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BOTW信者はBOTW2で武器の破壊要素無くなったらどうすんの?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:16:27.83 ID:dsv8VJTU0.net
- 武器こわれちゃうシステム擁護してたよね?
- 2 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:21:31.20 ID:KIgsx4eR0.net
- どうもしねぇよボンクラ!
- 3 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:29:11.82 ID:EZAhxT3Q0.net
- どうもしない
壊れようが壊れまいがどうでもよい
そこは重要な点ではないと感じている
- 4 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:35:50 ID:y6hZx4Al0.net
- 単純に嬉しい。逆にあの要素はなんで入れたのかわからん。他と違う事がしたかったんかなあ?
- 5 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:38:09.77 ID:sO+PcKhL0.net
- 壊れない前提でバランス取るなら全く問題ない
- 6 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:39:55.20 ID:8iq9Ub1Wa.net
- >>5
これ
- 7 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:44:16.19 ID:C3uZ7iSy0.net
- それよりジャスト回避のラッシュオフ機能欲しい
発動遅くて邪魔でしかない
- 8 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:52:54.94 ID:9Ea0BgCK0.net
- 2でゲームシステムが変わるのはよくあることだしなあ
- 9 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:56:17.13 ID:+0CAdrrK0.net
- チョニー信者はホモパレード2で笑顔でチンコ触りあう要素無くなったらどうすんの?
チンモミ撮影システム擁護してたよね?
- 10 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:57:12.50 ID:t6O55Ldg0.net
- ゲームバランスが良けりゃなんでもいいよ
- 11 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:58:03.20 ID:AkOi5XKp0.net
- 鍛冶システムを入れてほしいわ
全クリしたデータで散歩するとき攻撃力90のライネル装備持ってるけど使えないわ
耐久をダイヤとかで治せたらいいんだけど
- 12 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 01:00:29.67 ID:hiasgKV00.net
- ゲームの面白さはルールと同時にバランスも重要だからな
ルールが変わってもきっちりバランスを取ってくれたらどっちでもいい
- 13 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 01:02:20.04 ID:c/uLcbUd0.net
- >>4
面倒くさいだけだよな
- 14 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 01:40:16 ID:MFkhasj/0.net
- >>4
>>13
壊れないと一番強い武器しか使わないやん
- 15 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 01:50:47 ID:+s/+nLSX0.net
- 武器よりも泉のシステム変えて欲しい
毎回汚いBBA見たくない
- 16 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 03:02:13.76 ID:BPb3iOkj0.net
- 壊れるのは面白いから続けて欲しいが、どこかで治せるなり買えるなりにして欲しい。せめて、好きなだけ預けさせて欲しい。
- 17 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 03:34:56 ID:KTg3tGgF0.net
- ここのところ定期的に同じネタでスレ立ってるけど同一人物がやってんの?
- 18 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 03:37:50 ID:jwO0JLGad.net
- 武器を修理するシステムなんて一番害悪だわ
修理できるから同じ武器ばかり使うことになるし、同じ武器ばかり使うから頻繁に鍛冶屋に行くことになる
ゲームのリズムを崩す糞要素でしかない
- 19 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 03:51:04.83 ID:e0Beev3hK.net
- 俺は武器持ち替えシステム自体いらない派だから
普通に固定武器固定アイテム増やしてくれる方が嬉しい
- 20 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 04:04:26.39 ID:wrLiBSJa0.net
- 大体ゲーム歴長いなら使用回数決められてたらどっかで調達するっていうノウハウとか他のジャンルで身に付いてるはずなんだし
こんなのでゲーマーが苦悩するわけないよ
- 21 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 04:26:02 ID:OGeIb9mWd.net
- >>14
ダクソみたいにリーチ、攻撃モーション、速度、固有技とか変えたら単純に強さだけに依存しなくてあれこれ用途に合わせて変えたりするから
