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任天堂って金持ちなのになんで買収しないの?

1 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:08:40.40 ID:k6RvdF0Xp.net
現金だけで1兆円近く積み上がってるんだから
銀行で寝かせとかないで中小のディベロッパーでも買収したらいいのに

2 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:10:04.49 ID:AWjJ8yzh0.net
モノリス「 」

3 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:10:51.12 ID:olNn7+bN0.net
メリットが無いから
おわり

4 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:11:11.10 ID:jJr+uI8Q0.net
買収しても中身のスタッフが辞めたら意味がない
とレア社の件で悟ったのでは

5 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:11:22.14 ID:SpfE2IxOd.net
金持ちほど無駄使いしないもんだ

6 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:12:52.61 ID:mkSzsYbG0.net
サードの自主性を認め信じているからだよ

7 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:14:32.87 ID:detOQUf2a.net
買収ではないがSFC時代にいくつかのサードメーカーを飼い殺しにした結果一時期PSにシェアを奪われたことがあるからやらない

8 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:14:54.93 ID:Y3h3pfpt0.net
>>1
買うに値するソフトメーカーがあるか?
少なくとも和サードは価値が無いし海外メーカーはMSがベセスダ買収したけど簡単に独占出来るほど自由にならなそうだしなぁ

9 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:17:04.80 ID:8a9g9w2F0.net
1から人材育てていける余裕あるし即戦力欲しい状況じゃないしでどこかを買収する必要あるのかね
どうしても欲しい人材が買収先にいるなら別だろうけど

10 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:17:17.94 ID:cdS/obPq0.net
自分でソフト作れるから

11 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:17:24.69 ID:wxf3cRQkd.net
>>7
サードの飼い殺しってどんな事してたんだ?

12 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:19:26.63 ID:hBfnt2Kw0.net
MSやソニーは何でもかんでも買収するが
任天堂はここも買収してないんだな…っていう
ケースの方が多い
ISとかの所謂セカンドパーティってやつね
買収しなくてもほぼ専用メーカーになるから
やる必要がないのだろう

13 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:19:46.90 ID:tU8BRd7ia.net
外注してるだろ。
派遣社員全員雇えば良いのにとか言うタイプか?

14 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:20:32.31 ID:HSOtnjbn0.net
HAL研とモノリスとポケモンの会社

15 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:20:36.97 ID:c87elHUGM.net
ハドソンのマリパチーム引き抜いたし、それきっかけでハドソン崩壊…

絶対許せん

16 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:22:54.75 ID:AWjJ8yzh0.net
>>15
コナミのゴエモンの本編のラインやってたチームも任天堂サイドに行ってた気がするな

17 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:28:38.38 ID:dyIrka5u0.net
>>15
そんな事実ねぇしww
末尾M

18 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:28:38.67 ID:nuSjtsayr.net
>>1
任天堂より強いソフトメーカーが無いんだから買う必要無いじゃん

19 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:29:47.61 ID:lizCThWJd.net
任天堂的に買収するメリットのハードルはモノリスクラスだぞ
今の中小にどれだけあるよ

20 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:30:43.17 ID:hBfnt2Kw0.net
ゴエモンはグッドフィールだな
ヨッシーシリーズとか製作してるけど
子会社ではない

21 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:31:52.52 ID:Id8GE9n40.net
任天堂のソフトの大半が中小へのアウトソーシングだろ。
何言ってんだ?

22 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:32:49.21 ID:RBtZsctm0.net
会社を買収するより
有名なタイトルを手掛けたクリエイターを引き抜く方が確実じゃね?

23 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:35:10.05 ID:oM5JchSS0.net
前に会社だけ引き抜いて中の人がついてこなかったら意味がない的なことは言ってたような

24 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:36:16.11 ID:c87elHUGM.net
>>16
ねぇ
ひどいよな

25 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:37:20.73 ID:8ycOqkMh0.net
Q3 今日、バンダイナムコから、任天堂によるモノリスソフトの買収のリリースが出たが、M&Aはしないという方針を変更したのか、あるいは今回は例外なのか、どういう狙いがあるのかという点について伺いたい。

岩田:
 当社がM&Aをしない、といいますのは、少し前提条件を含めてご理解いただく必要がございます。
どんな場合でもM&Aは決してしません、と申しあげているのではなくて、M&Aをして、会社を買って、その会社の価値が任天堂の中にちゃんと取り込めるのであれば良いわけです。
たいていの場合、ソフト開発会社の価値というのは、会社という入れ物ではなくて、会社に属していらっしゃる人についているんです。ですから、入れ物を買っても、中身が手に入るわけではないわけです。
ですから、私たちはソフト会社を、他社さんと競争して買って、中のソフト開発者を増やすことを仮にやったとしても、それは短期的には効果が上がるかもしれないけれど、長期的にはプラスにならないという考えで、そういうM&Aはしませんよと申しあげています。

今回のモノリスソフトさんの場合には、モノリスソフトの社長の杉浦さんと任天堂はこの間、長くお付き合いをさせていただいていて、杉浦さんの考え方と任天堂の考え方は十分近いということ、そして杉浦さんのやられたいソフト作りの方向と、任天堂の求めているものが噛み合っているので、任天堂として応援したい、ということがあったので、こういうことをしたということです。

今後も、もしこういう条件が整えば(M&Aを)やれると思います。ただそれはあくまで、その結果として任天堂が長期にわたってその方たちと一緒に仕事をしていけるかどうかということの見極めが非常に重要になってくると思っています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/070427qa/index.html

26 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:38:01.05 ID:TZ1U79eC0.net
サード含めタイトル起動時に出るロゴがウザいから
Mobiclip買ったったみたいなのはあるけど

27 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:38:41.97 ID:FbZjUtMH0.net
任天堂が思い切った行動を取れるのは自己資本比率が高いから
買収なんて真似して手持ちの金が大幅に減ったら無難な製品しかだせなくなる

