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BOTW信者はBOTW2で武器の破壊要素無くなったらどうすんの?

1 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:16:27.83 ID:dsv8VJTU0.net
武器こわれちゃうシステム擁護してたよね?

2 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:21:31.20 ID:KIgsx4eR0.net
どうもしねぇよボンクラ!

3 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:29:11.82 ID:EZAhxT3Q0.net
どうもしない
壊れようが壊れまいがどうでもよい
そこは重要な点ではないと感じている

4 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:35:50 ID:y6hZx4Al0.net
単純に嬉しい。逆にあの要素はなんで入れたのかわからん。他と違う事がしたかったんかなあ?

5 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:38:09.77 ID:sO+PcKhL0.net
壊れない前提でバランス取るなら全く問題ない

6 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:39:55.20 ID:8iq9Ub1Wa.net
>>5
これ

7 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:44:16.19 ID:C3uZ7iSy0.net
それよりジャスト回避のラッシュオフ機能欲しい
発動遅くて邪魔でしかない

8 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:52:54.94 ID:9Ea0BgCK0.net
2でゲームシステムが変わるのはよくあることだしなあ

9 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:56:17.13 ID:+0CAdrrK0.net
チョニー信者はホモパレード2で笑顔でチンコ触りあう要素無くなったらどうすんの?


チンモミ撮影システム擁護してたよね?

10 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:57:12.50 ID:t6O55Ldg0.net
ゲームバランスが良けりゃなんでもいいよ

11 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 00:58:03.20 ID:AkOi5XKp0.net
鍛冶システムを入れてほしいわ
全クリしたデータで散歩するとき攻撃力90のライネル装備持ってるけど使えないわ
耐久をダイヤとかで治せたらいいんだけど

12 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 01:00:29.67 ID:hiasgKV00.net
ゲームの面白さはルールと同時にバランスも重要だからな
ルールが変わってもきっちりバランスを取ってくれたらどっちでもいい

13 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 01:02:20.04 ID:c/uLcbUd0.net
>>4
面倒くさいだけだよな

14 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 01:40:16 ID:MFkhasj/0.net
>>4
>>13
壊れないと一番強い武器しか使わないやん

15 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 01:50:47 ID:+s/+nLSX0.net
武器よりも泉のシステム変えて欲しい
毎回汚いBBA見たくない

16 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 03:02:13.76 ID:BPb3iOkj0.net
壊れるのは面白いから続けて欲しいが、どこかで治せるなり買えるなりにして欲しい。せめて、好きなだけ預けさせて欲しい。

17 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 03:34:56 ID:KTg3tGgF0.net
ここのところ定期的に同じネタでスレ立ってるけど同一人物がやってんの?

18 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 03:37:50 ID:jwO0JLGad.net
武器を修理するシステムなんて一番害悪だわ
修理できるから同じ武器ばかり使うことになるし、同じ武器ばかり使うから頻繁に鍛冶屋に行くことになる
ゲームのリズムを崩す糞要素でしかない

19 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 03:51:04.83 ID:e0Beev3hK.net
俺は武器持ち替えシステム自体いらない派だから
普通に固定武器固定アイテム増やしてくれる方が嬉しい

20 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 04:04:26.39 ID:wrLiBSJa0.net
大体ゲーム歴長いなら使用回数決められてたらどっかで調達するっていうノウハウとか他のジャンルで身に付いてるはずなんだし
こんなのでゲーマーが苦悩するわけないよ

21 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 04:26:02 ID:OGeIb9mWd.net
>>14
ダクソみたいにリーチ、攻撃モーション、速度、固有技とか変えたら単純に強さだけに依存しなくてあれこれ用途に合わせて変えたりするから

22 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 05:06:51.37 ID:QYlDmed50.net
武器が壊れる前提で作られてるからな
武器投げたり
マモノが落としたり拾ったり
宝箱とか拠点で調達したり
モーション固定で色んな武器使わせるとか色々あるから全部のバランス作り直すなら武器壊れなくしてもいい

23 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 05:09:09.15 ID:QYlDmed50.net
>>21
それすると任天堂ゲーに多いライトゲーマーがプレイできなくなりそう
ゼルダが初めてのゲームの人めっちゃ多そう

24 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 05:19:24.54 ID:L+6dGtGw0.net
>>1
今ひとつ何を言いたいのか分からんけど
無かったら無かったでプレイするし
あったらあったで対応するだけの話だと思うぞ

