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フォトリアルが悪いという風潮

1 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:07:24.22 ID:9TXaZQCW0.net
フォトリアルのゲームが嫌いってどういう層なの?
プレイできない感じの人たち?

2 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:08:39.10 ID:LV1h271B0.net
龍が如くとかFFとか面白いからフォトリアルが悪いわけじゃないよ
単に洋ゲーが糞なだけ

3 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:09:11.71 ID:9TXaZQCW0.net
>>2
洋ゲーもアサクリだのツシマだのウィッチャーだの面白くないか?

4 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:09:43.05 ID:XInqYucb0.net
そんな風潮なんか無いわけだが勝手に妄想で話すクセやめたら?

5 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:09:55.08 ID:9TXaZQCW0.net
>>4
ゲハ見てるとそうだが

6 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:09:57.18 ID:QdKLuSpO0.net
まーた話を極端にするんだから

7 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:10:23.25 ID:9TXaZQCW0.net
>>4
因みにクセは癖って感じがあるぞ

8 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:10:27.61 ID:9TXaZQCW0.net
漢字

9 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:10:40.09 ID:NBR0hMEr0.net
悪いなんて言ってないけど?
みんながやりたいのはフォトリアルじゃないものってだけ
じゃなきゃフォールガイズなんて流行らないだろ?

10 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:10:42.82 ID:TRtlQgrc0.net
確かに最近のヒット作でフォトリアルなものってないよな
フォールガイズにしたってそう

11 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:11:56.50 ID:ezEtXkLq0.net
>>5
ゼルダスレくらいでしか見ないんですが…

12 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:12:13.54 ID:1rSbnnVka.net
事実フォトリアルのゲームは皮だけきれいに見せてて内容が無いしね内容があるならフォトリアルなんか使わないで勝負できる逆に内容があるのにフォトリアルなんて使ってたら売りを潰してるだけゼルダがフォトリアルだったら売れなかっただろうなウィッチャーもアサクリもツシマもそうゲーム性の無さ粗さを皮でごまかしてるんだよ要するにフォトリアルが悪いんじゃなくてフォトリアルを作るゲーム会社が悪い

13 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:12:44.59 ID:9TXaZQCW0.net
>>9
皆がやりたがらなきゃ買わねえんだから悪くね…

14 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:13:03.11 ID:gIR8pSBId.net
キチガイ豚だけじゃん

15 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:13:06.32 ID:DCd6Vm+P0.net
精神年齢低い豚は洋画よりアニメだからw

16 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:13:46.16 ID:6Sd+IU6b0.net
>>6
そっちのほうがスレとしては盛り上がるからな

17 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:13:55.99 ID:poJAyxCk0.net
>>1
ゲハでしか聞かない風潮
察しろ

18 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:14:13.61 ID:oqGZN+uT0.net
フォトモードがいらん。

19 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:15:00.00 ID:b9gkAlxj0.net
フォトリアルばかりになってゲームがアクションやFPSばかりになるのが嫌かなぁ
もっといろいろなジャンルのゲームがやりたい

20 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:15:28.08 ID:rI3rox77a.net
ベセスダ SIE UBI CDRP などなどの該当する会社は多いね皮で一見すごくねって見せて買わせて中身がないゲームドーンウィッチャーも評価されてるけど一本道の良く分からないおじさんの人生を追体験してくゲームの何が面白いんだが革が良くなきゃ売れなかっただろうよそういうところに気付いたのがゼルダフォトリアルじゃなくても美しくきれいに見えるこのゲームの凄さがよくわかるよね海外のアンケートでは世界の美しいゲームの80%がゼルダを締めたらしいフォトリアルがゼルダに負けたってことはそういうことよ残念ながらフォトリアルは作業手間のむだなだけ

21 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:16:02.88 ID:NBR0hMEr0.net
>>13
売れないゲーム=悪
ならPSは最悪だな��

22 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:16:22.67 ID:CRzwdwVwr.net
作家性を提示出来て無い時点でアートスタイルとしては弱いってのはあるよね

23 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:16:43.88 ID:QdKLuSpO0.net
https://livedoor.blogimg.jp/childman369/imgs/c/b/cb619fce.jpg

https://livedoor.blogimg.jp/childman369/imgs/e/1/e172a7cf.jpg

24 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:16:48.67 ID:rW1HH6Yo0.net
ストーリーがカッチリしてるアドベンチャーゲームなんかはむしろフォトリアルの方がいいと思う
要は使い方でしょ

25 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:16:48.73 ID:woq5CnBKM.net
マイノリティ振りかざして少数派の癖に○○なのがわからないとかほざいてるゴミ

26 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:18:11.10 ID:jzHJjLA1a.net
フォトリアル=美麗グラ=凡〜クソゲーの集合体

嫌われて当たり前だよね

27 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:18:37.21 ID:Paiwb2Tga.net
悪くはないけど想像力の欠如にはなってる
リアルにしとけばいいやって感じで

28 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:19:45.89 ID:rW1HH6Yo0.net
アクションゲームはフォトリアルだと余計な情報多すぎ
リアルっぽい雰囲気なのにわざわざアイテムを発光させて目立たせるとか訳わからないことになってるし

29 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:20:05.09 ID:j2GjA6rsM.net
グラフィックばかりに力を入れて中身が無いゲームが嫌いなだけ

30 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:20:13.79 ID:QY6M/m5B0.net
ペーパーマリオはフォトリアルを十分に活かしてたな

31 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:20:19.97 ID:xkRo0E940.net
>>22
グラフィックのゴール地点が全部同じだからな、作品にあった画作りみたいなのがない
インディーズでも作りたいものがしっかりしてるところはフォトリアルあんま使わんよな

32 :びー太 :2020/09/13(日) 09:20:20.30 ID:H8W8BHqs0.net
わいはアニメ調の方が好き
個人の好みの問題

33 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:20:39.89 ID:XPT0fTz00.net
ぱっとみどのゲームか区別つかんし
そりゃ飽きるっしょ

34 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:20:52.05 ID:eEFZJRAZ0.net
任天堂がフォtリアルっていうか
リアルな描画するゲームやらんから
信者がそれに追随して騒いでるだけだな
メトプラあたりがそれ系だったら誰も言わんようなると思うよ

35 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:20:53.56 ID:NuzXK81/0.net
悪くはないけど同じに見える
終末世界でオープンワールド、ゾンビもどきがでてきたりすると
「あ…、そういうのもう結構です^^;」ってなる

36 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:22:29.63 ID:RbNqxgpA0.net
マインクラフトがゲームのお手本でしょ

37 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:22:41.14 ID:QY6M/m5B0.net
>>34
上にも書いたがペーパーマリオ出したばっかりだろ
来月にはピクミンも出るぞ

38 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:24:32.28 ID:rI3rox77a.net
>>21
これPSのゲームは売れないから悪いゲーム業界としては至極当然だよなゼルダと違って目新しいゲームが無いんだもの快適に壁を登れるゲームがあったかしかもオープンワールドでそういう様々な初めての要素が違うんだよゼルダは言ってしまえばオープンワールドはここからはじまるウィッチャーやスカイリムなんかはオープンワールドじゃない狭い空間に閉じ込められ開発者の思い通りに動くしかない負け犬ゲームだよ

39 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:25:08.60 ID:hK3cdgsv0.net
海外では求められてるが日本で求められてないのは明らか
口だけでなく実際に出したソフトがどちらの方を向いてるかだね

40 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:25:58.65 ID:2GYy+jnU0.net
フォトリアルは頭使わなくていいからな

41 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:26:22.10 ID:jzHJjLA1a.net
ウィッチャーみたいな重厚なゲームも素晴らしいと思うけどアクションの操作面が致命的なのよね
それでいてこれこそがゲームの全てみたいな言われ方されちゃね
ゴキちゃんの感性ではそうなんだろうけど(´・ω・`)

42 :びー太 :2020/09/13(日) 09:26:49.94 ID:H8W8BHqs0.net
>>37
ペーパーマリオやピクミンがフォトリアルっていうのが、俺基準としては納得できない

43 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:27:31.15 ID:eEFZJRAZ0.net
>>37
こういう場合のフォトリアルって人間がリアルな奴って感じだろ

44 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:27:42.62 ID:juZ3ItJ20.net
フォトリアルである事と、ゲームが面白い事とは何の相関もない

タイトルごとに個別に分析すれば、面白いゲームがフォトリアル系である事も、フォトリアル系でない事もある
逆にフォトリアルである事がそのゲームの面白さを阻害する事もあるし、
フォトリアルでない事がそのゲームの面白さを阻害する事もある

つまりは「個別的に見れば」因果関係がある「場合もある」だけであって、ゲーム全体に拡大して言えることは何もない
絵画漫画CGアニメ映画と同じ

45 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:27:45.32 ID:az/nuZXDp.net
不気味の谷を越えるゲームが出て来て欲しいという気持ちはある
でも今のところ背景ばかり凝って人物は何とも言えない気持ち悪さを残したままのゲームしかないのは残念

46 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:29:05.28 ID:TRtlQgrc0.net
>>39
海外で求められているか?

47 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:29:07.39 ID:NBR0hMEr0.net
>>42
ヨッシークラフトワールドとかめっちゃフォトリアルじゃん

48 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:30:37.41 ID:rI3rox77a.net
>>41
これ一本道のシナリオ陰鬱な世界良く分からないキャラ関係つまらない戦闘私の中では人生で最もクソゲーだね最後に戦うのはドラゴンらしいけどそこまでやってられるかって話正直時間の無駄至極無駄職業も出身も何もよくわからないおっさんを突然操作させられる感覚がどれほど辛いのかGOTYとったのもおそらくソニーボーナスポイントだとおもってるそうじゃないとGTOYなんて取れないこのゲームはソニーにはなんていうかわかりやすくげlむを作る才能が欠けてるなのに探索は分かりやすい一本道なのがホントセンスない最後までやった人はよっぽどのソニー教信者なんだなっておもってる

49 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:30:59.17 ID:DqtZqDGL0.net
デトロイトなんかはフォトリアルだからこそアンドロイドの生々しさが出せていた
こういうのは少数でほとんどは現実の劣化模倣かコピペダークファンタジーしかない

50 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:31:04.01 ID:KwrKP0mAd.net
マジレスすると岩田と宮本が「リッチ」なグラフィックを叩いた時から

51 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:31:10.86 ID:DgtIEQnk0.net
どいつもこいつも廃墟を銃持って歩き回ってるから飽きられてるんだよ

52 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:31:30.30 ID:8+fg8Dpdp.net
>>1
リアルの世界で生きていくのがツラい低性脳土人キチガイ豚のことやん
キチガイ豚が毎日以来イライラしてるのはリアルが安心できないキチガイやからよ

53 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:31:42.16 ID:jzHJjLA1a.net
せめてフォトリアル最高とかビッグマウスかますならゲームのクオリティをそこそこに担保しといてほしいよね(´・ω・`)

54 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:32:28.88 ID:JLfv2ibt0.net
画面暗いのは嫌いなんでやめて欲しい
あとリアルさにこだわった結果操作性が悪いとかもやめて
その辺がなければ別にいいよ

55 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:32:36.52 ID:rI3rox77a.net
ウィッチャーは私の友人100人にアンケートを撮ったところ89人が面白くないと答えたつまりそういうこと一般の感覚では面白くないと言うのが世間の一般論まあ一部の教育されたソニー信者だけは違うんだろうがデスストやらウィッチャーやらがGOTY撮ってるってことはGOTYももう信用ならないね

