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Switch次世代機でも携帯モードはPS4の性能超えられない件

1 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:48:17.70 ID:duO9JlTRd.net
7nmプロセスでSwitch携帯モードの電力枠で1.8TFLOPSのGPU性能を達成するのは困難

2 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:50:43.60 ID:/tjHgd930.net
もう携帯は5nmの時代に入ってるけど?

3 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:52:41.40 ID:duO9JlTRd.net
>>2
Switch次世代機が出るのは順当に考えたら2022年か2023年
コスト優先の任天堂が採用するなら7nm+だろうよ

4 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:54:02.08 ID:Mp5+2UcV0.net
据置の性能は約10年後に携帯機で可能になる
2023年頃なら普通に可能だろう

だからどうしたって話だけどさ

5 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:54:32.51 ID:HuXSghxn0.net
別に問題ないだろ
携帯モードでの画面はドットピッチ的には720pでも綺麗に見れるしな

6 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:55:00.97 ID:9OULT0l40.net
そしてそれでもPSより売れていく事実

7 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:55:26.67 ID:MW69o90V0.net
TDP15Wで2.6Tflopsのやつが
最近出てきたのにそんなこと言うの?

8 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:55:49.18 ID:lIagnoEU0.net
そんな高性能の携帯機は必要か?

9 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:56:12.81 ID:Depbh4Rb0.net
次世代機は携帯モードやめてよ
コロナ無くならないし持ち寄ってゲームする時代は終わったよ

10 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:56:30.42 ID:U1EHoQ1T0.net
つうか据え置き機はもう出さないの????

11 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:57:01.39 ID:ddgSwVmjp.net
>>7
TDPと消費電力は違う
それフル負荷だと30W行ってるから

12 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:59:36.27 ID:MW69o90V0.net
Switchと完璧に同じ消費電力にする必要はない
だからバッテリーを多少増やして
消費電力を多少上げれば十分に達成可能なのが
最近分かったことじゃないか

13 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:01:32.10 ID:ddgSwVmjp.net
>>12
据置モードで30Wは行けるが、携帯モードで30Wはさすがに無理
15Wまで頑張っても1TFLOPSくらいになる
携帯モードでもCPUはあまり落とせないのでGPUが相対的に落ちるため

14 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:01:51.02 ID:7nkezRVY0.net
DS捨てて残飯ハードの道を突き進むのか
性能だけがネックで移植出来なかったPS4世代のゲームって何があるっけ
オンライン要素もあるし1機種だけ後から出されてもってゲームばかりな気がするぞ

15 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:02:57.66 ID:zQqxu0Pa0.net
>>9
携帯モード無いなら新ハードなんて要らん
switchのままでいいわ

16 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:03:14.65 ID:etl50w4L0.net
任天堂はもう据置で戦うの怖いから携帯機しか作らんだろ
それに据置限定で作れば今以上に性能で比較されるし

17 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:04:34.29 ID:upYOw0tKM.net
まぁ頑張ってPS4レベルやろな
今でPS3に毛が生えたレベルだし

18 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:04:37.22 ID:iIno1ZuiM.net
3万程のiPad mini5が既に PS4並みなんじゃないかと思うのだが?

19 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:05:04.56 ID:q9a52qO60.net
20nmのiPhone 6が2014年9月9日発売
20nmのSwitchが2017年3月3日発売

5nmのiPhone 12は2020年10月23日発売
次世代Switchが2023年前半なら確実に5nm

20 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:05:11.40 ID:N+NVWTvJa.net
10nm使えば箱1はいけるかな

21 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:06:11.59 ID:pqd8jjIB0.net
どっちにしろチップも基盤製造も外注だから
nvidia かAMD次第なんだけどね
金の支払い次第であって技術とかいう話ではない
これはMSもSIEも任天堂も同じ

22 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:07:01.82 ID:xY8ikmKSp.net
バッテリー容量問題はモバイルバッテリー繋げばいいじゃん
アンカーのを推奨に指定したらいいだろ

23 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:07:02.23 ID:ddgSwVmjp.net
>>18
iPadProでもPS4行ってない

24 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:07:03.43 ID:qVAgNlzeM.net
次世代機もNvidiaやろなぁ
AMD採用したら面白くなると思うけどな

25 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:09:14.67 ID:KlzscpaX0.net
馬力で超える必要ないわな、別に
次世代スイッチならではの強みがあればそれでいい

26 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:09:49.98 ID:MW69o90V0.net
iPad proは既にXbox one(1.4T)を超えてるし
残り0.4Tを詰めることが出来ないとは思えない
ゲーム機のSoCなんてGPU特化構成だしな
TegraなんてGPUがやけに強い構成だ

27 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:10:27.97 ID:O5yGI1z/a.net
>>24
ARMのノウハウをクアルコムに売り払ってRyzenもモバイルは未だにIntelに勝てない状態なのでぶっちゃけ無理です

28 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:13:48.40 ID:G4Gtd7UvM.net
高性能っていうかせめてPS5とXSXとマルチタイトルにできるくらいの性能欲しいって思ってる奴は多いと思う
マルチタイトルの売上からして任天堂のゲームは勿論やりたいし他のサード産もやりたいって人増えてきてるような気がする でもわざわざPCやPS5までは買いたくないor買える余裕がないって人も多いだろうし

29 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:14:04.52 ID:K0tt2j4Y0.net
次世代機にも携帯モードついてりゃ良いけどな

30 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:14:35.20 ID:MW69o90V0.net
まぁ決して無理ではないが
やるかどうかは別の話だ
どのような設計思想を持っているかによる

31 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:16:55.60 ID:etl50w4L0.net
>>28
当たり前だけどそれを望むなら携帯機は無理だぞ
そんな性能の携帯機とかもはや携帯できる大きさ、重さにならんだろうに

32 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:16:59.32 ID:t249tjpt0.net
GPUの浮動小数点演算がPS4超えただけじゃPS4の性能を上回るってことにはならんからな
CPU、GPU、メモリのトータルで考えないと

33 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:17:24.81 ID:NIBABOq80.net
XSSが4T

34 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:17:39.96 ID:6H1q5pEna.net
必要十分な性能があれば問題ないと思うぞ。
それよりも何よりもソフトが重要。

35 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:18:23.01 ID:MY1VygUjr.net
つかps4って1.4だろ

36 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:18:26.83 ID:fUQTDV8Rr.net
switch proかも?と言われてるxavierで1.3tflops
2022年登場予定のxavier後継のorinなら楽勝で抜く

37 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:18:57.28 ID:mDUhig4Jd.net
>>29
ポケモンやぶつ森がある限り完全な携帯要素排除したりはしないよ

38 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:19:19.97 ID:6dKwQ+Po0.net
>>2
そんなプロセス使われるわけ無いだろ

39 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:20:08.43 ID:jyBzmK2za.net
>>35
PS4は1.8、初期箱1が1.3、箱1Sが1.4

40 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:21:10.51 ID:O5yGI1z/a.net
>>32
メモリ帯域は追いつかないって言いたいんだろうけどPascal以降ならテクスチャ圧縮率がGCN1.0よりずっと上がってるのでメモリ帯域は半分以下で済むのよね

41 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:22:02.73 ID:c9U8/6Ch0.net
ただモニタが小さい携帯機モードなら解像度が4Kである必要はない
FHDで十分だろう

そう考えるとFHD解像度で4KのPS4よりリッチなグラフィックを出すのは難しくないだろうね
とくに2〜3年後と仮定するなら技術も進んでいるだろうし

42 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:22:09.25 ID:MW69o90V0.net
2023年と仮定すれば多分5nmだよ
その頃にはiPhoneなどは3nmとかだろうけどね
もしかしたら2nmも始まってるかもしれない

43 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:22:17.62 ID:NIBABOq80.net
MacBookのSoCが10ワットで1TFlopsらしいから
3年後だったらPS4は余裕だろ
PS5世代はCPUが強いから多分無理だね

44 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:22:25.40 ID:1PbQvLLj0.net
>>32
今出てる噂話だとむしろCPUの方は余裕でPS4超える感じ
元々PS4のCPUが弱かったのもあるがARMの進歩が早すぎた
GPUは規模と電力だからPS4越えは無理だけど

45 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:22:40.55 ID:MY1VygUjr.net
まあ携帯モードで越す必要はないな
任天堂のことだから720p継続かもしれんし
据え置きは2tクラスになるだろうし
ps4時代は完全に終わる

46 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:24:10.03 ID:7jHSUvAFM.net
>>41
確かに
解像度がFHDなら余裕だな

47 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:25:00.52 ID:O5yGI1z/a.net
Voltaの1.3TflopsってFP32とINT32両方同時に使えてかつFP32の方しか計算に含めてないので箱やPS4は超えてるんじゃない?

