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アクションゲームやRPGには武器の耐久性を入れるべき

1 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 02:32:34.12 ID:Abm1vCi70.net
その方が面白くなる

2 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 02:33:30.11 ID:rynWXGEF0.net
サガ2であったやん
FOでも武器耐久度はあるやん

ゴキちゃんはゲームしないから知らないかな?

3 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 02:33:43.88 ID:7KCtIjRf0.net
ない方がいい、その方が面白くなる

4 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 02:37:37.73 ID:Mr3kaxS9F.net
無いと最強武器を持ったらゲーム終わりだからな
色々使える方がいい

5 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 02:40:46.49 ID:ozcaSaLpa.net
>>1
サガシリーズ

6 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 02:43:17 ID:6LZHlKRA0.net
まあ、こんなものか…

7 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 02:47:31.95 ID:E1yGv8xM0.net
ない方がコレクター魂刺激してええと思う

8 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 03:09:47 ID:7KCtIjRf0.net
>>4
あると最強武器を温存してゲーム終わりだからな
最強武器が使える方がいい

9 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 03:16:34.02 ID:T9GV/STi0.net
鬱陶しいから任天堂は早くゼルダ2で耐久度廃止して豚に手の平返させてやってくれ

10 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 03:21:35.89 ID:T3Uhk1SPK.net
チャンバラゲーは折れた剣でも短剣みたいに使って斬り殺せるようにしてほしい
その方がサバイバル感があってカッコいい

11 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 03:29:39 ID:yDUzr1Um0.net
その辺にゴロゴロアイテムが落ちてて
いくらでも武器が調達できるオープンワールドだから
武器消耗制度が成り立ってるんだろうが
「生クリームはうまいからラーメンや牛丼にも山盛りに乗せたほうがいい」
みたいな事言ってるんだぞ
本気で知能障害でもあるんじゃないのか?

12 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 03:30:04 ID:77kBgnB50.net
武器の耐久力がなくなるとfallout4みたいに武器集めはしなくなるね
耐久力があった方が良いゲームもある

13 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 03:34:07 ID:+kIQjEb6d.net
フロムのゲームはあったほうがいい
それ以外はないほうがいい

14 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 04:00:01.47 ID:KJ1NOZG10.net
>>12
一旦最強装備が出来てしまうと武器収集のモチベがなくなるんだよな。
後半になるとお金や弾薬も有り余って探索が適当になっていく。
武器の耐久度はモチベを保つバランサーとしてはいいと思う。

15 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 04:10:21 ID:YXQ+DWfS0.net
お酒はぬるめの燗がいい

16 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 04:21:26.21 ID:knuUn8+w0.net
ただのコンテンツ消化引き伸ばしのための手抜き

17 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 04:29:13 ID:6LZHlKRA0.net
肴は炙った鉄でいい

18 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 05:01:42 ID:o3Y4tbam0.net
耐久制はクソ
いやならハクスラみたいにすればいい

19 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 05:14:26 ID:7KCtIjRf0.net
>>18
ハクスラはいいよね
武器がドロップするたびにワクワクする

20 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 07:12:35.62 ID:XYDTSaNQ0.net
どうせ武器壊れるのがクソ要素だと認めたくないゼルダブレワイ信者が立てたスレだろ

21 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 07:40:13 ID:kWr66Cyta.net
武器が壊れることで、次の武器をどう確保するのかという思考になるので、
プレイヤーに行動をうながす原動力となる

また、RPGやARPGに有りがちな問題として、
強装備を揃えてしまうと、ゲームの大きなキャラクタ育成要素が終了してしまい、
プレイヤーのモチベーションが落ちる問題も回避できる

キャラクタが仕上がってしまうと変化が無くなってしまい、
育成が重要なRPG系のゲームでは、ある意味、キャラクタが死んでるも同然だが、
武器や盾が壊れることで、動的状態が維持される訳

このことがブレワイクリア後もダラダラ遊べる一因になってる

つまり、武器が壊れるのは、ゲーム性においては、かなり大きなメリットがある
もちろん、全体として楽しい良ゲー以上でないと、単なるクソ要因になる危険性もある

22 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 07:42:59.93 ID:kWr66Cyta.net
要するに、武器以外の全体において、
プレイするのが苦痛なゲームなら、武器が壊れるのはデメリットにしかならんが、
楽しいゲームであれば、デメリットになるどころかメリットにすらなる

23 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 07:45:23.62 ID:8SexH9eo0.net
>>21
ブスザワはクリア後の要素も全くないし武器が壊れるから最強武器を集める楽しみもないしクリアした時点で終わりだろ
どこがクリア後も遊べるゲームなんだよ

