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やっぱりJRPG好きだから復権してほしい

1 :名無しさん必死だな:2020/12/03(木) 17:10:05.30 ID:6EPCgx2CF.net
幻想水滸伝の仲間の多さ
ワイルドアームズのギミック満載のマップとSRPGを取り入れた戦闘
マリルイのアクションを取り入れた戦闘とコンビネーションを見せる演出
サガのストーリーの自由度と戦闘の戦略性の高さ
ロックマンエグゼのカードゲームとアクションを合わせたような戦闘
ポケモンの収集要素と育成要素の多さ
FFのATBの独自性
シャドウハーツのリングの目押しを取り入れた戦闘
グランディアの戦闘の戦略性
初期ペルソナの悪魔との交渉の面白さ
3以降のメガテンとペルソナのプレスターンの思うと

やっぱりこれらが好きだった身としては最近JRPGが少なくて悲しい
正直ドラクエ11の2Dモードみたいなツクールみたいなマップやサガスカみたいに町やダンジョンなしでも戦闘システムとストーリーがしっかりしていれば低予算でもいけるんじゃないかと思うんだが、、、
やっぱりFF以外日本でしか売れないから無理なのかな

204 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 10:01:56.51 ID:DLx4MvQta.net
>>156
俺もニートしか楽しめない仕様に向かったのが衰退の理由の1つじゃないかと思う
ここじゃ絶賛されてるけどスカイリムとかアマラーとかフォールアウトとか堪能できる人って時間がある人じゃないと無理だろうし

205 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 10:10:44.00 ID:R0wCCGXsa.net
KPGでおすすめタイトルなにがある?
XSSでも大概プレイできるので何か手を付けてみようかな

206 : :2020/12/04(金) 10:20:12.79 ID:LDeZXdNYa.net
>>1
ケムコで良いじゃん

207 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 10:59:47.45 ID:ePvYf6EA0.net
ペルソナがTOPの時点で終わってるジャンル

208 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 12:29:05.96 ID:epLcdrAYd.net
もうPCでいいや
マルチをPCで買うようになってからCSでやりたいJRPG本当に少なくなったし

209 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 12:37:25.65 ID:utgeoLh6M.net
ケムコのおすすめ教えてほしい。いっぱいあってどれからやればいいか迷う

210 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 13:39:46.43 ID:dd4R7lfx0.net
いつもファンタジーにしろ騒いでた懐古は16買わないからなぁ

211 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 14:14:34.65 ID:Z7Tqa6Sq0.net
テイルズは新作発表してるけど原神っていう完全上位互換が現れて終わった

212 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 15:10:00.54 ID:w4g3iDlQa.net
期待のJRPGはスカーレットネクサス
XSS買った理由の一つでもある

213 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 15:19:25.61 ID:aNQYbDBn0.net
>>209
そんなに本数やってないけどアスディバインハーツってやつは面白かった
ストーリーは同人ゲーみたいなノリで微妙だったけど戦闘と強化は楽しい

214 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 16:31:42.66 ID:C2/USpR00.net
>>210
離れ切っちゃったからね

215 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 16:44:48.24 ID:DIQryNvHM.net
>>214
そもそもそいつら11すらやってないクレーマーだし

216 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 17:04:11.48 ID:mbmdJ7V+M.net
コマンドRPGをやりたいんだ

217 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 17:45:42.50 ID:+Q8jh1K+0.net
今は文章を読まされまくるタイプのゲームは受けないからな
話し掛けるという作業が苦行で
モブキャラの話は音声で流しておくとか
ゼノブレやドラクエ11のように吹き出しで表示させておくというスタイルに変わった

ファルコムはレトロなスタイルを一貫して続けていてある意味凄い

218 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 19:04:42.91 ID:9xtg0VGC0.net
割とマジでフリゲとか同人エロゲでも漁ってた方が充実する
CSは1年に1本出たらマシみたいな状況だしな

219 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 19:17:28.02 ID:YBynToz70.net
今年は聖剣伝説があったからそれで満足できてる方だわ
例年のほうがもっと厳しい

220 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 19:51:29.80 ID:FnyOUpG+0.net
switchで出せばいい