48 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:26:09.77 ID:Ngcrs7Ojp.net
来年の話だから5nmは無理だぞ
5nmが使えるのはフルモデルチェンジの時
来年はProかNewだから(おそらく現行を置き換えるNew)

49 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:28:22.74 ID:MW69o90V0.net
来年のは次世代機じゃねーよ

50 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:28:23.77 ID:UUYein7Z0.net
さすがに1世代前くらいのスペックなら同程度のものはいけるだろう

51 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:31:11.54 ID:YQIvEKOX0.net
>>47
言ってることがガイジ

52 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:32:03.54 ID:2PYYfLyTM.net
>>48
次世代機って言ってるやん

53 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:33:08.74 ID:Ngcrs7Ojp.net
>>49
次世代機だといつ出るか分からん
任天堂自体がライフサイクル長期化するって言ってるし
21年New、23年NewLite+New電池長持ちで25年かもしれない
25年だとプロセスもかなり変わる

54 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:33:26.87 ID:O5yGI1z/a.net
>>51
VoltaとTuringの構造見てこい
Ampereがシェーダーコアの数ほどには性能上がってない理由もここにあるから

55 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:34:06.60 ID:pqd8jjIB0.net
来年は新型出ないぞ
単なるマイナーチェンジ
チップがtegra x1からx1+に代わったのと同じ

56 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:34:12.95 ID:3iuvCPind.net
>>40
無理
半分以下になろうがGDDR5の帯域をカバーできるもんじゃない

57 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:35:26.60 ID:6iA+n8fv0.net
>>16
任天堂が戦う相手は据置ハードメーカーじゃなくて、客の無関心だからなあ

58 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:35:50.79 ID:O5yGI1z/a.net
次世代機みたいにせずiPhoneとかiPadみたいに2が出来たら1と2がメインサポート
3が出来たら2と3をメインサポートにして1をサポート対象から外すみたいになる可能性もある

59 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:36:14.10 ID:F9nAJSwg0.net
無駄に性能上げるとサードがついてこれなくなるぞ

60 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:36:20.68 ID:IlIxlL9JM.net
もう30FPSはやめて欲しいから全タイトルでFHD60FPS出たら満足だからPS4proくらいの性能があればもういいわPS4proも高解像度に拘らなかったら全タイトルFHD60FPSにできるくらいの性能あるやろ

61 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:36:25.70 ID:MW69o90V0.net
来年出ると予想されてるのはマイナーチェンジ
それ専用のソフトなんて殆ど出ない
性能は全て既存ソフトの改良に使われる
あとiPhoneみたいなやり方はない
スマホとゲーム機は商法が全然違う

62 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:37:26.41 ID:O5yGI1z/a.net
>>56
やっぱり帯域だけが命なのねw

63 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:37:59.99 ID:1PbQvLLj0.net
>>56
PS4は176GB/s
LPDDR5なら100GB/sだから6割弱はある
2023年ならLPDDR5Xで130GB/sかも

64 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:38:31.34 ID:Jispe04l0.net
現行ゲーム世代には任天堂機が長寿なのが当たり前だが
3DS、Switchと10年選手を打ち立てられたら老害も心バキバキにへし折れるんだろうなあ

65 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:38:42.72 ID:O5yGI1z/a.net
>>55
マイナーチェンジとは言うけど7nmまでシュリンクしたらめっちゃ性能自体はあがるぞ

66 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:38:51.77 ID:Ngcrs7Ojp.net
まあ結局何も分からないんだから無駄な話だわ

67 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:40:36.97 ID:KlzscpaX0.net
DLSSによるアプコンもつきそう

68 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:41:03.44 ID:t249tjpt0.net
>>63
LPDDR5だと64bitで51.2GB/sしか出ないけど

69 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:41:29.78 ID:O5yGI1z/a.net
>>68
128bitにはなるんじゃない

70 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:41:49.45 ID:2PYYfLyTM.net
>>58
それ普通に次世代機と変わらくね?

71 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:43:23.94 ID:q/2MT3pR0.net
インフィニティキャッシュでも積んだらどうだ
任天堂って1TSRAMって変わったメモリ積んでたやろ

72 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:44:21.62 ID:O5yGI1z/a.net
>>67
というか性能は据え置きに追いつかなくても540pのDLSSでネイティブ1080pより綺麗になるのでそっちの方向へ伸ばすんじゃないかねえ

73 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:45:11.84 ID:2U2/jZGvM.net
NVを舐めるな

74 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:46:48.81 ID:O5yGI1z/a.net
>>71
AMDはモバイル向けに関しては全く考慮してないので下手に導入とかしない方がいい

75 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:47:19.15 ID:1PbQvLLj0.net
>>68
128bitの計算
初代スイッチ当時のTegraが最大128bitでタブレットSoCは64bit、スイッチも64bit
今のTegraは最大256bitでタブレットSoCは128bit、次世代スイッチも128bitが妥当
微細化するとパッドリミットの関係もあるし

76 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:47:28.13 ID:pqd8jjIB0.net
>>65
7nmはTSMCの一部の工場でしか作れないし
値段考えたらXavier製造に使っていた12nmの機材流用だと思うぞ
世代交代でもないのに金かけんだろ

77 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:47:41.28 ID:IlIxlL9JM.net
ipadproはPS4の性能と同等かそれ以上っていう奴たまにいるけど仮にそうだとしてそれでラスアス2とかやって2時間くらいでバッテリーきれましただったら本末転倒だからな
携帯機に一番重要なのはバッテリーなんだよな

78 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:48:24.24 ID:q/2MT3pR0.net
でもインフィニティキャッシュで帯域が上がるって話だったよな
そういう工夫はGCの頃からやってたじゃん

79 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:48:28.90 ID:O5yGI1z/a.net
後まぁ2023年ならリチウム硫黄電池が出回ってる可能性高いからモバイル時の消費電力もう1段階あげても良くなるかもね

80 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:49:30.08 ID:XNmxZc9F0.net
全個体電池はまだ先なの

81 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:50:28.07 ID:koJmcUtVp.net
>>76
スイッチライトを完璧に当てたリーク元が7nmでTegraX1出てきたって言ってるので7nmはほぼ確定
EUVじゃないプロセスだろうけど

82 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:50:40.83 ID:dP6ObkH9M.net
個人的に久々に任天堂の据え置き機見たいわ スイッチ好調だけどそれに甘んじて次世代機は単純に性能だけ上げるのは任天堂らしくないしね

83 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:50:41.95 ID:2E+9HhR6a.net
てか新型はTVモード4K対応って言われてるから
比較対象はPS4じゃなくてPS4Proなんだよなあ

84 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:52:47.78 ID:UmMNu/ftp.net
>>77
モバイルバッテリーをまだ使ってないの?

