■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
RPGで街中を歩くのって、めんどくさすぎるよな
- 1 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 17:50:42.49 ID:fBWKJ+KR0.net
- どんなにグラフィックが綺麗になろうと、だだっ広い街中を歩き回るのは苦痛
クリックしたら店などにジャンプ出来るシステムの方が良いよな
実際昔からソフトによってはあるけど
- 2 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 17:52:21.92 ID:Wu1ZhWU1M.net
- ドラクエ11だと2Dだとそんなに辛くないが3Dだと辛い
2Dは町の大きさもデフォルメされてるから
- 3 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 17:57:11.05 ID:0ZP7979s0.net
- DQXでコンパクトな街にみんな集まる現象が
- 4 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:00:09.67 ID:bgJ/pOy3r.net
- >>2
それもあるが神の視点的に上から一括で把握できてる状況を常に確保できるのがデカいのではないかと
- 5 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:02:22.33 ID:XobUHa3sa.net
- サガスカみたいなのが一番だよな
- 6 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:02:40.70 ID:ZWYRw4wp0.net
- >>1
アンサガ
- 7 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:02:59.55 ID:Y/nWxOcu0.net
- 昔は住民全員に話しかけてたが
最近はもう面倒くさい
- 8 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:06:04.44 ID:AYlRbPo8M.net
- ゼノブレ1スレかと思ったのに
- 9 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:07:09.81 ID:1g2rR/080.net
- めんどくさいほどデカい街なんてそんなにあるか?
- 10 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:07:14.02 ID:H8axfq5e0.net
- それはお前が歳取ったから
ゲームをめんどくさいと感じ始めたら
ゲームに飽きはじめてる証拠
卒業するのもそう長くはない
- 11 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:07:21.47 ID:xlSgsLrp0.net
- かといって街中歩けないとそれはそれで物足りなく感じてしまう…
一枚絵にしてショップや城だの場所を選択するだけのやつは臨場感なくなるし、街をあるいて探索したり話しかけたりで始まるイベントみたいなものがつくれなくなるからな
でも何の工夫もなしにただ広い3Dマップで街をつくられても困るんだよな
- 12 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:07:28.11 ID:jOfmLNVJ0.net
- ゲームとして楽しければOKという層と、なるべくリアルに近い描写で没入感を高めて感情移入したい層で意見が分かれるところ
後者はオタク層というか、障害者の気あり
- 13 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:08:37.79 ID:xlSgsLrp0.net
- >>9
デカいかどうかは何とも言えんがFF12なんかは最初の最初、街であれこれお使いさせられる時点で即効でめんどくさく感じた…
- 14 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:13:02.67 ID:ZWYRw4wp0.net
- 広い街の中をNPCが好き勝手に歩き回って、話かけたらセリフがランダムで出てくる、おまけにゲーム進行のたびにセリフが変わるみたいなのは最悪
- 15 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:16:18.41 ID:PP2SPzEc0.net
- 探索が楽しいゲームなら気にならないけどな
ドラクエ11の3D版はマジで面倒くさかった
- 16 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:17:16.92 ID:zpmy7G6Y0.net
- ポケモンって意外とそういうところはよくできてるなと
- 17 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:17:30.65 ID:phmbuhLl0.net
- どんだけリアルで綺麗な街作られても方向オンチなのでミニマップしか見ないわ
- 18 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:21:42.39 ID:V9bg4Tu/0.net
- まぁセンスにもよると思う
いくら綺麗でも見て回りたいとか歩いてみたい景色かどうかは別問題だから
- 19 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:26:59.23 ID:YvSfgCD5a.net
- オクトパスだったかブレイブリーだったか忘れたが武器やとかは入り口で取引出来るのは良かった
無駄は省いて欲しい
- 20 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:33:17.02 ID:tD3Q5M770.net
- 複雑で視認性が悪く報酬が小さいこの3つが揃ってると苦痛
- 21 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:34:10.76 ID:kCsn71U2d.net
- アリアハンの街一巡りするのにかかる時間と11のなんか序盤の街一巡りするのにかかる時間を比べてみよう
- 22 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:40:04.35 ID:6Hcrr4Ab0.net
- どうせ表示されてるミニマップしかみんな見てないし、そもそもゲームの風景を眺めたりなんざしないわけで…
RPGの町ってのは休む場所と武器防具アイテムの購入所、あとは情報を集める場所であって必要以上の無意味なキャラクターはいらないんだよ
最初の町が広いだけでウンザリしてやる気がなくなる
- 23 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:41:26.77 ID:lCZHRGmOd.net
- おまえはゲームすること自体がめんどくさいんだから おとなしくYou Tubeでもみとけよ
- 24 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:42:50.15 ID:NjDOfW74a.net
- 街を回る楽しみは2Dじゃないと無理だな
3Dはフィールドだとスゲーになるけど街中だとごちゃごちゃして鬱陶しいになる
- 25 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:45:45.04 ID:oycP0FtA0.net
- 昔は街に辿りついて新しい情報を貰えるのが嬉しかったけど
最近はダメだな
何も考えずに攻略と戦闘だけさせてくれと思う
- 26 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:47:05.19 ID:B0vz2YbE0.net