221 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 20:16:13.18 ID:tEE5n95rM.net
ライザ2出たばかりだし、年明けにはディスガイア、ブレイブリーデフォルト2、夏にはモンハンストーリーズ2、延期しなきゃ年末までにはメガテン5
別に少ないってほどじゃないよな

222 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 20:57:51.97 ID:L5rf8u5Oa.net
幻水1,2をスマホで出して欲しい

223 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 01:45:46.58 ID:T3ayrh9K0.net
ヒゲはいつまでApple arcadeの作ってんだ
ロスオデ2作って欲しい

224 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 09:46:06.47 ID:1X6diYDe0.net
>>211
原神はゼノブレイドの完全上位互換だろ?
テイルズは元々マップなんて売りにしてないしな

225 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 11:02:54.85 ID:F6oZ4L7n0.net
下位互換の間違いだろ
キャラモデルは正面寄りの静止画なら悪くないけど、別角度や動画だとモノリスの足元にも及ばず
フィールドはゲーマーに喧嘩売ってんのかってレベル

226 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 13:22:48.97 ID:7v3sR7w00.net
>>14
スマホゲーはタッチ操作しかないからダメ
やっぱゲームはコントローラーがないと

個人的に最高のコントローラーは最初のデュアルショック
振動あるし、ボタンとスティックはあの時点で全部揃ってた

227 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 16:27:14.61 ID:dGBK7DGPF.net
ペルソナとアトリエはマップが狭い限られた世界だからか長生きだよな

228 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 16:37:37.43 ID:1npVR6Ir0.net
これ買ってやれよ
https://www.gamespark.jp/article/2020/04/07/98156.html

日本語対応してないけどw

229 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 16:41:59.59 ID:nOVqM5S00.net
JRPG好きを公言している人で本当にJRPGってジャンルが好きって人は意外と少ない気がする
だいたいそういう人は特定タイトルが好きとか大作的な冠が必要だったりと何かと注文が多い
JRPG自体はまだ溢れていると思う

230 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 16:48:11.78 ID:RF/wDZ9rM.net
まあ、買いきれないくらい出てくれって言ったところで買ってもらえなかったソフトは続かんからな

231 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 17:10:18.10 ID:O/JwEfO+0.net
なんだかんだいってもJRPGには腐ってもFFやドラクエ
ゼノシリーズやペルソナ等もあるんだし先はそんなに暗くないよ

原神がゼノブレイドの上位互換???
ガチャと中共の狭い庭でデイリー調教されて頭ヒルチャールになったのか

232 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 17:11:11.75 ID:7v3sR7w00.net
>>227
ペルソナが世界で300万本売れたのは驚いた

233 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 17:14:41.25 ID:3P03nElNr.net
>>1
任天堂と浅野チームだけが最後の砦だろ
FFとか完全にRPGをなめ腐ってるじゃん

234 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 17:17:35.11 ID:Qd/I4zWc0.net
おそらくFFやペルソナってPS5に特攻するけど今回で終わりを迎えてもおかしくない

235 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 17:19:21.27 ID:V0C1pBNL0.net
やっぱり小島がメタルギア作ってるの事実みたい
ソニーは和ゲー強化してきてるからジムライアンって汚物は政治戦で負けたんだろう
近いうちにジムは解雇されるでしょ
ジムって無能をできるだけ長くトップにおいておきたい負け犬妊娠号泣w
ジムの無能さの最大の利益享受者は任天堂
ジムのせいで日本市場を任天堂って幼稚なゲームしか作れない糞メーカーに掌握されてしまった

【映画】ハリウッド映画版『メタルギア ソリッド』でスネーク役を演じるのはオスカー・アイザックに 米芸能誌が相次いで報じる [THE FURYφ★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1607150608/


2020.11.29 22:00
【噂】『メタルギアソリッドリメイク』と『サイレントヒルズ』がPS5向けに2021年発売とのリーク!早ければ12月のイベントで発表か?

