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DirectXってなんで無くならないし使われてるの?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:10:57.45 ID:fNFk7a/d0.net
- windowsとxboxでしか使えないのになんで?
OpenGLの方が良いと思うんだが
- 2 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:14:49.26 ID:80Mwr/az0.net
- Windowsは覇権OSだから
- 3 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:14:55.78 ID:JALI4ANkM.net
- VulkanじゃなくてOpenGLなのか
- 4 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:15:18.87 ID:rVtodMxP0.net
- そもそもwindowsで使うもんだけどな
- 5 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:16:13.02 ID:fNFk7a/d0.net
- >>2
それは分かるけどゲームなら別じゃない?
- 6 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:17:16.30 ID:SMsk/SrH0.net
- >>5
directxって何に使うものなの?
- 7 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:17:26.16 ID:fNFk7a/d0.net
- >>3
vulkanはGLの後継って感じだし一纏めにしていいや
- 8 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:17:50.01 ID:9LgRgANY0.net
- 寧ろゲームならDirectXだろ
CADとかデザイン系ならOpenGLだが
- 9 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:18:36.64 ID:fNFk7a/d0.net
- >>6
ゲームじゃないの
- 10 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:19:12.04 ID:wDW26XKj0.net
- またGlide叩きスレか
- 11 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:19:21.47 ID:SMsk/SrH0.net
- >>9
いや、そうじゃなくて
どういった物なの?
- 12 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:19:58.51 ID:fNFk7a/d0.net
- >>8
でもXbox以外のコンシューマーで使えないんじゃ意味なくないか?
ふと疑問に思った
- 13 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:21:23.55 ID:fNFk7a/d0.net
- >>11
ライブラリみたいなもんじゃないの
- 14 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:21:52.42 ID:/6L2w/ye0.net
- >>12
窓と箱はDX
他のCSはそれぞれで作るだけやん
- 15 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:23:44.82 ID:vSWJcsSt0.net
- 今はUnityやUE4使うからDirectXはあんまり意識しじゃいんじゃないかと思うが、こいつらDirectX使ってんかな
- 16 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:24:14.40 ID:SMsk/SrH0.net
- >>13
?
詳しくは知らない感じ?
- 17 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:27:08.90 ID:fNFk7a/d0.net
- >>14
それだと移植の手間が掛かるのになんでだろうって思った
- 18 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:28:38.72 ID:UqNsxsHY0.net
- 最新のハードウェアAPIがDirectXしか対応してない
例えばレイトレはOpneGLでは対応してない
- 19 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:31:57.25 ID:owC2NPr60.net
- ソニーもMSのおかげでゲーム動かせてるんやぞ
そのくせソニーの技術力!!とか恥ずかしくならない?
- 20 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:33:05.69 ID:qt1MBUEw0.net
- >>17
別にOpenGLで作ったからって各ハードでそのまま動かせるわけじゃないから
- 21 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:33:19.87 ID:sy0BFGair.net
- >>16
ガチのガイジ
- 22 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:35:38.89 ID:ugAFnoXz0.net
- そもそもゲームエンジンで作るのだからゲームエンジンがどっち使うかの問題であって移植に妨げにはならない
パフォーマンスの出るDXか汎用性が高いOpneGLを出すプラットフォームに合わせてコンパイルするだけ
- 23 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:39:00.91 ID:vACS+U/FM.net
- PCで出すにあたって
MacとLinuxのシェアが低すぎるからでは
無視していいレベル
- 24 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:48:11.97 ID:wJ0EmFll0.net
- >>6
Windowsの入出力にかかるインターフェース全般。
ゲームに限らず表示や音声、各種入力装置の制御とか
かつては個別にドライバ導入して特定のアプリケーションで利用するみたいな煩雑さを無くしてる。
初期は特に音声周りの互換性問題が印象深い。
しかし最近はゲームコントローラーの使用可能不可能が出てきて野良製品排除の動きを感じる。
つまり何処かにお布施の必要があるみたいだ。
- 25 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:48:27.75 ID:8d0iuy3Zp.net
- OpenGLは性能が低すぎて使えない
Vulkanはハードウェア依存が強すぎて使えない
- 26 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:48:56.40 ID:0Np7Pctg0.net
- そもそもOpenGLってゲーム向けじゃないでしょ
- 27 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:50:42.72 ID:9Hy/rmHJ0.net
- それを言ったらソニーの独自APIは何のために使ってんだよ
DXパクってるだけなんだから素直にDX使えばいいのに使わないからPS5だけレイトレなしなんてことになってるんだろう
- 28 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:52:47.47 ID:pZGLUdPU0.net
- 大分前に・・・
directx11の時にps4が死ぬという噂が立ったんだが・・・
実際・・・そうわなっていないんだよね・・・
逆でした・・・
- 29 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:53:06.32 ID:2vnaTPkt0.net
- openglは古い設計を引きずってる上にそのAPIがうんこ
最新のAPIとかは各プラットフォーム対応がまちまちで使えない
というかドライバの品質がうんこなんでそもそもまともに動かない
こんなやぞ
- 30 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:54:40.51 ID:UfLmkiTo0.net
- 昔はOpenGL製のゲームも割とあったけど、今じゃAAAゲームでOpenGL使うことはほぼない
- 31 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:55:40.25 ID:fNFk7a/d0.net
- >>27
独自APIなんて作ってるのか
windows載せれないからDirectX使えないのはしょうがないけど、わざわざ独自API使う企業なんてあるのか?