- ゼノブレ2の町はどこもかしこも広くてわりとダレた
- 27 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:54:40.40 ID:HWSdaxK80.net
- 3Dってだけで面倒臭いのに、複雑な構成の街が増えた
左右対称とか右回りで一周出来るとかそんなのでいい
- 28 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 18:58:43.22 ID:Bf8OtPyaa.net
- お前ら全員歳取ったんだよ
- 29 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:05:18.54 ID:8ESG1RdS0.net
- FF13の設計思想は間違ってなかったというわけか
- 30 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:12:29.86 ID:gV/GB6Y90.net
- 2Dは上から視点でどこになにがあるかなど把握しやすいのが利点
3Dで主人公視点は移動にも時間かかるようになってしまうね
- 31 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:15:29.03 ID:FRj9Z/Xq0.net
- 逆に町を簡略化しすぎてもダメだけどな
キャラバンハートマジでくそ
- 32 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:18:18.35 ID:GmVrQpch0.net
- >>13
ロードも長いしな
- 33 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:22:56.46 ID:4wsBLmFMa.net
- 割とこれはわかる
探索する楽しさより面倒くささが勝っちゃう
- 34 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:26:44.42 ID:/wOjXkqBa.net
- ツボとかタンスに薬草取るとか始めた頃からマジで大変
面倒過ぎる
- 35 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:29:13.74 ID:bekYjD8V0.net
- つまり初期ウィザードリィの街が最強ということだ
- 36 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:34:04.30 ID:bgJ/pOy3r.net
- >>24
これが落とし所だと思う
- 37 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:36:19.42 ID:OavTaXwM0.net
- もうマップ埋めた町は
機能性重視の簡易マップ使えるようにしろ
- 38 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:36:32.46 ID:w/It8anF0.net
- >>13
すげえわかる
- 39 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:37:34.13 ID:Z3fJN8/q0.net
- >>3
ドラクエ10やってて苦労して辿り着いた街が
階層ありの駄々広い街だった時は
もう力尽きてそのまま寝たよ
- 40 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:39:15.88 ID:4wsBLmFMa.net
- RPGは見下ろし2Dが一番楽しいと悟った
3Dである利点はイベントシーンだけだし
そこだけアニメーション入ればええよ
- 41 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:40:11.47 ID:FuWghV1d0.net
- 主観視点か固定視点、移動速度が早いか普通かでかなり印象は違うと思う
固定視点で移動が早ければそんなに苦痛じゃないはず
- 42 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:41:03.05 ID:4iRxcvrJ0.net
- >>30
2Dだと3Dでいうガイドマップでそのまま動いてるようなもんだからなぁ
迷う事も無ければ視点も常に一定で見やすく、変える必要も無い
画面切り替えのローディングも無い
極論するならDQ1で街の隅々まで探索するのと、OWのフル3Dでやるのとどっちが楽しいかって話だ
3Dの利点ははっきり言えば景観だけ
で、それは一回見ればもう十分なものだ
そういう意味で言えば、実はDQ11が据置と携帯機でトライした事って案外的を射ていた可能性がある
3Dと2Dを切り替えられるってのは他にどこもやってない興味深いアイデアだし
もしこれがコントローラーの1キーで瞬時に切り替えられたらどうか
両方のメリットだけ良いとこ取り出来る訳だ
どっかのメーカーが本格的にそういうのを作ってみないものかね
制作の都合だけで言えば甚だ効率は悪いだろうが、海外メーカーは絶対やらないだろうから煮詰めてみる価値はあると思うがね
- 43 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:45:04.18 ID:+Uxw5S6m0.net
- >>35
実際シンプルで割と好き
- 44 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:45:14.81 ID:4wsBLmFMa.net
- あれが教会縛りなくなれば究極だね
- 45 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:48:58.44 ID:Z3fJN8/q0.net
- 前にMMOやってて
プレイ時間の大半は移動とアイテム整理に使ってるなって思った
考えてみたらそれは現実でも同じだな
リアルに近づくほどリアルと同じ無駄が増えるってことか
- 46 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:48:59.42 ID:qjwhwzkhM.net
- そして見にくい場所に宝箱あったりしてとる気失せるんだよな。
2Dロープレは選択肢としてはあった方がいい
- 47 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:51:10.65 ID:KqtFtCVHa.net
- 早くドラクエも時オカみたくなんねーかなって待ち望んで出た8が
町がめんどくさくなったドラクエだった
- 48 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:53:39.92 ID:mgcdYiPpd.net
- ポケモンの自転車で何回も壁に突っ込んでたくせによく言うぜお前ら
- 49 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:54:33.37 ID:4wsBLmFMa.net
- 3Dの方が面倒くなるのはある意味必然なんだよね
縮尺が違うんだから
3Dは違和感が出ないように基本的に原寸
2Dはデフォルメされてるから少しの移動でも実際はかなりの距離移動してる
それでいて違和感は少ない
- 50 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 19:56:17.90 ID:Z3fJN8/q0.net
- 背景に干渉できない3Dほど意味のないものはないからなあ
2Dの頃のほうがまだ隠し通路とかギミックがあったな
- 51 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 20:03:50.38 ID:4iRxcvrJ0.net
- >>50
2Dで一番先進的かつ発展したのってウルティマじゃないかと思うが、
あれなんか完全にUOとかTESシリーズの原型なんだよな
理想を言えば2Dでオープンワールド、かつオブジェクト全部干渉出来て、NPCにも干渉出来る
