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【業界標準】DX12ultimate対応ゲーム機はXBOXseriesだけ

1 :名無しさん必死だな:2020/10/22(木) 11:47:45.01 ID:JkiBJBTT0.net
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/directx-12-ultimate/

PCグラボ最大手のNVIDIA、新型発表するAMDも対応する業界の新基準
DX12ULTに対応するのはXBOXseriesだけ、
XBOXseriesS以下のレイトレ性能のPS5は旧世代に取り残される…

115 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 00:23:38.19 ID:GDHlO4dT0.net
VulkanゲーであってもPCで動く以上DXは使うよ
インプットやネットワーク、サウンド周りもDXだしそれらの代打システムは無いから
VulkanゲーであってもD3Dモードも持ってるのが普通だしな
DX11番長のnVに逆らってVulkanオンリーなんてマジで何かあるのか

116 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 00:50:04.81 ID:zAqglMy/0.net
Vulkanって全然普及してないじゃん
WindowsだとDirectXが圧倒的だし、スマホとかビジネスソフトだと未だにOpenGLが使われてるし
やっぱAMDの作った規格って駄目だわ

117 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 01:07:01.14 ID:SLnuOde+0.net
>>116
同じGPUでもfpsが30向上!? 「R6S」はAPIを「Vulkan」に変更するのがオススメ
https://amd-heroes.jp/article/2020/04/0375/

R6SがなぜDirectX 12ではなくVulkanをサポートしたのか疑問に思う人もいるかもしれないが、
DirectX 12の性能評価も行なったが、内部テストの結果ではVulkanのほうがCPU性能が優れていた

118 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 01:13:02.11 ID:zAqglMy/0.net
そりゃAMDはVulkan推しでしょ
しかし、PCゲーマーにはNvidiaが圧倒的に支持されてるんだわ

119 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 01:48:19.34 ID:ivbuHVgT0.net
DX12で作ってなくてもDX11で作られてるのが今のWinPC界隈だろ?

結局いまだにWin7にしがみ付いてるような人が居るかわからんけど
OSをWin10にかえず古いままに拘るみたいな特定の理由で古いバージョンに留まっても

DXが開発ベースである事に変わらないし、DX抜きで作ったWinPC向けゲームなんてある?

120 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 03:09:13.77 ID:rr1Lh7G30.net
Direct3D以外は特に車輪の再発明に近いもんがあるからな

121 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 07:58:52.17 ID:0OT8oIIqM.net
>>118
DX11でMSとAMDのごり押しでnVIDIAがサポートしてない機能入れないと認めないとかやらかしたせいで
クッソ嫌々追加した程度だな

PCの開発環境なんて大抵1、2世代前の機能しか使わん

nVIDIAが常にDXの最新機能サポートしてそれが使われてるかのようなデマはくんじゃねえ

122 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 08:28:41.13 ID:kJ5IqtQnp.net
>>104
3DFX最高だったな

123 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 09:01:15.42 ID:UyHmuTWTd.net
スコーンはDX11みたいね

124 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 10:31:54.56 ID:NPrQlakQM.net
MSのゲームもDX11

125 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 10:46:25.45 ID:uXrIEi7Md.net
スコーンDX12はそりゃ出来んでしょ

126 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 11:06:52.67 ID:3oo3aYn/M.net
DX12のメリットっCPUの負担減らして低性能なCPUでもパフォーマンス上げたことだけど、ゲーミングPCの場合はみんなある程度高性能なCPU使ってるから効果薄いんだよな
それでDX12使うゲーム増えなかった
その一方でレイトレとかDLSSみたいな最新技術を導入したのはNvidiaで、レイトレ使いたければNvidiaのグラボ買うしかない状況が続いてる

127 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 11:18:47.56 ID:C4f/txHuH.net
>>104
DXはパフォーマンスが高い。OpenGLは正確性が高い。
同じGPUでもドライバ側でこのようにチューニングされてる。
DXがパフォーマンスが悪かったことなど一度もない。