56 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:34:09.21 ID:ehUEUXx0M.net
ID:rI3rox77a
このガイジはまず改行を覚えるべき

57 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:34:28.04 ID:QysQFIYQ0.net
フォトリアル=ただのワンパターン手抜き

任天堂はこういう時代が来ることをとっくに見抜いていたわけ
それが現在の隆盛に繋がっている

58 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:34:28.89 ID:rI3rox77a.net
アサクリもそうだがフォトリアルで剣を降るのがつまらないよね人を切った所でで?で終わっちゃうウィッチャーも怪物倒したからなに?なんだよゼルダは倒した命がちゃんと分かる倒して終わりじゃないんだよ物事をすべて中途半端にするからウィッチャーやホライゾンみたいなクソゲーができる知っての通りソニーのファーストタイトルだがね

59 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:34:55.66 ID:MY/Su7nDM.net
フォトリアル以外は糞グラというゲハのみの風潮が否定されてるだけ

60 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:35:25.03 ID:+A8mZl040.net
任天堂が出来ないから逆張りして否定してるヤツってだけなのが大半でしょ
VRやマイクロトランザクションとかも否定してたのに結局やってるしな

61 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:35:36.59 ID:QY6M/m5B0.net
フォトリアルって現実にあるものをコピーするだけでいいから没個性になりやすいのよね

62 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:36:19.74 ID:XupgiLaiM.net
>>52
なるほど、自己紹介はさすがやねw

63 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:36:20.12 ID:rI3rox77a.net
>>57
ゲームに対する企業の真剣さが伺えるのよねアセットの使い回しだのプログラムの使い回しがわかりやすいのがフォトリアル特にソニーホライゾンとウィッチャーの挙動が似てるのもおそらくプログラムを使いまわしてるからだろういくら下が頑張っても上が腐ってちゃこうなるんだよゼルダみたいに新しい物を見つけに行く企業体制じゃないと面白いゲームを作ることなんてできない

64 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:36:33.46 ID:3MCiRqA+0.net
ゲハではショボグラを正当化するためにフォトリアルを目の敵にしてる

65 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:36:38.19 ID:mGQATbOza.net
FFとかニーアはフォトリアルに入る?

66 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:37:14.33 ID:P49yFesD0.net
フォトリアルがとか口では言ってても実際にPSユーザーが喜んでプレイしてるのはFallGuysだしな
フォトリアルしかないから持ち上げてただけってのがすでにハッキリしたのになぜ今更

67 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:37:48.25 ID:XupgiLaiM.net
ゴキちゃんたちには是非、ミヒャエルエンデのモモを読んでもらいたい
プレステ信仰がまんま第二部の組織

68 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:38:40.59 ID:QysQFIYQ0.net
任天堂と真逆の事をやって先見性がある自慢をしてる小島秀夫は
とんでもないバカものである。

デスストの大爆死が全ての答えである
完全に勘違いしたバカのなれの果て

69 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:38:42.35 ID:rI3rox77a.net
>>64
そのショボグラと私を侮辱してるがしょぼグラに負ける神グラのゲームはどうなんだ?

70 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:39:51.12 ID:rI3rox77a.net
ゴキブリは私の意見に反論できないしそういうことなんだ世間一般論ではフォトリアルは悪ゲームの面白さを潰す悪い要素でしかない

71 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:40:24.98 ID:6q8hYIt40.net
だってPS4で遊んでる人も本当はfallguysみたいなゲームを求めてたんだぞ!

72 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:40:38.77 ID:lUWQ2brKp.net
>>67
この前マツコが昔凄く売れたけど最後まで読んだ人が誰もいないって評してて笑ったわw

73 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:41:00.65 ID:QY6M/m5B0.net
絵作りには結局センスが必要でフォトリアルだろうがアニメチックだろうがそこは変わらない
ダセー奴は何作ってもダサい

74 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:42:37.32 ID:ZcXTIXiy0.net
よく解らんのが、ツシマやラスアス2をPS4に出して、
ラチェクラやアストロボットをPS5に出して

うおおおぉ!PS5スゲェ!!ってなるか?

むしろショボいと思われるのがオチだろ

75 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:42:53.63 ID:A6Ep6fF0a.net
ゲハにおいては最新フォトリアル系グラのタイトルが出せない低性能任天堂信者の僻み以外の何者でもない

76 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:43:38.75 ID:mZywBLxr0.net
>>1
RTX3090を振り回す宮本かな

77 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:44:32.14 ID:+A8mZl040.net
>>75
な、実際任天堂好きそうな人たち以外からフォトリアルは糞とか聞いた事ない
単なるアートスタイルでしかないのに

78 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:45:08.05 ID:XupgiLaiM.net
>>72
時間泥棒に負けたんだな…

79 :びー太 :2020/09/13(日) 09:45:19.02 ID:H8W8BHqs0.net
>>75
スカイリムとウイッチャー3はフォトリアルじゃないかな?

80 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:45:28.40 ID:aN4j4bZt0.net
アフィ記事用対立スレ

81 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:46:06.20 ID:f37Amj6J0.net
現実に近付ければ、当然どこまで行っても現実の方が
リアルだし面白いし、辛いし面倒くさい

ゲームとしてのウソを入れるのに、作り込んだリアルの何を犠牲にするか
この文法がわりとワンパターン気味なのかなって思わなくもない

82 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:46:33.49 ID:2vTq0jeT0.net
フォトリアルがクソなんじゃなくてフォトリアル以外クソグラっていうような連中の事をクソって言うならわかる

83 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:46:40.43 ID:Dl4pzD9R0.net
そりゃフォトリアルが嫌いになるわ

CPU ARM 4 Cortex-A57 + ARM 4 Cortex-A53 cores @1.02GHz
MEM 4 GB LPDDR4 @1331/1600 MHz
GPU 256 Maxwell-based CUDA cores @307-768MHz 157-393GFLOPS

84 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:46:55.48 ID:Paiwb2Tga.net
フォトリアルにする手間はかかってるけど、単にリアルというお手本を真似てるだけで、世界観やデザインとしては手を抜いてると思う

現実にないものをフォトリアルにしようとした時に隠してたデザイン能力の差がモロに出てくるよね

FF15が日本のパトカーをそのまま出したりな
デザイン能力皆無だとああなる

85 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:47:04.42 ID:A6Ep6fF0a.net
>>79
「最先端の」って言ってるだろ
それはだいぶ前のおこぼれじゃんwそれも劣化したw

86 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:49:11.84 ID:0EVs25q90.net
フォトリアル信奉が悪いだけで作品に合った表現の一つとしてであれば問題無いよ

87 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:50:37.21 ID:wb65AqBz0.net
フォトリアル以外に売りがないから批判されるんだろ。

88 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:51:18.65 ID:eEFZJRAZ0.net
持ち上げてるってよりは必要以上に下げてる輩がおるだけ

89 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:51:49.61 ID:ElmUNR9m0.net
>>56
誰もレスしないし透明になってるから無問題

90 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:52:07.10 ID:hK3cdgsv0.net
単にキャラの見た目が日本人の好みに合ってないだけだと思う

91 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:52:07.54 ID:Paiwb2Tga.net
ゲームの題材によってはフォトリアルが最適っていうのもあるのは確かだけどね
架空のものがないもの、実車のレースゲームや現代を舞台にしたドラマとかね

でもそこに架空のものを入れようととした時、他のリアルさと同じくらい作り込んで破綻のないファンタジーを作らなくちゃいけなくなる

それが出来るメーカーは少ない

92 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:52:44.66 ID:Cfb7s/RJ0.net
色鉛筆で写真とそっくりな絵を描く人いるけど
技術的にはすごいんだろうけど面白味はないよね

93 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:53:36.54 ID:EqJx916/a.net
>>90
FFがあるじゃん

94 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:54:43.31 ID:KIDPY8d80.net
>>1
誰もそんなことは言ってない

「見た目をリアルに寄せたならば、挙動や仕組みもリアルにしなければならない」
ただそれだけのことを実現できてないだけ
そしてゲームというのはルール化の時点で仕組みが何かしら簡素化されているので
発想がスタート地点でつまづいている

単純な指示を出して単純なリアクションを楽しむゲームならワンチャンあるが
例えば「アクアゾーン」とか「ルーマニア#203」みたいな

95 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:55:14.87 ID:RbNqxgpA0.net
フォトリアルだと
大都市の人口が数十人とか
アサクリとかも屋根の上走ってるのに誰も驚かないとか
シュールになるんだよね

96 :びー太 :2020/09/13(日) 09:55:38.70 ID:H8W8BHqs0.net
>>91
ベセスダは凄いよねー
近未来やファンタジー世界を唯一再現できている

97 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:57:36.82 ID:ElmUNR9m0.net
>>75
フォトリアルは低スペじゃ難しいからな
写実的絵画は写真機の誕生で廃れたけどゲームはカメラで撮って取り込みで作れる訳じゃないからね

98 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:59:10.95 ID:XupgiLaiM.net
>>97
スペックあったとしても無駄に容量食うだけじゃん

99 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:59:16.17 ID:+BhgPhBa0.net
>>56
句読点打ちたくないのはわかるが
適当に改行しないと読みにくすぎる

100 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 09:59:57.71 ID:Paiwb2Tga.net
リアルにすればするほど、アイテムボックスがポンと現れて空中でクルクル…なんてのが滑稽にしか見えなくなってくる
山ほど武器や荷物を持ってるのに荷物無しと見た目も動きも変わらないとかもザラだしな

表現仕切らないところをどうリアルな世界に馴染ませるか
それは簡略化の取捨選択しかない訳だ

フォトリアルだろうがトゥーン調だろうが結局はその線引きの設定が違うだけでしかない

101 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:02:24.77 ID:c5Cz9C3y0.net
フォトリアルは絵画でも衰退していったように
リアルに近づけば近づくほど面白みが無くなっていくからな

102 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:02:25.10 ID:eEFZJRAZ0.net
シミュレーターじゃねえんだから雰囲気でてりゃいいんだよ

103 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:03:24.11 ID:c5Cz9C3y0.net
>>97
写真と変わり映えがしないから廃れたんだよ
ゲームもリアルと変わらないとゲーム同士で違いが無くなるから
見た目で飽きてしまう

104 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:03:35.26 ID:ajYC/mO40.net
行き過ぎたフォトリアルはダメだがフォトリアル路線自体は悪くない

105 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:03:46.58 ID:YtATk/nu0.net
フォトリアルは視認性が落ちる
ライトはそこまでガチでゲームするわけじゃないから、気楽にやりたいのよ
疲れるわけ

106 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:04:00.80 ID:ElmUNR9m0.net
>>98
容量の話はここじゃ関係ないと思うが
だから制作費が掛かるAAAと呼ばれるタイトルはフォトリアル系が多いし低スペ小容量のハードには出ないんでしょ
そしてフォトリアルコンプ発動と

107 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:04:12.46 ID:YmuKZ2sf0.net
フォトリアルは単に表現の一つだから別に悪くはない
使い方が悪い

108 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:04:24.43 ID:AvDepwAb0.net
嫌いじゃないけど人の動きは筋肉の動きまで再現しないと違和感が出る

109 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:04:31.12 ID:iJu5n/180.net
明るい雰囲気でゴリラ女や筋肉のおっさんが出ないなら好きだよ