そもそもBOTW1の時点で後半に入ると武器が壊れにくくなるし、
武器は掃いて捨てるほどゲット出来るから
空きを作るためにワザと投げて壊してスペース作ってたし・・・
武器壊れる云々よりもっとポーチの武器スペースが欲しかったくらいだ

25 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 06:26:40.46 ID:IdtCloog0.net
外野のゴキブリが心配することじゃない

確実に武器固定されるより良いんだよ
そもそも武器が足りないとか無いからな、それはマスターモードであってもな

26 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 06:46:41.75 ID:nVydaB+Nr.net
壊れる事自体がよかったわけではなく、壊れる前提でゲームバランス取ってるのがよかったという話
壊れないならそういうバランスになってりゃそれでいいよ

27 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 06:58:05.92 ID:Z0uhRfhx0.net
敵に武器投げてぶっ壊すの好きだったわ
あのエフェクト考えたやつ天才

28 :びー太 :2020/08/19(水) 07:06:10.10 ID:g7aCa/Pk0.net
武器破壊がなくなっただけなら
後半で手に入る弱い武器とか意味ねーじゃん、って叩くよ

29 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 07:21:18 ID:qf8N0Ms+0.net
変更するなら変更するで別に面白く昇華させてくれるならそれでいいよ
意見多いから壊れるのやめまーすなんて安い考えで作ってるわけでもない
そもそも壊れるの嫌だって意見を然るべき場所に然るべき方法で伝えてるかもわからんが

30 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 07:51:24.99 ID:gQ7DcSJE0.net
消耗品みたいな扱いが嫌
それに木製ならともかく鉄製の物があんなすぐ壊れるわけない

31 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:00:32 ID:O7a3rFMNd.net
>>30
並みの刃ならこぼれしてすぐ使い物にならんくなるけど?
あと血糊な
3〜5人斬ったら後は打撃武器として殴るんだぞ?

32 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:04:09.41 ID:4fgEZz6f0.net
>>26
あそこまで頻繁に壊れて戦闘中に何度も武器の表示画面出して
アクションを阻害してるのにバランス良いとか馬鹿すぎるw

だからクソゲー信者って馬鹿にされんだよ

33 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:09:19.02 ID:O7a3rFMNd.net
>>32
知ってるか?
マルチで出たゲームは大抵switchのが売れてるがユーザースコアが低いのはPS4の方が売れてる傾向にある

因みにウィッチャー3を造ったヤツらだけじゃなく世界中のデベロッパーが絶賛してるのがBotW

お前ウンコ食うの好きだろ?
世の中スカトロ好きってのは存在する
でもな
世の中の皆はお前みたいにウンコなんざ食わんのだ

34 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:12:17.22 ID:M+XDCN2fr.net
1は宛ても無くうろうろするから破壊と現地調達のシステムが合った

2がもし明確な拠点があるならその都度戻るから修理制の方が良い

他の部分との相性を考えず壊れることの是非に文句を言うのはゲームを楽しむ感性が衰えている証拠

35 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:19:10.93 ID:NwtAWgf5M.net
>>20
苦悩はしないけど、めんどくさいだけで面白くないシステムは排除した方がいいな。ブレワイで唯一あのシステムだけがユーザーに不利益しかもたらしてない。

その武器の限界を超えて攻撃すると攻撃力が倍になるけど壊れる、とかの方が面白いんじゃね?普通に使ってたら壊れないとかね。メリハリもつくしブレワイっぽい。

36 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:23:07.30 ID:rbUgbwhrp.net
>>33
おまえの理屈では優れたゲームは一つの欠点も許されないの?

37 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:27:32.58 ID:O7a3rFMNd.net
>>36
粘着すんなよゲームすら買えねえ貧乏人が
ゲーム業界の癌が市場を支えてる豚にもの言える立場にないだろ?

お前らがゲーム買わねえからサードと小売りが泣いてるぞ?