和ゲーでそれを実現してるものって俺が知る限りは無いねぇ・・・
FFとかサガとか一時はそっち方面への進化も模索した時期もあったように思うが、
何でグラフィック重視でああなっちゃったのかねぇ
- 52 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 20:19:03.38 ID:ZD1PwfEX0.net
- 一応回らなくても全然クリアできる作りにはなってんだが
取りこぼしとか気になってきっちり探索してゲンナリするやつだな
割り切って食い散らかして最後までやれば良いんだよ
シナリオ分岐とかも先読みして一番報酬美味しいのとか選んでたら
そりゃつまらなくなるわ
- 53 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 20:24:58.79 ID:1vslBIUf0.net
- >>15
3Dになってからのドラクエの街ってなんであんなに面倒なんだろうと。
単に2Dの時との移動距離の違いだと思ってたけど
ドラクエの場合主人公の操作性にやたらクセがあるんだよな
たぶんあれが嫌だ
- 54 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 20:29:28.70 ID:kCsn71U2d.net
- >>52
周回しやすい、ふとした時に最初から始めたくなるRPGはそれで評価上がるんよね
Skyrimとかね
Falloutはレジェンダリー実装して自ら捨てたからTES6は怪しいけどね
- 55 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 20:42:06.38 ID:7zD7QbA+0.net
- >>9
ゼノブレイドの皇都アカモード
- 56 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 21:09:22.79 ID:qXaDY52E0.net
- スプラトゥーンの広場が理想
モンハンもそうしてほしい
- 57 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 21:10:15.89 ID:C5grgTIoa.net
- ゼノブレがそこまで面倒に感じないのは
店直のスキップトラベルがあるからだな
- 58 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 21:20:08.46 ID:bekYjD8V0.net
- 店直のファストトラベルあるならもうマップから店選択したらそこで売買できればよくねって思う
- 59 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 21:20:17.49 ID:/wOjXkqBa.net
- 宿屋、武器屋、鍛冶屋みたいに選択式で良いよマジで
移動そのものやNPCとの会話がダルい
- 60 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 21:22:15.98 ID:C5grgTIoa.net
- 新しい土地は探索するの楽しいからね
一度行った土地の時短がファストトラベルの用途
ただ街に関しては初めからファストトラベル対応してくれててもええな
- 61 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 21:50:41.46 ID:HYkSZY9h0.net
- ダンジョンRPGでいいじゃん
- 62 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 22:44:24.82 ID:Im8XaKrZ0.net
- 人と話してクエストがめんどくなった
- 63 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 22:52:32.84 ID:cWTqGVyH0.net
- 風花の修道院ですら面倒くさかったわ
処理落ちはするし歩き回ってるモブが邪魔だし
- 64 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 22:56:15.86 ID:uxjRFDzVa.net
- じゃあもう自殺しろ!
- 65 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 22:56:36.30 ID:M0Cot34C0.net
- >>15
そうかむしろドラクエ111の街はバリエーションあったから苦じゃ無かったけど
- 66 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 22:57:27.55 ID:x5OGWxBX0.net
- ファストトラベルのシステムはあんまり好きじゃない
- 67 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 22:57:58.44 ID:M0Cot34C0.net
- てか街の探索が苦ならオープンワールドとか苦行にしか感じないんじゃないのw
- 68 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 22:58:21.68 ID:l7YPLvnn0.net
- RPGの街なんかコマンド選択でいい。
昔のクリエイターはわかってたわ。
- 69 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 23:13:03.36 ID:X7NEexS/0.net
- 歩くのはまだ楽しい
街にいる人々に個別にセリフが用意してあったり、入れる建物の数が多いとうんざりする
でもそれぞれ違うセリフが用意されていると全員に話しかけたくなるし、
ショボいアイテムでも民家で手に入るなら全部探索したくなるジレンマ
セリフが少ないとないとモブ感が強くなり、入れる建物が少ないとハリボテ感がでて没入感がガタ落ちする
- 70 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 23:13:16.68 ID:fBWKJ+KR0.net
- 初代プレステ時代くらいののRPGが一番苦痛だったかな
だだっ広い上にロードも長めという
- 71 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 23:25:54.11 ID:6OsStsb1a.net
- 街がデカくて人も多いと誰に話しかけたか分からなくなるから
まだ話しかけてなかったり台詞が変わったNPCにマークが出るシステムは良かった
オクトラだったかな?
- 72 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 23:37:34.28 ID:CgWEm0lq0.net
- 俺もじじいになったし完全にその通りだと思ってたけど、ゼノブレイドやってしっかり作り込まれていれば楽しいし、億劫じゃ無いんだなと考えを改めた
ちなみにゼノブレイドは巨神界入ってから糞つまらなくなった
- 73 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 23:39:34.28 ID:UFwq+iXtd.net
- でも11を2Dでやろうとは思わないんだよな
- 74 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 23:40:10.15 ID:rIzo8v5Z0.net
- 2Dでも3Dでも面倒な街もあるし面倒じゃない街も有る
結局作り手のセンスなんだろうな
- 75 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 23:41:01.96 ID:tE5kGLiE0.net
- >>16
スカスカなだけでは…
近年のポケモンはダンジョン含めどんどん簡略化されてるぞ
- 76 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 23:42:50.67 ID:MWwsb/tt0.net
- ドラクエ11の街ってそんなに広かったか?