110 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:05:24.25 ID:XupgiLaiM.net
>>106
フォトリアルコンプ発動は行きすぎたフォトリアル信仰によるものかと

111 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:06:23.81 ID:YtATk/nu0.net
>>108
個人的にはモーションが致命的だと思っている
止め絵でフォトリアルでも、動いたら、ガガガって引っかかる場面がある
これが冷める原因

112 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:07:13.77 ID:eEFZJRAZ0.net
というか全部トゥーンになったらそれはそれで気色悪いだろ

113 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:08:17.84 ID:YtATk/nu0.net
龍が如くのあるある動画パロディをつべで検索してみ
笑えるから

114 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:09:30.37 ID:XupgiLaiM.net
>>112
世界観の統一。フォトリアル(作品内では写実的風景)をいくら突き進めようが所詮作りものでしかないと藤子F先生も自分の漫画で描いてたし

115 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:09:37.69 ID:RNipQcsF0.net
フォトリアルを叩くのはショボグラのショボゲーしか作れないジャップの僻み

116 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:10:23.53 ID:0EVs25q90.net
>>115
それじゃ日本人を叩いてるお前は・・・ww

117 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:10:38.82 ID:Paiwb2Tga.net
ゲームキャラのパラメータ割り振りと一緒で
フォトリアルにすればするほど他が疎かになるのは当然と言える

フォトリアルにするためのコストと、他の部分を作り込むコスト、どこでバランスをとってプレイヤーにとって面白いゲームとして完成させるか
今のゲーム製作現場としてはこれがとても大切になってるんじゃないかな

悪い例としてはFF15
良い例としてはゼルダBtoW
が挙げられるだろうね

118 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:11:25.57 ID:Paiwb2Tga.net
>>112
全部そうしろなんて話、誰がした?
バカなのか

119 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:11:26.45 ID:DQG7BRFf0.net
switchで出来ないゲームは全力で潰すキチガイ

120 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:11:28.14 ID:Ba8gqmqv0.net
フォトリアル自体が悪いんじゃないよ



任天堂ハードに出ないから悪いんだよww

121 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:11:48.23 ID:XupgiLaiM.net
あくまでもフォトリアルがダメじゃなくて、
フォトリアルじゃないとダメ信仰がダメなんだよね

122 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:12:25.16 ID:XupgiLaiM.net
>>120
つまんね

123 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:12:36.13 ID:rlWWDYdh0.net
ゲーム開発の先頭を欧米メーカーが走ってる限りフォトリアル至上主義は終わらんよ

124 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:13:15.02 ID:XupgiLaiM.net
>>123
リアルで銃殺してるしな

125 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:13:27.89 ID:gvJJMx2T0.net
フォトリアルもトゥーンもどっちも楽しめるけど
頭固いやつ多過ぎでは

126 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:13:28.02 ID:juZ3ItJ20.net
>>121
まさしくその通り
このスレにはその逆も散見されるが逆もまた然り

127 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:15:19.78 ID:0EVs25q90.net
震災やテロなんかの衝撃的現実体験後はフォトリアルゲームのインパクトが弱まってトゥーンが見直され始めた

128 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:18:12.41 ID:YtATk/nu0.net
>>126
どうだろう
フォトリアルが悪いって意見には、トゥーンじゃなきゃダメなんて意味は無い

129 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:18:57.62 ID:r9JB7Ns10.net
フォトリアルのマリオやってみたいよね

130 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:19:44.20 ID:kYEhXy2F0.net
でた〜www形容詞がでかすぎるやつwww
誰も嫌いなんて言ってねぇよ〜wwww

131 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:20:32.92 ID:BU6sqazZ0.net
大作がフォトリアルじゃないといけない時代はもう終わったよ。

132 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:20:47.74 ID:rlWWDYdh0.net
USj行けばリアルマリオが出来るようになるんだな

133 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:21:03.29 ID:XupgiLaiM.net
>>129
一応参考動画
https://youtu.be/Gf-2Imh6a54

134 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:22:11.26 ID:Paiwb2Tga.net
フォトリアル大いに結構
それで世に出せるならね

という感じかな
いくら金をかけても時間は待ってくれない
時間をかけ過ぎるとゲームハードの環境自体が変わってしまうからね

135 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:23:36.06 ID:XupgiLaiM.net
行きすぎたフォトリアル信仰に欠けているものがリアリティー
リアリティーが欠けていたら世界観崩れる
リアルよりリアリティー

136 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:24:10.99 ID:YmuKZ2sf0.net
>>128
「トゥーンじゃなきゃダメ」というか、「フォトリアルはダメ」信仰じゃないかな

別にフォトリアル自体がダメなんじゃないんだよ
例えばアメリカ人の大好きな実在の戦場を舞台にしたトンデモアクションなしのドンパチなら絵作りとしてはフォトリアルが合ってると思う
でも魔法があってピョンピョン数メートル以上飛び回ったり体よりデカい大剣振り回すゲームにはフォトリアルは合わない
そこら辺をちゃんと使い分けろってことだよね

137 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:24:24.51 ID:xoYvkTmt0.net
ゲーム以外でも実写よりアニメ、写真より絵画、生演奏よりドンシャリが好きとか
現実に近いことがそこまで絶対的な価値ではない
ことが分かるだろう

138 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:25:57.95 ID:jKZXijeY0.net
次世代機のフォートナイトのPVとか
見た目トゥーンでもフォトリアル並のクオリティになってるよね

これからのトゥーンはフォトリアルのスキルがないとだめなのかもね😁

139 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:26:34.51 ID:9TXaZQCW0.net
>>133
くっそきれいじゃん

140 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:27:00.63 ID:9TXaZQCW0.net
アンリアルエンジンの時のオカリナみたいなのやってみたいわ

141 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:28:00.04 ID:0G4ZSJL0M.net
フォトリアルとスケールが反比例する問題がな

142 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:31:54.36 ID:9TXaZQCW0.net
というか今のよく言われてるフォトリアルって明らかに異常な強さの光とかで結構リアルとは離れてるよな

143 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:33:31.70 ID:V2Etj3NI0.net
最近だと某フライトシミュレーターが
必要不可欠かつ賞賛すべきフォトリアルだな

144 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:33:56.39 ID:Ot/hxP5Ba.net
>>142
フォトリアルの定義はぱっと見で実写に見えるCGだから
実際の事象的にリアルかは関係ない

145 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:34:02.92 ID:Zf9pi5Nh0.net
フライトシュミレーターみたいなのならともかく大体薄暗くて見辛いからやる気しないわ

146 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:35:08.19 ID:w1iHKL4u0.net
ゲハではフォトリアルにやたらと敵意をむき出しにする奴居るが一種の病気だと思う

147 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:35:41.97 ID:ElmUNR9m0.net
>>120
ゲハ的にはこういうことなんだろうな
ハードに縛られてないユーザーならフォトリアルを叩くなんて不自然なことしないもんな

148 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:37:40.13 ID:CBOs9u4Q0.net
>>1
フォトリアルでなければ面白くないとかいう謎理論を否定しているだけ。いくら静止画が実写寄りでも挙動がリアルでなく、ゲームとしてもイマイチなのに持ち上げてるやつは馬鹿だなあ、とは思う。
漫画でもリアルに書き込みがギッチリな作品だけが評価されているかと言うとそんな事はない。

149 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:38:42.58 ID:UgLIjFIs0.net
センスの無い作り手が逃げ込んで駄作連発してるから言われてるのを
ハード信仰のせいにするのは無理がある

150 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:40:36.11 ID:hyzEXbgH0.net
日本人の感性ならデフォルメされたキャラのが馴染むのは言わなくてもわかるやん
いちいち騒ぎすぎ

151 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:41:17.07 ID:CKkL2yWyd.net
任天堂のフォトリアルに対する答えは
マリオカートライブ

152 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:41:20.44 ID:NgLe/Bdm0.net
事前に出てくるスクショだとマジで写真みたいでスゲーってなるけど、実際やるとあちこちでオブジェクトのめり込みあるから現実と見間違えるようなリアルではないなって感じ
まぁこれはしょうがない事なんだろうけど

153 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:41:31.06 ID:QnTbEAgl0.net
マリオラジコン超リアルじゃんw

154 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:41:47.82 ID:2i9yZz630.net
結局、あんまり奇麗に出来ないし

155 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:42:19.52 ID:rlWWDYdh0.net
いや洋ゲーのリアルな造形のキャラの方が馴染みますけども

156 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:43:06.44 ID:DaTm95zq0.net
悪いのではなく皆が同じ方向ばかり目指してたらつまらんってだけでは

157 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:43:12.94 ID:NBR0hMEr0.net
トゥーンもトゥーンでディズニーぐらい気合い入れたCGのやつないのか?
氷魔法でエルサなみにきれいなの見たことないぞ

158 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:43:44.09 ID:/IYhrBKo0.net
>>1
このストローマン論法何回使うの?
フォトリアル(を目指した映像)を作ることは悪くない
しかしそれ以外がおざなりだったり、それに見合ったシステムになってないのが悪いんだよ

もっと言えば、フォトリアルには程遠い中途半端なグラフィックを
作ることに心血を注ぎ、そこで力尽きてるようなゲーム

159 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:44:20.89 ID:DGrY6PVa0.net
どちらかというとフォトリアルでないのを叩かれてない?

160 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:47:14.67 ID:9gWnKgWN0.net
>>1
貧乏人だろ
でかいテレビが無くそもそも部屋も豚小屋みたいなとこに住んでて、持ち運びがどうとか貧乏臭いこと言ってるやつじゃね
知らんけど

161 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:47:18.77 ID:JLfv2ibt0.net
そういや去年くらいにやっと大神やったんだけど絵作りが独特だからあまり画質とか気にならなかったな
FF10とかは今やるときついなってなるけど

162 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:48:51.65 ID:9TXaZQCW0.net
>>159
元神 クラフトピア イモータルフェニクスがあるから叩けなくなったぞ

163 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:49:33.61 ID:/IYhrBKo0.net
あとたまに気になるんだけど、フォトリアルおじさん的にマリオデやアストロボットみたいに
デフォルメとフォトリアルの間の子みたいな映像ってどうなん

164 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:50:30.60 ID:Jp3mqc890.net
任天堂がフォトリアル志向じゃないから持ち上げてるだけだろ

165 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:53:12.31 ID:9TXaZQCW0.net
>>163
マリオデ良かったわデフォルメされててもキレイと思えるグラフィックしてた

森の国と滝の国がベストポイント


ゼルダはハイラル大橋?の崩れたところだけで見えるちょっとリアルになる所の画質が好き

166 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:55:15.25 ID:TRtlQgrc0.net
>>158
ストローマン論法って詭弁の方法で
論戦を有利に進めるためにわざと上手くやる事だから
その表現は不適切

実際は>>164みたいに
任天堂、フォトリアルじゃない、敵、叩け
くらいに反射で話してる

167 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:00:33.21 ID:V2LdY6TZa.net
任天堂はむしろ毛糸とかオリガミなんかでフォトリアル使いまくってるだろ
国内の話で言えばFF式人形劇じゃないから叩いてるくらいの印象

168 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:01:04.66 ID:O6EnqMKL0.net
>>164
任天堂はフォトリアル使いまくってるぞ。
誰でも思い付きそうな現実世界の模倣をやってないだけで。

169 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:05:09.49 ID:BU6sqazZ0.net
まあもうトレンドは変わったよ。
PS5のお披露目ですら3分の1ぐらいはトゥーン系のグラフィックだったんだから。

170 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:06:38.07 ID:Shpx9CU00.net
悪くは無いだろう
けど開発費の高騰やゲームの
ボリュームに関係してくるからな

171 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:10:35.51 ID:4f5XJ9Dyd.net
そうそう、フォトリアルなグラを突き詰める前にやることあるだろうよ
みたいな。
ゲームシステムやらバランスやらUIがガタガタなのに
ドヤ、このフォトリアルなグラはっ!
とか言われるとね

172 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:11:56.00 ID:F3m/Vbfp0.net
リアルなゲームをやるにはps4やpcが必要
豚には高くてとても買えない
だからマリオやポケモンで満足するしかないのだ

173 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:23:40.42 ID:jJVdgbW40.net
絵じゃんおじさん「絵じゃん」

174 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:27:06.71 ID:At3X/xWR0.net
フォトリアル至上主義の奴等が嫌われてるだけ

175 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:27:57.24 ID:bahBzh8B0.net
そんな風潮ある?