85 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:53:04.53 ID:O5yGI1z/a.net
>>78
超巨大キャッシュメモリなら箱1とWiiUでやったけど結果どうなりましたかって話よ

86 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:53:08.27 ID:dZ3jXuapM.net
任天堂はXSS目指せよ
XSSの実行性能がフタを開けて見たらゴミすぎて任天堂でも狙えるレベルじゃね?あれレイトレ性能追加しただけでX1Xより性能低いだろ

87 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:53:53.39 ID:O5yGI1z/a.net
>>80
全固体はまだ先っぽいね
先にリチウム硫黄電池が出そう

88 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:54:15.29 ID:YQIvEKOX0.net
>>54
バッファを両立出きると思ってることがガイジ

89 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:54:20.94 ID:NIBABOq80.net
性能を上げて一番困るのは任天堂だから高性能は望めないよ
任天堂はラインナップが多いから高性能機では6年間で開発できないでしょ
Switchでさえ今期、移植と小さいゲームしか出てないのに

90 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:54:42.97 ID:c4EeTgWJa.net
普通にPS4超えるぞ
DS>PS
GBA>SFC
PS VITA> PS2

91 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:55:00.56 ID:cUOU5Pahd.net
>>81
あいつは情報元は複数持っているから、○○が当たったから△△も当たりとはならん
ライトソース元は日本で、7nmのソース元は台湾

92 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:55:10.73 ID:YQIvEKOX0.net
47 名無しさん必死だな 2020/11/25(水) 18:25:00.52 ID:O5yGI1z/a
Voltaの1.3TflopsってFP32とINT32両方同時に使えてかつFP32の方しか計算に含めてないので箱やPS4は超えてるんじゃない?

54 名無しさん必死だな 2020/11/25(水) 18:33:26.87 ID:O5yGI1z/a
>>51
VoltaとTuringの構造見てこい
Ampereがシェーダーコアの数ほどには性能上がってない理由もここにあるから


ガイジ過ぎて笑うわ😂😂😂

93 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:55:44.32 ID:1UVpj1XJ0.net
switchの次世代なんか早すぎるやろ
現世代売れてるのに
新3dsみたいに爆死するだけや
ソフトも順調だし
画質もとめてない

94 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:55:58.46 ID:emlkEoIJ0.net
設計年代が10年以上も違えば、同じくらいの見栄えのグラフィックを出すのに必要な性能も変わってくる

95 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:56:51.25 ID:cUOU5Pahd.net
>>93
画質はともかくロードとフレームレートは求めているんで、今のSwitchじゃ性能不足
ファーストですら安定してない

96 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:57:34.00 ID:HuXSghxn0.net
今作るならサムスンの8nmか7nmだろ
TSMC12nmは現行switchの16nmとほぼ変わらんから
チップの大型化でしか性能上げられない

97 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:58:33.82 ID:koJmcUtVp.net
7nmのX1は怪しいけど、
ロードとフレームレート改善するにはコスパ最強なんだよな

98 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:59:00.26 ID:O5yGI1z/a.net
>>93
Wiiの時売れてるからって黙ったままで結果的に勢いが完全になくなるまで何も出来なかったこと考えれば中間世代に何かしら入れてくるだろうと思うけどね

99 :上生菓子 :2020/11/25(水) 19:00:21.16 ID:JlxE01BiM.net
>>92
コピペしてガイジ認定しても、ガイジに見えるのは
お前の方だからきちんと論理的に説明しなきゃな

100 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:00:50.99 ID:2E+9HhR6a.net
>>93
モンハンライズ当てたリークがリークしてるからほぼほぼ来るぞ
TVモード4K対応新型スイッチな
携帯モードも720P60fps固定でグラフィック設定がワンランク上がるくらいの性能になるだろう

101 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:01:27.87 ID:O5yGI1z/a.net
>>88
考慮する必要ないじゃない
理論値だぞ
AmpereではINT32がFP32になったからそのまんま2倍になったしな

102 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:01:39.73 ID:bQBR6IBT0.net
ハイブリッド機を体験した今のSwitchライトユーザーは
テレビにかじりつかないと遊べない旧世代機に戻ることは
ないだろうなー

103 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:03:17.58 ID:cUOU5Pahd.net
>>100
あいつは新型来るとしかいってない
4Kは別のやつだろ

104 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:06:38.05 ID:LKftONQK0.net
switchの次世代機となるとカタログスペックはXSSがターゲットゾーンだろ。
+新しい世代のアーキにDLSSでXSXと遜色のない絵作りを目指すのが現実的

105 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:09:27.07 ID:YQIvEKOX0.net
>>99
何を突っ込んでるか理解出来ない糞コテ

>>101
FP32バッファとint16バッファは混同バッファであって同時には使えない
こんな初歩的なことを履き違えてる時点でガイジといわざるを得ない

106 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:11:05.99 ID:emlkEoIJ0.net
ハイブリッド機である限りフルHDあれば十分だわ

107 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:12:43.44 ID:O5yGI1z/a.net
>>105
FP32とINT32は同時に使えるよ
むしろINT16って何だ?
Ampereの理論値が大幅に上がった割に実性能あまり上がってないのもその辺

108 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:15:49.71 ID:ZWdcEUlD0.net
>>31
解像度が違うじゃん
720pなら3TFでギリギリ携帯いける

109 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:18:02.28 ID:LKftONQK0.net
>>107
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/025/4025911/
>AmpereではFP32専用の部分と、INT32とFP32の共有の部分を別々のデータパスに載せ、同時に処理を走らせられる.

ここの事かな

110 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:18:18.70 ID:ymP7pxnO0.net
>>9
あんたはPS5買えばいい

111 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:18:39.71 ID:YQIvEKOX0.net
>>107
むしろというならint(整数バッファ)で32を要求するのが何故だ?という話になる
前提としてはtenorコアに変わる性能(処理=DSAAなど)を欲するとかか?

ググればいいけどFP32とint16にしろ32にしろ、
並列処理は出来ねーんだこれが

112 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:20:29.32 ID:YQIvEKOX0.net
ごめん、DLSSの間違いね
今、食後で酔ってんねん

113 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:23:18.67 ID:MY1VygUjr.net
携帯モードは720以上って要るの?
iPhoneもSEは昔の解像度のままだし

114 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:24:47.35 ID:YQIvEKOX0.net
>>109
>>111
実際はオーバーラップが存在するし、無意味なんだよ
そもそも論としてTOPSを稼ぐためのコアがスイッチに必要なのか?

intバッファを強化して何すんの?レイトレのデノイズでもすんの?
それもともDLSSみたく超解像度AAを実装したいって話?

これID:O5yGI1z/aが自身で言ってるように無意味
トランジスタの無駄

115 :上生菓子 :2020/11/25(水) 19:25:32.37 ID:JlxE01BiM.net
>>113
ぶっちゃけ、内部解像度がSDでも問題ないと思う
まあ、480pを下回ると物凄く目立つけど

116 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:26:02.28 ID:YQIvEKOX0.net
オーバーラップちゃうわ、オーバーヘッドや
酔ってんねん(二度目)

117 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:29:02.69 ID:KHAE0npQ0.net
携帯モードがあれば停電しても大丈夫!
据え置きだとSSDなんかにダメージ来そう

118 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:29:48.42 ID:t249tjpt0.net
iPhone SEは4.7"だからな
Switchは6.2"だから1080p欲しい
ライトは720pでいい

119 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:30:12.98 ID:YQIvEKOX0.net
反論があれば糞コテでもいいぞ?

