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格ゲーのコンボとかいう無理ゲー要素www

1 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 19:32:06.31 ID:ahWugKp1a.net
脳みそも指も追い付かないわ

2 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 19:34:10.95 ID:RuVJtYtYM.net
結局極まったもの同士だとコンボ完走前提の期待値合戦だから1ラウンド3回ジャンケン通した方の勝ちってなるわけだよ
ほんとうにつまらない
これなら運がからむポーカーだの麻雀のほうが見てて白熱する

3 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 19:37:04.09 ID:df49CHHq0.net
コンボは必要
いらないのはコマンド入力とかいうゴミ操作

4 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 19:37:53.43 ID:v1OCWZFq0.net
むかーしKOF97の対戦でテリーを使ってパワーチャージの無限コンボをやってたら
店員に怒られて、それでもシカトして続けてたら、そのゲーセンを出禁になっちゃった

当時は余裕でできたけど、おっさんになった今ではもう無理

5 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 19:41:06.34 ID:hsbIek1J0.net
俺も→中P→中Kの無限ループ出来たわ

6 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 19:42:37.89 ID:ijQUIDTv0.net
いくらコンボの練習してても新作でたら一からやりなおしだし
これだったらこの練習している時間を楽器か何かに回した方が建設的だなと思ったら
一気に格ゲーやる気がなくなった

7 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 19:58:55.62 ID:pyEhCh3t0.net
格ゲーへの恨みスレは毎回お前らの不器用さがわかって面白いw

8 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:12:59.74 ID:rCPb2kq0M.net
コンボなんて全く難しくない
対空の方が遥かに難しい

9 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:15:25.77 ID:yqYBSY220.net
コンボはパーツで覚えればさして難しいものでもない
大体のキャラって一つのコンボパーツを中心にその前後が変わるだけだし

10 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:16:57.26 ID:w/t598s00.net
俺はヒット確認だな
確認出来ても指が追いつかない

11 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:17:17.00 ID:RXCy1JBfr.net
お手玉か羽根つきみたいな
跳ねあげ続けるコンボはクソ

12 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:21:25.25 ID:WVkkFqmV0.net
別に無理じゃなくて練習すりゃできるけど、練習してる時間が馬鹿馬鹿しくて違うゲームやっちゃう

13 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:28:10.75 ID:AIWPq/iXd.net
言うほど練習が必要でもないけどな
特に最近のタイトルほど無理して難しいパーツ使う必要もないものだらけだし

14 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:30:28.14 ID:O2STSHKP0.net
プラクティスでコンボ練習してる時が一番楽しいまである
実戦だとCPU相手でも人間相手でも動いたりガードしたりするから思うようにコンボ決められなくて萎える

15 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:31:21.36 ID:nMQ7c8vo0.net
コマンド入力なくして
任天堂キャラなくしたスマブラがヒットするのはある意味当然だよな

16 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:34:07.38 ID:EDOPC4Wna.net
昇竜拳コマンド今考えると意味わかんない

17 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:48:18.06 ID:5E6Ui8D10.net
>>1
あれは暗記リズムゲームだから

18 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:49:13.94 ID:5E6Ui8D10.net
>>2
面白いものは残る。

偶然性は必須

19 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:50:10.37 ID:rFlybqh00.net
全ての挙動が物理演算になるまでの辛抱

20 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:50:17.00 ID:5E6Ui8D10.net
>>6
将棋とかな。一生楽しめる

21 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 21:53:29.20 ID:fgjbso6v0.net
格ゲーで一番ダメなのコンボより単発ヒット確認xx
牽制刺さったら1/3持ってきますとかアホ

22 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 22:43:06.83 ID:h4bsU8u30.net
コンボは面白いがヒット確認、起き攻め練習のつまらなさは異常

23 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 23:02:22.70 ID:o6vroKIP0.net
KOF2002のクイックMAXあれがきつい
手が間に合わん

24 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 23:28:50.18 ID:WVkkFqmV0.net
コマンド入力今思うとコンボの締めに→\↓/←→\↓/←+Pとかよくあんなのやってたなぁ

25 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 01:21:28.97 ID:aetvrH1c0.net
コンボはまだいい
鉄拳とか3D系にある構え駆使するキャラとか
ギルティ、、BBにある設置キャラとかうんざり

26 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 01:21:37.17 ID:yUxkXS130.net
>>15
ダッシュ反転空後とか空上急降下二段ジャンプ空上とか無茶な操作力求められたりするぞ

27 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 01:28:44.60 ID:CuhIN01R0.net
正直俺はプラクティスがメインコンテンツだった
ただ最適解がネットのおかげで一瞬で掘り尽くされるからその辺は昔よりつまらなくなった

28 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 05:23:53.49 ID:a+4M0n5h0.net
安定しなかったり入力後じゃんけん更に求められるソウルキャリバーみたいのも正直しんどい

29 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 05:28:43.32 ID:hxyCnR8L0.net
なんかがちゃがちゃやってもAIが多分こんなコンボにしたいんだなーって察してくれたらいいんだろうけど
それに似たのがUFCなんかそうじゃん

30 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 05:43:44.72 ID:xbP3bMU10.net
格ゲーはリプレイを残すのが面白いね
自分と相手の技術と感性が作り上げた芸術作品

31 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 05:57:09.80 ID:mGv/J9Umd.net
>>2
1試合で何回ジャンケンしたいの?

