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ロックマンの面白さがさっぱり分からんのだけんど

1 :名無しさん必死だな:2020/09/10(木) 23:32:16.20 ID:GZYXRddF0.net
なんで折角倒したボスらと終盤も再戦せなあかんの
テンポ悪すぎィ!!!

2 :名無しさん必死だな:2020/09/10(木) 23:34:34.59 ID:X3at8zJV0.net
主人公インフレについてこれない過去ボスの悲哀やぞ

3 :名無しさん必死だな:2020/09/10(木) 23:56:00.75 ID:2jbh8xm0r.net
冷凍系ボスのネタはそろそろ苦しいんじゃないか

4 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 00:35:23 ID:D0Tywo860.net
なんでだろうなロックマン面白いと思ったことないや

5 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 00:36:52 ID:dih7vby9r.net
自分の持ってた武器で2発で沈められるメタルマン…

6 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 00:37:10 ID:hhGM9Xrm0.net
30年前から思ってたけど、メジャータイトルの割に面白さがまったくわからんかったシリーズやな。
相性が悪いと思って3以降は買うのもやめた。

7 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 00:39:24.21 ID:P2dyhVIx0.net
覚えて上手くなる面白さかな

8 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 00:39:46.04 ID:IGYc4FGK0.net
おもしろさ ねぇ
おもしろさって言語化できるものなの?
ここがこうだからおもしろいっつったってそれは違う人に取ってのおもしろさにはならないわけじゃん
じゃあお前好きなゲームのおもしろい部分言語化して説明してみ?

9 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 00:40:02.26 ID:hyjZlliW0.net
8ボス選択画面で子供心にワクワクするでしょ
それが全て

10 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 00:55:23.00 ID:fxA7hduR0.net
なんかジャンプ飛距離ギリギリの足場渡って
落ちたらトゲや穴で一発アウトのイメージだが。
ソニックの方が万倍面白いね

11 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 01:08:30.29 ID:zjZAMMls0.net
ロックマンは細かい操作がうまくないとダメだからかな

12 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 01:10:09 ID:iR4tnEGja.net
ロックマンは当時クリアさせる気ないアクションばかりの中でちゃんとクリアできる難易度ってのが受けた

13 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 01:16:15.25 ID:78XSwuRy0.net
ワイはロックマン11トロコンしたで
お前らひれ伏せw

14 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 01:25:04 ID:xo7qs7Xkd.net
終盤まで行ってるならどこが面白い要素なのかぐらいは自分の中で何かしら分かるだろ

15 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 01:49:08.78 ID:HdY7htrj0.net
ロックマンほどわかりやすいゲームないぞ

16 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 01:58:10.40 ID:cHr31LDX0.net
友達とやると楽しい

17 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 04:48:24.13 ID:rdrx32tT0.net
再生ボス否定とかそういうゲーム他にもあるぞ
RPGなんか過去のボスが雑魚敵として出たり

18 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 11:45:07.88 ID:NIgrPR/xp.net
好きな2D横スクアクションを言ってごらんなさい

19 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 12:13:33.88 ID:Dp+AwFLH0.net
俺もXは好きだけどロックマンはそこまで好きじゃない

20 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 13:14:02.81 ID:yHLV9y/Op.net
>>13
ライトシミュレーションだけクリアできずに投げたからマジで尊敬するわ
即死ギミック満載のクソ長で練習しようにも最初からやるしかないとか頭おかしい

21 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 14:30:10.22 ID:URA/IPYQx.net
>>18
メタスラ!
忍龍!
カービィ!

22 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 14:34:13.36 ID:XC12vM7j0.net
2Dアクションのお手本のような作品(ブービートラップを除く)

まぁ最近は即死ばかりのアイワナみたいなセンスのない追加ステージとかやってくるけど

23 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 23:47:34.67 ID:rzPI14UBr.net
30年以上の前のゲームに今更ケチ付けてもな
知名度とIP存続期間の割には大して売れてたわけでもない

24 :名無しさん必死だな:2020/09/11(金) 23:53:16.69 ID:tK7M9dz0a.net
ロックマンってプレイ画面を見ているだけでも楽しいんだよな
子供の頃近所のお兄さんのプレイ画面を見ているのが好きだった
少し成長して初めて自分でプレイするようになったけどボスにすら到達出来なかった

25 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 00:01:27.62 ID:vTEPPxww0.net
結構難しいからな。向いてない人はとことん向いてない

26 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 00:15:00.11 ID:CHZTTlMya.net
最初は難しいんだけど慣れてくるとどんどん楽しさが分かるんだよな
それまで根気よく続けられるかが問題だが