- 32 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:56:07.37 ID:pZGLUdPU0.net
- たしか・・・directx11の技術使えないから・・・
ps4にゲームが出ないとかだったかな・・・
- 33 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:56:47.92 ID:z+ewpVGdd.net
- MSとwindows10はゴミだがdirectxは舵取り役が優秀なのか、パフォーマンス、互換、信頼性共にデキが頭二つ三つ抜きん出てる
Openglはエフェクト程度もマトモに出せないゲームには全く使えないゴミ
- 34 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 01:58:58.99 ID:1WSue0YU0.net
- ソニーはGNMX APIとかいうDirectX丸パクリの奴だぞ
- 35 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:00:52.78 ID:icABI0Har.net
- マックはちょっと前までゲームはOpenGLだった
metalに切り替えを進めてるらしいがどうなったかは知らない
- 36 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:05:16.70 ID:pZGLUdPU0.net
- 今調べたら・・・12でした・・・
- 37 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:07:43.95 ID:owC2NPr60.net
- ソニーはdirectxのクローン使ってるじゃん
- 38 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:11:13.93 ID:z+ewpVGdd.net
- 3dスマホゲーとか見りゃ解ると思うが、directx準拠してないGPUだとマトモなと言うか最新の3dフィーチャー使えなくて、モデリングにテクスチャベタ張りしましたみたいな2世代前のデキになるし
- 39 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:13:14.19 ID:ARuDLLV2a.net
- ソフトウェアはハードをコントロールしないと動かない
ソフトウェアがハードウェアにアクセスするのを
橋渡しするのがDX
無数にあるハードウェアの細かい誤差を吸収してくれる
これが無いとハードウェアごとにものすごく細かい
プログラムを書かないとゲームが作れない。
最新のハードウェアの機能が出てもハードウェアに
アクセスする方法がわからなければ使用することが
出来ない。
なのでハードウェアによる新機能はソフトウェアとハードウェア一体で開発される。
ハードウェアレイトレースもなぜDXかという答えかと思う
- 40 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:15:42.30 ID:pZGLUdPU0.net
- まずわ・・・
directxを独占しても・・・
msが儲からないって事を覚えてもらいましょう・・・
他に使われてなんぼですよ・・・
- 41 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:16:06.06 ID:SV9ZC01A0.net
- >>35
トゥームレイダーとかほんの一部のゲームのみMetalに対応してるな
OpenGL非推奨になったことでついていけなくなったメーカーが多い
更に32bitアプリを切り捨てて古いゲームが軒並み動かなくなり、遂にはx86_64も捨てると発表したから、なんかもうやりたい放題
- 42 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:17:21.50 ID:ARuDLLV2a.net
- 独占って意味不明
元はwindowsのゲーム用apiなので。
- 43 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:17:35.07 ID:bVhzOFwW0.net
- 単純に、ゲーム開発者たちが昔から一番使い慣れているからだよ
- 44 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:19:47.40 ID:icABI0Har.net
- >>41
appleは一体何をしたいんだか
OpenGLも32bitアプリもレガシーな技術とはいえ、別に捨てる必要もないよね
- 45 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:21:21.26 ID:owC2NPr60.net
- PS5の魔法信じてるゴキちゃんはdirectxをゲームエンジンだと思い込んでたからな
今時とこもdirectxでゲーム作ってない!EUが上!とか必死に騒いでたわ
- 46 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:25:03.64 ID:Cyy7FaFk0.net
- ゲームエンジンもいまいち分かってないゴキちゃんに低レイヤーの話は難しすぎる定期
- 47 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:25:44.66 ID:ARuDLLV2a.net
- UEはDXとプレステ用のAPIを抱え込んで
どちらにもコンパイル出来るゲームエンジン
- 48 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:28:50.47 ID:yV2hr8FZ0.net
- vulkanなら分かるが今どきOpenGLは使わんだろ
- 49 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:35:40.33 ID:3JwST9eAa.net
- ソニーが独自のAPI作ればいいんやで?
