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天穂のサクナヒメ(前作E、前々作B-、前々々作D)←これが売れた理由wwwwww

1 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:50:16.12 ID:fVv4EMah0.net
マジでなんなんだよ

2 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:50:56.73 ID:XgoADHn00.net
それぞれのタイトル教えて

3 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:51:18.75 ID:YQ/HcFDW0.net
PS5に勝った

4 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:52:18.71 ID:fVv4EMah0.net
>>2
アスタブリード
花咲妖精フリージア
エーテルヴェイパー

5 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:53:03.68 ID:VjPS4UR+0.net
アスタブリードEって笑うわ
自分が合わなかっただけだろ

6 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:53:16.10 ID:PZG5ob2e0.net
ぽっと出のやつじゃないんだ
知らんかったわ

7 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:53:38.96 ID:343ErY9n0.net
ビジュアル

8 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:54:00.95 ID:VjPS4UR+0.net
https://store.steampowered.com/app/283680/Astebreed_Definitive_Edition/
アスタブリードの評価はSteamだと88%好評な

9 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:54:01.98 ID:JLJRRgYt0.net
ステマの力だな

10 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:55:10.08 ID:qrwvWI+1M.net
宣伝力の差だろ
優秀な広報でも雇ったのか
広告費のバックアップがあったのか

11 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:55:53.68 ID:0EjeEsIha.net
この会社の前シリーズ知らんわ
おもろいんか?

12 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:57:15.57 ID:tgeTnejM0.net
わかりやすい特徴(リアルな農業)にかわいらしいビジュアルのおかげだな
これがもしムチムチ美少女だったらこんなにバズらなかった

13 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:58:16.09 ID:fVv4EMah0.net
>>8
レビューのほとんどが5時間未満で本当にやりこんだの?
1,2周しか遊んでないんじゃないの?

ってツッコミたくなる

14 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:58:17.99 ID:GUeUGZRTa.net
ダイレクト以外にある?

15 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:58:47.92 ID:VjPS4UR+0.net
>>10
国内だとニンダイのちからじゃね

16 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 11:59:56.63 ID:6+DE0gfz0.net
ぶっちゃけステマ
ふたばとか中国嫌いな割にに中華ソシャゲとかやりたい放題だしな
としあきはバカだから簡単に乗ってくれる

17 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:00:09.86 ID:1vUcijBM0.net
>>12
コメディ路線 (ただしプレイヤーにストレス与えない範囲の表現や設定) なら、そっちでもいけるで

18 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:00:59.75 ID:fVv4EMah0.net
同じSTGでもガチで名作なのはレビューが普通に50時間100時間行ってる
https://store.steampowered.com/app/1067720/Hellsinker/

19 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:01:24.38 ID:6bxQPVOy0.net
ゲーム性はぶっちゃけ微妙だけど手塚治虫臭ある可愛いキャラに本格的な農作業やらせるっていう着眼点が素晴らしいわ

20 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:02:39.80 ID:m4Oq1Gjg0.net
インディーワールドとダイレクトミニで任天堂がプッシュしたから

21 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:03:36.06 ID:VjPS4UR+0.net
>>13>>18
それは違うぞ
リプレイ性や難易度の問題
ヘルシンカーやってるならわかるっしょ

22 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:03:46.40 ID:PZG5ob2e0.net
あまりに振り切れてて興味持っちゃうよね
普通はこんなに細かく米作りさせようとは思わんだろ

23 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:05:01.79 ID:NMtjYghK0.net
畑の状態のパラメータが半分も理解できてない
俺は雰囲気で米を作ってる

24 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:06:41.87 ID:xuAEQuzX0.net
ここまで細かく稲作出来るゲームは他にない
ビジュアルが可愛い

25 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:07:46.95 ID:HCaQBGiC0.net
これ、マベは開発費を出してない=マベは販売だけ=売れるごとに作者に金が入る
むちゃくちゃ儲けただろうな

26 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:07:54.89 ID:fVv4EMah0.net
>>21
まあアスタブリードは合わなかったってことなのかな……

STGでリプレイ性死んだらマジでなんなのってなると思うけど……

演出モリモリ系だとスターフォックス64とかの部類になると思うけどそっちも好きな筈なのになんなんだろうこのモヤモヤは……

27 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:08:34.47 ID:OJZJQH5L0.net
殻を破るには量産JRPG印象から脱却しなきゃならないから和風デフォルメが武器になる
米は力だのゲームデザインともに強烈で、任天堂の琴線に触れた