28 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:38:59.75 ID:PJQ4sZyGd.net
そもそもセカンド化するなら子会社にする必要ない
提携でいい

モノリスみたく優秀なスタジオが潰れかけて「助けてください」となって
初めてスタートラインに立てる

29 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:39:56.81 ID:hfwBD5XI0.net
当時のモノリスソフトがナムコからイラネされた形だからなあ

「任天堂金ドブ!」ってソニーゲートキーパーが煽りまくってたくらいだし

30 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:40:03.24 ID:8dRPWYgE0.net
昔はサードを監獄に入れてたがCD媒体という穴が開いてみんな脱獄した
二度繰り返すやつはばか

31 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:41:34.87 ID:05L0DZdUM.net
>15
それハドソンじゃなくてスクエアの間違いじゃない?
ff8出た直後ぐらいにff7やデジキューブで任天堂をこけにした時の社長含めて多量に引き抜いてるよね

32 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:41:59.09 ID:FFYyusci0.net
北風と太陽の逸話で言うと
任天堂は太陽でソニーは北風だよな

33 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:42:00.51 ID:mkSzsYbG0.net
スマホでも任天堂はほぼすべてのスマホゲームに搭載されてる特許持ってるが
それを使って訴えたりしようとはしない
なぜかと言えば、良心に委ねているわけです
人情味溢れてるんですよ、任侠の世界にいるわけですね。

34 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:42:31.71 ID:k8h+0U750.net
8年前にビデオコーデックのMobiclip(旧Actimagine)を買収したし
4年前には卸のジェスネットを子会社化したし
ゲーム制作自体は自前でできるし外注もできるからそんなにガツガツ買収しなくていい感じなのかな

35 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:44:35.40 ID:k8h+0U750.net
>>32
ソニーは喜多嶋だったりして……

36 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:45:13.32 ID:hfwBD5XI0.net
>>30
地獄の穴だったって話かな

88 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/11/21(土) 17:25:51.63 ID:SgfOhMJ40 [5回目]
>>76
買取保証ってのが結局何を指してるのかは不明なんだけど、多分それは参入時からやってる

SCEはソフト屋からのソフトを買い取って小売りに流す、問屋の役割を果たしてた
SCEは「任天堂よりロイヤリティ安い」と言ってたんだけど、きっちりこの流通マージンもソフト屋から徴収してる(希望小売り価格の20%)
またソフトをどれだけ発注するかはSCEの裁量で決まる(任天堂の場合はソフト屋に裁量があった)
なのでコナミは「このシステムに乗ると自由度が低くなる」と言って、自主流通にしてる
SCEはスクウェア(当時)やコナミ等の大手には自主流通を認めていた

よく初心会を独裁と悪の根源みたいなことを言うヤツいるけど、その初心会と同じかそれより酷いことをしてたのがSCE


107 名無しさん必死だな sage ▼ New! 2020/11/21(土) 17:42:14.53 ID:t517dHR90 [1回目]
>>88
追加すると
そうやってソフト屋から買い取ったのをまんま小売りに押し込み
返品は一切受け付けない(ベスト版が出ても回収しない)
発注は小売からのそれだけど、発注少ないと本体の配分も減らされる

37 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:45:31.43 ID:8ycOqkMh0.net
そもそも任天堂がゲームメーカー買収した事例がモノリス以外に存在しないような
モノリスが異例中の異例なんだよ

38 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:46:12.88 ID:dyIrka5u0.net
>>22
もっともリスクがたけぇw
期間従業員として使うなら別だが
会社を買うなら何十年か使うつもりで回収可能かが重要だろう

アホのために会社を造ったら逃げ出したのがここ数年で何件もあったろ

39 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:47:31.34 ID:hKYkdrJCM.net
自社で大体作れるからな

40 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:47:36.62 ID:k8h+0U750.net
Downwellの作者一瞬任天堂に入ってすぐ辞めてたよな

41 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:47:40.89 ID:KSGzWTRVd.net
なんとなく次に買収の話があるならSRD辺りな気がする
全く必要ない関係性かもしれないけど

42 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:50:47.68 ID:hfwBD5XI0.net
>>40
会社に入ったら自分の好きなように作れなくなるから嫌がるのは分かる気がする
サクナヒメなんて99%企画通らん

43 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:50:51.51 ID:4gDHA7oP0.net
モノリスは例外というか任天堂にとって必要な会社だったってだけだと思う

44 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:50:56.88 ID:8ycOqkMh0.net
SRDは必要無いでしょ
ISとHAL研も資本関係無いのに歴史的経緯から子会社レベルのセカンドでいまさら
あるとしたらグレッゾとか

45 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:53:28.34 ID:ECyblbSjM.net
>>15
引き抜いてない。発端はコナミとのいざこざ。コナミが子会社のハドソンの決算に不満を持って(低迷していたのは事実)、元ハドソンの社長を辞めさせた。その社長を慕ってたマリパチームの多数も辞める。
で、任天堂が休眠会社のNDキューブをそんな彼らの受け皿にした。札幌事務所を作って受け入れ。

46 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:57:14.30 ID:ECyblbSjM.net
>>31
アルファドリームは下請けではあるけど子会社ではない。引き抜きじゃなくて、独立したスタッフ相手に取引してる形

47 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 13:57:48.11 ID:fnmdBwQ00.net
その代わり中途採用めちゃくちゃ積極的にやってるよ
この間もセガの依願退職の話が出たときに生産管理系とかめっちゃ募集してたしw

48 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:01:58.12 ID:8ycOqkMh0.net
元スクエニのセカンド多数だし
社内でも元カプコンの人と元アトラスの人が大活躍だしな
あとニンテンドッグス作った人は元コナミでビーマニの生みの親の一人

49 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:02:12.89 ID:ZPxpGe4L0.net
>>7
そんな経緯のメーカーあったっけ?

