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ゲーム史上で最も「マップ」が優れている作品ってなんなのよ?????
- 1 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:41:08.25 ID:iRhWj1c/0.net
- 候補としてはゼノブレイドクロスかゼルダBotWあたり?
- 2 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:42:10.71 ID:wJKaoIyra.net
- >>1
クロスのマップはダメだろ
- 3 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:42:12.19 ID:QfQ/F8HQd.net
- マインクラフト
- 4 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:43:28.11 ID:tNuhGsD90.net
- アサクリオデッセイ
- 5 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:43:48.82 ID:dl909nvqd.net
- ゲームデザイン含めるなら100%ゼルダBotW
マップだけフィールドだけなら他のゲーム
- 6 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:44:42.78 ID:EQIWqCcv0.net
- FC版Wiz3の地下6階
18×18に詰められた美しさがある
19×19だったかもしれん
- 7 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:45:03.85 ID:FTovcPPe0.net
- ドラクエ3だろ
ゼルダみたいなゴミと一緒にすんなよ
- 8 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:45:23.41 ID:J1YMaQMga.net
- クロスみたいな分かりやすいオブジェクト配置してるだけのハリボテマップが毎回似たようなスレで名前上がってるけど同一人物か
botwやらRDR2だろ
- 9 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:47:22.17 ID:iETcEM3Z0.net
- rdr2
ロックスターは神の視点を持ってる
- 10 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:47:35.93 ID:Dd5m8+RG0.net
- ゼノクロは見た目が派手なだけで中身がないハリボテなんだよな
ブレワイと比べるとぜんぜん違う
- 11 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:47:51.15 ID:yPj9C2/Y0.net
- スーパーマリオの1-1が理想
- 12 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:48:45.01 ID:vAKGrxW30.net
- ネオアトラス
- 13 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:49:35.80 ID:NLBNmrem0.net
- まぁジャンルによって何が優れてるか変わってくるからなんとも言えんけどスーパーメトロイドあたりあげとく
- 14 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:50:00.24 ID:2ksjbGE/0.net
- プロ野球殺人事件
- 15 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:50:38.80 ID:MYWvisss0.net
- 岡田斗司夫がbotwのマップを散策すると100年前にどんな戦争が起きたのかちゃんと分かるように出来てると100年前の戦争について解説してたけど目から鱗だったわ
- 16 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:55:07.21 ID:+SxASjafd.net
- レースゲームで実際に存在するサーキットのレイアウトの話して良い?
日本 鈴鹿と菅生
米 デイトナインターナショナルスピードウェイ(トライオーバルじゃなくインフィールド使ったレイアウトの方)とラグナ・セカ
イッターリア ムジェッロ
この中だとムジェッロと鈴鹿は甲乙つけがたい
4輪よりバイクで走りたくなる中・高速コーナーメインの古いタイプのサーキット
- 17 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 10:57:35.20 ID:BvdUH0Hzd.net
- バンパラは楽しかったな
- 18 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:01:25.77 ID:duAdWcU4d.net
- スーパーマリオワールド
- 19 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:04:54.13 ID:iwFn3W7S0.net
- 豚は語るなよ ゲーム知らないんだから
- 20 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:05:18.44 ID:rEk1uxnp0.net
- ゼノクロ
- 21 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:08:17.13 ID:HCMGNj/5a.net
- FF3みたいに飛空挺手に入れて世界が広がるみたいなゲーム最近ある?