まあ無理やろうけど
- 50 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:39:09.18 ID:fNFk7a/d0.net
- やっと理解したわ
OpenGLはゲームには弱いからswitchとかPS4でもあまり使われていなくて、他にグラフィック表示の独自APIがある
スマホでも使われるけどショボい
それを改善するためにvulkanが出てきた、と
- 51 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:40:15.20 ID:fNFk7a/d0.net
- PSの場合はDirectXのパクリ
switchはどうなの?
- 52 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:46:45.21 ID:qt1MBUEw0.net
- パクリつってもソフトメーカーにとっては移植しやすいってことだから著作権違反していなければ
基本別に悪いことじゃないけどね
- 53 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:50:58.00 ID:LkAuucGXM.net
- すいっちはNvidiaのやつ
- 54 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 03:42:08.79 ID:UfLmkiTo0.net
- Vulkanもほとんど使われてない
PCゲームに関してWindows独占が強まってる
LinuxもMacもゲームプラットフォームとしてはほぼ無視されてる
- 55 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 03:56:47.19 ID:MKY0J06Md.net
- DXもそうだけど他の開発環境もだよな
Visual studioが圧倒的過ぎる
- 56 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 04:01:44.38 ID:UfLmkiTo0.net
- VSの売上ってどれくらいなんだろうな
MSDNとか普通に考えると高いけど、ゲーム開発するならVSは必須だもんな
たとえPS独占ゲームだろうとVSで開発するのは変わらない
- 57 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 04:15:20.78 ID:MKY0J06Md.net
- 一応GameMaker Studio 2とかもあるけど作れて同人レベルだしな
- 58 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 04:18:09.01 ID:1AI09crF0.net
- >>28
技術的には殺そうと思えばいつでもできる。
MSがそういうことやらないだけで。
- 59 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 06:33:07 ID:3q9XlCcE0.net
- >>51
https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
- 60 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 07:20:38.84 ID:eAygUvyM0.net
- directX3の時から遊んでたよ
- 61 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 07:35:04.28 ID:ITNTRAHvM.net
- >>24
間違ってるぞw
- 62 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 07:54:14.06 ID:Wzfj7RNe0.net
- >>10
SGL叩きかも
- 63 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 11:36:39.36 ID:lhsP7b72M.net
- 【悲報】ゴギブリ箱憎さのあまりついにDirectXを否定してしまう
- 64 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 11:42:48.80 ID:wDW26XKj0.net
- PSからPCに来たのは大体DX12だな
DX12U対応ソフト第一弾はなんだろ
- 65 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 12:50:49.75 ID:fwcRLFOId.net
- >>64
PS4のAPIであるGNMとDX12、両方ともmantleベースだからな
世代的にDX12&Vulkanが0.1新しい程度
- 66 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 14:41:11 ID:+krY25Yf0.net
- OpenGLは画面描画のみ、DirectXは画面描画だけでなく入出力等ゲームに必要なAPI群の総称。
Direct3Dってまだあったっけ?
- 67 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 16:05:20.83 ID:OIiC09VMM.net
- 未だにDirectX12Ultimateに対応できてない機種もあるらしいぞ
- 68 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 16:19:27.32 ID:rUAIjFwm0.net
- PS4のGNMXってDX11もどきじゃなかったっけ?