- 22 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 05:06:51.37 ID:QYlDmed50.net
- 武器が壊れる前提で作られてるからな
武器投げたり
マモノが落としたり拾ったり
宝箱とか拠点で調達したり
モーション固定で色んな武器使わせるとか色々あるから全部のバランス作り直すなら武器壊れなくしてもいい
- 23 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 05:09:09.15 ID:QYlDmed50.net
- >>21
それすると任天堂ゲーに多いライトゲーマーがプレイできなくなりそう
ゼルダが初めてのゲームの人めっちゃ多そう
- 24 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 05:19:24.54 ID:L+6dGtGw0.net
- >>1
今ひとつ何を言いたいのか分からんけど
無かったら無かったでプレイするし
あったらあったで対応するだけの話だと思うぞ
そもそもBOTW1の時点で後半に入ると武器が壊れにくくなるし、
武器は掃いて捨てるほどゲット出来るから
空きを作るためにワザと投げて壊してスペース作ってたし・・・
武器壊れる云々よりもっとポーチの武器スペースが欲しかったくらいだ
- 25 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 06:26:40.46 ID:IdtCloog0.net
- 外野のゴキブリが心配することじゃない
確実に武器固定されるより良いんだよ
そもそも武器が足りないとか無いからな、それはマスターモードであってもな
- 26 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 06:46:41.75 ID:nVydaB+Nr.net
- 壊れる事自体がよかったわけではなく、壊れる前提でゲームバランス取ってるのがよかったという話
壊れないならそういうバランスになってりゃそれでいいよ
- 27 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 06:58:05.92 ID:Z0uhRfhx0.net
- 敵に武器投げてぶっ壊すの好きだったわ
あのエフェクト考えたやつ天才
- 28 :びー太 :2020/08/19(水) 07:06:10.10 ID:g7aCa/Pk0.net
- 武器破壊がなくなっただけなら
後半で手に入る弱い武器とか意味ねーじゃん、って叩くよ
- 29 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 07:21:18 ID:qf8N0Ms+0.net
- 変更するなら変更するで別に面白く昇華させてくれるならそれでいいよ
意見多いから壊れるのやめまーすなんて安い考えで作ってるわけでもない
そもそも壊れるの嫌だって意見を然るべき場所に然るべき方法で伝えてるかもわからんが
- 30 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 07:51:24.99 ID:gQ7DcSJE0.net
- 消耗品みたいな扱いが嫌
それに木製ならともかく鉄製の物があんなすぐ壊れるわけない
- 31 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:00:32 ID:O7a3rFMNd.net
- >>30
並みの刃ならこぼれしてすぐ使い物にならんくなるけど?
あと血糊な
3〜5人斬ったら後は打撃武器として殴るんだぞ?
- 32 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:04:09.41 ID:4fgEZz6f0.net
- >>26
あそこまで頻繁に壊れて戦闘中に何度も武器の表示画面出して
アクションを阻害してるのにバランス良いとか馬鹿すぎるw
だからクソゲー信者って馬鹿にされんだよ
- 33 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:09:19.02 ID:O7a3rFMNd.net
- >>32
知ってるか?
マルチで出たゲームは大抵switchのが売れてるがユーザースコアが低いのはPS4の方が売れてる傾向にある
因みにウィッチャー3を造ったヤツらだけじゃなく世界中のデベロッパーが絶賛してるのがBotW
お前ウンコ食うの好きだろ?
世の中スカトロ好きってのは存在する
でもな
世の中の皆はお前みたいにウンコなんざ食わんのだ
- 34 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:12:17.22 ID:M+XDCN2fr.net
- 1は宛ても無くうろうろするから破壊と現地調達のシステムが合った
2がもし明確な拠点があるならその都度戻るから修理制の方が良い
他の部分との相性を考えず壊れることの是非に文句を言うのはゲームを楽しむ感性が衰えている証拠
- 35 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:19:10.93 ID:NwtAWgf5M.net
- >>20
苦悩はしないけど、めんどくさいだけで面白くないシステムは排除した方がいいな。ブレワイで唯一あのシステムだけがユーザーに不利益しかもたらしてない。
その武器の限界を超えて攻撃すると攻撃力が倍になるけど壊れる、とかの方が面白いんじゃね?普通に使ってたら壊れないとかね。メリハリもつくしブレワイっぽい。
- 36 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:23:07.30 ID:rbUgbwhrp.net
- >>33
おまえの理屈では優れたゲームは一つの欠点も許されないの?
- 37 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:27:32.58 ID:O7a3rFMNd.net
- >>36
粘着すんなよゲームすら買えねえ貧乏人が
ゲーム業界の癌が市場を支えてる豚にもの言える立場にないだろ?
お前らがゲーム買わねえからサードと小売りが泣いてるぞ?