32 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 06:58:39.76 ID:yUxkXS130.net
ジャンケンって同時に出すから成立する話だろ

33 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 07:01:57.48 ID:gopuhB7K0.net
>>6
でも楽器も結局やる事コンボゲーだしなぁ

34 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 08:08:14.10 ID:GOiiUI/30.net
>>33
楽器は無駄にならない。

35 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 16:15:40.37 ID:IQhF8CJdd.net
どっちもやるけど楽器が無駄じゃない意味がわからんな
習得のハードルと得られるリターンを考えたら
格ゲーよりちょい無駄ぐらいじゃないか

36 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 16:28:40.09 ID:GOiiUI/30.net
>>35
楽器は10年後も50年後も自分の特技として積み重なり、何処でもどの世代とでも楽しめる。

格ゲーはそのゲームの流行りが終わると人口が急に減って無駄になる

まだ将棋や囲碁みたいにストツーがずっと定番格ゲーになればよかったけど

37 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 17:02:49.99 ID:y3Wf6GrYd.net
>>4
こういうキチガイしかいないから衰退したんやなって

38 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 17:05:20.52 ID:y3Wf6GrYd.net
>>36
楽器に当たる部分を格ゲーに置き換えても行けるやろ
令和の時代でも店舗でクソ古いマイナーゲームの大会とかもあるわけだし

39 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 17:20:02.54 ID:hDHkF4lHM.net
KOF95の京の二段蹴りのお手玉がどうしても出来なかった

40 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 18:46:16.82 ID:gopuhB7K0.net
生音自体オワコンになりつつあるから楽器も意味なくなってきてるな。
デジタルで作曲できた方が仕事に繋がったりメリットありそう。

41 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 19:41:13.27 ID:GOiiUI/30.net
>>38
ソフトが変わったら駄目じゃん。またライバルとゼロから始めるんだろ?
クソ古いマイナーゲームなんていつ無くなるか
楽器は絶対に無くならんぞ

42 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 21:31:57.58 ID:B/UZ0gk60.net
どっちも騒音でうるさいだけ
アケコンカチャカチャ、昼間から楽器爆音 騒音野郎

43 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 21:46:56.99 ID:Bev+9cXw0.net
スト5は老害の隔離病棟

44 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 22:42:15.71 ID:w5jk3qNl0.net
>>36
大人になったら誰かと合わせる機会自体が激減したけどなあ
それを通じて誰かと交流したいって思うなら格ゲーの方がずっと手軽なツールだよ
イメージだけで言ってないか?

どっちも無駄だけど楽しいからやるんだよ
趣味ってそういうもんだろ

45 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 22:58:40.18 ID:w5jk3qNl0.net
>>41
ピアノが弾ければチェンバロもシンセもエレクトーンもざっくり弾けるみたいなもんで
格ゲーはソフトが変わっても習得した技術が残るから普通に遊べるよ
スト2めちゃくちゃやってきた奴がKOFを初めて触る時に格ゲー初心者と同レベルでは絶対にない

46 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 10:07:39.20 ID:Nb1BmNl9d.net
格ゲーという存在が非常にゴミだということは格ゲーマー自身がよくわかってる

話の内容がいつもいつも
格ゲーと楽器は同じ
格ゲーと将棋は同じのように
格ゲーと●●は同じ、という凄いものの名前を出してあたかも
格ゲー自体が凄いものだという認識を持たせるような詐欺師の話し方しかしない

eスポーツがその錚々たるものだな
まず、スポーツという名前でハクづけしようとしてるし
さらにそのeスポーツ業界の雄はmobaやfps、カードゲーであり格ゲーはeスポーツ業界でも最下位

そのくせに1番eスポーツeスポーツ行って唾飛ばしてるのは格ゲーマーだけwwwwww

47 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:53:15.38 ID:06pAkjaid.net
楽器が凄いもんな訳ねーだろw
誰にでもやれば出来るぞ

48 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 18:43:59.29 ID:/JyGPxfY0.net
>>40
趣味の話だろ?

49 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 18:45:04.42 ID:/JyGPxfY0.net
>>44
でも時間かけた自分の技術が0になるのは悲しくない?

50 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 18:46:08.14 ID:/JyGPxfY0.net
>>45
鉄拳とギルティギアもそんな感じなん?

51 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 19:30:20.33 ID:G+rT46MP0.net
格ゲーなんてスト2からほぼ変わってないからウメハラとかおじさんが未だに強いんだぞ

52 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 19:36:33.67 ID:++yBnz1F0.net
ずらし押しあるし別に無理じゃねえわ
音ゲは先行受付もなく強制ミス
格ゲはつなぎの部分だけ抽出して練習できるが音ゲは一曲通しになる

53 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 19:52:42.85 ID:Cla4xMrw0.net
>>50
ピアノとトランペットくらいの関係性かね?