いい歳こいてガキゲーしか遊べない豚が喚いてるだけじゃん

176 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:29:09.11 ID:jJVdgbW40.net
いわゆるガキゲーとの区別って絵なのかね
絵じゃん?

177 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:30:39.16 ID:42y1gwDTd.net
視認性が悪くなったりゲーム性が犠牲になりがちだからな>フォトリアル
その辺気にしなくていいノベル系のアドベンチャーとかならリアルで良いんだが

178 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:35:56.92 ID:JLfv2ibt0.net
AAAみたいな数百人とか千人とか動員するゲームだと独特なアートスタイルは無理だからフォトリアルになるけど
そのAAAがもう儲からなくて下火になっちゃったからね
これからは減るだろうね

179 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:37:52.54 ID:w3nBcpMB0.net
アスペが立てたスレ

180 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:40:32.69 ID:rlWWDYdh0.net
次世代機レベルのグラのSIRENやりてえな

181 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:43:17.26 ID:PczIjsS00.net
フォトリアルに過剰なコストをかけるのが悪いだけ。
フォトリアルそのものは、良い悪いを言うほどの価値もない。

182 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:44:14.06 ID:oqGZN+uT0.net
SS詐欺が多いよね。

183 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:44:16.70 ID:+VPQd5XP0.net
元々グラのリアルさってすぐ慣れるもんだし
フォトリアルづくしで段々と価値が無くなってきたと

一流の画家が二流の画材を使って書く絵より
二流の画家が一流の画材を使って書く絵のが価値があった時代は
もうとうに過ぎ去った感

184 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:45:48.22 ID:9TXaZQCW0.net
>>181
UBIみたいにポンポン作れるなら良いけど無理してやらなくても良いとは思う

185 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:46:31.03 ID:ZrLfT6bQ0.net
>>159
トゥーンが低性能向けの手抜きって言われまくってたな。そういや最近見なくなったけど

186 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:47:56.58 ID:9TXaZQCW0.net
一昔前は影が濃いゲーム(スカイリム・アサクリ1 2 3 4等 )が綺麗と言われ最近は光が強ければ綺麗(horizon ゼルダ witcher等)と言われる

次は何がキーになるかな

187 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:49:49.80 ID:qYS3yalz0.net
悪いとは言わないけど気持ち悪いよね

188 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:50:53.90 ID:Oe7yPcTH0.net
フォトリアルが悪いんじゃねえ
フォトリアル厨のゴキブリがデフォルメの良さを見ずにこき下ろすからいらんヘイトを買ってるだけだ

189 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:51:40.95 ID:9TXaZQCW0.net
俺はフォトリアル好きだけどトゥーンであろうとフォトリアルであろうとテクスチャ荒いのだけは嫌い

そこだけしっかりしてたらどっちでもいい感ある

190 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:52:13.54 ID:9TXaZQCW0.net
アンリアルエンジンで作ってる64マリオとか時岡は好き

191 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:02:13.67 ID:ybR2mMqY0.net
フォトリアルじゃなければクソ!とか言い出す輩に適材適所ですけど?って返してるだけなんだよなぁ

192 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:03:42.87 ID:9TXaZQCW0.net
>>191
見たことねえわそういうやつ

193 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:05:21.47 ID:pN5ArdLj0.net
プレステじゃ動かないしな

194 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:07:27.45 ID:4f5XJ9Dyd.net
この光学処理はXboxでは無理!

195 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:14:27.41 ID:wzD4ABqhM.net
洋ゲーに限って言えばフォトリアルの方がいい
デフォルメするとバタ臭くなるから

196 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:16:10.49 ID:YzRepex80.net
ツシマはほどほどのグラでも面白かった
過度なグラは無意味にリソースを浪費するだけ

197 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:18:20.23 ID:TRtlQgrc0.net
>>192
フォトリアルじゃないからガキゲーなら見たことある?

198 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:18:52.52 ID:c5Cz9C3y0.net
>>39
海外でもトゥーンよりの表現増えてきてるからなあ

199 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:19:32.82 ID:c5Cz9C3y0.net
>>44
面白さはともかく、見た目で区別出来なくなっていくから
ライトユーザーほど買わなくなるんじゃね

200 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:26:19.96 ID:YmuKZ2sf0.net
>>199
FPSって大抵は灰色茶色の小汚ねぇ世界で薄汚れたおっさんが銃撃ってるよな
オバウォみたいにカラフルなのがもっと増えても良いのに

201 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:34:16.83 ID:gufbde5W0.net
スポーツとシミュレーター以外リアルにする必要性感じない

202 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:41:13.72 ID:TSAdwyYA0.net
箱庭作るのに金かかりすぎるからな

203 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:46:12.49 ID:SrPOIDuua.net
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < オレはフォトリアルでも可愛い
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 

204 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:47:27.57 ID:d0ZUISq+0.net
アベンジャーズとか制作に時間かかりすぎて映画が一番盛り上がってる時期に出せてないじゃん

205 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:48:36.24 ID:6KtfYHjSH.net
PS5のデモ見てすげーとは思ったけど、同時にこんなもんかぁとも思った
もう進化の限界に来てるんだろう
他の道模索しないと、開発費だけがかさんでいくぞ

206 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:50:45.22 ID:U+N08l8hH.net
フォトリアルだから面白い!と感じる人間が少ないから現状Switch優勢になってる訳でな…

207 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 13:00:06.94 ID:QY6M/m5B0.net
フォトリアルだから綺麗とかカッコいいとかそういう感想はあると思うが面白いはないな
ゲームは自分で操作してナンボだ 操作して面白くないものが面白いわけがない

208 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 13:02:20.94 ID:qBy2pdQe0.net
>>1
被害妄想?

209 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 13:04:30.08 ID:Ip5MFtKo0.net
悪いと言うか絵に飽きた
複数のFPSゲームとかのスクショザッと並べてゲーム名当てられる人いるのかなってくらい似たり寄ったり

210 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 13:04:36.98 ID:5vGNeE8a0.net
そんな風潮ないだろ
リアルが面白さに直結してるゲームは多くないので
リアルならいいってもんでもないが正解

211 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 13:09:57.87 ID:MZg62OVe0.net
アニメ表現増えてるけどゼルダ風ばかりで早くも食傷気味
なんでこう極端なんだろうな

表現から逃げてるという点でフォトリアルとかわんねえぞ

212 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 13:35:39.40 ID:5V4IeoDI0.net
昔はフォトリアル抵抗有ったけど、今は全然OK
FPSヌルヌルなら最高

213 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 13:36:48.40 ID:t4aOqFsW0.net
この掃き溜めにいる100人程度だ。
9割以上の一般人は、何も思ってない。

214 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 13:37:05.46 ID:I/AnAnWD0.net
フォトリアルは全部同じに見えるのがな
ゲームの画面だけ切り取って見せられたらもう何のゲームか分からん

215 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 13:39:43.22 ID:BKJIaePSa.net
>>174
いもしないやつを想像の中でつくりだして戦ってるお前らのようなキチガイが嫌われてるだけ

216 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 13:48:15.58 ID:MNvtS0jvp.net
フォトリアルって表現方法の一つでしかないわけでそれ単体で評価できる物じゃないだろ
ゴキちゃんがアニメ絵のゲームを崇拝してるのと同レベルなわけ

217 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:09:00.90 ID:9gWnKgWN0.net
トゥーン系で良いなと思うのはボダランかなー
あと何かある?

218 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:10:42.37 ID:/BD7Q8IK0.net
フォトリアルゲーにありがちな事ってTwitterで動画アップされたけどまさにあんなんばっかだからフォトリアルゲーにいい印象ないな
壁や人にぶつかるごとに一々大げさなリアクション取りすぎというか

219 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:11:17.00 ID:Kv6UVY9cd.net
ゲーム的な嘘をつきにくい、ゲームと相性が悪いというだけで悪いわけではない
相性が悪いのにそればかりやろうとして遊びの幅を狭めてきたクリエイトできないクリエイターが悪い
略してフォトリアルが悪い

220 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:12:34.88 ID:IUx04BxgM.net
トゥーンシェーディングの話になるといつも思うんだけど、ToVって凄かったのね

221 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:14:09.38 ID:5V4IeoDI0.net
ゲームソフトのトップがフォトリアルのGTA5だからな
やはりクリエーターはコレを超えたいんだろ

222 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:14:41.30 ID:ipCVByO+x.net
>>1
似たような見た目のものばっかになるからな
同じのばっかだと飽きるのは当然だと思う
リクスー来て全く同じ髪型とメイクだらけの女子大生の画像みたことあるだろ
あれに不安感覚えないやつの方がおかしい
見た目がそれぞれ違うことってのは大事なんだよ
同じように見えるものに何度も手を付けようなんてやつの感覚の方が狂ってる

223 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:23:14.24 ID:OkNBFb3p0.net
最新ゲームの売りをフォトリアル・美麗なグラフィックとか押してガッカリクソゲー量産した奴等が悪い

224 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:24:27.63 ID:n+RTnITWM.net
やっぱりドットなんだよなぁ
ドットにはグラフィックに「想像の余地」がある

225 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:26:18.97 ID:Kv6UVY9cd.net
>>224
というよりデフォルメだよね
まあ3Dでデフォルメはスマホレベル呼ばわりされがちだが

226 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:29:47.60 ID:rlWWDYdh0.net
もうドット職人なんて技術継承されてなくて消滅してるんじゃね

227 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:30:58.76 ID:MGloRa2ha.net
>>226
スマホで活躍してるよ
ソシャゲ台頭してくるまでは一時絶滅職になってたから人材の取り合いになってて高給取りだとか

228 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:32:14.94 ID:a+Onk7yjK.net
視認性悪くなるのは確実

229 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:33:23.51 ID:rlWWDYdh0.net
はえー
ドット職人って何かカッコいい

230 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:37:11.06 ID:nM/Hgiql0.net
何故かと言えば任天堂機には殆ど出ないから
たまに出ても最後発の劣化版だし

231 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:41:06.24 ID:YHKDEV2+M.net
どんだけリアルでも入力装置がなぁ。
出力はVRが可能性あるけど、
ボタン1個押して一気に色々動き過ぎる問題は解決出来ないだろうな。
まだリングフィットのがリアルまである。

232 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:41:08.61 ID:Z7B1wb0y0.net
フォトリアルは全然悪じゃないが
「中身が手抜きでグラフィックだけを推して騙して売り逃げ」に引っかかったことないゲーマーなんていないだろう