- 38 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:35:04.77 ID:b1210A8y0.net
- ゼルダって割とシステム変えてくる方じゃないの
トワプリとスカウォとブレワイのシステムだって結構変わってる
- 39 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:49:57.83 ID:2VKMXMye0.net
- 確かに「壊れる」じゃなくて、「壊せる」の方が好きかなー
- 40 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:50:23.06 ID:rbUgbwhrp.net
- >>37
勘違いすんなよ。俺はWiiUディスク版ダウンロード版Switchダウンロード版と3回買ってるくらいにはブレスオブザワイルド好きだぞ。やり込んだ上で欠点のひとつふたつはあるだろ?って言ってんだぞ。PSなんか持ってねえ。興味もねえな。
おまえみたいな極端な事しか言わない奴が、任天堂の評判落とすんだぞ。レスがつけば勘違い脊髄反射暴言吐く癖も直せよ。
- 41 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:53:37 ID:lqr6dvtuM.net
- >>15
最後は泉に引きずりこまれて絶対エッチなイタズラされてるよね
- 42 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:56:34 ID:DS4i0lUI0.net
- そりゃ破壊前提のバランスと破壊しない前提のバランス両方が存在するだけだろう
ゴキブリはソニーだから褒めるかソニーじゃないから褒めないしかルーチンが存在しないのかもしれないが
- 43 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:56:46 ID:O7a3rFMNd.net
- >>40
それで誤魔化せると思ってんのか?
だからどうした?
世界中の評価は変わらんぞ?
100点満点のテストで99.9点
0.1足りないとしても世界中のゲーム開発者+購入者は『おもしれーwww』つってるわけ
勿論俺も買ってる
だから何?
それで世界中の評価が変わるんか?
- 44 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:56:58 ID:KYYS9jYj0.net
- なんでみんなが擁護してると考えるの?
武器壊れるシステムがあるからこそいいって人もいれば
壊れるシステム要らないよって最初から言ってる人もいる
ゴキみたいに宗教じゃないからみんな自分の感想言ってるだけで
一枚岩で意見合わせたりして無いよ
- 45 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:57:27 ID:PMI4NQASp.net
- 武器にも耐久があったから序盤の戦闘でいかに工夫するかの面白さはあった
- 46 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 09:07:43.79 ID:q5L5vrHxa.net
- マスターモードだけ武器壊れるようにでもして、一般ライト層にはストレスなく遊ばせてほしい
今更FEifやってるけど武器が壊れないって素晴らしい
- 47 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 09:11:30.20 ID:KYYS9jYj0.net
- >>46
難易度設定入れると良いかもね
難しい難度だったら壊れる、普通難度だったら壊れない
みたいな
- 48 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 09:28:52.97 ID:/VNIDhAfr.net
- >>46
ifは壊れない代わりに強い武器にデメリットつけてバランスとってるしなあ
- 49 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 09:34:08.44 ID:p8ZeMtEF0.net
- 祠を120解放で
マスターソードが覚醒、威力60
耐久無限でよかったと思う
- 50 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 10:28:20.49 ID:E7xOi8y20.net
- BOTW2はダンジョンメインになったらダクソと比較されそう。ダークな世界観でダクソと勝負とか面白い
- 51 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 11:05:30.49 ID:/VNIDhAfr.net
- >>49
コログもそうだけど、コンプリートを目標にさせたくないって思想なんだろうね
- 52 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 11:39:12 ID:F3sBFYjvr.net
- そっちよりあつ森の道具破壊なくせって激怒するわ
- 53 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 11:51:17.12 ID:H+JODeYr0.net
- 壊れる壊れないの問題じゃなくて
ゲームシステムにマッチしてたから擁護されてたんだろ
ドラクエの武器がいちいち壊れてたら批判するわ
- 54 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 12:01:15.98 ID:yrMXwFr+0.net
- >>49
ハイラル城内だと実質無限耐久に近いから
そのあたりのバランスは考えられてると思う
- 55 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 12:11:42 ID:yrMXwFr+0.net
- 武器破壊は大昔でSAGAとかFEとかあったんだけど
これはその時点で強い武器を複数持っておく方向にしかならなかった
ブレワイだと状況に応じて武器のリソース管理と選択が面白さに繋がってる
散策は弱武器だけどライネルと会ったら強いのに代えるとかね
また、壊れる前提で強武器が本当に強いので
マスターモード最終試験みたいな難ミッションでも
ライネル剣たくさん揃えたらクリアできるバランスになってる
これは意図的なのかわからんぐらい良くできてて感心した
- 56 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 12:22:07.65 ID:hxPkwDG5r.net
- >>55
FEはともかくSAGAはリソース管理がゲーム性に直結してたわ