ラスボスが雑魚なのに裏ボスもいないから
ハートやスタミナも無駄だし速攻で辞めたわ

24 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 07:50:37.03 ID:Ond/DUqT0.net
ブレワイの集団戦の面白さは唯一無二だから未だに毎月遊ぶわ、武器が壊れるから怪しいところの探索しっかりして集めた武器で拠点を潰して回る楽しさがある

25 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 07:51:39.07 ID:kWr66Cyta.net
>>23
エアプの基地外ゴキは頓珍漢なことを言わずに黙っとれ

26 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 07:53:19.30 ID:bTVp6tG20.net
サガが武器の耐久を多く消費する技とか
耐久が無い武器は変わりにライフポイント消費するとか良く出来てた

27 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 07:54:16.04 ID:8SexH9eo0.net
>>25
普通に2周もやってるんだが。
クリアしたらつまらなすぎるから2周目行ったけど2周目のほうがもっとつまらんかった

ゲームの進行度に合わせて敵が武器を持ち変えてるのがほんとクソ
闘技場でも弱武器しか持ってねえし

28 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 07:59:05.29 ID:bTVp6tG20.net
>>27
クリア後も遊んでて草
少しは脳ミソ使えよ

29 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 08:03:29.61 ID:8SexH9eo0.net
>>28
馬鹿が沸いてて草w
やっぱ、豚ってこういう馬鹿が多いんだなw

30 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 08:06:01.44 ID:bTVp6tG20.net
>>29
指摘されて苦しくなったら暴言吐いて逃走か
速攻でやめたり2週目やりこんだり忙しいな

31 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 08:07:06.85 ID:8SexH9eo0.net
>>30
自分の頭の悪さに気付けないんだなw
馬鹿にされるのはお前自身のせいだよwww

32 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 08:08:01.73 ID:ZkAmDV1S0.net
こんなんシステム次第では
アホなのか

33 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 08:25:03.79 ID:srPbOkXCd.net
岩みたいな硬い敵を叩いてなんともないのは違和感あるよね
昔のドッド絵なら気にならなかったけど

34 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 08:29:09.40 ID:GYoWPpr5d.net
>>1
ないわー

35 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 08:30:07.91 ID:8SexH9eo0.net
武器を持ちきれない量持って壊れたら謎空間から取り出すほうが違和感あるわ

36 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 08:32:12.96 ID:kWr66Cyta.net
>>35
魔法のポーチやザックは、TRPG時代からの定番だぞ?

ホント、無知なアホゴキだな

37 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 08:33:34 ID:kWr66Cyta.net
>>27
動画勢乙
つーか、2周もしてる設定でつまらんは無理があり杉だぞ、アホゴキ

38 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 08:35:49 ID:Y2gphIM50.net
>>21
無駄じゃないかな
耐久度に文句言ってる人達って減る、削れるのが絶対許せないって人達だから…
どんなにゲームとして面白くなっても遊び幅が広がっても関係ないんだよ
なんかもうそういう性癖なんだろうなとしか
ブレワイの場合はまた違う人種も紛れ込んでそうだけど

39 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 08:43:46.01 ID:/5sbrOfh0.net
修理出来ずに壊れるだけならメリットも糞も無い

40 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 08:45:27.19 ID:9bRA4BDm0.net
ストレスをどう調理するか、デザイナーの腕の見せ所だよな

ゴーストオブツシマ開発「武器耐久度はユーザーのストレスになるので採用しなかった」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599281156/l50

41 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 09:02:05.62 ID:ILP7gLgoH.net
>>8
エアプ乙
ゴキブリはマスターソードが一定時間で回復するのも知らないんだなww

42 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 10:03:38.40 ID:7UXhblL1p.net
使ったら壊れるタイプはラストエリクサー症候群で使えない
耐久度つけるくらいなら使わなくても時間経過で消滅してくれ

43 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 10:34:34.35 ID:o1BVCU41a.net
>>42
全部壊れるんだから、その難癖は無理があるよw

44 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 10:35:41.63 ID:DlTgfkUc0.net
あほくさ
そういうモード作ってくれってメーカーに言えば?
却下されるだろうけど

45 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 10:50:52.11 ID:8SexH9eo0.net
>>37
プレイしてるからクソゲーだって分かるのにどうしようもねえ馬鹿だな

こういう信者がいるからクソゲーだってより叩かれるんだよな

46 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 11:12:21.12 ID:wo/7dfH2a.net
消費型の攻撃アイテムにして欲しいわ

47 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 11:12:56.11 ID:iM2BDaW80.net
武器防具に耐久力設定されてるのが一番しっくりくるのってシミュレーションRPGでしょ