120 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:31:58.46 ID:O5yGI1z/a.net
>>111
どうしてINT32なのか?はよく分からん
VoltaもTuringもそういう作りになってるし
>>114
必要もなにもXavier採用するならそういう作りになってるからそれに従うしかない
トランジスタの無駄だろうが新しくTegraを新設計するよりは金がかからんよ
個人的には任天堂が金かけてセミカスタムを依頼する可能性は低いと見てる

121 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:34:00.33 ID:qR5F9tUoM.net
ARMコアでカスタムGPUで2022年に設計して23年末に発売なら4TFLOPSいけるだろ。バッテリーを10000mAh積まないと携帯モードで2TFLOPS出ないだろうけど。
それでも据え置きモードで1080p60fps、携帯モードで720p60fpsでアサシンや隻狼やニーアが動くから素晴らしいコンソール。

122 :上生菓子 :2020/11/25(水) 19:34:15.35 ID:JlxE01BiM.net
>>119
いや、別にないよ

ただ、レスをコピペして貼り付けて反論した気に
なっている感じが気に食わなかっただけだから
内容には全く興味ない

123 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:35:01.32 ID:/GlxYz9+M.net
えーと、つまりPS5どころかPS4の携帯機版は作れないってことだよな?

124 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:36:06.76 ID:YQIvEKOX0.net
>>120
要するにな、簡単な話ではあるがTegraがタイリング型のSoCに負けたのはワッパな?
NVがやってるのことってのはAMD(ATI)に比べて先進的な技術をワイヤードロジックで積み込んでる

結果としてRTX2**系はトランジスタ規模に対してのシェーダパフォーマンスが悪かったが、
このシェーダパフォマーンスを悪くした原因はTensorコアであってRTcoreなわけ

つまりNVのやってることってのはモバイル型端末におけるワイヤードユニットによって、
処理電力を下げることに重点を置いて専用型のプログラムでパフォーマンスを稼ぐという趣向の逆をいってるの

だからどこもTegraなんか採用しないわけ、わかる?
君の言ってることはそれを携帯機に持ち込めば〜という話なのでお話にならないの

125 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:36:22.41 ID:oEMw2WJR0.net
スイッチ2(仮)「GTA5!FF15!ニーア!二ノ国2!」
任豚(2023)「うおおおおおおおお!PS5終わったあああああああ!」

想像したら草

126 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:39:36.43 ID:vHP40Ls00.net
>>122
君の場合は内容が分からんだけやろ

127 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:40:13.53 ID:YQIvEKOX0.net
>>126
糞コテってびー太にしろ、ガイジしかおらんよな

128 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:44:36.84 ID:w0L7gE+k0.net
今のウンチディア予定だとモバイルでPS4並みにするのは難しいからじゃね

129 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:45:16.93 ID:O5yGI1z/a.net
>>124
その前提だと次でSwitchはNV辞めますって言ってるようなものだぞw
言いたいことは概ね分かるよ、分かるけど次で任天堂がNV止めることはまずないよ
だからどうやって今のNVのアーキテクチャに合わせるかみたいな話になるわけで
PVRや場合によっちゃスナドラそのまんま使えみたいな話は前提としてありえない

130 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:45:40.54 ID:ieC2v70or.net
携帯性ってスペックに含まれないか?
少なくともPSone専用LCDモニターみたいなもんがPS4についても持ち歩く気にはいっさいならんな

131 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:45:56.92 ID:deGCXPF/d.net
もう越える必要ないっしょ

132 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:46:39.40 ID:oZi8EoNt0.net
ゴキ「性能で勝てない!!」
任天堂「ソフト売上で買ってからいってください」

133 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:47:13.41 ID:O5yGI1z/a.net
>>128
AMDよりはマシ
マジで

134 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:47:54.11 ID:HvNP80Ho0.net
>>14
残飯とかいう卑しい人間性の奴が集まってるからPSは生鮮食品みたいにソフトがすぐ売れなくなるんだなあ

135 :上生菓子 :2020/11/25(水) 19:48:07.53 ID:JlxE01BiM.net
>>129
Switchの次世代機がPS4越えられないんじゃない?
っていう話にそのレスはズレてるような...

136 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:50:43.68 ID:YQIvEKOX0.net
>>129
だから考え方としては、

・任天堂がNVに対してTegraのカスタムを要求する
・NVが新たにTegraのせみカスタムを任天堂に提供する

しかないわけ

Volotaにしろ、Turingにしろ、消費電力が(PSU次第だけど)、
ぶっちゃけ4割程度が無駄になる設計になってるわけ

要するに混同CUはワッパが悪いのにそのままスイッチに詰め込むなら性能は低くなるだろって話な?

137 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:52:59.86 ID:O5yGI1z/a.net
>>135
FP32とINT32同時実行できないなんてことはないから誤魔化し始めてのよw
理論値通りにはいかない非効率になるってのはまぁ否定せんよ
どこまで細かく弄れるかは分からんけど携帯モードだとテンサーコアもINT32も止められるなら止めると思う
革ジャンが1W単位に煩い顧客がいるって言ってるけど多分任天堂だ

138 :上生菓子 :2020/11/25(水) 19:53:55.24 ID:JlxE01BiM.net
>>131
PS4や箱1のソフトを無理無く移植できるかどうか
そこがSwitchの次世代?にとって重要なポイント
早い時期に投入できれば、ソフトが集まってくる

139 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:55:28.08 ID:YQIvEKOX0.net
>>137
何で計算の粒度が下がってるのに同じトランジスタ規模で同程度の演算をFPとintで両立できると思ってるのか言ってみ?

140 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:58:50.18 ID:O5yGI1z/a.net
>>136
7nmまでシュリンクすればXavier採用は十分ありえるでしょ
VoltaもTuringもあまりモバイル向けとは言いがたいけど稼働時間3時間前提で2世代シュリンクすれば力技で積めるよ

141 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:01:06.61 ID:YQIvEKOX0.net
ID:O5yGI1z/aにもわかるように説明

NV「RTXはTensorコア(intバッファ)とRTコアをめっちゃ増やしてレイトレ出来ます!DSLLでAIアンチイリアスかけれます!
でも結果としてトランジスタの3割強をそれ用で食ってしまいました!だから性能の割に消費電力がむっちゃ高いです!」

ID:O5yGI1z/a「Ampereほどの性能が出てない理由を調べてこい!シェーダ性能がそれほど上がってない理由がそこにある!(キリッ」

ぼく「だからそれ携帯機には向いてないじゃん」

142 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:02:17.03 ID:YQIvEKOX0.net
>>140
ない

だって携帯機じゃRTしないもん
つまりデノイザーも不要

143 :上生菓子 :2020/11/25(水) 20:03:52.38 ID:JlxE01BiM.net
>>136
TegraのTensorコアでDLSSに近いものを実現できる
のであれば活きるのかな?とは思うけど...
ぶっちゃけ、Tensorコアはないほうが効率良さそう

144 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:06:06.94 ID:YQIvEKOX0.net
ID:O5yGI1z/aにもわかるように説明

RTXはレイトレする → RTコア(BVHetc)必要 → デノイザにTensorコアが必要(int混同バッファ)
スイッチはレイトレしません → RTコア必要ありません → デノイザ必要ありません → RTコアやTensorコア(intバッファ)そのまま載せる必要ありません

少し考えればわかるやろ・・・

145 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:07:16.25 ID:lqzG7q07a.net
>>1
そもそも、携帯モードでゴミステ4の性能を超える必要がねえよ

テキストや静止画メインのスマホと違って、
携帯ゲーム機の解像度は720pもあれば十分過ぎるわ

720p60fpsなら、重めのゲームでも0.8TFlopsあれば十分だし、
720p30fpsなら、0.4.TFlopsもあれば十分やれる

146 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:09:25.19 ID:O5yGI1z/a.net
言っとくが向いてないから採用しません
ずっとMaxwellかPascalベースのTegra作ってくださいは到底無理だとは言っとくぞ

147 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:09:54.70 ID:TZUwtkWL0.net
新型は電源繋いでる時は携帯モードでもクロックアップして欲しい

148 :上生菓子 :2020/11/25(水) 20:13:28.18 ID:JlxE01BiM.net
>>141
携帯時じゃなく、据置時にDLSSでパフォーマンスを
上げられるなら十分意味はあると思うよ
問題はDLSSのようなことを実現できるのか?
というところだけど