あとRDR2みたいにリアル志向すぎて仕様通りだけど面倒くさすぎるなんてケースもあるし
グラじゃなくプレイなんだよね

233 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:44:48.81 ID:Y8wwZWYqd.net
写実的なのがウケないだけでピクサーみたいなのはいいんじゃない

234 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:02:28.27 ID:adr+x7yNa.net
>>70
このガイジが相手にされないあたり都合の悪いことはミエナイキコエナイだよな
任天堂信者はよw

235 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:06:47.63 ID:PgYcRbA00.net
フォトリアルがゲームの面白さに繋がらないと証明されたからな

236 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:08:36.68 ID:adr+x7yNa.net
なんでウィッチャーがSIEなんだよ

237 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:08:51.07 ID:RXyiEGvh0.net
欧米でも流石にまたフォトリアルか、ってとこまで来てるな
いい悪いじゃなく飽きられてる

238 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:14:24.06 ID:S0z7c8ga0.net
フォトリアルは間抜けな動きや不自然さが面白い

239 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:15:31.32 ID:b58PuRsa0.net
つまらないゲームにフォトリアルが多いからじゃね
有名なUBIやソニー最近のR☆がそうだから特にね

240 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:17:15.96 ID:bDt9dGdld.net
フォトリアルって単純にテンポ悪くなるんだよね
挙動やフィールドの広さをリアルに近づければ近づければほどテンポが悪くなる
なのに触れるオブジェクトとそうじゃないオブジェクトで分かれてたりしてリアルじゃないとこの粗が目立つ

241 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:19:00.53 ID:f1iDQfQ5a.net
がちでミエナイキコエナイじゃんやっぱ豚って屑だわ

242 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:19:19.07 ID:f1iDQfQ5a.net
>>240
やっぱりスカイリムが至高なんだな

243 :びー太 :2020/09/13(日) 15:19:52.39 ID:H8W8BHqs0.net
フォトリアルの代表であるウイッチャー3さん
実はSwitchにでてるんですけど

244 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:21:04.08 ID:bDt9dGdld.net
>>242
あーあのSwitchでも出てる奴だっけ
評判は良いよね

245 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:22:21.85 ID:C/13NNadM.net
スカイリムをフォトリアルと言っていいのか?

246 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:23:40.71 ID:PQNPdVmt0.net
アニメ調ではなく等身がリアルであればフォトリアル扱い

247 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:25:07.80 ID:2R7uVM1I0.net
日本人が可愛いアニメ調の絵が好きすぎるだけ

248 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:25:40.92 ID:vyD4c8ES0.net
悪いわけじゃないんだよ
ゲームを重くするだけならいらないよ

249 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:28:09.57 ID:bDt9dGdld.net
あと単純にグロいのきつい

250 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:29:18.66 ID:h+RUZUq+0.net
ほかの作り込みを放棄してグラだけに力入れるのが悪いって言われてるのを
反論ができなくて論点をずらしにかかる詭弁の見本

251 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:30:38.43 ID:VM0ousk30.net
フォトリアルが悪い風潮なんてあったっけ

252 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:33:20.03 ID:m1ofFzyLa.net
フォトリアルは特徴が無いからクソってこのスレでいっぱい出てんじゃんそれが答え

253 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:33:28.63 ID:rlWWDYdh0.net
昔はアニメちっくなキャラの和ゲーしかなかったからなあ
洋ゲーが進化して世界シェアを奪ってからは日本でもCoDやGTAやウイッチャー等
フォトリアルなゲームが売れて徐々に浸透してきた

254 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:33:33.20 ID:m1ofFzyLa.net
風潮なんかじゃなくて事実なんだよ

255 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:36:19.44 ID:bv5Zm1TLd.net
アニメと漫画しか頭になくて実写の作品をなぜか異様に敵視してるキモオタがそのまんまゲームやってるからな
「写実的なのがおかしい」とか「登場人物がオッサンオバサンばっか」とかもう文化が違いすぎて何から突っ込めばいいかわからんわ

256 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:37:38.20 ID:U3n2UfTE0.net
個性も創造性もないし

257 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:37:56.81 ID:b58PuRsa0.net
スカイムリが判明してボロカス叩いてた連中居たな、洋ゲーはブスばっかだとか和ゲーやるならPS3だとか
で世代変わって洋ゲー面白い、やっぱりグラだわ言いながらも何故かPCに敵意むき出しだったり
じゃあもう仮にそうだとして、擁護するなら何が面白いのか位言える様にはなってほしいもんだね

258 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:38:01.65 ID:V2LdY6TZa.net
フォトリアルがダメな雰囲気は大体FFのせいだからな
あれがもうちょい踏ん張ってればこんな雰囲気にはならんかった

259 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:39:41.87 ID:bv5Zm1TLd.net
現実の風景を本当にそのまんま切り取ってるだけのゲームなんかそんなにあるか?
どっかにSFなりファンタジーなりの要素が入ってたり時代劇だったりするだろうに

260 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:41:24.28 ID:hXeAmeWI0.net
ギアーズの破壊美のように目的があって選ぶならいいけど
ただフォトリアルにしてみましたってだけなら大して意味ないだろう

261 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:44:15.52 ID:rlWWDYdh0.net
アニメちっくだと売れないから売り上げ的には意味ある

262 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:44:29.81 ID:tf7BiuMVd.net
自分の興味のないものは全部一緒に見えるなんていちいち主張するまでもない普遍的な現象だろ
俺からすりゃテイルズ何とかもゼノ何とかもキャラクターの髪の色が違うねくらいにしか思わんわ
同じようなアニメ大好きの人間が集まってるからなんか勘違いしてるだけ

263 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:46:46.00 ID:mj2vmdGfa.net
ゲームのジャンルがアクションやFPSばかりで面白くなくなったんだよね

264 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:46:50.40 ID:1sUDGkC9M.net
どいつもこいつも薄汚くて陰鬱でグロテスクなのどうしてかね
エンタメとして受け入れられるわけねーだろ

265 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:46:53.10 ID:NBR0hMEr0.net
フォトリアルは好きじゃないがJRPGの萌え萌えアニメキャラはもっと嫌い
どうぶつの森がちょうど良い

266 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:47:40.72 ID:b58PuRsa0.net
スポーツ、FPS、レース、最近話題の某フライトシミュなんてファンタジー要素ないけどな
むしろスクショだけ見てフォトリアルスゲーとか言ってる奴多すぎて話にならないって感じ
まずまずの矛盾として「フォトリアルなのにリアリティがごっそり抜けてる」「ゲームなのに楽しくない」
これがあるから批評も集まるわけで

267 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:48:17.89 ID:k94r6Hqgd.net
>>258
アニメ絵的な7から芸能人元ネタにしたような8に路線変更した時が致命的だった

268 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:49:36.79 ID:o+GjSCmVd.net
発達障害の人はアニメや漫画くらい記号的に分かりやすく表現されてないと理解できないらしいよ
怖いねえ

269 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:49:54.79 ID:ziLC+hnMd.net
>>264
ほんこれ

270 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:50:38.35 ID:z3sH+7vIH.net
フォトリアルでもsimsとか面白いんだけどな
生理的嫌悪感じゃなくて、びっくり箱系ホラーとか

リアル追及して、何を表現したいのか、冷静になって考えて欲しいわ
人や生き物殺した感触をみんなに楽しんで欲しいとか言わないでくれ

271 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:51:21.35 ID:9TXaZQCW0.net
因みに俺はGTAや最近流行りのレースゲームなどはフォトリアルじゃなくていいと思ってる


俺は中世やら近世 大体15世紀あたりが好きだからその時代とかファンタジー世界でこそフォトリアルが発揮すると思ってる

絶対に今は見れない景色がリアルに再現されてたらエモいわ

アサクリとか特に良かったしウィッチャーのノヴィグラド トゥサンは圧巻

272 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:52:03.22 ID:9TXaZQCW0.net
キングダムカムも良かったけどガチのあの時代は建物がぱっとしなすぎてびっくりだったあの泥臭さも良いんだが

273 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:52:17.87 ID:kLEK5SmKd.net
アサクリやってゲーム内容がどれも一緒じゃんって批判が出るのはわかるが
中世イタリアと古代エジプトがビジュアル的に同じに見えてんならあまりにお馬鹿すぎると思う

274 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:54:56.87 ID:b85SFtFZM.net
フォトリアルが悪いんじゃなくてなんでもかんでもフォトリアルにしろとかのたまうフォトリアル厨がクソなだけ
ゼルダをフォトリアルにしろとかいうやつしょっちゅういるし

275 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:56:36.85 ID:1vTdat0Ad.net
もともと日本のゲーム界隈ってアニメとか漫画と同じ畑にいて
「三次元は惨事」とかこじらせた二次元系のキモオタがメインだったけど
フォトリアルになるにつれて実在の俳優がモデルになったりしてきたから
キモオタからしたら自分の庭を乗っ取られた感じで居心地悪いんだろうな

276 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:56:56.97 ID:t++ifsv7a.net
>>274
トワプリとか実際出してたあの路線で行くとそうなるんじゃないの

277 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:58:03.44 ID:b85SFtFZM.net
>>276
少なくともBotWにフォトリアルは適してなかっただろ

278 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:58:11.82 ID:FjySOYoX0.net
フォトリアルは没個性みたいなもんだからなあ
まあ漫画もアニメも背景はただのリアルみたいなの増えたけど
ドラクエまでそれやっちゃったからな

279 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:00:48.53 ID:1vTdat0Ad.net
>>278
だからさ
現実のその辺の風景をそのまま切り取ったようなゲームがいくつあるんだよって話
大抵はシチュエーションが非日常的だったり近未来SFだったり変化があるだろ
自分がアレだからそういうのに気付けないだけじゃないの?

280 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:01:20.30 ID:JLfv2ibt0.net
リアルなグラフィックなら現実にある綺麗な風景とか再現してくれてもいいと思うんだけど
何故か皺だの泥だのにこだわり出すのも謎

281 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:01:45.64 ID:23yTf+VgM.net
単に陳腐化したってだけ
みんな任天堂ライクで一作だけフォトリアルがあったら絶賛されてるよ
要は受け手側の人間が飽きたというだけ

282 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:02:13.30 ID:z1bf//yWd.net
フォトリアルだから全部同じって言ってる層はたぶん映画もドラマも見れないし旅行も行ったことないんだと思う
二次元が価値観のすべての連中

283 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:03:38.67 ID:t++ifsv7a.net
>>280
CG界隈では汚すとか暗くするとかが作り物臭さを消すテクニックとされてるからな

284 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:04:05.03 ID:FjySOYoX0.net
>>279
むしろ近所の街並み再現してくれた方が嬉しいな
判子みたいなリアルじゃなくてさ

285 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:04:20.19 ID:gXDHAk4p0.net
画像を現実に寄せれば寄せるほど、見えない壁や簡単に乗り越えられそうな段差を乗り越えられない、
飛び越えられないという現実との食い違いに違和感を感じるからな

現実を完全にシミュレートできないなら結局多少のデフォルメは必要ってことだ

286 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:06:44.62 ID:FjySOYoX0.net
>>285
リアルに対する干渉表現は手間かかりそうだしな
昔のアニメは動きがあるとこは描きこんでないから色が違ってすぐわかったりしたもんだ

287 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:06:49.08 ID:ziLC+hnMd.net
>>282
フォトリアルのムービーゲーやるならドラマや映画で良いし
フォトリアルで冒険したいなら登山で良くね?
なんで一々劣化品やらなきゃならんのだ?