ゼノブレ1の皇都アカモートとかキレそうになったけど
- 77 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 23:46:50.60 ID:CpkrtVEB0.net
- オプーナさんは
- 78 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 23:51:20.17 ID:rIzo8v5Z0.net
- オプーナ音楽良かったよね
- 79 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 23:57:49.89 ID:a0EKpmm20.net
- 金魚の糞じゃないんだからNPCもツボ割ったり樽壊したり
話を聞きに手分けしろと思ってしまう
- 80 :名無しさん必死だな:2020/10/08(木) 23:59:59.13 ID:pwg3G0bSd.net
- 無い方が良いって言ってる奴はサガスカやったことないのか?
- 81 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 00:01:23.41 ID:G+3K00zI0.net
- オプーナは最初の町にあれ持ってくるのが悪い
- 82 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 02:02:12.92 ID:Ya5F3oX30.net
- 世界樹の迷宮は感動したわ
RPGの楽しい部分だけで構成されてる
街の無駄な移動がないのがこんなに快適だとは
- 83 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 02:06:07.34 ID:CgO1P2Gp0.net
- RPGって異世界旅行ゲームだろ?
街歩けた方が良い
- 84 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 02:06:30.73 ID:Jnxrsa000.net
- スカイリムって何故か町が狭いよな
- 85 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 02:32:54.85 ID:O1fjRQvPK.net
- 一般人のテキストがつまんないし、面白くしようとひねったテキストもつまんない
結局大事なのはセリフではなくてキャラであって、一言二言でキャラ付けするのは無理がある
- 86 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 02:41:20.75 ID:hEz/udKC0.net
- >>1
もう敵もボタン一押しで倒せるようになって
主人公は最初の街から一切移動せずに雑魚敵からラスボスまで
全員主人公まで来てくれるようにすれば良いんじゃない?
- 87 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 02:48:59.51 ID:O1fjRQvPK.net
- キャラも大事だしキャラと他キャラの関係性も大事だな
だから街を一つにしてNPCキャラ同士で複数やりとりさせるようにしよう
- 88 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 03:04:09.16 ID:3shCorIG0.net
- モンハンの拠点でも正直思うよコレは
- 89 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 03:35:51.50 ID:+mv4e9Y90.net
- >>83
初回だけならいいだけどね
何回も往復せられたら面倒くさい
- 90 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 03:56:44.60 ID:emKTsWvb0.net
- >>88
ワールドは全てのNPCの会話聞こうとしてたら、それだけで1時間くらい経ってることに気付いて積んだ
- 91 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 04:08:12.44 ID:qVcMjxtoa.net
- 河津「街とダンジョン無くしといたぞ」
- 92 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 04:28:21.85 ID:22EkKtts0.net
- 街は地図とメニューだけで良い
3Dで作りこんでも面倒くさいだけ
- 93 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 04:36:49.15 ID:g1DB9Ej00.net
- 街は拠点が1個あればいい
あとはダンジョンでジューブン
- 94 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 04:37:51.94 ID:lRf5inch0.net
- アンサガ糞じゃん
- 95 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 04:38:37.46 ID:FSYzPagm0.net
- 綺麗なグラフィックの街を移動するのなんて楽しいのは最初だけだからな
行き来する度に移動が億劫になる
それを解消する為に何度も行き来する必要無いように一本道にする
- 96 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 07:19:32.40 ID:+ObvsaF6d.net
- 初回は街の風景に感動するのかもしれないが
お使いイベントなど何度も往復するとなんと3Dは面倒臭さ半端ない
- 97 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 08:06:11.95 ID:rQTurNpx0.net
- >>91
> 河津「街とダンジョン無くしといたぞ」
サガスカか… あれ実際どうだったんだ? 街やダンジョンの実体を無くして必要な会話イベントだけ発生させるみたいな作りだったんだろ?
やってないから細かいところは知らんけど
この街やダンジョン内をあれこれ移動して操作するっていうのを完全に無くしたところの評判はどうだったんだろ? 好意的に受け入れられたのかそれともやっぱり駄目だったのか
- 98 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 08:17:22.91 ID:WDs0vlov0.net
- 歩いてて面白くないのは作り手にセンスがないんだよ
「どっかで見たようなゲーム」じゃ、そりゃ面白くないわな
- 99 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 08:20:06.68 ID:J5TNGzBc0.net
- 街歩けないRPGとか手抜きのB級作品じゃん
相変わらず海外の反応はネトウヨ並みに気にするのに
洋ゲーと相性くそ悪いなゲハカスの趣向ってw
- 100 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 08:24:01.34 ID:6ipljiBpK.net
- >>35
わかる
- 101 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 08:29:44.15 ID:PWnyE4XTa.net
- 3Dはキツい
現実でもスマホで2Dマップ見るのと同じ
目的に対して無駄な情報が多すぎるから
だから結局ゲーム上でも簡易2Dマップが用意される
- 102 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 08:34:53.37 ID:+ObvsaF6d.net
- ワクワクしながら始めたドラクエ8は最初の街でセーブしたきりやってない
街内を把握するだけで時間かかるし移動にも時間かかるしで速攻で投げた
- 103 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 08:52:52.65 ID:O1fjRQvPK.net
- 同じキャラに二回話しかけて全く同じことを喋るとほっとする俺がいる
あと調べられる所無くしてくれ
- 104 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 08:58:12.46 ID:O1fjRQvPK.net
- そもそも面倒という問題はあるけど、NPCのテキストがつまらん場合には、必ず主人公や仲間に喋らせるorリアクションさせるという手もある
短い会話でNPCを掘り下げるのは無理でも操作キャラを掘り下げることは出来る
- 105 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 09:00:27.42 ID:/G7HaaRwa.net
- >>89
それだよね
だから一度訪れた場所はコマンドで即飛び出来た方がありがたい
- 106 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 09:19:08.82 ID:mHL67k+Q0.net
- ようするにグラなんていらんいうことやで
- 107 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 10:05:23.90 ID:62jyZCBSa.net
- RPG において何で街が作り込まれるようになったかって言うと、『冒険してる』って感じを出すためだよ
それが面倒だって言うんだったら全部サイコロで決する RPG 作れよ、ダンジョンの突破成功もサイコロで判断ね
- 108 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 10:30:09.33 ID:/G7HaaRwa.net
- 本質的にどうして面倒だと言われるのかを考えずに
その意見は乱暴すぎる
別に探索を否定してる人は居ないし
あくまでも面倒だと言われるのは街で良く使う施設への行き来の部分だろう
そこの考慮もなしに全部サイコロにしろはないわ
コマンドで即店にも入れるし
歩いて見て回る事も出来るでええんでないかな
- 109 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 10:47:09.29 ID:dD5j3vYp0.net
- >>74
センスというかだねぇ、例えば判り易くDQで言えば、街の中に城があったりするだろ?