27 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 00:16:53.26 ID:Dk5jO5qxa.net
頑張ったらクリアできるって難易度が良いんだよな

28 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 01:07:28.28 ID:XB7Q/9L/0.net
クリアさせる気のないアクションだらけ
自社の魔界村のことかーっ

ロックマンは最初の弱めのボス捜すのがな。
いや、ボスというよりはヌルい道中ステージか。

29 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 01:10:03.38 ID:mP3367wx0.net
ロックマンのボス戦が苦手
よくわからん内に残機尽きて最初からってパターンつらい

30 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 01:11:30.61 ID:G23P2NlA0.net
でも「HP制」「基本遠距離攻撃」「楽なステージから踏破できる」等を理由に低難易度ゲー面を喧伝する資格はなかったと思う
本当のヘタクソはエアーマン(・ウッドマン・ヒートマン)すら倒せなかったのだ

31 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 01:19:12.43 ID:3QBLaXtMa.net
>>29
倒しやすいボスがいるからそこから攻略して特殊武器で弱点をつけるボスを探していくのが攻略の流れだよ
自分で探っていくのも楽しいけどアクションが苦手なら攻略情報見るといいかもね

32 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 01:37:33.15 ID:4VVjAbrDr.net
ロックマンはできるから好きだけど魔界村系は嫌い
もうちと操作が簡単だったらやりたいんだけど

33 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 01:38:15.22 ID:IXQJP/aI0.net
ロックマンゼクスって面白いの?

34 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 01:43:13.51 ID:VAdaia7D0.net
ゼクスはアクションはゼロシリーズそのまま引き継いでて面白いけど中途半端にメトロイドヴァニアっぽい探索要素入れてきたのが難点

35 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 01:45:21.61 ID:wo0F9LpV0.net
一発死が多すぎる
ジャンプ力が低すぎてアクションの爽快感が薄い
とにかく狭い足場だらけの道中

楽しさよりも意地悪さを感じて子供の頃好きじゃなかった

36 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 01:50:17.58 ID:IXQJP/aI0.net
>>34
ロックマンゼロシリーズも好きだしメトロイドも好きなんだけど楽しめる?

37 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 01:55:28.30 ID:VAdaia7D0.net
>>36
ハイテンポでキレのあるアクションは相変わらずだしゼロシリーズ楽しめたなら変わらず楽しめると思う
3のアイツ含めゼロシリーズのボスと戦える要素なんかもあるし

探索要素に関してはあまりゲームと噛み合ってなくて必要性の無いと言ってもいい部分だからそこに関しては期待しないでおいてくれ

38 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 02:27:02.85 ID:VFJtcnws0.net
ロックバスターでバリッバリッて当てるの気持ちいいじゃん

39 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 02:46:51.89 ID:uZFPh/Sp0.net
ロックマンが楽しめない奴は考えてゲームをやる習慣が無いんだろうな
あれでもファミコン当時の他のゲームに比べたら相当お子様に配慮した難易度だよ
ステージ選べるようにしてアクション初心者を飽きさせないように配慮した画期的なゲームだし

40 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 02:52:28.70 ID:IXQJP/aI0.net
>>37
なるほどなぁ
ゼロゼクスダブルヒーローコレクション買うわ!ありがと

41 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 10:56:35.31 ID:G23P2NlA0.net
>>39
考えてゲームやる習慣がない人でも雑に進められて次ステージ等で飽き対策するカービィの方が長生きでしたね
世の中どのステージ選ぼうが死ぬしかないアクション初心者未満だらけだった訳だ

42 :名無しさん必死だな:2020/09/12(土) 12:55:37.97 ID:zCXaE7iza.net
>>41
確かにロックマンは慣れるのに少し時間が掛かると言うのは短所でもある
素晴らしいアクションゲームなんだが魅力が分かるまでの敷居が若干高いのはもどかしいところである

43 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 00:51:49.31 ID:ddKJ+uVrr.net
ゼロゼクス売れ残ってそうなのに安くならねえなあ

44 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 04:37:56.83 ID:r4FC6iUt0.net
>>39
そもそも挙動がモッサリだしつまんね

45 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:11:34.55 ID:Q+TxpcIYa.net
>>44
スピード感が欲しいならXシリーズがおすすめ

46 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 10:55:55.98 ID:rW1HH6Yo0.net
>>1
ボスと同じ武器で対戦できていいじゃん
メタルマンにメタルブレードめちゃ効いたり

47 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:01:11.80 ID:NuzXK81/0.net
ロックマンの魅力はダクソと同じ