236 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 17:21:05.05 ID:NQ7aiL4mM.net
FFは楽しいのは5まで
許せたのは10までだな

237 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 17:23:36.84 ID:7v3sR7w00.net
>>234
FF16はPS5(時限)独占って公式発表してしまったけど
ペルソナ次回作はマルチでしょう

238 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 18:36:56.65 ID:xyZRHYmy0.net
ゼノブレ2とかアルトネリコとかそういう萌え部分にも力入ってて尖ってるJRPG好きなんだが
CSには少ないよなぁ

239 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 19:45:58.30 ID:UdF6LwYJ0.net
>>227
海外トリプルエーと違ってオープンワールドの作り込みとかを避けてるのは賢い
全員が全員マップの端から端まで巡回したいんじゃないんだってわかってる感じ

無駄を省いて採算分岐点を日本国内で収まるレベルでうまくやってるんだろう
洋ゲーと同じ土俵を拒否してるあたり企業としてシリーズ存続方法としても正解

かわりにファイナルファンタジー7リメイクはミッドガルの作り込みとか阿呆なことやって
非完全版騙し売りとかやって信頼を切り売りしてるけど
7リメイクの続編とかどうするんだろう?

240 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 20:05:57.79 ID:o/684hK2F.net
>>239
FF7リメイクはドラクエ8やドラクエ11方式のワールドマップじゃな駄目なのかな、って思う
ドラクエはちゃんと飛ぶ乗り物まで再現できてたし

241 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 20:10:56.50 ID:o/684hK2F.net
>>233
任天堂も20年前まではマリオとマザーくらいしかなかったけど今はゼノブレイドにマリルイにバテンにポケモンに傑作揃いだよね
FFもなんだかんだオンライン以外はやってるけど13で空気変わりすぎてちょっと戸惑いは感じた

242 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 20:22:01.21 ID:FwqLmoBL0.net
どうでもいいけどJRPGファンって何故かポケモンをRPGと認めないよな
化石みたいなコマンドバトルでまさにそういうジャンルの典型なのに

243 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 20:27:45.87 ID:RF/wDZ9rM.net
2年に1回のポケモンだけあったところでどうにもならんからな
ポケモンの後追いも出尽くしてみんな消えてしまったし

244 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 20:44:04.63 ID:h4atNeSX0.net
>>242
ガキくせーポケカスは論外

245 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 20:53:06.33 ID:xyZRHYmy0.net
こういう場所でポケモンが触れられないのは単に興味持たれてないだけじゃないかなと思う
ポケモンは単体で「ポケモン」ってジャンルになってるようなものだし
構成員もJRPG好き兼任してるキモオタともアニオタとも違うただの一般層&キッズって感じだし
壁一枚隔ててる
まぁRPGであるのは確かではあるけどね

246 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 20:55:56.58 ID:7v3sR7w00.net
ポケモンはRPGというより対戦ツール
育成要素があるからマリカーやスマブラのような接待ゲーではないけど

247 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 20:58:51.47 ID:patVY2350.net
JRPGの役目はもう終わってるよ

248 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 20:59:24.11 ID:rErn+xvQ0.net
>>242
それは多分そのファン層に何が求められてるのかって話で
JRPGで特に好まれるのはプレイヤーキャラも含めた育成とストーリーが二つの柱なので
ポケモンは特に前者のせいでカテゴリが違っちゃってるんだと思う

249 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:04:43.61 ID:xyZRHYmy0.net
まぁソシャゲやブラゲ見たら分かるよ
CSのJRPG諦めてスマホに行ったオタクがどんなタイトルに金突っ込んでるかを

250 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:11:53.52 ID:IA+4K74ha.net
THE SCREAMERみたいなのをつくってほしいねリメイクでもいい

251 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:18:38.38 ID:92HudvPFd.net
ちょっと前に「なんでJRPGって10代の美少年美少女しかいないの?」とか「スカート履いて冒険とか馬鹿だろ」とか言われてキレてた連中が
ポリコレって便利な単語覚えて「JRPG批判はポリコレ!」とか路線変更してるよな

252 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:19:57.45 ID:LY6MRbyz0.net
高校生くらいの頃死ぬほどやった真・女神転生V
自分の中で神ゲー扱いだったけど
最近リマスターが出たのでワクワクしながらやったら
チマチマ戦うレベル上げ&ターン制コマンド戦闘に古臭さを感じたんだよね
思い出補正がかかってたんだなって分かったよ
巷ではリマスターになってレスポンスが悪くなったから低評価とか言われてるけど
そんなの全く関係なしに面白く感じなかった