2Dの時はそれで全く問題無いんだ
城の中の塔だとか下水道だとか地下室まで作り込んだって移動の手間はほとんど無い
ところがこれを3Dでやろうと思ったら移動の手間だけでなくエリアチェンジの度にロードが発生、
更に視点も変わったり尺度自体が変わったりとそれだけでも物凄く煩わしくなる訳
こう感じるようになるともう拷問に近い
自分はDQ8を当初は楽しみにしてた派なんだが、苦行のような街中探索が
もう耐えられないレベルだったので3DのDQはもう出来ないと感じたね
3Dだけど2D感覚のスケールで動かせるDQ7辺りがギリギリ限界だわ
- 110 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 11:13:22.04 ID:/G7HaaRwa.net
- 景観と快適さを両立出来るシステムが確立出来れば発明かもな
3Dマップだけど見下ろしのマス移動にするとか?
建物の中だと天井とかは透ける感じで
このカメラの特許がまだ生きてるかは知らん
- 111 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 12:05:43.22 ID:YnE0VZq20.net
- 緊張感があれば複雑な街の探索でも苦にはならないんだよな
ゾンビゲーとかやってると、複雑な街の探索でも苦にならないし
まぁRPGで安心できる場所である街中で緊張感持たせろ、と言われても難しいだろうけど
- 112 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 12:42:32.07 ID:LjrWxsVUa.net
- RPG の面倒っていうのはアドベンチャーゲームにおける自由度の高さと同じ問題になる
自由に歩き回るアドベンチャーゲーム作ると、全ての箇所を調べないと先に進めないようなギミックが出てしまう
なのでプレイヤーの行動をとことん縛るようなアドベンチャーゲームが好まれるようになり、そのままアドベンチャーゲームというジャンルが閉じていった
RPG の探索が駄目だって言ったら文字世界に生きれよ、テキストベースの世界で冒険しててくれ
- 113 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 12:48:40.63 ID:030y5VKO0.net
- 今のRPGの文法だと探索可能な規模が
そのまま都市のサイズの限界になるわけだな
- 114 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 14:02:49.40 ID:2C9Y2xS90.net
- 町が広くて面倒
あっちこっちおつかい頼まれるのも面倒
アイテムあるかもしれんから色々調べるのも面倒
ザコ戦も面倒
ボス戦もHP高いだけで面倒なだけ
少し歩いてまたムービー
もうCG映画でいいんさじゃない?