128 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 11:43:35.86 ID:GDHlO4dT0.net
一応DX5でようやく3Dが使える様になったGlide黄金期辺りは、OpenGLの方が早かったよ どの会社もMiniGLベースでD3Dは二の次だったし
そっから半年おきにブレイクスルーというとんでもねえスピードでまくるのがnV(とそれをキャッチアップしまくるMS)の怖さなんだが

129 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 11:52:08.19 ID:JpBcqqqLr.net
超当たり前だけど
DirectXはMS製。
MSが真っ先に活用するわな。

130 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 13:31:24.72 ID:647qv7gL0.net
FF15の頃なんかはDX11環境で作ってたからか、
移植するならDX11が動くGPUでないといけないって言い方してた気がするから
実開発の環境だとDX対応は結構重要なんじゃないかなと思う。

131 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 13:34:12.77 ID:PI0rqtDj0.net
>>1
半年前から箱ユーザーなら知ってることも
豚には新ネタだわな

132 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 15:15:19.12 ID:f9O+beOid.net
AMD、nvidia、MSの三大巨頭が地球のゲームのロードマップを決めてるのだからこれから逸れるものは一般的に異端扱いだろう
違うと言われても地球の中の一個人のおれとしては何も言うことはできない

133 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 15:27:11.73 ID:D0Q2PSOHa.net
DX12アルティメットになってから急速に機能が追加され始めてるからね
次世代コンソールがリリースされる影響もあるので整備が進んでる感じ

134 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 15:56:01.64 ID:n81wPJsd0.net
>>128
FIRE GLとかあった頃かな

135 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 16:12:36.45 ID:Kq1vlbVqM.net
>>132
クロノスグループも入れてあげて
PSはOpenGLベースだからこっちの陣営

136 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 19:55:18.74 ID:GDHlO4dT0.net
>>134
そうそうその辺 1997にDX5が出て、MotoracerやXWvsTIE、Freespace、Motorheadなど名作が出まくって
でもD3Dで動かす=他APIに比べてfps半減、もしくは解像度がVGA据え置きとかザラだった頃

137 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 01:18:49.48 ID:9HORrOLaa.net
PS5はXBOX,nVIDIA,AMDが共有する業界標準のDX12Ultimateを使えないのに、デベロッパーがゲーム作りやすい環境とはこれ如何に

138 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 01:36:56.94 ID:aBTt2XVwM.net
>>137
所詮低レベルAPIの話ですから

139 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 01:46:27.77 ID:gGDBgBzf0.net
まあ使えないなら次世代グラは無理だしXSX買うかな

140 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 01:46:41.00 ID:2tAcETT10.net
>>129
SIEがPS4でDX11丸パクリしたけど、この時点でMSのロードマップから逃れられなくなったようなモノ。
APIのみだとパクられ放題になるから、MSはONE X以降からDX12にハード絡めてパテントで固めまくった。
PS5は相変わらずのDX11モドキと言われているが、どうなる事やらw

141 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 01:51:07.81 ID:gGDBgBzf0.net
つーかさPS5どうすんだ?DX11で今後も戦っていくの?今更OpenGLに戻れないやろ
置いてかれるぞ?

142 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 03:05:34.37 ID:7nix2DTO0.net
ソニーはソニーでOpenGLベースで開発ツールを作ればいいだけの話

何でもかんでもよそ様の仕事をネコババすることしか考えてないから困るんであって
無いなら自分で作ればいいし、自分で作れないなら作れる会社に金払って作ってもらえばいいだけ

143 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 03:31:43.52 ID:NvbyGubE0.net
xboxをOEMで作って名前だけ変えて出した方が楽に儲かりそう

144 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 04:16:29.97 ID:Cz1mdkot0.net
>>142
そんな技術あればとっくにオリジナルのを開発できてたんでは?