今、NVがTegra向けのDLSSを開発してるっぽいけど
皆が期待しているようなものが出来上がるのかは疑問

149 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:14:07.65 ID:YQIvEKOX0.net
>>136の通りや

PS3のRTXはXDRメモリに対してのバイパスをNVは認めなかった
結果的にGDDR3+XDRという構成になったけど、それと一緒

Tegra自体はワッパが悪過ぎて需要が無いけどスイッチ需要が大きいから専用で作ってくれるかもね?って話
ただ、ぱっと計算しても1.3TFLOPSはいけてもPS4の1.8TFLOPSは無理だと思うけどね
スイッチのSoCはTegraなんだよ

150 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:15:18.27 ID:YQIvEKOX0.net
>>146に対しての安価忘れた
>>148

151 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:15:39.10 ID:YQIvEKOX0.net
しかも>>149やった

152 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:19:30.10 ID:YwyPsiQ7d.net
プレステのGPUは世代遅れの7800積む事になったのはNVの都合じゃなく、CELLのSPEが使い物にならないゴミで、急遽ロンチ合わせるためとコスト抑えた安チップ買っただけだぞ

歴史改変するなよ

153 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:22:40.76 ID:YQIvEKOX0.net
>>152
別にそれでいいぞ、ガイジ
CELLGPUを模索してたのは事実だしな
セミカスタムされてないと思ってるのは滑稽だが

154 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:23:08.99 ID:O5yGI1z/a.net
どっちにしろ純粋なゲーム用の演算周りとは関係ないコアがついて回るのはNV採用する限りはずっとついて回るよ
そんなら携帯モードの時は出来るだけOFFにして据え置きモードの時のみDLSSみたいな処理ONにするってのは確実にやってくる
いつまでもMaxwellやPascalは使えない

155 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:23:50.77 ID:YwyPsiQ7d.net
あとtegraは発熱のほうが問題で、ワットパフォーマンスは他社モバイルGPUでも2年は追いつけなかったからな

A11で2年経ってようやくTegraのGPUスコアに並べた

156 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:24:30.93 ID:YQIvEKOX0.net
>>154
>>136

157 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:24:36.06 ID:YwyPsiQ7d.net
>>153
お前がただの歴史改変ガイジじゃん

158 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:26:41.18 ID:YQIvEKOX0.net
>>155
発熱しないでワッパは悪くないSocなんてないガイジ
Tegraのワッパしってんのか

159 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:27:44.67 ID:L4fC3ucDM.net
不要な回路が載ってても使わなければ電力は消費しないぞ
今は回路毎に電力ON/OFF出来るから
もちろんダイサイズを食うからコストが上がるのは問題
(あとはスイッチレベルじゃ関係ないけど無駄回路でもダイが大きいほうが冷却は楽)

160 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:27:45.38 ID:O5yGI1z/a.net
>>156
ワガママ言っても無理だって
何なら任天堂よりでかい顧客も多いわけだし

161 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:28:04.20 ID:YwyPsiQ7d.net
セミカスタム=7800のメモリバスを256に減らした

当時のNvたたき棒にするために産廃cell持ち上げるとかアタマクタラギかよ

162 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:28:07.97 ID:qu51/vVp0.net
残念ながら形態の方が綺麗なんだよなぁ
画面が小さいから

163 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:28:16.81 ID:YQIvEKOX0.net
>>157
>>158の通りお前がガイジだよ😂😂😂

164 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:29:56.34 ID:8Bd4jwGbr.net
>>84
そんなもんを前提に作れないだろ

165 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:31:17.99 ID:M6xgz5GW0.net
>>1
PS5って何だっけ?

166 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:31:25.35 ID:QVOgNGCad.net
>>155
消費電力が高いから発熱するんじゃないのか
発熱が大きいけどワットパフォーマンスは高いってどういう状況なんだ?

167 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:33:50.58 ID:XhzS7NPk0.net
携帯モードは今のままでも構わんが据え置きモードで圧倒的グラになった方がいいな
そんなこと技術的に出来るかどうか分からんけど

168 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:36:35.24 ID:UmMNu/ftp.net
シャープがスイッチの製造を手がけるようになったか
これで新型も製造できるほど生産に余裕がでてくるな

169 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:36:42.79 ID:YQIvEKOX0.net
Tegraの3だか4だっけ?のロジックってのはPCほぼそのまんま
トランジスタの適正閾値の高いSoCを持ってきただけの代物だぞ

PowerVRrとかその他はタイリングとかしてワイヤードロジックでレンダリングパイプラインを組んでワッパを稼いでた
その結果がTegra3W、その他1.5Wみたいな差になったんだけどそれを知らないID:YwyPsiQ7d

ホントにTegraがワッパ良かったら他社も採用してるってーの

170 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:38:47.54 ID:KLn6OhXE0.net
>>9
アホか
家でやるだけでも携帯モードは便利
ただスペック求めるならxsxかPS5買えばいいじゃん
横並びで全員スペック競争とか馬鹿の極み

171 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:39:20.16 ID:9uKwfNVZp.net
旧型スイッチの発熱
https://www.youtube.com/watch?v=asivnhi6eVY
TegraSoC約55℃、ファン速度約50%
これ見ると旧型でもクロック上げる余裕はある

というかスマブラなんかクロック1.7倍に上げても温度低いまま
フレームレートは45FPSまで落ち込んでたのが60FPS安定になってる
もうちょっとダイナミックに使えるようにすればいいのにな

172 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:39:51.01 ID:O5yGI1z/a.net
>>169
ちがーう
Tegra1〜4までがGeforce6ベース!
だから滅茶苦茶効率悪かった
任天堂もその時点では3DSへの採用蹴ってる
Tegrak1から最新のアーキテクチャベースになってワットパフォーマンスは劇的に上がったけどモデム載せられないのもあってクアルコムに惨敗
X1あたりから車載の道へ徐々に移っていく

173 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:42:52.63 ID:MUI+F6bHM.net
正直任天堂にマルチ全対応されたら箱もPSも死滅してたけど
昔から変なギミックに拘る阿保で助かった

174 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:43:09.27 ID:1PbQvLLj0.net
>>171
これ結構勘違いしてる人が多いんだけど、
スイッチの特にTVモードはGPUよりCPUがネックな場合が多いんだよね
なのでTegraX1の7nm(CPU2.5GHz)という変態チップも理に適っていないでもない

175 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:43:45.59 ID:YQIvEKOX0.net
>>172
一緒

X1もただのフルシェーダベース
タイリングベースの利点というのは容量あたりのレンダターゲットに対して、
完全なワイヤードロジックで処理を出来るからワッパがいいんだよ

どこもX1も使ってないじゃん

176 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:48:06.86 ID:8aSqQX410.net
スイッチの液晶は720pでもドットはほぼ認識できないし1080pに上げる必要はない。
720pで十分な画質とフレームレートが出るならそれでいい。

177 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:49:51.04 ID:KlzscpaX0.net
>>175
> どこもX1も使ってないじゃん

Switchでるまで使いどころが無かっただけでしょw
モバイルSOCなんかスマホ関係に採用されなかったら、あとは細々と組み込み系に採用されるのを願うしかないものw

178 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:51:42.77 ID:SvykPcD20.net
その性能で任天堂がゲーム作るし、
そのスペックが許されるゲームなら移植されるわけだし超える超えないは問題ないんだよ

179 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:52:13.95 ID:O5yGI1z/a.net
>>175
あーもういいもういい
Geforce6とMaxwellが同等なら話す気にもならん

180 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:55:08.73 ID:YQIvEKOX0.net
>>179
そもそもお前はすでに>>154の時点で無視してるやん
安価振らない時点で負け犬だし

>>177
なぜどこも使ってなかったのかと考えると簡単
3Wも消費するSoCなんて誰も欲しがらないんだ
携帯機には向かないけど無理やり載せたのがスイッチってことやね

実際に駆動時間、糞短いやん?