50 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:02:18.47 ID:+c8OOKpr0.net
社員はどんどん増えてるから問題無いだろ

51 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:04:53.01 ID:g8TIhh7ha.net
>>4
電池欲しくてサンヨーを買収したのにサンヨー社員に嫌がらせして積極的に追放していったパナソニックとかいうヤベー会社

52 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:05:05.65 ID:QuNaJm0hM.net
買収よりも外注を選択しただけだろうさ
外箱を買い取っても中身が手に入るとは限らんし

53 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:05:13.77 ID:AWjJ8yzh0.net
>>43
宮本がRPG嫌いだからRPG嫌いの任天堂で糸井マザーやスクのマリオRPGくらいが例外だっただけで
王道JRPG作れてリリースに付いていけるメーカーが欲しくてその時点で当時の投げ売りモノリスだったんだよなあ

54 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:05:35.70 ID:Z6C4Pc3r0.net
>>8
コエテクバンナムは任天堂のデベロッパーとしてなら普通に優秀だが

55 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:05:41.11 ID:ECyblbSjM.net
>>16
コナミから独立したグッドフィールも任天堂と資本関係はないし、独立したての頃は任天堂と関係ない知育ものの仕事ばっかりだったんだぜ。
3年経ってからようやく「ワリオランドシェイク」の仕事。

56 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:07:53.11 ID:8ycOqkMh0.net
>>53
糸井にマザー作らせたのも初代ポケモンのプロデューサーもミヤホンなんだけど
なんでRPG嫌いなことになってんだよ

57 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:08:41.69 ID:hfwBD5XI0.net
>>15みたいな嘘を平気な顔で書くよなあ

58 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:13:13.55 ID:AWjJ8yzh0.net
>>56
ゴメンそういう指摘はありがたい

59 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:14:40.06 ID:p++h3hAc0.net
金でサード囲い込んでクリエイター推ししたソニーの結果見て同じことするの馬鹿
ソニー脳になった奴らみんな腐って役立たず化したじゃん

60 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:16:52.72 ID:ZPxpGe4L0.net
>>51
サンヨーの内情がトンデモ(クネ末期の韓国並)だったから仕方ないかと

61 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:17:11.60 ID:1eX1scA5a.net
でもサイゲやDeNAは納得できないわ
部分的に提携したところで任天堂にメリットあった?
中長期的に何か良いことあんの?
ネット環境が悪いのってDeNAのせいだろ

62 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:19:15.74 ID:ZPxpGe4L0.net
>>61
ノウハウの強い専業があるなら、そこに任せる

ってのも組長の教えだけど、

「ブランド切り売りして儲けたいのに任天堂が許可しない」

のような不満が出てくると、どういうビジネスしてるか見えてくる

63 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:19:30.86 ID:AWjJ8yzh0.net
>>61
サイゲのRPG版の据え置きグラブルはほんとどうなったんだろ……

64 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:25:15.33 ID:Mju7ULzE0.net
サード自体を買わなくてもキャラを貸せば色々独占ソフト作ってくれるし
最近の任天堂は自社キャラクターでも商売してる印象

65 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:26:09.49 ID:SqNNfvII0.net
任天堂は現場の開発陣が優秀なだけで経営陣はあまり優秀じゃないだろ
現場で優れたゲームを産み出してそれがヒットしているだけ

Googleは検索エンジンの企業だったがスマホ事業を始めたりYouTubeを買収してドル箱に変えた
ああいうのが優れた経営判断
任天堂はモノリス買収くらいしかない
それもバンナムが持ちかけたらしい

任天堂も経営陣は現場の努力に胡座をかいている典型的な日本企業の印象

66 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:29:28.55 ID:ZPxpGe4L0.net
>>65
世界に多くのゲーム会社あるけど、
そういう多角経営で成功してる企業ってどういう事例がある?

67 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:32:47.19 ID:RBtZsctm0.net
クリエイターだけ引き抜けば同じゲーム作れるじゃん
プレステで昔
ティアリングサーガー出して問題にはなったけど
別に会社をまるごと買収しなくても似たような物を作れる証明にはなってる

68 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:34:37.90 ID:hBfnt2Kw0.net
企業の買収における大きな理由の一つとしては
IPの入手があるけど任天堂的にはいらんでしょ
欲しいのは自社IPタイトルの開発要員だから
外注とかの方が早いよね

69 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:35:54.90 ID:ZkgzoXxF0.net
トライエースを買収してほしい
技術力だけはあるからアイデアが加われば良いもの作れると思うんだが

70 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:36:24.37 ID:LnS17LShK.net
>>6は過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県の業者
メインのIPは218.228.83.220の岐阜


ID:mkSzsYbG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20201130/bWtTenNZYkcw.html?thread=all

昨日
ID:53i97cGS0NIKU
http://hissi.org/read.php/ghard/20201129/NTNpOTdjR1MwTklLVQ.html?thread=all

71 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:39:05.94 ID:RBtZsctm0.net
任天堂にはソフトを開発できる土台は出来ている
後は片っ端からクリエイターを引き抜いて作って貰えばいいのでは?
個人にボーナス渡す方が安くすむ

72 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:39:56.07 ID:AWjJ8yzh0.net
>>69
あんまり関係ないけどトレジャーは買収して欲しかった

73 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:40:22.56 ID:LnS17LShK.net
IP218.228.83.220>>6のレス傑作集をご覧ください

中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/

58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0

風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな

【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/

16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ

これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力

74 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:41:24.86 ID:8ycOqkMh0.net
上のモノリスに対するいわっちの発言にあるように
少なくとも任天堂とそれなりの期間仕事して信頼関係築いてるとこじゃないと可能性無いぞ

75 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:41:30.02 ID:hBfnt2Kw0.net
人材の入手が目的なら
借金まみれ企業を買収するより
その近くに新しい会社を作るとかの方が合理的
あるいは子会社かどっかに編入しておく