253 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:22:41.98 ID:LY6MRbyz0.net
ブレワイ、SEKIRO、ラスアス、ツシマの方がよっぽど面白いよ
昔はハードの性能のせいで出来なかったから仕方なくRPGにしてたようなゲームが今製作者の作りたいように作れてるってことなんじゃないかな

254 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:24:34.75 ID:xyZRHYmy0.net
>>252
まぁ、かつて死ぬほどやったからだろう
俺がVCとかにいまいち惹かれなかった理由もそんなもんだし

255 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:26:11.09 ID:5evzaESR0.net
ケムコのRPGツクールで作ったみたいなやつが至高だよ

256 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:26:59.68 ID:L52ZRGdt0.net
ブレイブリーデフォルト2
昔風なゲーム登場

257 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:38:02.60 ID:F6oZ4L7n0.net
ポケモンを捕まえ育て戦う以前の、3体のうち1体を決めるゲーム開始時よりさらに前の
まだプレイヤーではない人でも好みのポケモンや捕まえたいポケモンがいれば
それが既にポケモントレーナーのロールプレイになってしまってるからなぁ

ロールプレイというジャンル名とは裏腹に、プレイヤーと主人公を切り離し
ストーリーを眺める方向が主流になっていった中でポケモンが浮くのは仕方ない

258 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 22:08:44.32 ID:qZQvlp1v0.net
ポケモンはRPGじゃない派は、主人公が戦わないのが嫌なのかな

259 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 22:14:43.11 ID:vCUzsTmo0.net
JRPGは基本いわゆるプレロールドが多いからな
プレロールドはプレロールドで面白いんだが
プレイヤーとキャラが乖離した言動し始めると一気につまらなくなるんだわ
マンネリを避けるためにキャラに極端な性格付けをしたりすると結果として離れていくことになる

260 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 22:15:39.96 ID:QbgQ0zApa.net
ポケモンはまさにRPGだろ
そこに異論挟むヤツなんているのか

261 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 22:23:19.06 ID:F6oZ4L7n0.net
ネタか本気か分からんし一字一句正確に憶えてるわけではないが
以前見かけたポケモンはRPGじゃない派の言葉


主人公の活躍するシナリオを観客視点で眺めるのがRPGであり
主人公とプレイヤーを一体視するロールプレイはRPGではない

262 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 22:24:33.09 ID:3u9Qams90.net
装備品や通常攻撃、使用者以外への回復・強化技等が極めて限られる(ストーリー中では殆ど誤差か裏目なくらい運用困難な)事で、
他多数のJRPGによくある戦闘の役割を分担して戦線維持しつつ畳みかける戦闘ノウハウが通じにくい(別ゲー臭く感じる)節はある
戦闘そのものでありながらひたすら強さを高めるだけじゃ逆に困る捕獲とかいうパラダイムデストロイヤーもあるし

剣盾のレイドはまぁRPGに寄ったかな感

263 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 22:48:26.45 ID:q0SSDFN/0.net
ポケモンより戦闘中にアクション要素とか時間の概念があったりするのはRPGって感じはしない
そういうわけでポケモン以上にテイルズはRPGじゃない
SFC以降のFFもそんな感じ

264 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 22:50:53.77 ID:vCUzsTmo0.net
それは全然RPGの定義とは関係ない

265 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 22:52:29.63 ID:o/684hK2F.net
FFも15でアクションRPGになっちゃったな
アクションはクリスタルクロニクルでやって本家はATBを発展させて欲しかったぜ

266 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 22:55:20.25 ID:FunZFU2L0.net
ポケモンはグラがよくなって陳腐さが目立つようになってきたのがデメリットだなぁ
ポケモンというジャンルならテイルズと比較もされずにすんだのに

267 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:00:39.42 ID:vCUzsTmo0.net
テイルズ>ポケモンと思ってるのか?