- 115 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 18:12:48.56 ID:3shCorIG0.net
- ゴール目指せばいいだけのダンジョン
施設やNPCが散在し、度々訪れることのある街
…街ってダンジョンより複雑なんだ
- 116 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 18:43:03.16 ID:O4V8DVDha.net
- >>114
何でそう極端なの
町だけ快適になればええんだよ
ダンジョンは面倒でいい
- 117 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 18:53:34.09 ID:2FD3Zxjnd.net
- ダンジョンもだけど一目で把握できないのがストレスだからな
3dでくまなく探索なんてやってられん
- 118 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 19:01:22.75 ID:IJn+mWpR0.net
- >>35
これ
- 119 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 19:05:22.58 ID:vZ9MDx0Ja.net
- 3Dは視野も視界も狭いからな
把握できる範囲が狭いからストレスがハンパない
- 120 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:08:44.80 ID:JfAKb5lD0.net
- これ極論なようでいて実際そう思ってる人が多かったからスマホに需要取られたんだろうなって
- 121 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:10:38.79 ID:q5i+MnJ10.net
- 実際糞めんどうだしな
画面左に「○○の店」「○○酒場」とか並べるだけでいいわ
- 122 :Switchプレステ持ち:2020/10/09(金) 22:12:30.61 ID:AX8li+od0.net
- もうゲームやめれば?…
- 123 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:14:28.31 ID:hEz/udKC0.net
- そういうのはファストトラベル出来るようにすれば問題無いんじゃない
とりあえずいちいちNPCに話しかけるシステムはそろそろ止めた方がいいと思うけど
勝手に話しててログでも拾えるとか何度も来ることになるなら内容もちゃんと変えて
- 124 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:19:16.34 ID:9llLFZFVM.net
- グギャーはつらかった
どこ行ってもおんなじような景色だし街中でもすぐにエンカウントするし
- 125 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:19:19.54 ID:z9q1JIwx0.net
- >>8
ゼノブレ1は街の広さもあるが、
住民が時間帯やら移動中やらで話す内容が変わって、
それがキズナグラムに反映されたりすることがダルイ
- 126 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:21:46.75 ID:TyLvUGKX0.net
- 町にいる人ひとりひとりに話しかけるって
おかしな人間の行動だからな
渋谷あたりで通行人に片っ端から話しかけてたら
ヤバい奴がいると警察に通報される
- 127 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:22:50.42 ID:zA73W56x0.net
- ストーリー進めるRPGとモンハンやハクスラみたいに一つの拠点で繰り返し施設使うタイプでも違うと思うけどな
MHWでアステラ作った奴は確実にアホ
- 128 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:25:08.99 ID:sGEO7Nn00.net
- ベセスダのRPGは街の中までモンスターが入ってきて
町人や衛兵が応戦してカオスになるのが楽しい
- 129 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:25:49.65 ID:JfAKb5lD0.net
- >>122
うんだからみんなやめたんじゃないかなって
RPG売れなくなったでしょ
- 130 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:27:06.13 ID:BSe1DPfea.net
- >>129
ポケモン爆売れでスマン^^
- 131 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:27:34.03 ID:jtj/e7RF0.net
- 俺はRPGで街の中を歩くの大好きだわ
- 132 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:28:14.77 ID:uRKDOyZKa.net
- >>130
触れるな
空気と思え
- 133 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:28:46.90 ID:JfAKb5lD0.net
- ポケモンって町の機能ポケセンに集めてるから上手いんだよな
- 134 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:31:10.58 ID:yDK5iaB20.net
- サイレントヒル1と2は意味もなく歩き回ったな
世界観に拠るところがおおきい
コピペ街は一瞬で判るし大体平地で愛が無い
- 135 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:35:17.64 ID:p5bzAp3n0.net
- ムジュラの仮面では、最初は街のマップがなくて
その状態でかくれんぼしてる子供を全員探さないといけない
そんなに広くも複雑でもない街なんだが、クソ迷う
これをクリアしてマップをもらうと、そんなに複雑でもないと気づく
最初しか味わえない面白い試みなんだが、3Dのわかりづらさを強調してどうすんだとも思う
- 136 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:43:04.48 ID:emKTsWvb0.net
- アンサガのダンジョンはコマ動かすだけなのに冒険してる感あったな
サガスカはただの紙芝居
- 137 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:44:09.60 ID:p5bzAp3n0.net
- ポケモンは、街の人が有用な道具やわざマシンを無造作に渡してくるから
全部の人と話さないといけないんだよな
中途半端に3Dになって複雑になってるし
ここで嫌われてるようなことをすべて実行してるんだが、人気は保てている
- 138 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:46:16.58 ID:gKcqDNPW0.net
- 街は一枚絵でコマンドで「話を聞く」「店」みたいなのだけ出るゲームもあるけど
新しい街についたら安全に探索してお宝漁りたいってプレイヤーも多いんじゃないの
- 139 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:47:55.03 ID:p5bzAp3n0.net
- コマンドのみで街が表現されてるゲームは
そもそも街が1つしかなかったりしない?
新しい街を観光するなんて要素自体がオミットされてる
- 140 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:51:26.79 ID:dD5j3vYp0.net
- >>123
>とりあえずいちいちNPCに話しかけるシステムはそろそろ止めた方がいいと思うけど
こういうのも2D時代だから許されてた慣習みたいなもんだろう
3Dになっただけで同じ作業が何倍も煩わしく手間になる
これはもうPS1とかPS2の時代で気付いてなきゃおかしい事だ
>>136
Uサガのやってる事は要はTRPGの文法なのだが、
さすがに手抜きが過ぎたと思うぞ
あれのクオリティはグラフィック除けば正直フリゲ並みだわ
商用にして良いレベルじゃない
- 141 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:53:31.99 ID:p5bzAp3n0.net
- 3Dだと人に話しかけたり看板を読んだりするときに
角度や距離の微調整が必要になって、失敗してイラッと来るんだよね
マリオサンシャインは本当にまいった
- 142 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 22:53:49.90 ID:yDK5iaB20.net
- 二人が喋ってるのを盗み聞きするのが自然
- 143 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 23:03:22.40 ID:w9gTXAOCM.net
- やっぱFF13方式が理想だよな?