181 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:56:01.81 ID:+KHsx0Pw0.net
据え置きの高性能路線は泥沼化だしメリットがあまりないからマイナーチェンジで良い

182 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:57:05.47 ID:KlzscpaX0.net
>>180
少なくとも携帯「ゲーム機」には向いてたのは確定だがな

183 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:57:30.38 ID:O5yGI1z/a.net
>>177
結局のところクアルコムとのシェア争いに負けた
AppleのAシリーズはともかくスナドラ相手ならk1以降はCPUはともかくGPUは圧倒的にアドバンテージあったのよね

184 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:58:37.09 ID:YQIvEKOX0.net
>>182
初代スイッチで最短でブーストモード3時間強だっけ?
それで済むスイッチぐらいにしか需要が無かったってことやね

185 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:59:19.55 ID:7T1aosae0.net
もう一般人はスマホでゲームするのが主流になった時代だしグラフィックなんてキモオタしか求めてない

186 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:01:16.33 ID:KlzscpaX0.net
てか次世代スイッチを考えるときに一番重要なのは値段問題よ…
ぶっちゃけ現在のスイッチの300ドルって任天堂ハードとしては限界の値段
これ以上高い値段設定にはできない

となるとマジで次世代スイッチというのはかなり難しいことは想像に難くない
スイッチ互換は必須だろうがそうするとコスト跳ね上がるだろう、任天堂のことだから互換性担保のためにCortex-A57 CPUをサブチップとして載せることになるだろうから

187 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:01:21.12 ID:O5yGI1z/a.net
なんだ結論出てるじゃん
Switchには向いてたSoCだって
実際タイルベースでワッパいいはずのPVR採用したVitaが撤退して
ワッパ悪いはずのSwitchが残ったわけじゃないw

188 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:01:39.64 ID:YQIvEKOX0.net
ちなバッテリー容量から逆算するとVITAちゃんの消費電力は1.3W〜1.5Wな
つまりスイッチの半分以下ね

189 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:02:42.45 ID:tXfhMcKb0.net
>>183
ないよ

車載とかでアホみたいに消費電力が高くてもいいから高性能ってだけのチップ

190 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:03:32.89 ID:YQIvEKOX0.net
>>187
それとTunringをそのまま載せるのと
Tegraにシェープアップして載せるのは別の話だと再三に渡って言ってるだろガイジ

191 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:09:29.07 ID:O5yGI1z/a.net
>>190
何回言えばいいんだ
今後のNVのアーキテクチャは整数演算のコアは絶対について回るんだ
だから無くすなんて考えるだけ無駄なの
効率だけ欲しいなら夢の中でVitaの後継機でも妄想してろ
まぁ林檎に骨抜きにされたイマジネーションテクノロジーに忘れ去られたWide I/Oとか割とVitaに採用されたものがなんか呪われてるレベルで死んでるけど

192 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:12:35.49 ID:YQIvEKOX0.net
>>191
取らぬ狸の皮算用

193 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:13:06.18 ID:G+JGtLkKp.net
Vita:21GFlops・45nm
Switch:236GFlops(携帯)・20nm

2世代進んで性能11倍(ただし電力2.5倍アップ)
Switch2が2世代進んで電力据置なら性能4.5倍くらいか

Switch2:1060GFlops・7nm

194 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:15:59.88 ID:O5yGI1z/a.net
ぶっちゃけ携帯機モードだとGPUはFP32以外全部OFF
据え置きモードで整数演算コアを全部DLSSなどのアプコンに回す
これで十分使いこなせてると思うけどねえ
Vitaみたいに純粋に携帯機としてならともかくハイブリッド機なんだから

195 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:16:25.29 ID:YQIvEKOX0.net
>>191
基本的な考え方として、もしDSLLをやろうと思うならML的な思想よりワイヤードでやった方が効率がいいんだよ
ってか、オンゲーでマッチングしたんでレススピード落ちます

196 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:16:34.35 ID:92UFkzYL0.net
https://youtu.be/4kqYjaUGQH4
このレベルのDLSSは携帯ハードじゃ無理だろ

197 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:18:43.66 ID:YQIvEKOX0.net
>>194
これさー、例えばCellのSPEとかなんだっけ?擬似デュアルコアみたいなの
同じコアに足してのVIDは可変できないんだよ

つまりお前の言ってることはコアを2つ以上用意して電力を調整しろっていってるに等しい

198 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:19:57.43 ID:+zwAdeEE0.net
>>125
6月のPS5PVでGTAV(2013)やデモンズ(2009)に興奮してたヤツが言うの草
2023年のゲーム業界もそんなもんで7年前や11年前のソフトがラインナップの一端を担うよきっと

199 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:22:40.70 ID:YQIvEKOX0.net
ちなみに今はモバイルAPU(CPU)がIntelに対してAMDが38%性能が低下するってIntelがイキってるねぇ
同じ駆動時間なのにスイッチングが上手くいってないって

200 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:23:28.66 ID:O5yGI1z/a.net
というか話の根本的なところが全く合ってないのに相手するのマジで疲れる

201 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:23:53.43 ID:znb7Oox8a.net
情報を振りかざすだけじゃなくてゲーム買えよ😭

202 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:27:44.39 ID:YQIvEKOX0.net
>>200
お前は消費電力なんて下げようと思えば下げれると思ってる
実際は下げれないっという話

ついでに言えばコストもついて回る問題

MSLLのようなことをしようと思えば360のeDRAMのように
レンダーターゲット専用メモリを実装した方が効率がいいんだよ
実際に360がやってただろ?

203 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:28:45.34 ID:YQIvEKOX0.net
DSLLやったわ

204 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:31:37.55 ID:YQIvEKOX0.net
Tensorコアは低精度演算に特化してる→フレキシブルにデノイザやDLSS、AIフィルタリングが可能→ただしコアがデカイ
スイッチはRTしないのでデノイザいりません→専用ワイヤード組んだ方が安上がり

これが理解出来ない辞典でヤバーイ

205 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:31:53.97 ID:EgayDQkF0.net
まあ性能なんてPS2レベルで十分だからな
グラなんてどうでもいい
ゲームは面白いかどうか

206 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:33:12.19 ID:O5yGI1z/a.net
>>202
WiiUや箱1で引き継いでやろうとしてずっこけた印象しかないよ

207 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:33:57.50 ID:q9a52qO60.net
>>193
3〜4世代じゃね?

90nm  PS3 360

65nm

45/40nm  WiiU 3DS Vita

28nm  PS4・XB1

20nm  Switch

16/14/12/11nm  PS4pro XB1X Tegra X2

10/8nm

7nm(ArF液浸)/7nm(EUV)/6nm  PS5 XBSX

5nm Switch2?

208 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:36:26.62 ID:YQIvEKOX0.net
>>207
5nmって高いよ

スイッチが出た時も時代遅れの20nmだよ
36nmのPS5ですらEUVじゃない

209 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:37:04.87 ID:YQIvEKOX0.net
36cuだった

52cuだったXSXがEUVな

210 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:38:24.53 ID:jPkGQPC1d.net
>>208
Switch2は3年後くらいの話だろ
そのときは2/3nmが主流だろうし、今の状況で考えるな

211 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:38:34.31 ID:O5yGI1z/a.net
まぁ来年出るであろうSwitch強化機はともかくSwitch2あたりになればリチウム硫黄電池が来るはずなんでそこら辺のマージンも大きくなるだろうなと
…冷却はちょっと問題だが

212 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:40:30.65 ID:gdys5Bqf0.net
>>208
いやPS5はEUVだろ?
液浸だとクロック周波数があそこまで上がらんだろ

213 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:45:49.37 ID:np7SJ5XP0.net
任天堂にもハイスペ作って欲しいわ
ポケモンスナップみたいな世界のオープンワールドポケモンさせてくれ
BFみたいなリアルなイカちゃんでもいいぞ

214 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:47:12.47 ID:HVNCHg+uM.net
コスト優先で今後もプロセッサまわりにはまったく期待できん
nvidiaにしてもAIと自動車向けのほうに力入れてるからAMDみたいに無理して安くコンソール向けに供給してまでシェアとる気なさそうだし

215 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:47:40.53 ID:YQIvEKOX0.net
>>212
RDNA2-baseとしか発表してないからEUVじゃないんじゃないの
36cuでEUV20%アップの閾値で歩留まり終わってるならそれこそヤバイんだけど

216 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:52:32.30 ID:92UFkzYL0.net
てか台湾の足リークだと
X1の7nmシュリンクとかいう夢のない話だったよな

217 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:53:52.33 ID:k43iFmbh0.net
>>4
だからどうしたじゃないよ
技術の進化にワックワクするやん
13年前の当時最高グラ最重量だったcrisisの最高設定も、今ならモバイル機で動く・・・かも、しれないんだろ?
まぁ、まだちょっとキツイかな?行ける?