268 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:05:45.26 ID:FunZFU2L0.net
テイルズとすらって言葉が抜けてたけど
グラのしょぼさではポケモンだからな
あとRPGとして考えるならやっぱり難易度ぬるいわ
ポケモンだからしょうがないかって感じ

269 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:06:55.65 ID:vCUzsTmo0.net
RPGと難易度の関係性ってなによ

270 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:08:55.95 ID:FunZFU2L0.net
最近のRPGは難易度選べるだろ

271 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:10:31.22 ID:vCUzsTmo0.net
それが何なんだよ

272 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:12:50.84 ID:FunZFU2L0.net
>>271
ポケモンが嫌いで言ってるわけじゃないんだからもうちょい落ち着けよ
上でポケモンはRPGとして見れないの?って言うから、RPGとして次のポケモンには期待したいってだけだよ

273 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:15:52.10 ID:vCUzsTmo0.net
難易度選択はRPGとしては関係ないんだわ
ゲームをプレイする上でのユーザー側の選択の余地の話

274 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:20:26.09 ID:FunZFU2L0.net
RPGの定義は人それぞれだから
だから対人ツールとして見てる人もいるから

275 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:23:46.96 ID:vCUzsTmo0.net
はあそうですか

276 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:26:34.54 ID:FunZFU2L0.net
そうですよ
少なくとも俺が言ったんじゃなくて上の奴らだし

277 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:28:38.29 ID:vCUzsTmo0.net
>>266がか?

278 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:33:57.87 ID:FunZFU2L0.net
ジャンルがどうのって話だよ
246が言ってる
ポケモンはポケモンとして見てるだけって話

279 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:35:15.99 ID:vCUzsTmo0.net
テイルズとの比較が何の関係あるんだよ

280 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:39:30.10 ID:FunZFU2L0.net
>>279
RPGとして比較したら不満がでるからポケモンはポケモンってジャンルで見てるって言ってんじゃん

281 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:44:23.99 ID:vCUzsTmo0.net
だから
テイルズとの比較でポケモンのどこに何の問題があり
お前の中で同じジャンルとしてはテイルズより下となってるんだよ

282 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:45:34.26 ID:yU5irZfZa.net
サガはストーリーも戦闘もよく出来てると思うけどアンサガ以降キャラデザが良くないのは正しい意見だと思うw

283 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:52:54.76 ID:FunZFU2L0.net
すでに言ったろ
あのマップと戦闘難易度と戦闘演出は今のRPGの水準じゃない
だけどポケモンの数はすごい多いからクオリティを上げるのはゲームフリークには無理
だからRPGとして比較するんじゃなくジャンルポケモンだって

もう止めるからな
242へのレスであってID:vCUzsTmo0に向けたもんじゃない

284 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 23:55:29.53 ID:vCUzsTmo0.net
視野が狭すぎるわ
これで終わりはそれでいいがな

285 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 00:00:42.06 ID:Pz2V41GR0.net
視野が広いなら寛大な心を持ってんだろうよ
だからもうちょい期待したいって気持ちもわかってくれな

286 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 00:01:10.39 ID:EJiJvcPta.net
ポケモンの場合はJRPGのキャラ育成の面白さに焦点を当てたRPGでしょ
JRPGの1つの方向性だと思う

287 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 00:03:30.52 ID:xhFd9BNY0.net
戦闘偏重なのがJRPGの特徴
長所でもあり短所でもある

288 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 00:55:37.17 ID:UqEgx8k80.net
ポケモンはスマホソシャゲの原型の一つだろうな
ユニットの収集・育成・編成・戦闘…そしてそれらを用いての対戦やスコア争い
まぁソシャゲの場合は収集のとこは射幸心を煽って集金するシステムにしてるけど

289 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 01:04:40.52 ID:gl130krY0.net
JRPGは進化すればするほど”ゲームとして”面白い部分が全く無くなってしまった
進化の袋小路にはまってしまっている

キャラや世界観、そして物語が主軸で
「街でモブたちの話を聞く」 「武器防具アイテムなどの売買をして装備整える」 「戦闘をしてLVを上げる」という部分が完全に「作業」になってしまった
誰がやってもほぼ同じようにしかならずただ手順を踏ませるだけ
普通に進める=物語を進める だけできまった戦闘をこなしLVは適正になり、物語を読み聞かせるのに邪魔にならないようになり
適正にたまったお金で街で一番強い武器防具を買い揃えるだけ