- 22 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:10:30.85 ID:guPsgVIN0.net
- ブレワイだと思ってたけど対馬が普通に超えてきた
- 23 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:16:02.87 ID:OgJnXfwW0.net
- 最優秀なんて言う気はないけどゴーバケーションいいよ
あんまり無駄な部分のない散策できる複合レース場っていいじゃない
- 24 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:19:06.06 ID:tO2yDjXc0.net
- ゼノクロ
- 25 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:21:51.33 ID:8/69X/eh0.net
- TES
- 26 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:22:24.07 ID:8/69X/eh0.net
- >>15
そういうのはベセスダの得意分野だな
- 27 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:31:48.70 ID:raZw80bs0.net
- ポータルやな
パズル的にもストーリー的にも
- 28 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:33:05.56 ID:07ZHymrU0.net
- FS2020
- 29 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:34:35.86 ID:p+VEM89Sd.net
- デモンズソウル
- 30 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:39:25.29 ID:Gf90w2sfM.net
- ゼルダの伝説 時のオカリナ
Skyrim
COD4MW
ラスアス2
かな
プレイ中だけどラスアス2のマップは
アホみたいに凝ってるわ
- 31 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:40:46.28 ID:ilJlMRhg0.net
- GTASA
- 32 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:43:41.92 ID:OOx3quxa0.net
- キングスフィールド2
- 33 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:44:53.57 ID:Cjekc4b/d.net
- アトラス
https://www.artdink.co.jp/products/atlas/
- 34 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:48:05.28 ID:laZ+vrqrr.net
- Gears of warのオンのマップ
若しくは
スプラトゥーンのオンのマップ
- 35 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:48:17.22 ID:hez6Bo9j0.net
- mother
- 36 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:50:22.57 ID:7bn3LRiE0.net
- DQ1、目の前にラスボスの城があるって凄いw
- 37 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:51:45.05 ID:WVWJpYOup.net
- >>15
なんつーか20年くらい前からナラティブ頑張ってる洋RPGがやってることにようやく追いついた感じなんだよなあ
- 38 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:52:36.44 ID:zLayQOuPM.net
- 対馬はブレワイフォロワーだからね
3年以上後に発売されたわけだし越えてくれやきゃ困るわな
来年辺りに出そうなゼルダ続編は更に凄いマップになるだろうし
- 39 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:53:00.35 ID:rma22+1Z0.net
- やっぱりスーパーマリオの1-1
- 40 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:54:13.07 ID:JLlQtmyza.net
- >>19
そう言って自分はなにも語れない奴
- 41 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:55:07.42 ID:3PGMqhaD0.net
- BotWのマップは壁が存在しないコンセプトの時点で過去にほぼ前例が無いのでもっと上を目指せるのではなかろうか
ハイラル城とそれ以外でもコンセプトが違うように見えた
- 42 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:57:14.85 ID:yYjwxYS+0.net
- >>13
これ
- 43 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:58:27.73 ID:O7t5+Aja0.net
- 初代ゼルダ
- 44 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 11:58:42.10 ID:8/69X/eh0.net
- BotWのマップは洋ゲーをよく研究してると思ったよ
中央にシンボリックなものを配置して、その周囲に高低差を利用したマスクにより分断された
バリエーション豊かなマップを置くのはディズニーランドと同じ手法でもある
中央のシンボルはTESなら白金の塔や世界のノド、BotWならハイラル城がそれに当たる
- 45 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:01:21.02 ID:EBOHw8YV0.net
- 最もとまでは言わないけど
KF2のメラナット島は神がかっていた
- 46 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:03:21.51 ID:mMWXCLkj0.net
- イース3
でもまぁマップなんていうたかがRPGの一要素でマウント取りたがるのは豚だろうな
と思って開いたら案の定でワロタ
- 47 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:04:55.62 ID:8/69X/eh0.net
- マップというかレベルデザインなら勝てるかもって思ったんだろうけど
理論体系化して業界全体で共有した世界規模のゲームに勝てるはずもなく
- 48 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:07:38.19 ID:SQM6Eooc0.net
- ホウエン地方好き
- 49 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:07:55.75 ID:3PGMqhaD0.net
- BotWがディズニーランドと同様の手法なのはわかりやすいね
- 50 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:07:59.94 ID:O/A0IZt10.net
- ポケモンのマップ解説は見たことある
行きて帰りし物語だったか
- 51 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:08:41.18 ID:Ktzv8/1pM.net
- ゼノブレクロス
マップだけなら凄かった
マップだけなら
- 52 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:09:09.66 ID:3PGMqhaD0.net
- ポケモンの中ではシンオウが好きよ
冒険感マシマシ
- 53 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:09:19.78 ID:kj3X+XoK0.net
- 聖戦の系譜
- 54 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:11:35.51 ID:3PGMqhaD0.net
- BotWのクールなところは
三角形の法則とか四角形の法則とかに代表されるように
あくまでも遊びを重視しつつも>>15で指摘されたような点もサラッとフォローしてるとこなんじゃないかな
- 55 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:12:52.41 ID:tO2yDjXc0.net
- 神トラもディズニーなのかな
- 56 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:14:12.92 ID:B+jqErlCa.net
- シムシティ
- 57 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:14:27.30 ID:WVWJpYOup.net
- ゼルダがやってることを他のゲームでも以前からやってるとは思わないんだろうなあ
- 58 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:15:38.92 ID:vB63ywDP0.net
- 最もとは言わないが、バテン・カイトスのマップはアートとしても凄く綺麗だった。
- 59 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:16:27.49 ID:aNayIRyP0.net
- ドラクエ1〜3のアレフガルド。街や人物配置が舞台背景の説明にもなってる。
- 60 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:16:40.76 ID:3PGMqhaD0.net
- >>57
使っている側は当然わかっているので他のゲームでやってるようなことはアピールしないんだろうね
あくまで他がやっていない「壁の存在しないデザイン」とか
「引力」という概念をベースにしたマップデザインとかを強調している
- 61 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:17:25.57 ID:CDceaSYQ0.net
- ドラクエ1かな
- 62 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:19:30.37 ID:GcHO7lX7d.net
- 3Dならキングスフィールド2は当時としては凄い出来だった
2Dなら伝説のオウガバトルのマップは一地方だけであの広さなので凄かったと思う
やりすぎたと思ったのはダガーフォール
- 63 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:19:55.81 ID:2zsqwpMXM.net
- 「フィールド」ではなくて「マップ」について誰も書いてない?