288 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:07:42.25 ID:vIcZpGLdd.net
二次元のキャラクターの区別はつくけどリアルの人間の顔は覚えられないしどの国の街並みも同じに見えます
みたいな病気の奴が堂々と多数派気取って発言してるのがヤバいと思うぞここ

289 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:07:56.65 ID:PLz9qDZw0.net
>>282
フォトリアルでもシナリオが漫画レベルだからなぁ
見た目と内容が合ってないわ
セックスアンドシティーみたいなゲーム出して

290 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:08:57.78 ID:IUx04BxgM.net
Detroitは面白かったよね
ただあんまり数は作れないシステムよね

291 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:09:17.41 ID:JLfv2ibt0.net
>>281
受け手が飽きたのもあるだろうけどブレワイがディフォルメした方がごまかしが効くよって見せたのと
フォトナがこういうグラフィックの方がアプデ早くできるよってやったのが効いた気がする

292 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:09:23.94 ID:rlWWDYdh0.net
ドラマや映画の世界を自分で操作出来るのが良いんだろ

293 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:09:41.38 ID:vyD4c8ES0.net
「フォトリアルなのにリアリティがごっそり抜けてる」
「ゲームなのに楽しくない」

結局これかあ?どっちかだけなら問題ない場合が多い

294 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:09:42.16 ID:kRhHynzLa.net
フォトリアルは任天堂が苦手とする分野だから害悪に決まってるだろ

295 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:10:00.76 .net
末尾dがイワノケンノスケ

296 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:10:41.21 ID:FjySOYoX0.net
まあフォトリアル自体は悪じゃないけど
必要じゃないゲームも多いってだけだな
特に移動は手間かかるだけだし

297 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:11:35.51 ID:llPMA0Um0.net
AAAの殆どがフォトリアルなせいで
「フォトリアル=保守的で絵面が似たり寄ったりで駄作も多い」
なんていう悪いイメージが付いてしまったのは確か

298 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:12:00.34 ID:vIcZpGLdd.net
走ってもジャンプしても人並みにしか動けないし金もなければちょっと何かしただけで警察に厄介になる
みたいなゲームを「フォトリアル」とするんならそんな作品ばかりでつまらないって意見もわかるけどな

299 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:12:30.78 ID:mj2vmdGfa.net
>>288
全部現実に寄せてくから代わり映えしないのは間違いないんじゃない?
国が違うやSFだって言われても元にしてるのは同じだから

300 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:13:29.01 ID:FjySOYoX0.net
>>294
ピクミンとか背景はフォトリアルなゲーム任天堂にもあるよ

301 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:13:37.65 ID:t++ifsv7a.net
>>298
フォトリアルってあくまで画作りの話で
フォトリアルで超人アクションするやつも普通にあるだろ、履き違えてるよ

302 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:14:24.96 ID:rlWWDYdh0.net
もう和ゲーが天下取る事ないんだしフォトリアルが嫌な人はソシャゲー行くしかないんじゃない?

303 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:14:35.65 ID:mk0wYGkhd.net
キモオタからすれば実写の洋画とか全部一緒に見えるんだろうな

304 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:15:19.43 ID:I/AnAnWD0.net
絵でいうなら絵柄が全部同じってことだろ
描く対象が違ってようが書いてる奴が同じ奴ばかりなら飽きられるのも当然の話

305 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:16:42.11 .net
末尾d、毎回必ずID変えてるだろ?
これがaltことイワノケンノスケ

306 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:16:47.08 ID:cI/UlU/b0.net
昔のPCのシムシティで、MAPやランドマーク作れたのがあったんだけど
あの時北海道とか東京とか自分の住んでる街とか作って楽しかったんだよね
リアルだけどそのままじゃない知ってる街が発展したり人がうろうろしてたり渋滞とかおきたりする様子
あれはぱっと見すぐ地元ってわかるから楽しい、リアルだからこその楽しさだったと思う

箱庭体感とフォトリアルはやっぱり相性良いと思う
ただまあ正直そこに住んでるリアルな何かを殺して回るのは、もう腹いっぱいかなあ

307 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:17:02.40 ID:mk0wYGkhd.net
>>301
んだから履き違えてる奴がフォトリアルを批判してるって言いたいんでしょ

308 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:17:20.38 ID:FjySOYoX0.net
>>303
そこらへんは逆に全部同じアニメに見えるのもあるかも

309 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:21:04.00 ID:LQW6wbDVp.net
ID無しはなにがしたいんだ?

310 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:21:12.33 ID:9TXaZQCW0.net
>>273
そんなやつおらんやろ

311 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:21:42.57 ID:8J/xnClt0.net
フォトリアルのグラフィックがゲームグラフィックの最終進化ではないという事
何でもかんでもフォトリアルにしてしまえばいいというわけではない
合わないゲームもある

312 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:22:24.44 ID:RbNqxgpA0.net
髪の毛が一本一本なびいてるとか
顔にシワがあるとか
草がいっぱい生えてるとか
水がすごいキレイとか
本当にゲームに必要?

313 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:23:18.04 ID:mk0wYGkhd.net
まあ多分CODあたりを指してフォトリアル=全部同じとか言ってるんだろうけど
WW2とベトナム戦争じゃロケーションも兵士の装備もぜんぜん違うし
ミリタリー方面に興味がある人間ならそれだけで面白かったりするんだよ

314 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:26:59.38 ID:ipCVByO+x.net
極論を言ってしまえば、シミュレーター以外はフォトリアルである必要性がない
シミュレーターは現実世界をそのままゲームに持ってくる必要があるからフォトリアルである必要がある
ファンタジーだのSFだのは存在そのものがリアルでないのだから、デフォルメしても何も問題ない
FPSもそう
生き死にをリアルにシミュレートしてるわけじゃなく、どちらかと言えばスポーツ性を優先しているのだから
デフォルメしたって何も問題ない
現実を感じる必要性があるものはフォトリアルが必要

315 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:31:28.19 ID:h43Tvn4B0.net
>>312
FF7Rで毛穴まで表現!とかあったが
あんなもの微塵も必要ない

316 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:36:04.69 ID:Uj6U/eog0.net
フォトリアルにするとコレは違和感出るから修正
で大体ゲーム的には改悪になる

317 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:42:42.83 ID:9TXaZQCW0.net
>>315
これはゴミ

>>312
hair worksは必要だと思う

318 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:44:55.17 ID:Pk9P82O00.net
モンハンはいいフォトリアル

319 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 16:51:43.99 ID:rlWWDYdh0.net
カプコンとコナミのキャラ造形めっちゃ好きだわ
バイオ4とかサイレントヒル2 3のPS2世代とは思えない素晴らしさよ

320 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 17:13:54.96 ID:U/DqHfgU0.net
フォトリアルが売れない

321 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 17:14:23.87 ID:IuoG7B5NM.net
フォトリアルが失笑されるのはFFが全部悪い

322 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 17:15:03.38 ID:mk0wYGkhd.net
FFはフォトリアルとも違って下手くそな俳優がコスプレしてるみたいな方向性
2.5次元とか言ってる舞台劇みたいな

323 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 17:15:21.88 ID:6ezp8jJfa.net
>>321
FFコンプ炸裂してんなぁ

324 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 17:20:07.74 ID:rlWWDYdh0.net
FF15とか新宿のホストが群れてアメリカの砂漠走ってる印象だったもんな

325 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 17:20:14.77 ID:XW0W4uDv0.net
デトロイトみたいなアドベンチャーだったりシミュ系ならいいんだけど
アクションだと大体動きまでリアルに寄せてもっさりだし視認性最悪だしでやりたくない

326 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 17:21:29.38 ID:IuoG7B5NM.net
>>324
まず世界観が意味不明なのにフォトリアルにするから滅茶苦茶カオスだったな

327 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 17:22:16.08 ID:3Pu+Bk8W0.net
FFの場合は結構合ってる気がする
そもそも厨二ストーリーやキャラ自体が受けなくなってるから
シュールにして笑わせる方がまだ生き残れるかも

328 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 17:32:00.36 ID:RbNqxgpA0.net
フォトリアルなゲームは
銃や剣で敵を倒したとき
リアルに血が吹き出すんだよ
それが無理

329 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 17:32:00.37 ID:RbNqxgpA0.net
フォトリアルなゲームは
銃や剣で敵を倒したとき
リアルに血が吹き出すんだよ
それが無理

330 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 17:32:41.26 ID:aIDsyZscd.net
フィギュアが動き出して戦ってることにすればいいじゃん

331 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 17:39:25.13 ID:3rCqkNsbd.net
>>330
これで言うと夢を見る島のリメイクよく出来てたよな

332 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:02:04.29 ID:AYQNq9w0p.net
ぶっちゃけフォトリアルゲーが花開くのは8K有機ELモニターが普及してから
HDRと相まって感動すら覚える映像美だし、こうなるとマジでVRが楽しみ
いま頑張って高解像度対応フォリアルゲームの技術開発に投資してる企業は間違いなく8K以降に撒いた種が実を結ぶと素人の目の俺から見ても明らかだわ

333 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:05:36.91 ID:IUx04BxgM.net
その実を収穫するには少なくともあと4年位は存続出来る様に頑張らないと

334 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:10:42.29 ID:FjySOYoX0.net
てか今の汎用エンジン頼りのやり方なら
それが当たり前になる頃にはどのメーカーでも使えるものに

335 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:17:01.01 ID:zIqsW98Vd.net
>>94
見た目はリアルだけどそれ以外の要素はゲーム寄り、が一番楽しいぞ

336 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:20:29.01 ID:JF/WtnDNd.net
>>335
エアプ乙
そのパターンが一番、気持ち悪い

337 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:21:12.70 ID:bjnWVUyF0.net
日本のサードは技術力が海外に到底かなわないのを認めてフォトリアル路線から足を洗った方がよさげ
方向性としてはゼルダみたいなトゥーンかテイルズのようなアニメCG路線だな
世界で売れなくても良いんだよ。どうせフォトリアルでも売れないんだし

338 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:25:50.42 ID:e20AQz0J0.net
ゲームとして面白そうに感じられない
実写みたいになったもうすぐ発売の電車でGOもなんかコレジャナイ

339 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:27:57.21 ID:xte5fYcy0.net
デザイン関係者からしたらフォトリアルなんて写真でいいじゃんって感じ

340 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:43:01.02 ID:zv3DG/bt0.net
本当にリアルと思えるなら大歓迎なんだけど、現状では人間はマネキン人形、敵は撃たれても棒立ち、町も薄暗くて光の反射でテカテカして違和感ばかり

341 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:45:02.59 ID:lVt+sBq1d.net
原神をフォトリアルにしろというやついない時点でねぇ

342 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:47:01.00 ID:vyD4c8ES0.net
電車でgoは趣味手紙だからな現実に寄り添えるならそれで良い
でもゲームならファンタジーならぶっ飛んでもいいじゃない

343 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:52:22.56 ID:RbNqxgpA0.net
後ろから近づいて
ナイフを首に刺す
人間の頭に銃を撃つ
こんな「幼稚な」ゲーム「大人なら」やらない
フォトリアルゲームはこんなのばっかり

344 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:55:37.38 ID:bOT6ntTX0.net
どれも薄暗くなる