- 57 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 12:23:51.00 ID:VQ+DzHA00.net
- 武器破壊はあったらあったで面白いけどな
最序盤の木の枝と棍棒しか無い時は確かにストレスなんだけど、
強い武器拾った時とか嬉しいもんだし
クラフト系サバイバルでも武器や防具は消耗するし、
クラフトの代わりに武器拾うって考えたらポーチ大きくすればストレスも減る
- 58 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 12:24:49 ID:McZ8J4Jh0.net
- この要素のおかげでマスターソードのアイデンティティが強まってるから安易に消そうとする人はセンスのなさを露呈してるだけかと
- 59 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 14:30:16.79 ID:oU/Ef4AH0.net
- センス云々以前にただのエアプでしょ
このシステムで武器壊れない方がいいってのは
バイオハザードとか最初から無限マシンガンでいいでしょって言ってるのと同じ
- 60 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 20:56:33.40 ID:/LM4KdcKd.net
- >>59
それはない
バイオで比較するなら消耗品の銃弾じゃなくて、本来消耗しない近接武器のナイフ
ナイフがすぐ壊れる消耗品の時は勿論叩いたよ
バイオの銃で比較するのならゼルダでは弓矢だな
弓矢は消耗品だから全然問題ない
- 61 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 20:59:11.32 ID:tCGr3Ldrr.net
- バイオとゼルダの近接戦闘力を同列にするのはいかがなものか
- 62 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 21:00:01.15 ID:WRo6bk8AM.net
- バイオのナイフは武器入れ替え無いだろ
- 63 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 21:45:41.58 ID:592pE+/Pd.net
- ゼロからスタートのフォートナイトでもキッズですらやり繰りして遊んでんのにな
- 64 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 06:31:27 ID:+RBz97qD0.net
- そもそも銃火器の弾切れは良いけど
近接武器が壊れるのはいかんってのは
ただのダブスタでしょ
- 65 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 06:57:22.98 ID:ApTYuBlMK.net
- ナイフは回数無限の予備兵装ポジションだからブレワイではリモコンバクダンのことでしょ
- 66 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 14:34:19.27 ID:GrZu/0mJ0.net
- 近接武器が壊れるのはいいんだけど弓は弦の張り直し屋的なキャラがいて直してくれたりするといいな
っていうか実際の弓もあんなに壊れやすかったりするん?
- 67 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 14:43:04.50 ID:hKmjpX8Cd.net
- 次は「雨でも滑らなくなる装備やアイテム来たらどうするの?」とかたてそうだな
- 68 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 15:24:40.67 ID:sRA0ds6CM.net
- >>66
弓道やってて1日100本近く3年間で一度も壊れなかったぞ
玄はマメに張りなおすけど
- 69 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 15:43:50.63 ID:H8p3BO0Wa.net
- 鍛冶するためにいちいち散策やめるとかしたくない
- 70 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 21:50:22.04 ID:JTaaTkvF0.net
- 2周目は壊れても手近な所から調達できる物で間に合わせて、はい次って感じの進行だったな。
1周目はポーチMAXで武器一杯かつ食糧満載のビビリ野郎だったけど。
- 71 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 21:52:29.80 ID:JTaaTkvF0.net
- >>67
テントくらいは欲しい。
どこでもランタン灯して休みたい。
テントのテクスチャ編集も出来て貼れると面白いのに。
- 72 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 22:32:26.13 ID:FufQcZk0p.net
- そこら中にある祠で雨宿りできんじゃん
- 73 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 23:11:26.72 ID:TRrJobfL0.net
- >>17
ブレワイとゼノブレはスレ伸びるからな
アフィサイトにとって都合の良いネタよ
- 74 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 23:29:19.74 ID:WEwib9e10.net
- >>18
初期のFF14がそれで失敗したよな、最終的に全て作り変えて生まれ変わって成功したけど。
- 75 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 23:39:42 ID:olopjy7v0.net
- >>72
その祠まで登ろうとしてた時に雨が降ったんだけど
- 76 :名無しさん必死だな:2020/08/21(金) 00:50:58.03 ID:Q9EtH9Fa0.net
- 木陰を探して焚火をして時間を進める
着火剤と薪は冒険に必須
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 03:23:43.45 ID:k6KjSMTzs
- >>46
俺は逆だな
FEifの武器壊れないのは本当いらんかった
強い武器使うと一時的に能力下がるデメリットが意味わからないし
単に計算狂う
同様に、暗器の相手の能力下げるのもいらね
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