- 64 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:20:19.27 ID:3PGMqhaD0.net
- BotWが打ち立てた引力の概念はツシマも取り入れてて、
ただBotWとツシマを比較した場合、仁の機動性能はリンクよりもかなり低めに開発側が設定してるので概念の使い方も相応に変わっている
- 65 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:24:15.20 ID:GcHO7lX7d.net
- >>63
そこは地図としてじゃなくてフィールドを含めた意味のマップなんだろ
地図だけで話しても面白くないだろうし
逆に特殊な地図で面白かった思いであればそれ書き込んでみては?
- 66 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:27:42.46 ID:dLN4Folo0.net
- カウンターストライクとか
>>34
どっちもいいマップとクソマップの差がすごい
ギアーズは3までしか知らんが
- 67 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:30:03.78 ID:WVWJpYOup.net
- ゼルダはheatmapが公開された時も画期的だって騒ぎになって
どんなに当たり前のものでも知らない人が勝手に騒いでくれるのが面白かった
- 68 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:30:24.27 ID:JXfl7zbSM.net
- Fallout3
- 69 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:32:12.78 ID:1qUncQtId.net
- もう古いけどダークソウルのマップの
繋がりは良く出来てた
- 70 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:33:09.63 ID:w+PXv+g5d.net
- FF5の2つの世界が合体して完全版になるのはよかった
あれもっといろんなゲームでやればいいのに
- 71 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:38:26.21 ID:uIKPAH1c0.net
- ff5
- 72 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:38:30.44 ID:bo88pbvl0.net
- ゼノクロ
- 73 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:40:26.21 ID:dIxYVOjq0.net
- ダクソ1だろ
- 74 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:40:54.29 ID:JTIoyFf4d.net
- ギミックなら悪魔城月下の逆さ城
- 75 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:42:23.09 ID:ACbSP1kp0.net
- ゼルダBotW
TESとか挙げてんのはアホ
画面上の方向指示器眺めて歩かせるゴミ
- 76 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:43:16.43 ID:3PGMqhaD0.net
- >>67
あれも実際に重要なのはヒートマップではなくそれを「引力」で解決したとこだからね
ツシマで風や狐に導かれるのは視点を引いて考えればゲーム側からの強いナビゲーション圧力なんだけども引力という概念で作られてるのでプレイヤーからすると自分で探し当てたような気分にさせることが出来てる
- 77 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:43:52.05 ID:ACbSP1kp0.net
- >>76
出来てない
アイコンに頼って移動させるデザインと大差ない
- 78 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:43:58.53 ID:5P1uKnBT0.net
- >>34
ギアーズのグリッドロックは最高だな
- 79 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:46:51.82 ID:DjzUHqKyM.net
- TESの地形使ったナラティブとかミクロなもんでしかないからな
洞窟の中に吸血鬼に襲われた奴らの手記が落ちてるとかその程度
- 80 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:48:00.07 ID:jKVjj20bM.net
- >>26
いや全然
テキストに頼ってるし
- 81 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:49:04.42 ID:3PGMqhaD0.net
- BotWの引力に関する記事はこれね
ヒートマップのことはさらりとしか触れられていない
まあそこは重要ではないのでしょう
https://www.ndw.jp/post-1121/
>>77
レビューでも流石に強引過ぎると指摘されている部分ではあるけどそこは旧来のロールプレイでフォローできるという判断なのかなと
- 82 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:51:03.09 ID:SzYQYRUIa.net
- 見た目だけならゼノクロ
- 83 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 12:55:34.71 ID:jKVjj20bM.net
- >>47