どのボスから倒して能力を手に入れようかと
自分なりの攻略ルートを考える「一本道じゃないところ」が楽しい

48 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:09:12.43 ID:YWVibfPZp.net
>>45
ゼロシリーズ先にやった自分からするとXシリーズすごくモッサリ感じる

49 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 11:32:51.31 ID:bGI1tzdP0.net
魔界村シリーズは好きだけどロックマンはやりたいと思わなかった
ボス戦がなんかめんどくさそう

50 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 12:34:45.79 ID:DCkFwxGUx.net
>>1の点で考えるなら、
ゲームシステムはそのままで、ラストステージの再生怪人ボスラッシュを止めて、

普通にラストステージは、
ラスボスまでの道のり→ラスボス→ラスボス最終形態
で良いんじゃね?

51 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 13:13:05.68 ID:U3n2UfTE0.net
GBAのゼロが面白かった
高速でキビキビ動けてメインウエポンがビームサーベルだから
初代とはゲーム性が全然違うけど

52 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:23:02.52 ID:Q+TxpcIYa.net
>>49
ボス戦こそロックマンの醍醐味だよ
魔界村シリーズの鬼畜難易度をクリアできるほどの根気があればロックマンなんて楽勝だよ

53 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:58:22.34 ID:677Rq0JC0.net
ボスキャラ居るじゃん?あれって一般公募なんだぜ?

54 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 14:59:35.64 ID:U4+tk7fwr.net
>>1のいう面白さって無双できる面白さだろ

55 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:07:55.59 ID:zasUpvKqa.net
>>53
2〜8までがそうだな
ダストマンとクリスタルマンはアイシールド21の作者のが採用されたのはロックマン界隈では割と有名な話

56 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:08:54.86 ID:vfAr/PPl0.net
そりゃ続編が10作以上も出たら飽きるわ
完全なネタ切れ

57 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:10:25.58 ID:Qt1m0C0+0.net
>>1
いつまでも心が成長出来ないドットオジサンしかプレイしてないよ

58 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 15:10:47.70 ID:vYQeHgHs0.net
>>47
これな、ダクソ遊んでみて感じたのこれ
道中最適化させて被ダメ抑えて先へ進み、ボスまで辿り着くとこの流れがまんまこれ
観察と分析からの実行のサイクルが楽しい
高難度アクションと言われることもあるけど、基本的には反射神経より対策対応クリアリングのゲームだよロックマンは

>>51
ロクゼロは非常におもしろいけど結構シビアというか、救済要素はあるけどそれを気持ち良くつかわせてくれないのは確かにイジワルだと思った
まあ、プレイ重ねればどうとでもなるとわかってたから自分には関係なかったけど
あと画面が狭い、あの速さで走り跳ぶのに狭いのはよっぽど慣れないとキツイと思う、敵との間合いも近くなるし
必然的にインファイトになってセイバーの活躍が際立つのはゲームにあってて良いから、それはそれでいいっちゃいいんだけど

59 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 23:09:14.70 ID:ZDUB28Zp0.net
>>41
カービィとかもはやガキと任天堂信者しかやってないだろ
グッズばかり乱発されて、wii以降ゲーム自体は全然世間で話題にならない
毒にも薬にもならないゲームに成り下がったじゃん
>>44
あれでモッサリなら2Dアクションの9割できないよ
ソニックのやりすぎなんじゃないかな?

60 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 06:01:03.34 ID:CJtpIhvBp.net
ロックマンファンの民度を下げるような攻撃的な物言いはやめてくれ

61 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 07:15:31.62 ID:bvH5xpM90.net
ロックマンをもっさり言う人ってSFC以降のシリーズのアニメーション細かくなったやつしか知らないんじゃね
通路をトゲ避けながら落下してくステージなんて加速しまくりで緊張感あるのに

62 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 12:53:17.12 ID:qGeZF+Cmr.net
魔界村やらないだけでロックマンもカービィもやるが
ギリギリのジャンプやプレイヤーの腕によって全く違う動きになるというところが好きだったので
X以降のロックマンは大味過ぎてあんまり好きじゃない

自キャラの高性能に依存したゲームが好きじゃないという意味ではある程度もっさりしていないと困るとも言える

63 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 23:12:37.45 ID:NEPX7zOG0.net
>>61
真剣に考えるだけ無駄。
「もっさり」ってエアプ叩きがよく使う言葉だし、作品名言ってないからね。
ゼロシリーズから入ったからそれ以前が馴染めないとかならともかく。

64 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 00:47:57.73 ID:b0kCSQdZ0.net
迷ってるわ

総レス数 64
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