218 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:55:22.63 ID:gdys5Bqf0.net
>>215
別にPS5の歩留まりが低いわけじゃないだろ?
箱とRX6000との取り合いになって数足りてないだけで

219 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:56:36.36 ID:gdys5Bqf0.net
>>216
代わりにGPUクロックが2GHzとか言っててハァ?と
Maxwellアーキテクチャじゃ7nmでも2GHzは回らないだろ

220 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 21:59:11.21 ID:HVNCHg+uM.net
>>216
tx1に縛られ続けてまで7nm使うのはなんつか馬鹿馬鹿しいけど任天堂だから普通にありそうなのがなぁ

221 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:00:22.48 ID:YQIvEKOX0.net
>>218
EUVなら回路引きなおせないといけない
これ大体1年掛かるのよ

実際にRX5***はEUVじゃないにしろ、若干シュリンクした回路が売りだった

222 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:01:23.27 ID:+zwAdeEE0.net
この手のスレでnvidiaのArm買収の及ぼす影響って話聞かないんだけど
特に影響なし?

223 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:02:57.90 ID:N6xZ0BtC0.net
>>1
お前が世紀の預言者か科学者ならそうなのかってなるけど
ゴキブリのイマジナリーで言われましてもねぇ・・・

224 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:03:41.57 ID:8x4IWwqy0.net
台湾リークは次世代機じゃなくて同世代機の上位版だぞ

225 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:09:12.69 ID:gdys5Bqf0.net
>>220
あんまりダイサイズ小さくするとI/Oに大量に持っていかれるからシェーダーコアなりCPUコアなりを追加すると思うけどねえ

226 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:11:29.53 ID:HVNCHg+uM.net
nvidiaの既存soc群だとtx1以外車載、Aiロボット向けでダイサイズデカいわりにゲームにつかうには割に合わなそうなのが懸念されるとこではあるな
かといって新規に作ったりゴリゴリのカスタマイズするのもコスト増でやりたくないだろうし
単純にpcベースで作れる他社より難しいな色々

227 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:12:39.37 ID:VIXGLBT+0.net
>>1
携帯モード、箱1レベル
ドックモード、PS4レベル

これくらいあれば移植しやすそうだな

228 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:15:28.04 ID:gdys5Bqf0.net
>>226
X2は別に車載専用ってわけじゃないけどね
ただXavierの繋ぎみたいな扱いなのが微妙だけど

229 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:22:23.88 ID:HtIZRfEn0.net
>>216
>>220
それは現行スイッチの新型のリークだろ、スイッチpro的な
新型だったら現行モデルとの互換性が完璧でないといけないのでTegraX1以外選択肢ないでしょ、任天堂なら

230 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:23:20.72 ID:Amc6yDaWa.net
>>224
だろうな
カプコンリークでもスイッチにマルチ含まれてなかったしな
そんなに進化はしないだろう

231 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:28:02.62 ID:HVNCHg+uM.net
>>229
どっちの話にしても現行のと互換まともにできないようならどうしようもないでしょ(笑)

232 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:35:18.99 ID:HtIZRfEn0.net
>>231
次世代スイッチ=スイッチ2なら、最悪100%互換じゃなくても許されるでしょ
一応は新ハードってことになるからね 
スイッチは携帯機みたいなもんだし置き場所に困らんから今までの任天堂据え置き機に比べると互換にそこまでこだわらなくてもいい(スイッチ1のソフトやりたいならスイッチ1でやれ!と)

pro的なものでなく大幅パワーアップもしないといけないしね

233 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:40:22.41 ID:q/2MT3pR0.net
しかしswitchのおかげでゲーミング分野は儲かってる
RTX3000でやらかしたんで助かってるといっていいレベル


>米エヌビディアが18日発表した2020年8〜10月期決算は、売上高が前年同期比57%増の47億2600万ドル(約4900億円)だった。
>二本柱であるゲームとデータセンター向けの半導体をともに伸ばし、2四半期連続で過去最高となった。純利益は49%増の13億3600万ドルで、10四半期ぶりに過去最高を更新した。

>ゲーム向けの売上高は37%増の22億7100万ドルだった。パソコンでゲームを遊ぶために使うGPU(画像処理半導体)の新製品「RTX30シリーズ」を9月に発売し、初めて20億ドルの大台に乗せた。
>任天堂のゲーム機「ニンテンドースイッチ」に供給している基幹部品の販売額が、過去最高の水準になったことも寄与した。

234 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:42:46.90 ID:t249tjpt0.net
>>219
2.5GHzはCPUの話

235 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:42:55.39 ID:9eWF6eS+r.net
>>232
オタク相手ならまだしも普通のお子さんや親御さんにその理屈で納得していただけるかは疑問 
wiiuはそもそも売れなさすぎたのとメディアそのものがディスクからカートリッジに変わったこともあったから気にもされなかったけどswitchの後継ってなると話はまるで違うし

236 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:50:27.17 ID:jmSxDi9yM.net
任天は前ハードのチップ載せ続ける下位互換ばっかだからソフトウェアレベルで互換とるなんて無理だろうな

237 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:55:12.16 ID:KgwD+Ekip.net
>>236
いやSwitchでVulkanやOpenGLをAPIに採用したから互換も考えてるだろ
今まで独自APIのみだったのにSwitchで初めて汎用API採用したからな

238 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:59:00.78 ID:gdys5Bqf0.net
>>234
CPU:2.5GHz
GPU:2GHzじゃなかったっけあのリークだと
X1の構成のまま1Tflops超えてたから2GHzは必要なんだ

239 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 23:00:51.21 ID:t249tjpt0.net
>>238
GPUの駆動周波数は書いてない
あくまで7nmにシュリンクするとしか

240 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 23:01:01.27 ID:Vb97WbQg0.net
>>237
APIと互換(バイナリ互換)は全く関係ないぞ
てか何でこんなにApiで互換取れると思い込んでる馬鹿がこんなに多いんだ? 他のスレでもいたけど

241 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 23:01:40.98 ID:+pEQ4SMQ0.net
まだ性能って言ってるのw
殆どの客がゲームに性能なんて求めてないって売上見たら分かるでしょ

242 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 23:05:58.84 ID:Vb97WbQg0.net
>>241
客が求めてなくてもゲーム作る側が求めてたりすることも

 

243 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 23:07:00.74 ID:gdys5Bqf0.net
7nmに合わせてクロックあげたらメモリバスが64bitじゃ足りなくなる
なので128bitにする為にダイサイズは100mm2ちょっと超える程度にはなる
その分CPUとGPUを追加するってのがとりあえず予想つくレベルかねえ

244 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 23:19:02.01 ID:66PD7+Dza.net
パスカルニシには悪いけどスイッチはフェルミやったな。

245 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 23:49:47.36 ID:vgNnebtC0.net
携帯モードでなければ超えられると思ってるのが度し難い
来年発売なら据え置きでも超えるのは厳しいよ