世界規模のゲームとやらが理論体系化のがアイコンに頼って延々移動させる稚拙なゲームデザインだからBotWが革新的と評価されたんだよな
- 84 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 13:09:15.51 ID:Z7HtALsk0.net
- 「マップが優れてる」って内容によるよな…
舞台美術や徒歩探索の楽しみならゼノクロ
世界設定の面白さと視認性との相乗効果ならゼノブレ
ゲームデザイン的にはBotW
プレイフィールドとしての出来る事の豊富さならマイクラ
…設定の緻密さや再現性とかなら又別のゲームがあがるだろう
- 85 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 13:11:17.42 ID:3PGMqhaD0.net
- 単純な物量ならいまだにGTA5かなあ
- 86 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 13:16:29.93 ID:0IUpXv/OM.net
- >>1
こういうスレたてるやつって任天堂しか挙ない説100%
- 87 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 13:18:02.35 ID:xgClv7wxM.net
- Marathonシリーズ(Mac)は?
3D構造に入り組んでいて特定の武器を使わないと行けない場所あったりと当時としては斬新に感じた。
- 88 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 13:23:40.82 ID:MhP10XQ+0.net
- ゼノクロはスクショ映えするフィールドだな
- 89 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 13:28:49.89 ID:zJRUUVcj0.net
- 観光だけならゼノクロだな
幻想的なフィールドとそこをうろつくクソデカモンスター
そんな世界を自由に飛び回れるドールで高所から眺めたり生身で駆け抜けたりは素晴らしかった
中身が割とハリボテなのは否定しない
- 90 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 13:37:57.02 ID:3PGMqhaD0.net
- BotWの名が上がるのはある種仕方ない部分も多いんだよね
何しろ業界の「OWにおけるマップにはゲームプレイの楽しさ以上に優先される要素が多々ある」というコンセンサスを破壊したタイトルなので…
- 91 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 13:38:30.78 ID:0OkGk0Qz0.net
- ゲームデザイン的な観点で言えば間違いなくBotW
自由に探索してるとユーザーに思い込ませつつ開発者の思惑通り誘導されてるのなんてあのゲームくらい
逆にゲームデザインガン無視なら他のゲームに軍配が上がる
- 92 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 13:39:54.92 ID:IvXOqjXJa.net
- 一口にマップっつってもシューターRPGシミュレーションで求められるもん違うだろ
- 93 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 13:51:46.58 ID:3PGMqhaD0.net
- 2015年以前の話なのだけど、川村泰久って人が任天堂の呪いという観点からゲームを語ってるから一度見てみるといいよ
任天堂の呪い=ゲームはゲームという呪い
ね
https://www.slideshare.net/mobile/yas_kawamura/ss-44788115
基本的にこれは正しいんだろうなとは思うんだけど17年に任天堂がBotWなんていう傑作を出してしまったことでそれがまたひっくり返ってしまったわけです
遊びと世界体験の両方が備わっているのが望ましい中、既存ゲームは世界体験に振り過ぎて遊びを疎かにしていたのは否めない
BotWはそこに一石を投じて遊びに振ったOWなんてものを打ち立ててしまった
- 94 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 13:57:12.90 ID:56tYyM0DM.net
- BFシリーズ
たまにクソマップもあるけど
- 95 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 14:22:17.43 ID:58jbWoEd0.net
- キングスフィールド2
- 96 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 14:45:23.55 ID:GvvqXdXnd.net
- ARK 複数マップあるがどれも面白い
- 97 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 14:45:50.87 ID:fjdRqNGc0.net
- >>7
これ
- 98 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 15:04:37.40 ID:PFJ/rEhza.net
- ドラクエ1かな。
- 99 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 15:09:12.11 ID:eA6FB3Oq0.net
- 優れてるとは言わないかもだけどff3の浮遊大陸とかDQ3のアレフガルドは心踊った
- 100 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 15:16:42.52 ID:L2nFuDKf0.net
- >>44
それ時オカの頃からやってたろ
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