- 144 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 23:08:31.70 ID:MDY2FYc70.net
- ドラクエだと7からめんどくさくなった
- 145 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 23:08:53.86 ID:GIVeW5/70.net
- >>109
3D関係ない
DQ8ダメなだけだろ
- 146 :名無しさん必死だな:2020/10/09(金) 23:44:47.24 ID:YnE0VZq20.net
- 普通のRPGでダンジョンで迷うのさえ嫌な俺は、まったく迷わない一本道ダンジョンが良い(WIZ系は別腹)
まぁ大体ダンジョンマップが乗ってる攻略サイト見ながらやるから良いんだけどね
- 147 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 04:00:26.95 ID:1biHgnryK.net
- >>141
あれは話すのとアクションボタンが一緒なのがアホなだけだし、それはギャラクシーですでに解決されたからな
- 148 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 04:28:50.34 ID:uKwANCWma.net
- >>141
そういう意味でも時岡のZ注目は画期的だった
- 149 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 04:31:34.80 ID:rWqHUNCI0.net
- 話を聞いて回るのが嫌
オープンワールド系はモブがあんまりしゃべらないのが多くて助かる
- 150 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 04:49:49.69 ID:hkjVSuBaa.net
- 話聞いて回る部分はただのフラグ立てになっちゃってるのも作業感になってる一因だよね
町の人の話から次の行き先を推理する
有利に立ち回れる情報を得るって部分が近年は凄い希薄
これならそもそも無理に聞いて回らなくてもいいし
もっと能動的な要素になるからやらされてると感じにくいはず
まあ情報サイト見ながら攻略する人が増えたのも理由だろうけど
- 151 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 05:14:28.38 ID:rWqHUNCI0.net
- アイテムがある場所は分かってるけど
話を聞かないと入手できないとか
イベントが起きないとかだな
人の行動がイベントの切っ掛けになってるのは仕方がないけど
町の人の会話を聞かないとモンスターが襲撃してこないとか天災が起きないとか普通にあるからなあ
- 152 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 08:04:56.21 ID:7ZATE4WQ0.net
- カメラぐるぐる動かしてアイテムとか探すのが糞面倒
固定視点の方がいい
- 153 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 08:11:40.94 ID:b2YmyGp20.net
- >>128
スカイリムの街にドラゴンが入ってくるの
最初はいいけど何回か繰り返したらウザいだけになるぞ
- 154 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 08:12:50.00 ID:b2YmyGp20.net
- 街を探索出来ないRPGとかゴミだけどね
ドラクエはそこを無くさないから好き
- 155 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 08:27:41.99 ID:m/sEVaTs0.net
- >>15
11は大して起伏のないマップをお使いで走り回ってるだけだったからな
探索したくなる地形とか意外性が殆ど無いんだよね
- 156 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 08:28:17.35 ID:+EE2fBk00.net
- RPGでフィールドを歩いてて、新しい街、村、城を見つけた時
ここにはどんな住人がいるか、どんな武器防具が売ってるか
って想像するだけでテンション上がってたのはDQ4、FF3(90年)までかな
FF4(91年)の頃には面倒くさいと感じるようになり
徐々にゲームへの興味が失せていった
- 157 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 09:00:31.48 ID:Vl6fc1Aw0.net
- ここの部分でよく出来てたのがドラクエ9だな
- 158 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 09:22:29.26 ID:YBbHe0pf0.net
- >>107
アンサガですね
それで不評っていう
- 159 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 12:26:42.84 ID:YHaMmNvU01010.net
- テイルズシリーズって、そんなに街中広くなかったっけ?
今ごろPS3のヴェスペリアやってるけど、良い感じに狭い
- 160 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 12:28:38.28 ID:YHaMmNvU01010.net
- >>107
「冒険させられてる」
「探索させられてる」
という見せ方が下手なRPGも多いからだろ
綿密に作り込めば良いってもんでもない
- 161 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 12:30:20.10 ID:2NGrmBkE01010.net
- 近くにいる人と話すくらいにしてるな
- 162 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 12:36:52.64 ID:3wnoKLdR01010.net
- 結局行き着く先はダンジョンRPG
- 163 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 12:40:10.48 ID:3wnoKLdR01010.net
- >>82
女神転生は?
- 164 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 12:47:16.69 ID:Iz7rvibt01010.net
- >>1
ボルタック商店カント寺院の方がいいよな
あとは街の人と会話するのが苦痛
イベント進行ごとにセリフが変わり全員と再度話すのがさらに苦痛
もうモンスターと戦ってる間に通りすがりの村人がフルボイスでヒントやギャグを流してほしいわ
- 165 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 12:48:16.35 ID:Iz7rvibt01010.net
- >>3
広いほど不便なんだよな
- 166 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 12:48:34.64 ID:Iz7rvibt01010.net
- >>7
分かるわー
- 167 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 14:23:16.53 ID:zyQvRzmE01010.net
- 大体こういうのは2Dのときまではよくて3Dになっても同じ手法のままなのが原因な気がする
マップを3Dにしたらシステムもそれに合わせないといけない
- 168 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 16:44:13.46 ID:mdFhc2VR01010.net
- 「進化についていけないジジイ」は果たしてどちらなのかってね
- 169 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 19:44:52.40 ID:vY9g3CUP01010.net
- >>167
そもそもRPGが3D化する必要が必ずしもあるんだろうかと、個人的にはそこから疑問だ
2DのRPGとしてはウルティマの6とか7辺りでゲーム性的に既に完成を見ている
あれ以上に自由に遊べるJRPGは無いだろう