28 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:08:52.84 ID:w4kEFO2j0.net
米づくりそんなすごいの?
ちょっと興味ある

実家が米農家だけど、親とばあちゃんに聞いたらピンときたりするんだろうか…

29 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:09:13.67 ID:5uglVpg50.net
こいつ

>ID:fVv4EMah0

マジでなんなんだよ

30 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:09:55.03 ID:VjPS4UR+0.net
>>26
アスタブリードはSTGっていうよりロボアニメシミュレータみたいなもんじゃね

31 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:10:25.95 ID:/mfb3k1R0.net
面白くはないけどな
やっぱりチープ感が否めない

32 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:11:06.90 ID:eYHQb2uU0.net
制作者がとても売れそうにない稲作というテーマをキャッチーなビジュアルで変えてくれたデザイナーに感謝してたな

33 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:12:39.74 ID:XVjE6KZW0.net
何か急に話題にされて不自然さは感じる。
ちょっと前で空気だったろ。

34 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:12:44.64 ID:82PtCCt50.net
>>31
チープなんかな?
PS5手にいれたらやってみたいと思ってる

35 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:13:54.43 ID:6bxQPVOy0.net
>>33
インディー界隈ではずっと前から注目されてたよ

36 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:14:12.16 ID:SRwPygaea.net
・和風、米作り特化というというありそうでなかった要素
・萌え萌えし杉ない可愛らしいビジュアル
・大人が赤面するような厨二度も控え目

一般人受けし易い要素が揃ってるけど、ここまでバズるとは意外だわ

37 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:15:04.97 ID:PZG5ob2e0.net
>>33
そりゃあ発売されたんだもの

38 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:15:48.57 ID:1LMPGbY40.net
アスタブリードはやったけど惜しいゲームだった
開発がやりたいことやり切れなかった感が凄い
サクナヒメまだやってないけど5年かけたらしいし今回はやり切れたのかね

39 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:16:34.65 ID:QV1+Dykg0.net
えーでるわいす凄え!!!

これで一流ゲーム開発会社の仲間入りだな

40 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:17:28.65 ID:zpOWJClwH.net
シリーズなのか

41 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:18:21.19 ID:xuAEQuzX0.net
8頭身リアル寄りのキャラとビジュアルだったら
話題にもならずコケてた

42 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:18:53.67 ID:U03BiQKsd.net
まあ世の中には発売されるまでが大事で発売されたあとは馬脚をあらわしてなかったことリスト行きみたいな界隈もあるからな
そういうところの常識に染まってると不自然に感じてしまうのかも

43 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:22:04.54 ID:m4Oq1Gjg0.net
ゴキちゃんは無視してたけど任天堂が何度も推してたからそれなりに注目されてたし
まさかゼルダ無双と桃鉄の前にPS5を撲殺するとは思わなかったが

44 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:22:40.85 ID:b8X+fyW2a.net
今作が面白ければいいんじゃね? と思いつつも

バイオハザード4→5
ロックマンエグゼ3→4

みたいに前作が良くて、売上的には次作が最高だけど中身はクソってのはよく見る不思議

45 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:24:26.34 ID:6dBKcDfF0.net
フリージアしか知らなかったけどクソつまらんかったぞ
これもセール待ちにしたわ

46 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:25:48.95 ID:q7g6/M7h0.net
フリージアもSwitchで出してくれや

47 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:27:34.20 ID:wfNcxAa20.net
声優がSUGOIトレンドだったw

48 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:27:41.34 ID:xuAEQuzX0.net
しまいにゃ耕すぞゴルァ!のAAが

49 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:28:10.46 ID:OJZJQH5L0.net
企画の立ち回りがPS5で捨てた路線そのものだからな
本体発売週にお株を奪われたのは痛恨のめぐりあわせになった

50 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:28:30.49 ID:eA9TB4EUd.net
サクナヒメ最初はSwitch予定無かった気がするけど出して良かったな

51 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:28:55.72 ID:SHOb7gCy0.net
まあちょっとはえーでるわいすの名前も知られるようにはなったかもな、いやゲハ以外でディベは挙がらんからまだ微妙か
確か海外だとインディーのイベントでノミネートされるくらいはあって、外の方が知名度ありかねんかったからな

52 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:29:32.79 ID:ZzOWufb80.net
>>28
たぶん生き生きとしてくるか
「こんな隣人とのトラブルない農業なんて温過ぎる」って冷めた目で見られるかどっちか
嘘みたいに聞こえるかもしれないけどこれ農業もゲームもやってない俺の作り話な

