールド
- 21 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:27:44.35 ID:SH6ZLdxvd.net
- クエストだらけってリニア感増やすだけじゃね
- 22 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:28:03.51 ID:EjDXcHUya.net
- ハクスラとスキルツリーはOWには合ってない気がする
- 23 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:29:11.50 ID:/1n6K4aF0.net
- サイパンは今のところ理想のオープンワールドだわ
ゲーム内容で言うならGTA5だけどやっぱ現代の延長にあるSFの街ってのがいい
- 24 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:30:28.99 ID:J2YHOcAXd.net
- オープンワールドとSFは何も関係ないのでは?
- 25 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:30:35.16 ID:+zA22fLt0.net
- >>20
偶然だろうけどベセスダRPGもね
ロックスターとは別のアプローチで世界を提供した
別にシームレスをメインに売りにしたわけじゃなかった
- 26 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:30:54.93 ID:P0E1Y9xx0.net
- 現代日本が舞台
- 27 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:31:59.09 ID:wWjsJ98q0.net
- オープンワールドならmodあった方が良くないか?
- 28 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:33:23.82 ID:n5L7jSow0.net
- 別にオープンワールドでリニアでもいい
RPGの正統進化って感じ
- 29 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:35:44.88 ID:GffUKDLud.net
- 牧場物語
- 30 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:36:29.73 ID:uCrQkrjga.net
- >>20
無知晒してるだけだから喋らないほうがいい
- 31 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:38:34.95 ID:Pxym04O1a.net
- ミッションやクエストを全部消化してもスキルが全開放できない
しかし強くてニューゲームで開放可能
- 32 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:40:19.92 ID:Qk33XhJ10.net
- グラが綺麗、他は別に無い
- 33 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 17:59:03.41 ID:KBHTMR450.net
- リアルメーカーの車
- 34 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 18:09:50.63 ID:lJ1StPUI0.net
- TES2並の広さ、特に思いつかなかった並の密度、スタンレーパラブル並のプレイヤーの行動に対する反応の豊富さ
- 35 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 18:13:42.17 ID:MEUE1Hyw0.net
- ・面白バグがある
これ本当にさじ加減難しいよな。
- 36 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 18:28:15.53 ID:O+aPY4iwa.net
- 悪事ができる=自由度高い はちょっと
- 37 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 18:29:26.20 ID:vYcRFc7Y0.net
- 1に追加して"不自然な透明な壁が無い"かな
- 38 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 18:41:05.47 ID:zOA+POSA0.net
- インタラクション
見た目が綺麗でもその世界で遊べないんじゃ意味がない
- 39 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 18:48:05.23 ID:+zA22fLt0.net
- >>36
それは着眼点が間違ってる
問題解決の選択肢のひとつに悪事があるゲームがあるというだけ
悪事は手段であって目的じゃない
- 40 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 19:03:48.06 ID:u35cuJwz0.net
- 移動が苦にならないマップデザイン
- 41 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 19:11:46.14 ID:gQ3zo1kO0.net
- オープンワールドで空腹度あるインディゲームによくあるんだけど
飯を食うときに
インベントリから食べるを選ぶ→モグモグ効果音で満腹度上がるだけ
なのやめてほしい
それだったらないほうがマシ
飯要素入れるならちゃんと料理のグラフィックから食うモーションまで作ってほしい
それが生活感に繋がる
- 42 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 19:23:16.84 ID:iwkp++WQd.net
- 一人MMO
- 43 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 19:25:14.08 ID:Wd2Mmd5S0.net
- POSTAL2
- 44 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 19:28:15.40 ID:Wd2Mmd5S0.net
- 現行のPS5とかじゃ無理だろうけど
将来的にPS8とかで建物全部入れるとか
人体欠損がちゃんとしてる。NPCが賢いとかは実装してほしいね。
できればNPC1人1人がちゃんと生活を送ってるとかが望ましいけど
さすがにそこまでは作業が膨大になりすぎるので求めてない
なんか未来の技術で住んでる場所と働いてる場所を設定したら
AIが勝手に生活を模倣してくれるとかできたら実現可能かもしれんが
- 45 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 19:47:09.64 ID:Ds8O3MgQ0.net
- >>44
一応家で寝て起きて働いたり移動して回ったりみたいなのは既にあるから、もう少し技術が進歩したらありえるかもしれんね
- 46 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 20:53:19.10 ID:Wd2Mmd5S0.net
- シムシリーズかな?
あれがオープンワールドの全NPCに適用されたら
すげーなとはおもうけどねw
力技でいうなら1世代前のレッドシーズプロファイルも
オープンワールドで市民がしっかり生活してるのは感心した。
まぁ町の規模のわりに30人くらいしか市民出てこないけどw
アメリカの田舎の生活をよそ者が堪能できるゲームとして
あれはかなり良くできていたし、好きなゲームのトップ10に入るわ
ミステリとしてはゴミだったけどw
(アリバイあるやつが犯人でなんのフォローもなし)
- 47 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 21:07:19.77 ID:+zA22fLt0.net
- ベセスダRPGは名無し含めて全員に寝床と生活パターンが設定されてるな
あれを大規模化するのが一番近道だろう
- 48 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 21:15:22.44 ID:YVHnocVuM.net
- ファストトラベル入れるならステージ選択でいいよね
- 49 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 21:41:34.08 ID:+zA22fLt0.net
- ファストトラベルは読んで字の如く短縮なので
使用しない選択肢が保証されているのがいいところなのだ
- 50 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 22:31:17.21 ID:Ds8O3MgQ0.net
- >>46
アサクリのオリジンズとかそんなんだったよ
鷹ドローンで対象が何をしてる状態かも分かる(兵士なら拠点へ戻ってる途中、みたいな)
フォールアウトとかも睡眠とか活動してる感出してなかったっけ
- 51 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 22:45:14.68 ID:rNVsDxPa0.net
- 風景パズル
- 52 :名無しさん必死だな:2020/12/21(月) 05:23:37.65 ID:fEzwwOQN0.net
- ベゼスタはNPC凝ってるけどこの街どうやって経済回してんのってぐらい人少ないしGTA方式の方が好きやわ
サイバーパンクも街の人多くて生活感あんのがいいな
- 53 :名無しさん必死だな:2020/12/21(月) 08:49:38.25 ID:K7dSW1aE0.net
- 数と個性のバランスは難しいな
RDR2はさすがの物量でどちらも表現できてたが
こっそり裏で湧いてるのがわかってしまう
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 22:53:03.81 ID:Dr+hVpwCs
- 軽視されがちだけど、地味に戦闘が大事だと思う
戦闘が面白くないと続かない
ウイッチャー3お前のことだぞ
サイパンよ、クリアされないからってメインストーリーを短くするんじゃない
そうじゃなくて戦闘を面白くする必要があったんだぞ
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