345 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:03:47.62 ID:rW1HH6Yo0.net
>>335
その逆の見た目はディフォルメだけど挙動がリアル寄りの方が面白いんじゃね
予想を裏切る驚きがあるでしょ

346 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:07:16.29 ID:Ip5MFtKo0.net
ギルティギアのアニメ風3D凄いよな
日本はあれを目指せ

347 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:09:21.98 ID:dIFyg5Aea.net
フォトリアルコンプいて草

348 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:09:48.04 ID:WLpnrkbOd.net
格ゲー興味ないけどギルティのアニメ風3Dは好き
あれで格ゲー以外作ってくれないかなぁ
2D横スクロールアクションで良いから

349 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:09:50.56 ID:dIFyg5Aea.net
フォトリアルかそうじゃないかで幼稚かどうか決まるわけ無いだろ

350 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:10:18.81 ID:dIFyg5Aea.net
よっぽどフォトリアルがにくいんだろうなぁ…

351 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:10:52.65 ID:sDYIOfQHd.net
>>336
それはお前にはな
俺は見た目リアル、挙動や物理がゲーム的な方が面白い

352 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:10:55.64 ID:ssjyMTCma.net
フォトリアルが悪いわけではなくて
なんでもかんでもフォトリアルにしとけば喜ぶっしょって売り方が嫌い
プロスポーツのゲーム版とか綺麗さが良さにちゃんと繋がってるなら全然歓迎よ

353 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:11:57.14 ID:Qus9h3N9p.net
図星突かれたからと連レスしてしまう方が効いてるように見える

354 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:12:32.81 ID:MVyCwsPo0.net
>>345
3Dマリオはジャンプの滞空時間とかリアルに近づけてってるらしいけど昔のほうがキビキビしてて好きかなあ

355 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:14:20.89 ID:ssjyMTCma.net
近年のマリオの方が挙動が若干フワフワしてる気がする
着地の微調整はしやすくなったが
確かにキビキビ感はちょっと足りないね

356 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:16:23.88 ID:dIFyg5Aea.net
>>355
3Dならギャラクシーがふわふわしてなかった気がする。何なら重力強すぎるくらい

357 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:18:49.55 ID:ssjyMTCma.net
3D系は確かに重力リアルめかも
2Dというかnewはフワフワしてる

358 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:31:11.39 ID:KkshuV5W0.net
アンチャやラスアスもリアルグラだとつまんないのに、アニメ風グラフィックレンダリングでプレイしたらめちゃくちゃ面白くなるやん

359 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:51:13.97 ID:gXDHAk4p0.net
ゲームでのフォトリアルは体験も含むんだよ
目から入ってくる情報が現実に近いのに現実レベルに達してない体験をさせるから
途端に胡散臭くなってしまう

別にフォトリアルでSFやファンタジーがだめだって言ってるわけじゃない
アニメなんかよりも見た目が自分の現実に近い以上、説得力が必要なんだよ

360 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:55:12.82 ID:203y4mwTd.net
>>285
今のフォトリアル系でもかなりデフォルメしてるでしょ
現実とは程遠いグラフィックだからデフォルメしまくってる
デフォルメしてないフォトリアルなグラフィックは現実と遜色がないから映画とかでもまだ実現出来てない

361 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:04:47.11 ID:MWlhk//60.net
フォトリアルになったペルソナ、軌跡、アトリエあたりを見てみたい

362 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:38:57.04 ID:rW1HH6Yo0.net
実写ドラマ風アドベンチャーゲーム増えて欲しい
出演者が収録裏話とかメディアで話してくれればゲームの世間的認知度も上がるし

363 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:53:19.02 ID:cl/fYavmM.net
不自然でも何でもいいからリアリティを追求してほしい気持ちがある
不気味の谷で、精神に良くない影響を与えちゃうのかな?

364 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:57:21.93 ID:ItDDnqU00.net
>>337
まぁ、昔から日本では実写使ったゲームとか人気なかったからな
規制も強いし

残虐行為手当とかモータルコンバットとか一般人やらんかったし、グロ表現で根強い需要があって発達してきた路線だから

365 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:58:15.30 ID:NDuWfAYC0.net
これからの主流は、ファルコムのキャラデザインやで!!

366 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:08:12.45 ID:KvF/T6ipd.net
フォトリアルしか誇れるところがないゲームが嫌いなんだよ

367 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 00:06:06.27 ID:zRzGTY+Yd.net
ゲハってJRPGこそ至高なコドオジキモオタがおかしな宗教発症してる板だしなあ

368 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 00:07:16.02 ID:JXrGxig+0.net
最近トゥーンとかアニメ調の方が増えてないか??
見た目全部一緒でウンザリなんだが

369 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 00:07:20.63 ID:82sH9KA60.net
フォトリアルはすぐ腐るんだよ ラスアス1のグラなんて今基準で見たらクソグラだろ
ラスアス2もあと三年も経てばクソグラだろ

だがな20年前のスト3とかロックマンx4とか職人技で作られたもんは今現代でも通用するんだよ
絵画と同じだな

370 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 01:23:19.78 ID:heVtcIG00.net
どれもオリジナリティが感じられない上にプレイヤーに想像させる隙を設けてないから最初は良くても慣れてしまうと急激に淡白に感じてつまらなくなるよな

371 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 01:29:52.90 ID:/HOmaKlZ0.net
>>339
デザイン関係からすれば写真でいいじゃんとはならんぞ

372 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 02:25:59.25 ID:yMivm3a40.net
>>1
フォトリアルの未来は誰でも想像できるじゃん
例えば龍が如くはまんまVシネになるだろな
不思議なことにCGはリアルになればなる程
かえって安っぽいグラフィックになるんだな

373 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 03:15:47.11 ID:nfRlNA/z0.net
フォトリアルなら今は金をかけられる奴が有利だけど、行きつくとこまで行ったら結局他の表現方法と同じでセンス勝負になる。
結局のところ、フォトリアルってのは金は持ってるけどセンス勝負では勝てないと思ってる連中が敗北を先延ばしにしてるだけだよ。

374 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 03:26:40.09 ID:Z2jHa+v30.net
>>1
フォトリアルの挙げ句視認性が悪くなって結局ミニマップ見て遊ぶゲームになってるのが糞
トゥーンでもこの問題抱えてるやつは糞

375 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 03:37:52.01 ID:H5IykIzW0.net
フォトリアル自体は悪ないよ
アホのゴキブリがフォトリアルを叩き棒にしてあちこちでトゥーングラフィックゲーを叩いて回ったから
無能の好む趣向物として認識されただけだ
恨むなら風潮を作り出した当時のゴキブリを恨め

376 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 03:43:52.49 ID:6GEJmndc0.net
フォトリアルは好きだけどゲームシステムまでリアルにするのは嫌い
ただそれだけよ

377 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 03:44:37.45 ID:Z5KmQnIN0.net
なんでもかんでも「フォトリアルこそ最高w」ってところに
いやソレは違うでしょ ケースバイケースじゃね?って思ってる層が一定以上居るだけでしょ
それを「フォトリアル=悪」とか 攻撃されてる とか極端に受け取っちゃってるだけで

378 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 04:06:46.84 ID:r6u8vSpS0.net
>>221
マイクラは?

379 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 04:33:13.32 ID:OoDOBStw0.net
現実と似たような世界歩いてもすぐ飽きる

380 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 05:28:47.81 ID:HjWIEPww0.net
フォトリアル
美術予備校以外ではあまり使われない言葉。

予備校生かよ

381 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 05:45:39.38 ID:bvH5xpM90.net
>>339
デザイン関係からしたら写真よりもテクスチャじゃね
唯一無二の写真ならしょうがないけどそれっぽい画が必要なだけなら構図を参考に自作した方が安いし

382 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 05:54:40.87 ID:uCot8Hmr0.net
アセット使えば誰でも高品位のものを作れるけど極めようとしたら学習コストが高いのも事実

383 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 06:19:32.09 ID:K63E9jd20.net
フォトリアルは模写になりがちだからねとび越えた芸術性を発揮できる人がいればいいが

384 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 07:23:01.36 ID:ecWb6VY20.net
リアル調ではどれも似た感じに仕上がり、作品毎の個性みたいな見た目が期待できない。
動きも実際のそれを再現しないと不自然に見えるが、人の普段通りな動作って無駄が多いし鈍重だ。
軽快なプレイのためには何かしら嘘を作り込まないと両立できない。
見かけばかりに人と金をつぎ込む傾向が強まり、遊びの中身の充実まで手が回らない可能性が高い。
作業量を減らす為に一本道化しがちである。

385 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 07:30:25.35 ID:YASqyZTQ0.net
はっきりしてるのは豚が自分と無関係なことに口を突っ込まなければ
何も争うことがなくなるし
アフィカススレが栄えることもない

386 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 08:20:52.08 ID:HmQdTAcC0.net
>>234
やめたレーイwそうしてミエナイで精神保つしかないんだよ豚は

387 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 08:25:59.02 ID:VLkZQnPd0.net
大昔、ピカソが写真をみたときに秒で写実的な絵を描く意味がないなって路線を切り替えたそうだけど
ゲームにおいては今もフォトリアルの無意味さを理解している人間は少ない

388 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 08:33:01.21 ID:bmyqYqsgd.net
>>1
フォトリアルにすればする程「ゲームだから。」の言い訳が使えなくなるから。

389 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 08:34:03.32 ID:+F6rxzQN0.net
誰もフォトリアルが悪いとは言ってない。逆だよな
フォトリアルが正義、フォトリアルじゃなければクソグラ
などと言ってる一部の奴が非難されてるのだ

一言で言えばフォトリアル至上主義の否定ね

390 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 08:34:36.44 ID:AAyBVkiNa.net
>>389
そんな感じだな

391 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 08:50:05.81 ID:GjqfWQNM0.net
>>387
漫画だってリアル描写なら面白いってわけじゃないもんなぁ

392 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 08:52:33.33 ID:DmI2Cc7Nr.net
アメリカとかも世代変わってフォトリアルの陰気なゲームは陰キャ向けでダサい感じになってるらしいからなあ

393 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 08:52:50.71 ID:hztqrHzdM.net
やりたいことに合ってればいいんじゃないの何でも

394 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 08:53:43.91 ID:AAyBVkiNa.net
アメリカこそ元々特徴を極端に切り取ったデフォルメ絵大国のはずだもんな

395 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:07:47.07 ID:VxpushtWd.net
ピカソもそうだけど、フォトリアルを極めた先にフォトリアルを超えるものが出てくるわけだから、まずはフォトリアルを極めた方がいい

396 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:10:42.49 ID:MPDfB1KL0.net
ぶつ森をフォトリアルにしてもキモいだけだからゲームによって合う絵は違うんだよ
なんでもフォトリアルにすればいいってもんじゃないわ

397 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:14:31.74 ID:AAyBVkiNa.net
背景をなるべくリアルにして
キャラを馴染む感じのデフォルメキャラが今風に思う

398 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:24:03.24 ID:zbR0Rw590.net
絵本の世界を歩けるようなゲームもやってみたいのだが
ある程度思考停止しないと発狂しそうな支離滅裂な世界観で

399 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:26:37.15 ID:fBw9O/Q4a.net
フォトリアルになると人以外の犬やネコ、他の実在する生物も見た目だけじゃなくて動きも気になってくる
動きがおかしいと見た目がリアルな分不気味に感じる