38 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:35:04.77 ID:b1210A8y0.net
ゼルダって割とシステム変えてくる方じゃないの
トワプリとスカウォとブレワイのシステムだって結構変わってる

39 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:49:57.83 ID:2VKMXMye0.net
確かに「壊れる」じゃなくて、「壊せる」の方が好きかなー

40 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:50:23.06 ID:rbUgbwhrp.net
>>37
勘違いすんなよ。俺はWiiUディスク版ダウンロード版Switchダウンロード版と3回買ってるくらいにはブレスオブザワイルド好きだぞ。やり込んだ上で欠点のひとつふたつはあるだろ?って言ってんだぞ。PSなんか持ってねえ。興味もねえな。

おまえみたいな極端な事しか言わない奴が、任天堂の評判落とすんだぞ。レスがつけば勘違い脊髄反射暴言吐く癖も直せよ。

41 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:53:37 ID:lqr6dvtuM.net
>>15
最後は泉に引きずりこまれて絶対エッチなイタズラされてるよね

42 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:56:34 ID:DS4i0lUI0.net
そりゃ破壊前提のバランスと破壊しない前提のバランス両方が存在するだけだろう
ゴキブリはソニーだから褒めるかソニーじゃないから褒めないしかルーチンが存在しないのかもしれないが

43 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:56:46 ID:O7a3rFMNd.net
>>40
それで誤魔化せると思ってんのか?
だからどうした?
世界中の評価は変わらんぞ?

100点満点のテストで99.9点
0.1足りないとしても世界中のゲーム開発者+購入者は『おもしれーwww』つってるわけ
勿論俺も買ってる

だから何?
それで世界中の評価が変わるんか?

44 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:56:58 ID:KYYS9jYj0.net
なんでみんなが擁護してると考えるの?
武器壊れるシステムがあるからこそいいって人もいれば
壊れるシステム要らないよって最初から言ってる人もいる

ゴキみたいに宗教じゃないからみんな自分の感想言ってるだけで
一枚岩で意見合わせたりして無いよ

45 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 08:57:27 ID:PMI4NQASp.net
武器にも耐久があったから序盤の戦闘でいかに工夫するかの面白さはあった

46 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 09:07:43.79 ID:q5L5vrHxa.net
マスターモードだけ武器壊れるようにでもして、一般ライト層にはストレスなく遊ばせてほしい
今更FEifやってるけど武器が壊れないって素晴らしい

47 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 09:11:30.20 ID:KYYS9jYj0.net
>>46
難易度設定入れると良いかもね
難しい難度だったら壊れる、普通難度だったら壊れない
みたいな

48 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 09:28:52.97 ID:/VNIDhAfr.net
>>46
ifは壊れない代わりに強い武器にデメリットつけてバランスとってるしなあ

49 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 09:34:08.44 ID:p8ZeMtEF0.net
祠を120解放で
マスターソードが覚醒、威力60
耐久無限でよかったと思う

50 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 10:28:20.49 ID:E7xOi8y20.net
BOTW2はダンジョンメインになったらダクソと比較されそう。ダークな世界観でダクソと勝負とか面白い

51 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 11:05:30.49 ID:/VNIDhAfr.net
>>49
コログもそうだけど、コンプリートを目標にさせたくないって思想なんだろうね

52 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 11:39:12 ID:F3sBFYjvr.net
そっちよりあつ森の道具破壊なくせって激怒するわ

53 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 11:51:17.12 ID:H+JODeYr0.net
壊れる壊れないの問題じゃなくて
ゲームシステムにマッチしてたから擁護されてたんだろ
ドラクエの武器がいちいち壊れてたら批判するわ

54 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 12:01:15.98 ID:yrMXwFr+0.net
>>49
ハイラル城内だと実質無限耐久に近いから
そのあたりのバランスは考えられてると思う

55 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 12:11:42 ID:yrMXwFr+0.net
武器破壊は大昔でSAGAとかFEとかあったんだけど
これはその時点で強い武器を複数持っておく方向にしかならなかった

ブレワイだと状況に応じて武器のリソース管理と選択が面白さに繋がってる
散策は弱武器だけどライネルと会ったら強いのに代えるとかね

また、壊れる前提で強武器が本当に強いので
マスターモード最終試験みたいな難ミッションでも
ライネル剣たくさん揃えたらクリアできるバランスになってる
これは意図的なのかわからんぐらい良くできてて感心した

56 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 12:22:07.65 ID:hxPkwDG5r.net
>>55
FEはともかくSAGAはリソース管理がゲーム性に直結してたわ