246 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 00:13:42.48 ID:saPYe6qQ0.net
正直だな
携帯モードはまぁ無理

247 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 00:20:49.15 ID:25TAPYHa0.net
>>31
>>28の望むハードがまさにXSSだからなあ
あのスペックで据置限定でも3万なんだから、携帯できてJoyConとスクリーン付いてるSwitchが同じ性能になるのはコスト的にも無理

248 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 01:50:44.91 ID:ixJNCytjM.net
またゴミか
次はまともにスペックアップしたら買ってやろうと思ったのにゴミならいらねえよ
ニンテンはしっかりハード開発に金かけろよ
またnvidiaの余りパーツ使うんか?
次はスイッチの方向性踏襲しつつパワーアップ版って決まってんだからライト層は期待薄
ゲーマー向けに訴求しろつってんだろ

249 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 01:56:29.79 ID:hcHKoYbJp.net
ゲーマーなんてゲームソフトを買わないゴミだからスイッチには必要ないな

250 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 02:02:36.79 ID:OexBFBqj0.net
>>233
そりゃ京都まで営業くるわな

251 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 05:52:34.15 ID:KuL/6ugR0.net
>>175
X1のタブレット出してたろ

252 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 07:01:04.72 ID:fSNChUit0.net
「持ち運べる」も性能の1つだよ
「グラが綺麗」とかよりよっぽどユーザーにとって快適でありがたい
ハイブリッド機は携帯機とか据置機とかを時代遅れにした進化系
一度経験したらただの据置になんて戻れなくなる
今更洗濯機のない不便な生活に戻れないのと一緒
マルチならSwitch版の方が売れるのがその証拠
ユーザーのゲーム体験そのものを上書きされた影響は今後どんどん強くなるよ

253 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 07:01:44.03 ID:zwK27XWoa.net
>>84
頭悪そう

254 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 07:08:47.36 ID:TOFrK4RU0.net
スイッチはグラ性能を上げる前にもっと快適性を上げないと 
ロード時間問題とかでな

なのに今のスイッチでもその辺りがイマイチ(電源入れてからやスリープからの立ち上がりの速さだけが及第点)
マルチタイトルでPS4版よりもロード時間長くなるなんて駄目すぎる

255 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 07:15:10.60 ID:iV7vXo9I0.net
>>252
PS3の時点で和ゲーには十分なスペックだったからね。それが持ち運べるのがswitchだしそりゃ売れるわ

まぁカプやフロムといったハイエンド志向のメーカーはもうキツい感じだけど、それも次世代switchでマルチ可能になるし。国内はもうずっと任天堂のターン

256 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 07:25:53.33 ID:O0Yaw8OhM.net
ハードに関してはあんまり期待できんけどファーストのソフトは開発遅延してるのが複数あるのとwiiuの移植で誤魔化すのも来年のマリオ3dwでめぼしいのもなくなりつつあるからソフトも今後どうなんかなって思うところはある
サードのモンハンでしのぐ算段なんだろうけど予約状況みてるとモンハンも弱くなったからねー

257 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 08:15:10.53 ID:Kfy94Q8W0.net
MSが業界に入ってきた途端にヤバいと感じて高性能路線を辞めたのに
なんでいまさら無謀な事をする必要があるのか
XSSの存在まで考慮するとさらに無謀

258 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 08:17:47.79 ID:n73OfJwba.net
>>256
だからこそNew投入してモンハンと一緒に購入を促すようにするんじゃないかと思うけどね
あとWiiUで残ってて大きいのはゼノクロあるからそれの快適動作の為にも

259 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 08:52:01.25 ID:O0Yaw8OhM.net
ゼノクロは#FEと同じで出したらたいしたことなくて化けの皮剥がれるだけだろうな

260 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 09:23:54.96 ID:n73OfJwba.net
>>259
ゼノブレDE100万超えて2が200万超えたしクロスも100万は狙えるんじゃない

261 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 10:16:01.44 ID:dr/sOgzua.net
性能だけなら越えられないだろね
良かったねw

262 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 14:58:39.99 ID:Uim75oYs0.net
高画質なPS4版ドラクエ11より
後出しで画質劣化ののSWITCH版ドラクエ11Sのほうが売れた
そういうことだよ

263 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 16:52:38.31 ID:ajwA1GNW0.net
ポケモンみたいな子供向けプロックバスタータイトル複数抱えてる任天堂が携帯モード捨ててまで高性能路線にすることなんて今更ありえんよ。
まぁまだまだ半導体プロセスは自然と進歩するけどバッテリーはどうにもならん。

264 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 17:04:45.17 ID:ajwA1GNW0.net
失礼
× プロックバスター
○ ブロックバスター

>>252
任天堂機に求められてるのは性能より機能や利便性。びたちゃんじゃなくPSP2が求められたのと同様3DSの後継機を望んでた人は割と多い

265 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 18:04:11.36 ID:TaPxAy2x0.net
switch2だとドック・据え置きモードが1.2TF、携帯モードで0.5TF辺りかな
ちなみにこれでswitch1の3倍のパワー
任天堂IPには絶大な人気があるから、最低パワーが0.5TFになるなら、もはや敵無しになるだろう
switch1の今でこの人気ぶり、switch2が出てパワーが0.5〜1.2TFになったらどんなに賑わうやら

266 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 18:05:35.06 ID:Uim75oYs0.net
>>265
キモいから2なんて表現やめろよ

267 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 18:47:49.79 ID:XUux16g50.net
PS2とかキモいもんな

268 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 18:55:46.81 ID:NKm4A5Ocd.net
>>262
いや売れてねえやろ

269 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 18:58:01.28 ID:fv4lFOcw0.net
switch2で良いじゃん
switchUとかなら最悪だぞ

270 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 19:00:34.56 ID:m6/dQoROd.net
ナンバリングほど分かりやすいものはないからな
Wii2とWiiUじゃ結果としてWii2の方が顧客から見て次世代機だと分かりやすかった

271 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 19:04:16.29 ID:I2CNUYLZd.net
まぁ任天堂はハードにナンバリング付けたりしないからな
スーパーSwitchとかSwitchアドバンスとか Switch Uとかそんな名前になりそう

272 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 23:41:18.77 ID:1yyCM8SV0.net
というかサード次第だけど今だって一応クラウド対応ゲームが幾つかあるんだしし、機能面のスペックアップの方が今の時代にあってる

273 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 04:46:53.20 ID:qqwmG2rqa.net
そもそも、任天堂はゲーム機に無駄な性能は盛り込まないから、
>>1みたいに○○を超える性能みたいなものを目指す理由が無い

一般消費者もそんなものは求めてない

274 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 05:53:54.92 ID:x8THIQWrp.net
iPhoneが12まで行ってる現状でナンバリングキモいとかw
Liteも出てるのにナンバリングじゃなかったらワケわからん事になるだろ

275 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 10:29:38.64 ID:fV6uC5Nl0.net
>>273
裸眼3DやHD振動とか無駄の極みだと思うがな、コスト高の原因になってるし

276 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 12:42:43.80 ID:CjJSpAXma.net
>>275
それはゴキブリの歪んだ複眼にとっての無駄であって任天堂にとっての無駄じゃないよw

つか、HD振動否定するってPS5も全否定かww

277 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 12:59:40.34 ID:B5ZmAte00.net
Switchを罵倒するのに性能しか語れないのな
プレイステーションのゲームより劇的に面白いから問題にならないの

性能を全力で使いこなせるサードはそういないし
使いこなせるサードは採算分岐点が跳ね上がって
「最大多数の最大幸福」なゲームしか作れない

カネを浪費した高画質グラゲームなんて海外のトリプルエーにまかせときゃいいんだよ
ゲームの面白さと本体性能はイコールじゃないと何度言わせるんだ

278 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 13:00:38.87 ID:BXr9zSGqd.net
>>275
PSVR「…。」
づあるセンス「…(泣)」

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