76 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:42:07.60 ID:SqNNfvII0.net
>>66
よく知らないけど任天堂のように資金が豊富な企業は少ないんじゃね?
ソニーは買収で上手くやっている
MSは上手くないな

77 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:42:47.25 ID:8ycOqkMh0.net
>>72
トレジャーもそうだったと思うけど
プラチナみたいに独立志向の強いとこも駄目だろう

78 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:44:40.22 ID:c4p5V6ir0.net
低スぺ環境で人材が出ていくから

79 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:48:57.46 ID:/B8jenjSd.net
>>74
バンナムとコエテクは良さそう

80 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:49:09.26 ID:oM5JchSS0.net
>>25
この時点から変わったかどうかは不明だけど現場変わってなさそうだな

81 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:49:34.32 ID:835/ZdtV0.net
>>6
お金を出すから時限独占してください、うちで出してくださいは普通だけど
お金を出すから他社で出す予定のゲームを開発中止してくださいをやったのは
任天堂だけなんやで

82 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:52:48.38 ID:12qR4fotd.net
>>81
ソースはないのか

83 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:53:26.40 ID:0KDOBNBf0.net
未だにそんな事信じてるのか

84 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:54:24.08 ID:/B8jenjSd.net
>>81
まじ?ソースよろ

85 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:54:48.18 ID:g7dHAwhh0.net
買収しなくてもいいけど開発遅すぎるからもっと協力会社増やせよとは思うわな
逆に例えばNLGとか子会社じゃないけど殆ど専属で付き合ってる会社みたいなのを買収する意味はほぼない

86 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:55:30.21 ID:g5zeVXRwd.net
>>81
なんてゲーム?ソースは?

87 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:58:09.59 ID:7hnc//v10.net
中途採用積極的にやってるから任天堂で仕事したい奴は自分から来るし内々に引き抜きの話をしてることもあるだろう
反面会社を買収したところで人が脱出したら意味がない
高橋のいないモノリスとか想像したくないだろ?

88 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:59:19.77 ID:DiYqwLSpr.net
買収より自社株買いしたほうがいい

89 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 14:59:46.46 ID:ZPxpGe4L0.net
>>81
そんなことやったの? 何てタイトル?

90 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:03:56.37 ID:cciCrDXa0.net
しこたま内部保留抱えてんのは水商売なゲーム事業で
なにかあってもちゃんと再起できるようにだと
株主総会のたびに質問されて答えていたような覚えがあるなw

外人株主になんかもっと投資しろなんても言われてた気はしたが
研究開発やらにガンガン金は使っていたハズ。

91 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:05:21.36 ID:KmGorNFs0.net
>>72
結果的に買収しないで正解だったろ
何の成果も残せてないんだし

92 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:05:36.76 ID:j9gmrvss0.net
>>76
え?買収一番下手なのがソニーだと思ってたわ
ソニー傘下のどこのスタジオが何のソフトで成功したんだ?
具体的に言って見てくれ
ノーティードッグはセクハラ騒動で主力スタッフが全員抜けて抜け殻みたいになってるがw

93 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:08:12.62 ID:j9gmrvss0.net
モノリスとかグレッゾとかブラウニーブラウンとか
一時期、旧スクウェア独立組の会社買いまくってたのは
任天堂自身にJRPG作るのが得意じゃないという自覚があるから

アクションゲームなら内製で面白いの作れるんだから
トレジャーとかマジでいらない

94 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:08:57.65 ID:l/pMnsvxa.net
>>90
内部留保のない飲食業は死んでるからな

95 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:09:57.85 ID:ETM+J8jfa.net
>>1
任天堂は基本孤立主義、俺様主義というか、権力めいたものや(ゲームに関係ない)コネを嫌うような印象がある

96 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:14:07.10 ID:ZPxpGe4L0.net
>>93
グレッゾ とは資本関係ないぞ

97 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:15:31.14 ID:SqNNfvII0.net
>>92
ソニーの主力はどこも買収したところ
買収がなければソニーには何もない
育てるより買収が上手いと言える

98 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:16:23.58 ID:04OcxEPwd.net
>>81
またやぁ山下さんか
お前騙されてるか嘘を嘘だと知った上で広めようとしてるだろ

99 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:16:32.82 ID:ETM+J8jfa.net
>>65
亀だけどバブル期の怪しいデベロッパーやコンサルみたいなこというのな
金使いましょうよ!多角化しましょうよ!経営は攻めです、攻めとは多角化です!って

100 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:27:08.73 ID:scKy++5zM.net
>>81
識者「任天堂の買取保証について1から解説しよう」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606431467/

このスレで語ってきてw

101 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:30:48.29 ID:scKy++5zM.net
>>95
最近は政治献金とかしてるからちょっとずつ変わってきてる

102 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:35:02.47 ID:HD7XMKMMa.net
>>77
あっさり中国資本とは提携したけどな

103 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:43:13.99 ID:mkSzsYbG0.net
>>81
バカがw

104 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:57:33.51 ID:KmGorNFs0.net
>>98
嘘を嘘だと見抜けてないだけだと思う

105 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 15:58:05.58 ID:SqNNfvII0.net
>>99
任天堂は金を使わなすぎる
経営陣は普段は何をしてるのか不思議になるレベル

106 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 16:09:24.44 ID:qt9ZnEAj0.net
人を増やすとその人達を食わせてあげなきゃいけないから大変なのよ
共通業務だけ集約して外注を多めにする、いわゆるコンサルにした方が安定する

107 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 16:11:00.39 ID:WLayoP33p.net
>>1
金持ちは無駄金を使わないから金がある。

108 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 16:12:13.37 ID:dFcIStJHp.net
>>105
むしろ経営陣が何をする立場だと思ってんだ?
世の中にはお前が想像も出来ない仕事が色々あるんだよ

109 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 16:27:22.99 ID:SqNNfvII0.net
>>108
トラブルがあった時のために生産拠点を分散させておくのは経営陣の仕事だろう
任天堂は出来てなかったようだな

110 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 16:28:38.01 ID:kv88VwPZp.net
働いた事ないのかよ

111 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 16:32:11.73 ID:612WmMFQM.net
>>109
任天堂はファブレスメーカーですが

112 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 16:41:28.68 ID:SqNNfvII0.net
>>111
それなのに出来てないのは経営陣の怠慢なのでは?