クエストで行先指示されまくるんじゃ無くて自発的な探索がメインのRPGは武器壊れるメリットはBotWで証明されたし

48 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 11:16:49.46 ID:8SexH9eo0.net
ブスザワの育成要素がファミコンレベルで致命的につまらないのは武器が壊れるからだろ
だから日本人向きじゃないんだよ
売り上げも結局、ドラクエ11以下だしな

49 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 11:53:53.36 ID:enkaWJ+T0.net
ローグライクとか死んだら終わりなゲームなら壊れるのはあり
普通のRPGなら壊れて消滅するのは嫌いだなぁ
耐久度が0で使用不能で修理すれば再使用可能ならあり

後はチョコボ2とかサガフロ2みたいに壊れた時にメリットがあればアリか

50 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 17:47:19.18 ID:iM2BDaW80.net
特に具体的な根拠も出さずに武器壊れるのに批判的な人って
親が倒れたら道連れなニートや引きこもりが無意識的に嫌ってるって感じする
武器調達する方法覚えればどうってことない要素なのに
お気に入りだから壊れるの嫌って人は彼氏や彼女をを束縛する人っぽそう

51 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 18:02:10.98 ID:ln3SE+Fa0.net
壊れても仕方ないような武器ばっか出てくる設定ならいいけど
御大層な名前の武器ゲットして使ってて壊れたらしらけるわ

52 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 18:02:14.59 ID:giT6JHq80.net
デモンズで酸投げられた奴だけレスしていい
破損以上に糞な要素は強化失敗
最早存在意義が解らない
客をキレさせたいのか

53 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 18:09:16.07 ID:FPNT/U5b0.net
ファルコムのブランディッシュが武器耐久性だったな
最強武器プラネットバスターは無制限だったけど

54 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 18:51:54 ID:qQBQa7BlM.net
>>2
サガ1からあるのに何でわざわざ2なの?
まあゲハってゲーム知らないから仕方ないか

55 :名無しさん必死だな:2020/09/07(月) 20:25:11 ID:9FBkevZFr.net
修理できるならいい
魔法もMP使うしね

56 :名無しさん必死だな:2020/09/08(火) 08:00:32 ID:rwgNkWqDa.net
修理が無いから良いんだよ

修理があると単なる作業がめんどいゲームになる

57 :名無しさん必死だな:2020/09/08(火) 08:03:38.82 ID:uGA4ZkG60.net
かつてのfalloutとか防具まで耐久度があって糞

58 :名無しさん必死だな:2020/09/08(火) 08:08:24.26 ID:rt0jatWm0.net
ゼルダbotwを参考にどんどん耐久性のあるゲーム増えて欲しい増えて欲しい

59 :名無しさん必死だな:2020/09/08(火) 08:54:41 ID:8NeYdeXkr.net
>>51
御大層な名前の武器を普段使うなよ

60 :名無しさん必死だな:2020/09/08(火) 09:24:44 ID:A+v3Kw4P0.net
>>54
ゴキちゃん反論できなくてどうでもいい所に突っ込んで精神的勝利なの?

61 :名無しさん必死だな:2020/09/08(火) 10:20:29.95 ID:EG5h4unNM.net
え?ゴキ??何で?コイツ気持ち悪る…

62 :名無しさん必死だな:2020/09/08(火) 14:25:16 ID:bI3i+eG50.net
最終的に壊れなくなるならあり
初め弱いけど最終的には超強くなって最強な気分になれるから楽しい
不便でもどんどん解消されていくからやりがいがある

63 :名無しさん必死だな:2020/09/08(火) 14:27:16 ID:9Unj6YvB0.net
入れるなら作りの上手さが要求されるね
理不尽ゲーじゃなくて誰でも遊べるようにするなら
バランスとる人間が相当有能でないとね

64 :名無しさん必死だな:2020/09/08(火) 14:46:55.92 ID:P3qxn1L5d.net
ヒノキの棒とか銅の剣は折れろよ

65 :名無しさん必死だな:2020/09/08(火) 18:19:31.32 ID:1JFX1qoz0.net
ハクスラの方がいいよ
いっぱい武器出てワクワクする、ちょっと強いと乗り換えられるし

同じ強さの武器をたくさん持つってつまらん、弁慶かよ

66 :名無しさん必死だな:2020/09/08(火) 18:41:32.92 ID:VGz6teGy0.net
>>53
面白かったなあブランディッシュ
閉塞感・サバイバル感と回数制限ある武器を上手いこと組み合わせてた

まあランク下の無制限武器も都度入手できるから
普段はそればっか使ってたけど

67 :名無しさん必死だな:2020/09/08(火) 19:00:23.01 ID:cZsr97X30.net
ヘラクレスでもいいぞ

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