53 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:34:52.41 ID:pgmOwTQJa.net
>>52
田舎は近所付き合い大事だから合ってるのは合ってる

54 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:35:42.23 ID:lVJvE4yKa.net
アスタブリードはよくあるSTGで少し演出が頑張ってるくらいだったしフリージアさんは見ただけだけど一二時間やったら飽きそうな雰囲気にしか見えない
それに売り文句が米の作り方が細かいってのも微妙。そりゃ凝ろうと思えば何だって細かくできるんだよ

まあ本当に面白いならこれから海外でブレイクするだろう

55 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:37:31.19 ID:DdpOehqBM.net
興味はあったけど買うとは思ってなかったわ

56 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:42:01.15 ID:GhRAiDbw0.net
えーでるわいすのはエーテルヴェイパーから遊んでたけど、正直サクナヒメレベルのアクションゲー作れるのは意外だった
PCインディーアクションゲーによくあるボタン反応がダイレクト過ぎて操作しにくいゲームになるかと思ってた
非常に手触りがいい

正直最後まで遊ばないと正当な評価はできんけど、今の所かなり好感触

57 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:46:55.20 ID:9vj4E/UH0.net
まさかのメガヒットきてんね

58 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:52:00.96 ID:de0rIaHM0.net
日本人が日本人のために作ったら面白いのは当たり前やん
やっぱ洋げはあかんわ
世界観も日本語訳も糞過ぎてやる気が起こらない

59 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:53:52.06 ID:343ErY9n0.net
>>33
ダイレクトで発表された時に話題になったよ
あればかなり強烈なインパクト与えた

60 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:56:14.21 ID:iufcTKDT0.net
朧村正みたいなゲームに見えましたよね

61 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:56:45.59 ID:de0rIaHM0.net
シナチョンゲーもやっぱり言葉がうんこ過ぎて駄目なんよな
日本人は世界でもまれな国語力国家なので
土人に合わせた翻訳では無理なんだよね
その辺をシナチョンもアメリカ土人も理解するべき

62 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 12:57:32.81 ID:MOvJvncI0.net
任天堂に声かけてもらって発売を遅らせたおかげという面もあるだろうな
その間の資金繰りをどうしてたかは知らんが

63 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:01:47.40 ID:iPch8IHC0.net
>>43
PS4で発売されたタイトルがPS5を撲殺とかおもしれえな!
と言いたいところだが、目の前で自殺されることを「撲殺した」とは言わんだろ

64 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:08:12.97 ID:OJZJQH5L0.net
PS陣営じゃ規模の大きを讃えて中身は既存のカテゴリに閉じ込めるってだけだから
朧村正もどきと括りを急いだのはわかりやすく稲作コンセプトを潰される不幸そのものだった
宣伝力だけではない任天堂機の土壌が不可欠だったね

65 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:08:44.52 ID:dvNGZNFr0.net
>>62
スイッチ版追加で発売遅れにはなってないと開発者がツイッターで否定してる

66 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:09:46.13 ID:rjGjZ/7r0.net
朧村正のメーカーだよね?

67 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:10:23.23 ID:CAYbWIxk0.net
>>33
販売前は和風2Dアクションだと思われてた
それ自体は予想通りだったんだが稲作がテーマどころかファーミングシミュレータクラスだった

68 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:11:43.09 ID:MZP7gqaq0.net
>>61
やべーなお前

69 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:13:41.19 ID:MKKJaRu50.net
前作が残念ならステマだというなら
ウィッチャー3はなんなのってなるな

70 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:13:48.18 ID:m4Oq1Gjg0.net
>>66
発売元はマベで同じだけど開発は違う

71 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:15:00.62 ID:5zf2Zukxa.net
ここ同人サークルだろ
会社になったんか?

72 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:17:17.94 ID:P7PnAuiIK.net
>>54そりゃ凝ろうと思えば何だって細かくできるんだよ

なに言ってんだこの馬鹿は
しかも話題の物に大して言うことじゃないだろ

73 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:19:17.49 ID:m4Oq1Gjg0.net
まだメインスタッフ二人だけの同人サークルらしいな
同人と言ってももともと大手のゲーム会社に勤めてた人で中身はプロだが

74 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:22:51.72 ID:HCaQBGiC0.net
>>73
元どこの人なん?
東方とかTYPE-MOONとか、有力同人サークルってほとんど元業界人だよな

75 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:23:05.43 ID:tYHo9DYk0.net
ニンダイで紹介されなければ埋もれてたと考えると広告って重要だなと

76 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:23:44.26 ID:ckGI2zw00.net
アクション部分はフリージアに似た感じ?