- 69 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 23:44:48.33 ID:rVtodMxP0.net
- >>66
Direct3Dはまだある
DirectDrawは無くなった
- 70 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 03:25:28.75 ID:tuq2uzWA0.net
- これを繰り返す
- 71 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 03:28:17.49 ID:cJb/ulED0.net
- AMD的にはVulkanが普及してほしかったんだろうけど、駄目だな
PS4がVulkan採用してたら良かったのにね
- 72 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 03:32:17.54 ID:fjA06xTz0.net
- >>40
君はまず日本語を学んだほうが良いと思うよ
- 73 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 04:02:31.52 ID:phAzF/0e0.net
- OpenGLは実際設定するパラメータ多いとか
DirectXだと一発でできることが複数API組み合わせなければダメとか
そういうめんどくさい部分があると聞いたことがある
- 74 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 09:26:12 ID:saPS7kEg0.net
- DirectInputは消え去る運命か
- 75 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 10:23:45.23 ID:dknwUkC10.net
- 東方の超高速化バグはいつになったら直るんだよ
- 76 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 10:51:25.23 ID:izhlc6lJ0.net
- >>15
そういうゲームエンジン自体が
DirectXの上に乗って動作してる
- 77 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 10:53:24.12 ID:izhlc6lJ0.net
- >>18
今のハード技術がpcベースである限り
DirectXの呪縛があるからなあ
- 78 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 11:01:17.51 ID:bKeFhoLH0.net
- DirectXが無かったらそもそも3D自体ここまで発展してないし
PCゲーだってここまで普及しないよ
- 79 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 11:03:17.98 ID:izhlc6lJ0.net
- OPEN-GL→元はSGI(シリコングラフィックス)のCAD用APIである
Iris-GL
- 80 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 11:03:51.88 ID:qEZZex+Q0.net
- 今ってDirectXの開発環境yqマニュアルってどうやったらてに入るんだ
昔は雑誌のおまけで付いてたりして色々作って遊んだりしてたが
- 81 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 11:05:28.53 ID:izhlc6lJ0.net
- >>78
元々、ゲイツがWin3.1だかのころに
Winじゃろくにゲームが動かないのを
知って、作らせたのが始まりだったか
- 82 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 11:07:24.49 ID:qEZZex+Q0.net
- >>79
でもopenGLとGLって全く別門じゃん?
GLとか本当にプログラム作るの簡単で分かりやすかったけど
openGLになって凄く分かりにくくなった
- 83 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 11:11:21.67 ID:wJilBAoj0.net
- >>81
それWinGや、確かに始まりだけど
- 84 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 11:12:06.56 ID:qEZZex+Q0.net
- >>81
最初はgameSDKじゃ無かったか?
2D専用だった
禿げバンの社長が日本じゃ音頭取ってたよ
- 85 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 11:15:20.17 ID:izhlc6lJ0.net
- DirectX以前のPC用GPUって2D描画でかなりの速さがあったけど、それを2Dの格ゲー
やベルトアクションに使うことができなかった。
- 86 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 11:18:37.08 ID:y5f6uD7x0.net
- WinG→Windows Games SDK(WinGの拡張)→DirectDraw→(Direct3Dと統合して)DirectX Graphics
- 87 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 11:39:31.90 ID:bKeFhoLH0.net
- それ以前のアクセラレータってGDI用でwindow描写が軽くなるぐらいだったよね
Direct3Dだって各社VGAチップ専用ゲームだったりで
DirectXに統合して共通APIになって各VGAメーカーが予算かけて開発できるようになった
- 88 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 11:50:36.53 ID:RaKKs4ZC0.net
- 3DfxのGlideに触発されて作り始めたのがDirect3Dだからな
Voodoo持ってた奴なら実感しただろうが初期のDirect3Dは酷いもんやったぞ
- 89 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 12:21:05.44 ID:Bg/PjmS40.net
- >>71
AMDが作ってたのはmantleで、その新バージョンがDX12・Vulkan
SIEにもPS4向けにmantleを提案したけど、SIEはmantleから互換部分を切ってJaguar+GCN1.1特化カスタムしたGNMを採用
特化カスタムした事でPS4ProはPS4を内蔵するハメになったし、PS5は互換が消えた
- 90 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 12:40:10.18 ID:Q05LZZHw0.net
- またD3D版LongBow2叩きスレか
- 91 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 12:46:38.99 ID:izhlc6lJ0.net
- ここ最近だとCADみたいなOpenGLの分野にもDirectXが進出してきたらしいな
以前は精度面でOpenGLに劣っていたけど、バージョンを重ねるごとに
解消され設計用のCADに使用できるレベルになった。
- 92 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 13:23:05.72 ID:GChgEoNAM.net
- 今だに描画系のこと調べるとDirectXは左手系、openGLは右手系って言われてる意味がわからん
行列の持ち方次第なのに
ただUVマッピングが左上原点なの固定がマジムカつく
せめて左下原点にしてくれよ...