145 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 09:07:17.87 ID:t41ukN5Pd.net
PS5だけ空気読めないのでルミナスも苦労してるみたい

https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190905083/

> Luminous Engineでは,レイトレーシング処理を行う機能ブロックを,DXRだけを前提とした仕様にはせず,
> あえて抽象化を行ったと荒牧氏は述べる。

146 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 09:10:58.11 ID:DmrfhveTd.net
>>142
無茶言うな、MS相手にソフトウェアで対抗なんてチャオズがフリーザに挑むようなもんだ。

147 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 09:12:52.24 ID:MMnjRnKu0.net
11の時はどうでしたか?

148 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 09:17:45.55 ID:MMnjRnKu0.net
XBOXONEはDirectX12だだったけど駄目だったよ

149 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 13:55:32.71 ID:w3sM3LOLM.net
DXはいつもだいたいゴミ

150 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 20:26:14.90 ID:cZcfB741a.net
>>76
箱はXもSもゲームBDともに対応している
PS5は未対応
何気にゲームの見栄えに大きく差が出そう

151 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 02:31:06.64 ID:ccDsNecza.net
PS5が3DAudio自画自賛してたら、そんなのうちは前から出来るわってDolbyとやり合ってたから仲悪いんだろう

152 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 04:53:45.29 ID:Y8FRJvnBa.net
ドルビーアトモス未対応って一般的に見て相当異端なデバイスだと思うけど

153 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 05:19:51.35 ID:SeQ3w8AHd.net
>>149
PSじゃないからゴミってか

154 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 06:34:38.68 ID:2Wa/8uAba.net
今時ドルビーアトモスとかスマホでも付いてるからな

155 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 06:58:39.63 ID:zz9ypHBT0.net
チョニーは独自路線(笑)が好きだからな
他とは違う(笑)と思ってて、クロスプレイとかも散々拒否してたが
叩かれまくったら折れて、いきなりクロスプレイ許可し始めて
今は、え?前から許可してたけど?みたいな感じでシレっと
他ハード達との輪に入ってて前から普通に対応してた感出してるの笑えるわ

156 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 07:28:11.43 ID:x4NFCVOJd.net
>>145
PS5はほとんどの機能がソフトウェア対応になりそうだな

157 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 07:37:11.71 ID:h4dXy39mH.net
xboxseriesXコントローラーになんとシェアボタンが追加!
これで気軽にゲーム動画や画像をシェア。
次世代らしい機能で更に期待!

https://s.gamespark.jp/article/2020/09/22/102344.amp.html

これパクりチョニーも真似しそう。
マイクロソフトはどんどん次世代に行くなほんと

158 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 09:36:42.94 ID:yXhIdMfHa.net
ゲームのロードマップをDXが握っている限りPSは任天堂のようにギミック指向にせざるを得ない
Vulkanで後追いしても負けるだけなので
とは言え後追いしないとソフトメーカーが困ってしまう
辛いよね

159 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 09:51:36.24 ID:ADGC4nTn0.net
XBOXONEはDirectX12だだったけど駄目だったよw

ニシ君?

160 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 10:05:49.87 ID:74dP6pWAa.net
あういんたーすないと

161 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 10:08:14.87 ID:74dP6pWAa.net
つーかDirectXのサンプルをコンパイルしたことあるやつ0人説やから
今はUnrealEngineとかそーいうやつなんやろ

162 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 10:10:07.59 ID:XY1jFsGf0.net
>>149
DXに乗っかってきたのはSIEなんだが?

163 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 12:02:17.20 ID:uMaGBxyd0.net
>>157
思わず日付確認しちまったわw

164 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 19:24:27.88 ID:U7dOZbRba.net
こないだメッシュシェーダーのサンプルプログラムで5000ポリゴンのモデルを何体表示できるかやってみたけどかなり優秀ね

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