77 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:27:13.99 ID:dL12A186d.net
一方作者は
買取保証!
スイッチのせいで開発遅れた!
とキチガイに突撃されていた

78 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:28:27.93 ID:d3u2nEumr.net
>>26
アスタブリードだけじゃなくて全部それだよ>合わなかった
鬼滅なんかもそうだが、どんなに流行ろうと合わない人はいる
でもそれで自分に合わないものが売れるのが理解できないなんてケチ付けてたら病むだけだ
忘れてさっさと次にいけ

79 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:28:50.06 ID:m4Oq1Gjg0.net
>>74
分からないが一方の「なる」って人はPS3時代までに格闘ゲームばっか作ってたそうで
格闘ゲームたくさん作ってるメーカーというと限られる

80 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:32:57.70 ID:zCXG05qw0.net
そもそもそこまでうれてんのかこれ
出荷少ないってオチじゃないだろな

81 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:38:50.14 ID:CbBQ6LKjd.net
これが国内インディーズ発展の追い風になってくれればいいな
いい加減日本もフリゲ文化、即売会文化から脱却するべきだ

82 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:39:15.75 ID:QT8NfVUvd.net
バズりやすさがAAAだったから
攻略Wikiは農水省HPとかゲーム興味なくても気になるじゃん

83 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:43:06.18 ID:LLrDdW010.net
浅水で田植えして3次分けつで中干ししたあと深水にして登熟したら水抜いて乾かして稲刈り

はじめは攻略情報見ても何言ってんだかわかんなかったけど今はなんとなくわかる
逆に止め時がわからんようになった

84 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:44:08.31 ID:CAYbWIxk0.net
>>80
出荷自体は5万程度かな
ただ評判良いからじわ売れするだろう

85 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:53:26.06 ID:iPch8IHC0.net
>>80
少なくとも初動で
そんないい数字が出るわけがない

86 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 13:59:35.99 ID:d3u2nEumr.net
>>80
マルチ合算で10万出てれば御の字ってとこだと思う
SwitchのDL版が現在2位で3週目のピクミン(先週6万)を越えてない
パケとDLの割合をピクミンと同程度と仮定したとしても
Switch版の週販は5万に届かない可能性が高い

87 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 14:23:40.89 ID:GU/RGA5Y0.net
>>86
インディーズ出のゲームがそれだけ売れたら十分だろうに
ヒューマンフラットとかだって今じゃ初動の10倍超えてるで
スイッチではこの手のゲームは長く売れる傾向あるし、
一般層にバズればどこまで行くかも判らん

88 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 14:41:32.03 ID:yoi5MYkI0.net
アスタブリードは演出を眺める分には悪くないがSTGとしては凡だったな

89 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 14:47:54.24 ID:jZSOq5r1a.net
>>80
出荷少ないのは当たり前だ
マベの新規ソフトだぞ、牧場物語シリーズとかではなく
まず小売がそんなに発注してくれてない

90 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 14:55:19.58 ID:pTX0DsuPM.net
ジワ売れはないよコレ

91 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 16:16:19.74 ID:qe+lR/F00.net
マーケティングに金を掛ければ何でも売れるいい証明になったな
まぁ頓馬があからさまなステマに食いついて銭を失うのを見るのもまた一興

92 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 16:16:49.31 ID:nyu6u3Al0.net
これの売上がマベじゃなくて作者に行くのなら買って良かったよ
できればモノリスみたいに任天堂が囲ってくれりゃいいのにと思った
2人で5年半で作ってこれなんだからすごいと思うけど次が5年後と思うと先が長すぎる

93 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 16:39:49.45 ID:+mnCL4rD0.net
ステマ堂

94 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 18:08:47.48 ID:JVaOfNz50.net
宇崎ちゃん&サターニャ&緒方智絵里効果だろ

95 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 18:09:43.66 ID:5ss5ClXOa.net
>>93
PSにも出てるのに
何言ってんだこいつ

ショボい顔の喜多嶋は黙ってろよ

96 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 18:23:40.05 ID:cV8NW8lxa.net
ニンテンドーダイレクトに出す意味というのがよくわかる例だな
他のインディーズ作者にもこの件は強く刺さっただろう