文字通りMMOや今現在のOWRPGの原型だよ
ビジュアル的に部分を除けば、ゲーム的に2Dで同じ事が出来るんだ
そして快適性とかプレイアビリティでは3Dを確実に上回るんだわ
2Dの方が想像の余地というのも大きいしね
俺的にはどっちが良いとかいう話では無く、どちらも唯一スタイルとして
併存すべきでは無いかと思う
- 170 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 20:04:01.41 ID:ABZm5EmO01010.net
- 壊レコをMRIにかけたい
- 171 :名無しさん必死だな:2020/10/10(土) 21:04:55.19 ID:O9frLW7a01010.net
- さすがになんでもかんでも記号化して簡略化するとゲームブックのゲーム化みたいなものになっちゃうからな
https://www.youtube.com/watch?v=jpyDw-4MZew
- 172 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 00:59:18.68 ID:b7ADOmGp0.net
- ベセスダゲーみたいに、街中でも何が起こるか分からんのは楽しいんだよなぁ
オブリビオンで、ダンジョンの奥深くのボスに勝てなくて入り口の外まで逃げ帰ったら、
振り向いたら外まで追ってこられたはRPGの概念をぶち壊されて衝撃だった
- 173 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 01:01:47.80 ID:saMKtn2Yd.net
- >>171
なにこれ面白そう
- 174 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 01:05:16.73 ID:0roKHqQB0.net
- どんなに街中作り込まれててもスゲーとなるのは最初の1回だけで
それ以降は街中のあらゆる所にマップからタッチでファストトラベルで飛べるようにしてくれとなる
- 175 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 01:11:21.76 ID:ZbnI43fl0.net
- >>10
そんな事だけじゃないのが分からない馬鹿か?お前は
- 176 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 01:15:40.07 ID:3LNRdGO+d.net
- クオータービューと切り替えられたら整理しやすいかな
方角固定と進行方向固定の2つを見ることが肝やね
カーナビでわしはそうしてるw
- 177 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 01:19:29.47 ID:5LjwTE1d0.net
- 町はまだいい。城が嫌いだ
どのゲームも城は迷う
- 178 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 01:30:39.62 ID:U/79MblO0.net
- ドラクエ8、ミンサガ、FF12は歩くのキツかった
スカイリム、FF15、ゼルダBOWは歩くの楽しかった
- 179 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 01:41:56.70 ID:EuvFX4hX0.net
- >>177
城はある程度大きくないとカッコつかないからな
結果、無駄に広くなる
- 180 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 01:59:52.69 ID:nXaoVoFy0.net
- >>172
ベセスダというか、ダンマスとかウルティマがそういうシステムは昔からやってるわな
UOなんかは2Dだけど敵はいくらでも引っ張って来れるしな
お陰でモンスター使ってPKするという犯罪行為が流行ったもんだ
TESシリーズはそういった先駆者のスタイルをフル3Dオープンワールドで模倣して
スケールでかくしたものだ
- 181 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 02:01:13.56 ID:h3PwaZCB0.net
- リアリティを考えるなら城で迷うのは防衛施設として正しい
けどゲームでそれを味わいたいかというと…
- 182 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 02:17:34.98 ID:bn8KONHSa.net
- 結局サガスカがお望みなの?お前ら
- 183 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 02:46:22.18 ID:os0OlzMx0.net
- 割と嫌いじゃない
- 184 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 03:03:31.73 ID:Lr7WblhI0.net
- 3Dでも鳥瞰視点はできるんだけどな
- 185 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 09:04:25.83 ID:JVj8rxzG0.net
- >>179
ドラクエ8の城探索はしんどかった
2Dでも面倒に感じてたのに、3Dになったら苦痛でしかなかった
別に隅々まで探索する必要はないんだけど
チャゴス王子を探すイベントはウンザリしたわ
- 186 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 09:14:03.84 ID:oL5Ome1Y0.net
- >>169
3Dにしたいのはいつもメーカーよ
- 187 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 09:33:30.68 ID:pzNEQbMV0.net
- FF14みたく基本的には歩きだけど
街の中をファストトラベルできるポイントがある方式がバランス良いんじゃないの?
あまり効率を追求して世界樹の迷宮みたいに
選択肢一つで店に飛ぶようだと寂しいし
- 188 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 12:13:39.12 ID:DwfchKFCa.net
- >>179
遊びやすさとのバランス考えたらハリボテでええんだよね
外だとオオー!すげぇでけぇ
中入ると施設の階と王の間だけみたいなね
ゲームでの嘘をもっと生かすべき
- 189 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 12:58:21.75 ID:ecSdrM9j0.net
- 正直街中はコマンドだけでいいよ
- 190 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 16:42:21.45 ID:+sUfiv3r0.net
- 歩いて探索するだけなら楽しいよ
会話がだるい
住民全員に台詞があるのはもうやめて欲しい
- 191 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 16:58:00.29 ID:4SV9bCK00.net
- CROSS CODEは2D俯瞰型だけど街もフィールドも高低差パズルだらけでやたら億劫だった
- 192 :名無しさん必死だな:2020/10/11(日) 19:58:15.62 ID:Ir1ITQVea.net
- 広井王子は、天外魔境3(PCE、PC-FX版)の町を作るにあたって、メッセージを4行表示させて、上二行に重要なことを表示する指示を出していた
「ドラクエは三行だ、だったから俺たちは二行で行く!」との事
下二行はプレイヤーがわざわざ面倒をかけて話しかける価値のある文が表示される
- 193 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:08:05.43 ID:y5hPczw90.net
- 仲間になるキャラも多くしないでほしい
例えば四人パーティー制なら四人目以降は出てこなくて良い
- 194 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 02:56:30.87 ID:u//71EBpK.net
- >>190
とはいえ誰が喋れて誰が喋られないのか分からないのも面倒なんだよな
総レス数 194
43 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★