113 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 16:47:13.88 ID:612WmMFQM.net
>>112
ホシデン、鴻海、シャープと分散(厳密にはシャープは鴻海だけど)してますが

114 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 17:02:36.53 ID:iFdL8Mnlp.net
コロナで供給が滞った面があるのは確かだけど、それ以上に需要がとてつもなく大きくなったから追いつかなかったんだよ
国内だとLite発売以降年600万台、平均すると週10万台前後のペースで供給してもあれだけ足りない状況が異常
それだけ供給し続けられたの無能扱いじゃ、ロンチでまともに供給出来てないなんてお話にならないよな

115 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 17:07:05.76 ID:zsl8pWFG0.net
>>61
DeNAは任天堂の10位株主
要は買収防衛に貢献している
ここの任天堂株が市場にでると任天堂も困ると思うよ

116 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 17:08:50.62 ID:SqNNfvII0.net
>>113
アメリカの制裁回避やコロナで後手に回っている
予めの分散は出来てない

117 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 17:11:37.51 ID:A85oTiHAa.net
任天堂が買い取ったモノリスって、任天堂から見たら本当にダイヤの原石だったんだろうな

118 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 17:21:37.74 ID:QwdbNh1pM.net
>>116
トランプが大統領になって中国からのゲーム機に関税かけるとか
世界的なウイルス発生とか
予見できるわけなかろ。鴻海とホシデンで別工場なんだぞ

119 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 17:30:08.18 ID:0E+wUdxu0.net
有利子負債がなくてキャッシュが豊富なのが売りだから金は使わんw

120 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 17:36:09.08 ID:SqNNfvII0.net
>>118
優れた経営陣なら不測の事態に備えている
拠点分散は基本的な危機管理
少なくとも任天堂経営陣は優秀ではない
まぁ下手な買収攻勢をしてないから無能ではないとは思う

任天堂は優秀な現場と凡庸な経営陣という印象

121 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 17:40:10.01 ID:9rGd2z0BM.net
そもそも任天堂が発注した数を用意するのは受注したフォックスコンの仕事
生産拠点の分散によるリスク回避は受注側であるフォックスコンが考えるべき事だし、任天堂がどこそこの生産拠点を使えと指示できるものでもない

122 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 17:41:43.67 ID:n1ckdFFgM.net
>>15
ハドソン崩壊はメインバンクが倒産したときに、いきなり借金を全額返済しろてきな状態になったから。

123 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 17:54:43.97 ID:lizCThWJd.net
>>120
東南アジアの工場使って増産してるんだから今は一番市場に適応してるファーストでは?
少なくともソニーより出荷しまくってるぞ

124 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 17:57:37.70 ID:CiwUaeNnp.net
>>120
なんでそんなに自分が無能なバカだとアピールしたいの?

125 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 17:59:02.50 ID:QwdbNh1pM.net
東日本大震災で原材料不足になって工場停止に陥ったルネサスエレクトロニクスは、「顧客に迷惑をかけてはいけない」と在庫を多く置くようにしたら、その棚卸資産がじわじわ経営を圧迫させた経緯がある。
まあ神の視点からあーだこーだいうのは楽だわなあ

126 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 18:04:00.00 ID:jxICyqPep.net
何があっても減産せず、増産要請にも楽々応えられるようにしてなかった鴻海が怠慢で無能って事だなw

127 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 18:08:07.37 ID:SqNNfvII0.net
>>123
それは需要に応えてるだけ

128 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 18:21:45.55 ID:dqDxda9S0.net
買収される側も拒否出来るから

129 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 18:42:29.01 ID:Zxqed0j90.net
>>122
確か赤字経営では無かったし他にメインバンクを設けて一旦肩代わりとか出来ないものなのだろうか?

130 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 18:49:31.29 ID:n8jc1jm30.net
>>129
いなかったのでかわりにコナミが名乗り出た(なお50億円融資したら、50億円特損出してブチ切れた模様)

131 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 18:55:26.22 ID:QhETeI6e0.net
任天堂は失敗しても、助けてくれる親会社もいないからな。

132 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 19:12:41.36 ID:Ah+9vXwxM.net
任天堂界隈だと、正式に子会社化してるのってモノリス・ブラブラ(1UPスタジオ)ぐらいで、
SRDもISもHALみたくほぼ任天堂専属だけど資本関係は全くないパターンが多い。まさに義理と人情だけで繋がってる関係。
最近はコエテクも接近しつつあるけど・・・。

133 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 19:21:36.08 ID:Qd/oxmq4a.net
今年はほぼ移植だらけだったんだしブラッドフォームホルダーして最低限やるべきでは…

もうWiiuの移植ネタは限られてるから次世代機で苦労するぞ

134 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 19:23:34.61 ID:tHVLhqNy0.net
ハワイの黒砂糖に投資されてるんだろう

135 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 19:27:42.72 ID:tHVLhqNy0.net
要するにもとが軍需の宮仕えだろ?
だから勘ぐったら日本の学閥下支えしてるのがこういうオペレーションないじゃないかとかな
だからひどいストーカーが恒常化してるというのは別に昨日今日聞いた話じゃないし

136 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 19:31:28.05 ID:vr8j1PZSa.net
子会社にしないのはまあいいんだけど、ゲーム製作ツールやノウハウの共有化みたいなのはやってるのかね
ただ下請けをさせて作ったソフトだけは面倒見ますとやっててもその会社の成長には繋がらないと思うんだけど