57 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 12:23:51.00 ID:VQ+DzHA00.net
武器破壊はあったらあったで面白いけどな
最序盤の木の枝と棍棒しか無い時は確かにストレスなんだけど、
強い武器拾った時とか嬉しいもんだし

クラフト系サバイバルでも武器や防具は消耗するし、
クラフトの代わりに武器拾うって考えたらポーチ大きくすればストレスも減る

58 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 12:24:49 ID:McZ8J4Jh0.net
この要素のおかげでマスターソードのアイデンティティが強まってるから安易に消そうとする人はセンスのなさを露呈してるだけかと

59 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 14:30:16.79 ID:oU/Ef4AH0.net
センス云々以前にただのエアプでしょ
このシステムで武器壊れない方がいいってのは
バイオハザードとか最初から無限マシンガンでいいでしょって言ってるのと同じ

60 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 20:56:33.40 ID:/LM4KdcKd.net
>>59
それはない
バイオで比較するなら消耗品の銃弾じゃなくて、本来消耗しない近接武器のナイフ
ナイフがすぐ壊れる消耗品の時は勿論叩いたよ
バイオの銃で比較するのならゼルダでは弓矢だな
弓矢は消耗品だから全然問題ない

61 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 20:59:11.32 ID:tCGr3Ldrr.net
バイオとゼルダの近接戦闘力を同列にするのはいかがなものか

62 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 21:00:01.15 ID:WRo6bk8AM.net
バイオのナイフは武器入れ替え無いだろ

63 :名無しさん必死だな:2020/08/19(水) 21:45:41.58 ID:592pE+/Pd.net
ゼロからスタートのフォートナイトでもキッズですらやり繰りして遊んでんのにな

64 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 06:31:27 ID:+RBz97qD0.net
そもそも銃火器の弾切れは良いけど
近接武器が壊れるのはいかんってのは
ただのダブスタでしょ

65 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 06:57:22.98 ID:ApTYuBlMK.net
ナイフは回数無限の予備兵装ポジションだからブレワイではリモコンバクダンのことでしょ

66 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 14:34:19.27 ID:GrZu/0mJ0.net
近接武器が壊れるのはいいんだけど弓は弦の張り直し屋的なキャラがいて直してくれたりするといいな
っていうか実際の弓もあんなに壊れやすかったりするん?

67 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 14:43:04.50 ID:hKmjpX8Cd.net
次は「雨でも滑らなくなる装備やアイテム来たらどうするの?」とかたてそうだな

68 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 15:24:40.67 ID:sRA0ds6CM.net
>>66
弓道やってて1日100本近く3年間で一度も壊れなかったぞ
玄はマメに張りなおすけど

69 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 15:43:50.63 ID:H8p3BO0Wa.net
鍛冶するためにいちいち散策やめるとかしたくない

70 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 21:50:22.04 ID:JTaaTkvF0.net
2周目は壊れても手近な所から調達できる物で間に合わせて、はい次って感じの進行だったな。
1周目はポーチMAXで武器一杯かつ食糧満載のビビリ野郎だったけど。

71 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 21:52:29.80 ID:JTaaTkvF0.net
>>67
テントくらいは欲しい。
どこでもランタン灯して休みたい。
テントのテクスチャ編集も出来て貼れると面白いのに。

72 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 22:32:26.13 ID:FufQcZk0p.net
そこら中にある祠で雨宿りできんじゃん

73 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 23:11:26.72 ID:TRrJobfL0.net
>>17
ブレワイとゼノブレはスレ伸びるからな
アフィサイトにとって都合の良いネタよ

74 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 23:29:19.74 ID:WEwib9e10.net
>>18
初期のFF14がそれで失敗したよな、最終的に全て作り変えて生まれ変わって成功したけど。

75 :名無しさん必死だな:2020/08/20(木) 23:39:42 ID:olopjy7v0.net
>>72
その祠まで登ろうとしてた時に雨が降ったんだけど

76 :名無しさん必死だな:2020/08/21(金) 00:50:58.03 ID:Q9EtH9Fa0.net
木陰を探して焚火をして時間を進める
着火剤と薪は冒険に必須

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 03:23:43.45 ID:k6KjSMTzs
>>46
俺は逆だな
FEifの武器壊れないのは本当いらんかった
強い武器使うと一時的に能力下がるデメリットが意味わからないし
単に計算狂う

同様に、暗器の相手の能力下げるのもいらね

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