- 93 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 14:23:03.46 ID:Bg/PjmS40.net
- >>91
ほんまや、OpenGLは非サポート扱いになってる
OpenGLやってるKhronosがVulkan提供してくれたAMDに公式感謝コメントを出す訳や
AutoCAD
基本: 帯域幅 29 GB/秒の 1 GB GPU (DirectX 11 互換)
推奨: 帯域幅 106 GB/秒の 4 GB GPU (DirectX 11 互換)
3ds Max 2021
OpenGL has not been Certified and therefore you may encounter issues that have not been listed in this document
- 94 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 16:08:15.75 ID:pWkE44Rx0.net
- >>93
AutoCADって市場の何割ってレベルでシェア抑えてるソフトだった気がするが、それすらDirectX になっちゃてるんか。
- 95 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 16:35:27.87 ID:ImhlsQHpM.net
- VulkanはクロスプラットフォームでオープンなAPIだけど、事実上AMDの影響を強く受けてる
それでNvidiaはVulkanに消極的で、Linuxコミュニティから批判されてる
LinuxでDirectXが動くわけないから、OpenGLのオワコン化して、Vulkanを普及させないとLinuxのゲームは減る一方
とはいえ、PSは独自APIだし、MacやiPhoneはMetalって独自APIだし、Vulkanの普及は進んでない
- 96 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 17:14:03 ID:9uGDRyKN0.net
- 正直デスクトップLinuxとかサポートする意味あるほどシェアないのでは……
- 97 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 18:02:45.56 ID:RPZpB7ng0.net
- Linuxって結局MSに手足縛られるわけにいかない特殊な状況下で仕方なく選ぶ選択肢だろ?
MSからの制約を一切受けないと同時にMSが提供する一般的なPCでできるサービスを放棄して
自前でいろいろ用意できる人でないととても使えないイメージ
- 98 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 18:17:18.69 ID:r/jmJJVF0.net
- 使ったことないけどlinuxでもwine派生のものでd3dうごくらしいし、wsl2でもmsサポートで一部うごくらしい。現状vulkanはandroid専用。
- 99 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 18:27:45.44 ID:GChgEoNAM.net
- >>95
え?そうなの?
nvn見る限りどう見てもvulkan仕様なんやけど
- 100 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 18:47:09.36 ID:r/jmJJVF0.net
- openGLってlineの太さ調整できるから楽だよね。
zを反転とclip座標の違いかなぁ。>左手右手
両対応するときにどっちかが行列作成時に一手間かかる。
- 101 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 19:03:20 ID:CwcluVje0.net
- >>44
32bit捨てないと64bitに移ったとはいえないだろ
- 102 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 22:32:47.92 ID:Tga7IBFB0.net
- >>97
ソニーはどうしてそういう連中を助けてやらないの?
- 103 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 22:34:44.26 ID:Jmp4KrO10.net
- ハード屋であってソフト屋じゃないからだろ
- 104 :名無しさん必死だな:2020/07/18(土) 22:43:04.90 ID:Tga7IBFB0.net
- >>103
PS4のOSを提供して鬼畜米帝を打倒すればいいだけだろ?
アンチMSからは喝采されるじゃないか
まさかwindowsよりも優れたOSをソニーが作れないわけないだろ?
- 105 :名無しさん必死だな:2020/07/19(日) 02:45:39.71 ID:BviTaxA70.net
- 天下は取れんよな
- 106 :名無しさん必死だな:2020/07/19(日) 03:06:57.31 ID:TZfoagu60.net
- vulkanはハードに追従、あるいはベンダーが拡張しやすい。
一方、d3dは進化を牽引してる。
昔は、ベンダーが機能を公開するのにglが便利だったけど、今はアルゴリズムも複雑化してるしMSとの協調が必要なんだと思う。
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