54 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 19:53:39.27 ID:3uDeSiXd0.net
手先の器用さを競うゲームだからな

55 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 21:42:41.66 ID:CaCmioQD0.net
>>44
格ゲーの強さって相当なレベルまで通用する技術が共通なんだわ
相手が嫌がりそうなことを察知して自分のやりたいところを押し付ける、みたいなやつ
だからゼロにはならないね

ついでに>>45は俺が3D格ゲーやらないんで絶対そうだとは言えないけど
音ゲーマーとゲーセン行ってお互い初めての鉄拳7をやってみたときは
2Dよりは差が少ないけど対等じゃないなって感じだった

56 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 22:37:12.29 ID:CaCmioQD0.net
>>49>>50だった。間違えてた。

楽器て楽譜の通りに弾くのはあんまり技術って言わなくて
鍵盤を叩いたときにどんな音を出せるかが技術になってくるんだけど
格ゲーもコンボは技術じゃなくて択の通し方が技術だと思うわ

57 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 08:25:41.96 ID:RD8a/aNsr.net
コンボゲーは初心者のハードルもコンボ攻めの上に
相手のコンボで致命傷を受けない防御回避術を覚えないといけない

そりゃ新規参入者は入ってこんわな

58 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 08:30:14.04 ID:VtdOi01Ka.net
コンボぬけはもっと手軽に出来てもええ気がする

59 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 09:03:38.42 ID:7fXxO2Rx0.net
覚えるのがダルいの一言につきる
コンボ覚える手間のせいでいろんなキャラ触ってみようっていう気になかなかなれないし
時間が空いたけど久しぶりにやってみようかとか、旧作とかたまにやってみようかと思ってもコンボ思い出すのがめんどくさくてすぐやめる

60 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 09:33:02.19 ID:GaMPRah7d.net
今は娯楽が溢れててひまな時間というものを奪い合う椅子取りゲーム時代なのに
トレモに10時間籠るとかアホやろ

61 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 10:26:02.90 ID:RcytthG1d.net
格ゲー真面目にやると他のゲームやる時間がなくなる

62 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 10:52:42.45 ID:3u0tzp5B0.net
格ゲー初心者だけど3Dキャラが滑らかに動く
スト5やソウルキャリバー6はすごい楽しい

63 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 12:36:31.33 ID:RD8a/aNsr.net
>>58
その通り
と言うよりはできないことがおかしい
できないのなら相手が操作不能なままのコンボ自体基本廃止したほうがいい

64 :名無しさん必死だな:2020/12/12(土) 00:22:20.63 ID:YgypzY8sr.net
>>62
初心者で楽しいなんて奴初めて見た

65 :名無しさん必死だな:2020/12/12(土) 00:25:15.02 ID:MQezZbCs0.net
脳みそ使わず手グセにするまで触るしかない
これの次なんだっけな〜って思ってるうちは絶対できない

66 :名無しさん必死だな:2020/12/12(土) 00:31:41.82 ID:SWvBdBi30.net
結構適当にやってもコンボ繋がる
覚える必要もないように出来てる気はするんだが

やっぱ効率求めちゃうんだよな。そしてそうしないと勝てない

67 :名無しさん必死だな:2020/12/12(土) 00:56:39.57 ID:sw+LRI0Y0.net
コンボなんかより立ち回りのほうが重要

68 :名無しさん必死だな:2020/12/12(土) 01:16:47.00 ID:YgypzY8sr.net
だからコンボが嫌われるのはコンボができないという話とは全く違うわけ

その通り、多種の攻めの立ち回り、まともにダメージを食らわないようにする防御回避術、
その方が大事だがそれを習得するのにものすごい時間と労力を食う
まるで新しいスポーツでも始めるかのように1年2年もっと苦労しないと楽しめるスタート地点に立てない
一番大きな問題は楽しめるスタート地点が遠すぎることで「つまらない」ことだ
ほぼ誰も耐えられないから新規は絶滅した

くわえてさらにハードルを作っているのがコンボ、攻めにしても守りにしても余計に習得に時間がかかり
楽しめるスタート地点をさらに遠くしている

69 :名無しさん必死だな:2020/12/12(土) 11:46:44.11 ID:XxP9XwJMd.net
友達がいないとつまんないよね格ゲー

70 :名無しさん必死だな:2020/12/12(土) 12:34:56.30 ID:el1/vkPi0123456.net
格ゲーブームの時はゲーセンの常連全体が知り合いみたくなって面白かったな

71 :名無しさん必死だな:2020/12/13(日) 00:19:38.44 ID:5BYB1Aeir.net
スマブラは半分以上オフラインユーザーだ
オンラインが基本つまらないんだよね
友達とやるのが最も何倍も楽しむ方法

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