そこにゲーム性なんか微塵も存在しない
ただ昔から「RPGってこういう要素が入っていたから」というだけで実装されている…

なんでゲームの評価も、ストーリーが面白いかどうか?(演出や、起承転結、イベントの魅せ方がクリフハンガー的になってるかどうか)だけにかかってる

290 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 01:10:29.31 ID:xhFd9BNY0.net
JRPGの特徴は間違いなく戦闘偏重だしそこはだいぶ凝ってるゲームが多いよ

291 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 01:17:51.52 ID:gl130krY0.net
しかしその戦闘も、そこにゲーム性なんかほぼ存在しない
ただ無理やり誰がやってもほぼ同じな手順を踏ませないと勝てないようにしむけているか、簡単なパズルを解かせないといけないようにしているだけ

これもまた限界がきている

292 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 01:22:32.53 ID:xhFd9BNY0.net
同じ見方で洋RPGを見たら多分また違った意見も出てくるんじゃないかな
あっちはあっちで問題がある

293 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 01:28:18.72 ID:vkJWff/80.net
>>292
そらJRPGの目線でみたら洋のRPGに問題でるに決まってるだろw
アホか

ただ一つ言えることは洋RPGは今もただしくRPGをしているってことだな
JRPGはもうRPGという単語を使う事もおこがましい
ただのインタラクティブ少年ジャンプ系漫画

294 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 01:31:19.68 ID:xhFd9BNY0.net
そもそも正解なんてあるとでも思ってるのかね
過去にあったとでも

295 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 01:35:50.08 ID:vkJWff/80.net
>>294
ズレてるかズレてないかってのはわかるだろ
今のJRPGのどこに「ロールプレイング」があると?

296 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 01:40:29.08 ID:xhFd9BNY0.net
昔からプレロールドってのはあるよ
というか言わゆるひと昔前のコテコテのJRPGってそもそも今はだいぶ減ってるからこのスレがあるんだけど
そうなった上でさらに批判してるとかそういう話なのかね

297 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 01:46:57.57 ID:0YKG78DgM.net
ロールプレイならあつ森でいいじゃん

298 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 01:52:28.20 ID:vkJWff/80.net
なぜJRPGが減ったのか?(コテコテであろうとそうでなかろうと)

そもそも論でいうとゲーム黎明期も完全に終わってユーザーたちがJRPGというもののつまらなさに気づいてしまったから
昔は娯楽の数も少なくプレイ時間が長くなるJRPGが受け入れられていたが今はもうそんな部分はまったく訴求力にならなくなった
それでいてJRPGはじつはただ漫画を見ているのと実質的に同じようなものでゲームとしては飽き飽きっていうことに皆が気づいてしまったのだよ
その上ただ漫画的ゲームを楽しみたいなら余計な要素を徹底的にとっぱらったスマホゲーのほうがいいってなってる

299 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 01:58:54.92 ID:vkJWff/80.net
JRPGには遊びがないって気づかれてしまったんだな

洋RPGには間違いなく遊びがある
オープンワールドという箱庭で人海戦術で色んな要素をつめこみ、出来る限りあれもこれも自由にできるようにして各要素が相互に作用するようにつくり
プレイヤーが箱庭内で自由に『遊びを作れる』ようになっていったのが洋RPG

JRPGは制作者が用意したストーリーを、製作者が用意したキャラがたどるのをフラグたてて追っていくのを見るだけ
そりゃ飽きられるって話だ

300 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 01:59:37.22 ID:xhFd9BNY0.net
RPGって高性能化によりアクションゲーに食われたんだよ

301 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 03:09:07.20 ID:PcqDU+P20.net
スーパーファミコン~PS1くらいの全盛期の売れ線JRPGが担ってた
多くの人が簡単に俺強えできてストーリーを楽しめるゲームを好んでようなユーザー層を
一番食ってるのはソシャゲだと思うよ

302 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 03:27:05.78 ID:oQCCV6360.net
ダクソやブラボはJRPGじゃないのか?
いかにも日本人好みの厨二感抜群じゃん

303 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 03:30:39.03 ID:jq3s4NWbd.net
JRPGのジャンル自体がふわっとしたものでFCからPS前期辺りの典型的なものをベースとしたゲームの事を指してるから
フロムの死にゲーは当てはまらない

304 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 04:07:10.71 ID:z2Kzudfb0.net
ドラクエライクゲームという呼び名のほうが実際に即してる気がする

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