マリオRPGやマリオテニスを見てると彼らの将来が不安で仕方ない
キャメロットが再びRPGを作れる日はくるんだろうか

137 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 20:14:10.70 ID:jDYZdcgop.net
俺はフロムソフトウェア買収してたら良かったと思うわ、ああいうの任天堂には作れないと思うし

138 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 20:17:59.89 ID:jDYZdcgop.net
もうマーベラスのゲーム部門買収しちゃえよ、そんで牧場チームに森を開発してもらえ

139 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 20:34:01.98 ID:9rGd2z0BM.net
マーベラスはもうPSに見切りつけてSwitchシフトになってるだろう

140 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 20:39:28.76 ID:otownIZCd.net
ゴミハードで一生ガキゲー制作とか地獄過ぎて草w

141 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 21:05:09.37 ID:8bsv3eUTa.net
任天堂があまり買収をしないのは会社をでかくなりすぎると提灯経営がしづらくなるからじゃないの?
特に会社が傾いて大量にリストラなんてことになると会社のイメージも悪くなる…

142 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 21:06:19.97 ID:6671T1Af0.net
自社でクオリティの高いソフト作れるのに
他のディベロッパー買収してもメリットないでしょ

143 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 21:06:55.32 ID:5Vjw9z5L0.net
SIEはいろんなスタジオ買収しまくったけどほとんどが
たいして金も時間も与えずクソゲー作らせては
売れなかったから解散ねってやってIPだけ奪って
塩漬けにしてるんだよな
そんでその当時よく言ってたのが海外のスタジオは
1本作ったら解散して次作るときにまた人集めるのは
当たり前とかって言ってごまかしてたな

144 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 21:14:00.63 ID:umIhNNjta.net
>>1
任天堂は自社IPが強いから、IP目当てにメーカー買う理由が無い

開発力や人材は、金を出して買っても定着するとは限らないから、
買収するくらいなら、手元のスタジオや自社の開発部を強化する方がマシ

145 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 21:19:58.80 ID:umIhNNjta.net
>>133
嘘つきの情弱乙

今年の任天堂のコンテンツ20中5つだけが移植だな
移植5作に対して、新作15作だな


【移植】 
01#FEアンコール
02ポケダンDX
03ゼノブレイドDE
04スパマリ3D
05ピクミン3DX

【新作】
01FE風花雪月:煤闇の章
02GoodJob!
03あつ森
04アソビ大全
05リングフィットリズムゲーム
06ジャンプロープ チャレンジ
07ペパマリ折紙
08マリオカート ライブ
09MUA3:シャドウ・オブ・ドゥーム
10ポケモン剣盾:鎧の孤島・冠の雪原
11ポケモンカフェ
12マリオ35
13はたらくUFO
14ゼノブレイド つながる未来
15マリオウォッチ

146 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 21:22:10.49 ID:Nw4UDIii0.net
京都で100年以上やってる企業が易々と身内を増やすかね?
コンサルタントが吹聴するのとは別の理屈でやってるだろ

147 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 21:24:17.66 ID:fhv4DVO/0.net
>>109
ウイルス騒ぎもあってテレワークという究極の拠点の分散をやってるぞ
ソフト屋の強みのひとつ

148 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 21:32:22.00 ID:pb3HCFiq0.net
ブラウニーもスタッフが結局出て行っちゃったからな

149 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 21:34:11.74 ID:cciCrDXa0.net
完全な固定費を増やすよりは継続的な外注なんかで
開発リソースを確保し続けるってのもアリなんではないかなと。

モノリスなんかはもうゼルダはじめ方々の開発に関わってるみたいで
ここまで使い倒せるんなら子会社化した方がいいかもしれんがね。

150 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 21:37:52.23 ID:KG70aRzrr.net
海外には任天堂のセカンドになりたい会社とかないのかね?
PCに出せなくなるかもしれないが。

151 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 22:05:04.59 ID:RIeS2nyma.net
>>150
海外は人をプロジェクト単位で集めるから、雇われる方からすると任天堂のハード技術だけしかノウハウが無いのはリスクが高すぎる
だから子会社になっても人が集まらないんじゃないかな
レアやレトロのグダグダっぷりを見てるとそう思う
それに任天堂はそこまで予算をかけたゲームは作らないから腕の振るい甲斐が無いのでは

152 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 22:09:50.71 ID:wzZo4m1uM.net
>>148
10年以上任天堂の子会社やってて結果が出せなかったからな

153 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 22:13:21.23 ID:9rGd2z0BM.net
任天堂は今レトロにメトプラ4開発スタッフガンガン集めてるけどな

154 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 22:24:15.03 ID:TyzCUvpu0.net
age

155 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 22:26:29.60 ID:0m9/owrW0.net
本当に必要なものしか取らないんだろう
マーベラスを買収するのかと去年ぐらいから思ってたけど違うとこに取られたな

156 :びー太 :2020/11/30(月) 22:27:56.86 ID:MU3j3FoJ0.net
これと言った売り出し物件が無いんじゃないかな

157 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 22:40:00.47 ID:ZPxpGe4L0.net
マベはデカすぎるコンテンツ屋だから絶対にないと分かってた

158 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 22:44:20.01 ID:carc8GGa0.net
USJに任天堂エリア作ってるからな

159 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 22:45:55.27 ID:8du6j6Sw0.net
>>5
AppleとかGoogleとかめちゃくちゃしてるが

160 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 22:54:27.65 ID:XaSDHv9r0.net
どんなに金があってもゴミはいらんだろ

161 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 23:26:55.84 ID:XARtm4tt0.net
ゲーム会社は敵対的買収をしても中の人が逃げてしまうから意味がない、ってのは言われてるな
まして任天堂の場合他社とは大きく方針が違うから購入した会社の構造に手を入れないとならなくて
それに反発されてしまうようだと負担が大きいから、人単位で人材を回収して自分で子会社作るほうが楽