97 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 18:49:29.04 ID:RE8JML9u0.net
>>91
マーケティングしっかりやらないゲームは売れない
メタルマックス2Rはそれで失敗したね
ステルスマーケティングとは別の話だけど

ステマはいくらやっても良いものじゃないと大して伸びないとサム8やPS5が明かしてしまった…

98 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 18:50:56.70 ID:93BEXZ4KM.net
実力はあったが広報力が無かった。

からのニンダイで足りないピースが埋まった

99 :鳥取県:2020/11/15(日) 19:24:07.43 ID:N3pVR4T+0.net
カービィみたいやな

100 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 19:52:21.78 ID:7JR/KgBe0.net
任天堂に見つかったからだね

101 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 20:54:42.73 ID:MzSaRYcB0.net
作ってるほうもこれスイッチで出せば売れると思うな〜チラッチラッとかやってたと思う
たぶん

102 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 21:20:22.43 ID:2ZVvpSuZ0.net
>>92
それでもマベだからまだ良かったと思う
農奴ゲーが柱の一つで、農奴に対して一定の信頼感はあるのはユーザーにとって少し安心材料になる
それに今まさにルンファクと本家牧場物語に力を入れてる流れでもあるから、
このタイミングで農作業がブレイクしたのはマベ的にありがたいはずで、そのぶん良い評価をもらえるかもしれない

103 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 21:55:21.70 ID:GU/RGA5Y0.net
あつ森にしろ、マイクラにしろ、この手の生活ゲーとか生産ゲー、クラフト物とかその手のが
最近のトレンドになってるのかね
そういう意味で言うとマベなんかはほとんどの手持ちタイトルが当て嵌まるよな
一昔前だったらスクエニ辺りがこういうジャンルを派生とかで出してそうなもんだが、
本当作らなくなったよな

104 :名無しさん必死だな:2020/11/15(日) 23:05:26.67 ID:ly5pd7wL0.net
>>103
俺の知ってるスクエニだと小難しいRPGかやたらスタイリッシュなアクションに
取ってつけたようにスローライフ要素ぶち込むだけだと思う

105 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 00:02:53.66 ID:w0xxuwwF0.net
スクエニというかスクとエニに分かれてれば……

アストロ農家とかあったし

106 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 03:45:34.40 ID:PtlGqxjc0.net
>>92
囲うのはない
ゲーム会社辞めてまでサークル活動してる人が
ほぼ二人で5年(ピーク時は10人)かけたからこそコレなんやで
そしてマーベラスUSAだからこそパブリッシングに乗った

人を増やせば制作でストレスが入るからな

107 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 04:01:54.73 ID:Lt8OuILZM.net
こんなんダイレクトやるまで存在すら知らんかったわ

108 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 04:09:55.42 ID:GjbYrAZsp.net
>>101
スイッチで出したいと思っていた
と開発者インタビューにて

109 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 04:15:54.38 ID:PtlGqxjc0.net
E3でXseedはあるとして
ハード各ブースで展示や映像出展ぐらいはしてもらえるかも・・・・
 ↓
E3『Nintendo Tree House Live』ステージ出演w

110 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 04:22:52.57 ID:5dq+DftY0.net
>>74
今の型月は知らんが初期はガチの素人だぞ

111 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 04:32:05.31 ID:waaeyluq0.net
>>110
初期型月は半分元コンパイル(古いほう)

112 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 05:47:56.94 ID:N3NBBt6n0.net
開発も凄いけどラグナロクエンジンも凄くねえか?
中小企業クラスならこれで開発したほうがいいまでありそう

113 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 06:04:34.80 ID:HfxAUPAz0.net
>>1
ある程度コアなえーでるわいすファンでもない限り
前作知らないからだと思うぞ

114 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 08:56:09.21 ID:JrO3p29Ad.net
>>92
しかも資金提供無しの完全自腹での開発だってさ。

115 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 09:01:14.81 ID:JrO3p29Ad.net
>>110
月姫で億単位の利益が出たんだっけ?

116 :鳥取県:2020/11/16(月) 12:31:34.43 ID:XVXFjkLWd.net
>>114
生みの苦しみだな

117 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 14:17:37.65 ID:JrO3p29Ad.net
>>116
多分全額自腹での開発だったから、長々と開発しててもマーベラスに文句言われなかったんだろうな。

118 :名無しさん必死だな:2020/11/16(月) 14:22:05.69 ID:/SBRiL4Ra.net
ゲームフリークのクインティみたいなものか

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