400 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:29:45.96 ID:fEVTaJi20.net
任天堂は独自路線走ってるから良いけど
漫画アニメ好きのゲームオタクには辛い時代になったな

401 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:06:23.64 ID:YASqyZTQ0.net
>>393
クリエイターが作りたいものを作り
消費者が買いたいものを買う

基本的にそれで話は終わるんだけど
じゃあなんで低性能豚ハードはそれを制約しちゃってるの?って話になるから
豚がフォトリアル全否定に走るんだよな

402 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:13:16.74 ID:idp9PtjE0.net
悪いわけじゃなくて
似たり寄ったりでクソなのが悪い

403 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:13:55.44 ID:q6SxJrFR0.net
グラフィックの進化は悪いことではないと思うけど、人間に関しては不自然感が強いんだよな
車なんかは本物みたいだなぁって思うんだけど

404 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:14:22.24 ID:HmQdTAcC0.net
>>402
結局悪いんやんw

405 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:17:01.58 ID:JG+22u1mM.net
悪いんじゃなくて売れないものが割合的に多いからそれに頼らず内容も作り込まないとねって事


はい 終了

406 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:18:08.17 ID:tstJRNgLa.net
>>405
ゴキちゃん必死でフォトリアル擁護してて草
フォトリアルが悪ってのはこのスレで山程出てるのによっぽどくやちかったんでチュねw

407 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:19:35.41 ID:JG+22u1mM.net
>>406
PSとか持ってないんだけどお前は誰と戦ってるの?
勝手に絡んでくるなや気持ち悪いな

408 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:21:50.46 ID:tstJRNgLa.net
>>407
フォトリアル擁護してる時点でバレバレだぞイワノスケ

409 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:22:13.91 ID:hlAunDsF0.net
性能の向上で段々価値が無くなってくだけ
CoDMWやギアーズ出したあたりはそのリアルさが称賛されたが
今じゃリアルである事にそんなに価値はない

そのうちAIの進歩で超リアルな街並みと、そこを歩く超リアルな人間を全部自動生成できるようになる
そうなったらインディーズでも大手と同じ絵を出せるようになってそこでリアルの価値は終了する

410 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:29:30.85 ID:VI63JRrK0.net
フォトリアルが悪いと言うよりは
グラフィックで開発費が高騰して身動きが取れなくなってるのは良くないと感じる

411 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:33:21.45 ID:nuWQppXF0.net
>>401
>クリエイターが作りたいものを作り

採算の取れる開発費で。が抜けてるが?
この点でフォトリアルは基本開発費がトゥーン調のゲームよりかかってしまうのが問題だっての。
そうまでしてフォトリアルじゃなきゃ再現出来ないゲームなのかまず見直すべきだろ
PUBGが廃れてフォトナが一強になった理由わかるか?
フォトリアルをやめたからswitchでも違和感なくリリース出来て
フォトリアルじゃないから壁破壊しても違和感ないし飛行機やヘリやロボ出しても違和感ないって自由度も手に入れたんだぞ?
逆にPUBGはロケランでも壁が壊れないのがフォトリアルだから違和感になってるしな

412 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:38:57.53 ID:nuWQppXF0.net
>>406
擁護はしてないだろ
>>405のレスは
売れないものが多い=フォトリアルだけで中身のない物が多い
って意味だと思うぞ

413 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:39:02.21 ID:fEVTaJi20.net
PUBGが廃れたのは中華チーターのせいだぞ
あと有料かつ高スペックマシンが求められるから新規参入のし辛さ

414 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:40:43.46 ID:e761EiR/d.net
フォトリアルでグロ表現が進んでも汚いとしか思えんのよ

415 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:44:27.88 ID:O/N93Z780.net
>>2
>龍が如くとかFFとか面白いからフォトリアルが悪いわけじゃないよ


えーっと、その二本はフォトリアルじゃないよ汗

416 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:50:03.86 ID:nuWQppXF0.net
>>413
いやまずは高スペックマシン求められてるのが問題。
やりたくてもそこそこいいゲーミングPCなきゃまともにゲーム動かない時点で
トゥーン調でスペックにそこまで求められないフォトナに勝てる道理がなかった
んでチーターが居ようが次々と新しい試みをしてればユーザーはやりたくなるはずだがフォトリアルなために劇的な変化をさせることが出来なかったってのが2番目の問題

417 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:54:00.42 ID:fEVTaJi20.net
FFてかスクエニはキャラデザインがPS2時代そのまま
ハードスペックが上がってポリゴン数だけ増えたって感じなのが・・

418 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:03:22.11 ID:fEVTaJi20.net
>>416
それまでのPUBGが楽しくて人気と支持を得てた訳でチーターの抜本的解決をみんな願ってたのよ
劇的な変化なんてそれはもうみんな好きだったPUBGじゃない何かな訳で誰も望んでないよ
少なくとも俺が入ってたディスコ鯖の奴はみんなそうだ

419 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:10:33.00 ID:fEVTaJi20.net
後フォトリアルはなんでもスペックが必要なのもおかしいな
無料のFPSチョンゲーなんて低スぺでもサクサク動くし

420 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:25:32.51 ID:uCot8Hmr0.net
フォトリアルが憎くてしょうがない歪んだ感情隠さないだなあ

421 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:33:58.43 ID:idp9PtjE0.net
>>55
ウィッチャーは3以外微妙やし

422 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:35:03.00 ID:idp9PtjE0.net
>>96
今はもうFFルート入ってるけどな

423 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:37:12.94 ID:idp9PtjE0.net
>>157
ムービーとゲームプレイ動画を一緒にするのはアホかな

424 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:37:20.95 ID:JyLEXsWv0.net
最近のバイオのリメイクだかは
中の顔モデルまんまでちょっと萎えたな
あの人たちエロmodとかどう思ってるんだろうとか余計な心配しちゃった

425 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:38:36.74 ID:idp9PtjE0.net
>>221
早く6出せよ

426 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 12:04:01.40 ID:IkjT8Iua0.net
洋ゲーと和ゲーってのは長らく求めてきたゲーム性ってのが違っていて
フォトリアルに近づく映像表現によってその恩恵をより受けたのが洋ゲーの方
でその洋ゲーも自らの要求はもう満たされつつあってこれ以上フォトリアルになったところで何が出来るの?ってのを改めて模索する段階にある
一部現実をシミュレートすることに特化したジャンルを除き

427 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 12:30:00.13 ID:Esui4GSe0.net
見えない敵との戦いまだやってんのか

428 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 19:47:21.36 ID:WfO8f9qD0.net
夢をみる島はジオラマのフォトリアルだぞ

429 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 20:40:55.60 ID:nzRSdax/M.net
>>373
フォトリアルじゃないゲームでセンスないのだって腐る程あるよ
その理論は極端すぎる
フォトリアルを採用するというセンスだってある

430 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 20:48:46.99 ID:hlAunDsF0.net
そのうち専門学校の生徒の卒業作品ですらAIソフト使った
フォトリアルなゲームが氾濫するよ

その時消費者は何に価値を置くようになるのかちょっと考えておいた方がいいな

431 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 21:21:56.52 ID:S3bghD7ma.net
つまる話写真と同じだよな
誰もがリアルな写真を撮る事が出来るけど
全部の写真が凄いかと言われるとそんな事はない
やはりセンスがあるものが評価される

432 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 22:14:34.06 ID:WfO8f9qD0.net
>>431
プロの写真家が撮った写真より著名な漫画家の描いた絵の方が支持されたりするし

433 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 22:43:40.89 ID:mAU8ouzLd.net
ドラマや映画に変な敵対心燃やしてるキモオタの集いだからなここ
色んな屁理屈が後からついてくるけど根っこにあるのはそれだけ

434 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 22:48:39.09 ID:SKJkqT8C0.net
>>1
デトロイトがフォトリアルじゃなかったらあれだけの評価が得られなかったのは確か

435 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 07:06:53.81 ID:UtXMhuUM0.net
フォトリアルを擁護してても遊ぶのはFallGuysなんだから
擁護してる奴も単に擁護すれば叩けるから擁護してるだけで
別にフォトリアルのゲームを遊びたいとは思っていないってのがな

436 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 08:21:04.82 ID:vCLHv2jK0.net
なんで悪いっていっぱい出てんのにそうじゃないことにしたいゴキが多いんだろう

437 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 10:08:40.41 ID:CjxUnxC6p.net
見た目だけリアルだから
ゲーム的には動きをリアルにすると問題あるからそこに違和感が生じる

438 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 10:39:19.01 ID:PVu9A7ny0.net
なるほど欧米の価値観に染まってフォトリアル至上主義になって行くゲーム業界に対して
2次元オタの実写コンプレックスが刺激されて発露してる訳ね

439 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 10:41:46.66 ID:mM9/JE5H0.net
徹頭徹尾
任天堂の低性能ゴミクズハードを擁護するブヒー
しか言っていない

440 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 10:47:28.27 ID:AV9bb/gQ0.net
>>429
何言ってんだこいつは?
フォトリアルだと(今はまだ)センスが無くてもなんとかなるって話であって
フォトリアルでなければセンスがあるなんて話は誰もしてないだろ。

441 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 12:04:14.69 ID:COqJKYz3d.net
ゲーム性までワンパターンなのがクソ化した理由だろ

442 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 15:16:45.18 ID:cghOaC2rd.net
フォトリアルだろうとアニメ調だろうと中身ワンパターンなのばっかりだと思うが

443 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 15:39:29.84 ID:ACcj1wFKa.net
フォトリアルが悪いと言うかキャラが気持ち悪い

444 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 16:16:17.66 ID:RbAJAxQa0.net
どうかしらね、、、でもベッポじいさんリアル現実では一番危険人物だからねえ?

445 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 18:03:32.69 ID:GfLOZFMTr.net
見た目はフォトリアル
挙動や物理はゲーム丸出し
これがいかにもチープでウソっぽいから大してウケない
それなら一目でフィクションとわかるグラフィックの方がいい

446 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 18:05:59.73 ID:GaPOd2BUa.net
>>445
例えばどんなゲーム?

447 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 18:21:56.52 ID:xAD82bptd.net
ゲームだから現実ではありえないゲームならではの物理と挙動で遊びたい
でもグラフィックはチープなのは嫌だから凄いキレイなグラフィックがいい

448 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 21:32:29.26 ID:yulmi6Nq0.net
フォトリアルは物理的に正しい、つまり計算量の多いレイトレーシングをするって意味だからゲーマーには受けないだろうね

俺みたいな建築CG屋には必要なんだわ
マンションの広告とかVR作るのにフォトリアルは必須

フォトリアルじゃないとクライアントから採用してもらえない

449 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 21:34:05.93 ID:yulmi6Nq0.net
>>431
フォトリアルっていうのはバーチャルカメラだから

素人が商業写真を撮れないのと同じでフォトリアルなCG技術をどう使うかのアートディレクション能力が重要

450 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 21:41:42.70 ID:yulmi6Nq0.net
>>443
キャラはSSSマテリアルで計算量が多くてリアルタイムレンダリングと相性があんまりよろしくないから仕方ない

451 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 06:55:55.21 ID:joRnQTFga.net
言いたい事はわかるけどルー大柴感を感じて何か笑ってしまった

452 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 08:49:57.82 ID:tO3Er8l/p.net
どっちも表現のひとつでしかないけどトゥーンはトゥーンで味があるし何よりクッソ軽いのは明確な長所だわ

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