モノリスは会社全体が瀕死かつ捨てられる寸前で全社的に「言うことを聞きます」って状態だったから会社ごと買っただけで

162 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 23:37:43.46 ID:WbB4GU+40.net
そもそも任天堂は自分とこにIP山ほど抱えてるからIP目当てに買収することない
モノリス安く買えたのはモノリスがIP持ってないからだし

163 :名無しさん必死だな:2020/11/30(月) 23:46:24.77 ID:ZPxpGe4L0.net
>>161
任天堂傘下になったときにモノリスからがっつり人が逃げ出したのは割と話題になったかと

164 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 00:05:41.29 ID:bkpMXaDW0.net
>>163
初耳だけどソースは?
読んでみたい

165 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 01:32:10.07 ID:JI7yLtqe0.net
任天ハードでAAAゲーム開発したいメーカーなんぞ存在しないから
買収しても社員逃げ出すだけ
インディーみたいなとこはわざわざ買収しなくても任天ハードにソフト出すし

166 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:17:32.04 ID:bM8I4M21a.net
>>163
モノリスから人材が逃げたなんて事実はねえぞ?
ゴキブリ基地外杉

167 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:19:14.04 ID:bM8I4M21a.net
>>165
SIEが傘下に収めた複数のスタジオから有力人材が逃げ出してるなww

168 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:26:54.31 ID:O8/71ar60.net
>>63
格ゲー出たからすっかり忘れてたわwww

169 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:28:43.74 ID:O8/71ar60.net
>>165
高橋辞めなきゃ他が入れ替わってもゴキブリがコンプするゲーム出してくれるから問題ないけどなwww

170 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:32:16.09 ID:U9mjozx00.net
>>81
時限独占してくださいって他所のリリースを中止させるってことだろ
スタフィーでベセにやろうとして暴露されて赤っ恥かいたのもう忘れたのか?

snkもソニーは流通一切しないから任天堂だけがやることになったっての暴露されたのを都合のいいように取ってるだけじゃんw

171 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:54:01.62 ID:nHneH5hu0.net
確か残業無し定時退社に不満がある人が辞めてったとかだったかな
まあ大した人材じゃなかったみたいだしノーダメだったんだろう

172 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:26:15.20 ID:63jyTtlj0.net
>>150
ルイマンのネクストレベルゲームズが資本関係無いのに専属セカンドになってるだろ

173 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:33:38.10 ID:WfNmYYR7a.net
ほんとソニー朝鮮人は息をするように嘘をつくな

174 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:47:12.29 ID:sG1W5vWS0.net
金使う方法はいくらでもある
今は東京にしか無いアンテナショップを増やしてみるとか
ニンテンドーランドとか、アニメや映画を作ったりとか

アニメも一時期試してたけどやらなくなっちゃったね

175 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:51:39.81 ID:Xq0xcYxn0.net
コエテク見たら買う必要なんて無いんだよな
人気コンテンツが大量にあるからそれで作ってもらえばいい

176 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:11:05.63 ID:vF+FbvBYp.net
任天堂が他社タイトルを欲しがる理由もないし、人材は欲しいにしても会社買っても辞められたら意味ないし、まあ技術的な特許とかなら必要なら会社ごと買うかもしれないな、大抵は提携とかで済むだろうけど
人材は任天堂なり子会社なりに自分から入れてくれと来る人ならそうそう辞めないしね

177 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:22:41.63 ID:bM8I4M21a.net
丸ごと買収する必要は無いけれど、
MSやSIEやテンセントやらの買収攻勢への対抗手段として、
開発委託するような友好サードには出資して経営への発言権は持っておいても良いとは思う

178 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:48:13.42 ID:0q6adfVBa.net
買収は買って終わりじゃないのにゲハだとお小遣いで好きな物を買う感覚の奴多いのがヤバイ
下手なもんを買ったら負債にしかならないからな

179 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:07:57.54 ID:OtZ/EoX70.net
>>163
モノリスは人員的にそういうのがほとんどないことを前提にした子会社化だと思うが

180 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:10:23.53 ID:gkYq+KrDp.net
資金注入くらいやってもいいだろ、うかうかしてたらマーベラスもプラチナもテンセントにやられたし

181 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:19:46.43 ID:vC+rj/+S0.net
>>98
その件ですらそもそもマルチタイトルのSNKヒロインズの話だからなぁ

182 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:34:06.20 ID:bM8I4M21a.net
任天堂はあまり会社の規模を拡大しないので有名だったけれど、
ここ数年は従業員数を増やしてるし、開発系の子会社のテコ入れもやってる

モノリスがスタッフ増やしてるのは有名だし、
レトロスタジオもメトプラ4の委託前後からテコ入れは始まってる
水面下では、他の子会社でも何らかの動きはあるだろう

自前の有力IPの蓄積の少ないMSやSIEと違って、
休眠IP含めて膨大なIP抱えてる任天堂はIPごと買収する必要が無いし、
まずは既存の子会社のテコ入れという方針なんだろう

183 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:36:56.12 ID:gkYq+KrDp.net
買収は人が抜ける!簡単に言うな!とか言う人がよくいるけど、任天堂ほどの会社ならやろうと思えば余裕だろうな

184 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:06:02.74 ID:M+gdebMlp.net
子会社にしろそうでないにしろ、海外のソフトメーカーとの協業は弱いところではあるね
レアやレトロのケース見ててもクオリティの維持や扱いが難しいのかな
スピンオフでいいからアメリカの会社にゼルダ関連作らせたら大喜びでやりそうなんだけどな
ネクロダンサーみたいなのもあるしカプコンゼルダや無双が有りなんだから、一回アメリカゼルダを本家とは別にやらせてみたらいいのに

185 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:13:44.85 ID:fopC3Tfd0.net
任天堂に食われるなら喜んで身捧げるやろ

186 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:23:52.00 ID:BR5eqZSUa.net
>>180
ほんとなあ
ガンバリオンやトレジャーやサンドロットやプラチナやアトラスとか
みんな繋がりが出来たのにビジネスライクに接しただけで介入しないから路頭に迷う結果になってる

そして結局RPGなんかは自社のよりスクエニの脳死懐古ゲーを宣伝で推す迷走っぷり
任天堂はゲーム業界に対して何がしたいんだと時々思う

187 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:28:42.99 ID:gkYq+KrDp.net
ガンバリオン、サンドロット、アトラスは勿体なかったな、せっかくパブリッシュまでいったのに

買収までとはいわないけど、もっと業務提携とかしろよ

188 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:35:31.09 ID:vdqF9S270.net
>>1
必要な時に外注した方が無駄が少ないんじゃない?
モノリスみたいによほど任天堂があまり得意じゃない分野に秀でているとかでない限り
買収しても常にソフトを安定して出してくるわけじゃないだろうし、
ソフト開発してない時も金かかるし

189 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:38:24.64 ID:NNF49BI/p.net
任天堂はHAL研やアルファドリームみたいな近い関係の会社の経営危機でも直接資本注入して助けるような事はしてないからね
ちゃんと利益になる仕事は回すからそこからは自力でどうにかしなさいって感じだね
実際HAL研は見事に立ち直ってるし、自力で立ち直る力のない会社に資本入れるには相当の理由が必要だな
まあHAL研は岩田さんと桜井さんと言う人材がいたから反則みたいなもんだけど…
会社が無くなって散った人材の受け皿にはなるけど自力更生出来ないような会社は要らないって姿勢なのかな

190 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:44:28.14 ID:+ZFIFINyM.net
>>189
HAL研には資金援助してなかったっけ?
その条件が岩田を社長にする事だったような。

191 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:49:03.19 ID:TDMdJ/lJ0.net
既にバンナムやコエテクが下請けみたいなもんだし
無理に高い金使って買収する必要ないって感じだろう

任天堂Gの従業員もどんどん増やしていってるし

192 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:49:31.00 ID:mqg8XqpNp.net
HAL研は助けはしたけど子会社化みたいな形ではなかったよね、確か

193 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:01:27.43 ID:5lTrLBti0.net
資本関係もないとこから引っ張って
社長にしたのか組長

194 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:24:03.57 ID:vdqF9S270.net
>>189
HAL研は援助したよ

195 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:43:27.62 ID:ukVeKtoqa.net
山内時代の話してもなあ
スイッチ一本体制に移行しようとしたのにセカンド達が3DSばかり作ってて二の足踏んでるのが滑稽だわ
WiiUで作ってた所はなんとかかじりついてるけど

小規模会社の面倒を見るのはMSが上手いよな
オリやカップヘッドやマイクラの所とかを面倒見てあそこまで育てたのは立派だと思う
任天堂は餌(仕事)は与えるけどそれだけ。MSは餌の取り方を教える

196 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:00:04.47 ID:d+OMrpkD0.net
独立会社だと他社との仕事にも左右されるし、
さすがにもう少し子会社増やしていいと思う
バンナムやコエテクもいつまで仕事請けてくれるか分からないし

Monster Gamesも一時期ずっと外注してたけど、最近はNASCARの開発に戻ってしまったな

197 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:19:15.07 ID:sojo1ubK0.net
海外のスタジオだとルイージマンション3作った
Next Level Gamesはわりとがんばってるよな
レトロも復活するといいな

198 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:45:56.70 ID:wNTUy/wBF.net
>>132
IPの権利事態は任天堂も押さえてるからなあ

199 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 12:05:12.18 ID:uTZ9kyxxa.net
レトロはそもそも死んじゃいねえわ
メトプラに関わってなかっただけ

200 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 12:30:45.85 ID:63jyTtlj0.net
海外セカンドと言うと子会社のNintendo Software Technology(NST)ってのもあるんだが
キノピオ隊長のswitch移植の後は何やってるんだか

201 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 12:42:32.74 ID:63jyTtlj0.net
今調べたらNSTはストレッチャーズやグッジョブの開発サポートとか
来年のマリオ3Dワールド移植にも関わってるようだ
あと2023年に発売予定とかいう気の長い新プロジェクトに取り組んでいるという噂があるらしい

202 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 12:47:01.10 ID:xU+rPIVEa.net
必要な時に必要に応じて人を募って、長期的に育てていく方針だから
頻繁に買収はしてないけど大量に外注してるよ、しかも大量の外注を京都内の会社に出している
そもそもH∧L研も買収しなかった時点でもあれだし

203 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 16:17:31.67 ID:G/JhE0Sx0.net
浮き沈みがある業界だと知ってる
業績悪くなった時リストラしたら意味がないから

204 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 19:40:41.17 ID:hUBDqXToa.net
任天堂が欲してるのは使い勝手のいいマンパワーであって他所の知的財産じゃない

205 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 20:29:43.57 ID:FZQ2AviK0.net
サードは自立してる方が業界の為じゃないのかね

206 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 21:37:23.14 ID:FYJYV9dd0.net
投資ってのは費用対効果が大事でな
買えるからってなんでも買えばいいってもんでもないんだよ

207 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 21:39:01.80 ID:4QVS+7Cj0.net
>>203
そうね。社長が言ってたね。
業績低迷時にも安定した経営ができるように、備えておく

208 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 07:11:08.95 ID:KEHB7BtJM.net
金持ち企業なのは自助努力して金とリソースと時間を完璧に計算して
その上で博打と分かって投資して来た結果なので買収はそれらに当てはまらない
高橋とモノリスのようなのなら買って育成してゼノブレイドまで持って行くが他は金ドブだからな

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